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Decennium

Tabelas

Essência RPG
Decennium

Tabelas
Suplemento

Essência RPG

FICHA TÉCNICA:

ESCRITO POR: RICHARD PRIMOCENA.


ARTE E DIAGRAMAÇÃO POR; RICHARD PRIMOCENA
Atenção
!!
Decennium: Reinos em queda não é financiado ou
patrocinado por nenhuma editora e é distribuído
gratuitamente neste grupo. Portanto se você
gosta desta obra e deseja que a mesma prossiga,
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é querida e viabiliza novos conteúdos.

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Tabelas para aventuras
Decennium : Reinos em queda é um jogo intuitivo e que pode ser jogado
em grupo, cooperativamente e sozinho. Para ajudá-lo a se aventurar
neste universo fantástico, segue algumas idéias colocadas em tabelas,
que podem servir de “sementes” para suas aventuras. Veja como é fácil
usar as tabelas:

Passo 1

Descubra sua Missão:


Para isso você precisa rolar na tabela A que é composta por três etapas que são: o
“O dilema”, “a missão” e “porem”. Em cada uma dessas etapas você deve rolar
2dados de 6 faces (2D6) anote a frase correspondente em cada etapa. Feito isto
você terá tres fases que irão compor sua missão e as possiveis dificuldades que
encontrará.
Importante: Use sua imaginação para completar as lacunas, nem sempre as frases
farão sentido total, é nessa etapa, que você deve usar sua criatividade. Nesta fase
sua aventura já começou, então divirta-se !!!

Passo 2

Siga o seu destino:


Esta etapa é absurdamente simples, nela você vai rolar os acontecimentos e os
eventos de sua missão, por exemplo, se existem monstros e criaturas
Ou uma pista, quem sabe uma reviravolta?. Sempre role 2d6 pelo menos uma vez
em cada tabela. No entanto para ficar mais emocionante em “prólogo “você pode
rolar duas ou três vezes, em “climax” duas vezes, e no “final” você deveria rolar
até encontrar a frase “desfecho”.
Passo 3

Vença os desfios
Na etapa anterior, você verificou quais elementos estavam presentes em sua
aventura, já na “tabela C” você decifra esses elementos e enfrenta os desafios
propostos.
Esta tabela também pode ser utilizada em conjunto com oráculo e isso pode ser
muito divertido.

Passo 4

Tabelas aleatórias
São tabelas bem empolgantes que podem ser utilizadas da forma que desejar.
Elas trazem mais elementos e ação as suas aventuras. Uma outra forma de jogar
com estas tabelas é ignorar todas as outras e pura e simplesmente criar uma
aventura inteira somente com elas.
Tabela As

O Dilema...s
2 Uma enorme fenda abriu, criaturas profanas estão saindo e corrompendo tudo!
3 Criaturas sequestraram aldeões e levaram todos para longe.
4 Algo profano e doentio está presente e tudo está sendo lentamente corrompido.
5 Em poucos dias o exercito irá arrasar com tudo.
6 Uma enorme torre maldita surgiu no meio da plantação as pessoas estão com medo.
7 Algo maligno sobrevoa o local toda noite, sons estranhos e a terra treme
8 o caminho está bloqueado por uma criatura sinistra. A criatura parece vigiar o local.
9 Povos naturais estão furiosos, pois algo ou alguém está profanando suas terras.
10 Existe a lenda de que um Deus caído vaga por esta região.
11 Uma enorme fenda está para se abrir, rachaduras no chão começam a surgir
12 Uma enorme batalha tem inicio e você está no meio de toda confusão.

