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COMBATE II
:: Iniciativa: Todos os envolvidos no combate ro- aventura, como fogo, cido, quedas, e etc. Nor-
lam 1d10 e somam a iniciativa da arma (caso ata- malmente o mestre deve determinar os danos de
quem) ou o seu CA (caso faam outras aes). Os 4 formas: pequeno (dano de 1d4), mdio (dano de
maiores resultados agem primeiro. 2d6), grande (dano de 5d6) e imenso (dano de
:: Ataque: Lance 1d20, some o seu nvel e tire um 10d6).
resultado maior que o CA do alvo para acertar e :: Cura e Morte: Personagens feridos podem ser
causar dano. Um resultado menor significa um er- curados ou morrem se chegarem a acumular 10
ro, um resultado igual CA significa que voc acer- pontos de vida. Essa cura pode ser natural (1 pon-
tou o golpe mas ele no foi forte o suficiente para to de vida por nvel a cada dia de repouso) ou m-
causar nenhum dano. gica atravs de um clrigo. Personagens que che-
:: Dano: a quantidade de pontos de vida que o guem a zero pontos de vida caem desacordados e
seu golpe causou no seu oponente. Voc s causa devem fazer testes de personagem a cada rodada.
dano se acertar o ataque. Outras formas de dano Sucesso recupera 3 PVs, falha significa a perda de
so encontradas com freqncia nos mundos de 3 PVs. Personagens que cheguem a 10 PVs esto
mortos irremediavelmente.
MAGIA
INTRODUO CLASSES RAAS SUBATRIBUTO COMBATE EXPERINCIA
MAGIA
LISTA
LISTA
1 Abrir / Trancar: Abre ou tranca portas e recipientes por 1d6/nvel 2 Nvoa ftida: Todos em raio de 3 m nauseiam por 1d4 Rod./nvel
Detecta efeitos, itens e magos a nvel x10 metros por 1d4 Rod. 2 PES: L pensamentos de pessoas com menos nveis a at 10m/nvel
1 Enfeitiar pessoa: Alvo simpatiza pelo mago por nvel x2 horas 2 Reflexos: 1d4+1 imagens perfeitas do mago so criadas
1 Escudo arcano: Cria escudo de fora no mago. CA melhora em 2. 3 Bola de Fogo: Exploso at 6m causando 1d6 de dano por nvel
1 Ler magias: Permite ler pergaminhos, livros e runas mgicas 3 Dissipar Magia: 5% de chance de cancelar efeitos mgicos por nvel
1 Luz: Cria luz mgica de 10 m de raio por 1 hora por nvel 3 Imobilizar Pessoas: Imobiliza totalmente um ser humanide.
1 Msseis mgicos: Cria 1 mssil a cada 3 nv. de 1d4+1 de dano cada 3 Invisibilidade 3m: Invisibilidade mas para uma rea de 3 metros
1 Proteo alinhamento: +1 no CA e TdP por nvel c/ o caos/ordem 3 Lentido: Alvo recebe -2 nos testes por 1 rodada/nvel
1 Sono: Desacorda 1d4+1 DVs por 1d4 horas 5 nveis do mago 3 Relmpago: Cria 1 raio/3nveis que causam 1d8+1 de dano/ 2nveis
2 Detectar alinhamento: Desacorda 1d4+1 DVs /1d4 horas a cada 5
4 Metamorfose: Muda raa e aparncia em 10% a cada 3 nveis.
nveis do mago
2 Escurido 4,5m: Cria escurido mgica por 1d4 rodadas por nvel 4 Vo: Voa at 36 metros por 1d6 rodadas (jogadas secretamente)
2 Fora Arcana: +1 nos testes a cada 3 nveis do mago por 1d6 Rod. 4 Muralha de Energia: Muro repele ataques por 1d4 rod/3nveis
5 Palavra da Morte: Mata alvo com menos da metade dos nveis do
2 Invisibilidade: alvo invisvel por 1d6 rodadas ou at atacar algum.
mago
2 Levitao: Plana at 2 metros por rodada em direo cho
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