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23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 5ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

Cavaleiro do Dragão, 5ª Variante (Classe 5e)


From D&D Wiki

Conteúdo
1 Cavaleiro do Dragão
1.1 Enviado do Dragão
1.2 A Magia da Simbiose
1.3 Criando um Guerreiro Dragão
1.4 Recursos de Classe
1.4.1 Tabela: O Guerreiro Dragão
1.5 Jogando como o Cavaleiro do Dragão e Dragão
1.6 Obter o Dragão
1.6.1 Modelo de Dragão
1.6.2 Ataques
1.6.3 Traços Menores
1.6.4 Características Principais
1.7 Estilo de luta
1.7.1 Tiro com Arco
1.7.2 Defesa
1.7.3 Duelo
1.7.4 Grande Combate de Armas
1.7.5 Proteção
1.7.6 Combate com Duas Armas
1.8 Dragon Mark
1.9 Direção do Senhor
1.10 Spellcasting
1.11 Ataque à Respiração
1.11.1 Ataques Especiais de Respiração
1.12 Dragon Lord
1.13 Aumento de Capacidade de Habilidade
1.14 Coração Do Dragão
1.15 Sentido do Dragão
1.16 Fortitude Dracônica
1.17 Legado do Dragão
1.18 Resistência Lendária
1.19 Fúria do Dragão
2 Dragon Lords
2.1 Dragon Slayer
2.1.1 Poder do Sangue
2.1.2 Escalas de Dragão
2.1.3 Expulsão Dracônica
2.1.4 Intensidade Inigualável
2.1.5 Interferência Lendária
2.1.6 Semelhança Dracônica
2,2 Dragonbound
2.2.1 Greve de Antimagic
2.2.2 Chamado do Dragão
2.2.3 Combustível do Slayer
2.2.4 Assalto ao Dragão
2.2.5 Ataque Adicional à Respiração
2.3 Aparecimento da Escuridão
2.3.1 Arte da Guerra
2.3.2 Magia do Dragão
2.3.3 Arte do Cavaleiro do Dragão
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2.3.3.1 Elegante
2.3.3.2 Estrategista
2.3.3.3 Brutal
2.3.3.4 Dançarino
2.3.3.5 Carregador
2.3.3.6 Swift
2.3.3.7 Distante
2.3.4 Poder do Dragão do Canal
2.3.5 Dragonforge
2.3.6 Multiclasse

Dragon Knight
Um cavaleiro muito vestido atravessa a cidade. Os habitantes da cidade abrem caminho com medo em seus
olhos. Ela ouve um grito no meio da cidade e corre para a fonte. Um homem, o governador, acabou de executar
outro homem por tropeçar diante dele; olhos de raiva queimam atrás de seu capacete intimidador. Ela pula e
golpeia o governador; ele se retrai e tenta lançar seus feitiços, sem sucesso. Ela agarra o homem pelo pescoço e
seu manto se espalha, transformando-se em asas quando ela se lança no ar. Ela grita ao vento e depois joga o
homem para baixo; enquanto ele cai, sua última visão é a boca de um dragão antigo. Ela pousa em seu
companheiro, depois parte.

No topo de uma montanha enevoada, um grupo de refugiados se encolhe quando o homem diante deles, um elfo,
luta contra o dragão azul que destruiu sua cidade. Ele investe e solta um enorme relâmpago, tirando o olho do
dragão; Ele caminha até a criatura ferida. O filho escravizado de seu inimigo aterrissa a seus pés. Ele acena com
a mão comandando para proteger os aldeões. Protege-os com o seu corpo. Em um último esforço, um raio é
expelido do inimigo abatido, diretamente no cavalo. Ele cai e por um momento o dragão vê a vitória. O
cavaleiro se levanta lentamente. Renovado pelo assalto, ele comanda seu sujeito a se fundir consigo mesmo; Ele
estala com relâmpagos e voa em seu inimigo, capturado em um abraço de morte, enquanto ambos caem em seu
destino.

Entre uma horda de demônios há um guerreiro e seu amigo de confiança, um dragão de prata com cicatrizes. Ele
gira sua lança ao redor, acertando vários de seus inimigos, com pouco esforço, e como último esforço ele expele
uma onda de gelo ao redor dele, matando vários deles; ele então ordena que seu dragão ataque brutalmente os
demônios restantes. Sua destruição lhes garante um pequeno alívio. Ele puxa seu machado, respira fundo, sobe
para o céu com seu cavalo de confiança, depois salta para o que parece ser uma desgraça certa. Quando ele
aterrissa, a terra treme e seus inimigos caem no chão. Ele se levanta e olha para o exército que os carrega; ele
olha para trás e vê o ninho de seu amigo: o último dos dragões de prata, ainda nem nascido. Ele olha para o
amigo mais uma vez e sorri.

Enviado do dragão

Poucos merecem governar dragões, e um número menor ainda pode realizar tal façanha, mas aqueles que em sua
maioria se tornam Cavaleiros do Dragão, uma antiga ordem que uma vez dedicou suas vidas a proteger os ovos
dos dragões. Esses guerreiros entregariam suas vidas em troca do dragão vigiar sua raça. Ocasionalmente um
wyrmling via a devoção desses cavaleiros e dedicava suas vidas a proteger aquele a quem deviam sua chance de
vida, mas com o número cada vez menor dos dragões, essa ordem simplesmente se desvaneceu na
história. Ocasionalmente, um mortal pode se tornar um Cavaleiro Dragão ao criar um dragão, embora muitos
tenham encontrado maneiras de escravizar dragões para seus próprios fins. Nem o bem nem o mal impedem que
um Cavaleiro do Dragão tome forma, tudo o que é preciso é devoção.

