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Segunda Edição

ção Indicativa 2015

Símbolos e Selos do Manual da Classifi


Símbolos Sem Bord
Presságios Perdidos

Lendas

Licenciado para Daniel Santanna Lima - danhiper@hotmail.com


Presságios Perdidos

Lendas

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AUTORES
Sumário
Amirali Attar Olyaee, Alexander Augunas,
Kate Baker, Jason Bulmahn, Alexandria Bustion, Carlos
Cabrera, Calder CaDavid, Jessica Catalan, Natalie Introdução 6
Collazo, Ryan Costello, Jr, Greg Diaz, Fabby Garza
Marroquín, Jaym Gates, Abrogail Thrune II 8
Alice Grizzle, Steven Hammond, Nicolas Hornyak,
James Jacobs, Michelle Jones, Kristina Sisto Kindel,
Aaron Lascano, Ron Lundeen, Stephanie Lundeen, Andira Marusek 12
Sydney Meeker, Liane Merciel, Matt Morris,
Patchen Mortimer, Hilary Moon Murphy, Anong Arunak 14
Dennis Muldoon, Andrew Mullen, Mikhail Rekun,
Michael Sayre, Mark Seifter, Ashton Sperry, Owen
K.C. Stephens e Isabelle Thorne Ardax do Cabelo Branco 16
LIDERANÇA DE DESENVOLVIMENTO Artokus Kirran 18
Eleanor Ferron e Luis Loza

LIDERANÇA DE DESIGN Avarneus 22


Mark Seifter
Azaersi 26
LIDERANÇA DE EDIÇÃO
James Case e Avi Kool
Baba Yaga 30
EDITORES
Judy Bauer, Erik Scott de Bie, Avi Kool, Kieran Newton, Belimarius e Sorshen 34
Lu Pellazar, Josh Vogt e Vic Wertz

ARTE DA CAPA Borboleta Safira 38


Ekaterina Burmak
Camilia Drannoch 40
ARTE INTERNA
Juan Miguel Lopez Barea,
Dominik Derow, Tomas Duchek, Giorgio Falconi, Coral, o Conquistador 42
Pedro Krüger Garcia, Alexander Gorbunov,
Nazar Havrulyuk, Jordan Jardine, Koh Liang Jiang, Estrid Branca 44
Katerina Kirillova, Sarunas Macijauskas, Pixoloid
Studios (Mark Molnar, David Metzger, Gaspar Gombos,
Zsolt ‘Mike’ Szabados, Janos Gardos, Laszlo Hackl, Eutropia Stavian 46
Orsolya Villanyi), Vladislav Orlowski, Kiki Moch Rizky,
Ruslan Skifonich, Firat Solhan, Anton Solovianchyk, Geb 48
Hassan Tabrizi e Iana Vengerova

DIREÇÃO DE ARTE Goblins Lambessapo 50


Sarah E. Robinson
Hao Jin 52
LEIAUTE DE PÁGINA
Sonja Morris
Hashim ibn Sayyid 56
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs Irabeth Tirabade 58
GERENTE DE PROJETO
Glenn Elliott Irahai 60
EDITOR Jakalyn 62
Erik Mona

CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA Janatimo 66


EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba & Anésio Vargas Júnior Velho Mago Jatembe 68
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares Kalabrynne e Clarethe Iomedar 72
TRADUÇÃO Kassi Aziril 76
Calvin Semião

REVISÃO Kevoth-Kul 80
Bruno Mares e Karen Cristina Kunz
Khismar Queimatorto 84
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope
Magdelena e Martum Alqueive 88
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e Nankou 92
aos eoxianos
Nex 94
Razmir 96
Shimali Manux 98
Sihar 100
Taargick 104
Tar-Baphon 106
Rua João de Almeida, 108
Caixa Postal 108661
Telandia Edasseril 108
Paizo Inc. CEP 24710-971 | Fone: (21) 97045-4764
7120 185th Ave NE, Ste 120 neworder@newordereditora.com
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Tessa Bonvento 110
Thira Olhos-de-Cinzas 112
Toulon Vidoc 114
Ulthun II 116
Wynsal Estrelanato 118
Xerbystes II, Hebizid Vraj e Deena al-Parishat 120
Destinos Entrelaçados 124
Glossário e Índice 126

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O CÉU ABRIU
para revelar um vazio prateado, pontuado com
sugestões leves de estrelas distantes. Hao Jin imaginou
se, para os que estavam abaixo, pareceria como se
outra Queda de Terra tivesse vindo para Golarion.
Entretanto, a esfera massiva que emergiu do Plano
Astral não era um meteoro vindo para acabar com
toda a vida, como o seu predecessor quase fez muito
antes do tempo de Hao Jin. A esfera desceu em um
berço da magia dela, uma montanha inteira puxada
do seu refúgio atual para, finalmente, voltar para
casa. Até mesmo ela poderia reclamar dessa tarefa,
se não soubesse com certeza que isso estava bem
ao alcance do poder dela; pois havia sido ela quem
levou a montanha inicialmente, arrancando-a das
profundezas das Terras Sombrias, quando os povo-
ratos invadiram a superfície de Tian Xia e nenhuma
outra solução pacífica pôde ser encontrada...

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EVENTOS IMPORTANTES
Presságios Perdidos: Lendas ostenta muitos
Introdução
Golarion é uma terra composta por florestas impenetráveis, montanhas íngremes, cidades
PdMs que estão ou estiveram envolvidos em subterrâneas, vastos oceanos, metrópoles imensas, fortalezas massivas, masmorras
eventos globais importantes. Esses eventos são labirínticas e, é claro, monstros. Mas também é povoada por pessoas, dos governantes
grandes o suficiente para que os personagens de impérios aos rebeldes que trabalham para derrubar os regimes deles, e tudo o que
jogadores também possam ter se envolvido estiver no meio. Os heróis devem navegar por relacionamentos com uma variedade
neles antes do início da campanha ou podem de pessoas para avançar suas buscas, incluindo contrabandistas, magos, estudiosos,
ter sido incluídos nas suas consequências. De artistas, colecionadores ricos, evangelistas e charlatões. Dos encontros com as pessoas
uma forma ou de outra, incluir personagens que povoam o seu mundo, os PJs podem fazer amigos, aprender novas perícias, comprar
jogadores em histórias importantes na Era dos armas e armaduras, receber informações e até apreciar uma boa refeição. Conforme os
Presságios Perdidos é uma forma excelente de aventureiros se tornam mais poderosos, figuras de autoridade podem envolvê-los em
os personagens encontrarem ou conhecerem estratégias ou esquemas complexos ou pedir que eles resolvam problemas complicados.
esses PdMs. Algumas destas histórias Os heróis podem gastar uma única hora ou um dia inteiro com um dado PdM, ou podem
seguem abaixo. formar relacionamentos e amizades duradouras. Esses personagens também podem se
tornar inimigos por uma ocasião ou até antagonistas persistentes; os heróis podem
A Devastação de encontrar repetidamente os mesmos oponentes, conforme o resultado de conflitos e a
Geb e Nex ascensão e queda de diferentes nações e filosofias moldam o seu mundo.
No passado muito distante, dois magos O cenário da Era dos Presságios Perdidos é rico em PdMs (personagens do mestre,
poderosos e egocêntricos se encontraram, ou personagens não-jogadores) notáveis. Este livro reúne uma ampla variedade dos
levando a uma série de eventos que agitadores e movedores mais memoráveis do cenário, assim como personagens que
evoluíram para uma guerra. A despeito de recentemente ganharam destaque. A região do Mar Interior evoluiu, moldada pelos
o derramamento de sangue ter acabado paroxismos de magia intensa, pelo movimento de exércitos e pelas ações de tremendos
há 4.000 anos, a terra onde eles lutaram heróis na década passada. As páginas a seguir detalham as vidas e as conexões entre
não se recuperou até hoje. os poderosos e os iconoclastas, os maus e os idealistas, os há muito renomados e os
recentemente famosos.
Alforria Geral Embora esses PdMs estejam espalhados pelo mundo, eles não existem isoladamente.
Em resposta a um ataque súbito na Muitos deles se conhecem, seja como aliados ou inimigos, e cada seção descreve
proeminente cidade de Absalom, o Lorde do as conexões daquele PdM com outros PdMs neste livro. Essas conexões não são
Cerco Wynsal Estrelanato ofereceu liberdade exaustivas; caso a sua história precise, praticamente qualquer PdM apresentado aqui
a qualquer escravo disposto a lutar em pode ter uma conexão com qualquer outro. No mínimo, como estes PdMs são todos
defesa do seu lar e, posteriormente, baniu tão notáveis no mundo, cada um deles provavelmente está ciente dos demais. Quando
completamente a escravidão. O fechamento os PdMs notáveis apresentados neste livro têm relacionamentos ou rivalidades com
de um imenso mercado de escravizados, PdMs que não são detalhados aqui, o texto ou barra lateral inclui uma informação
junto com outros esforços abolicionistas breve entre parênteses, como Xleighlei (ON elfa artista marcial).
maiores, forneceu um empurrão econômico Para o MJ, dispor de um conjunto robusto de PdMs é essencial para proporcionar um
para muitas outras nações banirem a jogo imersivo e interessante. Um conhecimento sólido sobre os motivos, comportamentos
escravidão em resposta, para o desprazer e passados destes personagens influentes adiciona muita profundidade. Estas descrições
dos escravagistas. podem ajudar um MJ a entender melhor um canto de Golarion que seja novo para
ele — as interações entre os reis linnorme e Baba Yaga, por exemplo, o relacionamento
Guerra Contra entre a Rede da Campânula, os Atiçadores e os rebeldes de Vídrian. MJs podem usar
Tar-Baphon as páginas a seguir para dar vida a esses PdMs, seja elaborando vividamente um certo
O lich Tar-Baphon estava aprisionado há cenário ou lugar, ou seja formulando novos ganchos de enredo. Não há nada como
séculos e tentava se libertar desde então. Ele a ameaça de prisão no navio pirata da Rainha Furação Tessa Bonvento tão capaz de
obteve sucesso há um ano e reuniu suas forças aumentar o drama para os seus jogadores!
mortas-vivas para marchar sobre Absalom,
mas foi debandado por heróis extraordinários. ELEMENTOS DE CAMPANHA
Algumas das seções de PdM também incluem um elemento tangível associado ao
A Invasão Presa-de-Ferro personagem, como uma mensagem, um mapa ou parte de um contrato. O MJ pode
Um exército de hobgoblins e outros povos fornecer esses itens aos jogadores para representar documentos ou artefatos dentro do
monstruosos ocupou a região perto do jogo que se relacionam ao PdM e podem servir como fontes de aventuras adicionais.
Lago Encarthan — em parte por vingança Para os jogadores, este livro fornece uma janela para muitas regiões, filosofias e
devido a uma guerra anterior que custou relacionamentos que moldam Golarion, assim como vários aliados e rivais em potencial. Um
milhares de vidas. Embora a milícia de jogador também pode encontrar detalhes intrigantes sobre organizações e filosofias que seu
Nirmathas tenha conseguido forjar a paz personagem deseja seguir, potencialmente inspirando-se nestas retratações para completar
e, potencialmente, encerrar o clico de um histórico interessante ou para explorar um novo direcionamento para seu personagem.
violência, muitas pessoas não estão felizes Os jogadores também podem querer ler sobre estes vários luminares por motivos mais
com a decisão deles de formar uma trégua concretos. Algumas das seções a seguir incluem elementos raros para uso em jogo, como
com seus inimigos. novos talentos, magias anteriormente desconhecidas e itens mágicos únicos. Para obter

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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M

N—Z

DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

acesso a essas opções ou itens raros, os heróis devem encontrar a pessoa em questão (para Nova Tassilônia
os que ainda estão vivos e aqueles cuja localização seja conhecida) ou buscar de outra Os antigos magos tassilônicos
forma o legado deles. Assim, jogadores podem ser inspirados a sugerir encontros ou até conhecidos como lordes rúnicos
jornadas envolvendo estes atores notáveis no amplo palco da região do Mar Interior. têm incomodado Varísia pela última
As seções também contêm ganchos de aventura que podem fazer os heróis contatarem década, começando com o retorno
o PdM ou até gerar campanhas próprias. Em alguns casos, o PdM pode ter uma missão e derrota do Lorde Rúnico Karzoug.
para a qual precise de agentes leais, enquanto outras seções incluem motivações que Recentemente, uma cidade tassilônica
podem colocar os heróis em conflito com o PdM. De uma forma ou de outra, estas antiga inteira apareceu em Varísia,
histórias e retratações são feitas para fornecer sementes de encontros ou aventuras que junto com mais dois antigos lordes
permitam que os heróis recebam acesso aos novos elementos de regras fornecidos por rúnicos, Belimarius e Sorshen.
cada PdM. Lembre-se de que o MJ é o árbitro final para conceder tais recompensas.
Uma experiência mais rica no cenário da Era dos Presságios Perdidos aguarda A Rebelião de Ravounel
qualquer um que conheça estes personagens intrigantes. As ações e paixões deles Muitos buscam a libertação da tirania de
tiveram uma influência imensa moldando a região do Mar Interior, e essa influência Cheliax. Rebeldes na nação de Ravounel
continua até hoje. conseguiram se separar de Cheliax, mas
um levante similar em Coroa-do-Oeste,
SPOILERS A FRENTE! chamado Reclamação Gloriosa, foi
Muitos dos PdMs mostrados neste livro se envolveram em eventos e ocorrências esmagado pelas forças da nação diabólica.
importantes dentro da região do Mar Interior. Esses eventos frequentemente coincidem
com as Trilhas de Aventuras de Pathfinder: campanhas prontas que oferecem aos Revolução em Vídrian
personagens jogadores uma chance de ser parte da história contínua de Golarion. A antiga colônia chelaxiana de Sargava
Embora o Presságios Perdidos: Lendas tente evitar contar as reviravoltas que os na Vastidão Mwangi foi assolada
jogadores possam encontrar no curso dessas Trilhas de Aventuras, ele faz menções por dificuldades financeiras durante
sobre como uma determinada Trilha de Aventuras acabou, e a própria presença de décadas. Depois que a colônia deixou
certos PdMs dentro deste livro pode informar o destino final de vários personagens. de realizar muitos pagamentos para os
Personagens que tenham papeis importantes dentro das Trilhas de Aventuras são soldados locais, o exército desapontado
acompanhados por uma barra lateral intitulada “Faces Familiares,” que indica onde uniu forças com os oprimidos mwangi
esses PdMs apareceram anteriormente. locais para derrubar o governo colonial.

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Abrogail Thrune II
RAINHA DE CHELIAX
OM HUMANA FEITICEIRA
A Três-Vezes-Amaldiçoada Casa de Thrune trouxe ordem para uma nação caótica e
sangrando, encerrando a Guerra Civil Chelixe em 4640 ca, mas seus herdeiros nunca
foram capazes de manter ordem entre si mesmos. Enquanto a nação se submeteu a uma
lei rígida e brutal aplicada pelos Cavaleiros Infernais, a Casa Thrune e seus aliados se
agitavam em intrigas e sabotagem atrás de portas fechadas. Abrogail Thrune II, futura
rainha de Cheliax, nasceu em 4692 ca e foi nomeada por sua mãe para invocar o
poder e longevidade da própria avó, a Rainha Abrogail I, cujas três décadas de governo
foram lendárias. Entretanto, como cada um dos cinco monarcas a usar a Coroa da
Majestade Infernal, inclusive Abrogail I, teve um fim prematuro, Abrogail II aprendeu
rapidamente a não confiar em nada — nada exceto o Inferno.
A devoção de Abrogail a Asmodeus começou cedo, por necessidade em meio ao tumulto
de uma vida doméstica marcada por maquinações diabolistas, ou talvez por compreender
que, como todos os Thrune, ela já estava condenada. É dito que o próprio Asmodeus
respondeu enviando um diabo alado, a Condessa Lrilatha (OM erínia), para tutorá-la.
A jovem Abrogail rapidamente se provou notavelmente esperta e até mais inescrupulosa,
treinando suas habilidades mágicas inatas para se tornar uma poderosa feiticeira em poucos
anos. Carismática e visualmente bela, Abrogail dominou a arte de manipular os outros em
benefício próprio. Abrogail ocasionalmente aparentaria se envolver em um romance ou
ser cativada por uma nova celebridade, mas esses interesses nunca eram desmotivados. Os
cálculos por trás de todas as ações dela, mesmo na adolescência, foram em nome do poder.
Isso porque, na Casa Thrune, o poder é a única forma de garantir a sobrevivência.
Quando outra morte trágica encerrou o reino de Infrexus Thrune em 4709 ca, Abrogail se
tornou a majestrix infernal, governante absoluta de Cheliax, aos 17 anos de idade. A palavra
dela carrega o peso pleno da lei, embora ela esteja longe de ser imutável. Na verdade, ela
frequentemente muda de ideia e apaga seus éditos prévios dos livros de história
chelaxiana; de um dia para o outro, até mesmo os decretos mais pesados se
tornam obsoletos e não são mais aplicados. Extremamente ciente da sua
reputação como imatura, caprichosa e exigente, Abrogail astutamente usa
essa imagem para manter aqueles que a subestimam desprevenidos. Ainda
assim, ela controla as divididas casas nobres e a burocracia complexa de
Cheliax através do medo. Contra os que a ofenderam pessoalmente,
sua punição preferida é a petrificação — uma eternidade em pedra sob
seu olhar vigilante no Palácio Imperial. Esses traidores ornamentais
também servem para lembrar a cada visitante, cortesão, escravizado e
ínfero da autoridade suprema da majestrix.
Mesmo assim, o governo de Abrogail encarou os mais fortes
desafios a Cheliax do que qualquer outro desde o reinado de sua bisavó.
Abrogail I passou pelas rebeliões dos estados vassalos de Andoran e Galt;
Abrogail II lutou contra as rebeliões em Ravounel e Coroa-do-Oeste, com
resultados mistos. Embora suas forças tenham esmagado a assim chamada
Reclamação Gloriosa em Coroa-do-Oeste, Abrogail foi forçada a ceder
independência a Ravounel e falhou em reconquistar a antiga colônia de
Vidrian, que ela ainda chama, petulantemente, de Sargava. Essas derrotas
são um ferimento ainda aberto conforme ela contempla incessantemente
como estender sua influência na região do Mar Interior.

