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ACELERADO AGARRADO ATORDOADO

Condição Condição Condição

Você ganha 1 ação adicional no início de Você é mantido no lugar por outra Você fica sem sentidos. Você não pode
seu turno a cada rodada. Muitos efeitos criatura, impondo-lhe as condições agir enquanto estiver atordoado.
que lhe deixam acelerado especificam os desprevenido e imobilizado. Se tentar Atordoado sempre inclui um valor, que
tipos de ações que você pode usar com uma ação de manuseio enquanto estiver indica o total de ações que você perde,
esta ação adicional.Se ficar acelerado por agarrado, você deve obter sucesso em possivelmente ao longo de vários turnos,
várias fontes, você pode usar a ação extra um teste simples CD 5 ou ela é perdida; por estar atordoado. Cada vez que
que recebeu para qualquer ação única role o teste após gastar a ação, mas antes recuperar ações (como no início de seu
permitida por qualquer dos efeitos que o de quaisquer efeitos serem aplicados turno), reduza o valor que você recupera
deixaram acelerado. Como acelerado tem pelo seu valor de atordoado, e então
seu efeito no início de seu turno, você reduza seu valor de atordoado pela
não ganha ações imediatamente se ficar quantidade de ações que você perdeu.
acelerado durante seu turno.
Atordoado também pode ter uma
duração em vez de um valor, como
“atordoado por 1 minuto”. Neste caso,
você perde todas suas ações pela
duração listada. Atordoado sobrepõe
lento.

ASSUSTADO CEGO CONDENADO


Condição Condição Condição

Você está com medo e se esforça para Você não pode enxergar. Todo terreno Uma força poderosa prendeu sua alma,
controlar seus nervos. Assustado sempre normal é terreno difícil para você. Você é atraindo-o para mais perto da morte.
inclui um valor. Você sofre uma incapaz de detectar qualquer coisa Condenado sempre inclui um valor. O
penalidade de estado igual ao valor desta utilizando a visão. Você automaticamente valor máximo de morrendo (que
condição em todos os seus testes e CDs. falha criticamente em testes de determina quando você morre) é
Exceto se especificado o contrário, ao Percepção que requerem que você seja reduzido pelo seu valor de condenado. Se
final de cada um de seus turnos, o valor capaz de enxergar, e se visão for seu seu valor máximo de morrendo for
de sua condição assustado é reduzido em único seu sentido preciso, você sofre –4 reduzido para 0, você morre
1. de penalidade de estado em testes de instantaneamente. Quando morre, você
Percepção. Você fica imune a efeitos não está mais condenado.
visuais. Cego sobrepõe ofuscado.
Seu valor de condenado diminui em 1
para cada vez que tiver uma noite
completa de descanso.

CONFUSO CONTROLADO DANO PERSISTENTE


Condição Condição Condição

Você não tem certeza sobre as coisas, e Alguém está tomando suas decisões por Dano persistente origina de efeitos como
ataca selvagemente. Você está você, normalmente porque você está ácido, estar em chamas ou muitas outras
desprevenido, não trata ninguém como sendo comandado ou dominado situações. Ele aparece como “X dano
aliado e não pode Adiar, Preparar ou usar magicamente. O controlador dita como persistente [tipo]”, onde “X” é a
reações. você age e pode fazê-lo usar qualquer quantidade de dano causado e “[tipo]” é
uma de suas ações, incluindo ataques, o tipo do dano. Em vez de sofrer dano
Você usa todas suas ações para Golpear
reações ou até mesmo Adiar. O persistente imediatamente, você o sofre
ou conjurar truques mágicos ofensivos.
controlador normalmente não precisa ao final de cada um de seus turnos
Seus alvos são determinados
gastar as ações dele quando lhe enquanto você tiver a condição, rolando
aleatoriamente pelo MJ. Se não tiver
controlar. quaisquer dados de dano a cada vez.
outros alvos viáveis, você acerta a si
Após sofrer dano persistente, role um
mesmo, acertando-se automaticamente.
teste simples CD 15 para conferir se
Se for impossível atacar ou conjurar
recupera-se do dano persistente. Se
magias, você desperdiça suas ações.
obtiver sucesso, a condição acaba.
Cada vez que sofrer dano de um ataque
ou magia, você pode fazer um teste
simples CD 11 para recuperar-se.
DESAJEITADO DESPERCEBIDO DESPREVENIDO
Condição Condição Condição

