Você está na página 1de 2

Novo Dano

Personagem acertado
por um Ataque Tem 4+ Ferimentos? Incapacitado teste de Vigor
Sim
(substitui o Abalado), com 3 Ferimentos
Imediatamente Carta Selvagem
Tipo de Personagem
Falha
Compare o Dano com a Resistência Extra Ampliação
( Dano pode ter um Ases é/ou ter uma única Incapacitado ou Morto Falha
Ampliação de +1d6, testes de Dano não Tem Ferimentos? Sim (substitui o Abalado, sem niveis de Ferimento) Sucesso
Crítica
aproveitam do Dado Selvagem ou de Bênes)

Falha Sucesso Ampliação

Aplique os Ferimentos Não está mais Abalado


Ferimentos Sim restantes Não (Ferimentos antigos se mantem)
Personagem já no teste? Dano Dano
está Abalado? letal? letal?

Não Sim Não Sim Não Sim

Abalado
Abalado +1 Ferimento +1 Ferimento / Ampliação Pule para:
Morto Sangrando

-1 Ferimento (desse dano


recebido) / por sucesso é Ampliação Incapacitado Inconsciente Inconsciente Abalado,
por 2d6 horas ou até por 1d6 horas ou até por 1 hora ou até 3 Ferimentos,
ser Curado ser Curado ser Curado remova o Incapacitado
Não está mais
Conjunto de Abalado
Ferimentos
Sucesso Use a Tabela de Lesões. Use a Tabela de Lesões.
A condição será a
Não As lesões vão embora As lesões vão embora
Falha mesma, ou pior caso
juntamente com os novos após o combate, ou
Não o personagem esteja
Ferimentos. quando o GM quiser.
teste de Vigor Incapacitado
Gastou Bênes? Sim Vai fazer o teste Sim (com a penalidade do
de Absorção? Ferimento anterior)

teste de Absorção

Controle de Condições

Abalado:
Incapacitado (por um ataque – não por Fatiga):
- Única Ação póssivel: mover-se até 1/2 da Movimentação Ferimento ( Carta Selvagem):
- Sem Ação, Sem Carta para usar
(Movimentação não é modificada pelo Abalado), - Movimentação: -1/Ferimento (min. 1) - Fora do combate
arredondado para baixo (minimo de 1). - Testes de Caracteristicas: -1/Ferimento - Carta Selvagem = Inconsciente ou Sangrando
- Mais sensitivo ao Dano (veja em Ataque)
Qualquer
Momento
no turno (equivalente Gastou
a acada 6 segundos) Bênes? Sangrando

Falha Não Sim Morto


teste de - Não está mais Abalado. Imediatamente
Sucesso
Espírito - Turno se encerra. Falha fail
Ampliação - Não está mais Abalado Sangrando até Use a
Teste de Sucesso, teste de
- Pode agir em seu momento Sucesso ser curado, Tabela de Lesões.
Espírito na próxima Rodada Vigor se for curado está Lesão Permanente
Inconsciente

Novo Evento
Estado Teste Questão Explicação de dano e cura para Savage
(novo estado,...)
Worlds. Tradução Rangel Salomé.
drakeheart_@hotmail.com
Criação:
© eric.lebigot@normalesup.org, 2008-2010
Após o Combate
Incapacitado
Extra

&XUDQGR(&DUWD6HOYDJHPH([WUDV)
após o Combate, imediatamente deve )HULPHQWR
RX IncapacitDGR
teste de (PDVQmRSRU)DWLJD)
Vigor
AomR (GR&XUDQGHLUR);
Falha Sucesso Ampliação WRPD10', HP 1 KRUD;
VHQmRHPDJLFR: DSHQDVDSyVR&RPEDWH

Morto Ainda Incapacitado Volte ao normal


(não está Abalado,
não está Incapacitado) &XUDQGHLURWHP
6XSOLPHQWR%DVLFR?

Precisa usar 1mR


Movimentação?
-2 QR 6LP
WHVWHGH&XUD
Não Sim

,QFDSDFLWDGR?
Andando Ferido
teste de Sucesso Não pode realizar ação,
Vigor ou Ampliação 1mR
a não ser por andar 6LP

Falha
WHVWHGH&XUDFRP WHVWHGH&XUDFRP
Pode ser /SRU)HULPHQWR /SRU)HULPHQWR
Movido

success ≤ 1 fail
a cada hora de ≤1 raise
fail
Movimentação or raise success
Sucesso
ou Ampliação Abalado
+1 Ferimento em novo +1 Ferimento em novo
teste de Morto conjunto. Vá para: Não mais Incapacitado conjunto. Vá para:
(Cartas Selvagens - 1 wound - 2 wounds
Vigor Falha teste de Falha Conjunto de Conjunto de
Cura Ferimentos. mantêm 3 Ferimentos) Ferimentos.
Sucesso
com -2
ou Ampliação
Ainda Incapacitado,
mas Morto se Movido

Cura Natural Explicação de dano e cura para Savage


Worlds. Tradução Rangel Salomé.
Incapacitado drakeheart_@hotmail.com
ou Ferido Incapacitado Criação:
Carta Selvagem Extra © eric.lebigot@normalesup.org, 2008-2010

a cada 5 dias a cada 5 dias

Teste de Vigor com Teste de Vigor com


Ferimento & Modificadores Modificadores de Cura
Cura Natural Natural

Sucesso Ampliação Sucesso


<1 1
Falha Crítica ou Ampliação
Falha
Falha
+1 Ferimento em novo
Não está mais
conjunto. Vá para: - 1 Ferimento - 2 Ferimentos Morto Incapacitado
Conjunto de
Ferimentos.
Se Incapacitado,
primeiro remova o Incapacitado.

Novo Evento
Estado Teste Questão
(novo estado,...)

Você também pode gostar