REPRESÁLIAS SANGRENTAS
Embora as derrotas recentes de Abrogail tenham deixado alguns dos
inimigos dela mais audazes, os dissidentes que operam dentro e no entorno de
Cheliax estão plenamente cientes de que esses problemas machucaram mais
o ego da rainha do que o poder dela. Embora tenha sido forçada a aceitar
a independência de Ravounel, a vitória de Abrogail em Coroa-do-Oeste foi
muito mais significativa do que muitos perceberam. Além de criar o Portal
Ardente, um portal para o Inferno que permitiu que Cheliax convocasse legiões

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de diabos para que servissem sob o comando da rainha, os agentes de Abrogail também CONTRATOS INFERNAIS
esmagaram os poderosos combatentes do bem que lutaram na Reclamação Gloriosa. Abrogail Thrune II estabeleceu
LENDAS
Cidadãos aterrorizados sussurram sobre os corpos e as almas dos campeões e celestiais os contratos Thrune (página 10)
mortos que foram dados aos lordes do Inferno, e destinos mais aterrorizantes aguardam diabolicamente vinculantes com várias INTRODUÇÃO
os prisioneiros capturados vivos: a venda para a terra jurada às sombras de Nidal. Pior figuras notáveis, inclusive as seguintes.
ainda são os contos da rainha oferecendo segurança a refugiados das Terras Sepulcrais Golath Thamus (N halfling feiticeiro): A—G
caso concordassem em assinar contratos de servidão e então negociando esses contratos Um gerente empregado por um dos
H—M
com os sacerdotes de Zon-Kuthon de Nidal em troca de favores desconhecidos. secretos reis e rainhas de sangue
O triunfo mais recente de Abrogail foi aproveitar a oportunidade para massacrar a igreja de Vyre — os governantes da cidade N—Z
de Iomedae em Egorian por “atividade sediciosa”. Em um ato proclamado como sendo assolada por vícios em Ravounel —
de solidariedade contra Tar-Baphon, Abrogail ofereceu ao clero um sinal da boa vontade Golath firmou seu contrato Thrune DESTINOS
dela: Gume do Coração, a espada que Iomedae empunhava antes de ascender à divindade, depois de um aterrorizante atentado ENTRELAÇADOS
que Abrogail havia clamado como espólio de guerra da Reclamação Gloriosa. Entretanto, contra a sua vida, mas cedeu boa
uma armadilha sutil nas condições legais para a entrega levaram os fiéis de Iomedae a parte da sua vontade pessoal para a GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
inadvertidamente quebrar o acordo e, dessa forma, cometer traição, dando a Abrogail Casa Thrune em troca.
plena liberdade para matá-los com a espada da própria deusa deles. A rainha similarmente Hedvend VI (OM humano aristocrata):
executou os membros da igreja bravos o suficiente para protestar, e ela mantém a espada O administrador do estado vassalo de
como um troféu ao lado do trono, ainda banhada no sangue seco dos servos de Iomedae. Isger tem um contrato Thrune público
Embora a capital de Cheliax, Egorian, esteja firmemente em poder de Abrogail, os concedendo-lhe autoridade plena para
Cavaleiros Infernais da Ordem do Flagelo, liderados por Lictor Toulon Vidoc, são uma administrar Isger. O contrato Thrune
notável exceção. Durante a rápida sucessão de antigos monarcas Thrune, esses Cavaleiros de Hedvend tem tantas brechas e
Infernais aproveitaram a oportunidade para consolidar muito poder em toda a cidade. contingências que não fornece a ele
Abrogail frequentemente tem encarado oposição da Ordem do Flagelo, e agora Lictor Vidoc qualquer proteção real; ele atua de
está investigando a recente agitação em Cheliax. Vidoc acredita sinceramente que Abrogail acordo com as vontades de Abrogail.
contribuiu para as rebeliões recentes e, talvez, até tenha iniciado elas em busca de ganhos Maestra Quendle Batecorre (N
políticos ou financeiros. Furiosa pela mera sugestão e, especialmente enfurecida pelo que vê humana diva): A proprietária,
como uma arrogância imensa de Vidoc, Abrogail contatou Jakalyn dos assassinos do Louva- compositora e prima-dona da Casa de
a-Deus Vermelho. Jakalyn respondeu anunciando publicamente que os assassinos dela Ópera Warius, um dos maiores pontos
eliminariam certos alvos que permaneciam intocáveis através dos canais políticos normais. de entretenimento de Egorian. O
Essa não foi a primeira vez que Jakalyn contatou Abrogail. A rainha recentemente contatou contrato Thrune secreto dela mantém
o Louva-a-Deus Vermelho com um pedido para eliminar a curandeira rahadoumi Kassi Quendle sobrenaturalmente ciente
Aziril. Profundamente ofendida pelas filosofiais atéias de Kassi e preocupada se elas atrairiam das mudanças na sempre mutável
adeptos em Cheliax, Abrogail declarou Kassi blasfema contra Iomdae e Asmodeus. Mas, cena da arte chelaxiana em troca da
para a surpresa de Abrogail, Jakalyn a respondeu informando à rainha que ela tinha anulado inabilidade de Quendle de proferir
o contrato. Assumindo o controle, Abrogail emitiu uma ordem de excruciação pública — um letras antichelaxianas.
processo de tortura e humilhação pública (e, em alguns casos, execução) — contra Kassi, caso
ela fosse encontrada dentro de Cheliax a qualquer momento.
Abrogail também tem ordens de excruciação pendentes para Magdelena e Martum
Alqueive e quaisquer dos agentes deles na Rede da Campânula ou os aliados deles entre
os Atiçadores, como a Borboleta Safira. Os esforços das duas organizações para libertar
halflings chelaxianos da escravidão é um constante incômodo para Abrogail, lembrando-a
dos limites do poder dela e dos dissidentes que desafiam sua autoridade. A Rede da
Campânula está sediada em Andoran, onde recebe apoio dos cidadãos abolicionistas
daquele país; Andira Marusek, a líder atual de Andoran, recusou-se a extraditar quaisquer
agentes da Rede da Campânula ou escravizados libertos. Em resposta, a Rainha Abrogail
recentemente alocou um exército de diabos na fronteira leste de Cheliax, respondendo
às reclamações de Andoran alegando que o exército estava posicionado para defender o
povo de Cheliax das forças do Tirano Sussurrante. O desprezo de Andira pela clara tática
de intimidação de Abrogail é óbvio, e o ódio de Abrogail e Andira é recíproco, deixando
uma guerra aberta entre as nações cada vez mais perto.

PESSOAS NOTÁVEIS
Andira Marusek (página 12), Asmodeus (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 14), Borboleta
Safira (página 38), Hashim ibn Sayyid (página 56), Iomedae (Presságios Perdidos: Deuses
e Magia 28), Jakalyn (página 62), Kassi Aziril (página 76), Magdelena e Martum Alqueive
(página 88), Tar-Baphon (página 106), Toulon Vidoc (página 114), Zon-Kuthon (Presságios
Perdidos: Deuses & Magia 50)

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DIABOS NO OMBRO CONTRATOS INFERNAIS
Como seus conselheiros mais próximos, Muitos diabos entram em contratos mágicos com mortais para fornecer poderes sobrenaturais
a Rainha Abrogail escolheu sua antiga em troca das almas deles. Abrogail Thrune II é uma das poucas mortais empoderada pelo
tutora, a Condessa Lrilatha, e Gorthoklek próprio Asmodeus para firmar tais contratos com outros mortais. Cada um desses contratos
(OM ínfero do fosso), o diabo que Thrune fornece benefícios e malefícios específicos. Existe pouca negociação em um contrato
serviu a sua bisavó. Entretanto, esses Thrune; Abrogail insiste que os pretensos negociantes aceitem os termos dela ou vão para
poderosos ínferos ao lado do trono não outro lugar (frequentemente para os campos de excruciação de Egorian). Contratos Thrune
o controlam: Abrogail está, ela mesma, devem ser assinados voluntariamente por Abrogail e pelo outro signatário. O processo envolve
firmemente encarregada de Cheliax. Ela a criação de duas cópias do contrato, uma retida por Abrogail e uma pelo outro signatário.
trabalhou incansável e implacavelmente O efeito de um contrato Thrune é o de um item mágico com o traço contrato. O item não
para consolidar o seu poder, e abundam tem substância física e não pode ser dissipado, alterado ou destruído, exceto ao destruir
rumores de que Gorthoklek precisa as duas cópias do contrato. Um contrato Thrune é automaticamente investido e conta
aconselhar Abrogail contra os impulsos para o limite de 10 itens investidos do personagem — assim sendo, todos os contratos
mais cruéis dela. Thrune têm, como parte do custo deles, uma fração da habilidade do negociador de usar
outros itens mágicos. Entretanto, Abrogail pode entrar em qualquer número de contratos
Thrune sem restrição, e alguns acreditam que ela até mesmo sifona a investidura dos
outros contratantes para aumentar a dela. Uma vez investidos, contratos Thrune
não são visíveis — mesmo que os efeitos deles possam ser — embora qualquer um
que tenha um esteja constantemente ciente da presença dele. Caso uma criatura
morra enquanto tiver um contrato Thrune investido, sua alma é consignada ao
Inferno e não pode ser restaurada à vida a menos que sua alma seja liberta.

TELEPORTAÇÃO INFERAL ITEM 11


RARO CONJURAÇÃO CONTRATO INVESTIDO MÁGICO
Você usa a habilidade inferal de deslizar através do espaço. Quando você Anda, você
recebe +3 de bônus de item na Classe de Armadura contra reações acionadas pelo seu
movimento. Uma vez por dia, a qualquer distância, Abrogail Thrune II pode convocar
uma disposição no seu contrato Thrune como uma ação única, fazendo com que você
fique paralisado por 1 hora ou até que Abrogail o liberte, o que ocorrer primeiro.
Ativação [two-actions] comandar; Frequência uma vez por dia; Efeito Você recita uma
subcláusula do seu contrato no tocante à mudança de local. Você conjura porta
dimensional. O espaço que você sai e o em que você aparece são preenchidos pelo cheio
de enxofre, causando 2d6 de dano maligno a criaturas adjacentes aos dois espaços.

SAÚDE INFERNAL ITEM 15


RARO CONTRATO CURA INVESTIDO MÁGICO
Você recupera o triplo dos Pontos de Vida normais quando descansa (significando
que você recupera o triplo do seu modificador de Constituição multiplicado pelo
seu nível). A cura recebida por descanso longo é similarmente triplicada. Uma
vez por dia, de qualquer distância, Abrogail Thrune II pode recitar uma cláusula
de nulidade no seu contrato Thrune como uma atividade de 1 minuto para impedir
que você recupere Pontos de Vida com descanso por 1 dia.
Ativação [two-actions] comandar; Frequência uma vez por dia; Efeito Você recita uma
subcláusula do seu contrato no tocante à remediação mandatória do seu contrato
Thrune. Por 6 rodadas, no começo de cada um dos seus turnos, você recupera 25 Pontos de
Vida, a menos que você tenha sofrido dano bondoso desde o começo do seu turno anterior.

JUVENTUDE INTERMINÁVEL ITEM 20


RARO CONJURAÇÃO CONTRATO INVESTIDO MÁGICO
Você para de envelhecer e, caso estivesse mais velho do que jovem adulto em idade, você
se torna um jovem adulto novamente. Você recebe +4 de bônus de estado em salvamentos
contra efeitos de morte e resistência a dano negativo igual a metade do seu nível. Uma vez
por dia, a qualquer distância, Abrogail Thrune II pode recitar uma cláusula de comparecimento
obrigatório no seu contrato Thrune como uma atividade de 3 ações para convocá-lo para o lado
dela, após isso, você é controlado por Abrogail por 1 minuto antes de retornar.
Ativação [two-actions] comandar; Frequência uma vez por dia; Efeito Você recita uma disposição de
retenção incólume do seu contrato Thrune. Reduza seu valor de condenado para 0. Abrogail
Thrune II fica imediatamente ciente de que você usou esta habilidade.

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LENDAS
INTRODUÇÃO
Subseção 14.50.010.004. Sem Limitações; Direito de Preferência. Nada estabelecido neste Acordo (incluindo, sem
limitação, o recebimento de Serviços Infernais sob este Acordo) deve: (a) limitar a habilidade da PARTE INFERNAL de A—G
realizar quaisquer arranjos similares ao estabelecido neste Acordo com qualquer outra parte mortal ou imortal, incluindo
mas não limitada a quaisquer adversários da PARTE MORTAL ou, (b) impedir que a PARTE MORTAL entre em H—M
qualquer outro acordo, seja similar a este Acordo ou não, com qualquer outro agente ou representante da Burocracia
Jurisdicional do Fosso Interminável (um “Outro Acordo Infernal”); porém, desde que nenhum suposto Outro Acordo N—Z
Infernal envolva a venda, empréstimo, entrega ou qualquer outro uso da alma imortal da PARTE MORTAL sem
primeiro fornecer à PARTE INFERNAL o direito de preferência de fornecer serviços contratuais similares em termos DESTINOS
razoáveis e equitativos; ou (c) criar obrigações vinculantes de qualquer forma à habilidade da Burocracia Jurisdicional ENTRELAÇADOS
do Fosso Interminável de utilizar qualquer entidade inferal ou alma mortal completamente corrompida para qualquer
GLOSSÁRIO
propósito pela duração determinada inteiramente pela Burocracia Jurisdicional do Fosso Interminável conforme sua E ÍNDICE
exclusiva vontade.
Seção 14.50.010.005. Divisibilidade. Caso qualquer disposição, ou parte de uma, deste Acordo seja julgada
inválida, ilegal ou inaplicável de qualquer forma por uma corte infernal de jurisdição julgada competente pela Burocracia
Jurisdicional do Fosso Interminável, tal disposição deste Acordo será exigida com a máxima extensão permissível
pela lei infernal aplicável para realizar a intenção das partes, e o restante deste Acordo continuará em pleno vigor e
efeito. As partes negociarão uma disposição substituta aplicável para qualquer disposição inválida ou inaplicável que
alcance de forma mais próxima o intento e efeito econômico de tal disposição; porém, caso as partes sejam incapazes de
concordar com tal disposição, uma disposição substituta apresentada pela PARTE INFERNAL não deve ser vinculante às
partes contratantes.
Seção 14.50.010.006. Renúncia. Qualquer renúncia das disposições deste Acordo ou dos direitos ou recursos de
uma parte sob este Acordo deve ser feita por escrito para ser efetiva, com tal escrito entregue nos termos da disposição
de Notificação estabelecida abaixo. A falha, negligência ou atraso pela PARTE INFERNAL de aplicar as disposições
deste Acordo ou dos direitos ou recursos de tal parte a qualquer momento não constituirão renúncia dos direitos
da PARTE INFERNAL sobre este Acordo, e não afetarão a validade do todo ou de qualquer parte deste Acordo ou
prejudicarão o direito da parte de tomar ações subsequentes.
Seção 14.50.010.007. Sucessores e Cessionários. Nem este Acordo nem quaisquer direitos sobre este Acordo
podem ser atribuídos ou cedidos de qualquer forma por nenhuma das partes, em todo ou parcialmente, seja voluntariamente
ou por operação legal, incluindo na forma de venda de recursos, fusão, consolidação ou outros, sem prévio consentimento
por escrito da outra parte; contudo, a PARTE INFERNAL tem o direito de ceder este Acordo sem consentimento prévio
por escrito da PARTE MORTAL no evento de uma transferência da autoridade da PARTE INFERNAL ou dos títulos
dentro da Burocracia Jurisdicional do Fosso Interminável em qualquer qualidade ou grau. Sujeito ao acima exposto,
este Acordo será vinculante e fornecerá o benefício às partes e aos seus respectivos sucessores e cedentes. Qualquer
cessão em violação a esta Seção será nula de pleno direito e, além disso, caso feita pela PARTE MORTAL, estará cedida
a alma imortal da PARTE MORTAL à Burocracia Jurisdicional do Fosso Interminável.
Seção 14.50.010.010. Notificação. Qualquer notificação requerida ou permitida nos termos deste Acordo ou
requerida pela lei deve ser escrita e entregue diretamente para, e recebida pela, PARTE INFERNAL (para notificações
fornecidas pela PARTE MORTAL) ou entregues a um local em Golarion determinado pela PARTE INFERNAL à plena
discrição da parte (para notificações fornecidas pela PARTE INFERNAL). Notificações serão consideradas dadas no
momento da entrega conforme as disposições acima.
Seção 14.50.011.100. Utilização; Interpretação. Independentemente de outras disposições aqui contidas, incluindo,
mas não se limitando à Seção 2.050.100.009, este Acordo e qualquer instrumento referido nele ou executado e
entregue em conexão com ele, incluindo, mas não se limitando a emendas, provas, extensões e outros adendos, não
serão utilizados contra a PARTE INFERNAL como a principal redatora deste. Os cabeçalhos de seção e parágrafos
usados neste Acordo são inseridos apenas por conveniência e não afetarão o significado ou interpretação deste Acordo,
exceto que qualquer seção numerada omitida aqui (incluindo, mas não se limitando à Seção 8.01.001.003 e Seção
14.50.010.008 acimas) devem ser consideradas como se fornecidas pela PARTE INFERNAL apenas caso deseje e
consideradas acordadas e vinculantes, como se vistas fossem, pela PARTE MORTAL. A menos que expressamente
declarado em contrário neste documento, todos os recursos são cumulativos e o exercício de qualquer recurso específico
pela PARTE INFERNAL não significa renúncia de tal parte de exercer outros direitos e recursos disponíveis em lei ou
equivalentes. No tocante a interpretações das disposições aqui estabelecidas, as partes reconhecem e concordam que este
Acordo deve ser interpretado de forma que remova a palavra “não” da frase final da Seção 3.100.250.010 e da frase
final da Seção 14.50.010.05, e que tais interpretações devem ser vinculantes para as partes envolvidas.

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SAIA E VOTE!
Embora os cidadãos de Andoran tenham
Andira Marusek
mais influência sobre seus destinos do que a SUPREMA ELEITA DE ANDORAN
maioria, isso apresenta a Andira um desafio OB HUMANA CAVALEIRA DA ÁGUIA
que a maioria dos seus colegas líderes não A família Marusek é originária da cidade portuária de Augustana e tinha riqueza suficiente
precisa enfrentar. As eleições por vir a para aproveitar vidas confortáveis lá. Por isso, Andira teve uma infância feliz, sem carências
forçaram a conciliar seus empreendimentos ou dificuldades. Como presente de quinze anos dela, os pais de Andira pagaram uma
atuais com uma campanha para a reeleição, viagem para Niswan, em Jalmeray. Um bando de galés escravagistas emboscou o navio de
se ela quiser realizar seus objetivos maiores Andira durante sua viagem de volta e em seguida ela foi incluída no mais recente grupo
e aproveitar ao máximo sua posição. de escravizados servindo como remadores. Depois de vários meses, Andira perdeu toda
a esperança de voltar para casa, até que uma frota de Corsários Cinzentos encontrou o
trio de galés e libertou Andira na abordagem. Em meio aos Corsários Cinzentos estava
uma mulher chamada Andira Galimnos (OB humana Corsária Cinzenta); a jovem Andira
acreditou que o fato de as duas partilharem o nome era mais do que uma coincidência.
Durante sua viagem para casa, Andira estabeleceu como objetivo se juntar aos Cavaleiros
da Águia para ajudar os outros, da mesma forma que Andira Galimnos a havia ajudado.