A magia da simbiose

Muitos dragões possuem poderes que nem eles conhecem. Um Cavaleiro do Dragão conhece as artes antigas
exigidas no envelhecimento artificial e na extração de poder, e forjando uma conexão com o dragão, querendo
ou forçando, cria uma relação simbiótica entre os dois, embora o cavaleiro tenda a receber mais do que dá no
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termos de poder. Aqueles que agem no melhor interesse do dragão podem beneficiar o seu companheiro em
grande medida, realizando tarefas que seriam impossíveis por si só. Naturalmente carismáticos, os Cavaleiros do
Dragão, embora geralmente temidos, são chamados a realizar tarefas que nem mesmo exércitos podem realizar,
e são conhecidos como grandes salvadores ou vilões; é raro que um Cavaleiro do Dragão não seja conhecido em
toda a terra. Sua coragem é ilimitada, sua força é magnífica e sua liderança é inspiradora.

Criando um Dragon Warrior

Funcionalidades de Classe

Como um Dragon Warrior, você ganha os seguintes recursos de classe.

Pontos de Vida
Dados de Vida: 1d10 por nível de Guerreiro Dragão
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis Mais Altos: 1d10 (ou 6) + modificador de Constituição por nível de Guerreiro
Dragão após 1º

Proficiências
Armadura: Todas as armaduras, escudos
Armas: Todas as armas
Ferramentas: um tipo de ferramenta artesanal de sua escolha.
Lança de Resistência : Força, Carisma
Habilidades: Escolha 3 de Acrobacia, Manipulação de Animais, Atletismo, Investigação, Arcana, Natureza,
Percepção, Performance ou Sobrevivência

Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu background:

( a ) Cota de malha ou ou ( b ) Couro, arco longo e 20 flechas


( a ) Uma arma marcial e um escudo ou ou ( b ) Duas armas marciais
( a ) Uma besta de mão e 20 parafusos ou ( b ) Dois punhais
( a ) uma mochila de dungeon ou ou ( b ) uma mochila de explorador

Tabela: O Guerreiro Dragão

- Slots Sagrados por Nível de


Bônus Feitiço -
Nível deProficiência Características 1º 2º 3ª 4ª 5ª
1º +2 Estilo de luta, obter dragão, marca de dragão - - - - -
2º +2 Spellcasting, Estilos de Luta de Direção dos 2 - - - -
Lordes
3ª +2 Ataque de Sopro, Senhor Dragão 3 - - - -
4ª +2 Melhoria do Score de Habilidade 3 - - - -
5ª +3 Coração do Dragão, Ataque Extra 4 2 - - -
6 +3 Sentidos do Dragão 4 2 - - -
Sétimo +3 Senhor do Dragão 4 3 - - -
Oitavo +3 Melhoria do Score de Habilidade 4 3 - - -
9 +4 - 4 3 2 - -
10 +4 Senhor do Dragão 4 3 2 - -

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11 +4 Fortitude Dracônica, Ataque Extra 4 3 3 - -


Dia 12 +4 Melhoria de Pontuação de Habilidade , 4 3 3 - -
Legado de Dragão,
Dia 13 +5 - 4 3 3 1 -
14 +5 Resistência Lendária 4 3 3 1 -
15 +5 Senhor do Dragão 4 3 3 2 -
16 +5 Melhoria do Score de Habilidade 4 3 3 2 -
17 +6 - 4 3 3 3 1
Dia 18 +6 Senhor do Dragão 4 3 3 3 1
Dia 19 +6 Melhoria do Score de Habilidade 4 3 3 3 2
20 +6 Semelhança Dracônica, Ataque Extra 4 3 3 3 2

Jogando como o Cavaleiro do Dragão e o Dragão

Seu Dragão ouve seus comandos da melhor forma possível. É a vez da sua iniciativa. No seu turno, o dragão se
move separadamente, sem ação requerida por você (a menos que você esteja pilotando). Você pode usar sua ação
de bônus para comandar verbalmente / telepaticamente a ação de Ataque, Traço, Desengajamento, Esquiva,
Ajuda ou qualquer ação que venha a ganhar mais tarde. Além disso, quando tiver o recurso Extra Attack, você e
seu dragão podem atacar em qualquer combinação até o número máximo de ataques que você tiver. Como
qualquer criatura, o dragão pode gastar dados de sucesso durante um breve descanso. Se você está incapacitado,
ausente ou incapaz de dar ordens, o dragão age por conta própria. Nunca requer seu comando para usar suas
reações, como ao fazer um ataque de oportunidade. Você tem reações separadas, ao contrário das ações
combinadas e ações de bônus. O estilo de jogo mostra o vínculo entre o dragão e seu cavaleiro. Você pode
escolher outra classe para andar ao lado do seu dragão. Você obtém os traços da outra classe que escolheu
juntamente com a de um Cavaleiro do Dragão.

Obter Dragão

Começando no 1º nível, você ganha um companheiro de dragão. Seu dragão envelhece magicamente em poder e
tamanho ao subir de nível nessa classe. Quando você ganha esse recurso, escolha um tipo de dragão baseado em
seu alinhamento (seu Mestre pode permitir que você mude seu alinhamento de Dragões se fizer sentido para seu
histórico ou para a configuração da campanha), com pelo menos 1 eixo com o qual você deve compartilhar o
Dragão. Você também aprende Dracônico; Se você já conhece o Draconic, pode ensinar uma língua que conhece
ao seu dragão. Você também ganha o talento Combatente Montado enquanto monta seu dragão, se ele é grande o
suficiente para você montar. Além disso, você forma um vínculo telepático com seu dragão (como aquele
na magia encontrar familiar ). Os Cavaleiros do Dragão são conhecidos por usar armaduras na moda e na cor do
seu dragão.

