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Regras de Descanso

B
em vindos aventureiros à primeira edição do Como usar meus PdDs
nosso manual de regras avançadas. Nessa
primeira sessão você irá encontrar as regras Todo jogador e todo mestre após uma missão, receberão 5
de descanso, o que são os pontos de PdD (pontos de descanso) para poder realizar atividades,
descanso, pra que servem e como utilizá-los. podendo estas ocorrerem antes, depois e fora das missões.
Para isso fale com um Emissário da guilda, por voz ou
texto no Discord, ou para o próprio mestre da missão para
que sua atividade seja registrada.
Recebendo Pontos de Descanso Toda atividade de descanso tem que ser avisada a um
emissário e este deverá obrigatoriamente registrar a
Mentha após uma longa aventura ao lado de sua parceira atividade no chat #registro-de-atividade. É dever do
Nir, resolve tirar alguns dias de folga para poder criar emissário que autorizou o uso do PdD efetuar o
algumas poções para suas próximas aventuras. A Mentha registro seguindo o modelo abaixo:
senta-se em uma banco próximo e pensa consigo mesma,
serão longos dias fazendo isso. Modelo de Postagem
Nome do personagem: Personagem ( @tagDoJogador )
Em um dos quartos da Guilda, um jovem aventureiro de Item ou Serviço comprado: Descrição curta
cabelos brancos, com um diamante encrustado em seu anel PdD usado: Informar a quantidade
da guilda, copia em seu grimório algumas magias do Dinheiro pago: Informar a quantidade, se existir alguma
grimório de seu amigo.
Importante: Emissários não podem registrar sua própria
atividade de descanso.
Todo aventureiro após uma missão, seja ajudando uma
senhora a recuperar sua memória buscando ervas no topo
de uma montanha cercada por goblins ou salvando uma Atividades de Descanso
cidade de um ataque de um dragão negro ancião, merece
um tempo para si. Seja usando o tempo para fazer poções, As atividades de descanso disponibilizadas aqui podem
aprender magias e até mesmo idiomas. Para isso foi criado ser encontradas no Manual do Jogador ou no Guia do
o sistema de descanso, simulando a passagem de tempo Xanatar para Todas as Coisas. Algumas opções foram
entre as missões. Ao final de cada missão além do deixadas de fora propositalmente por não estarem de
Checkpoint de XP (CdXP), Pontos de Tesouro (PdT) e acordo com a mecânica da Guilda dos Aventureiros e
recompensa em moedas (PL, PE, PO, PP, PC), a partir de outras opções os prédios da Cidade de Nimbus conseguem
agora os personagens passam a ganhar também Pontos de suprir.
Descanso (PdD). Ainda assim, é possível que uma ou outra opção tenha
Jogar uma aventura lhe dá 5 PdD sido esquecida! Sinta-se livre para utilizar os canais de
Narrar uma aventura lhe dá 5 PdD sugestão e dúvidas dentro do Discord para questionar
Mestre auxiliar recebe 2 PdD sobre as atividades de Descanso, mas antes verifique se
algum dos prédios da Cidade de Nimbus já não atende a
Mudando de Tier sua necessidade.
Ao mudar de tier você também recebe pontos de descanso Por fim, cada atividade precisa da aprovação de um
extra seguindo a tabela abaixo: Emissário da Guilda justamente para que opções extras
(que não se encontram nos livros) também possam ser
Grau Tier Pontos de Descanso executadas. Utilizem o bom senso ao solicitar uma
Esmeralda 1 - atividade!
Importante: O Conselho da Guilda pode negar e reverter
Âmbar 2 10 uma aprovação dada caso a atividade de Descanso não
Rubi 3 20 esteja de acordo com a mecânica ou proposta da Guilda.
Safira 4 20

Cada ponto de descanso equivale a 1 dia de trabalho (8


horas de atividades) nas próximas sessões do manual você
irá descobrir como melhor aproveitar seus PdDs.

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


1
Criando Itens

C
om pontos de descanso é possivel criar itens Prata
não mágicos utilizando o período de descanso.
Para cada item criado é necessário uma Prata é um metal de menor raridade, mas perfeito para
quantia de PO em materiais e de tempo para a transpassar a defesa de muitos inimigos, utilizando seus
fabricação. O custo é equivalente à metade do pontos de descanso e tendo proficiência em ferramenta de
preço do item, já o tempo é ⅕ (um quinto) do ferreiro você poderá revestir suas armas e munições com
custo de PO em pontos de descanso. esse metal, o custo para revestimento de uma arma ou de
Importante: Para a criação de cada tipo de item é 10 munições é de 100 PO
necessário que o personagem tenha o kit de ferramentas
apropriado e também a proficiência com o mesmo. Importante: Não é possivel revestir armaduras
Especialização & Línguas
Kits necessários para criação de itens Com os Pontos de Descanso você pode aprender um novo
idioma ou um novo conjunto de ferramentas ou kit.
Kit Item Para tal são necessários 100 PdD e 300 PO para ganhar
Herbalismo Antídotos e Poções de cura proficiência no conjunto, kit ou idioma escolhido.
Ferramenta de Armadura de couro (leve) e
coureiro botas Serviço de Spellcasting
Ferramenta de Armaduras (média e pesada) e É possível gastar 1 (um) ponto de Descanso para contratar
ferreiro armas um Personagem Não Jogador (NPC) que irá utilizar uma
Ferramenta de Capas e roupas
magia em você.
costureiro

Feitiço Preço
Identificar (Identify) 20 PO
Restauração menor (Lesser restoration) 40 PO
Adamatine
Dissipar magia (Dispel magic) 90 PO
Adamantine é um metal ultra-duro encontrado em
meteoritos, algumas raríssimas veias minerais e Remover maldição (Remove curse) 100 PO
afloramentos rochosos. Adivinhação (Divination) 210 PO
É possível revestir de adamantine armaduras ou armas
metálicas não mágicas durante o processo de sua Restauração maior (Greater Restoration) 400 PO
fabricação. Armas revestidas de adamantine apresentam Ressuscitar morto (Raise dead) 1000 PO
uma excepcional habilidade destrutiva contra objetos: Ressurreição (Resurrection) 3000 PO
Acertos à um objeto passam a ser considerados acertos
críticos! Ressurreição verdadeira (True resurrection) 30000 PO
O custo do processo é equivalente ao de um item não
mágico mais um acréscimo para a aquisição do raríssimo
metal, de acordo com a tabela abaixo:

Você também pode usar essa atividade de Descanso para


Tipo de item Acréscimo no preço usar uma magia em você ou se beneficiar por uma magia
Armas 1000 PO usada por outro personagem jogador que está na mesma
missão, sem a necessidade de recursos como slots de
Armaduras 2000 PO a cada 10lb. do magia, etc (a utilização de componentes consumíveis ainda
é necessária).
peso da armadura O Emissário dentro de uma missão tem total poder para
10 munições (flechas, 1000 PO dizer se o uso do Descanso é válido durante a sessão, por
exemplo: em uma missão curta ou de emergência, não há
dardos, etc) vários dias de Descanso disponíveis para que o
personagem possa utilizar/buscar por magias.
Importante: As armas e munições revestidas não são
consideradas mágicas.

