Você está na página 1de 7

A Corte Farica

Eles so os dois lados de uma moeda, ou deixe-me dizer o mesmo lado de


duas moedas.
- Tom Stoppard, Rosencrantz and Guildenstern are Dead

A Corte Seelie
A alta sociedade farica e o reino das fadas, estejam no
Plano de Faria ou os enclaves da alta sociedade no Plano
Material, contm as nicas criaturas cuja opinio realmente
conta. Polticos prosperam nesse ambiente elitista. Fadas Seelie
formam panelas e faces entre elas. No mundo sem fim da
politicagem e da fofoca da Corte Seelie, status podem ser
adquiridos tendo hspedes (bem quistos ou no) ou atraindo
seguidores com grande habilidade em diversos ofcios, artes e
performances.
A corte Seelie ocasionalmente tolera a companhia de
criaturas belas ou abenoadas, preferindo aqueles que possuam,
sangue de fada, elfo ou celestial.
Esses amigos da corte podem fornecer companhia e divertimento, mas apenas aqueles
com linhagem pura podem ter posies de importncia. extremamente raro que estrangeiros sejam
admitidos na corte Seelie, e ainda mais raro se eles no possurem linhagem pura de fada.
Antes de entrarem na corte, visitantes tem que estar preparados com presentes valiosos ou
incomuns para a Rainha da Luz, ou eles ficaro perdidos em labirinto sem fim. Bons presentes para
a Rainha incluem: estatuetas de poderes incrveis, gemas da luminosidade e jias mgicas.
A aparncia fsica da Corte Seelie se espelha na natureza, a qual as fadas esto
intrinsecamente ligadas. Troncos brancos de rvore, fortes e retos, com seus galhos se entrelaando
para formar um teto vivo, cercam a sala do trono como colunas de mrmore. Fios extremamente
delicados de um azul iridescente, rosa e prpura se enlaam nos troncos. Flores fosforescentes
brilham como lanternas em meio ao topo das rvores. Jias semi-preciosas, como ametistas, olhos
de tigre, topzios, decoram as flores que flutuam pelos caminhos de gua que levam at o trono.
Esttuas feitas em ouro e adornada com gemas atestam a riqueza e a beleza da atual regente, cada
rainha deve demonstrar mais esplendor que a anterior ou corre o risco de acontecerem fofocas e
escrnio por parte de seus sditos. O trono e a rainha so o foco principal do salo. O trono das
Corte Seelie e moldado na forma de um drago de gelo de um brilho frio e ofuscante como a
nobreza farica.
A rainha Titania e o Rei Oberon so os atuais regentes da corte das fadas. De uma beleza
incomparvel, Titania no gosta de mulheres da corte, ou visitantes, que rivalizem com sua beleza.
Essa atitude causada, em partes, pelos ocasionais affairs do Rei Oberon.

A Corte Unseelie
Ao contrrio da seletiva e restrita Corte Seelie, a
Corte Unseelie recebe qualquer um e qualquer coisa que
tenha apenas uma gota de sangue de fada. Fadas podem e
fazem crias com qualquer coisa, nascendo criaturas
estranhas e misturadas. Muitas espcies consideram essas
crias monstros grotescos. Essas criaturas circulam em volta
da Corte Unseelie, que os recebe e d a eles um lugar onde
fisiologia e habilidades peculiares so a regra.
A corte Unseelie tambm um lugar mais
hospitaleiro para criaturas no fadas. Os nobres da corte
do amplo apoio para criaturas que so extremamente
fortes, rpidas, sbias, bonitas ou talentosas.
Obter o patrocnio de uma nobre da corte tem suas
recompensas, mas tambm seus perigos. Por exemplo: um
bardo talentoso cuja atuao impressionar uma fada nobre ser convidado para o seu castelo como
hspede. Uma vez l, ela ser bem vindo e ser convidado a tocar todas as noites e a ele nunca
ser permitido ir embora.
Reinando sobre toda essa peculiaridade est a Rainha do Ar e da Escurido: uma fada de
inigualvel beleza e graa. A Rainha do Ar e da Escurido no possui consorte e nenhum filho vivo.
A corte est cheia de fofocas e manobras polticas, com cada nobre tentando cair nas graas da
rainha, na esperana de ser nomeado o herdeiro real.
Forasteiros que no possuam sangue de fada, raramente so admitidos na Corte Unseelie,
Visitantes devem estar preparados com presentes poderosos e incomuns para a Rainha, ou eles
sero a presa se uma apavorante caada. Bons presentes para a Rainha incluem: estatuetas de
poderes terrveis, gemas da escurido e jias amaldioadas.
Depois de milnios de cruzamentos indiscriminados, a aparncia fsica da Corte Unseelie se
espelha no macabro. Colunas retorcidas, rvores foradas a crescimentos no naturais, pelos
jardineiros reais, cobrem de forma desordenada o salo. Cortinas de sombras escondem alcovas
midas de sangue. Escondidos em fendas nas paredes de gelo para poca de celebraes, esto
visitantes no convidados que foram capturados para o deleite da corte. Beladonas florescem e
brilham em vermelho pela manh, dando uma luz enlouquecedora deformada corte. O trono da
Corte Unseelie moldado na forma de um grande drago das sombras, uma criatura da meia-noite e
da escurido, assim como a rainha.

