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Essência RPG
FICHA TÉCNICA:
Passo 1
Passo 2
Vença os desfios
Na etapa anterior, você verificou quais elementos estavam presentes em sua
aventura, já na “tabela C” você decifra esses elementos e enfrenta os desafios
propostos.
Esta tabela também pode ser utilizada em conjunto com oráculo e isso pode ser
muito divertido.
Passo 4
Tabelas aleatórias
São tabelas bem empolgantes que podem ser utilizadas da forma que desejar.
Elas trazem mais elementos e ação as suas aventuras. Uma outra forma de jogar
com estas tabelas é ignorar todas as outras e pura e simplesmente criar uma
aventura inteira somente com elas.
Tabela As
O Dilema...s
2 Uma enorme fenda abriu, criaturas profanas estão saindo e corrompendo tudo!
3 Criaturas sequestraram aldeões e levaram todos para longe.
4 Algo profano e doentio está presente e tudo está sendo lentamente corrompido.
5 Em poucos dias o exercito irá arrasar com tudo.
6 Uma enorme torre maldita surgiu no meio da plantação as pessoas estão com medo.
7 Algo maligno sobrevoa o local toda noite, sons estranhos e a terra treme
8 o caminho está bloqueado por uma criatura sinistra. A criatura parece vigiar o local.
9 Povos naturais estão furiosos, pois algo ou alguém está profanando suas terras.
10 Existe a lenda de que um Deus caído vaga por esta região.
11 Uma enorme fenda está para se abrir, rachaduras no chão começam a surgir
12 Uma enorme batalha tem inicio e você está no meio de toda confusão.
A Missão...
