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Espadachim (El hombre)

Musico
Fishman
Encontrar meu papai
Caotico Neutro

YVES
+2 +1 14 9
1d20+6

19 16
1D6+6
+4

13
+1

+6

14
+2

+2 +6
+2
10 +4
0
+2 +2

11
0
100,000
HAGAKURE
A partir do 1o nível, seus ataques cortantes aproveitam em sua totalidade o
corte de uma lâmina, quando você acertar uma jogada
de ataque com arma cortante, você adiciona dano cortante extra de acordo
com a coluna “Dano Extra” da tabela “O Espadachim”.
Uma vez no seu turno, ao realizar um acerto crítico com uma jogada de
ataque corpo-a-corpo com arma cortante, você
pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante adicional.

HATTORYU (Estilo de Oito Espadas) - Ataque de Manobra: Quando você atingir uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo
Manto de Lâminas (Traço Inato): Quando estiver empunhando 8
com arma, você pode usar
armas cortantes e receber uma jogada de ataque corpo-a-
corpo de uma criatura que esteja a até 1,5 metro de você, a uma reação e escolher uma criatura amigável que
criatura recebe 1d4 de dano cortante. possa ver ou ouvir você. A criatura poderá se mover
até metade do seu
Golpe de Empurrão: Quando você atingir uma criatura com uma deslocamento, sem provocar reações de nenhum tipo
jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante, você
do alvo do seu ataque, mesmo as que ignorem esse
pode usar uma ação bônus para empurrar a criatura para um
espaço desocupado a até 3 metros dela. tipo de característica
como “Ataque de Oportunidade Superior”.

- A set of common clothes, a simple or martial


weapon of your choice and a pouch containing
100.000 beri
VICE CAPITÃO
Determinação: +3 em todas as jogadas 3x por dia. 35. Paranoico : Você precisa de, no mínimo, 2 horas
para se acalmar e achar que está tudo certo, para
4. Aparência Inofensiva : Recebe +5 para acertar começar um descanso curto ou
alguém que não desconfie de você, longo.

Rosto Debochado: Sua cara incita o ódio e parece que


sempre está fazendo graça às custas de todo mundo.
Sempre que um
combate se iniciar, quando não fizer diferença para as
criaturas inimigas qual alvo escolher, elas sempre
escolherão você.

Traços comuns : Múltiplos Membros (2 extras ou mais):

Quando na forma animal ou híbrida, com uma ação bônus, você


consegue fazer uma
única jogada de ataque (desde que nesse turno você não tenha
usado ou use a ação ‘‘atacar’’), ‘‘Usar um Objeto’’
ou ‘‘Guardar e Sacar’’
uma quantidade de armas igual a quantidade de membros extras.

Soltar Tinta: Quando na forma animal ou híbrida, você pode


usar uma ação para soltar sua tinta em um cone de 6 metros, toda
criatura dentro da área, que utilize seus olhos para enxergar,
deve fazer um Teste de Resistência de Destreza CD 14 para não
receber a condição “Cega” até que use uma ação para limpar
a tinta ou seja coberta com água corrente.

Chifre/Garra: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por


turno, você pode usar sua ação bônus para trocar o tipo de
dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado para “
perfurante”/“cortante” e adicionar 1d6 de dano extra ao
ataque.

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