Os Tronos
Tanto a Rainha do Ar e da Escurido quanto Titania, Rainha da Luz, regem a corte de um
trono na forma de um drago. Conhecido por ter poderes mgicos, as habilidades do trono so alvo
de especulao entre a Corte. Ningum mais alm das rainhas sabem a verdade. As duas cortes so
monarquias matriarcais. . Algumas vezes, homens tentam subir ao trono, mas nenhum deles
sobreviveu aos Rituais de Sucesso. Cada candidato ao trono, tem que passar por um lento e longo
ritual de passagem. Nem todos os candidatos sobrevivem aos testes e rituais secretos. O herdeiro
passa pelo ritual quando a rainha morre ou quando ela expressa o desejo de abdicar do trono. No
ltimo Ritual de Sucesso, a aspirante a rainha sobe para sentar ao trono. Algumas candidatas
morrem nesse ponto, rejeitadas em algum ponto pelo trono. Se ela sobrevive a cerimnia final, a
corte a reconhece como sua nova rainha.

Trono Guardio
Construto Enorme DV: 30d10 (165 PV)
Iniciativa: +5 (Des) Deslocamento: 9m, vo 18m (perfeito)
CA: 23 (-2 tamanho, +5 Des, +10 natural); Toque:13; Surpreso: 18.
Ataque: 2 pancadas + 26 corpo-a-corpo. (Dano: 2d8+7)
Espao/ Alcance: 4,5m/3m
Ataques Especiais: Detectar Pensamentos, Forma Etrea, Viagem Planar, Proteger Outro,
Armazenar Magia, Viso da Verdade.
Qualidades Especiais: Caractersticas de construto, Cura acelerada 10, Telepatia.
Testes de resistncia: +10 Fort; +15 Ref; +10 Vont.
Habilidades: For 25; Des 20; Con --; Int 11; Sab 10; Car 1.
Clima/Terreno: Qualquer Organizao: Solitrio
Tendncia: Sempre neutro.
Nvel de Desafio: 15

Construtos enormes podem ser feitos em quase todos os formatos com um trono central como foco.
Os dois mais espetaculares so feitos na forma de um drago e servem como trono da rainha na
Corte Seelie e Unseelie.

Combate
O trono guardio existe apenas para um propsito: proteger seu mestre. Ele faz isso usando
o melhor de suas habilidades, normalmente evitando combates (usando detectar pensamentos e
viso da verdade ele pode ver verdadeira forma e inteno da criatura prxima a ele) mesmo antes
da primeira ao acontecer. Ele telepaticamente passa toda a informao para seu mestre.
Detectar pensamentos (Sob): um trono guardio pode usar continuamente detectar pensamentos,
como a magia (NC 20, CD 25). Ele pode suprimir essa habilidade como uma ao livre.
Forma Etrea (Sob): Essa habilidade funciona como a magia de mesmo nome (NC 20)
Guardio (Ex): O trono guardio se move rapidamente para se interpor entre seu mestre e o
atacante. Cada ataque recebe -2 de penalidade.
Viagem planar (Sob): essa habilidade funciona como a magia de mesmo nome (NC 20)
Proteger outro (SM): o mestre do trono pode ativar essa habilidade defensiva se estiver a 30m do
trono. Se a pessoa estiver sentada no trono, essa habilidade esta sempre ativa. Como a magia de
mesmo nome.
Armazenar magia (SM): O trono guardio pode armazenar uma magia de 9 nvel ou menor, que
conjurada sobre ele por outra criatura. Ele armazena essa magia quando o mestre ordena ou
quando uma situao predeterminada acontece. Se estiver no trono, o mestre pode optar que a
magia a afete tambm. Uma vez que a magia utilizada, ele pode armazenar outra magia. As
rainhas fadas, normalmente, possuem Parar Tempo armazenada em seus tronos.
Telepatia (Sob): O trono guardio pode se comunicar telepaticamente com o seu mestre.
Viso da verdade (Sob): Continuamente, como uma magia divina (NC12).

