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Spell Spells

Level

1st Shield, Wrathful Smite

2nd Blur, Branding Smite

3rd Blink, Elemental Weapon

4th Phantasmal Killer, Staggering


Smite

5th Banishing Smite, Cone of Cold


Emissário da pólvora
Você fez um pacto com uma entidade
misteriosa que vaga pela Égide a muito
tempo. Uma força que se manifesta como um
pistoleiro maldito que leva dor e sofrimento Acusação Informal
por onde passa. Conhecido como O Santo da
Pólvora em alguns lugares, essa figura é A partir do 1º nível, você ganha a habilidade
cultuada pelo povo como um símbolo da de impor uma maldição terrível em um
justiça tardia, aquele que leva vingança e dá inimigo. Como uma ação bônus, escolha
fim a tudo que encontra com o cano de sua uma criatura a até 9 metros que você possa
arma. A sua lenda faz com que alguns bruxos ver. O alvo fica amaldiçoado por 1 minuto.
firmem contrato com essa assombração. Os
Até o fim da maldição, você ganha os
emissários, como passam a ser chamados,
seguintes benefícios:
são encarregados de transmitir suas palavras
e ensinamentos. O culto da pólvora e da
● Você ganha um bônus nas jogadas
fumaça, transmite suas mensagens com o de dano contra o alvo amaldiçoado.
cano de suas armas, cada bala é uma palavra, Esse bônus é igual ao seu bônus de
os estrondos são como versículos, e os gritos proficiência.
as orações. ● Toda jogada de ataque contra a
criatura amaldiçoada é um acerto
crítico com um 19 ou 20 nas jogadas
Lista de magias expandida do d20.
O Emissário do santo o pode escolher de ● Se o alvo da maldição morrer, você
uma lista de magias expandida quando você recupera uma quantidade de pontos
aprende uma magia de bruxo. As seguintes de vida igual ao seu nível de bruxo +
magias são adicionadas à sua lista de seu modificador de Carisma.
magias de bruxo. Você não pode utilizar essa característica
novamente enquanto não terminar um
Hexblade Expanded Spells
descanso curto ou longo.
A Bala é a palavra e a Ossos do Ofício
palavra é a lei No 10º nível, seu hexágono fica mais
poderoso. Se o alvo amaldiçoado pela
No 1º nível, você adquire o treinamento Maldição do seu Emissário atingir você com
necessário para se armar efetivamente para uma jogada de ataque, você pode usar sua
a batalha. Você ganha proficiência com reação para rolar um d6. Com 4 ou mais, o
Armas de Fogo. ataque erra você, independentemente de sua
A influência de seu patrono também permite rolagem.
que você canalize misticamente sua vontade
através de uma arma específica. Sempre que
você terminar um descanso longo, você pode Juiz, Júri e Executor
tocar uma arma que você seja proficiente e A partir do 14º nível, você pode espalhar sua
que não tenha a propriedade de duas mãos. Acusação Informal de uma criatura morta
Quando você ataca com essa arma, você para outra criatura. Quando a criatura
pode usar seu modificador de Carisma, em amaldiçoada por sua Acusação Informal
vez de Força ou Destreza, para as jogadas morre, você pode aplicar a maldição a uma
de ataque e dano. Este benefício dura até criatura diferente que você possa ver a até 9
você terminar um descanso longo. Se mais metros de você, desde que não esteja
tarde você ganhar a característica Pacto do incapacitado. Quando você aplica a maldição
armamento, esse benefício se estende a desta forma, você não recupera pontos de
todas as armas de pacto que você conjura vida da morte da criatura anteriormente
com essa característica, não importa o tipo amaldiçoada.
de arma.

Sentença Prolongada
A partir do 6º nível, você pode amaldiçoar a
alma de uma pessoa que você matar,
temporariamente vinculando-a ao seu
serviço. Quando você mata um humanóide,
você pode fazer com que seu espírito se
levante de seu cadáver como um espectro.
Quando o espectro aparece, ele ganha
pontos de vida temporários igual à metade
do seu nível de bruxo. Role a iniciativa para o
espectro, que tem seus próprios turnos. Ele
obedece aos seus comandos verbais e
ganha um bônus especial em suas jogadas
de ataque igual ao seu modificador de
Carisma (mínimo de +0).
O espectro permanece a seu serviço até o
final de seu próximo descanso longo, quando
desaparece para a vida após a morte.
Depois de vincular um espectro a essa
característica, você não pode usá-la
novamente até terminar um descanso longo.

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