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1 Guerreiro 5 Bruxo Cavaleiro João Pedro Fireman

Arkanos Humano Neutro Bom

+3 3
18 -1 9m
16
+6

-1
-1
+6
-1
47
8 -1
+3

2 -1
14 -1
+6
D10 e D8
+3

-1 +3
-1 DEFESA
Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus
8 +2 em sua CA.
RETOMAR O FÔLEGO
+6 Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode
+0 usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a
1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez que você use essa
-1
0 +0
característica, você precisa terminar um descanso curto ou
longo para usá-la de novo.

DESPERTAR A MENTE
+0 A partir do 1° nível, seu conhecimento alienígena concede a
10 você a habilidade de tocar a mente de outras criaturas. Você
-1 pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que
você possa ver a até 18 metros de você. Você não precisa
+3 partilhar um idioma com a criatura para compreender suas
expressões telepáticas, mas a criatura deve ser capaz de
+6 compreender pelo menos um idioma.

+3 -1
-1
VISÕES NAS BRUMAS
Você pode conjurar imagem silenciosa, à vontade, sem
precisar gastar um espaço de magia ou componentesmateriais.
EXPLOSÃO REPULSIVA
16 +0 Quando você atingir uma criatura com uma rajada mística,
você pode empurrar a criatura até 3 metros para longe de
você em linha reta.
LÂMINA SEDENTA
Você pode atacar com sua arma do pacto duas vezes, ao
invés de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque no
seu turno.
17 CONJURADOR DE GUERRA
Você tem vantagem em testes de resistência de
Constituição para manter sua concentração em uma
magia quando você sofrer dano. Você pode realizar os
Armaduras: Todas as componentes somáticos de uma magia mesmo quando está
com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.
armaduras e escudos. Quando o movimento de uma criatura hostil provocar um
ataque de oportunidade para você, você pode usar sua reação
Armas: Armas simples, armas para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o
ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de
marciais. conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como
alvo.
Idiomas: Comum, Élfico, AMBIDESTRO
Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver
Dialeto Subterrâneo e empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada mão. Você
pode usar combater com duas armas mesmo que a arma de
Dracônico. uma mão que você está empunhando não seja leve. Você
pode sacar ou guardar duas armas de uma mão quando você,
normalmente, seria capaz de sacar ou guardar apenas uma.
50 Anos 1,85 cm 90 kg

Arkanus Cizentos Branca Grisalho

VARIAÇÃO DE CARACTERÍSTICA: RETENTORES


Se o seu personagem tiver o antecedente nobre, você pode
escolher essa característica de antecedente no lugar da Posição
Privilegiada.
Você tem o serviço de três retentores leais a sua família. Esses
retentores podem ser atendentes ou mensageiros, e um pode
serum mordomo. Seus retentores são camponeses que podem
realizar tarefas comuns para você, mas eles não irão lutar por
você, não irão segui-lo para área obviamente perigosas (como
masmorras) e irão embora se forem frequentemente expostos
ao perigo ou abuso.
Bruxo Car 14 +6

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