Arremesso Arremesso
Arma de de Arma de de
Tipo Alinhamento Respiração poupança Tipo Alinhamento Respiração poupança
Preto Mal caótico Ácido Destreza Latão Caótico Bom Fogo Destreza
Azul Mal leal Relâmpago Destreza Bronze Bem legal Relâmpago Destreza
Verde Mal leal Poção Constituição Cobre Caótico Bom Ácido Constituição
Vermelho Mal caótico Fogo Destreza Ouro Bem legal Fogo Destreza
Sombra Qualquer Qualquer Destreza Platina Caótico Bom Radiante Destreza
alinhamento
Branco Mal caótico Frio Constituição Prata Bem legal Frio Constituição

O Save DC contra as habilidades do seu dragão é igual a 8 + bônus de proficiência do seu dragão + modificador
de Carisma do seu dragão. O teste de resistência necessário para se opor ao CD é listado ao lado da arma de
sopro.
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Modelo de Dragão

Seus níveis de dragão com você, como se tivessem uma classe: ele ganha 1d12 + seu modificador de
Constituição em pontos de vida cada vez que você subir de nível, e começa com 1d12 + pontos de vida
modificadores de Constituição. O dragão começa com as seguintes pontuações de habilidade (ordenadas da
maneira que você quiser): [16, 14, 14, 12, 10, 10]. Seu dragão não pode empunhar armas: ele é considerado
proficiente com seus próprios ataques e usa 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma para
seus CDs. Seu AC = 15 + Modificador de Destreza + Bônus AC, a menos que esteja usando uma armadura
especificamente adaptada ao tamanho e forma do dragão, que, devido à sua natureza especializada, custará 4
vezes mais que a base da armadura; seu AC nesse caso é seu AC Bonus + Armor AC. Se o seu dragão morrer,
você terá que usar parte do seu vínculo e um presente para ressuscitá-lo, custa 500 po e 50 pontos de vida porque
o seu dragão está ligado à sua alma, é um ritual que levará 8 horas. Seu dragão é proficiente com 3 habilidades
de sua escolha e é proficiente em 2 testes de resistência. O dragão tem uma velocidade de caminhada de 40 pés e
imunidade ao seu elemento. Seu dragão melhora ao subir de nível, como mostrado na tabela abaixo. O dragão
tem as seguintes restrições de pontuação: Minúsculo, Médio e menor: Máximo de 24, Grande: 26, Enorme: 28,
Gargantuan: 30 e não pode negociar aumentos de pontuação de habilidade para talentos (ganha talentos de uma
maneira diferente) . como mostrado na tabela abaixo. O dragão tem as seguintes restrições de pontuação:
Minúsculo, Médio e menor: Máximo de 24, Grande: 26, Enorme: 28, Gargantuan: 30 e não pode negociar
aumentos de pontuação de habilidade para talentos (ganha talentos de uma maneira diferente) . como mostrado
na tabela abaixo. O dragão tem as seguintes restrições de pontuação: Minúsculo, Médio e menor: Máximo de 24,
Grande: 26, Enorme: 28, Gargantuan: 30 e não pode negociar aumentos de pontuação de habilidade para talentos
(ganha talentos de uma maneira diferente) .

Nível do
Cavaleiro Bônus de Bônus
Dragão Tamanho Proficiência Ataques AC Características
1 Muito +2 Mordida: 1d4 + Str 0 Traço Maior, Menor
pequeno Traço
2 Muito +2 Mordida: 1d4 + Str 0 Aumento do Escore
pequeno de Habilidade, Menor
Traço
3 Pequeno +2 Mordida: 1d6 + Str 1 Traço Maior
4 Pequeno +2 Mordida: 1d6 + Str 1 Aumento do Escore
de Habilidade, Menor
Traço
5 Pequeno +3 Mordida: 2d6 + Str 2 Traço Maior
6 Pequeno +3 Mordida: 2d6 + Str 2 Aumento do Escore
de Habilidade, Menor
Traço
7 Médio +3 Mordida: 2d8 + Str 3 Traço Maior
8 Médio +3 Mordida: 2d8 + Str 3 Aumento do Escore
de Habilidade, Menor
Traço
9 Médio +4 Mordida: 2d8 + Str 3 Traço Maior
10 Médio +4 Mordida: 2d8 + Str 3 Aumento do Escore
de Habilidade, Menor
Traço
11 ampla +4 Mordida: 2d10 + Str, Wings: 4 Traço Maior
2d4 + Str
12 ampla +4 Mordida: 2d10 + Str, Wings: 4 Aumento do Escore
2d4 + Str de Habilidade, Menor
Traço
13 ampla +5 Mordida: 2d10 + Str, Wings: 4 Traço Maior
2d4 + Str
14 ampla +5 Mordida: 2d10 + Str, Wings: 4 Aumento do Escore
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2d6 + Str de Habilidade, Menor


Traço
15 Imenso +5 Mordida: 3d10 + Str, Wings: 5 Traço Maior
2d6 + Str, Cauda: 2d8 + Str
16 Imenso +5 Mordida: 3d10 + Str, Wings: 5 Aumento do Escore
2d6 + Str, Cauda: 2d8 + Str de Habilidade, Menor
Traço
17 Imenso +6 Mordida: 3d10 + Str, Wings: 5 Traço Maior
2d8 + Str, Cauda: 2d8 + Str
18 Imenso +6 Mordida: 3d10 + Str, Wings: 5 Aumento do Escore
2d8 + Str, Cauda: 2d8 + Str de Habilidade, Menor
Traço
19 Gigantesco +6 Mordida: 4d12 + Str, Wings: 6 Traço Maior
2d10 + Str, Cauda: 4d12 + Str
20 Gigantesco +6 Mordida: 4d12 + Str, Wings: 6 Aumento do Escore
2d10 + Str, Cauda: 4d12 + Str de Habilidade, Menor
Traço

Ataques

O ataque da mordida causa dano perfurante e tem um alcance de 5 pés, esse alcance aumenta para 10 pés
no 7º nível.
O ataque das asas envolve o dragão em um círculo. Todas as criaturas em um raio de 5 pés devem fazer
uma CD 8 + bônus de proficiência do dragão + o modificador de Força do dragão economizando destreza
salvando ou pegando o dano listado e sendo derrubado, este alcance aumenta para 10 pés no 15º nível.
O ataque da cauda causa dano cortante e tem um alcance de 10 pés, esse alcance aumenta para 20 pés no
19º nível.