A Missão...
2 Resgatar o líder dos aldeões é sua prioridade, não importa o custo, traga ele vivo!
3 Aquele lugar possui a erva que atenua os sintomas da mácula pegue um pouco.
4 Você sabe oque precisa ser feito, destrua! ou todos estaremos perdidos.
5 Você é a ultima opção que temos para levar esta mensagem e este o único caminho!
6 Antes da tempestade encontre o item perdido ou todos morrerão
7 Impeça a todo custo que eles avancem, se necessário com sua vida!!
8 Descubra imediatamente quem é o responsável e o detenha.
9 Você tem apenas duas noites para resolver esse mistério, ou todos perecerão.
10 Ninguém nunca conseguiu este feito, talvez você seja o primeiro.
11 Restaure o caminho precisamos passar o quanto antes.
12 Aquilo foi cruel demais, precisamos que a justiça seja feita.

Porem...s
2 Os caminhos estão bloqueados. Guardas impedem a passagem por razões secretas.
3 A ordem de Sarae não deseja que você cumpra essa missão. Existem outros interesses.
4 O Conselho dos Magos descobriu algo terrivel sobre esta missão e seu desfecho
5 As coisas podem sair do controle, existem caçadores abissais que desejam o mesmo.
6 O imperador estabeleceu um novo decreto que está contra sua missão.
7 Um espião vem ao seu encontro te entrega uma mensagem de um soberano local.
8 Enquanto dormia, um deus natural o alerta do perigo que corre e de intenções ocultas.
9 A única maneira de chegar ao local, é por meio de uma antiga trilha dos povos pequenos.
10 O caminho mais curto é cruzar uma ponte sobre a fenda de Orten.
11 Povos naturais desejam o mesmo que você. E eles são extremamente obstinados.
12 Sua missão também é o desejo de um deus caído, e ele manipula forças para conseguir.
Prólogo
Tabela Bs
2 Pistas e rastros
3 Monstros e criaturas
4 Pistas e rastros
5 Complicação
6 Pessoas
7 Pistas e rastros
8 Clima
9 Item e objetos
10 Monstros e criaturas
11 Pessoas
12 Pistas e rastros

Climax
2 complicação
3 Item e objetos
4 Pistas e rastros
5 reviravolta
6 Monstros e criaturas
7 complicação
8 Item e objeto
9 Complicação
10 Clima
11 Monstros e criaturas
12 reviravolta

Final
2 Monstros e criaturas
3 desfecho
4 reviravolta
5 desfecho
6 Monstros e criaturas
7 desfecho
8 Item e objeto
9 Complicação
10 desfecho
11 Monstros e criaturas
12 reviravolta
Tabela Cs

Pistas e rastros Catástrofes Itens e objetos

2 Um corpo 2 Um incêndio 2 Uma poção de cura


3 rastro de uma fera 3 Arvores tombam 3 Uma arma excelente
4 runas estranhas 4 Inundação repentina 4 Uma armadura excelente
5 Pegadas na lama 5 Uma fenda se abre 5 duas poções de cura
6 Sons estranhos 6 Nevasca sinistra 6 Roupa boa
7 objeto mágico 7 Uma fenda se abre 7 Uma arma quebrada
8 Arma com sangue 8 Desmoronamento 8 Um pouco de ouro
9 escritos em uma rocha 9 Manada de animais 9 Muito ouro
10 escritos em uma arvore 10 Arvores tombam 10 Uma arma épica
11 peca de roupa 11 Uma fenda se abre 11 Um galho seco
12 Escritos de um livro 12 incêndio 12 Uma jóia preciosa

Pessoas Clima Monstros errantes


2 Uma criança monstros criaturas e vilões 2
2 ensolarado Abissal caminhante
3 Um idoso
3 Neblina e névoa 3 Morto vivo
4 Um Nobre
4 Chuva constante 4 Lobo maldito
5 trabalhadores
5 Sol escaldante 5 Troll
6 Guerreiro
6 Neve inclemente 6 Goblin
7 Uma jovem
7 Tempestade e raios 7 Abissal alado
8 Um Jovem
8 Nevasca 8 Fantasma
9 Agricultor
9 Clima hostil 9 Possuídos
10 Uma Nobre
10 nublado 10 Abissal caçador
11 Um herói
11 Eclipse solar 11 Sentinelas
12 Estudioso/Sábio
12 Garoa incessante 12 Dragão