UNINDO-SE AOS CAVALEIROS DA ÁGUIA


Quando retornou para Augustana, Andira se viu imediatamente em conflito com seus
pais. Os Maruseks haviam recuperado sua filha, e imaginar Andira partindo para locais
perigosos para lutar contra escravagistas trazia medo ao coração deles. Depois de meses
pedindo, Andira eventualmente recebeu a bênção de seus pais e foi para Almas para se
apresentar no Ninho Dourado e se unir aos Cavaleiros da Águia. A jovem Andira era uma
aprendiz voraz, estudando diplomacia, táticas de negociação, política e filosofia com o
mesmo zelo que tinha no campo de batalha. Sua capacidade rapidamente lhe concedeu
um posto no ramo das Garras do Crepúsculo dos Cavaleiros da Águia, tornando-a uma
das mais jovens Cavaleiras da Águia a conseguir isso.
Andira eventualmente se cansou da espionagem e deixou sua bem-sucedida carreira como
espiã nas Garras do Crepúsculo para melhor servir como uma figura pública inspirando
os outros, como Galimnos a inspirou há tanto tempo. Marusek se uniu aos Falcões de
Aço, onde seu treinamento prévio lhe serviu bem. Devido à sua nova posição, Andira
viajou ainda mais do que antes, com acesso facilitado a portos repletos de escravagistas.
Ela defendia publicamente a abolição sempre que podia e atacava audaciosamente galeões
escravagistas por todo o Mar Interior quando a política não era suficiente. A experiência e os
sucessos dela eventualmente a fizeram conquistar o título de General dos Falcões de Aço. Em
4716 ca, Andira atraiu o público necessário para ser votada para a função de Suprema Eleita
de Andoran, posto que ela assumiu em 4717 ca, na véspera de seu 30º aniversário.

COMANDANTE-EM-CHEFE
Como Suprema Eleita, Andira Marusek precisou se ajustar a uma vida de política, onde
retidão e ações audazes eram com mais frequência detrimentos do que qualidades.
Andira acredita que libertar escravizados e destruir escravagistas não deveria ser
secundário às querelas de dignitários nacionais, mas os deveres dela a forçaram a
adotar um papel mais moderado no cenário mundial. A despeito do contato de boas-
vindas da vizinha Grande Princesa Eutropia, Andira descobriu que o relacionamento
do povo de Andoran com Taldor ainda é tenso, pois o pai de Eutropia, Grande Príncipe
Stavian III, ainda considerava Andoran como parte do Império Taldano, apesar de ser
incapaz de ou não querer fazer valer tal reivindicação.
Embora mantenha um bom relacionamento com seus vizinhos em Kyonin, Andira
é cautelosa para não estreitar apressadamente relações com a rainha élfica, pois ela
compreende que muitas das manobras de Telandia são determinadas nos bastidores
por diferentes conselheiros e nobres. Além disso, Andira acredita firmemente no
governo democrático e é relutante em formar alianças fortes com nações governadas
por monarquias. Apesar disso, Andira trabalha para encorajar as recentes políticas
mais progressivas da Rainha Telandia, e as duas têm colaborado para a integração dos
elfos e não-elfos na cidade de Ouro-Verde.
Andira também tem uma relação interessante com Galt. Ambas as nações foram
fundadas com os mesmos princípios, mas Galt desabou em uma revolução eterna

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e sangrenta que se provou tão tirânica quanto o governo de qualquer ditador. Embora
Andira partilhe da cautela de sua nação com seu antigo aliado, ela tem mudado de postura
LENDAS
lentamente depois que Camilia Drannoch foi nomeada líder do Conselho Revolucionário.
Depois que Camilia partilhou o seu desejo secreto de destruir as lâminas finais — as INTRODUÇÃO
guilhotinas que prendem a alma usadas para reforçar o terror dentro de Galt — Andira
cimentou uma aliança clandestina, eventualmente estendendo a ajuda dos Falcões de Aço A—G
para auxiliar no objetivo maior de Camilia de purgar Galt de suas crueldades.
H—M
As relações com o vizinho ocidental de Andoran são mais amargas. O diabolismo
extremo de Cheliax e o governo despótico da Rainha Abrogail Thrune II repulsam a N—Z
Suprema Eleita, assim como a sua adesão à escravidão. O povo de Andoran em sua
maioria ecoa essa hostilidade, então quando Andira assumiu o cargo de Suprema Eleita, DESTINOS
ela herdou um país à beira da guerra com Cheliax. A Rainha Abrogail corresponde com ENTRELAÇADOS
ódio dobrado, e o desprezo evidente das líderes uma pela outra elevou imensamente as
tensões políticas, culminando com a Rainha Abrogail alocando um exército de diabos GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
na fronteira entre as duas nações. Com Andira indisposta a recuar frente a essa ameaça,
os dois poderes podem em breve irromper em violência.

VENTOS DA LIBERAÇÃO
Andira Marusek está incluída na pequena lista de Supremos Eleitos, e a juventude dela
em comparação ao seu predecessor, Codwin I de Augustana (OB humano paladino
de Iomedae), coloca uma incrível pressão em seus ombros, tanto do povo de sua EXPERIÊNCIA AMARGA
própria nação quanto das vizinhas. Com a oposição concreta e irredutível dela contra O tempo de Andira nas Garras do
a escravidão, Andira foi informalmente alçada à posição de líder da causa abolicionista Crepúsculo a levou a incontáveis
na região do Mar Interior. Isso, por sua vez, atraiu a atenção, positiva e negativa, da missões além das fronteiras de
maioria das nações e cidades vizinhas que não aplicam leis universais antiescravidão Andoran. Como parte do trabalho,
para todas as ancestralidades. ela se encontrou com Magdalena
Usando sua função como general e líder do Conselho do Povo, Andira mantém os e Martum Alqueive da Rede da
Corsários Cinzentos aportados em portos estrangeiros e lutando contra a escravidão Campânula e os ajudou a conduzir
nos locais onde ela é mais proeminente. Os navios escravagistas de velas amarelas de várias operações sob disfarce. Os
Katapesh são um alvo particularmente preferido; o Mediador de Pactos Hashim ibn esforços de Andira continuaram por
Sayyid parece ter desistido até mesmo das advertências simbólicas de Andoran por quase uma década conforme ela
saquear tais embarcações. Absalom se tornou um refúgio favorecido por tais Corsários lentamente se armava com novas e
Cinzentos ao retornar, desde que Wynsal Estrelanato alforriou todos os escravizados agressivas técnicas de luta, assim
da cidade e, subsequentemente, baniu a prática da escravidão. Os líderes de Andoran como um conhecimento extenso dos
parecem ter visto esse movimento como um sinal implícito de aliança entre Absalom venenos e remédios da Campânula
e Andoran, embora ninguém tenha sido tão grosseiro a ponto de insinuar isso em voz que derivavam de plantas e animais.
alta. Entretanto, Andira optou por uma aproximação mais suave no tocante a Qadira, A experiência dela a levou na direção
esperando que a nova shahiyan abolicionista, Deena al-Parishat, possa influenciar a de alguns dos mais cruéis portos
opinião pública sem a necessidade de força estrangeira. escravagistas, onde testemunhou
As respostas à cruzada abolicionista de Andira variam. Em Katapesh, os gnolls muitos abusos horríveis do tráfico.
desprezam os Cavaleiros da Águia e temem que a Suprema Eleita prejudicará ainda O trabalho inicial de Andira com
mais seu comércio. Em Cheliax, Andira é ridicularizada como fraca, e mesmo os que a Rede da Campânula a expôs ao
partilham da visão dela não são otimistas quanto à Suprema Eleita ousando travar pior que Cheliax tinha a oferecer,
uma guerra pela causa abolicionista. O povo de Andoran tem uma impressão meio especialmente para os halflings
oposta da situação, acreditando que, caso sua Suprema Eleita não aja, Cheliax agirá escravizados e outros povos não-
primeiro como uma medida preventiva contra o abolicionismo. humanos, o que instilou ainda mais
Andira ainda acredita que a melhor estratégia para acabar completamente com a desgosto contra aquela nação e sua
escravidão é através da dedicação calma e organizada buscando um objetivo comum, líder três-vezes-amaldiçoada.
embora ela não se abstenha de fazê-lo sob uma bandeira mais enérgica. Ela vê a falta
de fé de alguns para com sua liderança como uma ferramenta em vez de um obstáculo,
e busca usá-la para seus próprios fins.

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Camilia Drannoch (página 40), Deena al-Parishat
(página 120), Eutropia Stavian (página 46), Hashim ibn Sayyid (página 56), Iomedae
(Presságios Perdidos: Deuses & Magia 28), Magdalena e Martum Alqueive (página
88), Telandia Edasseril (página 108), Wynsal Estrelanato (página 118)

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Embora nosso contato com a alto rei de
Dongun seja limitado a cartas, certamente
Anong Arunak
é excepcionalmente memorável. A rei ALTO REI DA FORTIFICAÇÃO DE DONGUN
possui grande sabedoria, além dos OB ANÃ ARISTOCRATA
séculos dela, e sempre encontra uma A cidade fortaleza enânica de Fortificação de Dongun, um raro e ferozmente protegido
resposta para os problemas de seu povo. entreposto de civilização e segurança nas Desolações de Mana de magia morta,
Parece que qualquer um falando com ela tem sido governada há séculos pela Alto Rei Anong Arunak. Foi a Alto Rei quem
encontrará exatamente o que precisa se encontrou pessoalmente com o excêntrico exilado Ancil Alkenstrela (ON humano
nos olhos dela: compaixão, amizade, engenheiro), que seguiu para fundar a nação que partilha seu nome, e foi Arunak que
orientação, impiedade. tanto direcionou o desenvolvimento de armas de fogo na Fortificação de Dongun
—Alto Rei Borogrim, o Vigoroso quanto negociou o lucrativo acordo comercial que permitiu que a Industriarmas de
Alkenstrela manufaturasse e vendesse as invenções enânicas. Poucas pessoas foram
mais importantes para moldar a história recente e a posição atual das Desolações de
Mana do que a Alto Rei da Fortificação de Dongun e, ainda assim, muito pouco é
conhecido sobre ela.
Anong Arunak começou sua vida nas profundezas, em uma caverna nas Terras
Sombrias, para onde os anões da Fortificação de Dongun haviam recuado para escapar
da interminável guerra entre os magos Nex e Geb. Nascida na casa real e treinada desde
o berço para governar seu povo, ela complementou essa educação com seus próprios
estudos para se tornar uma das líderes mais perspicazes da geração dela. Quando Ancil
Alkenstrela descobriu os anões e as armas de pólvora que eles haviam aperfeiçoado,
Anong aceitou uma audiência com o refugiado, ouvindo as notícias dele sobre o fim da
guerra entre os magos e um refúgio para exilados localizado nas Desolações de Mana.
Reconhecendo a oportunidade única apresentada por Alkenstrela e o acampamento
dele, a Alto Rei Arunak liderou seu povo de volta para a superfície para retomar
sua ancestral Cidadela do Céu, investiu pesadamente na nascente tecnologia de
armas de fogo para proteger seu povo das bestas letais das Desolações de Mana e,
então, capitalizou ainda mais nesse investimento ao licenciar a tecnologia para a
Industriarmas de Alkenstrela. Entretanto, ela também compreendeu a ameaça que tais
armas representariam em mãos impróprias e restringiu firmemente o número que
seria disponibilizado para o comércio externo, embora os limites de produção
tenham sido aumentados nos últimos anos. Similarmente, a Alto Rei Arunak
deixou de lado a xenofobia arraigada do forte para auxiliar e proteger os
colonos iniciais de Alkenstrela, garantindo que a nação se tornaria uma
forte aliada para a Fortificação de Dongun.
A Alto Rei Arunak estava até disposta a abrir negociações com a nação
infundida de magia de Nex, cujas guerras arcanas com Geb devastaram a
Fortificação de Dongun em uma era anterior. Embora a guerra Nex-
Geb tenha causado imenso sofrimento na
Fortificação de Dongun, já que a cidade
fortaleza era conquistada e reconquistada
por cada lado, a Alto Rei Arunak rejeitou
seus conselheiros isolacionistas e decidiu abrir linhas
de comércio com uma nação da qual o seu povo desconfiava
há séculos.

PROBLEMAS NO PARAÍSO
As decisões da alto rei levaram a Fortificação de Dongun
a uma prosperidade sem precedentes, mas suas decisões
foram contestadas. Séculos de isolamento deixaram muitos
dos anões de Dongun com uma profunda desconfiança
dos outros e, embora mais de um século de aliança com
Alkenstrela tenha abrandado essa visão, extremistas ainda são
comuns. Cada uma das políticas de Anong Arunak convidou
seu próprio conjunto de inimigos. Os Mantenedores da Chama
Celeste, uma corte de anões tradicionalistas originalmente fundada
para manter os vínculos culturais da Fortificação de Dongun com suas
Cidadelas do Céu companheiras, opuseram-se ao desenvolvimento de armas

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de fogo, encarando-as como inovações perigosas e desnecessárias. A Chama Celeste DEFICIÊNCIAS POLÍTICAS
também se opôs a deixar que essa tecnologia fosse parar em mãos humanas e ficaram A cada ano, conforme os anões da Chama
LENDAS
furiosos com a ideia de abrir elos comerciais com Nex e Alkenstrela. A Loja da Mão de Celeste perdem mais terreno na guerra
Ouro, outro oponente frequente da rei, é uma associação mercante que quer aumentar ideológica, suas táticas se tornam mais INTRODUÇÃO
a quota de produção da Industriarmas para que possam aumentar seus lucros. Agentes extremas. Rumores ligam a Chama
da mão de Ouro regularmente tentam burlar as restrições da rei; vários deles foram Celeste a vários atos de sabotagem, tanto A—G
presos por contrabandear armas de fogo e outros itens para fora da Fortificação de de armas em si quanto de negociações
H—M
Dongun. A Alto Rei Arunak recentemente recebeu enviados de Hashim ibn Sayyid, o comerciais, e persistem sussurros de
enigmático Mediador de Pactos de Katapesh, que deseja abrir negociações — a Loja que eles têm ações mais violentas N—Z
da Mão de Ouro agora está pressionando a rei para aceitar imediatamente a oferta do planejadas: assassinatos de diplomatas,
Mediador de Pactos, e tal sugestão, previsivelmente, enfureceu os Mantenedores da ataques planejados que eles possam DESTINOS
Chama Celeste. Por enquanto, a rei está tentando encontrar um meio termo. colocar a culpa em forasteiros e coisas ENTRELAÇADOS
Outro problema emergente é o incremento da ansiedade popular sobre o suposto piores. Os agentes da alto rei estão
retorno do arquimago Nex. As poderosas forjacarnes de Ecanus subitamente procurando por provas que possam ligar GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
começaram a cuspir horrores descontrolados nas Desolações de Mana, colocando os Mantenedores da Chama Celeste a
Alkenstrela e a Fortificação de Dongun em perigo. A possibilidade do retorno de Nex esses ataques e, assim, potencialmente
e a ressurgência da longa guerra do país dele contra Geb inflamou medos profundos derrubar a venerável organização,
na Fortificação de Dongun. A pressão aumentou sobre a Alto Rei Arunak para reabrir embora temam o alvoroço que pode
os velhos quarteirões no subsolo, reforçar velhas proteções e garantir que eles estejam ocorrer caso descubram.
prontos para receber a população da cidade caso ocorra o pior. Após séculos de desuso,
alguns desses túneis estão perigosamente sem manutenção, e outros foram infestados
por monstros. Limpá-los e restaurá-los é um empreendimento caro e arriscado.
A despeito desses desafios, a Alto Rei Arunak permanece amplamente popular
com seu povo, pois elevou imensamente o poder e a prosperidade da Fortificação
de Dongun. Em Alkenstrela, que não existiria como nação sem a ajuda dela, a rei é
considerada quase uma santa, e as companhias de anões atiradores que a Fortificação
de Dongun envia para ajudar a defender Alkenstrela de monstros saqueadores são
abrangentemente celebrados como heróis. É claro, o apoio da rei não é inteiramente
altruísta: os atiradores também protegem a Fortificação de Dongun ao garantir que
Alkenstrela seja a primeira linha de defesa e arque com o custo de manter as
fortificações mais pesadamente testadas. Ainda assim, as companhias de anões
são uma parte integral das defesas partilhadas pela aliança, e andarilhos
das Desolações de Mana que desejam ganhar cidadania na Fortificação de
Dongun frequentemente se voluntariam para servir em uma das companhias
como ponto de partida.
A Alto Rei Arunak também mantém relações cordiais
com os anões das Montanhas dos Cinco Reis, e troca
correspondências pessoais com a notória médica Kassi
Aziril, cujas conquistas em cura não-mágica são de
considerável interesse para as pessoas nas Desolações de
Mana. Sem que qualquer outro anão da Fortificação de
Dongun saiba, a alto rei também enviou seu emissário
mais confiável e talentoso para buscar um contato
seguro com o Chefe Supremo Ardax do Cabelo
Branco de Urgir — pois Anong Arunak tem uma
carta com uma desculpa tão herética para os
anões que sua entrega poderia destroná-la.

PESSOAS NOTÁVEIS
Ardax do Cabelo Branco (página
16), Alto Rei Borogrim, o Vigoroso
(ON anão alto rei de Altoelmo), Geb
(página 48), Hashim ibn Sayyid
(página 56), Kassi Aziril (página
76), Nex (página 94), Taargick
(página 104)

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A missão falhou. O agente N____ mal terminou
sua proposta antes que o lorde orc avançasse
Ardax do
e quebrasse o pescoço dele. O lorde orc então
olhou para mim e me disse, curto e grosso,
para sair. Considerei prudente obedecer.
Cabelo Branco
—Missiva interceptada de um espião varisiano CHEFE SUPREMO DO DOMÍNIO DE BELKZEN
NM ORC BÁRBARO LADINO
A terra de Belkzen é dura, e os orcs que a chamam de lar sabem disso melhor do que
ninguém. Os vários domínios órquicos têm, pela maior parte da história de Golarion,
lutado ferozmente entre si, trocando de liderança pela beira de uma lâmina e mantendo-a
através do medo até que a morte venha pelas mãos de outro. Ainda assim, nem mesmo a
morte moveu o orc senhor da guerra Grask Uldeth do trono de Urgir. Ele senta lá agora,
seus olhos ressecados ainda parecendo encarar a lâmina em seu peito, sua ponta que o
prende ao trono que ele protegeu tão cautelosamente lentamente enferrujando.
Ninguém tem certeza de como o assassino passou pelas patrulhas do Punho Cerrado
e pelas fileiras dos combatentes da Mão Vazia para afundar sua espada em Uldeth, mas
ninguém duvida da devoção que o conselheiro e mordomo de Uldeth, Ardax do Cabelo
Branco, ainda tem pelo seu senhor. Logo após o assassinado de Uldeth, o temível Ardax
encurralou o matador em uma seção subterrânea de Urgir e o matou sem cerimônias.
Embora Ardax não tenha reivindicado o trono do prévio senhor da guerra, ele foi rápido
em consolidar poder. Ele assumiu a função de chefe supremo em exercício, embora ainda se
refira a si mesmo como administrador de Urgir — Ardax é plenamente capaz de governar
de seu próprio Salão do Punho Cerrado e evita as armadilhas dos títulos pomposos. Seu
pragmatismo e desdém por demonstrações comuns de força e poder levaram a rumores de
que o Trono de Urgir está amaldiçoado. Por que outro motivo Ardax se recusaria a tomá-lo?