Construo
O corpo do trono guardio, precisa ser esculpido de um nico bloco de um material que pese
no mnimo 8 toneladas. O trono custa 500000 PO para ser criado. Isso inclui 50000 PO para o
corpo. O primeiro passo criar o corpo, uma figura feita de qualquer material. Construir o corpo
requer um teste bem sucedido em Ofcio (escultor) CD 25. O segundo passo estabelecer um ritual
ou item necessrio para designar a propriedade ou o controle do trono. O criador precisa trabalhar
nisso pelo menos 8 horas por dia, em um laboratrio escritrio(?) especialmente preparado. O
local lembra o laboratrio de um alquimista e uma forja, e custa 1000 PO para ser preparado.

Quando no estiver trabalhando no ritual, a pessoa deve descansar e no pode realizar


nenhuma outra atividade que no seja comer, dormir ou falar. Se for pessoalmente construir o corpo
da criatura, o criador pode construir e realizar o ritual ao mesmo tempo.
Se o criador perder uma dia de trabalho, o processo falha e ele tem que comear tudo
novamente. O dinheiro gasto perdido, mas o XP no. O corpo do trono guardio pode ser
reutilizado, e o laboratrio tambm.
Completar o ritual gasta 10000 XP do criador e requer detectar pensamentos, forma etrea,
desejo limitado, localizar outro, tornar inteiro, viagem planar, proteger outro, e viso da verdade,
cada um deles deve ser conjurado no dia final do ritual.
Pr-requisitos: Criar Itens Maravilhosos, NC arcano ou divino 20.

Ritual
O criador estabelece um mecanismo para designar o domnio sobre o trono. Pode ser um
item ou ritual. Apenas uma pessoa por vez pode ser o mestre do trono guardio. No caso de um
ritual, o controle permanece at a morte ou at o mestre usar desejo limitado, milagre, ou desejo
para remover a propriedade. Se for um amuleto (ou outro item) for criado como mecanismo de
controle, aquele que o usa tem o controle. Se o amuleto for destrudo, o guardio para de funcionar
at que um novo seja criado. Se o portador morrer o amuleto permanece intacto, e o trono conserva
o ltimo comando dado.
Ritual do trono guardio da Corte Seelie e Unseelie.
O criador do trono prefere monarcas Ordeiros e neutros para a Corte Seelie e caticas e
neutras para o trono Unseelie. Ter o controle do trono simples: quando a antiga rainha morre ou
abdica do trono, o candidato deve se sentar nele sem nenhum tem mgico. (Muitas pessoas
suspeitam que alguns candidatos tenham trapaceado, mas ningum tem provas.) Quando o
candidato senta no trono pela primeira vez, ele deve fazer um teste contra dedo da morte. Se bem
sucedido, o trono a aceita, se falhar, a pessoa morre.

Trono da Corte Seelie Trono da Corte Unseelie


Alinhamento CD Alinhamento
CD
Ordeiro e Bom
30Ordeiro e Bom
40
Neutro e Bom
35Neutro e Bom
35
Catico e Bom
40Catico e Bom
30
Ordeiro e Neutro
20Ordeiro e Neutro
30
Neutro
25Neutro
25
Catico e Neutro 30Catico e Neutro
20
Ordeiro e Mal
30Ordeiro e Mal
40
Neutro e Mal
35Neutro e Mal
35
Catico e Mal
40Catico e Mal
30

Fonte
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fey/20021213a

Traduo e Diagramao
Rafael Reis Cappelasso
&
Catana Amoedo Peres

Você também pode gostar