Traços Menores

Quando o seu dragão ganha acesso a um traço menor, ele pode escolher 2 dos seguintes:

Ecoando Voz: A voz do dragão canta e pode ser ouvida até uma milha de distância, deve ser pelo menos
grande.
Proficiente: Você e seu dragão podem escolher 2 habilidades de sua escolha para ganhar proficiência em
(Não especialização), você pode selecionar este traço várias vezes
Idioma: Você e seu dragão aprendem um novo idioma, você pode selecionar esse traço várias vezes.
Visão: A primeira vez que o seu dragão escolhe isto, ele ganha uma visibilidade no escuro de 60 pés, a
segunda vez que eles obtêm visão cega de 30 pés.
Anfíbio: você e seu dragão podem respirar na água.
Imunidade: Escolha entre encantado, esgotamento, veneno, atordoado, assustado ou paralisado: seu dragão
ganha imunidade à condição escolhida. Você pode selecionar esse traço várias vezes.
Finesse: Os ataques do seu dragão se tornam armas sutis . Deve ser pelo menos de tamanho pequeno para
selecionar esse traço.
Discurso hipnótico: Ao falar com uma criatura não hostil, seu dragão pode forçá-lo a fazer um teste de
resistência contra o CD do seu dragão; se eles falharem, eles ficarão encantados com você (e seu dragão)
por 24 horas, e então ficarão imunes a esse efeito pelas próximas 24 horas. Se uma criatura tiver sucesso
em seu teste de resistência, ela não ficará encantada e ficará imune por 24 horas. Seu dragão deve ser pelo
menos pequeno para selecionar esse traço.

Rápido: A velocidade de caminhada do seu dragão aumenta em 10 pés. Você pode selecionar esse traço
várias vezes.
Nadador: Seu dragão ganha uma velocidade de natação igual à sua velocidade de caminhada.
Alpinista: Seu dragão ganha uma velocidade de subida igual a sua velocidade de caminhada.
Digger: Seu dragão ganha uma velocidade de escavação igual a sua velocidade de caminhada.
Vôo: Seu dragão ganha uma velocidade de vôo igual a sua velocidade de caminhada.

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Caminhada no gelo: Você e seu dragão podem andar ou correr superfícies geladas sem precisar fazer um
teste de habilidade, seu dragão pode escalá-lo. Além disso, um terreno difícil, composto de gelo ou neve,
não custa movimentos extras.

Traços Principais

Quando o seu dragão ganha acesso a uma característica principal, ele pode escolher dois dos seguintes:

Nota: Você e seu dragão ganham uma façanha de que se qualifica para, você pode selecionar esta
característica várias vezes selecionando um atributo diferente cada vez que ele faz.
Aumento do Escore de Habilidade: Seu dragão ganha um aumento de pontuação de habilidade. Você pode
selecionar esse traço várias vezes.
Resistência: Seu dragão ganha proficiência em 1 Lançamento de Resistência.
Mordida Elemental: O Ataque Mordida do seu dragão ganha um bônus de dano igual ao seu Bônus de
Proficiência, no tipo de dano de sua Arma de Respiração.
Superar a Resistência: Seus ataques de dragões ignoram as resistências, deve ser pelo menos enorme para
escolher esse traço.
Qualificado: Seu dragão pode escolher 2 características menores para ganhar. Você pode selecionar esse
traço várias vezes.
Especialidade: Escolha voar, nadar, cavar ou escalar: a velocidade do seu dragão é o dobro da velocidade
de caminhada para o movimento que você escolher.
Caster: Você e seu dragão aprendem um feitiço sobre a seleção desta característica da lista de feitiços, que
não conta contra a quantidade de magias que você preparou atualmente. Essas magias são recarregadas
após um longo descanso. Seu dragão deve ser pequeno ou maior para selecionar esse talento. Cada
categoria de tamanho aumenta o acesso ao próximo nível de magia. Minúsculo: cantrips, Pequeno: 1º
nível, etc. Você e seu dragão usam o Carisma como modificador de lançamento de feitiços. Você pode usar
feitiços sem tripificação iguais ao modificador de carisma. Você pode selecionar esse traço várias vezes.
Mudar Forma: O dragão ganha a habilidade de polimorfiar magicamente em um humanoide ou animal que
tem um CR não superior a 1/4 do nível de seu cavalo, ou de volta à sua verdadeira forma. Ele reverte para
a sua verdadeira forma se morre ou usa de bom grado uma ação para voltar. Qualquer equipamento que
esteja usando ou carregando é absorvido ou suportado pela nova forma (a escolha do dragão). Em uma
nova forma, o dragão mantém seu alinhamento, pontos de vida, Dados de Vida, classe de armadura,
habilidade para falar, perícias, resistências e valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa
ação. Suas estatísticas e capacidades são, de outra forma, substituídas pelas do novo formulário, exceto
quaisquer recursos de classe ou ações lendárias desse formulário.
Maior capacidade: Seu dragão ganha mais um uso de seu ataque de respiração antes de precisar
recarregar. Ele não pode recarregar enquanto tiver usos restantes, a menos que seja pelo menos de
tamanho grande. Deve ser pelo menos de tamanho médio para selecionar esse traço.

