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Bárbaro (lvl 8) Criminoso Paolo

Brylson Tazzi Draconato Caótico, Neutro e Erótico

Eu sempre tenho um plano


18 +3
14 +1 9m para quando as coisas dão
errado.
+4
77
7
Liberdade: Correntes foram feitas

13
1
6
1
77 para serem partidas, assim como
aqueles que as forjaram

+1 0
Algo importante foi roubado de
1
mim, e eu vou recuperá-lo

16 1 Quando vejo algo valioso, não


+3 consigo pensar em mais nada,
1
4
1d12 além de roubá-lo.
1

12 4
4 Arma de Sopro: Pode usar uma ação para exalar energia destrutiva. Ancestral dracônico
determina o tamanho, formado e tipo de dano que expele.
Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura na

+1 1 área exalada deve realizar um teste de resistência (tipo


do teste é determinado pelo seu ancestral dracônico).
CD do teste de resistência é 8 + seu modificador de Constituição + bônus de proficiência.
4 Criatura sofre 3d6 (Nível 6) de dano no fracasso e metade dp dano em um sucesso

Resistência a Dano: Fogo


0 Fúria: Vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
Desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, recebe um bônus nas jogadas de
1
10
dano que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro (+2 de dano)
Ganha resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
0
Ataque descuidado: Quando fizer o primeiro ataque
no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
0 Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
+0 com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
porém, jogadas de ataques feitas contra você possuem
1 vantagem até o início do seu próximo turno.

Sentido de perigo: Possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que
3 você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não
pode estar cego, surdo ou incapacitado.

1 Caminho primitivo

12 1
1
Fúria inconsciente: Não pode ser enfeitiçado ou amedrontado enquanto estiver em fúria. Se
você estava enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em fúria, o efeito é suspenso pela
duração da fúria.

Ataque extra: Pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de
Ataque no seu turno.

+1 0 Movimento rápido: Deslocamento aumenta em 3m enquanto não estiver vestindo uma


armadura pesada.

Instinto selvagem: Instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de
iniciativa.
Se você estiver surpreso no começo de um combate e não estiver incapacitado, você pode
agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você entrar em fúria antes de realizar
qualquer outra coisa neste turno.

Defesa sem armadura: CA 14


Machado Grande (1d12
cortante; +1,5m)

Comum e dracônico 2 Machadinhas (1d6


cortante ; distância 6/18)
Armaduras leves, médias e Pacote aventureiro
escudos
4 azagaias (1d6
Armas simples e marciais perfurante ; Distância
9/36m)
40 anos (Eu acho) 1.78m 150kg

Brylson Tazzi Amarelo queimado (Laranja) Cinza escurecido Como assim? O que é isso?

Ancestral dracônico: Ouro

Especialidade criminosa: Receptador (Que ou quem adquire,


guarda ou oculta produtos de crime; receptor. - Wikipedia)

Contato criminal: Possui contatos de confiança que agem como


informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes distâncias.
Você conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem
transmitir seus recados.
1 1

Fogo (Cone de 4,5m; teste de Des.)

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