SABEDORIA ATERRORIZANTE
Ardax é incomum entre os orcs de Belkzen por ter vivido
até a meia idade, evitando uma morte prematura nas
muitas batalhas e lutas pelo poder que assolam aquela
terra. Fora sua idade, Ardax é uma visão desconcertante
entre os seus: onde a maioria dos orcs possui cabelo
escuro (ou são carecas) e temíveis armaduras com
cravos, Ardax mantém seu cabelo branco preso em um
coque e usa uma armadura de peles simples e justa. Ele
usa a confusão causada pela sua aparência como uma
ferramenta de intimidação, aparecendo desarmado diante
dos outros senhores da guerra, flanqueado apenas por um mostro
da ferrugem, por proteção. K’zaard, o Tropeiro (NM orc bárbaro),
líder dos orcs Cabeça Fissurada, uma vez passou tanto tempo do seu
encontro com Ardax procurando por uma arma nele que K’zaard
não lembrava de mais nada do encontro, muito menos do que havia concordado.
Ardax tem um talento extraordinário para adivinhar informações úteis. Contra o
conselho do domínio da Unha Retorcida, Ardax enviou um pequeno grupo avançado
com o goblin Igaz (CM goblin ladino) para encontrar uma suposta fortaleza enânica
escondida. Para a surpresa de todos, exceto Ardax, o grupo voltou duas semanas
depois carregando carroças de armaduras, armas e artefatos enânicos. Similarmente, os
esforços de Ardax frustram imensamente os mestres espiões da região do Mar Interior;
seus agentes gastam meses tentando se infiltrar em Urgir para aprender mais sobre
esse novo e calculista chefe supremo, mas não importa como se aproximem, nenhum
agente conseguiu passar pelos portões de Urgir sem ser descoberto. Essa constante
frustração de espionagem atraiu uma quantidade significativa de interesse de muitos
que ignorariam as maquinações políticas dos orcs.
Abundam rumores sobre os misteriosos poderes intuitivos de Ardax, ainda mais
desde que o orc estoico tem sido visto andando pelos parapeitos de Urgir com a
ex-Lorde Rúnico Sorshen. Os embaixadores dela chegaram em Urgir quando os
orcs começaram a fugir para o território dela depois que Tar-Baphon escapou
do Pináculo do Cadafalso. Ardax considerou perseguir os covardes um esforço

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desperdiçado e permitiu que os orcs fugitivos ficassem na Nova Tassilônia, perguntando TEMPOS DESESPERADOS
apenas os nomes deles. Essa resposta parece ter conquistado um pouco de benevolência Ardax não tem sido tímido ao procurar
LENDAS
com Sorshen, que desde então visitou Ardax um punhado de vezes. Embora receoso aliados contra a ameaça constante da
do poder incrível dela, Ardax está feliz de ter semeado o começo de uma aliança com reprimenda de Tar-Baphon. Caravanas INTRODUÇÃO
alguém temido por aqueles que desejariam fazer mal a ele. clamando terem sido salvas dos mortos-
vivos vagantes por patrulhas órquicas A—G
A BATALHA DOS NOVE CRÂNIOS QUEBRADOS chegaram nas cidades perto do Lago
H—M
Quando os mortos-vivos vieram para Urgir procurando reafirmar os antigos juramentos Encarthan, com cartas portando o selo do
que os ancestrais dos orcs prestaram a Tar-Baphon, Ardax não desperdiçou palavras com Chefe Supremo Ardax do Cabelo Branco. N—Z
eles: ele matava os emissários assim que terminavam seus discursos. Então pendurava as As cartas já alcançaram a cavaleira
cabeças deles nas muralhas de Urgir e enviava suas montarias fronteira afora arrastando Kalabrynne Iomedar nos limites das Terras DESTINOS
os cadáveres dos mensageiros, com a proposta de Tar-Baphon enfiada nos pescoços deles. Sepulcrais e outros oferecem recompensas ENTRELAÇADOS
Tar-Baphon respondeu enviando um destacamento de tropas para esmagar o velho orc a qualquer um disposto a carregar
e as forças dele, esperando que os frequentemente fraturados domínios órquicos caíssem mensagens diplomáticas de Urgir para GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
facilmente. Em vez disso, Ardax reuniu uma coalizão desesperada de orcs para formar outras nações na região do Mar Interior.
um exército, usando Urgir como sua fortaleza. Quando a longa batalha se encerrou, com
a derrota total das forças do Tirano Sussurrante diante da força unida dos domínios,
Ardax avançou pelo campo de batalha e clamou dez crânios dos mortos-vivos caídos.
Nove vezes, Ardax segurou um crânio no ar diante da força reunida dos orcs. Ele nomeou
cada um como um inimigo sobrepujado pela força dos orcs e o esmagava nas suas mãos.
O décimo ele nomeou Tar-Baphon e deixou inteiro, adornado com chifres de vacas em
zombaria ao Tirano. Ele mantém o décimo crânio próximo, ostentando-o como
uma lembrança do inimigo partilhado dos orcs.

BELKZEN, UMA NAÇÃO FRÁGIL


A Batalha dos Nove Crânios Quebrados cimentou Ardax como
um líder eficiente dos domínios orcs, e o restante dos lordes orcs o
declararam Chefe Supremo na sequência da vitória. Ardax aceitou e
desde então tem se ocupado com questões de estado, tentando impedir
que sua frágil aliança se desfaça enquanto trabalha para um Belkzen
autossuficiente. As máquinas de guerra deixadas intactas depois da
batalha com os mortos-vivos foram transformadas em arados, e o
domínio de Regnat, o Verde (CN orc druida) dos Grita-Tempestades
recebeu a supervisão das colheitas em potencial da lama revirada e
ressecando deixada pelo recuo das águas da Rodovia Inundada. Em
reconhecimento pela contribuição do Sol Ardente em batalha, Ardax
deu ao domínio órquico sarenita os direitos sobre uma faixa de campos
de caça fronteiriça com as Terras Sepulcrais. Imediatamente depois desse
édito, a Unha Retorcida ameaçou retaliar contra Ardax, afirmando
que o Sol Ardente não tinha direito àquela terra. Ardax
respondeu dando ao domínio da Unha Retorcida a
honra de negociar a paz com Sheblis e Tyrkalis, dois
dragões vermelhos vivendo nas Montanhas Incisivas.
Fora de Belkzen, Ardax enviou emissários ao sul, para
a nação de Oprak, na esperança de se aliar com a General
Azaersi. Embora essa pareça uma aliança natural, as
negociações com a nação hobgoblin têm sido tensas e
lentas de se resolver. O líder orc do recém unificado Belkzen
continua esperançoso de que ambas as nações possam trabalhar
juntas para estabelecer sua legitimidade contra o medo e o desprezo
das nações dominadas por humanos. Pois para Belkzen sobreviver
a outro ataque de mortos-vivos ou a uma investida oportunista de
qualquer outra nação, ele precisa fazer novas alianças.

PESSOAS NOTÁVEIS
Anong Arunak (página 14), Azaersi (página 26), Kalabrynne
Iomedar (página 72), Sorshen (página 34), Tar-Baphon (106)

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UM PAR DE MISSIVAS
Chefe, estamos ficando sem salitre e fósforo.
Artokus Kirran
Essa turma gosta um pouco mais do que o CRIADOR DO ELIXIR DE ORQUÍDEA SOLAR
normal de demonstrações explosivas. Além N HUMANO ALQUIMISTA
disso, quando foi a última vez que você pegou Só depois que Artokus pagou pela massa frita da vendedora de rua que seu familiar,
uma folga? Tukalo, comentou sobre o comportamento apropriado. Empoleirado no ombro de
Artokus, o suricato o cutucou. “Você devia perguntar o nome dela. É educado.”
Tukalo — É melhor que eles cansem de explosões “Por que, se eu não tenho intenção de lhe dizer o meu?” Artokus forçava passagem
agora. Vou encomendar mais salitre e fósforo. pelas multidões que lotavam as ruas de Lamarasa. Com seu andar vigoroso e pele
Traga bálsamo o suficiente para reconectar marrom vibrante, ninguém adivinharia que o jovem nas roupas de deserto tinha mais
quaisquer dedos perdidos. Vou pegar uma folga de três mil anos.
amanhã. Se prepare para ir a Lamasara. “Você poderia ter inventado um nome”, disse Tukalo, com a voz dele assumindo o
tom profissional que ele usava para palestrar para os estudantes de Artokus. O suricato
inclinou a cabeça. “Mas você não pergunta porque não quer saber. Se souber o nome
deles, eles se tornam reais para você, não é?”
Artokus franziu o cenho. “Por que eu fiz você mesmo?”
“Porque eu conheço os melhores insetos para usar em elixires. Besouros são os mais sabo-
rosos.” Tukalo estava de pé em suas patas traseiras para olhar a multidão. As pessoas esbarra-
vam umas nas outras conforme se moviam pelas ruas — não apenas thuvianos, mas centenas
de aventureiros estrangeiros. “Todos estão aqui por causa da comitiva da Rainha Zamere?”
“A maioria deles,” Artokus confirmou. “A comitiva precisa de guardas e paga bem.”
O par pausou para apreciar uma performance de dança de rua, até que Artokus
percebeu que o velho ator cercado por dançarinos saltitantes em fantasias florais
supostamente deveria ser ele. Tukalo tropeçou quando o alquimista se virou em um
rodopio de tecido e guinchou em protesto. “Agora que tava ficando bom!”
A única resposta de Artokus foi um resmungo, então seu familiar decidiu não forçar sua sorte.
“Quem estamos indo encontrar?” Tukalo perguntou.
“Quem disse que vamos encontrar alguém?”
O suricato suspirou. “Massa frita e um pouco de teatro não são o suficiente para arrancar
o famoso eremita do quarto. Você se isola, você não fala nem com seus estudantes —”
“Você faz um bom trabalho ensinando a eles.”
“E se eu ensino a eles, você não precisa se encontrar com eles.” Tukalo reclamou,
deitando na cabeça de Artokus como um peso morto. “Você sabia que muitos deles
acham que você está, na verdade, morto? O que eu faço com você, chefe?”
Uma aranha cruzou o caminho deles enquanto o suricato falava. Então duas.
Então dez. Aranhas enxamearam pela multidão do festival, os mortais incautos
conversando e rindo, indiferentes ao carpete de aracnídeos aos seus pés.
“Como eles não veem isso?” Tukalo respirou pesadamente,
observando as aranhas passarem. Artokus não disse nada.
Lentamente, as aranhas convergiram ao redor do alquimista,
guiando seus calcanhares como uma matilha de cães. Artokus
seguiu em silêncio, andando lentamente e com respeito, embora
aparentemente sem perceber onde pisava. As aranhas o levaram através
da cidade até a Espiral Serena, o altaneiro templo de Pharasma em
Lamasara. Uma jovem acólita de pele escura e cabelo preto enrolado
estava esperando por eles, os robes azuis se movendo gentilmente junto
com a água na piscina rasa que agraciava o vestíbulo do templo.
“Você é esperado.”
Artokus ofereceu o pacote com massa frita. Com um ar
de ritual, a acólita produziu um conjunto de chá, as vestes
dela lentamente mudando dos robes pharasmitas para uma
seda de aranha cinza, uma máscara de teia e asas prateadas
cheias de aranhas.
“Você é uma morrigna.” O suricato pulou na frente de Artokus, como se o corpo
minúsculo dele pudesse defender o alquimista, encarando a estranha atentamente.
“Eu sou Tosof. Eu investigo aqueles que enganam a morte ou interferem com o fluxo
das almas.” A morrigna assentiu. “Há muito tempo, uma exceção foi feita para Artokus
Kirran em nome da igreja. Eu venho seguindo o caso desde então.”

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“A igreja, sim.” Artokus se esticou e gesticulou ao redor para o trabalho de pedra
ornamentado e dourado. “E que belo templo que foi construído para Pharasma, tudo com
LENDAS
os lucros da orquídea solar. Vamos lá, temos tempo de sobra para os negócios, e Tukalo
acabou de me dar um sermão para eu lembrar de ser educado. Não partilharemos chá?” INTRODUÇÃO
“Muito bem.” Tosof serviu a bebida para todos os reunidos na mesa, tomando um
único gole antes de deixar a xícara e a massa frita intocadas no prato. A—G
Tukalo farejou a morrigna, observando as aranhas tecerem teias entre as asas
H—M
prateadas e os robes dela. “Então, você nos chamou aqui para ver se meu chefe saiu da
linha?” A cauda do suricato se agitou. N—Z
“Algo assim. Gostamos de verificar uma vez por século mais ou menos. Em algum
momento, nós soubemos quando tudo isso acabaria.” DESTINOS
Artokus suspirou. “Então a profecia quebrou, assim como meus termos de ENTRELAÇADOS
serviço conhecidos.”
“Uma simplificação exagerada, mas sim,” a morrigna disse. “Você poderia até viver PALESTRAS DE TUKALO: GLOSSÁRIO
para sempre.” INSETOS NA ALQUIMIA E ÍNDICE
“Não, não poderia.” Artokus se acalmou, seus ombros se enrijecendo. Ele continuou, O mundo dos insetos é vastamente
com uma voz estrangulada, “Você sabe o outro motivo pelo qual eu vim a Lamasara ignorado pela maioria das pessoas, a
este ano? Foi para observar aquela universidade de engenharia arcana que o Lorde menos que elas estejam procurando
Yamthar está construindo. O homem espera acabar com a dependência de Thuvia pelo formas de exterminar vermes e
elixir de orquídea solar, e rezo para que ele consiga. Tudo em toda a Thuvia — as enxames. Mas os insetos não são
bibliotecas, as escolas, os salões cívicos — tudo deriva da orquídea solar. Sonhei em dar apenas deliciosos, eles são os
um começo para Thuvia. Eu faria isso apenas até que minha nação se erguesse sobre os melhores amigos de um alquimista.
próprios pés.” Artokus gesticulou para a janela. “Olhe! Qual indústria minha Thuvia Peçonhas: Muitos dos nosso
possui, exceto a que eu criei? Se eu recuar... Se eu parar, tudo rui.” melhores venenos, do veneno de
“Todas as coisas ru—” Tosof começou, encarando o suricato mastigando na mesa. centopeia gigante ao de vorme
“Você está comendo minhas aranhas?” púrpura, vêm de vermes. Veneno e
Tukalo enfiou o resto da perna de uma aranha na boca, engolindo com dificuldade remédio são lados opostos da mesma
antes de falar. “Não, é claro que não. Isso seria rude.” moeda. Um pouco de peçonha usada
A psicopompa puxou seus robes para longe apressadamente. “Acho que acabamos por aqui.” com cuidado em uma poção pode
ajudar um paciente a superar os
O ARQUITETO DA IMORTALIDADE seus piores sintomas ou, às vezes,
Artokus Kirran é o eremita mais famoso da região do Mar Interior. Nascido na cidade- desacelerar o avanço de uma doença.
estado de Merab, em Thuvia, Artokus Kirran descobriu o segredo da vida eterna em Mutagênicos: Você pode imaginar
1140 ca: um elixir alquímico feito do néctar da orquídea solar. Ele levou sua criação Elixir do Saltador sem essência de
até os líderes de sua cidade e eles forjaram um pacto. Apenas Artokus, de todos os gafanhoto? E um Mutagênico do
cidadãos de Thuvia, usaria o elixir, em respeito à deusa Pharasma. O alquimista então Irrefreável sem nenhum extrato?
produziria seis frascos extras por ano, que seriam leiloados para estrangeiros. O ouro Limpeza e Processamento: Abelhas
dessas vendas seria usado para enriquecer e defender a nação. fazem mel, larvas comem carne podre,
É claro, com tal carga valiosa, as coisas frequentemente dão errado com qualquer coisa aranhas fazem teias de seda que
envolvendo o elixir de orquídea solar. Os que não conseguem arcar com a compra do usamos como filtros.
elixir frequentemente tentam roubá-lo — as vezes direto da fonte. Recentemente, Razmir, Corantes, Antissépticos, Reagentes:
o Deus Vivo, falhou em comprar o elixir novamente, devido a disputas quanto à posse de Quando você começa a procurar,
parte de sua garantia que desvalorizou seu lance. A despeito de, até agora, ter sido incapaz descobre centenas de usos
de obter o elixir que ele busca, Razmir conseguiu enviar múltiplas cartas ameaçadoras especializados, que discutirei em
diretamente para o próprio Artokus Kirran. Meramente fazer o elixir também é uma detalhes nas próximas quatro semanas.
tarefa perigosa e difícil, e os servos de Artokus pagam muito bem por orquídeas solares
vivas, mel de abelha de oásis thuviana e outros ingredientes dos desertos impiedosos
assolados igualmente por ínferos, lordes da água e bandidos. Encontrar orquídeas solares
se tornou muito mais difícil ao longo das décadas, um fato que preocupa a muitos.
Artokus se mantém a par dos eventos atuais, sempre esperando auxiliar a
independência econômica de Thuvia. Cada cidade-estado lhe envia reportes regulares
não apenas sobre os preços do leilão como sobre os projetos que seu elixir de orquídea

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Azaersi (página 26), Kassi Aziril (página 76), Pharasma
(Presságios Perdidos: Deuses & Magia 38), Razmir (página 96), Tosof (N morrigna), Lord
Yamthar da Casa Ormuz (ON humano nobre), Ranha Zamere (ON humana aristocrata)

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COMPRADORES NOTÁVEIS DO solar financia. Embora esteja preocupado com o militarismo crescente de Aspenthar,
ELIXIR DE ORQUÍDEA SOLAR Artokus se recusa a tomar partido entre as cidades-estado. O alquimista recentemente
Nenhum thuviano pode comprar o elixir causou um rebuliço ao aceitar dois estudantes de alquimia hobgoblins a pedido da
de orquídea solar. General Azaersi, mas Artokus está mantendo em segredo os motivos de sua decisão.
Rainha Abrogail Thrune II — 75.000 po: Séculos de vida e relativo isolamento cobraram seu preço na vida pessoal e nas
A rainha comprou seu primeiro frasco habilidades sociais de Artokus. Ele não apareceu como ele mesmo para ninguém vivo
após o recente tumulto em Cheliax. que possa lembrar. Ele tem relacionamentos pessoais com seus servos cegos, mas mantém
Condessa Carmilla Caliphvaso (OM humana até mesmo seus estudantes à distância, ensinando suas lições alquímicas através de
aristocrata) — 71.000 po: A condessa de Tukalo, seu familiar suricato. Um correspondente dedicado, ele escreve diligentemente
Ustalav insiste que a próxima vez que ela para seus antigos estudantes — incluindo Kassi Aziril, uma estrela em ascensão —
comprar o elixir, ele deve ser entregue assim como para estudiosos, dignitários e economistas ao redor de Golarion. Um de
pessoalmente pelo “querido Artokus Kirran.” seus poucos correspondentes que não são de negócios tem sido o Chanceler Irahai, um
Rainha Galfrey de Mendev (OB arauta dignitário mendeviano de ascendência thuviana, com quem ele discute suas esperanças
de Iomedae) — 64.000 po: O povo para sua nação e partilha seu amor pela literatura e história thuviana.
mendeviano comprou o elixir para sua
rainha duas vezes antes de ela abdicar AS DESCOBERTAS DE ARTOKUS
para se tornar uma arauta de Iomedae. O legado de Artokus Kirran inclui muito mais do que apenas o elixir de orquídea solar. Como
Rei Huang de Lingshen (ON humano um dos alquimistas de vida mais longa em Golarion, ele desenvolveu uma variedade de outras
guerreiro) — 80.000 po: O rei enviou dois descobertas alquímicas significativas conhecidas através da região do Mar Interior. A seguir
generais de confiança com baús cheios de estão algumas das suas descobertas mais notáveis. Artokus é cauteloso com o compartilhamento
armas mágicas para comprar um frasco. das suas técnicas alquímicas e normalmente só o faz com seus estudantes mais confiáveis.