Estilo de luta

Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha uma das seguintes opções:

Tiro com Arco

Você ganha +2 de bônus em testes de ataque feitos com armas de longo alcance.

Defesa

Enquanto estiver usando armadura, você ganha um bônus de +1 na CA.

Duelo

Quando você está empunhando uma arma corpo-a-corpo em uma mão e sem outras armas, você ganha +2 de
bônus nas jogadas de dano com aquela arma.

Grande Luta de Armas


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Quando você rola um 1 ou 2 em um dado de dano por um ataque que você faz com uma arma corpo-a-corpo que
você está empunhando com as duas mãos, você pode rolar novamente o dado e usar o novo teste, mesmo que o
novo seja 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade de duas mãos ou versátil para você obter esse benefício.

Proteção

Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo diferente de você que está a menos de um metro e meio
de você. você pode usar sua reação para impor desvantagem no teste de ataque. Você deve estar empunhando um
escudo ou ter armaduras pesadas.

Combate com Duas Armas

Quando você se envolver em combate com duas armas, você pode adicionar seu modificador de habilidade ao
dano do segundo ataque.

Dragon Mark

Começando no 1º nível, você tem a marca de um dragão em uma parte de seu corpo como um símbolo de seu
vínculo no primeiro momento em que ambos se encontram e se tornam parceiros; como o seu dragão ou a sua
ação de bônus, o seu dragão pode ir para a marca e ficar lá até você usar outra ação de bônus para liberá-lo. Você
mantém sua ligação telepática com seu dragão enquanto ele está dentro de sua marca, mas pode falar com seu
dragão telepaticamente

Direção do Senhor

No nível 2, você pode, como uma ação bônus, direcionar seu dragão para fazer um único ataque contra um alvo
dentro de seu alcance. Além disso, se uma criatura provocar um ataque de oportunidade do seu dragão, você
poderá usar sua reação para atacá-la, se ela estiver no seu alcance. Se o seu ataque se conecta, eles não acertam o
seu dragão e não causam dano ou causam efeitos.

Spellcasting

Quando você alcança o 2º nível, você também ganha a habilidade de lançar feitiços.

A Tabela dos Cavaleiros do Dragão mostra quantos espaços mágicos você tem para lançar suas magias de
primeiro nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar um slot do nível da magia ou
maior. Você recupera todos os espaços mágicos gastos quando termina um longo descanso. Você prepara a lista
de feitiços de feiticeiro que estão disponíveis para você conjurar, escolhendo na lista de feitiços de feiticeiro. Ao
fazer isso, escolha um número de feitiços de feiticeiro igual ao seu modificador de Carisma + metade do seu
nível de Cavaleiro Dragão, arredondado para baixo (mínimo de uma mágica). As magias devem ser de um nível
para o qual você possui espaços mágicos.

Você perepare a lista de feitiços de feiticeiro que estão disponíveis para você conjurar. Você conhece um número
de feitiços igual ao seu modificador de Carisma + nível de cavaleiro de dragão. Escolha da lista de feitiços de
feiticeiro. Ao fazer isso, escolha um número de feitiços de cavaleiro de dragão igual ao seu modificador de
Carisma + metade do seu nível de cavaleiro de dragão, arredondado para baixo (mínimo de uma magia) para se
preparar. As magias devem ser de um nível para o qual você possui espaços mágicos. Por exemplo, se você é um
paladino de 5º nível, você tem quatro espaços mágicos de 1º nível e dois de 2º nível. Com um Carisma de 14,
sua lista de magias preparadas pode incluir quatro magias de 1º ou 2º nível, em qualquer combinação. Se você
preparar as mãos que queimam magias de 1º nível, você pode conjurá-las usando um slot de 1º nível ou 2º
nível. Lançar o feitiço não o remove da sua lista de feitiços preparados. Você pode alterar sua lista de magias
preparadas quando terminar um longo descanso. Preparar uma nova lista de feitiços de cavaleiro dragão requer
tempo gasto em meditação com suas marcas: pelo menos 1 minuto por nível de magia para cada feitiço da sua
lista.

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Carisma é a sua habilidade de conjurar magias para seus feitiços de Cavaleiro Dragão, já que o poder de sua
magia depende do vínculo que você compartilha com seu dragão. Você usa seu Carisma sempre que uma magia
se refere à sua habilidade de conjurar magias. Além disso, você usa seu modificador de Carisma ao definir a CD
do teste de resistência para uma magia de feiticeiro conjurada e ao fazer uma jogada de ataque com uma.

Sua mágica salva CD = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.

Modificador de ataque de feitiço = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.

Você pode usar seu Dragon Mark como um foco de conjuração para seus feitiços.

Ataque de Sopro

Começando no nível 3, como uma ação, você pode comandar seu dragão para usar seu ataque de respiração. Se
o seu dragão tiver uma inteligência de 12 ou estiver sob o seu serviço por pelo menos um ano, você pode
ordenar que ele use seu ataque de respiração como uma ação de bônus. Depois de ter usado sua arma de sopro,
no início de cada um de seus turnos, role 1d6 - em um 6, ele pode usar sua arma de sopro novamente. A chance
de recarga fica melhor à medida que você sobe, conforme mostrado na coluna Requisito de dano / recarga da
tabela abaixo. A respiração é um cone ou uma linha ao usar um ataque de respiração dependendo da cor do
dragão. Se o seu dragão já tiver um ataque respiratório preexistente, esses bônus não serão acumulados. O velho
ataque da respiração é removido e o novo é colocado em seu lugar (mesmo que seja mais fraco, isso se deve à
força do cavaleiro).

