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Ol,
Palavras do Autor
Quando encontrei o material do Edward Wilson navegando na Internet percebi que fazia
mais de dois anos que no tinha outra temtica para minhas aventuras de RPG, que no
fosse medieval.
Isso coincidiu com o pedido de um amigo que desejava jogar uma aventura moderna, no
mencionou sistema, apenas a temtica, depois de pouco mais de uma semana debatendo
como e qual seria o sistema percebemos que faltava o d20 moderno para a quinta edio.
At tentamos jogar com o material original, mas foi quando lembrei do material do senhor
Wilson, usando ele como base decidi que iria usar as regras da maneira que gosto, a minha
viso a respeito, ento traduzi parte do material e outra parte escrevi das minhas prprias
palavras neste computador.
Foi pouco mais de dois meses de trabalho, escrita, reviso e leitura, e ainda vejo erros toda
a vez que olho, mas como o trabalho muito, e o tempo curto, essa a verso alpha 1.0
do material que escrevi.
Ainda falta muito playtest, novas mecnicas, novas regras para poder ser um material
completo mas no momento o melhor que tenho a oferecer a meus jogadores de minhas
duas mesas que narro semanalmente.
Para aqueles que esto lendo esse texto e no fazem parte da mesa que narro, usem
o material como quiserem, tudo aqui uma traduo e compilao de vrios lugares, e
claro um pouco do tempero e sabor que utilizo em minhas campanhas. No resto fiquem a
vontade.
Se voc pegou esse material de algum lugar obscuro da internet, ou achou ele em algum
site suspeito, entenda;
Este material uma produo de fn e fantico por Dungeons and Dragons, um material
sem fins lucrativos e com a inteno de espalhar o RPG em mais mesas o possvel, use,
imprima, releia e recrie. Se tiver uma oportunidade coloque as referencias.
ndice
Regras Bsicas...................................................5
Dados Do Jogo ......................................................................6
D20.........................................................................................6
Vantagem d Desvantagem..................................................6
Testes de Atributo ...............................................................7
Testes Resistidos..................................................................7
Arredonde para baixo..........................................................7
Criao de Personagem....................................8
Sua classe..............................................................................8
Pontos de Vida e Dados de Vida.................................... 8
Bnus de Proficincia ..................................................... 9
Determine os Valores de Atributo.....................................9
Fora ................................................................................. 9
Levantando e Carregando................................................9
Destreza............................................................................ 9
Classe De Armadura..........................................................9
Iniciativa .............................................................................9
Constituio.................................................................... 10
Pontos De Vida................................................................ 10
Inteligncia ..................................................................... 10
Sabedoria ....................................................................... 10
Carisma ........................................................................... 10
Gerando Atributos......................................................... 10
Variante: Personalizar Valores de Atributo ................. 10
Valores De Atributo E Modificadores............................ 10
Percias................................................................................11
Diferentes Atributos...................................................... 13
Testes Passivos............................................................... 13
Ocupao.............................................................................14
O Equipamento...................................................................14
Alm do 1 Nvel.................................................................14
Classes..............................................................15
Caractersticas de Classe...................................................15
Caracterstica Maior....................................................... 16
Ao Astuta...................................................................... 16
Artimanha........................................................................ 16
Artimanha em Grupo...................................................... 16
Ataque Brutal................................................................... 16
Ataque Extra.................................................................... 16
Casca Grossa................................................................... 16
Cativar.............................................................................. 17
Consciente........................................................................ 17
Discernimento................................................................. 17
Encantar........................................................................... 17
Esquiva Sobrenatural..................................................... 17
Evaso.............................................................................. 17
Explorar Fraquezas......................................................... 17
Favores............................................................................. 17
Ficar Consciente.............................................................. 17
Inspirao........................................................................ 18
Inspirao Maior............................................................. 18
O Plano............................................................................. 18
Oportunista...................................................................... 18
Pulso de Ao.................................................................. 18
Resilincia........................................................................ 18
Resilincia Aprimorada.................................................. 18
Caracterstica Menor...................................................... 19
Atleta Excepcional........................................................... 19
Brao Forte...................................................................... 19
Demolidor........................................................................ 19
Destemido........................................................................ 19
Empatia............................................................................ 19
Especialista...................................................................... 19
Estudioso.......................................................................... 19
Movimentos Rpidos...................................................... 19
Mltiplos Usos................................................................. 19
Prestativo......................................................................... 19
Recuperar o Flego......................................................... 20
Sabe-tudo......................................................................... 20
Sobrevivente.................................................................... 20
Treinamento.................................................................... 20
Vigoroso........................................................................... 20
Caracterstica Mxima................................................... 20
Brutamontes.................................................................... 20
Esquivo............................................................................. 20
Reflexos Incrveis............................................................. 20
Sobrevivente Lendrio.................................................... 20
Sangue Frio...................................................................... 20
Renovao Imediata....................................................... 20
Aumento de Atributo..................................................... 20
Caracterstica de Classe Avanada............................... 20
Classes Avanadas..........................................21
Guarda Costas.....................................................................21
Temerrio............................................................................22
Mdico de Campo...............................................................22
Cientista de Campo............................................................22
Pistoleiro.............................................................................23
Infiltrador............................................................................23
Invesigador..........................................................................24
Artista Marcial....................................................................24
Negociador..........................................................................25
Personalidade.....................................................................25
Soldado................................................................................26
Tcnico.................................................................................27
Ocupaes.......................................................38
Academico....................................................................... 38
Agente da Lei.................................................................. 38
Amador............................................................................ 38
Atlta................................................................................ 38
Aventureiro..................................................................... 39
Celebridade..................................................................... 39
Criativo............................................................................ 39
Criminoso........................................................................ 39