2 Resgatar o líder dos aldeões é sua prioridade, não importa o custo, traga ele vivo!
3 Aquele lugar possui a erva que atenua os sintomas da mácula pegue um pouco.
4 Você sabe oque precisa ser feito, destrua! ou todos estaremos perdidos.
5 Você é a ultima opção que temos para levar esta mensagem e este o único caminho!
6 Antes da tempestade encontre o item perdido ou todos morrerão
7 Impeça a todo custo que eles avancem, se necessário com sua vida!!
8 Descubra imediatamente quem é o responsável e o detenha.
9 Você tem apenas duas noites para resolver esse mistério, ou todos perecerão.
10 Ninguém nunca conseguiu este feito, talvez você seja o primeiro.
11 Restaure o caminho precisamos passar o quanto antes.
12 Aquilo foi cruel demais, precisamos que a justiça seja feita.
Porem...s
2 Os caminhos estão bloqueados. Guardas impedem a passagem por razões secretas.
3 A ordem de Sarae não deseja que você cumpra essa missão. Existem outros interesses.
4 O Conselho dos Magos descobriu algo terrivel sobre esta missão e seu desfecho
5 As coisas podem sair do controle, existem caçadores abissais que desejam o mesmo.
6 O imperador estabeleceu um novo decreto que está contra sua missão.
7 Um espião vem ao seu encontro te entrega uma mensagem de um soberano local.
8 Enquanto dormia, um deus natural o alerta do perigo que corre e de intenções ocultas.
9 A única maneira de chegar ao local, é por meio de uma antiga trilha dos povos pequenos.
10 O caminho mais curto é cruzar uma ponte sobre a fenda de Orten.
11 Povos naturais desejam o mesmo que você. E eles são extremamente obstinados.
12 Sua missão também é o desejo de um deus caído, e ele manipula forças para conseguir.
Prólogo
Tabela Bs
2 Pistas e rastros
3 Monstros e criaturas
4 Pistas e rastros
5 Complicação
6 Pessoas
7 Pistas e rastros
8 Clima
9 Item e objetos
10 Monstros e criaturas
11 Pessoas
12 Pistas e rastros
Climax
2 complicação
3 Item e objetos
4 Pistas e rastros
5 reviravolta
6 Monstros e criaturas
7 complicação
8 Item e objeto
9 Complicação
10 Clima
11 Monstros e criaturas
12 reviravolta
Final
2 Monstros e criaturas
3 desfecho
4 reviravolta
5 desfecho
6 Monstros e criaturas
7 desfecho
8 Item e objeto
9 Complicação
10 desfecho
11 Monstros e criaturas
12 reviravolta
Tabela Cs
Reviravolta
2 Tudo era uma farsa as pessoas que te enviaram nesta missão mentiram
3 Este vilão não está agindo sozinho, ele está sendo comandado por outros!
4 Abandone a missão agora!! O povo corre perigo, você foi afastado de propósito,
5 Eles não são seus aliados, e na verdade sua cabeça está a prêmio
6 Alguém mentiu sobre você e a guarda imperial, foi acionada para te prender.
7 Um antigo rival cruza seu caminho, e ele deseja vingança..
8 Você foi um fantoche e veio até aqui para abrir caminho para outro grupo.
9 Isto tudo é uma ilusão! E tudo está sendo orquestrado por um arcanista poderoso.
10 Você nota, neste momento, que contraiu a mácula
11 Esta criatura é alguém que você amou no passado
12 Não adianta mais, a missão já está perdida !
complicaçõess
2 Uma enorme fenda abriu, criaturas profanas estão saindo e corrompendo tudo!
3 Goblins insanos sequestraram aldeões e levaram para o coração da floresta.
4 Rastros de algo profano, um corpo . O lugal é opressivo e sinistro
5 Assantantes parecem se ocultar existe boatos que o líder tem a mácula.
6 Um exército, avança em sua direção. As tropas parecem estranhas e sombrias.
7 Algo maligno sobrevoa o local . Não é possivel ver direito.
8 Tudo que você menos queria acontece: Abissais caçadores estão em seu encalço !
9 A passagem está perdida, o tempo está acabando.
10 O chão treme, rochas saltam, uma enorme torre maldita surge diante dos seus olhos
11 A guarda imperial aparece repentinamente e eles querem explicações.
12 Estas pessoas precisam de ajuda e o tempo está acabando.
Tabela: Aleatórios
Aleatórios: Ação
2 Um Troll está adormecido neste local. Você consegue passar sem acordá-lo?
3 Um selo do imperador lacra o lugar, romper um selo imperial pode lhe trazer problemas.
4 A ordem Sarae esteve no local os habitantes locais estão assustados, eles buscavam algo.
5 Uma nevasca amaldiçoada tem inicio o único local de refugio é uma torre maldita.
6 O local parece sagrado, e você tinha razão, um deus primordial caminha em sua direção.
7 Centauros e elfos do povo natural caçam alguma coisa, você vai ajudar?
8 Abissais caminhantes surgem! E são muitos!
9 Uma carroça desgovernada, pessoas dentro dela pedem socorro desesperadas!
10 Um campo de batalha existem corpos e armas por toda parte, sons estranhos no lugar.
11 Este é o local da antiga cidade de “Alinel a bela” que foi tragada por uma fenda
12 Isto parece ter sido deixado a muito tempo e agora algo sinistro tomou posse..
Aleatórios: Chamados
2 Um dos soberanos maiores foi sequestrado. Todo o império o procura.
3 Dizem que esta espada possui um deus adormecido, mas ela está no topo da montanha.
4 Um membro do conselho dos magos descobriu a cura para a mácula.
5 Existe uma grande revolta na capital os miseráveis desejam tomar o poder.
6 As colheitas estão morrendo e abissais caçadores forma vistos no local
7 Um grande campeonato foi organizado na taberna de Onirus. Mas poucos saem vivos.
8 A biblioteca infinita sofreu um atentado, quem foi o responsável?
9 O soberano local prepara seus exércitos para marcharem para o norte. Isto será um erro.
10 Boatos dizem que a gema de sustentação perdida foi encontarada!
11 Os povos pequenos precisam parar a escavação do poço. Eles irão despertar o mal.
12 Isto parece ter sido deixado a muito tempo e agora algo sinistro tomou posse..
Aleatórios: Mistérios
2 Uma inscrição antiga na porta sela magicamente todo o lugar.
3 A ordem de Sarae esconde muito bem este pergaminho devido ao segredo que contém.
4 Esta antiga espada contém um deus adormecido. Com as palavras certas, você os liberta.
5 Os mais brilhantes aventureiros tentaram abrir este baú, mas foi em vão.
6 Cada página deste livro parece dominar sua mente. Talvez uma entidade habite nele.
7 Dizem que este caminho conduz ao fim do mundo ninguém segue por ele.
8 Esta fenda está sendo investigada a dias, pois possui uma escadaria para o fundo.
9 Este corpo foi morto por algo místico e poderoso.
10 Animais místicos e belos circulam neste local, mas estão sendo caçados.
11 Dizem que este é o mais inteligente e poderoso mago vivo em Kaelum
12 O soberano local está possuído por um antigo deus caído.
Aleatórios: caminhos
2 Os caminhos estão bloqueados. Guardas impedem a passagem por razões secretas.
3 A ordem de Sarae não deseja que você cumpra essa missão. Existem outros interesses.
4 O Conselho dos Magos descobriu algo terrivel sobre esta missão e seu desfecho
5 As coisas podem sair do controle, existem caçadores abissais que desejam o mesmo.
6 O imperador estabeleceu um novo decreto que está contra sua missão.
7 Um espião vem ao seu encontro te entrega uma mensagem de um soberano local.
8 Enquanto você dormia um deus natural o alerta do perigo que corre e de intenções ocultas.
9 A única maneira de chegar ao local, é por meio de uma antiga trilha dos povos pequenos.
10 O caminho mais curto é cruzar uma ponte sobre a fenda de Orten.
11 Povos naturais desejam o mesmo que você. E eles são extremamente obstinados.
12 Sua missão também é o desejo de um deus caído, e ele manipula forças para conseguir.
Aleatórios: Lugares
2 Estas árvores são monumentais, dizem que abrigam cidades inteiras dos povos naturais.
3 impossível atravessar este pântano, tem quilômetros de extensão. Criaturas habitam aqui!