Tamanho do dragão Requisito de dano / recarga Área


Muito pequeno 1d6 / 1d12 / 6 Cone: 5 / Linha: 10
Pequeno 2d6 / 2d12 / 6 Cone: 10 / Linha: 20
Médio 4d6 / 4d12 / 5-6 Cone: 20 / Linha: 40
ampla 6d8 / 6d12 / 5-6 Cone: 40 / Linha: 60
Imenso 6d10 / 8d12 / 4-6 Cone: 60 / Linha: 80
Imenso 6d12 / 10d12 / 4-6 Cone: 80 / Linha: 100

Ataques Especiais de Respiração

Alguns dragões têm ataques de respiração especializados, esses ataques não causam dano, mas causam efeitos
diferentes, que só se apoderam de um salvamento falho. Os detalhes do tempo gasto sob uma condição, ou até
que ponto um inimigo se move da Repulsão, estão listados na tabela.

Sleep: Faz com que uma criatura caia inconsciente, este efeito termina se a criatura receber dano ou uma
criatura usar uma ação para acordá-la.
Repulsão: Empurra o alvo do dragão.
Lentidão: A criatura não pode usar reações, sua velocidade é reduzida pela metade e não pode fazer mais
de um ataque em seu turno. Além disso, a criatura pode usar uma ação ou uma ação bônus em seu turno,
mas não ambas. A criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada turno, terminando o efeito
em si mesmo com um teste bem-sucedido.
Enfraquecimento: A criatura tem desvantagem em testes de resistência, testes de Força e testes de
resistência. A criatura pode repetir o save no final de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo em um
save bem-sucedido.
Paralisando: Faz com que a criatura fique paralisada. Uma criatura pode repetir o teste de resistência ao
final de cada um de seus turnos, terminando o efeito com sucesso.

Dragon Lord

No 3º nível, você escolhe o tipo de senhor do dragão em que você se tornará. Escolha Dark Arisen, Dragon
Slayer ou Dragoon, detalhados no final da descrição da aula. O Senhor que você escolher concede-lhe recursos
no 3º nível e novamente no 7º, 10º, 15º e 18º. Você também pode começar a compartilhar pontos de vida com
seu dragão. Reduzir todo o dano recebido por qualquer um de vocês e o outro leva a outra metade.
https://www.dandwiki.com/wiki/Dragon_Knight,_5th_Variant_(5e_Class) 9/14
23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 5ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

Aumento de capacidade de aumento

Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar em 2 a sua
pontuação de habilidade, ou você pode aumentar em 1 a sua pontuação de habilidade em 1. Como normal, você
pode t aumentar uma pontuação de habilidade acima de 20 ao usar esse recurso.

Coração do Dragão

Começando no nível 5, você ganha a imunidade de dano do seu dragão como resistência (Necrotic for Shadow e
Radiant for Platinum). No nível 15 você ganha imunidade ao seu elemento Dragons.

Sentido do Dragão

No nível 6, você ou seu dragão podem usar uma ação para concentrar a atenção na região ao redor deles. Por um
minuto você ou seu dragão podem se sentir dentro de um raio de 3 milhas um do outro e as criaturas hostis ao
seu redor dentro desse raio. Esse recurso não revela o número de criaturas apenas na direção.

Fortitude Dracônica

No 11º nível, quando você é afetado por uma habilidade elementar, magia de primeiro nível ou superior, ou um
ataque de respiração baseado em seu elemento, você pode gastar uma reação e você e seu dragão ganham uma
quantia temporária igual a metade do dano. Você pode usar este número um número de vezes igual ao seu
modificador de 2+ carismas por descanso prolongado No 13º nível você pode escolher ter vantagem em qualquer
teste de Força ou Constituição ou teste de resistência, você pode usar esse recurso apenas uma vez por descanso
curto ou longo.

Legado do Dragão

Começando no nível 12, você compartilha uma parte da vida útil do dragão. A cada 20 anos, você terá apenas 1
ano de idade e estará imune aos efeitos do envelhecimento.

Resistência Lendária

No nível 14, quando você ou seu dragão falharem, você poderá usar uma reação para ser automaticamente bem-
sucedido no salvamento. Você pode usar esse recurso duas vezes por dia.

Fúria do Dragão

No 20º nível você pode usar uma ação para fundir o espírito do seu dragão com você mesmo; enquanto fundidos,
você crepita com energia elementar, todos os seus ataques ganham um extra de 2d10 de dano do elemento do seu
dragão, você ganha um ataque extra quando você ataca (o que aumenta com ataque extra), e você ignora
resistência e imunidades ao seu ataques físicos. Isso dura por 5 minutos e você pode usar isso apenas uma vez
por descanso prolongado. Enquanto nesta forma, você ganha mais uma escolha na semelhança dracônica e
pontos de vida temporários iguais à saúde do seu dragão; se for reduzido a 0, a mesclagem termina e seu dragão
cai inconsciente. Quando você reverte, a saúde do dragão se torna o dobro dos pontos de vida temporários
restantes.

Dragon Lords
Os Dragon Knights dominam seus dragões de maneiras muito originais. Tipicamente categorizados por sua
conexão com o assunto, eles são capazes de canalizar o espírito de um dragão de formas poderosas.

Dragon Slayer
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23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 5ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

Um Dragon Slayer não nasceu, é feito. Assassinos controlam com força a magia de seu alvo para conceder-lhes
habilidades especificamente criadas para desolar dragões. Há apenas uma criatura que um dragão teme e que é
um Dragon Slayer.

Poder do sangue

No nível 3, um Dragon Slayer ganha uma fortaleza maior, ganhando mais 6 pontos de vida. Toda vez que você
passa de nível, você ganha 2 pontos de vida adicionais.

Dragon Scales

Quando você atinge o nível 3, começa a crescer escamas sobre suas costas e braços que combinam com o do seu
dragão. Seu AC aumenta em 1 e você ganha resistência ao elemento do seu dragão.