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


2
Fabricando Poções Escrevendo Pergaminhos Mágicos
Para fabricar poções é necessário o uso de um Kit de Para esse tipo de atividade é necessário ser um conjurador
Herbalismo e o personagem precisa ser proficiente com o para escrever um Pergaminho Mágico. Este pergaminho
Kit para a fabricação. Gastando Pontos de Descanso você segue as regras de itens mágicos da guilda e seu
pode fabricar de acordo com a tabela do Guia do Xanathar funcionamento segue as regras descritas nas páginas 139 e
descrita abaixo: 140 do Guia do Mestre 5ª edição bem como na pagina do
D&D Beyond referente a itens mágicos.
Escrever um Pergaminho Mágico custa tempo e dinheiro
Tipo PdD Custo Fabricação Custo na loja com base no nível da magia que você deseja escrever.
Cura Comum 1 25 PO 50 PO Na tabela abaixo a coluna de Custo é um acréscimo ao
Amizade Animal 1 25 PO 50 PO
custo dos componentes da Magia, caso exista algum.
Escalada 2 35 PO 70 PO
Cura Maior 5 50 PO 100 PO Nível PdD Custo
Respirar na Água 5 50 PO 100 PO Truque 1 15 PO
Cura Superior 15 250 PO 500 PO 1º Círculo 1 25 PO
Invisibilidade 20 2500 PO 5000 PO 2º Círculo 3 250 PO
Cura Suprema 20 2500 PO 5000 PO 3º Círculo 5 500 PO
4º Círculo 10 2.500 PO
5º Círculo 20 5.000 PO
6º Círculo 40 10.000 PO
No Jardim de Nimbus não é necessário ser proficiente com
o Kit de Herbalismo mas é necessário possuir o kit, sendo 7º Círculo 80 15.000 PO
realizado um teste com o Kit (INT) CD fixa de 14. 8º Círculo 160 20.000 PO
Lembrando o jardim é limitado a apenas 1d4 Poções de 9º Círculo 240 25.000 PO
Cura Comum (2d4+2).
Copiando Magias
Os personagens que podem copiar magias para seu
grimório precisam usar essa atividade de Descanso. Você também deve possuir proficiência na perícia
Os personagens devem gastar um ou mais pontos de Arcanismo e fornecer todos os componentes materiais
Descanso copiando magias para seu grimório e/ou necessários à magia. Além disso, você deve ter a magia
disponibilizando o seu grimório para outros personagens preparada ou entre suas magias conhecidas, a fim de
copiarem a cada ponto de Descanso gasto. Lembrando que escrever um pergaminho dela. Se você escrever um Truque,
cada ponto de Descanso gasto equivale a 8 horas a versão no pergaminho funciona como se o conjurador
disponíveis para trocas. fosse de 1º nível.
Ainda respeitando as regras de tempo e custo da sessão de
Copiando um Feitiço no seu Livro do Livro do
Jogador(PHB):
Para cada nível do feitiço o processo de cópia leva 2
horas e 50 PO.
Porém, existem regras específicas para as subclasses de
Mago dependendo da escola de Magia do Feitiço que
permitem descontos nos valores!

Exemplo
O Mago A nível 4 do Tier Esmeralda deseja copiar uma
magia de 2º nível do grimório do Mago B nível 12 do Tier
Rubi.
O Mago A deve gastar 4 horas ( 1 ponto de Descanso ) e
100 PO para transcrever a magia em seu próprio grimório.
O jogador responsável pelo Mago B deve estar presente, ser
marcado na postagem, concordar com a operação e
descontar também 1 ponto de Descanso.

3 MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


Exemplos de Ganhos Pontos de
Descanso
Abaixo segue um exemplo para ilustrar melhor o ganho de Abaixo seguem quatro exemplos para ilustrar melhor a
fabricação de itens:
PdD após as missões:
Armadura de placas (Plate Armor)
Na loja este item tem o Preço de 1.500 PO; Para fabricação
o custo é de 750 PO (materiais) e 150 dias/pontos de
Exemplo 1 descanso (custo / 5).
O Mago William está no Tier Esmeralda - nível 4,
possui 2/4 checkpoints de experiência (CdXP) e
20 pontos de descanso (PdD)! Espada Grande (Greatsword)
Ele embarca em uma missão vermelha de 3 Na loja este item tem o Preço de 50 PO; Para fabricação o
horas bem sucedida e ganha 5CdXP, 3 PdT Tier 1, custo é de 25 PO (materiais) e 5 dias/pontos de descanso
50 PO e 5 PdD ! (custo / 5).
William agora sobe para o Tier Âmbar - nível 5
com 3/8 CdXP e 35 PdD! Pois além dos 5 PdD do
resultado da missão também recebeu 10 PdD ao
20 Flechas (Arrows) - Revestidas de Adamantine
subir de Tier!
Na loja este item tem o Preço de 1 PO ; Para fabricação o
Exemplo 2 custo é de 5 PP (materiais) mais um acréscimo de 2000 PO
O Bárbaro Jones está no Tier Rubi - nível 16, em adamantine (preço de 1000 PO a cada 10 flechas) e 1
possui 3/8 checkpoints de experiência (CdXP) e dia/ponto de descanso (custo / 5).
150 pontos de descanso (PdD)!
Ele embarca em uma missão amarela de 6 horas
bem sucedida e ganha 7CdXP, 6 PdT Tier 3, 700 Machado Grande (Greataxe) - Revestido de Adamantine
PO e 5 PdD ! Na loja este item tem o Preço de 30 PO ; Para fabricação o
Jones agora sobe para o Tier Safira - nível 17 com
1/8 CdXP e 175 PdD! Pois além dos 5 PdD do custo é de 15 PO (materiais) mais um acréscimo de 1000
resultado da missão também recebeu 20 PdD ao PO (adamantine) e 5 dias/pontos de descanso (custo / 5).
subir de Tier!

