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Quando aprender este ritual, escolha um elemento Seu sangue escorre para fora do corpo, cobrindo-o sob
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este a forma de uma carapaça que fornece +5 em Defesa.
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui Esse bônus é cumulativo com outros rituais, mas não
a arma ou munições com o elemento, fazendo com com bônus fornecido por equipamento.
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
Discente (+5 PE): muda o efeito para “fornece +10
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano para +2d6. na Defesa e resistência a balístico, corte, impacto e
Requer 2º círculo. perfuração 5”. Requer 3º círculo.
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de dano para Verdadeiro (+9 PE): muda o efeito para “fornece +15
+4d6. Requer 3º círculo e afinidade. na Defesa e resistência a balístico, corte, impacto e
perfuração 10”. Requer 4º círculo e afinidade.
Cicatrização Perturbação
✘ ✘
✘ ✘ Caixa de seleção
Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo, Você dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir
que cicatrizam instantaneamente. O alvo recupera (mas não precisa entender). Se falhar na resistência,
3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente. ele deve obedecer à ordem em seu próprio turno da
melhor maneira possível. Escolha um dos efeitos.
Discente (+2 PE): aumenta a cura para 5d8+5 PV. Fuja: O alvo gasta seu turno tentando se afastar de
Requer 2º círculo. você (usando todas as suas ações).
Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para “curto”, o Largue: O alvo solta quaisquer itens que esteja segurando
alvo para “seres escolhidos” e aumenta a cura para e não pode pegá-los novamente até o início
7d8+7 PV. Requer 4º círculo e afinidade com Morte. de seu próximo turno. Como esta é uma ação livre,
ele ainda pode executar outras ações (exceto pegar
aquilo que largou).
Terceiro Olho Descarnar
Pare: O alvo fica pasmo (não pode realizar ações,
só reações).
✘ ✘