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O RPG CROSSROADS é uma ferramenta de jogo criativo para se jogar SOLO, feito

por Neldelx. Este jogo permite que o jogador tome algumas decisões sobre a história,
e com isso irão ver a história ser direcionada de forma aleatória.
Requisitos: 1d6(1 dados de 6 lados), 1d10 ou 2d6 (1 dado de 10 lados ou 2 dados de
6 lados) e um caderno ou papel para fazer suas anotações.
O jogo é EDITADO por mim EVERSON LUCAS DANTAS, com algumas mecânicas
que deixam o jogo mais vivo e empolgante, não que o original não seja, é só para
colocar coisas que não existiam e dar uma boa arrumada.
Sua mecânica é simples e totalmente dinâmica. Com o Crossroads você pode
escolher qualquer ambientação (gênero) em que sua história queira se passar:
Apocalipse Zumbi, Gothan City, Invasão Alienígena e diversos outros, o limite é a sua
imaginação.
A criação do personagem é a mais simples de todas, escolha apenas um nome de
acordo com a ambientação escolhida, se é homem ou mulher e anote seus 10 pontos
de vida e pronto! SIMPLES.
Após já ter escolhido sua ambientação (gênero) e ter criado seu personagem, é a hora
de você entender realmente como o jogo funciona. Você irá começar o jogo com uma
INTRODUÇÃO, que é dizendo como o seu personagem está no momento, definindo
seu objetivo, e seu ponto de partida, não tenha pressa nesse início, use bastante sua
imaginação.
Como já dito anteriormente o jogo funciona com uma mecânica de decisões, na
verdade iremos de chamar de ENCRUZILHADA, que são duas continuações
possíveis para sua história, depois de definir a sua introdução faça duas “setinhas”,
que será a encruzilhada e em cada setinha determine as duas possíveis continuações
alternativas para sua história.
Além disso o jogo trabalha com uma mecânica de “passos” (que é um número
estimativo que sua história deve ter, e isso é determinado por você, porem o mínimo é
10 passos) esses passos são colocados nas setinhas antes das continuações,
em uma setinha coloque 3 PASSOS e na segunda coloque 2 PASSOS, esses passos
levará sua história até seu ponto estimado, porem se quiser continuar, não existe
problema, será incrível.
Determinar aonde colocar cada continuação em 3 ou 2 PASSOS, funciona da seguinte
forma: Na primeira setinha com 3 PASSOS, coloque a continuação que seja MAIS
PROVÁVEL que possa acontecer, na segunda setinha com 2 PASSOS coloque a
continuação MENOS PROVÁVEL que possa acontecer, daí role 1D6 se cair PAR é a
alternativa 3 PASSOS e se cair ÍMPAR é a alternativa 2 PASSOS, veja a tabela de
revisão:

PAR 3 PASSOS PROVÁVEL


ÍMPAR 2 PASSOS NÃO PROVÁVEL
Com os passos escolhidos, você irá somando até chegar nos 10 passos, ou a
quantidade de passos determinado por você.
Depois de definida como será a continuação da sua história você deve saber como
essa continuação será modificada e/ou alterada de forma aleatória, rolando 1d6 e
consultando a tabela abaixo:
1 Nada acontece
2 Complicação na História (1-3 Evento / 4-6 Azar)
3 Obstáculo que deve vencer (1-2 Evento / 3-4 Inimigo / 5-6 Obstáculo físico)
4 Alguém (1-2 Amigável / 3-6 Inimigo)
5 Ajuda temporária (1-2 Alguém amigável / 3-4 Material / 5-6 Sorte)
6 Benefício permanente (1-2 Material / 3-4 Evento / 5-6 Sorte)
A partir disso escreva a história como foi modificada de acordo com seu resultado.
Continue escrevendo até que seja necessário uma nova encruzilhada para alguma
continuação possível e veja qual será o resultado dos passos.
Após a continuação escolhida da encruzilhada role a tabela da modificação
novamente, não esqueça de contar os passos até chegar no estimado, que pode ser
10 ou um determinado por você.
E essa é a mecânica principal do jogo, faça sempre esse ciclo.
Explicando alguns resultados

 EVENTO: Um evento é uma situação que acontece no jogo, fique atento se ele
aparece de FORMA NEGATIVA como obstáculo ou complicação ou de
FORMA POSITIVA como benefício permanente. Junto com esse PDF de
CROSSROADS EDITED 1, terá o PDF de Eventos do Mythic caso queira
utilizar ou faça o evento de sua forma. Com a tabela de eventos do mythic você
irá precisar de 1d10 e rolar 4 vezes ou 1d100 e rolar 2 vezes, esteja livre para
usar aplicativos se quiser.

 COMBATE COM INIMIGOS: Se na tabela de modificação cair “inimigo”, você


deve inseri-lo na sua história, seja-la qual for, porém você deve batalhar com
esse inimigo para poder prosseguir, essa é umas partes mais legais. De acordo
com sua ambientação (gênero), defina seu inimigo, como ele será e quem
será, é aqui que vamos usar o 1d10 ou os 2d6, role o 1d10 ou 2d6 para
determinar os pontos de vida do seu inimigo (PV) e role novamente para
determinar o valor ALVO do seu inimigo e pronto. Anotado tudo, role 1d10 ou
2d6, se cair o IGUAL OU MAIOR que o número alvo do seu inimigo você
causa 2 de dano no ponto de vida do inimigo, se for MENOR que o número
alvo, ele te causa 2 pontos de vida, e ambos chegar em zero, morte.
Obs: A diferença entre 1d10 e 2d6 é que com 2d6 seus inimigos podem vim com
mais pontos de vida.

 SORTE: Defina como quiser

 AZAR: Role 1d6 = (1-3 Inimigo / 4-6 Evento negativo)

 ALGUÊM AMIGAVEL: Um NPC amigável que lhe ajuda e se torna mais um


protagonista na história pelo tempo que você quiser.

 MATERIAL: Item ou objeto que serve de auxílio, fique atento se é temporário


ou permanente.

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