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David Frances 18

Amaldiçoar Arma Armadura de Sangue


✘ ✘

✘ Caixa de seleção ✘ Caixa de seleção

padrão toque padrão pessoal

1 arma corpo a corpo ou pacote de munição você


cena cena

Quando aprender este ritual, escolha um elemento Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-o sob
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este a forma de uma carapaça que fornece +5 em Defesa.
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui Esse bônus é cumulativo com outros rituais, mas não
a arma ou munições com o elemento, fazendo com com bônus fornecido por equipamento.
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
Discente (+5 PE): muda o efeito para “fornece +10
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6. na Defesa e resistência a balístico, corte, impacto e
Requer 2º círculo. perfuração 5”. Requer 3º círculo.

Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para Verdadeiro (+9 PE): muda o efeito para “fornece +15
+4d6. Requer 3º círculo e afinidade. na Defesa e resistência a balístico, corte, impacto e
perfuração 10”. Requer 4º círculo e afinidade.
Cicatrização Perturbação
✘ ✘

✘ ✘ Caixa de seleção

padrão toque padrão curto


1 ser 1 pessoa
instantânea 1 rodada
Vontade (anula)

Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo, Você dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir
que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera (mas não precisa entender). Se falhar na resistência,
3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente. ele deve obedecer à ordem em seu próprio turno da
melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos.
Discente (+2 PE): aumenta a cura para 5d8+5 PV. Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de
Requer 2º círculo. você (usando todas as suas ações).

Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para “curto”, o Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja segurando
alvo para “seres escolhidos” e aumenta a cura para e não pode pegá-los novamente até o início
7d8+7 PV. Requer 4º círculo e afinidade com Morte. de seu próximo turno. Como esta é uma ação livre,
ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar
aquilo que largou).
Terceiro Olho Descarnar
Pare: O alvo fica pasmo (não pode realizar ações,
só reações).
✘ ✘

✘ Sente-se: Com uma ✘ ação livre, o alvo se senta no chão


(se estava pendurado ou voando, desce até o chão). Ele
padrão pessoal pode fazerpadrão
outras ações, mas não se levantar até
toque
o início de seu próximo turno.
você 1 ser
Venha: O alvo gasta seu turno se aproximando de
cena instantânea
você (usando todas as suas ações).

Discente (+2 Fortitude


PE): muda parcia
o alvo para “1 ser” e adiciona
o seguinte comando: “Sofra. O alvo é acometido de
Seus olhos se enchem de sigilos e você passa a enxergar Este ritual cruel
dor aguda, faz com
sofrendo 3d8que lacerações
pontos de danose demanifestem
auras paranormais em alcance longo. Rituais, itens na pele e órgãos
Conhecimento do alvo,abalado
e ficando que sofre 6d8
por uma pontos de
rodada.
amaldiçoados e criaturas emitem auras. Você sabe o dano (metade corte, metade Sangue) e fica com uma
elemento da aura e seu poder aproximado — rituais hemorragia
Verdadeiro (+5severa.
PE):No início
muda de cada
o alvo paraturno
“até 5dele, o alvo
seres” ou
de 1º círculo e criaturas de VD até 80 emitem uma deve fazer
adiciona o um teste comando:
seguinte de Fortitude. Se falhar,
“Ataque. sofre
O alvo 2d8
deve
aura fraca; rituais de 2º e 3º círculos e criaturas de VD pontos
fazer a de dano
ação de Sangue.
agredir contra umSe outro
passaralvo
nesse
a suateste dois
escolha
entre 81 e 280 emitem uma aura moderada, e rituais turnos seguidos,
em alcance a hemorragia
médio, com todas as é estancada. Alvos que
suas capacidades”
de 4º círculo e criaturas de VD 281 ou maior emitem passem
Requer 3º nocírculo
teste de resistência inicial sofrem metade
e afinidade.
uma aura poderosa. do dano e não ficam com hemorragia.
Além disso, você pode gastar uma ação de movimento
para descobrir se um ser que possa ver em alcance Discente (+3 PE): muda o dano direto para 10d8 e
médio tem poderes paranormais ou se é capaz de o dano da hemorragia para 4d8. Requer 3º círculo.
conjurar rituais e de quais elementos.
Verdadeiro (+7 PE): muda o alvo para você e a duração
Discente (+2 PE): muda a duração para 1 dia. para sustentada. Enquanto o ritual durar, seus
ataques corpo a corpo causam 4d8 pontos de dano
de Sangue adicional e deixam o alvo com hemorragia

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