Seu movimento fica desajeitado e Se estiver despercebido por uma criatura, Você está distraído ou de alguma forma
inexato. Desajeitado sempre inclui um essa criatura não tem ideia de que você incapaz de focar sua atenção total na
valor. Você sofre uma penalidade de está presente. Se estiver despercebido, defesa. Você sofre –2 de penalidade de
estado igual ao valor desta condição em você também está indetectado pela circunstância na CA.
testes e CDs baseadas em Destreza, criatura. Esta condição é relevante para
incluindo CA, salvamentos de Reflexos, habilidades que podem ser usadas
rolagens de ataque à distância e testes de somente contra alvos totalmente
perícia utilizando Acrobatismo, inscientes de sua presença.
Furtividade e Ladroagem.

DRENADO ENFRAQUECIDO ENJOADO


Condição Condição Condição

Quando uma criatura obtiver sucesso em Você está fisicamente enfraquecido. Você se sente mal. Enjoado sempre inclui
drenar seu sangue ou força vital, você Enfraquecido sempre inclui um valor. um valor. Você sofre uma penalidade de
fica menos saudável. Drenado sempre Você sofre uma penalidade de estado estado igual ao valor desta condição em
inclui um valor. Você sofre uma igual ao valor desta condição em testes e todos os seus testes e CDs. Você não
penalidade de estado igual ao valor desta CDs baseadas em Força, incluindo pode ingerir nada voluntariamente —
condição em testes baseados em rolagens de ataques corpo a corpo incluindo elixires e venenos — enquanto
Constituição. Você também perde uma baseados em Força, rolagens de dano estiver enjoado.
quantidade de Pontos de Vida igual ao baseadas em Força e testes de perícia
Você pode gastar uma ação única
seu nível (mínimo 1) multiplicado pelo utilizando Atletismo.
regurgitando em uma tentativa de se
valor de drenado, e seus Pontos de Vida
recuperar, o que lhe permite tentar
máximos são reduzidos nesta mesma
imediatamente um salvamento de
quantidade.
Fortitude contra a CD do efeito que lhe
Cada vez que tiver uma noite completa deixou enjoado. Em um sucesso, você
de descanso, seu valor de drenado reduz seu valor de enjoado em 1 (ou em
diminui em 1. Isto aumenta seus Pontos 2 em um sucesso crítico).
de vida máximos, mas você não recupera
Pontos de Vida perdidos imediatamente.

ESCONDIDO FASCINADO FATIGADO


Condição Condição Condição

Enquanto estiver escondido para uma Você é compelido a focar sua atenção em Você está cansado e não ter muita
criatura, essa criatura sabe o espaço em algo, distraindo-se de qualquer outra energia para gastar. Você sofre –1 de
que você está, mas é incapaz de dizer em coisa ao seu redor. Você sofre –2 de penalidade de estado na CA e em jogadas
qual. Você normalmente fica escondido penalidade de estado em testes de de salvamento. Enquanto explorar, você
ao utilizar Furtividade para se Esconder. Percepção e perícias e não pode usar não pode escolher uma atividade de
Quando Buscar uma criatura utilizando ações com o traço concentração a menos exploração.
somente sentidos imprecisos, ela que elas ou suas consequências
Você se recupera da fadiga após uma
continua escondida em vez de observada. pretendidas sejam relacionadas ao alvo
noite completa de descanso.
Uma criatura para a qual você estiver de seu fascínio. Por exemplo, você pode
escondido fica desprevenida para você e ser capaz de Buscar e Recordar
deve obter sucesso em um teste simples Conhecimento sobre o assunto de seu
CD 11 quando mirá-lo com um ataque, fascínio, mas provavelmente não poderá
magia ou outro efeito, ou falha em afetá- conjurar uma magia mirando uma
lo. Efeitos de área não são sujeitos a este criatura diferente. Esta condição é
teste simples. Uma criatura pode ser encerrada se uma criatura usar ações
capaz de usar a ação Buscar para tentar hostis contra você ou qualquer de seus
observá-lo aliados.
FERIDO IMOBILIZADO INCONSCIENTE
Condição Condição Condição

