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REGRAS

DOMINUS
&
Estas são as regras do sistema Dominus:
Regra 1: Preparação

dragons
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que
entrar em uma Cena, role um D20. Se cair 10 ou menos, role um Personagem. Se cair 11
ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha FANTASY SOLO ROLE-PLAYING GAME
resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio LIVRO 1: REGRAS BÁSICAS
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio:
role um D20. Se tirar 11 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação
que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê
desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado.
Se cair 10 ou menos é a primeira opção, e se cair 11 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco
de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra Extra 1: Grupo de Personagens
Ao invés de um único personagem, você pode criar um grupo com mais deles. O ideal é
manter um grupo com 4 personagens diferentes.
Regra Extra 2: Combate Heroico
Um combate é um Desafio. Se vencer, você matou seu inimigo. Se falhar, você ficou
“Ferido”. Se um personagem que estava “Ferido”, falhar novamente, ele morreu. Se não
tiver mais conflito na cena, você pode descansar e remover o estado “Ferido”.
Regra Extra 3: Vilão
Um Vilão é o principal inimigo de uma Trama e não é vencido com um único Desafio JEFFERSON PIMENTEL
bem sucedido. Para derrotar um Vilão, é necessário vencer um número de Desafios igual
ao número de personagens no Grupo + 1.
Exemplo: caso o Grupo conte com 4 personagens, serão necessários 5 Desafios bem
sucedidos para vencê-lo. Esta obra é um módulo inspirado no jogo DUNGEONS & DRAGONS e adaptado sobre
a obra criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus”, estando licenciada com uma Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
DOMINUS & DRAGONS Escrito por Jefferson Pimentel
Cenas
D20 Lugares Personagens (1-10) Eventos (11-20)

1-2 Uma pequena vila Um aventureiro/grupo rival O Vilão surge


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará 3-4 Um grande reino Uma pessoa traiçoeira Bandidos buscam riquezas
todas as regras do Dominus no verso desta folha.
5-6 Uma masmorra mortal Um velho aventureiro Um grande mistério
Ambientação
7-8 Um outro plano de existência Um mensageiro Alguém foi morto aqui
Você é um Aventureiro (ou um grupo deles) que se aventura em um incrível mundo de
fantasia, rastejando em perigosas masmorras e enfrentando terríveis inimigos! 9-10 Uma passagem perigosa Um ser muito poderoso Uma armadilha a frente

Arquétipos 11-12 Uma fortaleza inexpugnável Um exército Um ataque surpresa

D20 Origem D20 Classe 13-14 Um templo amaldiçoado Alguém amaldiçoado Os servos do Vilão estão aqui

1-2 Aasimar 1-2 Bárbaro: combatente feroz e resistente, tem nas terras selvagens o seu lar. 15-16 Um local ermo Um contratante misterioso Uma passagem difícil/secreta

3-4 Anão 3-4 Bardo: especialista em muitas áreas, imbui seus aliados com grande inspiração. 17-18 Um local sagrado Um artefato inteligente Monstros errantes aparecem

5-6 Draconato 5-6 Clérigo: devoto de uma divindade, busca espalhar a palavra sagrada de sua fé. 19-20 Uma movimentada taverna Uma pessoa muito rica O Vilão ataca

7-8 Elfo 7-8 Druida: servo da natureza que luta contra sua degradação com selvageria. Banco de Ideias
9-10 Gnomo 9-10 Feiticeiro: conjurador inato que traz em seu sangue a mais poderosa magia. D20 Assunto Ação Coisa Qualidade
11-12 Halfling 11-12 Guerreiro: combatente versado em técnicas, armas e armaduras diversas. 1-2 Um poderoso mago recluso Viajar Tesouro Profano
13-14 Humano 13-14 Ladino: matreiro especialista em subterfúgio que busca riquezas e glórias. 3-4 Alguém importante está sumido Unir Passagem secreta Frágil
15-16 Meio-Elfo 15-16 Mago: estudioso do oculto que consegue controlar o poder da magia. 5-6 Um herói do passado Prender Cristal Bestial
17-18 Meio-Orc 17-18 Paladino: soldado sagrado que luta por um ideal com todas as suas forças. 7-8 Um velho louco procura você Proteger Sinal de violência Real
19-20 Tiefling 19-20 Patrulheiro: batedor e combatente sagaz, sempre pronto para qualquer perigo. 9-10 Um distante templo sagrado Vencer/Derrotar Item mágico Divino

11-12 Um exército se reúne Roubar/Resgatar Rastros Popular


Trama
D20 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... 13-14 Um povo de outrora Fugir Portal Perdido

1-2 Um exército de mortos avança Encontrar um item poderoso O mundo será destruído 15-16 Os bardos contam histórias Destruir/Construir Runa Mágico

3-4 Um tirano dominou terras Despertar uma divindade A escuridão tomará o mundo 17-18 Uma ruína perdida Fortalecer Ídolo Resistente

5-6 Um mago controlou um grande mal Derrotar um Vilão Um deus maligno despertará 19-20 Uma guerra está acontecendo Procurar Animal mítico Sagrado

7-8 Uma criatura poderosa despertou Realizar uma grande viagem Suas terras serão tomadas

9-10 Um artefato sagrado foi roubado Invadir a poderosa fortaleza Uma guerra eterna acontecerá

11-12 Um Rei bondoso foi assassinado Resistir bravamente ao perigo Um reino de ódio começará

13-14 Criaturas malignas estão se unindo Destruir algo perigoso Uma doença se espalhará

15-16 Um local sagrado foi conspurcado Restabelecer a ordem Milhões morrerão

17-18 Uma grande guerra se iniciou Reunir um grande exército O caos tomará o mundo

19-20 Um poderoso dragão surgiu Resgatar o herói perdido A realidade irá colapsar

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