Exemplos de postagem no registro


Abaixo seguem dois exemplos de postagem no chat
#registro-de-atividades que devem ser feitas pelos
Emissários.
Exemplo 1 Fabricação de Itens
Nome do personagem: Metot ( @Rafaeu#1234 )
Item ou Serviço comprado: Fabricou Espada Grande
PdD usado: 5 (um quinto do custo de fabricação)
Dinheiro pago: 25PO

Exemplo 2: Cópia de feitiços


Nome do personagem: Nimb ( @Gustavo#1234 )
Item ou Serviço comprado: Copiou a magia Parede de Pedra
(Wall of Stone) de 5º círculo (10 horas)
PdD usado: 2
Dinheiro pago: 250 PO

Nome do personagem: R. Potter ( @Anymind#1234 )


Item ou Serviço comprado: Emprestou o grimório pro Nimb
copiar (10 horas)
PdD usado: 2
Dinheiro pago: -

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS 4


Manual das Facções

B
em vindos aventureiros à edição funcional do Avançando na facção
Manual das Facções. Além de parte do
conteúdo existente no Manual de Facções, À medida que os personagens ganham renome e
também estarão presentes aqui algumas completam missões secretas, eles progridem nas fileiras de
utilizações in-game (além do RP) das facções. suas facções, concedendo-lhes maior autoridade e
Esperamos que aproveitem bem e que façam benefícios adicionais.
o nome de seus personagens grandes perante Rank Renome Outros requerimentos
as facções. 1 0 -
O que são as facções? 2 3 -
Facções são organizações influentes em toda a região da 3 10 Tier 2 e 1 missão secreta
Costa da Espada. Os jogadores podem se filiar a uma delas 4 25 Tier 3 e 3 missões secretas
para conseguir informações e benefícios. Dentro da Guilda
de Aventureiros, os jogadores podem se filiar a uma das 5 5 50 Tier 4 e 10 missões secretas
grandes facções de Faerûn:
Perdendo Renome
Os Harpistas; Caso você falhe em uma missão que envolva alguma facção,
A Ordem da Manopla; você poderá perder renome. Em todo caso, a sua facção
O Enclave Esmeralda; ficará sabendo do seus atos e durante sua próxima missão,
A Aliança dos Lordes; você não poderá receber renome, nem participar de uma
Os Zhentarim; missão secreta.
Como me afilio a uma facção? Atividade de Mentor
Isso é mais simples do que parece, ao fazer a ficha no Ao atingir um alto rank numa facção você pode se tornar
#fazendo-fichas você já pode colocar que seu personagem é mentor de um membro de menor rank na facção.
filiado a alguma das facções existenstes ou após alguma Como mentor, ao contratar um aprendiz, você se torna
missão seu personagem foi convidado a fazer parte de uma acessível a outros membros de sua facção que pedem
delas. Sempre incentivamos nesses casos que os jogadores conselhos. Ao compartilhar esses conselhos, você se torna
façam um roleplay no #roleplay-do-saguão, mas não se sinta mais conhecido em sua facção. Você pode passar 30 dias
obrigado a tal. Atente-se que as facções tem padrões de inatividade (30 PDD) em troca de 1 renome. Isso só
específicos de alinhamento, bem como objetivos distintos pode ser feito uma vez por personagem.
que você verá mais a frente. À medida que seu aprendiz cresce, suas ações refletem

Quero sair da minha facção e sobre você. Cada vez que seu aprendiz obtém um nível que
os colocaria em um tier mais alto (níveis 5, 11 ou 17), você
entrar em outra... ganha 1 renome.
Seu personagem é livre para trocar de facção, mas poderá
sofrer retaliação da sua antiga facção, além de perder todo
renome e benefícios conquistados com ela. Lembrando que
personagens de raças monstruosas do Volo's são obrigados
a pertencerem a alguma facção ou se tornarão personagens
não jogáveis na guilda. Na nova facção você terá que
começar do zero.
Ganhando renome
Toda missão pode dar renome (de 0 à +2) a pelo menos
uma facção e somente membros dessa facção recebem
renome desta. Falhas em missões de facção também
podem garantir renome negativo (-1 à -3).
Fica a encargo do mestre definir se os ideais das facções
foram seguidas durante a missão. Veja a seção de cada
facção, descritas ao final desse material, para saber quais
os ideais e crenças.

5 MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


As Facções da Costa da Espada
A Ordem da Manopla
Os Harpistas A Ordem da Manopla é um grupo dedicado e unido de
Os agentes Harpistas são treinados para agir sozinhos e indivíduos afins, motivados pelo zelo religioso ou por um
dependem de seus próprios recursos. Quando eles se senso de justiça altamente refinado. Amizade e
machucam, não contam com seus companheiros Harpistas camaradagem são importantes para os membros da Ordem
para resgatá-los. No entanto, os Harpistas se dedicam a da Manopla, e compartilham uma confiança e um vínculo
ajudar-se mutuamente em momentos de necessidade, e as normalmente reservados aos irmãos. Como soldados
amizades entre os Harpistas são quase inquebráveis. altamente motivados, os membros da Ordem da Manopla
Espiões e infiltradores magistrais, eles usam várias formas procuram se tornar os melhores no que fazem e esperam
e identidades secretas para formar relacionamentos, testar sua coragem. Existem poucos, se houver, "lobos
cultivar suas redes de informação e manipular outras solitários" nesta organização.
pessoas para fazer o que precisa ser feito. Embora a
maioria dos harpistas prefira operar nas sombras, há
exceções.
Crenças
A fé é a maior arma contra o mal - fé no deus,
nos amigos e no eu.
Lutar contra o mal é uma tarefa extraordinária
Crenças que requer força e bravura extraordinárias.
Nunca se pode ter muita informação. Punir um ato maligno é justo. Punir um
Muito poder leva à corrupção. pensamento maligno não é.
Ninguém deve ser impotente.