4 Esta cidade foi devastada por abissais, agora o vulto de fantasmas está em toda parte.
5 Este rio é turbulento e caótico, mas talvez seja o único caminho viável.
6 As ilusões neste deserto, podem ser fatais.
7 As ruínas deste antigo reino, escondem perigos inimagináveis.
8 Os campos são belos e intermináveis. Tudo é sempre tranquilo e bucólico.
9 Montanhas perigosas e traiçoeiras, cada metro escalado podem te levar para a morte.
10 Campo de batalha, a guerra devastou tudo por aqui. Talvez existam espólios.
11 Floresta escura e sinistra, naturais não habitam este lugar.
12 As geleiras ocultam perigos e tesouros inimagináveis.
Aleatórios: Monstros
2 No meio das ruínas um dragão rasteja em sua direção. Você vê fúria, em seu olhar !
3 Goblins acampados, parecem distraídos e sonolentos!
4 Mortos vivos perambulam pela região, parecem buscar alguma coisa ou alguém.
5 Três sentinelas estão protegendo o local e parecem estar alertas.
6 Soldados possuídos querem sua cabeça!
7 Abissais alados voam em circulo.
8 Um dragão acorrentado com poderosas correntes misticas.
9 Um deus caído sentado em seu trono profano com dezenas de escravos
10 Lobos malditos correm em sua direção . Parecem estar sendo comandados por algo.
11 Abissais caminhantes cercaram aldeões, que se defendem como podem.
12
Aleatórios: Motivações pessoais
2 Vingança contra tudo o que fizeram, isto não pode ficar assim!.
3 Sempre houve uma desconfiança contra o conselho dos magos, agora está claro.
4 Não seja ingênuo! As historias sobre o imperador não são reais.
5 Cresci nas ruas da capital, oque mais poderia fazer?
6 A ordem sempre foi muito rigida, mas ensinou o que era preciso para combater.
7 Você não viu oque vi!, pois se tivesse visto talvez não aguentaria
8 Olhe para o mundo!, ele está caindo!!! Não existe esperança, tudo está perdido.
9 Eu posso conseguir a cura para a mácula. Sei que posso!
10 A única maneira para parar a queda, é decifrar os enigmas das fendas.
11 Eu estive em uma torre maldita, acredite você não vai querer entrar em uma.
12 Eu escuto a voz dos deuses, eles me chamam, precisam de mim!
Aleatórios: A Capital
2 Meninos acabam de roubar um item mágico e correm pelas ruas.
3 Homens estranhos espreitam em um beco, eles querem algo seu.
4 Uma explosão repentina, parece vir da praça central. Muitos gritos.
5 Soldados bêbados tentam extorquir um velho comerciante.
6 Uma multidão de famintos criam tumulto. A ordem de Sarae, tenta reprimi-los com força.
7 Uma enorme fenda se abre no meio da cidade. Arcanistas estudam o local.
8 Chove torrencialmente há dias, inundações e caos por toda parte.
9 Um soberano local, tenta uma revolução no meio da capital. Batalhas tem inicio.
10 Naturais estão sendo chicoteados em praça pública, por algum crime que não cometeram.
11 A guarda real está a procura de alguém e revira todos os lugares
12 A ordem de Sarae acaba de voltar de uma incursão, e eles trouxeram algo tenebroso.
REGRAS:
1 Perguntas fechadas
Faça uma pergunta fechada cuja a resposta seja sim ou não, por exemplo: “existe
monstros aqui?” “Está muito distante a próxima cidade?” “Este item é mágico?” logo
em seguida role um d6, se o resultado, for 4,5,6 a resposta é sim, no entanto se
for 1,2,3 a resposta é não.
2 Probabilidades
Outra forma divertida de consultar um oráculo é verificar a probabilidade de
acontecimentos, por exemplo : “quais as chances de me ferir neste salto?” “Qual a
possibilidade desta fera despertar?” “Será que os guardas me viram?”. Neste caso
basta proceder igualmente as perguntas fechadas, mas acrescente um ponto caso a
probabilidade esteja a favor do sim ou retire um ponto caso a probabilidade esteja
a favor do não.
NÃO SIM
4,5,6
1,2,3 1,2,3
4,5,6