Você foi seriamente ferido durante um Você não pode usar qualquer ação com o Você está dormindo ou foi nocauteado.
combate. A qualquer momento em que traço movimento. Você não pode agir. Você sofre –4 de
perder a condição morrendo, você fica penalidade de estado na CA, Percepção e
Se estiver imobilizado por algo lhe
ferido 1 (se já não possuir a condição salvamentos de Reflexos, além de possuir
segurando no lugar e uma força externa
ferido). Se já possuir a condição ferido, o as condições cego e desprevenido.
fosse lhe mover para fora de seu espaço,
valor dela aumenta em 1. Se sofrer a Quando sofrer esta condição, você cai
a força deve obter sucesso em um teste
condição morrendo enquanto estiver prostrado e larga itens que estiver
contra a CD do efeito lhe segurando no
ferido, aumente o valor dela pelo seu segurando ou empunhando, exceto se o
lugar ou contra a defesa relevante
valor de ferido. efeito especificar o contrário ou se o MJ
(normalmente CD de Fortitude) do
determinar que você está em uma
A condição ferido se encerra somente se monstro lhe segurando no lugar.
posição em que não o faria.
alguém restaurar Pontos de Vida seus
usando Tratar Ferimentos ou se você for
restaurado a seus Pontos de Vida totais e
descansar por 10 minutos.

INDETECTADO INVISÍVEL LENTO


Condição Condição Condição

Quando estiver indetectado por uma Enquanto estiver invisível, você não pode Você possui menos ações. Lento sempre
criatura, essa criatura não pode lhe ver, ser visto. Você fica indetectado para todo inclui um valor. Quando recuperar suas
não tem ideia do espaço que você ocupa mundo. Criaturas podem Buscar para ações no início de seu turno, reduza a
e não pode mirá-lo — embora você ainda tentar detectá-lo; se uma criatura obtiver quantidade de ações que você recupera
possa ser afetado por habilidades que sucesso no teste de Percepção dela pelo seu valor de lento. Como lento tem
mirem uma área. Quando estiver contra sua CD de Furtividade, você fica seu efeito no início de seu turno, você
indetectado por uma criatura, essa escondido para essa criatura até não perde ações imediatamente se ficar
criatura fica desprevenida para você. Esgueirar para ficar indetectado lento durante seu turno.
novamente. Se ficar invisível enquanto
Uma criatura para a qual você está
alguém já puder lhe ver, você fica
indetectado pode sugerir em qual
escondido para o observador (em vez de
quadrado você está e tentar mirá-lo. Ela
indetectado) até obter sucesso em
deve escolher um quadrado e fazer um
Esgueirar. Você não pode ficar observado
ataque. Isto funciona como mirar uma
enquanto estiver invisível, exceto através
criatura escondida.
de habilidades mágicas ou especiais.

MORRENDO OBSERVADO OCULTADO


Condição Condição Condição

Você está sangrando ou de alguma forma Qualquer coisa em plena vista está Enquanto estiver ocultado para uma
à beira da morte. Enquanto tiver esta observada para você. Se uma criatura criatura, como em uma névoa espessa,
condição, você está inconsciente. tomar medidas para evitar detecção, você é difícil de ser visto por essa
Morrendo sempre inclui um valor. Se em como utilizar Furtividade para Esconder, criatura. Você ainda pode ser observado,
algum momento este valor chegar ela pode ficar escondida ou indetectada mas é um alvo mais difícil. Uma criatura
morrendo 4, você morre. Se estiver em vez de observada. Se possuir outro para a qual você esteja ocultado deve
morrendo, no início de seu turno a cada sentido preciso em vez de ou além da obter sucesso em um teste simples CD 5
rodada, você deve fazer um teste de visão, você pode ser capaz de observar quando mirá-lo com um ataque, magia
recuperação para determinar sua uma criatura ou objeto utilizando esse ou outro efeito. Efeitos de área não são
condição se melhora ou piora. O valor de sentido. Você pode observar uma criatura sujeitos a este teste simples. Se o teste
sua condição morrendo aumenta em 1 se somente com sentidos precisos. Quando falhar, o ataque, magia ou efeito não o
você sofrer dano enquanto estiver Buscar uma criatura utilizando somente afeta.
morrendo — ou em 2 se sofrer dano de sentidos imprecisos, ela permanece
um acerto crítico ou por falhar escondida em vez de observada.
criticamente em um salvamento.
OFUSCADO PARALISADO PETRIFICADO
Condição Condição Condição