Metas
Metas Estar armado, vigilante e pronto para ferir o mal, fazer
Para reunir informações em Faerûn, discernir a dinâmica cumprir a justiça e executar retribuição. Isso significa
política dentro de cada região ou domínio e promover a identificar ameaças más, como grupos secretos de poder e
justiça e a igualdade por meios secretos. Aja abertamente criaturas inerentemente más, vigiando-as e estando pronto
como último recurso. Impeça tiranos e qualquer líder, para atacar no momento em que elas se comportam mal.
governo ou grupo que se torne poderoso demais e ajude os (Estes são sempre ataques retributivos, nunca preventivos.)
fracos, os pobres e os oprimidos.
Classificação
Classificação Rank Denominação
Rank Denominação 1 Iniciado
1 Observador 2 Seguidor
2 Sombra de Harpa 3 Falcão Branco
3 Vela Brilhante 4 Vindicador
4 Coruja Sábia 5 Mão Justa
5 Alto Harpista

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS 6


A Aliança dos Lordes
O Enclave Esmeralda Para procurar e destruir ameaças a suas pátrias, os agentes
Os membros do Enclave Esmeralda estão espalhados por da Aliança dos Lordes devem ser altamente treinados no
toda parte, e geralmente operam isoladamente. Eles que fazem. Poucos podem comparar suas habilidades no
aprendem a depender mais de si mesmos que dos outros. campo. Eles lutam pela glória e segurança de seu povo e
A sobrevivência em um mundo difícil também exige grande pelos senhores que os governam, e o fazem com orgulho.
firmeza e domínio de certas habilidades de luta e No entanto, a Aliança dos Lordes só pode sobreviver se
sobrevivência. Os membros do Enclave que se dedicam a seus membros "se saírem bem" uns com os outros, o que
ajudar os outros a sobreviverem aos perigos do deserto são exige uma certa medida de diplomacia. Agentes desonestos
mais sociais do que outros encarregados de defender as da Aliança dos Lordes são raros, mas sabe-se que
clareiras sagradas e preservar o equilíbrio natural. deserções ocorrem.

Crenças
Crenças Para que a civilização sobreviva, todos devem
A ordem natural deve ser respeitada e se unir contra as forças das trevas que a
preservada. ameaçam.
As forças que buscam perturbar o equilíbrio A glória vem de proteger a casa de alguém e
natural devem ser destruídas. honrar seus líderes.
O deserto pode ser duro. Nem todo mundo A melhor defesa é um ataque forte.
pode sobreviver sem ajuda.

Metas
Metas Para garantir a segurança e a prosperidade das cidades e
Para restaurar e preservar a ordem natural, mantenha as outros assentamentos de Faerûn, formando uma forte
forças elementares do mundo sob controle, evite que a coalizão contra as forças que ameaçam a todos, elimine
civilização e o deserto se destruam e ajude os outros a essas ameaças por qualquer meio necessário quando e
sobreviverem aos perigos do deserto. onde elas surgirem, e seja o campeão do povo.

Classificação Classificação
Rank Denominação Rank Denominação
1 Guarda da Primavera 1 Manto
2 Passos de Verão 2 Adaga Escalarte
3 Inspirador do Outono 3 Lâmina Afiada
4 Vigia do Inverno 4 Duque de Guerra
5 Mestre do Selvagem 5 Coroa do Leão

7 MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


Os Zhentarim
A Rede Negra quer tornar necessário - e até preferível -
lidar com seus membros. Quer garantir, com o tempo, um
monopólio com punho de ferro. Os membros devem ser os
melhores - os mais baratos, os mais rápidos e os mais
seguros - na prestação de serviços e bens legais e ilícitos,
dispostos a perder moedas se isso significa destruir um
concorrente e garantir lucros a todos com quem lidam,
exceto quando isso funcionaria contra o objetivo final da
Rede Negra: tornar todos dependentes dele.
Um membro dos Zhentarim se considera membro de uma
família muito grande e confia na Rede Negra para obter
recursos e segurança. No entanto, os membros têm
autonomia suficiente para perseguir seus próprios
interesses e obter alguma medida de poder ou influência
pessoal.

Crenças
O Zhentarim é sua família. Você cuida disso e
ela cuida de você.
Você é o mestre do seu próprio destino.
Nunca seja inferior ao que você merece ser.
Tudo - e todos - tem um preço.

Metas
Para acumular riqueza, poder e influência.

Classificação
Rank Denominação
1 Presa
2 Lobo
3 Víbora
4 Ardragon
5 Lorde Medonho

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS 8


Narrando missões secretas Rank 2: Agente
Todo mestre pode realizar uma missão secreta Nesse rank, você já tem um certo contato com as virtudes
preenchendo o formulário de missões secretas que devem dos superiores e alinhado para atingir um objetivo maior,
ser aprovadas no conselho. Essas missões não irão garantir ao longo das suas aventuras você irá encontrar missões
bônus de periculosidade e não podem ser missões verdes. secretas (Missões secundárias) que estão ocultas dentro de
Nem devem ser anunciadas no #quadro-de-missões como outras missões. Além disso você também pode se tornar
missões secretas. um aprendiz, caso encontre com um Mentor, benefícios
extras estarão disponíveis para aprender algo com esse
mentor.
Assim que possuir esse Rank você poderá usar PDD
Formulario de missão secreta para aprender uma novo kit de ferramenta ou língua,
Nome do mestre: @tag do emissário que terá seu custo reduzido, dependendo da sua facção.
Tier da missão: Tier 1 é vetado de realizar
missão secreta
(Veja os benefícios separados pelas facções abaixo).
Vagas:
Periculosidade: Verdes são vetadas
Facção representada na missão:
Resumo da missão:
Benefício da Facção
Qual o objetivo da missão: Lembre que esse Harpistas: Instrumento musical, suprimentos para calígrafos
não pode ser o mesmo da próxima pergunta ou Kit de disfarce.
Qual o objetivo oculto que a facção está Ordem da Manopla: Ferramentas de ferreiro, Ferramentas de
interessada: marceneiro, Ferramentas de carpinteiro, Ferramentas de
Se houver falha quais serão os prejuízos:
Recompensa: Quanto será dado de renome na pedreiro, Veículos.
missão Enclave da Esmeralda: Kit de Herbalismo, Ferramenta de
Obs.: Caso queira adicionar alguma observação entalhador, ferramenta de cartógrafo.
a missão Aliança dos Lordes: Ferramentas de joalheiro, Ferramentas de
pedreiro, Ferramentas de navegador, Suprimentos para
pintores, Conjunto de jogos, Qualquer idioma padrão
(consulte livro do jogador página 123 para idiomas padrão).
Zhentarim: Kit de disfarce, kit de falsificação, kit de
Benefícios das facções envenenador Ferramentas de ladrões.