FOGO DE ARTOKUS [free-action] TALENTO 6


RARO ADITIVO 2 ALQUIMISTA
Frequência uma vez por rodada
Acionamento Você usa Alquimia Rápida para manufaturar um fogo de alquimista, e o nível
daquela bomba é, pelo menos, 2 níveis abaixo do seu nível de alquimia avançada.
Artokus desenvolveu uma mistura de materiais voláteis que queima mais quente e por mais tempo do
que o fogo de alquimista normal. Você inclui esta mistura aditiva quando estiver manufaturando seu
fogo de alquimista. O fogo de alquimista causa 1d4 de dano de fogo persistente além do que o fogo de
alquimista normalmente causaria (por exemplo, um fogo de alquimista moderado causa 1d4+2 de dano
persistente de fogo). Uma criatura sofrendo dano persistente de fogo de um fogo de alquimista requer
dois sucessos em testes simples para encerrar o dano persistente, ou um teste caso a criatura tenha re-
cebido uma ajuda que reduz o teste simples para CD 10. O fogo de alquimista aprimorado queima mes-
mo submerso na água e qualquer tentativa de encerrar o dano persistente usando água não tem efeito.

CATAPLASMA DE ORQUIDEA SOLAR ITEM 18


RARO ALQUÍMICO CONSUMÍVEL
Preço 5.000 po
Uso segurado em 1 mão; Volume L
Ativação [one-action] Interagir
O processo de criar o elixir de orquídea solar deixa para trás uma grande quantidade de uma
pasta grossa com suas próprias propriedades curativas. Artokus comumente vende esta pasta
para nativos thuvianos que não podem comprar o elixir em si e usa o dinheiro para apoiar seus
estudantes de alquimia. Quando você aplica o cataplasma de orquídea solar, ele reduz em 2 o
valor das condições desajeitado, drenado e enfraquecido. Além disso, o cataplasma fornece um
surto de energia juvenil, concedendo-lhe +3 de bônus de item em salvamentos e 20 Pontos de
Vida temporários por 1 hora.

ALQUIMIA DE DESEJO TALENTO 20


RARO ALQUIMISTA
Você aprendeu os segredos mais ocultos de Artokus Kirran, obtendo a habilidade de criar alquimia
infundida com o poder dos desejos. Uma vez por dia, quando você usar alquimia avançada durante
suas preparações diárias, você pode gastar um lote de reagentes infundidos para criar um frasco
de desejo contendo uma única magia arcana comum da sua escolha de 8º nível ou menor. A
magia não pode ter um tempo de execução maior do que 3 ações, nenhum Custo e o alvo deve
ser você. Apenas você pode Ativar esse frasco de desejo, que precisa do mesmo número de ações
de Interagir que o tempo de execução da magia e lhe concede os efeitos da magia.

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LENDAS
Chanceler Irahai, solares. Muito
Você perguntou como eu descobri as orquídeaslha.
abe A abelha
INTRODUÇÃO

bem. Na verdade, eu estava perseguindo umaforn ecendo uma


de oásis thuviana produz mel luminescente, ra toda
A—G

base excelente para suspensões, que aprimo co deppoç ão que o H—M

utiliza. Eu procurava sua colmeia e descobri poudores das ois que esses
orquídeas
N—Z

insetos iridescentes eram os principais polinizaquase exclusiv o


solares selvagens, tendo um relacionamento
DESTINOS
ENTRELAÇADOS

com essas flores.


Isso levou Tukalo e eu a vivermos em
GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

uma tenda em um oásis, estudando


as flores dia e noite. Um chá feito de labelo e
orquideas normalmente

e sépalas secas tem gosto de baunilha


tem um relacionamento
exclusivo com seus

clareia a mente. As folhas espessas e cerosas


polinizadores, mas a
forma da polinia da

desaceleram sangramentos e têm qualida des orquidea solar permite

ranqui çad o que


que ela seja espalhada
antissé pticas. O fun go esb por multiplos portadores
lisador
nutre seu sistema de raízes é um excelente catasecu
alquímico. Nós descobrimos um polinizador ndário, o
besouro faraó carmesim — Tukalo alega que esses besouros eram os
mais saborosos. Eu não estava tão empolgado quanto ele para colocá-
los no meu prato, mas eles nos mantiveram alim entados em tempos de
escassez. Sem eles, minha descoberta jamais teri a acontecido.
Agora, pergunte-me o motivo de eu abando nar minha loja
alquímica e minha vida confortável em Merab para viver como um
morrendo. Meu corpo
eremita no deserto. A verdade é que eu estavaente
envelhecido era assolado por doenças persistcom sape que resistiam
a curas mágicas, e o prognóstico me deixou sa pesqui nas alguns
final,
poucos meses. Pensei que esse estudo seria nosnçando asaciência,
e que fazendo isso estaríamos não apenas ava rável. Então os poucos
mas também morreríamos em um lugar adoe eu percebemos que
meses se estenderam por três anos, e Tukalo ento que nossa
minha doença tinha sumido. Foi nesse mom
pesquisa começou de verdade. re Mendev.
Mas basta de desertos. Fale-me mais sob
Que tipos de plantas crescem aí, nesse clima fresco?
—Artokus

para sobreviver em condicoes deserticas,


a orquidea solar armazena agua em suas
folhas espessas e raizes suculentas; ela e
excepcionalmente sensivel a mudancas no
ambiente e se recusa a prosperar em cativeiro

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CIRCUNSTÂNCIAS DIFERENTES
Avarneus tinha muito menos interesse
Avarneus
em altruísmo no passado, mas se AUDAZ AGENTE DE VIDRIAN
forçou a comprometer cada vez mais CB HUMANO NÃO-BINÁRIO INVENTOR
de si para vencer a luta pela liberdade Avarneus nunca esclareceu detalhes de seu passado, embora muito tenha sido exposto no
de seu país. Suas muitas batalhas seu julgamento público como ajudante do governo colonialista depois que a revolução
silenciosas transformaram Avarneus em Sargava gerou a nação de Vidrian. Avarneus cresceu em Kalabuto, embora os detalhes
em um símbolo, embora seja a paz exatos de sua juventude não sejam claros. Alguns alegam ter visto Avarneus mendigando
atual em Vidrian que lhe permita o nas ruas, só no mundo. Outros juram que Avarneus era a criança de um dos secretários
lazer da virtude. de um conselheiro em Eleder, vendo em primeira mão o que o governo chelaxiano fez
com pessoas que outrora falavam da importância de sua cultura e história — como
eles simplesmente jogaram isso fora e como a corrupção abundava. Outros ainda dizem
que Avarneus viveu uma vida relativamente fácil na Propriedade Livre e só começou a
questionar seu status e situação quando Salgarth começou a planejar a “reestruturação”
de seu lar. Alguns sussurram que Avarneus tem a inconspicuidade distante e quieta demais
de alguém de um antro de criminosos e malfeitores do Fim da Coroa.
O ponto que a maioria concorda é que Avarneus viu o sofrimento e as dificuldades
de seu povo, viu o que poderia e o que precisava ser feito e percebeu os buracos na
armadura dos administradores governamentais chelaxianos de Sargava e dos habitantes
locais alistados para preservar o governo colonial. Avarneus se recusou a confirmar
qualquer história, sempre afirmando firmemente que isso é uma coisa do passado e
que pouco afeta o que precisa ser feito agora.
O primeiro lugar que Avarneus começa a emergir nos anais da história é trabalhando
com a guilda de ladrões em Eleder. Indivíduos solitários presos na vida colonial pelo
trabalho de seus cônjuges lembram de uma pessoa jovem ouvinte atenta e de olhos
gentis, mas cansados, embora nunca conseguissem lembrar o nome da pessoa
ou quando descobriam que suas bolsas estavam muito mais leves. Aspirantes a
políticos ansiosos ficavam felizes em ter a ajuda de uma pessoa nativa atenciosa e
obsequiosa, mas nunca conseguiam encontrar um culpado quando objetos sumiam
ou documentos desapareciam, apenas para reaparecerem misteriosamente depois
de horas ou dias. Embora Avarneus frequentemente não demonstrasse um charme
fácil quando era imprudente, Avarneus compensava isso com sua habilidade
incomparável de ler pessoas e situações e manobrá-las até as posições necessárias.
Avarneus é inteligente e eficiente mas, muito mais importante, é invisível para a
maioria. Essa invisibilidade social permite acesso a lugares, pessoas e coisas para
as quais os outros frequentemente lutam para conseguir um mero vislumbre.
Por um período, Avarneus manteve distância da revolução crescente e apenas
financiou os insurgentes que sabia que eram confiáveis com o dinheiro vindo de
bens roubados. Entretanto, rapidamente ficou aparente que muitas das coisas
as quais Avarneus parecia ter fácil acesso eram praticamente inacessíveis aos
que partilhavam da sua visão idealística, pois a informação e a confiança
necessária para recebê-las não eram concedidas aos nativos do que em breve
seria Vidrian. Então Avarneus assumiu o papel que precisava sem ninguém
lhe pedir. Avarneus usou seu privilégio, acesso e astúcia para infiltrar a si e a
outros espiões talentosos no governo colonial de Sargava. Rotas e horários
de carregamentos importantes, não importando o quão alterados ou complexos,
eram interrompidos e tomados por piratas. As piores atrocidades dos governantes
coloniais sempre pareciam acabar apresentadas a olhos e corações simpáticos, que então
cortariam vínculos. Oficiais seniores aceitavam ofertas de agentes mwangi informando
sobre rebeliões nascentes, nunca presumindo que poderiam ser vendidos em troca. Lenta,
mas certamente, a elite de Sargava reconsiderava o quão tênue realmente era seu domínio
devido ao trabalho ingrato e incansável de Avarneus e de outros. Quando a vitória
finalmente ocorreu, sobreveio a prisão de Avarneus, que se consolou com o fato de que
seu lar estaria em boas mãos. Foi uma surpresa para Avarneus ver quantos falaram a seu
favor no julgamento do conselho nascente de Vidrian.
Avarneus é consequente, de fala mansa e alerta quando busca analisar cada detalhe
e pesar cada resultado e possibilidade. Avarneus só fala quando precisa e apenas o
necessário. Caso contrário, apenas ouve, observa e aguarda; cada momento gasto na

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companhia dos outros é uma chance de aprender algo novo sobre essas pessoas, e um
momento desprotegido é tudo o que se precisa para virar a maré ao seu favor.
LENDAS
Como um efeito duradouro de seu trabalho com espionagem, Avarneus tende a se
vestir discretamente, usando pouca coisa identificável e raramente usa um gênero quando INTRODUÇÃO
fala sobre si. Os que são próximos de Avarneus — tão próximos quanto possível de tal
enigma — tendem a usar apenas seu nome. Registros históricos se referem a Avarneus A—G
como um homem, algo que Avarneus nunca se deu ao trabalho de corrigir, pois tinha
H—M
assuntos mais importantes para tratar. Quando Vidrian finalmente for
autossuficiente, talvez então Avarneus assuma a tarefa de garantir que N—Z
todos os que mereçam ser honrados e lembrados recebam o tratamento
correto a como devem ser referidos, inclusive Avarneus. DESTINOS
ENTRELAÇADOS
DOSSIÊS
Avarneus tenta evitar atenção e deseja uma vida quieta na liberdade pela GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
qual lutou, ainda que não pareça saber como descansar. A despeito de
ser parte do conselho governante de Vidrian — ou mais provavelmente
por causa disso — Avarneus nunca parou de coletar informação, embora recrute outros
para as missões quando é absolutamente necessário. Felizmente Avarneus também
parou de mentir reflexivamente caso seus aliados percebam uma de suas manipulações.
Avarneus mede o valor dos relacionamentos pelo seu potencial político, e reconhece
que isso é pessoalmente e profissionalmente destrutivo a longo prazo, especialmente OPINIÃO PARTICULAR
se alguém levar sua natureza indiferente para o lado pessoal e tornar seu desagrado Abrogail Thrune II: “Quer reafirmar seu
um problema para Vidrian. Mesmo assim, essa foi a forma que aprendeu a operar. governo e fazer isso em breve. Retomar
Avarneus não precisou mudá-la ainda. Vidrian colocaria riquezas e, dessa forma,
poder em seu tesouro. Não permitirei
Abrogail Thrune II isso. Cruel e conspiradora. Monitorar
Tendo visto do que Cheliax é capaz, Avarneus sabe que um olho sempre atento deve atenta e discretamente.”
ser mantido em Abrogail Thrune II e todas as ações dela. Abrogail indubitavelmente Shimali Manux: “Excessivamente gentil
consolidará seu poder e expandirá novamente em breve, recuperando qualquer coisa em alguns aspectos exploráveis. Outrora
que ela veja como dela por direito. Vidrian precisará se preparar para quando ela tentar. explorei pontos fracos similares em
Uma obra de arte particularmente ostentosa, um presente de dignitário estrangeiro outras pessoas e preferiria não a ver ser
simplório, está atualmente indo para a Rainha Abrogail Thrune II. Avarneus enviou agentes traída dessa forma. Em um mundo ideal,
para interceptar o carregamento e esconder um gravador mecânico para gravar uma única o otimismo dela é o que precisaríamos
conversa. Avarneus sabe que essa é uma operação particularmente arriscada, e os agentes para guiar Vidrian para seu futuro
estão sob ordens de destruir o gravador ao menor sinal de ele ter sido descoberto. mais brilhante.”
Sihar: “Vidrian sempre precisará de
Shimali Manux aliados, especialmente os que podem
Apesar de sua indiferença para com a maioria das pessoas, incluindo Shimali, Avarneus atuar rapidamente. Ela tem sua própria
vê o idealismo da almirante vídrica como algo que deve ser nutrido e celebrado. revolução para completar primeiro.”
Embora raramente mencione, Avarneus tenta manter um olho nos Atiçadores e com Tessa Bonvento: “Passou inteligência
quem eles se associam para potencial dissensão para com Shimali. sobre a frota para Shimali; fria desde
então. Impetuosa demais e voltará sua
Sihar fúria contra qualquer um que a atrapalhe.
Não está claro se Avarneus vê a si ou alguém que conhecia na líder rebelde Sihar, Se aborrece caso romance esteja
mas pede reportes regulares sobre o estado de Mzali para manter um olho ativo na envolvido. Use cautela no futuro.”
cidade-estado. Avarneus quer garantir que, quando e se Mzali pedir ajuda, seja possível Toulon Vidoc: “Tentando investigar
fornecer algum auxílio. um desaparecimento; preciso de mais
informação. Não compreende que a
Tessa Bonvento lei nunca é aplicada equitativamente.
A Rainha Furação jura que ela nunca perdoará Avarneus por traí-la. Segundo ela, Avarneus Evitar; ele destruiria Vidrian se tivesse a
a cortejou e os dois tiveram um romance intenso antes que os revolucionários traíssem os oportunidade.”
Capitães Livres. Avarneus nega completamente o relacionamento, mas nunca nega que Wynsal Estrelanato: “Novos regimes
manipulou Tessa para ajudar a revolução. Se Avarneus tem remorsos, ninguém sabe. sempre precisam de uma reavaliação
de postura; Estrelanato não é diferente.
Vidrian precisa de aliados confiáveis, ele
PESSOAS NOTÁVEIS precisa se mostrar um.”
Abrogail Thrune II (página 8), Shimali Manux (página 98), Sihar (página 100), Tessa
Bonvento (página 110), Toulon Vidoc (página 114), Wynsal Estrelanato (página 118)

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OS PERDIDOS, LEMBRADOS Wynsal Estrelanato
Uma das primeiras propostas de Avarneus No tocante ao primarca em exercício de Absalom, Avarneus simplesmente não tem
como parte do conselho de Vidrian foi erigir informação suficiente para julgar Estrelanato por si, uma posição em que Avarneus
um memorial para honrar os heróis da odeia estar. Contos sobre o homem chegaram até Vidrian, mas o fato de que Wynsal
revolução, porém, os nomes proeminentes evita seu poder é preocupante. Avarneus busca reunir inteligência sobre Estrelanato
abaixo foram intencionalmente excluídos. tanto como líder quanto como pessoa para decidir se é uma conexão que vale a pena
Alguns não entenderam essa decisão, mas ser buscada. Enquanto outros conselheiros de Vidrian recebem bem o reconhecimento
Avarneus responde apenas que os que estão de um governante tão bem-quisto e influente, Avarneus mantém seus pensamentos no
ausentes sabem o motivo. futuro. Saber que Wynsal indubitavelmente tem oponentes e quer abdicar rapidamente
Masoud: “Vivo, Vidrian, viajando. Espião que de sua posição significa que os inimigos do primarca em exercício podem se provar
virou mercador, quer uma vida quieta.” aliados mais valiosos do que os amigos dele.
Amadi: “Falecida, Mzali, cremada. Espiã, morta Chegaram notícias a Avarneus de que o conselho de Absalom está planejando algum
por Walkena enquanto estava em missão.” tipo de festival ou gala, o que é uma oportunidade perfeita para investigar.
Nour: “Vivo, Cheliax, desconhecido. Traidor,
sem informações divulgadas e ações FERRAMENTAS DE AVARNEUS
realizadas; monitorando.” Quando espionava, Avarneus preferia não confiar em magia, pois ela podia ser
Raya: “Viva, Senghor, viajando. Embaixadora, facilmente interrompida com apenas algumas palavras e acenos de mão. Em missões
tentando corrigir relações.” de subterfúgio a longo prazo, Avarneus precisaria de algo indetectável, e um tipo
Efie: “Falecida ou desaparecida. Altos Mares. Se prático de “magia” pode ser tão efetivo quanto outro. Avarneus compartilha
uniu aos Atiçadores, desaparecida em ação.” os esquemas apenas com seus aliados mais próximos — apenas quando confia
Zola: “Viva, Alkenstrela, Industriarmas. completamente neles, é claro. Estes esquemas servem como fórmulas, permitindo
Estudando invenções; contato em breve.” que qualquer um com a fórmula Manufature uma das muitas ferramentas únicas
Fahim: “Vivo, Absalom, Sociedade de Avarneus.
Pathfinder. Lavador, agora trabalhando como
contador; nada notável.” GRAVADOR MECÂNICO ITEM 6
Fareeha: “Viva, Absalom, viajando. Espiã, RARO
juntando informações pelo país. Perdeu o Preço 250 po
último contato agendado, pode Uso segurado em 1 mão; Volume L
estar desaparecida.” Este pequeno dispositivo de gravação pode ser tão minúsculo quanto uma caixa de música
Kariuki: “Falecido, Desolações de Mana. ou do tamanho aproximado de um livro grande, e normalmente é escondido em livros ocos
Mago, tornou-se um aventureiro, morto por e porta-joias. Um gravador mecânico pode gravar até 1 hora de som antes que seus cilindros
um exército fantasma; já foi tarde.” de cera devam ser recuperados e substituídos. Qualquer gravador mecânico pode tocar as
gravações em um cilindro, independentemente de qual gravador fez a gravação original.
Ativação [three-actions] Interagir; Efeito Você dá corda no gravador para que ele comece a gravar som ou
toque uma gravação. Você pode fazer a gravação ou a reprodução começar imediatamente
ou programar para que comece em qualquer ponto até um mês depois.

