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Humano Forasteiro

Thron
Neutro e Bom
9 CAMINHO DO FURIOSO

+4 15 FRENESI

17 +2 12m (8)
Começando no momento que você escolhe esse caminho no 3° nível, você
pode entrar num frenesi quando estiver em fúria. Se você desejar, pela

11
duração da sua fúria, você pode realizar um único ataque corpo-a-corpo
com arma, com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após esse.
Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de exaustão (como descrito
no apêndice A).

153
◆ 7/1
● 7/1

16 (23)

+3 (+7)

+2

9
14
+2
+2
+2 FÚRIA INCONSCIENTE

+2 A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou


amedrontado enquanto estiver em fúria. Se você
Machado Grande +1 +7 (+11) 1D12+4(8)(cortante) estava enfeitiçado ou amedrontado quando entrou
◆ +9
em fúria, o efeito é suspenso pela duração da fúria.
Machadinha (2)
20
+7(+11)/+6 1D6+3(+7)/+2 (cortante; 6/18)

+5
0

10
0
0
0

0
0

4 +1D
0

+1
+3 PRESENÇA INTIMIDANTE
Escolha uma criatura a 9 metros. Ela deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou

12
+1 ficara com medo de você até o fim do seu próximo turno. Você pode usar sua ação para
estender a duração desse efeito na criatura amedrontada até o início do seu próximo
+1 turno. Esse efeito termina se a criatura terminar seu turno fora da sua linha de visão ao a
+1 mais de 18 metros de você. Se a criatura for bem sucedida no teste de resistência, você
não poderá usar essa característica nessa criatura novamente por 24h.

+1 ●


+5
+5

10
0
0
● +4

0 0

RETALIAÇÃO
Quando você sofrer dano de uma criatura que esteja
Tamanho médio a até 1,5 metro de você, você pode usar sua reação
para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma
Movimentação 9m contra essa criatura.
+1 em todos os atributos

Comum
Gigante
● ●
Dracônico

● ●

Ferramenta de Artesão
● (coureiro).
15 anos 1,90m 85 kg -
Thron
Castanhos Morena Negros Rosto, peito e barriga

Eu cuido dos meus amigos como se CARACTERÍSTICA: ANDARILHO


eles fossem filhotes recém-nascidos. Você tem uma memória excelente para
mapas e geografia, e você sempre pode
recobrar o plano geral de terrenos,
assentamentos ou outras características
Bem maior. É responsabilidade de todos ao seu redor. Além disso, você pode
trazer a maior felicidade para toda a encontrar comida e água fresca para
tribo. (Bom) você a até cinco outras pessoas a cada
dia, considerando que a terra ofereça
bagas, pequenas frutas, água e similares.
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
importante na minha vida, mesmo
quando eles estão longe.

Alexander
Eu tenho dificuldade em confiar em (mago)
membros de outras raças, tribos ou
sociedades.

* 1 machado grande
Amuleto da Vida
* dois machados de mão

* Um pacote de aventureiro
- uma mochila
- um pé de cabra
- um martelo
CINTURÃO DE FORÇA DO GIGANTE ● - 10 pítons
BOTAS ALADAS ● - 10 tochas
- uma caixa de fogo
500 3700 1610 70
- 10 dias de rações
- um cantil
Mochila de carga (p.195)
60 centímetros de diâmetro na abertura e 120 centímetros de profundidade.
* Um bordão
A mochila pode comportar até 250 quilos, não excedendo um volume de 20
metros cúbicos. A mochila pesa 7,5 quilos. * um conjunto de roupas de
viajante
Machado Grande Familiar +1 ●
* uma algibeira
Você tem um bônus de +1 nas jogadas de
ataque e dano feitas com esta arma mágica.
* 4 poções de cura (8D4+8)
CINTURÃO DE FORÇA DO GIGANTE (GELO) (p.174) ●

Tipo: Gigante de gelo; Força: 23; Raridade: 5 Gemas (100 PO cada)


Muito raro
2 Obras de arte (25 PO cada)
BOTAS ALADAS (p.165) ●

Deslocamento de voo 12m; 4 H/dia; As botas recuperam 2


horas da capacidade de voo para cada 12 horas sem usar.

Amuleto da Vida ●

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