Doutor............................................................................. 39
Empreendedor............................................................... 39
Estudante........................................................................ 39
Investigativos.................................................................. 40
Militar............................................................................... 40
Religioso.......................................................................... 40
Rural................................................................................. 41
Servios Administrativos............................................... 41
Servios de Emergencia................................................. 41
Tcnico............................................................................. 41
Trabalhador/Operrio................................................... 41
Equipamentos.................................................42
Dinheiro e Crdito..............................................................42
Dinheiro........................................................................... 42
Crdito............................................................................. 42
Comprando com Crdito............................................... 43
T na mo!...................................................................... 43
Restrio de Itens........................................................... 43
Mercado Negro...................................................................44
Requisitando Equipamentos.............................................44
Reputao....................................................................... 44
Modificadores de Requisio........................................ 44
Equipamentos Comuns.....................................................44
Caixas e Mochilas........................................................... 44
Roupas............................................................................. 45
Computadores e Eletronicos........................................ 46
Equipamento de Vigilncia............................................ 47
Equipamento Profissinal............................................... 47
Equipamento de Sobrevivncia.................................... 49
Estilo de Vida.......................................................................50
Moradia........................................................................... 50
Entretenimento.............................................................. 51
Alimentao.................................................................... 51
Transporte....................................................................... 51
Residencias Temporrias.............................................. 51
Servios................................................................................51
Reparos Automotivos.................................................... 51
Fianas............................................................................. 51
Suborno........................................................................... 52
Armamentos.......................................................................52
Armas de Fogo Pequenas............................................. 54
Armas de Fogo Grandes................................................ 54
Armas de Fogo Pesadas................................................ 54
Explosivos........................................................................ 54
Armas Improvisadas...................................................... 54
Protees.............................................................................55
Combate e Ferimentos...................................56
A Ordem de Combate........................................................56
Surpresa.......................................................................... 56
Iniciativa.......................................................................... 56
No seu Turno......................................................................57
Aes Bnus................................................................... 57
Outras Atividades no seu Turno................................... 57
Reaes........................................................................... 57
Movimento e Posio.........................................................57
Velocidade....................................................................... 58
Escalada e Natao........................................................ 58
Quebrando seu Movimento.......................................... 58
Derrubado e Rastejar.................................................... 58
Movendo-se prximo de Outras Criaturas................. 59
Encontrando uma Cobertura........................................ 59
Aes em Combate............................................................59
Atacar............................................................................... 59
Ajudar.............................................................................. 59
Correr.............................................................................. 59
Desengajar...................................................................... 60
Esconder.......................................................................... 60
Esquivar........................................................................... 60
Preparar.......................................................................... 60
Mirar................................................................................ 60
Procurar........................................................................... 60
Usar Um Objeto.............................................................. 60
Realizando Um Ataque......................................................60
Jogadas De Ataque......................................................... 61
Modificadores da Jogada............................................... 61
Obtendo 1 ou 20 Natural.............................................. 61
Atacantes No Vistos E Alvos........................................ 61
Ataques Distncia...........................................................61
Alcance............................................................................ 61
Ataques Distncia em combate prximo................ 61
Ataques com Armas de Fogo........................................ 62
Ataques Corporais..............................................................62
Ataques De Oportunidade................................................62
Agarro................................................................................62
Empurrando Uma Criatura...............................................62
Dano e Cura........................................................................63
Pontos de Vida................................................................ 63
Jogadas de Dano............................................................ 63
Nocaute............................................................................ 63
Acerto Crtico.................................................................. 63
Tipos De Dano................................................................ 63
Resistncia e Vulnerabilidade Dano e Reduo De
Dano................................................................................ 64
Cura.................................................................................. 64
Descanso.......................................................................... 64
Caindo a 0 pontos de vida............................................. 64
Morte Instantnea.......................................................... 65
Caindo Inconsciente...................................................... 65
Jogadas de Morte............................................................ 65
Estabilizando uma Criatura........................................... 65
Inimigos e morte ............................................................ 65
Pontos de vida temporrios........................................... 65
Formas especficas de danos e ferimentos.....................66
O Ambiente..................................................................... 66
Queda.............................................................................. 66
Asfixia.............................................................................. 66
Ferimentos..........................................................................66
Efeitos dos ferimentos................................................... 67
Cirurgia............................................................................ 67
Condies............................................................................68
Agarrado.......................................................................... 68
Amedrontado................................................................. 68
Atordoado....................................................................... 68
Cego................................................................................. 68
Derrubado....................................................................... 68
Encantado....................................................................... 68
Envenenado.................................................................... 68
Incapacitado................................................................... 68
Inconsciente.................................................................... 68
Invisvel............................................................................ 68
Paralisado........................................................................ 68
Surdo............................................................................... 68
Regras Bsicas
Dados Do Jogo
D20
Vantagem d Desvantagem
Testes de Atributo
Testes Resistidos
Criao de
Personagem
Sua classe
Bnus de Proficincia
Determine os Valores de
Atributo
Fora
Levantando e Carregando
Destreza
Classe De Armadura
Iniciativa
Constituio
Pontos De Vida
Inteligncia
10
Sabedoria
Carisma
Gerando Atributos
Percias
Acrobticos
Adestrar Animais
Arcanismo
Um teste de Inteligncia
Shin - 2016 - lobo_odin@hotmail.com - d20 Modern (redo) - 11 April 2016 2:08 PM
Atributo
1
2-3
4-5
6-7
8-9
10-11
12-13
14-15
16-17
18-19
20-21
22-23
24-25
26-27
28-29
30
Mod.