Além de te dar mais "pano para lore" do seu personagem,


entrar e avançar numa facção traz diversos benefícios para Atualmente aprender qualquer um desses pelo manual
os personagens. Abaixo segue os benefícios ganhos em de descanso da guilda custa: 100 PDD + 300 PO. Buscar
cada rank, lembrando que para avançar de rank você aprender uma desses Kit's ou idiomas que a sua facção
precisa atender os pré-requisitos para aquele rank. cede benefício o custo será de: 75 PDD + 225 PO.
Notifique ao emissário sua facção quando for fazer a
Rank 1: Iniciante compra desse uso de Descanso, assim que ele confirmar
Nesse rank você está começando a descobrir os favores que seu rank e renome nos regristros irá autorizar a utilização
a facção pode lhe dar, para isso será lhe entregue uma do recurso.
insígnia que representa a sua facção.

Facção Insígnia
Harpistas Broche
Ordem da Pingente
Manopla
Enclave Esmeralda Fecho de Folha
Aliança dos Sinete (símbolo do lado da palma)
Lordes
Zhentarim Moeda de Ouro (símbolo
carimbado)

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


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Rank 3: Os Leais Rank 5: Modelo
Nesse rank, você já é um membro de bastante confiança e Nesse rank, você é visto como uma pessoa que mais segue
que recebe um bom apoio da sua facção. Eles te auxiliam as doutrinas e ideias da sua facção.
durante as missões e fora delas. Sendo um modelo: Quando você joga uma missão junto
com outro membro da sua facção, de rank maior que
Fora de uma missão, você pode procurar um membro da Agente e menor que o seu, você pode escolher que ele
sua facção que te ajude a adquirir um item mágico comece com uma inspiração, que deve ser usada até o final
referente a sua facção, o processo é longo e caro de se da sessão ou ela será perdida.
conseguir. Sendo um mentor: você pode também gastar algumas
horas junto ao seu discípulo (custo de 1 PDD para ambos)
e durante a próxima missão você poderá usar uma
inspiração, que deve ser usada até o final da sessão ou ela
Facção Item Preço será perdida.
Todas Anel da Proteção 125 PDD + 5 PDT
(Tier 3)
Harpistas Anel de ação livre 75 PDD + 5 PDT
(Tier 2)
Ordem da Anel de resistência 75 PDD + 5 PDT
Manopla ao fogo (Tier 2)
Enclave Anel de influência 75 PDD + 5 PDT
Esmeralda animal (Tier 2)
Aliança dos Anel do carneiro 75 PDD + 5 PDT
Lordes (Tier 2)
Zhentarim Anel de evasão 75 PDD + 5 PDT
(Tier 2)

Rank 4: Mentores
Nesse rank, você tem uma voz e posição confiável dentro da
sua facção. Membros de rank menores veem você como um
defensor da crença da facção e como uma pessoa
experiente.
Tornando-se um mentor: Você pode designar uma pessoa
de rank Agente ou Leal como seu discípulo. Além disso
você possui uma rede de contatos maior que um membro
de rank menor que o seu.
Benefício: Você como mentor, pode optar por pagar ou
lançar magias ao fim de uma missão, mesmo não tendo
participado dela, basta que o seu discípulo possa pedir a
sua ajuda. Você pode conjurar magias como: Reviver,
Ressureição, Ressureição verdadeira e Desejo.
Observações:
O valor da magia e os PDD devem ser pago por você.
Você não pode conjurar magias para membros que não
sejam da sua facção.
O mestre tem liberdade de assumir que os aventureiros
não conseguiram entrar em contato com membros da
sua facção.
Tanto você quanto seu aprendiz tem que deixar explícito
na postagem do quadro de aventureiros e no
PDF/Beyond que são mentor/aprendiz um do outro.

