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Clérigo 2 Eremita Vi

Adris Ianric Myt'phoh Firbolg Caótico Neutro

16 +2
18 +3 9m
+3
17
+3

10 +2
0

0
17
0 +5
+1

14 0 2d8
+2 0
+3
2d8
-1

10 -1
0
Martelo Guerra d20+5 d8/d10+3 conc
Hidden Step. As a bonus action, you can
0 magically turn invisible until the start of
0 your next turn or until you attack, make a
-1 Lança d20+5 d6/d8+3 perfu damage roll, or force someone to make a
+5 saving throw. You can use this trait a
number of times equal to your proficiency
0
16 +3 Ira da Tormenta (3/3)
bonus, and you regain all expended uses
when you finish a long rest.
+5 Powerful Build. You count as one size
+3 larger when determining your carrying
0
capacity and the weight you can push,
+3 drag, or lift.
+1

8 0
+2
Ira da Tormenta - Quando uma criatura a
1,5 metro de você que você possa ver,
atingir você com um ataque,
-1 +3 você pode usar sua reação para forçar a
criatura a realizar um teste de resistência
de Destreza. A criatura
sofre 2d8 de dano elétrico ou de trovão (à
sua escolha) caso falhe no teste, e metade
67/240 desse dano caso seja bem sucedido. Você
pode usar essa característica igual ao seu
Cobertor de invern modificador de Sabedoria (3). Você
Kit de herbalismo recupera todos os usos gastos após
Kit de herbalismo terminar
Martelo de guerra um descanso longo.
Cota de Malha
Armaduras leves, médias e Ira Destruidora - Quando você rolar dano
Arma simples elétrico ou trovejante, você pode usar seu
pesadas; Armas Marciais; Canalizar Divindade para causar o máximo
5 (Lança)
Escudos de dano, ao invés de rolá-lo.
Pacote de
aventureiro
Comum, Élfico, Gigante e
Um escudo
Orc
Símbolo sagrado
2,3 metros 120 kilos

Zeboim, deusa do mar e das tormenta

You can cast the Detect Magic and Disguise Self spells with this trait. When you use this
version of Disguise Self, you can seem up to 1 metro shorter or taller. Once you cast
pacote de aventureiro - 29,5 either of these spells with this trait, you cant cast that spell with it again until you finish a
mochila - 2,5kg long rest. You can also cast these spells using any spell slots you have.
pé decabra - 2,5kg You have the ability to communicate in a limited manner with Beasts, Plants, and
martelo - 1,5kg vegetation. They can understand the meaning of your words, though you have no special
ability to understand them in return. You have advantage on all Charisma checks you
10 pítons - 0 make to influence them.
10 tochas - 5kg (0,5 cada)
CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS Usando uma ação, você levanta
caixa de fogo - 0,5kg seu símbolo sagrado e
10 dias de rações - 10kg (1 murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou
ouvir você em um raio de 9 metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência de
por dia) Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou até sofrer algum dano. Uma
cantil - 2,5 kg criatura expulsa deve usar seu turno para fugir da melhor forma possível e de forma
alguma pode aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade própria. Ela também
15 metros de corda de não pode usar reações. Como uma ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada
cânhamo - 5kg ou tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se não há lugar para ir, a
criatura pode usar a ação Esquivar.

Um estojo de pergaminho cheio de notas dos seus estudos


e orações, um cobertor de inverno, um conjunto de roupas
comuns, um kit de herbalismo e 5 po.
Clérigo Sab 13 +5

- Estabilizar
- Resistencia
- Chama Sagrada

3 3

Nevoa Obscurecente
Onda Trovejante
Detectar Magia
Desfarça-se

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