-5
-4
-3
-2
-1
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Custo De Pontos
Para Atributos
Atributo
Custo
8
0
9
1
10
2
11
3
12
4
13
5
14
7
15
9
Atlticos
Atuao
11
Cincia
Computadores
Enganao
12
Intuio
Investigao
Medicina
Furtividade
Histria
Intimidao
Natureza
Percepo
Persuaso
Punga
Religio
Sobrevivncia
Tecnologia
Diferentes Atributos
Testes Passivos
13
Ocupao
O Equipamento
14
Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Proficincia
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+6
Alm do 1 Nvel
Classes
Caractersticas de Classe
Pontos de Vida
Bnus de
Nvel Proficincia
Caractersticas
1
+2
Caracterstica Maior, Caracterstica Menor
2
+2
Caracterstica Maior
3
+2
Classe Avanada
4
+2
Aumento de Atributos
5
+3
Caracterstica Maior
6
+3
Caracterstica Menor
7
+3
Caracterstica de Classe Avanada
8
+3
Aumento de Atributos
9
+4
Caracterstica Menor (2x)
10
+4
Caracterstica de Classe Avanada
11
+4
Caracterstica Maior, Caracterstica Menor
12
+4
Aumento de Atributos
13
+5
Caracterstica Maior
14
+5
Aumento de Atributos
15
+5
Caracterstica de Classe Avanada
16
+5
Caracterstica Menor
17
+6
Caracterstica Mxima
18
+6
Caracterstica de Classe Avanada
19
+6
Aumento de Atributos
20
+6
Caracterstica Mxima
Proficincias
Lista de Percias
Fora
Atlticos
Destreza
Acrobticos
Furtividade
Punga
Inteligncia
Arcanismo
Histria
Computadores
Investigao
Natureza
Religio
Cincia
Tecnologia
Sabedoria
Adestrar Animais
Medicina
Intuio
Percepo
Sobrevivncia
Carisma
Enganao
Atuao
Intimidao
Persuaso
16
Ferramentas
Instrumento Musical
Kit de Arrombamento
Kit de Cirurgia
Kit de Demolies
Kit de Disfarce
Kit de Eletrnicos
Kit de Evidncias
Kit de Falsificao
Kit de Mecnico
Kit de Quimica/Farmcia
Veculos
Terrestres Pequenos
Terrestres Grandes
Areos
Marinhos
Helicpteros
Consciente
Discernimento
Encantar
Esquiva Sobrenatural
Evaso
Ao Astuta
Artimanha
Ataque Brutal
Ataque Extra
Casca Grossa
Cativar
O Plano
Oportunista
Pulso de ao
Resilincia
Resilincia Aprimorada
Artimanha em Grupo
Caracterstica Maior
Caracterstica
Ao Astuta
Artimanha
Artimanha em Grupo
Explorar Fraquezas
Favores
Ficar Consciente
Inspirao
Inspirao Maior
Requerimento
Des 12+
Int 10+
Nvel 2+, Int 12+,
Artimanha
Nvel 13+, For 14+
Nvel 5+
Nvel 1, Con 12+
Nvel 13+, Car 14+,
Inspirao
Sab 12+
Nvel 5+, Sab 12+
Car 10+
Nvel 5+, Des 12+
Nvel 11+, Des 12+
Ataque Brutal
Ataque Extra
Casca Grossa
Cativar
Consciente
Discernimento
Encantar
Esquiva Sobrenatural
Evaso
Explorar Fraquezas
Favores
Ficar Consciente
17
Inspirao
18
Inspirao Maior
Pulso de Ao
O Plano
Resilincia
Oportunista
Resilincia Aprimorada
Caracterstica Menor
Requisito
Nivel 6+, For 12+
For 10+
Nvel 6+, For 12+
Nvel 6+, Sabedoria 12+
Sab 10+
Int ou Sab 10+
Int 10+
Des 10+
Nvel 6+
Sab 10+
Con 10+
Int 10+
Nvel 6+, Con 12+
Atleta Excepcional
Demolidor
Destemido
Empatia
Especialista
Brao Forte
Estudioso
Movimentos Rpidos
Mltiplos Usos
Prestativo
19
Recuperar o Flego
Reflexos Incrveis
Sabe-tudo
Sobrevivente Lendrio
Sobrevivente
Treinamento
20
Vigoroso
Caracterstica Mxima
Brutamontes
Esquivo
Sangue Frio
Renovao Imediata
Aumento de Atributo
Classes Avanadas
Guarda Costas
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de classe
Escudo de Carne
Foco em Combate
Golpe Defensivo
Manto de Proteo
Escudo de Carne (resistncia)
Escudo de Carne
Foco em Combate
Golpe Defensivo
Manto de Proteo
Temerrio
Nvel
3
7
10
15
18
Mdico de Campo
Caractersticas de classe
Parkour
Pulso de Adrenalina
Destemido
Toma essa!
Duro como Ao
Parkour
Pulso de Adrenalina
22
Destemido
Toma essa!
A partir do 15
nvel, ao receber
um dano voc
pode usar sua
reao para
reduzir o dano
causado em
d12 + mod.
Constituio.