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


10
Faq da Guilda

N
essa sessão iremos colocar algumas
respostas de dúvidas frequentes que 7. Qual a diferença entre Personagem jogável(NPC) e
aparecem no chat de dúvidas e algumas Personagem aposentado?
regras "verbais". R: Quando um personagem chega no Nível 20 com 8/8 XP
é feito um post no chat #📕npcs-da-guilda e o jogador
pode iniciar outro personagem do Nível 1, assim o anterior
se torna um NPC! Personagens NPCs podem ser utilizados
Dúvidas frequentes - Players para completar as vagas em missões de Tier 4! Um
personagem aposentado é um personagem que não morreu,
1. Fiz meu personagem no #💾fazendo-fichas, e deram uma você ainda pode usá-lo para RP ou qualquer outra coisa sem
reação. Por que isso? :downvote: ou :upvote:, quer dizer que contexto mecânico, mas NÃO pode ser mais utilizado para
gostaram de mim ? ir em missões, participar de leilões, etc...
R: Sim, gostaram de... não pera. Isso representa se sua ficha
foi ou não aprovada, se havia ou não erro. No link abaixo
explicamos com clareza tudo que você precisa saber para 8. Tenho ideia de fazer um personagem bem malvado. Posso
não errar ou o que fazer. fazer ?
R: Eita, mas ele é aventureiro ou vilão ?? Personagens Maus
não são permitidos na Guilda, então tenha cuidado com
2. Sou tier 2, posso jogar uma missão de outro tier ?? suas ações, os mestres dependendo de como ele interpretar
R: Não, o sistema de tiers foi elaborado para ajustar o as ações do seu personagem podem mudar sua tendência. -
balanceamento de níveis e acesso de recursos. Não confundam Mau com Caótico. Sugiro que você leia
Você pode jogar, mas a convite do Mestre da missão, uma pequena explicação sobre isso no Livro do jogador
usando uma ficha de npc, porém, dessa maneira, você
(Pag. 124).
não receberá nenhuma recompensa gerada nessa
As únicas exceções para personagem Mau é: Se ele for LEAL
missão.
e pertença a uma das facções (Zhentarim ou Aliança dos
Lordes). Leia atentamente sobre as facções antes de se
juntar a elas. Personagens que sofram efeitos permanentes
3. Tem um item nas #💎relíquias-de-lahfhtagnor que eu quero
de mudança de alinhamento para Mau (Evil) e até o final da
comprar, como faço ??
missão não retornem ao seu alinhamento original são
R: Para isso você tem que procurar alguém com a tag de
IMPEDIDOS de jogar na Guilda! O jogador perde o
Conselho da Guilda👁, ir no privado de 1 desses e solicitar
personagem! O roleplay pode ficar a cargo do mestre ou do
a compra do item. Após ele verificar os seus dados, ele irá
jogador, porém ele NÃO poderá mais ser utilizado em
confirmar ou te alertar caso tenha alguma irregularidade.
missões (o personagem vai embora da Guilda, mata um
Lembre-se de que os PdTs do tier do item os recebidos em
inimigo e se torna um criminoso, etc).
missão tem pesos diferentes, então quando for comprar
tenha em mente essa tabela de conversão. Você só pode
comprar itens do seu Tier ou de um Tier abaixo do seu. 9. Posso dar meu dinheiro ou emprestar pra um outro
jogador/personagem ?
R: Não! Entendo que as vezes você só quer ajudar um outro
4. Quero comprar mais de 1 item mágico à venda no #💎
amigo, mas isso atrapalha a curva de crescimento e abre
relíquias-de-lahfhtagnor, posso ??
brechas para trapaças.
R: Tenha calma, a compra de itens mágicos são feitas a cada
Mas é que queria compra um item na loja, mas não tenho
24h por jogador. Não basta virar o dia.
dinheiro suficiente.
R: Você em missão pode dividir o valor de algum item da
5.Recebi uma recompensa numa missão chamada PdD. O que loja com os players que estão com você em missão, desde
é isso? O que isso faz? que aprovado pelo mestre e descrevendo na postagem
R:PdD é abreviação de Pontos de Descanso, são atividades quanto cada um gastou e para qual dos personagens foi o
que você pode realizar fora, antes ou depois de uma missão. item.
Leia atentamente ao manual disponível.

6. Posso então emprestar um item mágico para um amigo??


R: Sim, você deve estar participando da mesma missão que
ele, porém o item ainda vai contar no limite máximo que
você pode levar em missão. Limite esse igual ao número do
seu tier.

11 MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


14. Meu personagem ficou preso em uma missão (foi
10. Quando eu morrer, o que eu faço? Por que não tem tal
capturado, escravizado...) ele pode ser resgatado?
classe ou não pode usar mais de 2 livros pra criação do meu
R: Fica a cargo do mestre se vai ser feita ou não, mas tem o
personagem?
prazo maximo de 1 semana para fazer a missão.
R: Todas essas e outras perguntas podem ser sanadas com a
leitura do Manual do jogador no #❕conheça-a-guilda. Se,
somente se, não encontre a resposta das suas perguntas, Dúvidas frequentes - Mestres
pergunte no #❓duvidas-da-guilda.
1. Uma missão verde, pode ter combate?
R: Sim, Claro. O fato dela ser verde está ligado a chance de
11. Meu personagem morreu, posso fazer o mesmo morte, que será baixa ou quase nula. O que te leva a 2
personagem? caminhos:
R: Não! Sabemos como é triste perder um personagem, O combate ser bem fraco ou fácil (poucos inimigos
toda uma história e trajetória na guilda, mas infelizmente a medianos ou muitos bichos fracos que não ameacem o
grupo).
morte faz parte da vida de aventureiros. Você pode repetir,
Ou até um combate razoável, que no final um NPC possa
raça. classe, arquétipo, mas é obrigatório um novo nome e
cuidar dos feridos e até mesmo reviver um membro.
nova imagem

12. Fiz um Patrulheiro (Ranger), mas minha ficha não foi 2. Se eu narro uma missão e durou 8h totais, mas teve várias
aprovada, fiz tudo como está no livro. Ué? pausas, conversas "forçadas" enrolando o Roleplay (famoso
R: Não é só o Patrulheiro, como também outras coisas, free XP), demora nas decisões durante o combate. O mestre
tenham em mente que a tradução da maioria dos livros que pode dar menos do que 8 de XP na missão ??
vocês irão encontrar são feitas por fãs e elas não são R: Você não é obrigado, mas apesar de ser critério do
oficiais. O Patrulheiro é o exemplo mais claro disso, eles mestre, tente entrar em acordo com os jogadores, o bônus
usaram uma versão "revisada" não oficial da classe. de dificuldade não é obrigatório e unilateral. Isso quer dizer
Sempre que forem olhar uma habilidade ou magia ou que uma missão que você planejou como amarela, vermelha
recurso de classe tente consultar também o conteúdo em ou preta, não foi tão difícil quanto você planejou, você pode
inglês, se você tiver dúvida ou dificuldade, busque um reduzir o bônus da periculosidade (+1, +2, +3 XP).
Emissário da Guilda☂ ou Conselho da Guilda👁 para sanar
sua dúvida. Sage Adivice também são recomendados.
3. Narrei a morte de um personagem, quando devo fazer o
Dica da guilda: Sempre que você leia uma habilidade e
registro no Ysgard?
julgue ela muito forte, releia, busque sage advice ou
R: Ao final da missão, assim como no #📓registro-de-
explicações com outro jogador. É muito comum
atividades, você deve postar também uma menção honrosa
interpretações convenientes para a habilidade parecer mais
no #🙏salão-de-ysgard. Confira os fixados dos Chat para ver
forte do que ela realmente é.
os modelos.