“Paredes tem ouvidos e estátuas podem ser fontes de informação.”


—a

TINTA DOS AMANTES ITEM 2


RARO ALQUÍMICO CONSUMÍVEL
Preço 5 po
Uso com um conjunto de escrita; Volume L
Esta tinta, derivada das tintas usadas por amantes para entregar mensagens secretas,
seca em uma cor similar à maioria dos pergaminhos. A versão de Avarneus requer
outra dose de tinta dos amantes e uma agitação específica para revelar a mensagem
escondida, impedindo interceptação casual. Qualquer mensagem escrita com tinta
dos amantes é revelada ao aplicar o equivalente a uma página de tinta dos amantes e
sacudir vigorosamente, requerendo 3 ações de Interagir. Um frasco comum fornece tinta
suficiente para preencher 1 página de texto. Enquanto o texto estiver escondido, uma
criatura examinando de perto a superfície marcada com tinta dos amantes pode detectar
a presença da tinta ao obter sucesso em um teste de Percepção CD 25. Caso obtenha um
sucesso crítico, ela pode identificar a tinta bem o suficiente para usar Sociedade para
Decifrar Escrita.

“Presumi que não teria uso para esse tipo de coisa. Encontrei um que posso tolerar.”
—a

24
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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M

N—Z

DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

BESTA DE PALMA ITEM 3


RARO
Preço 60 po
Uso vestido; Volume L
Este bracelete elegante e grosso oculta um mecanismo de disparo especializado que pode portar um único dardo de
zarabatana. Você pode disparar o dardo normalmente pelo bracelete. Reconhecer a natureza única do bracelete requer
sucesso em um teste de Percepção CD 25.
Ativação [two-actions] Interagir; Efeito Você expande o bracelete para torná-lo uma besta de mão. O bracelete tem peças o suficiente
para montar até três virotes, mas os virotes contêm componentes necessários para o bracelete. Sem todas as peças dos
virotes, você não pode desmontar a besta novamente em um bracelete.

“As coisas mais inócuas frequentemente são as melhores ferramentas.”


—a

LENTES VESTIGIAIS ITEM 3


RARO ALQUÍMICO
Preço 40 po
Uso óculos vestido; Volume L
Estas lentes simples são alquimicamente tratadas para detectar o rastro de fumaça leve de um pedaço especialmente
formulado de incenso de sândalo. Esse incenso tem um odor indetectável pela maioria das pessoas e um longo tempo de
queima, tornando-o perfeito para rastrear indivíduos discretamente. Uma vareta desse incenso custa 1 pp e pode queimar
com segurança por até 8 horas. Enquanto usar as lentes, você vê fumaças alquímicas com um distinto tom esverdeado,
recebendo +1 de bônus de item em testes de Sobrevivência para Rastrear uma criatura marcada com o incenso e em testes
de Percepção para Buscar quaisquer vapores alquímicos. Caso a fumaça seja recente, Rastrear através da fumaça do incenso
pode usar uma CD mais baixa do que a normal para rastrear uma criatura andando em superfícies firmes.

“Cheiros inofensivos funcionam melhor para rastrear, embora o que isso signifique frequentemente varie.”
—a

25
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FACES FAMILIARES
A General Azaersi serviu como vilã final na
Azaersi
Trilha de Aventuras Invasão Presa-de-Ferro. GENERAL DE OPRAK
Embora ela seja uma estrategista brutal e OM HOBGOBLIN ESPADACHIM
combatente inigualável, Lendas presume Temida pelos humanos e reverenciada pelo seu próprio povo, a hobgoblin General
que Azaersi encontrou seus iguais nos Azaersi é uma lenda viva na região de Nirmathas, Molthune e na recém-formada nação
comandantes da milícia de Nirmathas, como de Oprak. O nome dela se traduz aproximadamente como “Aza, a Imortal,” e a origem
jogado pelos PJs — não apenas a milícia dela está envolta em mito. Alguns dizem que Azaersi é a última general sobrevivente
tendo derrotado a Legião Presa-de-Ferro das Guerras de Sangue Goblin, enquanto outros insistem que ela era o brutal Matador
de Azaersi, mas com os comandantes dela da Mata do Picanço, que saqueou as florestas de Molthune por uma década. Outros
similarmente conseguindo o impossível rumores clamam que ela dominou um grande deus das Terras Sombrias e o acorrentou
e convencendo Azaersi a encerrar sua como escravo. Embora esses rumores sejam obviamente exagerados, existe um grão
conquista por vontade própria. de verdade em cada um deles. A General Azaersi lutou nas Guerras de Sangue Goblin,
saqueou Molthune por anos e um poderoso barghest a serviu ao longo das campanhas
da Legião Presa-de-Ferro. A maior das lendas sobre ela é uma que é inteiramente
verdade: que ela veio de lugar nenhum para alcançar o impossível, entalhando uma
pátria para todos os goblinoides que mostra todos os sinais de permanência.
Azaersi começou sua vida como uma soldado chamada Aza. Ela era jovem nos dias
das Guerras de Sangue Goblin, pouco mais do que uma criança, e no Vale das Presas
de Ferro, viu seu exército ser completamente esmagado. Naquela batalha, os humanos
sobrepujavam vastamente os números dos hobgoblins defensores e, depois de cinco
dias de luta brutal, eliminaram os sobreviventes meio famintos e mal equipados da
horda goblin.
Os humanos não ofereceram termos de rendição. A campanha havia sido longa e
cruel e os soldados dos dois lados haviam testemunhado e cometido tantas atrocidades
que a ideia de fazer prisioneiros era inconcebível. Assim, eles mataram até o último
goblin e hobgoblin sobrevivente.
Aza também caiu no Vale das Presas de Ferro. Um Cavaleiro da Águia trespassou
a jovem hobgoblin com uma lança e a deixou em meio à carniça infestada de moscas
do povo dela. Quando Aza acordou, estirada em uma cova comum, o coração dela
se encheu com um ódio frio diferente de tudo o que havia sentido antes. Naquele
momento, ela se renomeou Azaersi, pois a criança-soldado Aza estava morta, e no lugar
dela havia uma líder diferente de tudo o que Golarion já havia visto.
Primeiro se voltando à bandidagem, Azaersi reuniu outros veteranos sobreviventes
das Guerras de Sangue Goblin e os jovens goblins e hobgoblins que haviam ficado
órfãos por causa da luta. Ela incutiu ferocidade e disciplina nesses sobreviventes
esfarrapados, e então os soltou sobre Molthune.

A LEGIÃO PRESA-DE-FERRO
Eventualmente, o exército molthuni despachou um regimento para lidar com os
bandidos nas matas. Derrotando as expectativas, a força mal alimentada e mal
equipada de Azaersi destruiu o regimento molthuni, e os generais de Molthune
notaram. Em vez de enviar uma força maior para esmagar o bando de Azaersi, os
molthuni enviaram um único emissário com uma oferta: Azaersi poderia se alistar
como um dos “regimentos de monstros” de Molthune, companhias mercenárias
não-humanas que podiam atacar alvos nirmathi quando o governo de Molthune
precisasse manter uma negabilidade plausível.
Azaersi aceitou, e seus bandidos foram nomeados Legião Presa-de-Ferro.
Entretanto, a intenção dela era de meramente usar a oportunidade para
se familiarizar com o equipamento e as táticas molthuni. Ela também
conquistou a lealdade de outros regimentos de monstros, que em pouco
tempo aprenderam a respeitar sua ferocidade e capacidade estratégica.
Quando sentiu que havia obtido informação suficiente e equipado
adequadamente seus soldados com aço molthuni, Azaersi e a Legião Presa-de-Ferro
desapareceram silenciosamente, levando boa parte da força mercenária de Molthune
consigo.
Em seguida, Azaersi embarcou em várias jornadas árduas para reunir aliados. Nesse
período, conheceu e alistou a naga sombria Zanathura (OM naga sombria feiticeira), o

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ex-gladiador Kraelos (OM hobgoblin matador de dragões) e o líder de culto barghest
Azlowe (OM barghest maior sacerdote de guerra). Cada um desses indivíduos partilhou
LENDAS
seus talentos e sua sabedoria voluntariamente. Com eles a seu lado como conselheiros,
Azaersi clamou o título de general. INTRODUÇÃO
Finalmente, Azaersi se infiltrou na cidadela enânica de Kraggodan, onde invadiu
o sagrado Relicário da Ascensão e roubou o artefato conhecido como a Chave de A—G
Ônix. Esse artefato permitiu que ela criasse uma fortaleza quase impenetrável e
H—M
caminhos mágicos, sempre mutáveis, através do plano elemental da Terra — uma rede
de “atalhos” conhecidos como as Estradas de Pedra. Com seu exército preparado, N—Z
Azaersi iniciou a luta para estabelecer uma pátria para “monstros” como ela, atacando
primeiro Nirmathas e depois Molthune para clamar o território e os recursos que DESTINOS
precisava. Ainda assim, o verdadeiro coração de sua nação, embora ela não houvesse ENTRELAÇADOS
percebido na época, era e permanece dentro de uma câmara secreta criada pela Chave
de Ônix. GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
A luta foi tão feroz quando Azaersi antecipara. O que ela não havia antecipado
foi o custo pessoal. Vários de seus amigos mais próximos e companheiros de longa
data morreram ou desertaram durante a campanha. Zanathura se mostrou traiçoeira SINAIS DE POSTO
e Azlowe não confiável. Os que permaneciam leais frequentemente morriam, às vezes Azaersi às vezes recompensa seus agentes
nas mãos de companheiros menos confiáveis. Embora mantivesse uma confiança com o direito de empunhar uma das
impenetrável na frente de suas tropas, privadamente Azaersi sentiu profundamente o cobiçadas armas encantadas da Legião
peso dessas perdas. Assim, quando Nirmathas e Molthune ofereceram conjuntamente Presa-de-Ferro. Essas armas incluem:
os termos de paz que incluíam o reconhecimento de Oprak como uma nação Punho de Tamrakh: Este arco composto
independente e uma concessão adequada de território para manter seu povo, Azaersi +1 impactante gera duas flechas
aceitou a barganha. No fundo do seu coração, ela estava cansada de lutar. explosivas por dia. Essas flechas só
Dois emissários hobgoblins portando os fragmentos da Chave de Ônix — um podem ser disparadas do Punho de
fragmento de ônix para Kraggodan e um de sardônica para os líderes da milícia de Tamrakh e viram cinzas caso usadas com
Nirmathas — sinalizaram o fim da Invasão Presa-de-Ferro. qualquer outra arma. Apenas duas dessas
flechas podem existir por vez.
SURGIMENTO DE UMA NAÇÃO Zhentarreth: Uma espada longa de
General Azaersi leu o suficiente sobre história para saber que impérios construídos língua flamejante maior, esta espada
sobre conquista frequentemente desabam com a morte de seu conquistador original, e é nomeada em homenagem ao dragão
está determinada a fazer com que Oprak não sucumba a tal destino. Ela devotou suas vermelho cujo couro envolve seu punho
energias para a construção de um país, ciente de que a manutenção ou queda de Oprak e em cujo coração a lâmina recém-forjada
determinaria se as pessoas acreditariam que os goblins e povos monstruosos como um supostamente foi esfriada.
todo poderiam governar uma nação unificada. Volukkar: Esta glaive +1 agravante
Ironicamente, a ascensão de Tar-Baphon ajudou Azaersi a solidificar sua posição. e chocante desapareceu nas Terras
Embora Nirmathas continue amarga devido às suas perdas, a nação engoliu sua Sombrias junto com o tenente hobgoblin
hostilidade e enviou emissários adicionais à General Azaersi, na esperança de que as que a carregava. Esta arma foi um
formidáveis legiões dela os ajudassem na defesa contra as forças do Tirano Sussurrante. espólio de uma das primeiras batalhas
Azaersi, da parte dela, reconhece a ameaça extrema representada por Tar-Baphon e da Legião Presa-de-Ferro e, além do
também reconhece que a necessidade das nações humanas pelos seus exércitos e pela significativo valor monetário da Volukkar,
sua liderança militar é uma oportunidade para ela melhorar a posição de Oprak. Ainda Azaersi a valoriza como uma lembrança
assim, ela também notou os governantes militares de Molthune, que são menos unidos comemorativa das origens do exército.
em seus compromissos de aliança e mostram sinais de que se tornarão um problema Embora esteja preocupada em descobrir
mais tarde. o destino de seu agente, ela quer ainda
Parcialmente para fortalecer suas defesas compartilhadas contra o Tirano Sussurrante mais a glaive de volta, e qualquer agente
e parcialmente a serviço de seu objetivo abrangente de encorajar mais “terras natais que a encontre provavelmente receberá o
de monstros” em Golarion, Azaersi abriu canais diplomáticos com Ardax do Cabelo direito de empunhá-la como recompensa.
Branco, embora a postura dela permaneça cautelosa conforme tenta sentir se o chefe Quatro Garras do Terror Profundo:
supremo orc tem controle suficiente sobre seus domínios facciosos para merecer o Finalmente, Azaersi pode recompensar
tempo dela. Até agora, Azaersi não assumiu nenhum compromisso formal e meramente seus servos preferidos com uma das
enviou alguns conselheiros militares para ajudar os orcs a organizarem suas forças — Quatro Garras do Terror Profundo,
e, é claro, retornarem a Oprak com suas observações. descritas na página 28.

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Ardax do Cabelo Branco (página 16), Artokus Kirran (página
18), Kalabrynne e Clarethe Iomedar (página 72), Tar-Baphon (página 106)

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Embora a animosidade pessoal de Azaersi contra os humanos ainda queime
ferozmente, ela decidiu deixar isso de lado por enquanto e ordenou que seus subalternos
fizessem o mesmo. Para que Oprak perdure, a nação deve ter mais amigos e menos
inimigos do que tem atualmente, e pelos menos alguns desses amigos provavelmente
terão que ser humanos. Assim, ela negociou pactos de não-agressão com Nirmathas e
Nidal, assim como recebeu a presença de diplomatas dos desesperados Cavaleiros de
Ultimuro. A reputação de Cheliax para traição a deixou cautelosa, mas ela respeita a
crueldade da Rainha Abrogail e acredita que o império pode ser um aliado apropriado
para seus objetivos. Por sua vez, Druma e Qadira parecem ser parceiros comerciais
promissores que podem valorizar o acesso de Oprak a novos mercados através das
Estradas de Pedra. O projeto que atualmente detém grande parte do interesse de
Azaersi é o de dois hobgoblins alquimistas que obtiveram a permissão da general para
RARE buscar treinamento na Cidadela do Alquimista em Thuvia. O fato de Artokus Kirran
aparentemente ter aceitado os dois hobgoblins como estudantes surpreendeu Azaersi e
atraiu a atenção completa e precisa dela.

O ARSENAL DA GENERAL
Azaersi acredita em recompensar lealdade e serviço, e está sempre em busca de agentes
confiáveis e competentes. Oficiais sensatos, espiões astutos e negociantes comerciais
que mostrem habilidade para lidar com não-hobgoblins provavelmente obterão a
AS ESTRADAS DE PEDRA aprovação da General Azaersi, e as recompensas que apenas ela pode oferecer.
A General Azaersi usou a Chave de Ônix
para abrir passagens mágicas — as Estradas ESTRADAS DE AZAERSI TALENTO 17
de Pedra — para nações por todo Golarion. RARO HOBGOBLIN
A principal dentre elas é a nação hobgoblin Azaersi lhe concedeu acesso limitado às Estradas de Pedra, sintonizando você ao menor
tianesa de Kaoling, que oferece não apenas fragmento da Chave de Ônix. Você recebe salto planar como uma magia primal inata. Você
um rico comércio, mas também um modelo pode conjurá-la duas vezes por semana. Isso só pode ser usado para viajar entre os Planos da
de leis e sociedade hobgoblin estável há Terra e o Plano Material. Devido à sua sintonia com a Chave de Ônix, você pode agir como o
muito estabelecidas para que Oprak estude foco da magia e não precisa de um diapasão.
e, talvez, siga. A despeito de relações
políticas cautelosas conforme os hobgoblins GARRA DO TERROR PROFUNDO ITEM 14
distantes avaliam uns aos outros, um RARO EVOCAÇÃO INVESTIDO MÁGICO
intercâmbio movimentado de comércio e Preço 4.000 po
cultura já existe entre as duas nações. Uso empunhado em 1 ou 2 mãos; Volume 1
Via de regra, Azaersi foca seus esforços Uma de um conjunto de quatro lanças idênticas coletivamente conhecidas como as Quatro
em nações não-humanas, parcialmente Garras do Terror Profundo, esta arma é feita de uma peça inteiriça de metal escuro fosco com
porque ela despreza humanos e se ressente uma lâmina cortante prateada. Em luz brilhante, ela funciona como uma lança impactante
da ideia de eles lucrarem devido à posse +1, mas na escuridão ou luz fraca, ela se torna uma lança +2 impactante maior. Você pode
dela das Estradas de Pedra e parcialmente aprimorar suas runas fundamentais como o normal para armas específicas, começando com
porque prefere usar a Chave de Ônix para uma lança +2 impactante maior, mas suas runas fundamentais são sempre um tipo pior sob
elevar outros povos “monstruosos” além luz brilhante.
do dela. Entretanto, como está consciente Ativação [one-action] comandar; Efeito Você estabelece um elo telepático com outra pessoa empunhando
de que precisa de aliados regionais, uma garra do terror profundo, capacitando-o a se comunicar telepaticamente com a criatura
Azaersi poderia ser persuadida a vender enquanto ela possuir a garra do terror profundo independentemente da distância, desde que
acesso limitado a uma nação humana se permaneçam no mesmo plano. Você pode encerrar um elo telepático que criar ou do qual
acreditasse que isso beneficiaria Oprak. você seja parte como uma ação que possui o traço concentração.
Por enquanto, os esforços de Azaersi Ativação [two-actions] comandar, Interagir; Frequência uma vez por dia; Efeito Você conjura escuridão
de negociar as Estradas de Pedra como de 4º nível. Você pode ver claramente nessa escuridão.
vantagens para Oprak estão só começando,
e a maioria ainda não deu frutos. Ainda CRUELDADE EXTRAVAGANTE TALENTO 8
assim, caso a general possa implementar RARO ESPADACHIM
plenamente o potencial das Estradas Você ama chutar seus inimigos quando eles estão caídos, e parece fabuloso ao fazê-lo. Quando
de Pedra, então Oprak está a ponto de fizer um Golpe com uma arma corpo a corpo contra um adversário que tenha pelo menos duas
comandar uma riqueza e poder mercante das condições a seguir, você recebe um bônus de circunstância na sua rolagem de dano igual
que o mundo nunca viu antes. à quantidade de condições que o oponente possuir. As condições qualificantes são assustado,
desajeitado, drenado, enfraquecido, enjoado e estupefato. Caso acerte esse adversário, você
recebe +1 de bônus de circunstância em testes para Atravessar Acrobaticamente e executar as
ações que concedem bravata para seu estilo até o final do seu turno.