Voc precisa de
um descanso curto
ou longo para usar
essa caracterstica
novamente.
Duro como Ao
No 18 nvel, voc
recebe resistncia
contra dano cortante,
perfurante e contusivo
de armas no mgicas.
Nvel
Caractersticas de classe
3
Proficincias Bnus,
Especialista Mdico (1d6)
7
Milagre Mdico (10 minutos)
10 Especialista Mdico (3d6)
15 Especialista Mdico (5d6)
18 Milagre Mdico (1 hora)
Proficincias Bnus
Especialista Mdico
Milagre Mdico
Cientista de Campo
Nvel
Caractersticas de classe
3
Improvisao Cientfica,
Defesa Desarmada
7
Avano
10 Especialista
15 Luta Esperta
18 Sobrevivente Esperto
Improvisao Cientfica
Posio de Defesa
Defesa Desarmada
Avano
Especialista
Luta Esperta
Sobrevivente Esperto
Pistoleiro
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de classe
Saque Rpido, Posio de Defesa
Preciso
Ataque Extra
Na Mosca
Ataque Extra
Saque Rpido
Preciso
Ataque Extra
Na Mosca
Infiltrador
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de classe
Mos Rpidas, Escalada Rpida
Espreitador
Segunda Identidade
Varredura
Sem Rastros
Mos Rpidas
Escalada Rpida
Espreitador
Segunda Identidade
23
Varredura
Sem Rastros
Invesigador
24
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de classe
Perfil, Contato (baixo)
Contato (mdio)
Detectar Mentiras
Contato (alto)
Sexto Sentido
Perfil
Contatos
Detectar Mentiras
Sexto Sentido
Artista Marcial
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de classe
Arma Viva (1d6), Defesa Desarmada
Golpe Atordoante, Punho de ferro
Arma Viva (1d8), Voadeira
Rajada de Golpes
Arma Viva (1d10)
Arma Viva
Defesa Desarmada
mod. Sabedoria.
Golpe Atordoante
Punho de Ferro
Flying Kick
Rajada de Golpes
Negociador
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de classe
Ocultar Motivaes, Palavras Certas
Reagir Primeiro
Palavras Certas (Multiplos Alvos)
Semear Suspeita
Palavras Certas (Todos)
Ocultar Motivaes
Palavras Certas
Reagir Primeiro
Semear Suspeita
Personalidade
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de classe
Acesso Ilimitado
Sorriso Vencedor
Investidores
Atuao Cativante
Investidores
Acesso Ilimitado
Sorriso Vencedor
25
Investidores
Atuao Cativante
26
Soldado
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de classe
Proficincias Bnus, Critico Aprimorado
Indomvel
Especialistas em Armas de Fogo
Arma Customizada
Tenacidade
Proficincias Bnus
Critico Aprimorado.
Indomvel
Arma Customizada
Tenacidade
Tcnico
Nvel
Caractersticas de classe
3
Mestre de Ferramentas, Forar
Mecanismo
7
Improvisar
10 Construir Autmato
15 Forar Mecanismo (Vantagem)
18 Autmato Obra-Prima
Mestre de Ferramentas
Forar Mecanismo
Improvisar
Construir Autmato
Autmato Obra-Prima
27
Classes Avanadas
Especiais
Aclitos
Nvel
Caractersticas de Classe
3
Conjurador,
Canalizar Divindade (1x descanso)
7
Canalizar Divindade (2x descanso),
Destruir Morto-Vivo(desafio 1)
10 Interveno Divina,
Destruir Morto-Vivo(desafio 2)
15 Destruir Morto-Vivo (desafio 3)
18 Canalizar Divindade (3x descanso),
Destruir Morto-Vivo (desafio 4)
Conjurador
Truques
Atributo de Conjurao
Conjurador de Rituais
Nvel
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Conjuraes do Acolito
Usos de Magia por Nvel
1
2
3
4
5
3
----3
----4
2
---4
2
---4
3
---4
3
---4
3
2
--4
3
2
--4
3
3
--4
3
3
--4
3
3
1
-4
3
3
1
-4
3
3
2
-4
3
3
2
-4
3
3
3
1
4
3
3
3
1
4
3
3
3
2
4
3
3
3
2
Truques
Conhecidos
3
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
Foco de Conjurao
Canalizar Divindade
Destruir Morto-vivo
Interveno Divina
29
Cavaleiro Sagrado
Nvel
Caractersticas de Classe
3
Proficincias Bnus, Conjurador,
Destruio Sagrada, Sentido Divino
7
Aura de Proteo
10 Aura de Corao
15 Toque da Purificao
18 Aprimoramento de Auras
Proficiencas Bnus
Conjurador
30
4
----------------1
1
Atributo de Conjurao
Foco de Conjurao
Destruio Sagrada
Sentido Divino
Aura de Proteo
Aura de Coragem
Magistrado
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de Classe
Conjurador
Recuperao Arcana
Truques Potentes
Resistncia Mgica
Maestria Arcana
Conjurador
Truques
Grimrio
Toque da Purificao
31
Mage Conjurador
Usos de Magia por Nvel
Truques
Nvel Conhecidos 1
2
3
4
5
3
3
3
----4
4
3
----5
4
4
2
---6
4
4
2
---7
4
4
3
---8
4
4
3
---9
4
4
3
2
--10
5
4
3
2
--11
5
4
3
3
--12
5
4
3
3
--13
5
4
3
3
1
-14
5
4
3
3
1
-15
5
4
3
3
2
-16
5
4
3
3
2
-17
5
4
3
3
3
1
18
5
4
3
3
3
1
19
5
4
3
3
3
2
20
5
4
3
3
3
2
Atributo de Conjurao
32
Conjurador de Rituais
Foco de Conjurao
Recuperao Arcana
Truques Potentes
Resistncia a Magia
Maestria Arcana
Proficincias Bnus
Superioridade de Combate
Valor de Constituio
Classe de Armadura
Ponto de Vida Atuais
Pontos de Vida Totais
Total de nveis de classes
Implacvel
Manobras
33
34
Mstico
Nvel
3
7
10
15
18
Caractersticas de Classe
Magia Pactual, Invocao Mstica
Invocao Mstica
Invocao Mstica
Invocao Mstica
Invocao Mstica, Mestre Mstico
Magia Pactual
Truques
Usos de Magia
Nvel
da
Magia
1
1
2
2
2
2
3
3
3
12
13
14
15
16
17
18
19
20
5
5
5
5
5
5
5
5
5
7
8
8
9
9
10
10
11
11
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
5
Atributo de Conjurao
Foco de Conjurao
Invocaes Msticas
35
Mestre Mstico
Invocaes Msticas
Rajada Agonizante
36
Passo Ascendente
Pr-requisito: 10 nvel
Voc pode lanar
levitao em si mesmo
vontade, sem gastar espao de
magia ou componentes materiais.