13. A missão durou mais que o estimado no quadro e preciso


4. Se eu quiser narrar uma missão em que a depender da
sair, vou perder as recompensas?
atitudes dos jogadores ela mude de dificuldade, qual
R: Recomendamos você entrar em acordo com o mestre,
dificuldade eu coloco?
mas você tem o direito de sair da missão caso passe muito
R: A cor da missão é de acordo com a chance de morte,
do horário estimado, você ganharia as recompensas
você deve colocar a maior chance de morte. Se a missão
referentes as horas jogadas até o momento da saída. Nós
pode ficar vermelha, você a deve postar como vermelha.
encorajamos que essa resolução não seja feita durante um
Lembrando que você não é obrigado a dar o bônus de XP
combate, mas caso aconteça o mestre tem o poder de
caso não chegue a tal ponto.
decisão sobre o personagem caso um acordo não seja
realizado. Um exemplo de resolução é o mestre pedir para
outro jogador controlar seu personagem ou ele mesmo o 5. Como funciona o mestre auxiliar?
controlar. R: O mestre auxiliar serve para ajudar emissários que não se
sintam muito confiantes para mestrar missões mais
elaboradas, a principal função dele é te ajudar no
planejamento e criação da missão e para ajudar no controle
de recursos dos jogadores e dos monstros, ele pode
também ajudar na busca de regras ou no roll20.

6. Até que nível eu posso usar Xp de mestragem?


R: Pode ser usado até o nível 19, ou seja você está 18 e
pega o 19, a partir daí você só poderá ganhar Xp jogando
missões.

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS 12


7. Estou narrando várias missões, já tenho mais de 20 horas. 13. Fiz meu teste de Emissário e meu Deus, meu avaliador é
Isso da 10 PdT's, né? um carrasco, me colocou várias limitações, o que é isso?
R: Não mais... essas horas devem ser convertidas assim que R: Não tenha medo jovem padawan, assim como Luke tinha
você completa 10h. Ficar acumulando e gerando novas 10h, o dom para ser jedi, você também tem um bom futuro. E
não te beneficia e ainda faz você perder as horas anteriores. mesmo assim ele teve que treinar para enfrentar desafios
Por isso não vale a pena ficar contabilizando as 5.297 horas maiores, não é diferente com você. Essa piada é para
que você já narrou, só conta as 10 últimas. poucos. Essas restrições servem como um conselho para
você narrar dentro dessa faixa indicada, para adquirir
experiência e se acostumar com a guilda e principalmente
8. Um jogador recusou a recompensa numa missão que narrei.
com os jogadores. Pedimos que vocês cumpram as
O que eu tenho que falar a ele? O que isso muda?
indicações, o descumprimento podem gerar confusões e
R: Alerte que ao recusar receber XP ou outro benefício de
punições desnecessárias.
missão, ele deixa de receber todos os outros (XP, PdT, PdD,
Renome, Dinheiro). Isso muda nada, apenas deixe claro no #
📓registro-de-atividades que tal jogador recusou a 14. Vi vários mestres fazendo um tal de levantamento de
recompensa. Marque a tag dele também. mestragem, isso é obrigatório?
R: Não é obrigatório, mas auxilia você mestre a não se
perder na contagem de horas, numero de missões narradas
9. Tive um imprevisto de última hora. O que devo fazer ?
e contagem de PdD de mestragem. Bem como também
R: Calma, isso pode acontecer com qualquer um. Sei que as
recomendamos que você sempre deixe explícito quando
vezes acontece rápido demais, mas tente comunicar a todos
utilizar XP, PdD e PdT de mestragem em algum personagem
os jogadores que a missão será adiada/cancelada e altere no
seu.
#📜quadro-de-missões a data da missão para Cancelado.
Isso irá ficar claro para os participantes que a missão foi
suspensa e para os conselheiros que a sua missão não 15. As restrições são para sempre ? Que chato, não quero mais
ocorreu, por isso não há registro dela. narrar.
R: Calma, calma ... Para isso que temos o Feedback dos
emissários. Eles são encontrados nos fixados de todas as
10. O que são missões objetivo? Posso fazer uma?
salas de missões, ao fim de cada missão narrada, peça que
R: Sim pode. Essas missões dão xp por objetivo e não
os jogadores te avaliem. Boletins semanais são levadas ao
tempo e periculosidade. O Narradores teriam 3xp e 2 pdt
seu privado lhe mostrando como as pessoas estão se
para dar aos jogadores ao final de no minimo duas horas de
sentindo em suas missões.
aventura. Estas missões podem ser de exploração, puzzles,
Caso você passe a ter notas frequentes altas, as limitações
interpretação ou investigação. Os aventureiros poderiam
podem ser reduzidas ou removidas mediante um pedido de
gastar de duas a cinco horas para concluir a aventura mas só
reavaliação. Mas caso contrário, avaliações ruins comecem a
ganhariam a recompensa se concluissem os objetivos. A
ser frequentes, um membro do Conselho da Guilda👁 irá
recompensa em PO é de 10% de uma missão verde ou
conversar com você procurando melhorar isso. Caso
10% de uma missão amarela. Os PdTs serão recebidos
continue, novas limitações serão impostas. De qualquer
condicionais a conquista do objetivo com um máximo de 2.
jeito estaremos sempre fazendo o possível para ver você
evoluir e melhorar.
11. Quando devo usar o #🎲em-missão-6-🔞 ??
R: Somente quando você for narrar uma missão com temas
16. Queria narrar uma missão para alguns amigos meus, tem
muito sombrio, Gore ou que possa ter menções sexuais.
problema?
Nós do Conselho, não incentivamos nenhum tipo de missão
R: De maneira alguma, o propósito de jogar RPG é
de teor sexual explícito. Por favor pedimos que evite
justamente se divertir. MAS.... Sempre tem um mas, há
qualquer tipo de desconforto aos jogadores. Punições caso
algumas coisas que você deve levar em conta. Não existe
você descumpra essa regra serão aplicadas.
missão que todas as vagas estão já com "cadeira" marcada,
sempre que você anunciar uma missão, ela deve possuir
12. Vou fazer meu registro de missão, posso só copiar o que pelo menos metade das vagas livres para outros jogadores,
coloquei no quadro? não é saudável quando só alguns se divertem e deixam os
R: Não, temos um modelo específico a ser seguido no outros sem brincar, sejam solidários, deem a chance de
registro de missões para facilitar o setor de fiscalização e de conhecer novas pessoas e aumentar o círculo de jogadores
contagem de pontos, ele pode ser visto nos fixados do chat de vocês. Segundo ponto, não fique forçando missões só
#registro-de-atividades. para favorecer seus amigos, vocês podem fazer uma sessão
no #🎭roleplay-do-saguão (chat de voz e/ou texto)
compartilhando um momento/evento para se divertir, não
transforme as missões em bagunças.