Expulsão Dracônica

Começando no 7º nível, você é capaz de usar o Natsu-Dragneel-natsu-dragneel-22494038-500-662.jpg


ataque da respiração do seu dragão como uma
ação. Você tem o mesmo tipo de ataque e taxa de
recarga do seu dragão.

Intensidade inigualável

Quando você alcança o 10º nível, você e o ataque de feitiço e respiração de seu dragão ignoram a resistência e
tratam a imunidade como resistência. E no 15º nível você ignora imunidade todos juntos

Interferência Lendária

Começando no 15º nível, quando uma criatura dentro de 5 pés de você usa uma ação ou resistência lendária,
você pode usar sua reação para negá-la. Você pode usar isso uma vez por longo descanso.

Semelhança Dracônica

No 18º nível, seu corpo muda, transformando-se em uma criatura mais semelhante a um dragão à
vontade; escolha 2 das seguintes opções sempre que você se transformar: garras, dentes, escamas ou asas e uma
cauda. Você pode usar uma ação para atacar com uma de suas novas armas naturais como se fosse do seu
dragão; o ataque é considerado mágico. Se você escolher garras e tiver uma mão livre, você pode atacar com ela
como um ataque de mão como se estivesse lutando com duas armas. Se você escolher escalas, sua CA aumenta
em 2. Se você escolher as asas, você pode voar a velocidade da mosca do seu dragão. No nível 20, o dado de
dano é dobrado ou o seu AC aumenta 3 em vez de 2.

Dragonbound
Um Dragonbound aprofundou sua ligação telepática com seu dragão, concedendo-lhes uma conexão mais
profunda com o dragão e melhorando a força e a velocidade de seu dragão.

Greve De Antimagic

Começando no 3º nível, quando você acertar um alvo com uma arma com a qual você é perito, você pode fazê-lo
realizar uma Constituição contra uma CD de (8 + proficiência + força ou destreza) ou ser incapaz de conjurar
magias até o final de sua arma. próximo turno. No entanto, eles não recebem dano desse ataque. Além disso, se
eles estão se concentrando em um feitiço, eles precisam fazer um teste de concentração. Uma vez que esta
habilidade seja usada em um conjurador de magia uma vez, eles têm vantagem na defesa até o próximo
amanhecer.

https://www.dandwiki.com/wiki/Dragon_Knight,_5th_Variant_(5e_Class) 11/14
23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 5ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

Chamado do Dragão

Quando você alcança o nível 7, você pode usar as habilidades maiores e menores do seu dragão (aquelas que
pertencem apenas ao dragão) um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma depois de um descanso
curto ou longo.

Combustível do Slayer

Quando você alcança o 10º nível, se você cair em menos da metade de sua vida, seu dragão entra em fúria
dracônica, ele ganha um bônus de ódio nas jogadas de ataque e dano igual ao seu modificador de Força, mas
deve passar um teste de Sabedoria a cada rodada não ser forçado a atacar um alvo aleatório escolhido pelo
Mestre uma vez. O CD é, 8+ modificador de Carisma + seu bônus de proficiência. O cavaleiro dragão pode
persuadi-lo em um teste de habilidade animal para sair da fúria dracônica.

Dragon Assault

Começando no nível 15, você pode, como uma ação bônus, permitir que seu dragão faça duas ações de
ataque; Além disso, pode se mover sem provocar ataques de oportunidade. Você pode usar esse recurso um
número de vezes igual ao seu modificador de Carisma +1 (uma vez no mínimo).

Ataque Adicional à Respiração

no começo do nível 18, você pode escolher qualquer respiração que um dragão diferente conheça; seu dragão
agora pode usá-lo em vez de seu próprio ataque de respiração, cada um recarregando individualmente. Você
pode selecionar este curso várias vezes.

Dark Arisen
O Dark Arisen comanda o poder de um dragão e se concentra nas antigas habilidades de conjuração dos
dragões. Eles tipicamente buscam o poder dos dragões ou recebem a força de um dragão se os considerarem
dignos de governar dragões.

Art Of War

Começando no nível 3, você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha uma das
seguintes opções.

Crush Dance : Quando você toma a ação de ataque e seu (s) ataque (s) se conecta, você pode fazer um ataque
secundário contra o mesmo alvo com a mesma arma; você não adiciona seu modificador ao dano desse ataque.
Cross Slash : Quando você realiza a ação de ataque, seu ataque se conecta e há outro alvo ao seu alcance, você
adiciona 2 à CA do alvo secundário. Se o seu ataque original também se conecta, você também os ataca, você
não adiciona seu modificador a este dano.
Spinning Cane : Você pode fazer dois ataques adicionais quando usar a ação de ataque; você não adiciona seu
modificador a essas jogadas de ataque ou dano e você deve se mover pelo menos 5 pés entre cada ataque.
Pinagem de tiro: Quando você toma a ação de ataque, você pode atacar os sinais vitais de um alvo; se o ataque
se conecta, eles fazem um teste de Destreza contra o seu ataque. Se eles falharem, você imobiliza o alvo (se
possível) no chão, forçando-os a executar uma ação de bônus e metade de seu movimento para remover o
projétil com segurança ou ser contido.
Flurry Of Styx : Quando você faz um ataque desarmado você pode fazer 2 ataques; Se ambos os ataques se
conectarem, você pode empurrar o alvo do segundo ataque a 5 pés de você e eles recebem 2d4 + str da cor do
seu dragão.
Bone Crusher : Quando você toma a ação de ataque, você coloca uma grande quantidade de força com o seu
ataque, adicionando 1d6 de dano de arma, e se você rolar um 6 no dado extra eles são derrubados.