Dialeto Bestial
Influncia Encantadora
Susurro Sedutor
Pr-requisito: 7 nvel
Voc pode lanar compulso uma vez
usando um espao de magia de bruxo. Voc
no pode lanar de novo at terminar um
descanso longo.
Correntes Do Crcere
Pr-requisito: 15 nvel
Viso Diablica
Palavra De Terror
Pr-requisito: 7 nvel
Viso Mstica
Lana Mstica
Olhos Do Guardio
Rnico
Vigor Infernal
Lacaios Do Caos
Pr-requisito: 10 nvel
Voc pode lanar invocar elemental uma vez
usando um espao de magia de bruxo. Voc
no pode lana-la de novo antes de terminar
um descanso longo.
Amarras Da Mente
Pr-requisito: 7 nvel
Vises Nebulosas
Um Com As Sombras
Salto Sobrenatural
Pr-requisito: 10 nvel
Voc pode lanar salto em voc
vontade, sem gastar espao de magia ou
componentes materiais.
Rajada Do Impacto
Escultor De Carne
Pr-requisito: 7 nvel
Voc pode lanar metamorfose uma vez
usando um espao de magia de bruxo. Voc
no pode lana-la de novo antes de terminar
um descanso longo.
Lmina Sedenta
Sussurros Do Tmulo
Pr-requisito: 9 nvel
Viso Do Bruxo
Pr-requisito: 15 nvel
Voc pode ver a forma verdadeira de
qualquer metamorfo ou criatura escondida
por uma iluso ou transmutao mgica
enquanto a criatura estiver a 9m (6 quad.)
de voc e dentro da sua linha de viso.
37
Ocupaes
Academico
Agente da Lei
Amador
Atlta
Aventureiro
Celebridade
Criativo
Criminoso
Doutor
Empreendedor
Estudante
39
Investigativos
40
Militar
Religioso
Rural
Servios Administrativos
Servios de Emergencia
Tcnico
Cientisats e engenheiros de
todos os tipos se enquadram
nesta ocupao.
Percias: Escolha trs das
seguintes: Computadores,
Cincias ou Tecnolgicos,
ou uma das seguintes
ferramentas: kit de demolies,
ferramentas de eletrecista, ou
ferramentas de mecnico.
Bnus de Crdito: +3.
Shin - 2016 - lobo_odin@hotmail.com - d20 Modern (redo) - 11 April 2016 2:08 PM
Trabalhador/Operrio
41
Equipamentos
Dinheiro e Crdito
Dinheiro
Crdito
Bnus de Crdito
Crdito
+0
+1 a +4
+5 a +10
+11 a +15
+16 a +20
+21 a +30
+31 ou maior
Condio Financeira
Normal / Em dbito
Bsico
Classe Mdia
Classe Mdia Alta
Classe Alta
Rico
Muito Rico
Perdendo Crdito
Recuperando Crdito
Vendendo Coisas
T na mo!
Restrio de Itens
43
Licena
10% do custo do item.
50% do custo do item.
Tempo
Requerido
1 dia
1 semana
1 ms
Mercado Negro
44
Requisitando Equipamentos
Reputao
Modificadores de Requisio
Equipamentos Comuns
Caixas e Mochilas
Item
Bolsa de Ombro
Caixa Postal (Extra, Segura)
Caixa Postal (Padro)
Mala de Viagem de Alminio
(20kg)
Peso
1kg
2kg
5kg
Custo
$40 (6)
$40 (6)
$20 (4)
$150 (11)
12kg
$200 (12)
$20 (4)
$55 (7)
Roupas
Item
Roupas Casuais
Roupa de Negcios
Roupa Formal
Uniforme
Peso
1kg
1kg
1kg
1kg
Custo
$70 (8)
$200 (12)
$ 500 (15)
$ 90 (9)
Estas so roupas
comuns do ambiente
onde o persoangem
vive. Roupas de outras
regies tem seus
valores dobrados, e
precisam de compras
antecipadas, levando
1d4 dias para receber
as roupas de outras
regies do mundo.
