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Guerrilheiro

G-1

Arqueólogo
Humano Normal
Encontrar o one piece para derrubar o governo mundial

Liberdade pelo Companheirismo (L/C)

Vane
+2 0 10 9m
1d20+8

-1 41
2d6+4+3
8

0
10

+1
0

+3 +2
+2
16
+1
+6
+3 +1
+3 +2
+4 +6 +5
18 +2 +4
+3 +1
+1
+8
+1 +6

13
157.500
- Proeficiência
2
Todas as armas | Kit de Escalada, Primeiros Socorros e Arqueólogo;
- Apitidão Belica: Mestre bárbaro
Recebe +1 de ataque corpo-a-corpo com arma e +3 na jogada de dano;
Uma vez por turno, toma penalidade de -5 no ataque e +10 de dano;
- Doutrinamento: Bônus de sabedoria em ataques e danos;
- Bom Improviso: Falha menos de 5 no teste de habilidade se torna sucesso
3x no dia (Descanso curto);

Ferramentas de Arqueólogo (amador)


1 mochila pequena
1 lanterna
1 corda
1 tenda.
Espada Montante (2d6)
Analisar Ruínas: Entrando em ruinas, cidades abandonadas ou coisas do genêro é possivel por meio do
conhecimento achar passagens secretas, caminhos obstruidos e etc afim de encontrar um tesouro.

Historia perdida: Pericia usada para identificar escrituras antigas, línguas desconhecidas ou Poneglyphs.

Avaliar Artefatos: Ao encarar objetos antigos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria para
recuperar informações, restaurar a integridade do objeto ou conhecer suas funções (CD 22).

- ENCONTRAR TESOURO

- EXPLORADOR ATENTO

- IDENTIFICAR AKUMA NO MI
- Voz de todas as coisas: Habilidade de interpretar e - Linhagem Demoníaca: Recebe preconceito severo
até ouvir vozes de animais ou objetos inanimados para aqueles que reconheçam seus antepassado(s) e
como se fosse a "vontade" do objeto. odeiem ele.

- Tesouro Precioso: +1 em tudo relacionado a acerto, - Sósia: Você é parecido com alguem e pode provocar
ressistencia e teste de habilidade equanto eu estiver situações desagradaveis caso essa pessoa tenha má
com o objeto. reputação com alguem.

- Zombador: +2 em provocação e pode usar provocar - Coração Mole: Não suporto ver pessoas sofrerem e
como ação bonus 2x no dia. tenho desvantagem nos acertos em pessoas q me dão
empatia.

Codigo da Redenção

* Corpo de Guerreiro
- Ataque desarmado vira 1d8
- Característica “Retomar o Fôlego”do Estilo de Combate
Lutador.
- Uma vez por dia pode dar o dano total contanto que não seja
um critico. (Descanso longo)

* Desarmador
- substitui uma jogada de ataque comum e tentar desarmar uma
criatura alvo, rola o ataque normal e o alvo vai ter q fazer um
teste de Força ou Destreza, se for menor a arma cai a 1,5 metros
(Se for critico a arma vai pra minha mão).

*Tekkai (3 pontos de energia) (dasativado apenas nv 4)


- Fica com o musculo duraço ganhando 10d8 de vida extra, mas
fica com 0 de deslocamento até o final do proximo turno.

* Brigão Experiente
- Sempre que começar uma treta usando provocação dá o dobro
de dano no primeiro ataque.

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