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23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 5ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

Dragon Magic

Quando você alcança o 7º nível, você pode acessar a magia ancestral do dragão com base no seu tipo de
dragão. Você pode usar uma ação para lançar seu feitiço uma vez depois de um longo descanso. Seu CD = 8 +
seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma.

Flameshot (Vermelho / Latão / Ouro) : Você gira fogo em uma bola concentrada e arremessa em uma linha de
10 pés de largura por 120 pés de comprimento, causando 4d6 + modificador de Carisma de dano de fogo a todas
as criaturas na linha e mais 2d6 de dano de força o primeiro alvo, destreza salvo por metade do dano.
Dreno Astral (Sombra): Sombras cercam sua arma; você então faz um ataque (você pode lançar uma arma sem
a propriedade lançada em um intervalo de 20/60), e se seu ataque conecta o alvo recebe dano normalmente,
então toma dano necrótico do modificador de Carga 3d6 +, e você cura um número de pontos de vida igual ao
dano necrótico.
Moonlight (Platinum) : O luar brilha diretamente em você e irradia com um raio de 40 pés. Cada criatura que
você escolher cura 3d8 + pontos de vida do seu modificador de Carisma, e se algum morto-vivo estiver dentro
do luar, ele recebe 2d8 de dano radiante.
Deus Trovão (Azul / Bronze): Um raio te atinge do nada várias vezes; seu corpo brilha com a energia do raio,
sua velocidade de movimento dobra e você ganha mais 3 ataques. Você ganha vantagem Cada ataque que se
conecta causa um adicional de 1d6 + seu dano de modificador de Carisma, e você pode mover sua velocidade
sem provocar ataques de oportunidade.
Ice Salvo (Branco / Prata) : O ar na área fica gelado e apaga todas as chamas. Gelo se acumula ao seu redor e
você joga fora uma onda de frio: cada criatura dentro de um raio de 40 pés de você, que não é hostil, faz uma
Constituição salvar. Se eles falharem, eles tomam 4d6 + seu dano de frio modificador de Carisma e são contidos
até o início do seu próximo turno; se tiverem sucesso, eles recebem metade do dano e não são contidos.
Respiração do Arco-Íris (Preto / Verde / Cobre): Você respira profundamente, depois exala em um cone de 60
pés: cada criatura dentro do cone deve fazer um teste de Destreza ou receber 4d6 + seu dano de modificador de
Carisma; eles recebem metade do dano em um teste bem-sucedido. Eles devem então fazer uma Constituição
salvar ou receber 2d6 de dano venenoso e ficarem envenenados por 1 minuto; Se tiverem sucesso, eles recebem
metade do dano e não são envenenados.

Dragon Knight Art

Quando você atinge o nível 10, você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha uma das
seguintes opções:

Elegante

Quando você ataca com sua arma, você tende a se mostrar. Quando você ataca um inimigo, você pode fazer um
teste de Intimidação ou de Desempenho contra um inimigo a menos de 10 metros de distância de você por um
teste de resistência à Sabedoria. Se eles falharem, eles focam sua atenção em você, concedendo-lhes
desvantagem em seu próximo ataque, se não for contra você. Você também é considerado como tendo o talento
Duelista Defensivo.

Estrategista

Sua astúcia em batalha permite que você faça uma verificação de conhecimento apropriada (Arcana, História,
Natureza ou Religião) uma vez por encontro contra um tipo particular de inimigo. Se você bater sua quantidade
de Dado de Vida / Nível (pegue a maior do grupo se houver um daquele tipo que é maior) com seu teste, você
terá uma visão sobre aquele tipo de criatura (Aberração, Humanóide, Monstruosidade, etc) e seu AC, salva,
ataque e dano são aumentados em 1 contra essas criaturas. Você também é considerado como tendo o talento
Alerta.

Brutal

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23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 5ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

Você se concentra em golpes duros e explosivos em combate. Quando seus ataques físicos se conectam, você
pode forçar o alvo a fazer um teste de Força com um CD igual a 10 + seu modificador de força + seu bônus de
proficiência; Se eles falharem, você pode mover o alvo a 1,5 m de distância em qualquer direção. Você também
é considerado como tendo o talento Great Weapon Master.

Dançarino

Você está sempre pronto para um ataque e constantemente mudando seu trabalho de pé. Quando um ataque
corpo a corpo sente sua falta, você pode usar sua reação para atacar o alvo. Você também é considerado como
tendo o talento Mobile.

Carregador

Você é hábil em atacar inimigos no calor da batalha. Quando você faz um Ataque e Ataque no mesmo turno ou
quando você faz um Ataque depois de mover pelo menos metade do seu movimento máximo, você ganha
vantagem em sua primeira rolagem de ataque. Você também é considerado como tendo o executor Charger.

Swift

Você está sempre balançando suas espadas em prontidão. Enquanto você tem 2 armas de combate corpo a corpo,
você ganha +2 AC. Você também é considerado como tendo o talento Dual Wielder.

Distante

Você prefere lutar à distância em comparação com combates a curta distância. Ao usar uma arma de longo
alcance, você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano. Você também é considerado como tendo o
talento Sharpshooter.

Poder do Dragão do Canal

Começando no 15º nível como uma ação, você pode canalizar a força do seu dragão através do seu corpo: para o
próximo minuto, você pode adicionar o seu modificador de Carisma do Dragão às suas jogadas de ataque e dano
(mesmo que ele já tenha sido adicionado); você pode fazer isso com o número de vezes por descanso longo igual
ao seu modificador de Carisma.

Dragonforge

Começando no 18º nível, você impregna sua arma com o poder elemental do seu dragão: ao causar dano com
sua arma, adicione 3d6 de dano extra do poder elemental do seu dragão.

https://www.dandwiki.com/wiki/Dragon_Knight,_5th_Variant_(5e_Class) 14/14

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