Como regra geral,
todos os personagens
possui um armrio
com roupas de acordo
com seu estilo de
vida. Estes itens esto
sempre disponveis
para o personagem, e
podem ser usadas com
a regra do T na Mo
quando necessrio, a
critrio do narrado.
Todas as peas de
roupas podem ser
feitas para conceder
ao persoangem a
oportunidade de
esconder itens. Para tal
estas roupas precisam
ser fabricadas para
esta funo. Uma
roupa feita sob medida
para o personagem
custar o dobro, e no
pode ser comprada
com crdito. Estas
roupas sob medida
concedem vantagem
no teste para esconder
itens, e desvantagem
para tentar encontrar o
item escondido.
CD
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Valor
$5
$12
$20
$30
$40
$55
$70
$90
$120
$150
$200
$275
$350
$500
$650
$900
$1.200
$1.500
$2.000
$2.750
$3.500
$5.000
$6.500
$9.000
$12.000
$15.000
$20.000
$27.500
$35.000
$50.000
$65.000
$90.000
$120.000
$150.000
$200.000
$275.000
$350.000
$500.000
$650.000
$900.000
$1.200.000
$1.500.000
$2.000.000
$2.750.000
$3.500.000
$5.000.000
$6.500.000
$9.000.000
$12.000.000
$15.000.000
$20.000.000
$27.500.000
$35.000.000
$50.000.000
$65.000.000
$90.000.000
$120.000.000
$150.000.000
$200.000.000
Roupas Casuais:
Estas roupas so
apropriadas para
o dia a dia, o valor
compreende a uma
cala, camisa, um
acessrio simples como um bon ou culos
de sol e uma jaqueta.
45
Computadores e Eletronicos
46
Item
Camera (35mm)
Camera Digital
Celular (Bsico)
Celular (Avanado)
Computador (Desktop)
Computador (Notebook)
Gravador Adio Digital
Computador de Mo (PDA)
Celular via Satlite
Camer Vdeo Porttil
Impressora
Scanner
Walkie-Talkie (Amador)
Walkie-Talkie (Profissional)
Peso
1kg
5kg
2kg
2kg
1kg
Custo
$900 (17)
$350 (14)
$90 (9)
$650 (16)
$3.500 (22)
$5.000 (23)
$120 (10)
$900 (17)
$900 (17)
$350 (14)
$200 (12)
$200 (12)
$55 (7)
$500 (15)
CD
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
Valor
$275.000.000
$350.000.000
$500.000.000
$650.000.000
$900.000.000
$1.200.000.000
$1.500.000.000
$2.000.000.000
$2.750.000.000
$3.500.000.000
$5.000.000.000
$6.500.000.000
$9.000.000.000
$12.000.000.000
$15.000.000.000
$20.000.000.000
$27.500.000.000
$35.000.000.000
$50.000.000.000
$65.000.000.000
Equipamento de Vigilncia
Item
Caixa Preta
Detector de Grampo
Telefonico
Detector de Metais
Grampo de Linha
Telefonica
Interceptador de Telefone
Linha Annima
Oculos de Viso Noturna
Peso
1kg
Custo
$70 (8) I
$55 (7)
1kg
1kg
$150 (11)
$500 (15) L
1kg
1kg
1kg
$5000 (23) L
$30 (5)
$900 (17) L
Equipamento Profissinal
Item
Algemas (Ferro)
Algemas (Ziptie)
Alicate
Ferramentas Multi-uso
Identidade Falsa
Instrumento Musical
Kit de Arrombamento
Kit de Cirurgia
Peso
1kg
6kg
2kg
Custo
$30 (5)
$40 (6)
$40 (6)
$90 (9)
$70 (8) I
$350 (14)
$120 (10) L
$650 (16) L
47
Kit de Demolies
Kit de Disfarce
Kit de Eletrnicos
Kit de Evidncias
Kit de Falsificao
Kit de Mecnico
Kit de Primeiros Socorros
Kit de Qumica/Farmcia
Silver Tape
3kg
3kg
6kg
3kg
1kg
10kg
1kg
3kg
1kg
$275 (13) L
$200 (12)
$350 (14)
$55 (7)
$200 (12)
$275 (13)
$30 (5)
$650 (16)
$12 (3)
48
Equipamento de Sobrevivncia
Item
Binculos (Padro)
Binculos (Eletro-tico)
Binculos (Telmetro)
Compasso
Corda (35m)
Equipamento de Escalada
Extintor de Fogo
GPS
Lanterna
Luz Qumica (5 varetas)
Mapa Reginal
Mascara de Gs
Medicamento (Bsico)
Medicamento (Moderado)
Medicamento (Severo)
Medicamento (Avanado)
Mochila de Camping
Fogo Porttil
Raes de Viagem (10
tabletes)
Saco de Dormir
Tenda (4 pessoas)
Peso
6kg
5kg
1kg
1kg
3kg
1kg
1kg
Custo
$55 (7)
$650 (16)
$500 (15)
$30 (5)
$30 (5)
$150 (11)
$70 (8)
$500 (15)
$20 (4)
$5 (2)
$40 (6)
$275 (13)
$30 (5)
$55 (7)
$150 (12)
$650 (16)
$120 (10)