Grupos Terrenos Calabouços e ruínas


2 Embriagados 2 rochoso 2 Porta lacrada firmemente
3 Guardas imperiais 3 Chão com esqueletos 3 Local vazio e sinistro
4 cultistas 4 pantanoso 4 Porta fechada
5 Ordem de magos 5 escorregadio 5 Comodo arruinado
6 Povo natural 6 Plano e nivelado 6 Antiga sala
7 A ordem de Sarae 7 Arenoso 7 Porta lacrada firmemente
8 Estudantes 8 Alagado 8 Laboratório abandonado
9 Guardas de Rei 9 pedregulhos 9 Sala do trono
10 criminosos 10 Mistico e estranho 10 Porta lacrada firmemente
11 trabalhadores 11 Nevoas cobrem 11 Nevoas cobrem
12 Horda de monstros 12 Lava e fogo 12 Lava e fogo
Tabela C-2s

Reviravolta
2 Tudo era uma farsa as pessoas que te enviaram nesta missão mentiram
3 Este vilão não está agindo sozinho, ele está sendo comandado por outros!
4 Abandone a missão agora!! O povo corre perigo, você foi afastado de propósito,
5 Eles não são seus aliados, e na verdade sua cabeça está a prêmio
6 Alguém mentiu sobre você e a guarda imperial, foi acionada para te prender.
7 Um antigo rival cruza seu caminho, e ele deseja vingança..
8 Você foi um fantoche e veio até aqui para abrir caminho para outro grupo.
9 Isto tudo é uma ilusão! E tudo está sendo orquestrado por um arcanista poderoso.
10 Você nota, neste momento, que contraiu a mácula
11 Esta criatura é alguém que você amou no passado
12 Não adianta mais, a missão já está perdida !

complicaçõess
2 Uma enorme fenda abriu, criaturas profanas estão saindo e corrompendo tudo!
3 Goblins insanos sequestraram aldeões e levaram para o coração da floresta.
4 Rastros de algo profano, um corpo . O lugal é opressivo e sinistro
5 Assantantes parecem se ocultar existe boatos que o líder tem a mácula.
6 Um exército, avança em sua direção. As tropas parecem estranhas e sombrias.
7 Algo maligno sobrevoa o local . Não é possivel ver direito.
8 Tudo que você menos queria acontece: Abissais caçadores estão em seu encalço !
9 A passagem está perdida, o tempo está acabando.
10 O chão treme, rochas saltam, uma enorme torre maldita surge diante dos seus olhos
11 A guarda imperial aparece repentinamente e eles querem explicações.
12 Estas pessoas precisam de ajuda e o tempo está acabando.
Tabela: Aleatórios

Aleatórios: Ação
2 Um Troll está adormecido neste local. Você consegue passar sem acordá-lo?
3 Um selo do imperador lacra o lugar, romper um selo imperial pode lhe trazer problemas.
4 A ordem Sarae esteve no local os habitantes locais estão assustados, eles buscavam algo.
5 Uma nevasca amaldiçoada tem inicio o único local de refugio é uma torre maldita.
6 O local parece sagrado, e você tinha razão, um deus primordial caminha em sua direção.
7 Centauros e elfos do povo natural caçam alguma coisa, você vai ajudar?
8 Abissais caminhantes surgem! E são muitos!
9 Uma carroça desgovernada, pessoas dentro dela pedem socorro desesperadas!
10 Um campo de batalha existem corpos e armas por toda parte, sons estranhos no lugar.
11 Este é o local da antiga cidade de “Alinel a bela” que foi tragada por uma fenda
12 Isto parece ter sido deixado a muito tempo e agora algo sinistro tomou posse..