13 MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


17. Tem algum problema eu usar uma regra opcional ou que eu 4. Posso vender um item meu pra outro personagem?
criei? E quanto a monstro? Não gosto de usar monstros dos R: A resposta é não, exceto na feira do rolo, onde você pode
livros, por que tem jogador que fica olhando a ficha. vender um item mágico seu (desde que esse não tenha sido
R: Não tem problema nenhum usar, mas vamos responder obtido no Lootbox ou Leilão da guilda) seguindo as regras
cada pergunta. de compra e venda do evento que podem ser lidas no chat
Você é o criador da história contada dentro da missão, #📯avisos-da-guilda.
você é livre para conduzir as regras como achar mais
correto para a situação. Pedimos que caso você for usar
alguma regra opcional ou fora do comum, que seja 5. Posso criar um background pra o meu personagem?
comunicado no inicio da missão quais regras você estará R: Não, na guilda é vetado aos jogadores utilizarem
usando. Ou até colocá-las no anúncio da missão no #📜 homebrew. Porém você é livre para encaixar na sua história
quadro-de-missões. da maneira que achar mais divertida.
Quanto a monstro, não há nenhum requisito ou
problema, se aquela criatura tem os atributos que você
usou é por que você julgou necessário ou tem um senso 6. Minha classe e meu background me dão as mesmas
para ela ter. Só pedimos que você tome cuidado, não skills/kits, posso trocar a repetida por qualqur uma?
altere os atributos da criatura no meio da aventura,
R: Lembre-se que o antecedente tem preferência pela
apenas para "punir", "facilitar" ou tornar o encontro mais
classe, logo, se seu antecedente da proficiência em mesmos
difícil ou mais fácil. Isso é antiético.
itens, resta pegar os outros disponíveis da classe. Por
exemplo, o antecedente de soldado da proficiência em
intimidação e atletismo além de veículos terrestres e um
18. Quero fazer uma missão multitier, posso?
jogo, e você escolhe a classe bárbaro que dentre as 6 skills
R: Para narrar missões multitier é necessário mandar ao
disponíveis também te dá essas duas, fica disponível para
conselho um formulário semelhante ao de missões pretas,
você às outras 4 skills para selecionar.
com o motivo dela ser multitier e todos os detalhes de
encontros e demais itens que farão parte da aventura.
Lembrando que deve respeitar as regras de periculosidade 7. Fui numa missão e o mestre usou de regras próprias e
de cada tier. monstros que não encontrei no bestiário e/ou tinham
habilidades diferentes do bestiário?
Dúvidas Gerais para mestres e R: Espero que tenha pesquisado depois que a missão
players acabou por curiosidade e não no meio da missão pra fazer
metagame. Bem de qualquer forma, os mestres são livres
1. Gostaria de usar um bot de música na minha missão, como para em suas mesas utilizar de House Rules e Homebrew
faço? sem a obrigação de avisar os players sobre a utilização dos
R: Os comandos para os bots de música estão no chat mesmos, apenas instruimos que em caso de House rules
#como-usar-os-bots, sempre verifique se o bot que você estas sejam avisadas aos players antes do início da mesa.
quer usar não está sendo utilizado em outro chat. Você pode conversar com o mestre sobre as criaturas após
o fim da missão, e se achou que foi muito fora da curva,
avise um membro do conselho e não esqueça de colocar no
2. A missão que vou tem vaga aberta posso pingar o tier no
feedback para o mestre.
chat?
R: Players, não pinguem tier em nenhuma ocasião, caso haja
vaga restando proximo ao horario da missão o próprio 8. Fui numa missão como NPC para o mestre, porque faltava 1
mestre é autorizado a fazer o ping do tier quando estiver player, posso colocar a recompensa pro meu personagem?
faltando 1h para a missão e apenas nessa ocasião, no mais é R: Primeiramente, espero que tenha se divertido na mesa e
proibido pingar tag de tier ou qualquer outro cargo sem em segundo lugar, não! Você não ganha as recompensas
necessidade real. por jogar como um NPC na mesa de algum emissário. Mas
que fique claro que esse caso é diferente de missões T4 que
possuem personagens NPCs (Nv. 20 8/8) estes sim em
3. Postei minha ficha no #fazendo-fichas, mas ainda não recebi
missões Tier 4 podem receber recompensas quando
nenhuma reação?
participam das missões.
R: Calma jovem Padawan, após a postagem da ficha os
emissários tem até 48h para avaliar a ficha, caso tenha
passado esse periodo e ninguém avaliou, fale com um
emissário ou conselheiro para que ele possa avalia-la.

MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS 14


9. Veio uma conselheira me encher o saco falando que eu to
com ficha repetida no quadro de aventureiros/fazendo fichas,
por que disso?
R: Eh amigo então você foi pego na fiscalização surpresa, no
manual do jogador está escrito que quando você atualiza a
sua ficha no quadro ou quando seu personagem
morre/aposenta e você começa a jogar com outro você
deve apagar a ficha antiga deixando apenas a mais recente.
Para evitar que hajam punições sempre que puder verifique
se não há fichas repetidas suas no quadro.

10. Sou obrigado a apagar a ficha do meu pesonagem assim


que ele morre/aposenta?
R: Não. Recomendamos que apague apenas quando o
personagem for colocado no #salão-de-ysgard onde
poderemos verificar o nível que seu personagem morreu.
Em caso de aposentadoria de personagem para criação de
outro, o personagem a ser aposentado só deve ser apagado
quando o novo for aprovado.

15 MANUAL DE REGRAS AVANÇADAS


Créditos
Criação do Manual
Sarah
LipeAye
Fundadores
Leviatt
Raynor
Salmonela
Responsáveis pelo Projeto
Anymind
Gustavo Xenn
JW
Mohamed
Tiago
Gunho
Moa
Rafael
Coxa
Sarah
Criadores da Primeira Versão da Guilda
Dílson
Rin
Agradecimentos
Brooker
Sid
Hallan
Noogard
Capa
Masahiro Sawada (Editado por Sarah)
Dungeons and Dragons 5e
Wizards of The Coast
The Homebrewery
http://homebrewery.naturalcrit.com
Servidor Host
Horda RPGista

Changelog
Versão 1.0

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