$90 (9)
$30 (5)
2kg
5kg
$90 (9)
$275 (13)
49
50
Estilo de Vida
Custo
$12 (3)
$90 (9)
$275 (13)
$500 (15)
$9.000 (25)
$35.000 (30)
Moradia
Residencia
Apartamento (Pequeno)
Apartamento (Grande)
Casa (Pequena)
Casa (Mdia)
Casa (Grande)
Manso
Custo
$20.000 (28)
$35.000 (30)
$35.000 (30)
$65.000 (32)
$120.000 (34)
$200.000 (36)
Entretenimento
Entretenimento
Ingresso de Cinema
Ingresso de Teatro
Ingresso de Evento Esportivo
Ingresso de Evento Social
Custo
$12 (3)
$40 (6)
$55 (7)
$70 (8)
Alimentao
Refeio
Fast food
Restaurante Familiar
Restaurante Elegante
Restaurante de Alta Sociedade
Custo
$5 (2)
$20 (4)
$55 (7)
$90 (9)
Transporte
Tipo
Areo (Nacional, Executivo)
Areo (Nacional, Primeira Classe)
Areo (Internacional, Executivo)
Areo (Internacional, Primeira
Classe)
Carro Alugado (Economico)
Carro Alugado (Sedan ou SUV)
Carro Alugado (Luxo)
Custo
$350 (14)
$900 (17)
$1.200 (18)
$3.500 (22)
$40 (6)
$70 (8)
$120 (10)
Residencias Temporrias
Tipo
Albergue
Hotel Simples
Hotel Elegante
Custo
$55 (7)
$90 (9)
$150 (11)
Servios
Reparos Automotivos
Dano
1 at 10
11 at 20
21 at 30
Acima de 30
Custo
$500 (15)
$1.200 (18)
$2.750 (21)
$6.500 (24)
Fianas
Tipo de Crime
Crimes Menores
Propriedade
Agresso/Ataque
Morte
Custo
$90 (9)
$275 (13)
$650 (16)
$3.500 (22)
51
Suborno
Tipo
Burocrticos
Informante
Policiais
52
Custo
$120 (10)
$40 (6)
$150 (11)
Armamentos
Dano Balstico
Propriedade de Armas
Custo
$200 (12)
$500 (15) L
Dano
Peso
Propriedades
1d10 perf. 2kg Munio (alc. 24/120 quad.)
2d4 Bal.
2kg Munio (alc. 16/40 quad.), Recarregar (10),
Semiautomtica, Leve
$1200 (18) M 2d6 Bal.
2kg Munio (alc. 16/40 quad.), Recarregar (10),
Automtica, Leve
$30 (5) L
2d6 Bal.
1kg Munio (alc. 16/80 quad.), Recarregar (6),
Semiautomtico
$200 (12) L
2d8 Bal.
6kg Munio (alc. 4/20 quad.), Recarregar (1)
Arma Grandes
Escopeta Manual
Custo
$900 (17) R
Dano
4d6 Bal.
Escopeta Automtica
$1500 (19) R
4d6 Bal.
Escopeta Pesada
$1500 (19) R
4d8 Bal.
Metralhadora Leve
Metralhadora Mdia
Pistola Policial
$900 (17) R
2d8 Bal.
Pistola Pesada
$1200 (18) R
2d10 Bal.
Revolver Pesado
Rifle de Assalto Leve
$200 (12) R
$650 (16) L
2d12 Bal.
2d6 Bal.
$900 (17) R
2d8 Bal.
Rifle de Caa
Rifle de Preciso Leve
$200 (12) L
$1200 (18) R
2d8 Bal.
2d8 Bal.
$3500 (22) R
5d10 Bal.
$500 (15) R
2d4 Bal.
Submetralhadora
Policial
$900 (17) R
2d6 Bal.
Peso
Propriedades
4kg Muinio (alc. 8/16 quad.), Recarregar (7),
Disperso, Duas-Mos
4kg Muinio (alc. 8/16 quad.), Recarregar (5),
Disperso, Semiautomtica, Duas-Mos
6kg Muinio (alc. 10/20 quad.), Recarregar (5),
Disperso, Duas-Mos
12kg Munio (alc. 40/500 quad.), Recarregar
(100), Automtica, Trip, Duas-mos, R3T
12kg Munio (alc. 40/500 quad.), Recarregar
(100), Automtica, Trip, Duas-mos, R3T
1kg Munio (alc. 12/60 quad.) Recarregar (17),
Semiautomtica, Leve
4kg Munio (alc. 16/80 quad.) Recarregar (6),
Semiautomtica
5kg Muniao (alc. 14/60 quad.), Recarregar (6).
5kg Munio (alc. 36/180 quad.), Recarregar (30),
Automtico, Duas-Mos, R3T
5kg Munio (alc. 28/140 quad.), Recarregar (30),
Automtico, Duas-Mos, R3T
5kg Munio (alc. 36/180 quad.), Recarregar (20),
Automtico, Duas-Mos, R3T
6kg Munio (alc. 4/20 quad.), Recarregar (1)
4kg Munio (alc. 36/180 quad.), Recarregar (7),
Semiautomtico, Duas-Mos.
8kg Munio (alc. 36/180 quad.), Recarregar (7),
Semiautomtico, Duas-Mos.
15kg Munio (alc. 48/240 quad.), Recarregar (7),
Trip, Duas-Mos, Recuo Pesado
3kg Munio (alc. 16/120 quad.), Recarregar (25),
Automtico.
3kg Munio (alc. 20/200 quad.), Recarregar (30),
Automtico, Duas-Mos.
53
Arma Pesadas
Metralhadora Pesada
Lanador de Granadas
Lanador de Msseis
54
Custo
Dano
$12000 (26) M 3d12 Bal.