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R EC RUTA P R ES E FE R RO
A-D- LENDAS
M ANUA L D O
o o tempo
T empos de Paz us do cu m en to s de via gem consigpa citado a INTRODUÇÃO
se ca
R egras dos gnia de unidade e cidadão de Oprak
Mantenha sua insímentos o identifi cam como um sentados a guardas de fronteira A—G
todo. Esses do cu reitos le gais . Eles devem ser au apre
ri da de s os questionem. Falharas e
em
ter todos os di e caso to z chibatad H—M
as não-hobgoblin a punição com de
ao entrar em terr entos de identi fi ca çã o a ca rr et
portar os do cumum contrário
seja instruído o ob
N—Z

çã o po r a se mana. to do a m en os que lin. Não


meia ra m su a unidade o tempo gu o em terras não-hobginsultarem. DESTINOS
Perm an eç a co va e so zi nh ou o
comandante. Não tarem protegidas
ENTRELAÇADOS
pelo seu of icialisas, independentemente de não esdante. Não realize ações diretas.a
tome ou mate coos e insultos ao seu of icial comandas leis lo cais ao entrar em um GLOSSÁRIO
Reporte desafi mandante re ceberá uma cópia a essas leis. E ÍNDICE
Seu of icial co é responsável por obede cer
nova re gião. Vo cê

Expressões
Apropriadas
Ajudam
Negociações

COM HUM ANraOS


INTE RAÇÕESgen fra cas, como:
rações deerosidade pa com criaturas cê pode oferecer
Os humanos valorizam demonst s e os tip os inúteis de ca chorros. Vo
s, hum an os ve lho stres deles. Para
humanos pequeno
ên cia a tai s criatu ras pa ra receber boa vontade dos me
comida e assist ar mais viva.
a deve ser molen ga e não est os para
resultados melhores, a comidzam palavras elo giosas ditas sobre o desvio de recurs res
Os humanos também valori o, humanos adoram desperdiçar água e terra arável em flo resse
propósitos inúteis. Por exemplmente andam em círculos entre essas flores por horas andante.. Exp
nte
não comestíveis e freque es e participe delas conforme orientado pelo seu oficial com
aprovação por tais atividad
açoitamento,
r em cum pri r as Re gra s do s Tempos de Paz resultaráexem ílio permanente
Lembre-se! Falha esm ag am ent o dos dois braços, se guido de
marcação a fer ro que nte e o
de Oprak!

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FACES FAMILIARES
Baba Yaga desapareceu no começo da Trilha
Baba Yaga
de Aventuras Reino do Inverno, selada pelos LENDÁRIA RAINHA BRUXA
esforços combinados da Rainha Elvanna de NM HUMANA BRUXA
Irrisen e do filho abandonado de Baba Yaga, “Babushka, me conta uma história.”
o místico russo Grigori Rasputin. Lendas “Qualquer coisa para você, minha alegria. Há muito tempo e muito longe daqui, vivia
presume que Baba Yaga foi libertada por uma garotinha. Um dia, a garota se escondeu de uma nevasca em um vale, onde encontrou
um grupo de heróis, como jogado pelos PJs, uma árvore sorveira perto de uma fonte. A garotinha estava com frio e cansada, e se
que conseguiram derrotar a Rainha Elvanna. banhou na fonte... e a árvore falou com ela. A sorveira lhe ensinou os segredos da bétula,
Em vez de coroar outra de suas filhas, Baba do carvalho e do freixo, as canções dos lobos e as histórias dos pássaros, e a sábia árvore
Yaga foi convencida a tornar a princesa lhe ensinou magia antiga e profunda. Quando a garotinha deixou a árvore,
ressuscitada da Terra, Anastasia Romanov, não era mais uma garotinha, mas uma mulher e uma bruxa.”
a nova rainha de Irrisen. “A bruxa viveu com muitas pessoas, aprendendo mais sobre
poder e magia. Mas conforme sua fama se espalhava, mais e mais
pessoas vinham pedir ajuda a ela. Alguns tentaram forçá-la, mas
forçar uma bruxa nunca funciona da forma que as pessoas pensam
que vai funcionar. Outros imploravam a ela, e a bruxa detestava a
ladainha. Por que, a bruxa pensava, todas essas pessoas vinham a ela
com problemas em vez de solucioná-los elas mesmas?”
“Então a bruxa começou a pedir preços cada vez maiores dos que vinham
a ela. Ela pediu baldes de ouro e os arremessou no poço. Ela pediu faixas de
terra e nunca as visitou. Ela pediu que um homem cortasse suas orelhas para
curar sua cegueira. Ela pediu para um fazendeiro queimar seus campos para
salvar suas vacas. Ela pediu que uma criança cozinhasse seu cão de estimação
para dar aos pais dela riquezas e glória. E as pessoas faziam todas essas coisas.
A bruxa ficava cada vez mais irritada com todo mundo pedindo, até que ficou
com uma ruga para cada pergunta feita e uma verruga para cada favor dado.”
“Velha e amarga, a bruxa viajou por vários lugares, para as terras atrás
da lua e além do sol, e descobriu que em todos os lugares que ia, as pessoas
eram tolas e os problemas eram os mesmos. Ela encontrou defeitos em
todos, dos anjos no Paraíso aos diabos no Inferno, e sacudiu seus punhos
contra semideuses e xingou rainhas.”
“Ah, criança, eu poderia lhe contar tantas histórias. Poderia contar como ela
viveu em uma cabana que dançava sobre pernas de galinha; como ela voava
por aí em um pilão e almofariz, apagando os rastros atrás de si; como ela tem
três cavaleiros que ela chama de sua Manhã Brilhante, seu Sol Vermelho e
sua Meia-Noite Sombria. Eu poderia lhe contar o Três-Vezes-Décimo Reino
e o pássaro de fogo, a Ilha de Buyan, e Vasilisa, a Bela, que escapou dela. Eu
poderia lhe contar sobre o senhor da guerra Kostchtchie de Iobaria, que veio
até ela e demandou que ela fizesse com que ele vivesse para sempre. Ela rasgou
metade da alma dele e a colocou no seu torque, para que ele nunca morresse,
mas o tornou feio em troca. Tão medonho Kostchtchie era, que fugiu para o
próprio Abismo, e ainda governa lá, alimentando um rancor eterno.”
“Mas deixe-me contar uma história diferente. Há muito tempo, quando
ainda havia verão, esta terra era governada pelos reis linnorme. Mas a velha
bruxa queria a terra, e reuniu uma hoste poderosa, de trolls e lobos e coisas
sombrias que vagavam pela noite. Antes que a lua terminasse de virar uma
vez, ela quebrou o Sábio Rei Jarguut e os grandes tanos de Djurstor. Então
ela envolveu a terra em um inverno interminável, e colocou sua filha Jadwiga
como rainha de Irrisen, com uma coroa de gelo sobre sua cabeça.”
“Cem anos se passaram e a velha bruxa levou Jadwiga embora, e tornou
rainha a irmã de Jadwiga, Morgannan. E assim tem sido desde então. A cada
século, a velha bruxa vem e leva as rainhas embora, e coloca uma nova filha no
trono. Duas delas resistiram, a astuta Tashanna e a fria Elvanna. Agora, uma
das bisnetas da velha bruxa governa nossa terra, a justa e doce Anastasia.”
“Babushka, a velha bruxa... ela é a Baba Yaga das Pernas Ossudas?”
“Ela é. E ela é minha tataravó, e sua também, criança.”
— O Conto de Baba Yaga, como contado por Zhoseniya Jadwiga Velikas

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BABA YAGA EM GOLARION AVISTAMENTOS
A antiga bruxa sármata Baba Yaga é, talvez, a maior bruxa na existência. Ela é mais Embora persistam rumores de que Baba
LENDAS
poderosa do que a maioria dos duques do Inferno, considera os lordes rúnicos crianças Yaga foi banida de Golarion, relatos de
birrentas e só não é uma deusa porque a ideia de responder preces lhe é horrenda. Ela segunda mão sobre avistamentos da INTRODUÇÃO
tem centenas de esquemas em centenas de mundos: na Terra (lugar em que nasceu), no bruxa ainda continuam a emergir.
invernal Triaxus, pelo Grande Além e em Golarion. Embora poucos saibam a verdade, Velhos Conhecidos: A taverna do A—G
recentemente sua filha, a Rainha Elvanna, prendeu Baba Yaga em um conjunto de Golfinho Dançante tem permanecido
H—M
bonecas matriosca. Depois de ser libertada por heróis locais, Baba Yaga está disposta a no barulhento distrito de Porto Oeste
considerar que talvez tenha sido muito desdenhosa com este mundo. em Oppara por mais de um milênio, N—Z
Desde então, Baba Yaga passou a meter seu nariz verruguento em todo canto de suportando guerras, incêndios e
Golarion. Ela não está procurando por mais poder, mas não desperdiça a chance de tempestades. Mais ou menos a cada DESTINOS
aprender um segredo ou roubar um tesouro. Ela não está procurando por luxo, embora cem anos, uma velha mulher nortenha ENTRELAÇADOS
aprecie seus confortos. Nem tem qualquer desejo de governar, embora demande maltrapilha com uma galinha de
respeito. Não, Baba Yaga busca heróis gloriosos e vilões infames porque eles a entretém. estimação se encontra com um cavalheiro GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Acima de tudo, Baba Yaga aprecia sagacidade, determinação e certa ousadia, zenj ancião se apoiando em um cajado
independentemente de como é usada (nada deixou Baba Yaga mais orgulhosa de sua filha com cabeça de leopardo. Eles se sentam
do que a tentativa de golpe de Elvanna). Ela está interessada em pessoas que dobram o perto da janela e olham os navios
mundo ao redor de si, os que começam paupérrimos e terminam como príncipes. Baba passando enquanto conversam. Às vezes
Yaga às vezes aparece para tais pessoas para dar conselhos, conceder uma dádiva ou definir a galinha põe um ovo de madeira pintado,
um teste. Ela nunca resolve o problema de alguém sem dar um problema maior em troca, e às vezes o cajado se inclina para ouvir.
gosta de dar corda suficiente aos suplicantes para que possam se enforcar sozinhos. Tempo-de-Bruxa: Ao longo das Terras
Alguns indivíduos desesperados buscam Baba Yaga por si mesmos. Mas Baba Yaga detesta das Sagas, geadas incomumente cedo ou
que lhe peçam ajuda, e ela pede preços desarrazoados por sua ajuda para desencorajar tempestades de granizo inesperadas são
diletantes. Ainda assim, caso alguém pague o preço ou passe no teste dela, Baba Yaga é chamadas de “tempo-de-bruxa”. Alguns
honrada o suficiente para cumprir sua parte da barganha, ainda que reclamando. alegam ter visto Baba Yaga cavalgando
Outros conhecem o suficiente sobre Baba Yaga para temê-la ou odiá-la. Em Irrisen, na frente da tempestade em seu pilão
ela é a Rainha das Bruxas e a árbitra final do destino da nação. Por enquanto, a Rainha e almofariz.
Anástasia de Irrisen (ON humana rainha do inverno) tem um pouco da aprovação da A Cerca: Dois irmãos estavam viajando
anciã, embora isso possa vir ao custo de partilhar o destino de suas predecessoras. Os orcs pelas florestas de Ustalav quando
de Belkzen contam histórias sombrias sobre ela, e os reis linnorme nunca esqueceram o encontraram uma cerca com crânios
quão facilmente Baba Yaga os derrotou. O pai da Rei Thira Olhos-de-Cinzas, o Rei Sveinn humanos, com todos os olhos brilhando.
Águia-de-Sangue (CN humano bárbaro), buscou derrotar a bruxa por anos, sem sucesso. Dois postes estavam vazios e atrás da
Baba Yaga e os outros arquimagos de Golarion são, na melhor das hipóteses, cerca eles conseguiam ver uma cabana
colegas distantes. A bruxa afirma não ver diferença nenhuma entre as duas lordes alta sobre dois pilares. Mais sábios do que
rúnicas restantes, Belimarius e Sorshen, e aprecia ficar incomodando-as enviando corajosos, os irmãos fugiram.
maldições estranhas ou presentes perigosos. Ela descreve Tar-Baphon como um tolo
buscando um cálice envenenado, mas sobre o Velho Mago Jatembe, Baba Yaga não
fala absolutamente nada.

BABA YAGA COMO PATRONO DE BRUXO


Embora os patronos de bruxo normalmente sejam misteriosos e muitos dos apresentados
no Guia Avançado do Jogador sejam bem adequados para Baba Yaga como patrono,
alguns bruxos têm uma conexão mais direta com a própria bruxa antiga. Por exemplo,
Baba Yaga pode aparecer diante de alguém e demandar que essa pessoa varra sua
oficina com uma escova minúscula. Caso não aceite, Baba Yaga pode comê-la; caso
aceite, a pessoa pode descobrir que virou um bruxo, com Baba Yaga como patrona.
Baba Yaga age através de itens estranhos com a mesma frequência que através de
criaturas vivas. Um bruxo com Baba Yaga como sua patrona pode escolher um objeto
inanimado como familiar. Caso o faça, ainda pode receber habilidades de mestre e
algumas habilidades de familiar que não requeiram movimento. O objeto familiar não
tem Velocidades e deve selecionar a habilidade de familiar Velocidade antes que possa
se mover, ganhando vida da forma apropriada para a Velocidade escolhida e usando as
estatísticas de um familiar normal para aquele dia.

PESSOAS NOTÁVEIS
Belimarius e Sorshen (página 34), Velho Mago Jatembe (página 68), Tar-Baphon (página
106), Thira Olhos-de-Cinzas (página 112)

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A coroação foi uma solenidade sombria, Baba Yaga (Patrono de Bruxo Raro)
com a nova rainha do inverno mal reagindo Baba Yaga lhe ensina como transferir espíritos para objetos e congelar seus oponentes.
aos eventos ao redor dela. Entretanto, por Lista de Magias ocultista
um momento, quando Baba Yaga estava Perícia de Patrono Ocultismo
virada de costas, Anastasia mostrou a Truque Mágico de Sortilégio objeto espiritual
língua para a velha bruxa. Magias Concedidas leque gélido (Guia Avançado do Jogador 221)
— Servo anônimo do palácio.
Lição Superior
Um bruxo com Baba Yaga como patrono pode selecionar a lição da rainha congelada
quando um talento ou outro efeito concederia uma lição superior. Outros bruxos que
encontrem conhecimentos ou magias secretas de Baba Yaga escondidos em Irrisen ou
em outros lugares podem ser capazes de descobrir esta lição rara também.
Lição da Rainha Congelada (Raro): Você recebe o sortilégio coração glacial, e seu
familiar aprende muralha de gelo.

OBJETO ESPIRITUAL TRUQUE MÁGICO 1


RARO BRUXO NECROMANCIA SORTILÉGIO
Execução [one-action] ou [two-actions] (somático, verbal)
Distância 9 metros; Alvos 1 objeto desapossado de até 1 Volume
Usando um fragmento do poder de Baba Yaga, você traz brevemente um objeto à vida. O
objeto recebe meios de locomoção, como brotando pernas de galinha, e Anda até 7,5 metros
até um espaço que você decidir dentro da distância. Caso gaste 2 ações Conjurando a Magia,
o objeto então ataca uma criatura à sua escolha adjacente ao seu novo espaço. Faça uma
rolagem de ataque de magia corpo a corpo contra a criatura. Em um sucesso, a criatura sofre
dano contundente, cortante ou perfurante (como apropriado ao objeto) igual a 1d4 mais o
modificador do seu atributo de conjuração e, em um sucesso crítico, a criatura sofre o dobro
do dano.
Elevado (+1) Aumente o Volume máximo do alvo em 1 e o dano em 1d4.

CORAÇÃO GLACIAL FOCO 5


RARO BRUXO EVOCAÇÃO SORTILÉGIO
Execução [two-actions] somático, verbal
Distância 9 metros; Alvos 1 criatura
Salvamento Fortitude; Duração 1 minuto
Gelo e um frio de enregelar os ossos assolam o alvo, congelando-o de dentro para fora.
O ataque gélido causa 10d6 de dano de frio, sujeito a um salvamento de Fortitude
do alvo. Depois que os efeitos forem resolvidos, o alvo fica temporariamente imune
por 1 dia.
Sucesso Crítico O alvo não é afetado.
Sucesso O alvo sofre metade do dano e fica lento 1 por 1 rodada. A magia acaba.
Falha O alvo sofre o dano inteiro, fica lento 1 e deve tentar um salvamento de
Fortitude no fim de cada um dos turnos dele; este salvamento contínuo possui o traço
incapacitação. Em uma falha, a condição lento aumenta em 1 (ou 2 em uma falha
crítica), até o máximo de lento 4. Em um sucesso, a condição lento diminui em
1. Caso a condição lento seja reduzida a 0 a qualquer momento, a magia acaba.
Quando as ações da criatura forem reduzidas a 0 por essa condição
lenta, a criatura fica completamente envolta em gelo. Ela continua a fazer
salvamentos contra o coração glacial, possivelmente permitindo que ela
reduza o suficiente sua condição lento para que possa agir. Esse gelo
tem Dureza 4 e 8 Pontos de Vida e a CD para Forçar é a sua CD de
magia. Quebrar o gelo liberta a criatura e encerra a magia. Caso
alguém que não seja o alvo quebre o gelo de fora, o alvo
fica atordoado 1 e sofre qualquer dano causado pelo
efeito de quebra que ultrapasse os Pontos de Vida
do gelo.
Falha Crítica Como falha, mas o alvo sofre o dobro
do dano e fica inicialmente lento 2.
Elevado (+1) Aumente o dano de frio em 2d6.

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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M

N—Z

DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

No trono de Irrisen se senta uma princesa


assassinada, puxada de volta para a vida da terra
entre os ossos da família dela. Sem lugar em uma
nação que rejeitou reis e rainhas, ela viajou para
uma terra de contos de fada, onde seu sangue real
não era tão ameaçador. Uma coroa de gelo agora
adorna sua cabeça, colocada nela por sua avó,
Baba Yaga. A Rainha do Inverno Anastasia governa
com as pequenas alegrias que ela possa ofertar
e com a pouca habilidade que tem. Ela nunca
esperou governar, mas nunca esperou morrer, e o
frio de seu reino não é nada se comparado ao frio
de sua tumba.

