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Monge Ermeita

Tortle Neutro-Bom

13 +2
17 +3 9m
+1
9
+3
+5

16
+1
+0
9
+3 +3
+1

13 +5 1
+1 +1
+4 d8
+3
+3
11 +3
+1
Bordão* +5 1d6+3 concussão Folego Forte. Você pode segurar
+0
+1 sua respiração debaixo d'água por
Dardo* +5 1d4+3 perfurantte
+5 1h.
+1 Forte Casco. Com uma ação
17 +3
*o brodão pode ser usado em
padrão você pode se esconder em
+5 seu casco ganhando 4 + de CA, ao
+3 +0
ambas as mãos, oferecendo fazer isso seu turno se finaliza
+3 1d8 de dano concussivo. automaticamente. Dentro do casco
+1 *Você pode atirar com seu você não ataca e não se move, mas
12 +3
+2
dardo 6 metros, ou até 18 ainda pode usar reações, mas se
metros com desvantagem nas usar sai do casco automaticamente.
+1 +5
jogadas de ataque. No inicio do seu próximo turno você
tem a opção de continuar no casco
ou de sair dele com uma ação livre.
Garra. Sempre que você atinge
um conjunto de
uma criatura com um ataque corpo
roupas comuns, um
a corpo na sua vez, com uma ação
Idioma: Comum aquan, orc kit de herbalismo bônus, você pode fazer um ataque
Armaduras: Nenhuma corpo a corpo contra o mesmo
Armas: Armas simples, inimigo. Em um golpe, o alvo leva
espadas curtas 5 1d4 + seu modificador de Força,
causando dano cortante. Você
Ferramentas:Ferramenta de
sempre é considerado proficiente
artesão, Kit de herbalismo com esse ataque bônus.
58 anos 1,81 209 kg

Verde-alga (não possui)

Artes marciais
Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de
ataque e dano dos seus golpes desarmados e de suas armas
de monge.

Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus
golpes desarmados e armas de monge.

Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado
ou uma arma de monge no seu turno, você pode realizar um
golpe desarmado com uma ação bônus.

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