Seus olhos estão super estimulados. Se Seu corpo está congelado no lugar. Você Você foi transformado em pedra. Você
visão for seu único sentido preciso, todas sofre a condição desprevenido e não não pode agir nem sentir qualquer coisa.
as criaturas e objetos ficam ocultados pode agir exceto para Recordar Você se torna um objeto com um Volume
para você. Conhecimento e usar ações que igual ao dobro de seu Volume normal, CA
requeiram somente o uso de sua mente 9, Dureza 8 e a mesma quantidade de
(conforme determinado pelo MJ). Seus Pontos de Vida atuais que tinha quando
sentidos ainda funcionam, mas somente estava vivo. Você não possui um Limiar
nas áreas que puder perceber sem mover de Quebra.
seu corpo, portanto, você não pode
Quando for transformado de volta em
Buscar enquanto estiver paralisado.
carne, você possui a mesma quantidade
de Pontos de Vida que tinha quanto era
uma estátua. Se a estátua for destruída,
você morre imediatamente. Enquanto
estiver petrificado, sua mente e corpo
estão em estase, portanto, você não
envelhece ou percebe a passagem do
tempo.

PROSTRADO QUEBRADO RESTRINGIDO


Condição Condição Condição

Você está deitado no chão. Você está Quebrado é uma condição que afeta Você está amarrado e mal pode se
desprevenido e sofre –2 de penalidade de objetos. Um objeto está quebrado mover, ou uma criatura lhe prendeu.
circunstância em rolagens de ataque. As quando dano reduzir seus Pontos de Vida Você sofre as condições desprevenido e
únicas ações de movimento que você abaixo de seu Limiar de Quebra. Um imobilizado e não pode usar quaisquer
pode usar enquanto estiver prostrado objeto quebrado não pode ser usado ações com os traços ataque ou manuseio
são Rastejar e Levantar. Levantar encerra para sua função normal nem concede exceto para tentar Escapar ou Forçar suas
a condição prostrado. Você pode Obter bônus — com exceção de armaduras. amarras. Restringido sobrepõe agarrado.
Cobertura enquanto estiver prostrado Uma armadura quebrada ainda concede
para proteger-se e receber cobertura um item de bônus na CA, mas também
contra ataques à distância, mesmo se impõe uma penalidade de estado na CA
você não tiver um objeto para ficar atrás, dependendo da categoria dela: –1 para
recebendo +4 de bônus de circunstância armadura leve quebrada, –2 para
na CA contra ataques à distância (mas armadura média quebrada ou –3 para
você permanece desprevenido). Se fosse armadura pesada quebrada.
ser derrubado prostrado enquanto
estiver Escalando ou Voando, você cai

SOBRECARREGADO SURDO
Condição Condição

Você está carregando mais peso do que Você não pode ouvir. Você
consegue lidar. Enquanto estiver automaticamente falha criticamente em
sobrecarregado, você fica desajeitado 1 e testes de Percepção que requeiram que
sofre –3 metros de penalidade em todas você seja capaz de ouvir. Você sofre –2 de
suas Velocidades. Assim como todas as penalidade de estado em testes de
penalidades em sua Velocidade, isto não Percepção para iniciativa e testes que
pode reduzir sua Velocidade abaixo de envolvam som e também utilizem outros
1,5 metros. sentidos. Se realizar uma ação com o
traço auditivo, você deve obter sucesso
em um teste simples CD 5 ou a ação é
perdida; faça o teste após gastar a ação,
mas antes de quaisquer efeitos serem
aplicados. Você fica imune a efeitos
auditivos.