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Caótico e Neutro
1 DOMÍNIO DA ENGANAÇÃO
+2 13
16
enfeitiçar pessoa, disfarçar-se
15 18
+2 9m(6q)
reflexos, passos sem pegadas
piscar, dissipar magia
porta dimensional, metamorfose
dominar pessoa, modificar memória
8
-1
BÊNÇÃO DO TRAPACEIRO: A partir do momento em que você
9
-1
escolhe esse domínio, no 1° nível, você pode usar sua ação para
tocar uma criatura voluntária além de você mesmo para
conceder vantagem em testes de Destreza (Furtividade). Essa
+2
1
15
+2
INVOCAR DUPLICIDADE: Com uma ação, você cria uma ilusão perfeita de si mesmo
+2 que dura por 1 minuto ou até você perder sua concentração. A ilusão aparece em
um espaço desocupado que você possa ver a até 9m. Com uma ação bônus você
+2 pode mover a ilusão até 9m para um espaço que você possa ver, mas ela deve
+2
permanecer a até 36 metros de você. Você pode conjurar magias como se você
estivesse no da ilusão, mas deve usar seus próprios sentidos. Além disso, quando
você e sua ilusão estiverem a 1,5 metro de uma criatura que possa ver a ilusão, você
tem vantagem nas jogadas de ataque contra ela, devido a distração causada.
Maça +1 1D6-1 (concussão)
+2
Adaga +4
11
1d4+2 (perfurante, 6/18)
0
+1
13
+1
+1
+1
+5 13
+1
+1
● +3
◆ +5
16
+3
● +5
+3
+3 +3
+3
MANTO DE SOMBRAS: No 6° nível, você pode usar seu
Canalizar Divindade para desaparecer.
◆ +4 Com uma ação, você se torna invisível até o final do
14
+2
seu próximo turno. Você se torna visível se atacar ou
+4
●
conjurar uma magia.
+2
+2 ● +4
●
●
GOLPE DIVINO: No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir
seus ataques com poder divino. Uma vez em cada um de seus
3 turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com
arma, você causa 1d8 de dano radiante adicional ao alvo.
Tamanho médio Quando alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
0
0
1 Curar Ferimentos (evocação)
Comum +3
1 Detectar Veneno e Doença
● ●