Aleatórios: Chamados
2 Um dos soberanos maiores foi sequestrado. Todo o império o procura.
3 Dizem que esta espada possui um deus adormecido, mas ela está no topo da montanha.
4 Um membro do conselho dos magos descobriu a cura para a mácula.
5 Existe uma grande revolta na capital os miseráveis desejam tomar o poder.
6 As colheitas estão morrendo e abissais caçadores forma vistos no local
7 Um grande campeonato foi organizado na taberna de Onirus. Mas poucos saem vivos.
8 A biblioteca infinita sofreu um atentado, quem foi o responsável?
9 O soberano local prepara seus exércitos para marcharem para o norte. Isto será um erro.
10 Boatos dizem que a gema de sustentação perdida foi encontarada!
11 Os povos pequenos precisam parar a escavação do poço. Eles irão despertar o mal.
12 Isto parece ter sido deixado a muito tempo e agora algo sinistro tomou posse..

Aleatórios: Mistérios
2 Uma inscrição antiga na porta sela magicamente todo o lugar.
3 A ordem de Sarae esconde muito bem este pergaminho devido ao segredo que contém.
4 Esta antiga espada contém um deus adormecido. Com as palavras certas, você os liberta.
5 Os mais brilhantes aventureiros tentaram abrir este baú, mas foi em vão.
6 Cada página deste livro parece dominar sua mente. Talvez uma entidade habite nele.
7 Dizem que este caminho conduz ao fim do mundo ninguém segue por ele.
8 Esta fenda está sendo investigada a dias, pois possui uma escadaria para o fundo.
9 Este corpo foi morto por algo místico e poderoso.
10 Animais místicos e belos circulam neste local, mas estão sendo caçados.
11 Dizem que este é o mais inteligente e poderoso mago vivo em Kaelum
12 O soberano local está possuído por um antigo deus caído.
Aleatórios: caminhos
2 Os caminhos estão bloqueados. Guardas impedem a passagem por razões secretas.
3 A ordem de Sarae não deseja que você cumpra essa missão. Existem outros interesses.
4 O Conselho dos Magos descobriu algo terrivel sobre esta missão e seu desfecho
5 As coisas podem sair do controle, existem caçadores abissais que desejam o mesmo.
6 O imperador estabeleceu um novo decreto que está contra sua missão.
7 Um espião vem ao seu encontro te entrega uma mensagem de um soberano local.
8 Enquanto você dormia um deus natural o alerta do perigo que corre e de intenções ocultas.
9 A única maneira de chegar ao local, é por meio de uma antiga trilha dos povos pequenos.
10 O caminho mais curto é cruzar uma ponte sobre a fenda de Orten.
11 Povos naturais desejam o mesmo que você. E eles são extremamente obstinados.
12 Sua missão também é o desejo de um deus caído, e ele manipula forças para conseguir.

Aleatórios: Lugares
2 Estas árvores são monumentais, dizem que abrigam cidades inteiras dos povos naturais.
3 impossível atravessar este pântano, tem quilômetros de extensão. Criaturas habitam aqui!
4 Esta cidade foi devastada por abissais, agora o vulto de fantasmas está em toda parte.
5 Este rio é turbulento e caótico, mas talvez seja o único caminho viável.
6 As ilusões neste deserto, podem ser fatais.
7 As ruínas deste antigo reino, escondem perigos inimagináveis.
8 Os campos são belos e intermináveis. Tudo é sempre tranquilo e bucólico.
9 Montanhas perigosas e traiçoeiras, cada metro escalado podem te levar para a morte.
10 Campo de batalha, a guerra devastou tudo por aqui. Talvez existam espólios.
11 Floresta escura e sinistra, naturais não habitam este lugar.
12 As geleiras ocultam perigos e tesouros inimagináveis.