Peso
Propriedades
45kg Munio (alc. 44/400 quad.), Recarregar
(200), Montada, Duas-mos, Automtica
$1200 (18) M 8d6 Fogo 12kg Munio (alc. 22/80 quad.), Recarregar (1),
Exploso 2 quad. (CD 12), Duas-mos.
$20000 (28) M 16d6 Fogo 8kg Munio (alc. 70/500 quad.), Recarregar (1),
Exploso (6 quad.), Duas-mos.
Arma Simples
Soco Ingls
Taco de Baseball
Basto Policial
Taser
Motossera
Machete
Florete de Esgrima
Azagaia
Custo
$30 (5)
$20 (4)
$55 (7)
$70 (8)
$90 (9)
$20 (4)
$200 (12)
$20 (4)
Dano
1d4 cont.
1d6 cont.
1d6 cont.
1d8 elt.
3d6 cort.
1d6 cort.
1d6 perf.
1d6 perf.
Peso
1kg
1kg
5kg
1kg
1kg
1kg
Explosivos
Granda de
Fragmentao
Explosivo Plstico
Explosivo de Porta
Dinamite
Coqueteal Molotov
Custo
$650 (16) M
Dano
6d6 cort.
$200 (12) M
$70 (8) M
$200 (12) L
$12 (3)
4d6 fora
2d6 fora
3d6 fora
2d6 fogo
Peso
Propriedades
1kg Arremesso (4/10 quad.), Exploso 2 quad.
(CD 14)
1kg Exploso 5 quad. (CD 16)
Exploso 0 (CD 5)
1kg Arremesso (4/10 quad.), Exploso 1 (CD 13)
1kg Arremesso (4/10 quad.), Exploso 1 (CD 13)
gil
Propriedades
Leve
Uso nico.
Duas-mos, Pesado
Leve, Arremesso (alc. 4/12 quad.)
gil
Arremesso (alc. 16/24 quad.), gil.
Explosivos
Armas Improvisadas
Armaduras Leves
Roupas
Jaqueta de Couro
Casaco de Kevlar
Vestimenta de Kevlar
Custo
$120 (10)
$275 (13) L
$350 (14) L
Armaduras Mdias
Colete Oculto
Custo
$350 (14) L
$650 (16) L
Classe de
Armadura
10 + mod. Des
11 + mod. Des
12 + mod. Des
13 + mod. Des
Classe de
Armadura
13 + mod. Des
(Max 2)
14 + mod. Des
(Max 2)
15 + mod. Des
(Max 2)
Peso
1kg
1,5kg
Fora
Mnima
Peso
2kg
Fora
Mnima Furtividade Propriedades
Blindagem (20)
Furtividade Propriedades
Blindagem (10)
Blindagem (10)
4kg
Blindagem (20)
Veste Ttica
$1500 (19) M
Armaduras Pesadas
Colete de Foras
Especiais
Armadura Foras
Especiais
Armadura Confronto
Pesado
Custo
$900 (17) M
Classe de
Armadura
15
Peso
8kg
Fora
Mnima Furtividade Propriedades
Fora 10
Desvant. Res. Balstico
$2750 (21) M
17
12kg
Fora 13
Desvant.
Res. Balstico
$9000 (25) M
18
21kg
Fora 15
Desvant.
Res. Balistico e
Cortante.
Tamanho
Dano
do Item
Exemplos
Sugerido
Mnimo
Peso de papel, capa de CD
1
Pequeno
Pedra do tamanho de um
1d2
puinho, caneca, caneta
Mdio
Tijolo, livro, bola de boliche
1d3
Grande
Lata de lixo, guitarra,
1d4
monitor, cadeira de
escritrio
Muito
Mesa de escritrio, sof
1d6
Grande
grande, mquina de
refrigerantes
Protees
Propriedades de Armaduras
6kg
Desvant.
Res. Balstico
55
Combate e Ferimentos
A Ordem de Combate
Surpresa
Iniciativa
No seu Turno
Aes Bnus
Reaes
Movimento e Posio
57
Velocidade
Escalada e Natao
58
Salto
Derrubado e Rastejar
Aes em Combate
Atacar
Ajudar
Correr
59
Desengajar
Esconder
Esquivar
60
Preparar
Mirar
Procurar
Usar Um Objeto
Realizando Um Ataque
Jogadas De Ataque
Modificadores da Jogada
Obtendo 1 ou 20
Natural
Ataques Distncia
Alcance
Ataques Distncia
em combate prximo
61
Ataques Corporais
Ataques De Oportunidade
62
Agarro
Dano e Cura
Pontos de Vida
Acerto Crtico
Jogadas de Dano
Nocaute
Tipos De Dano
63
Resistncia e Vulnerabilidade
Dano e Reduo De Dano
Cura
64
Descanso
Morte Instantnea
Caindo Inconsciente
Jogadas de Morte
Inimigos e morte
65
66
O Ambiente
Leve
1d10
2d10
4d10
10d10
Perigoso
2d10
4d10
10d10
18d10
Mortal
4d10
10d10
18d10
24d10
Queda
Asfixia
Ferimentos
d20
1
2
3
4
5-7
8-10
11-13
14-16
17-20
Ferimento
Olho
Mo ou brao
Perna ou p
Coxas
Ferimento Interno
Costelas Quebradas
Cicatriz Horrvel
Ferimento Aberto
Cicatriz Menor
Cirurgia
67
Condies
Agarrado
Amedrontado
68
Atordoado
Cego
Derrubado
Encantado
Envenenado
Incapacitado
Inconsciente
Invisvel
Paralisado
Surdo