Aleatórios: Monstros
2 No meio das ruínas um dragão rasteja em sua direção. Você vê fúria, em seu olhar !
3 Goblins acampados, parecem distraídos e sonolentos!
4 Mortos vivos perambulam pela região, parecem buscar alguma coisa ou alguém.
5 Três sentinelas estão protegendo o local e parecem estar alertas.
6 Soldados possuídos querem sua cabeça!
7 Abissais alados voam em circulo.
8 Um dragão acorrentado com poderosas correntes misticas.
9 Um deus caído sentado em seu trono profano com dezenas de escravos
10 Lobos malditos correm em sua direção . Parecem estar sendo comandados por algo.
11 Abissais caminhantes cercaram aldeões, que se defendem como podem.
12
Aleatórios: Motivações pessoais
2 Vingança contra tudo o que fizeram, isto não pode ficar assim!.
3 Sempre houve uma desconfiança contra o conselho dos magos, agora está claro.
4 Não seja ingênuo! As historias sobre o imperador não são reais.
5 Cresci nas ruas da capital, oque mais poderia fazer?
6 A ordem sempre foi muito rigida, mas ensinou o que era preciso para combater.
7 Você não viu oque vi!, pois se tivesse visto talvez não aguentaria
8 Olhe para o mundo!, ele está caindo!!! Não existe esperança, tudo está perdido.
9 Eu posso conseguir a cura para a mácula. Sei que posso!
10 A única maneira para parar a queda, é decifrar os enigmas das fendas.
11 Eu estive em uma torre maldita, acredite você não vai querer entrar em uma.
12 Eu escuto a voz dos deuses, eles me chamam, precisam de mim!

Aleatórios: A Capital
2 Meninos acabam de roubar um item mágico e correm pelas ruas.
3 Homens estranhos espreitam em um beco, eles querem algo seu.
4 Uma explosão repentina, parece vir da praça central. Muitos gritos.
5 Soldados bêbados tentam extorquir um velho comerciante.
6 Uma multidão de famintos criam tumulto. A ordem de Sarae, tenta reprimi-los com força.
7 Uma enorme fenda se abre no meio da cidade. Arcanistas estudam o local.
8 Chove torrencialmente há dias, inundações e caos por toda parte.
9 Um soberano local, tenta uma revolução no meio da capital. Batalhas tem inicio.
10 Naturais estão sendo chicoteados em praça pública, por algum crime que não cometeram.
11 A guarda real está a procura de alguém e revira todos os lugares
12 A ordem de Sarae acaba de voltar de uma incursão, e eles trouxeram algo tenebroso.

Aleatórios: Acontecimentos estranhos


2 Um sonho com um Deus primordial ele te diz algo!
3 Um soberano foi assassinado e jogado dentro de uma torre maldita
4 Naturais estão hipnotizados e caminham para uma fenda.
5 Um grupo de aventureiros pretendem descer por uma fenda.
6 Dizem que o imperador está desaparecido
7 A grande taverna de Onirus promove um festival místico, todos estão encantados.
8 Um dragão abissal pousou no cume de uma torre da capital. Ele apenas observa.
9 Uma visão te mostra Kaelum caindo de vez. Ninguém sobrevive!
10 Um paladino da ordem de Sarae ,enlouquece e revela segredos ocultos para todos.
11 O mago de Ortem retorna com sua amada nos braços. Mas algo está errado.
12 Um mensageiro sai de dentro de uma torre maldita, 70 anos depois.
oráculo
Em Decennium, cada dragão morto, vira um oráculo. Muitos místicos, nobres e até
mesmo aventureiros usam crânios de dragão, para verificarem o destino de suas
aventuras ou mesmo de suas almas.

REGRAS:

1 Perguntas fechadas
Faça uma pergunta fechada cuja a resposta seja sim ou não, por exemplo: “existe
monstros aqui?” “Está muito distante a próxima cidade?” “Este item é mágico?” logo
em seguida role um d6, se o resultado, for 4,5,6 a resposta é sim, no entanto se
for 1,2,3 a resposta é não.

2 Probabilidades
Outra forma divertida de consultar um oráculo é verificar a probabilidade de
acontecimentos, por exemplo : “quais as chances de me ferir neste salto?” “Qual a
possibilidade desta fera despertar?” “Será que os guardas me viram?”. Neste caso
basta proceder igualmente as perguntas fechadas, mas acrescente um ponto caso a
probabilidade esteja a favor do sim ou retire um ponto caso a probabilidade esteja
a favor do não.

NÃO SIM

4,5,6
1,2,3 1,2,3
4,5,6

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