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FACES FAMILIARES
Belimarius e Sorshen retornaram aos tempos
Belimarius e
modernos de Golarion na Trilha de Aventuras
Retorno dos Lordes Rúnicos. Lendas presume Sorshen
que quando os heróis que derrotaram o
Lorde Rúnico Karzoug misteriosamente LORDES RÚNICOS DA TASSILÔNIA
desapareceram, Sorshen ajudou um novo Belimarius e Sorshen são lendas vivas, poderosos magos tassilônicos que evitaram a
grupo de aventureiros, como jogado destruição da Queda de Terra e reemergiram, fundando Nova Tassilônia nas ruínas
pelos PJs, contra seus antigos colegas. do seu antigo império. Composta por dois reinos, Edasseril e Eurythnia, a nação
Enquanto tentavam consertar a linha delas é uma colisão do passado e do presente. A Lorde Rúnico Belimarius se agarra às
temporal reescrita, os PJs libertaram tradições e à tirania da antiga Tassilônia, enquanto a Rainha Sorshen abraça
Belimarius e a cidade de Xin-Edasseril o novo mundo moderno e o seu povo.
da estase e as devolveram para as
terras de Varísia. BELIMARIUS
GOVERNANTE DE EDASSERIL
OM HUMANA LORDE RÚNICO
A Lorde Rúnico Belimarius se ergueu até seu posto através de chantagens, calúnias,
furtos e assassinatos, impiedosamente se livrando de seus rivais com sagacidade e
magia. Uma política experiente, Belimarius tornou-se uma tirana brutal sem medo
de derramar sangue. Ela foi a governante mais eficiente que Edasseril já tinha visto,
mas mesmo quando a nação dela prosperava, Belimarius nunca recebeu o respeito
de seus companheiros lordes rúnicos. Considerada uma das mais fracas entre os sete,
ela pensava e planejava por anos, manufaturando barganhas e planejando golpes. Seu
mesquinho apego ao poder acabou abruptamente quando o Lorde Rúnico Karzoug
sabotou os esforços dela para escapar da Queda de Terra. A cidade dela de Xin-
Edasseril foi envolta em um impenetrável globo de força enquanto ela, o povo dela, e
a cidade, foram trancados dentro de um loop temporal, revivendo a mesma semana
vez após outra por 10.000 anos. Conforme as eras se passavam, Xin-Edasseril se
tornou um mito, com a maioria chamando a cidade aprisionada de “Crystilan.”
Com o povo e a cidade dela agora libertos da prisão temporal graças à
intromissão de heróis, a Lorde Rúnico Belimarius surgiu fora de seu tempo
para reafirmar seu governo e guiar sua nação de volta a seus antigos picos
de prestígio e prosperidade.

Recuperação
Encontrando-se cercada de inimigos por todos os lados — ladrões que
roubaram suas terras, traidores que abandonaram o legado da Tassilônia
e arrivistas que buscam minar seu glorioso retorno — a Lorde Rúnico
Belimarius reconstruiu seus exércitos e expandiu seu território, avançando
sobre a Floresta Mierani, as Ilhas Liga de Ferro e as Terras de Ninguém de
Varísia. Essa expansão agressiva a colocou em conflito com bandidos, exilados,
elfos e alguns reis linnorme, mas também garantiu a ela a lealdade de clãs de
gigantes, bandos de xulgaths e mais. A despeito de suas vitórias crescentes, a
imperiosa lorde rúnico deseja servos mais majestosos, oferecendo preços
elevados por ovos e filhotes de dragões.
Enquanto os exércitos de Edasseril esmagaram o impopular rei linnorme
Opir Oitodedos (CN humano bárbaro) em resposta às impetuosas
provocações dele, as forças de Estrid Branca em Alcance Pedregoso foram
astutas o suficiente para negar a Belimarius qualquer motivo para
retaliar. Em vez disso, Belimarius planeja matar o servo
linnorme de Estrid Branca, Língua-Fervura e clamar a
cabeça dele, um ato que poderia, simultaneamente, depor
Estrid Branca e dar a Belimarius uma reinvindicação
legítima ao trono de Halgrim.
Apesar da expansão em múltiplas frentes, a Lorde Rúnico
Belimarius continua isolada no palácio de Xin-Edasseril, Miasmoria.
Detestando se colocar em risco e paranoica de que outros buscam tomar

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o que é dela, Belimarius emana comandos através de servos leais, decretos mágicos e RELÍQUIAS DOS
mercenários contratados. Muitos desses mercenários são direcionados para monumentos LORDES RÚNICOS LENDAS
e cofres tassilônicos que Belimarius deseja reivindicar. O principal desses locais é o Crisol Os lordes rúnicos da Tassilônia criaram
Runa-Cruzado, um laboratório mágico construído em uma poderosa confluência de incontáveis objetos e artefatos mágicos, INTRODUÇÃO
linhas de ley. Para a raiva da lorde rúnico, o lugar não existe mais, tendo sido arrancado muitos dos quais sobrevivem até hoje.
do Plano Material e roubado pela feiticeira Hao Jin. Belimarius jurou resolver esse roubo Os mais proeminentes entre eles são A—G
horrendo, embora ela ainda não tenha retaliado contra a assim chamada Fênix Rubi. os Engenhos de Sangue de Eurythnia,
H—M
Ultimamente, Belimarius também mostrou interesse em reivindicar os antigos o Cálice de Lissala, o Reservatório do
artefatos tassilônicos conhecidos como poços rúnicos. Esses dispositivos armazenavam Amanhecer Eterno, o Tomo Glutão, o N—Z
os pecados de mortais mortos e, caso reparados, poderiam capacitar Belimarius a erguer Reservatório Divino, o Olho Invidiano, o
um exército de crias do pecado. Felizmente para os inimigos dela, os componentes Dispositivo de Leng, o Espelho de Sorshen DESTINOS
necessários para completar tais reparos são difíceis de se adquirir. e o Sihedron, assim como os poços ENTRELAÇADOS
rúnicos e as vestes cintilantes.
Dominação GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
A despeito dos esforços da Lorde Rúnico Belimarius para acabar com todos os Sete Espadas do Pecado
vestígios de insurreição, circulam rumores de descontentamento, e pôsteres sediciosos Lâminas inteligentes empunhadas
foram vistos em toda Xin-Edasseril. Cidadãos se manifestando subversivamente são pelos campeões mais devotados dos
detidos violentamente e normalmente conscritos no serviço militar, embora alguns lordes rúnicos, as Sete Espadas do
raros desapareçam completamente. Belimarius se ressente de cada ato de traição, Pecado (também conhecidas como
culpando Sorshen por semear o descontentamento entre o povo dela. Embora ela não Alara’hai ou as Sete Lâminas da
atue publicamente contra Sorshen, Belimarius já está planejando métodos para os Convicção) em sua maioria ficaram
mercenários dela causarem um levante em Eurythnia. inertes. Elas eram conhecidas como
Um número crescente de magos carismáticos também fundaram cultos e cabalas, Asheia, Espada da Luxúria; Baraket,
proclamando-se os próximos lordes rúnicos dos vários pecados ainda não reivindicados. Espada do Orgulho; Chellan, Espada
Proeminente entre eles está a conjuradora Aethusa, a Rainha Trinascida (CM humana da Ganância; Garvok, Espada da Ira;
lorde rúnico). Clamando ser a alma reencarnada de dois lordes rúnicos anteriores, Shin-Tari, Espada da Preguiça; Tannaris,
Aethusa busca a coroa de lorde rúnico da preguiça. A Lorde Rúnico Belimarius Espada da Inveja; e Ungarato, Espada
pretende adicionar essa impostora audaz à sua coleção de oponentes conquistados: ela da Gula.
planeja prender Aethusa viva em um caixão feito de força, como Belimarius fez com seu
próprio predecessor, o Lorde Rúnico Phirandi. O fato de ela ainda não ter encurralado Sete Armas do Domínio
a jovem conjuradora convenceu Belimarius de que existem espiões escondidos entre O Primeiro Rei Xin manufaturou
seus soldados, embora os esforços dela para expô-los tenham falhado. Belimarius paga potentes armas de haste para
bem por informações confirmáveis sobre a traiçoeira impostora Aethusa. seus lordes rúnicos, chamadas de
A adversária mais irritante de Belimarius é Vexnill (ON humana fantasma), a fantasma Sete Armas do Domínio (também
de uma criança que ela assassinou em sua jornada para se tornar uma lorde rúnico. O conhecidas como Alara’quin). Elas
espírito travesso adora pregar todo o tipo de peças em Belimarius e nos servos dela, são o Ranseur Odioso de Alaznist, a
interrompendo encontros e eventos com imitações zombeteiras e canções rudes. O fato de Alabarda Invejosa de Belimarius, a
as magias da lorde rúnico parecerem incapazes de ferir a garota risonha deixa Belimarius Glaive Ardente de Karzoug, a Lança de
absolutamente furiosa — um resultado que Vexnill acha incessantemente divertido. Dente de Dragão de Krune, o Guisarme
A Lorde Rúnico Belimarius conquistou adversidades, incontáveis rivais, o tempo e a Sinuoso de Sorshen, o Martelo
morte. Ela salvou seu povo da catástrofe, trazendo-os da beira da extinção para uma Impecável de Xanderghul e a Segadeira
posição de poder e segurança. Ainda assim, nenhuma quantidade de elogios, territórios de Colheita de Zutha.
ou riquezas é suficiente para ela. Ela vê o mundo com uma consideração fria, cobiçando
aquilo que ela não possui e planejando como adquiri-lo.

SORSHEN
GOVERNANTE DE EURYTHNIA
CN HUMANA LORDE RÚNICO
Dentre os mais poderosos dos lordes rúnicos, Sorshen, lorde rúnico da luxúria, ajudou
o Primeiro Rei Xin a estabelecer o império da Tassilônia. Ela governou o reino de
Eurythnia na Tassilônia por toda a existência dele. Ela viu vários outros lordes rúnicos

PESSOAS NOTÁVEIS
Ardax do Cabelo Branco (página 16), Baba Yaga (página 30), Hao Jin (página 52),
Noctícula (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 68) Tar-Baphon (página 106), Estrid
Branca (página 44)

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PATRONAGEM DE SORSHEN se erguerem e caírem durante seu reinado de 1.200 anos, sobrevivendo e ultrapassando-
A Rainha Sorshen adora estar entre seu os com cautela e astúcia. Ela fez grande uso de adivinhações, empregou legiões de leais
povo, comparecendo regularmente em lacaios servis, manipulou os sonhos dos outros e criou numerosos simulacros de sangue
reuniões e festivais por toda a nação. iguais a ela para interagir com o mundo, assim como muitos artefatos poderosos,
Ela se orgulha de inspirar seus súditos incluindo o primeiro poço rúnico. Ela agiu com propósito bem planejado, escondendo
a realizações maiores, frequentemente suas maquinações diabólicas sob um verniz vivaz.
visitando artistas, músicos, filósofos e Eternamente jovem, com uma voz atraente e um sorriso sedutor, a Lorde Rúnico
exilados políticos. A existência de sete Sorshen se entregou a todos os tipos de atividades lascivas. Uma encantadora e política
simulacros de sangue de Sorshen, que poderosa, ela explorou os desejos de seus rivais com uma sutileza hábil, transformando
ela envia no lugar dela por questões de os que resistiam em servos dominados. Tão cruel e sádica quando qualquer um dos
segurança, não é de conhecimento comum, seus colegas lordes rúnicos, ela manipulava igualmente aliados e inimigos, pagando por
embora o quão frequentemente ela os seus feitos com o sangue dos outros e se divertindo com os resultados.
utiliza seja um segredo bem protegido.
Aventureiros buscando a patronagem da Reflexão
Rainha Sorshen devem tratá-la com respeito, Sorshen esperou a Queda de Terra no seu semiplano pessoal, o Olho do Desejo, cuidada
normalmente enquanto cumprem uma série por seus servos preferidos e criaturas extraplanares aprisionadas. Ao longo dos milênios
de tarefas mundanas para o prazer dela, de espera, seus apetites carnais diminuíram e seus pensamentos se voltaram para sua
como adquirir o perfume preferido dela, vida, seus objetivos e seu império caído. Ela voltou a ficar ciente quando seu poço
domar uma besta selvagem ou promover um rúnico vibrou com ecos de poder. Curiosa, ela observou e esperou, usando vidência
evento social. para observar um mundo que ela não reconhecia mais apenas para testemunhar seus
Essas tarefas sempre contêm problemas contemporâneos serem derrotados por heróis da nova era. Nos anos desde então,
ocultos, mas os aventureiros que prevaleçam Sorshen redescobriu Golarion e seu povo, meditou sobre seus pecados aparentemente
sem ofendê-la encontram trabalho constante sem fim e sem motivo, e concluiu que uma transformação pessoal seria necessária caso
lutando com monstros, bandidos e gangues, ela desejasse sobreviver. Com um olho no futuro, ela libertou seus servos, realocou
limpando catacumbas emaranhadas do muitos de seus amados artefatos no Olho do Desejo e se aliou com heróis para salvar
hipogeu e fechando fendas planares perto as Terras das Sagas da Lorde Rúnico Alaznist.
do pico de Mhar Massif, uma montanha que Logo depois, a Rainha Sorshen reconstruiu Eurythnia nas Montanhas Kodar,
agora ostenta a marca da Nova Tassilônia no governando a partir da cidade de Xin-Shalast. Ela trabalha para reestabelecer a mineração
lugar da sua decoração original — a face do extensiva dos ricos depósitos minerais da região, embora muitos locais promissores
agora falecido Lorde Rúnico Karzoug. estejam infestados por monstros, incluindo kobolds, yétis e o Shardrex (CM remorhaz
aberração), um remorhaz mal-formado maculado pelo contato prolongado com o
reino pesadelar de Leng. Guiado pela fé florescente em Noctícula, a Rainha Redentora,
Eurythnia é um refúgio que dá boas-vindas a artistas, exilados e oprimidos.

Políticas
Aparentemente arrependida de seus pecados pregressos, a Rainha Sorshen se estabeleceu
como uma governante confiante e sensata que forjou pactos de paz com seus vizinhos,
embora seus detratores questionem se essa nova visão de mundo é simplesmente
outra forma de manipulação. Uma minoria de seus súditos, primariamente a recém
estabelecida cabala de magos dos Escolhidos de Xin, acreditam que, por ter abandonado
seu passado, Sorshen abriu mão de seu direito de governar a Tassilônia.
A Rainha Sorshen renunciou sua reinvindicação ao seu antigo assento de poder, a
Grande Mastaba de Korvosa, e deu a bênção pública dela ao governante da cidade.
Ela encorajou o Conselho Sihedron de Magnimar a continuar seus estudos sobre a
Tassilônia, oferecendo a eles uma barganha pelas percepções dela caso devolvessem
a ela o orbe evritas, um poderoso artefato que Sorshen acredita estar perdido
no Empapântano.
Um número crescente de orcs fugiram da guerra com o Tirano Sussurrante e
entraram em Eurythnia como refugiados, embora isso tenha causado poucos problemas
no relacionamento com o líder do Domínio, o Chefe Supremo Ardax. Pelo contrário,
Ardax parece despreocupado com esses desertores e recentemente formou um acordo
de não-agressão com a nova monarca. O par se encontrou uma dúzia de vezes no
último ano, causando muitas fofocas sobre o propósito desses encontros continuados e
se Sorshen continua a usar encantamentos em segredo.
A despeito dos esforços da Rainha Sorshen de iniciar relacionamentos diplomáticos
com a Rainha Anastasia de Irrisen (ON humana rainha do inverno), Baba Yaga está
provando ser um incômodo constante para ela. Embora a velha anciã tenha sido
supostamente banida de Golarion, Sorshen está convencida de que pelo menos alguns

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dos itens amaldiçoados e algumas das nevascas fora de época que assolaram Eurythnia VELHOS HOBBIES,
são feitos deliberados da bruxa cacarejante. NOVOS MERCADOS LENDAS
Os relacionamentos mais deficitários de Sorshen são com sua contraparte em Nova Em seu tempo livre, a antiga Lorde
Tassilônia, e ela sabe que é só questão de tempo até ela ser forçada a interferir com o Rúnica Sorshen costuma criar perfumes, INTRODUÇÃO
regime expansionista de Belimarius. Embora ela prefira evitar matar a velha sádica, tanto velhas fórmulas quanto aromas
ela se preocupa que qualquer resultado não letal deixará Belimarius alimentando um novos. Embora ela não tenha se A—G
rancor. Por enquanto, Sorshen decidiu deixar Belimarius em paz, esperando que heróis esforçado para vender suas criações, a
H—M
locais derrubem a tirana para ela. reputação dela fez com que as fragrâncias
Estudiosos e conjuradores viajaram para Eurythnia aos bandos, buscando a lentamente parassem nas mãos de N—Z
sabedoria do passado. Sorshen recebe esses visitantes com braços abertos. O fato colecionadores exclusivos a
de que poucos intelectuais decidem voltar para casa fez alguns acusarem Sorshen de preços elevados. DESTINOS
cativá-los magicamente para empoderar sua nação. A Rainha Sorshen respondeu a tais ENTRELAÇADOS
acusações com um sorriso maroto.
GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
MAGIA DA NOVA TASSILÔNIA
Os lordes rúnicos da antiga Tassilônia expandiram as fronteiras da magia, criando
novas magias e especializações de escola. Embora muitas de suas descobertas sejam
conhecimento comum, outras permanecem perdidas para a devastação do tempo ou
estão muito bem protegidas por praticantes seletos. Abaixo, estão duas magias que
os governantes da Nova Tassilônia podem ensinar aos conjuradores, como
uma recompensa por um serviço ou uma lição para aprendizes ambiciosos.

ISCA AROMÁTICA MAGIA 4


RARO EMOÇÃO ENCANTAMENTO INCAPACITAÇÃO MENTAL
Tradições arcana, ocultista
Execução [two-actions] somático, verbal
Distância 18 metros; Alvos 1 criatura
Salvamento Vontade; Duração varia
Você controla os sentidos olfativos do alvo, atraindo-o para um local específico
através de falsos cheiros tentadores. Selecione um único quadrado dentro do
alcance que não seja perigoso ou ocupado por uma criatura. O alvo é atraído
para o local selecionado, ficando eufórico com a chegada. O alvo deve tentar um
salvamento de Vontade.
Sucesso Crítico O alvo não é afetado.
Sucesso O alvo fica distraído pelos cheiros tentadores, ficando estupefato 1 por 1 rodada.
Falha O alvo fica estupefato 2 e se move para a localização selecionada através da
rota mais direta possível por 1 rodada, contornando quaisquer perigos óbvios e
inimigos no caminho.
Falha Crítica O alvo fica estupefato 4 e se move para o local selecionado através
da rota mais direta possível por 1 rodada, contornando quaisquer perigos e
inimigos óbvios no caminho. Caso a criatura alcance o destino, ela deve
permanecer naquele local por 1d4 rodadas mas, fora isso, pode agir
normalmente.
Elevado (+2) Você pode alvejar 1 criatura adicional, selecionando um
quadrado diferente dentro do alcance como destino dela.

BARREIRA DE REBOTE MAGIA 4


RARO ABJURAÇÃO
Tradições arcana, ocultista
Execução [reaction] verbal; Acionamento Você é atingido por um
Golpe físico.
Você ergue rapidamente uma barreira reflexiva,
reduzindo o dano físico e redirecionando-o para o seu
atacante. Você adquire resistência 10 contra um tipo
de dano físico causado pelo ataque acionante. Seu
atacante sofre 5 de dano do mesmo tipo.
Elevado (+1) A resistência aumenta em 2 pontos. O
dano causado ao seu atacante aumenta em 1 ponto.

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CRIAS DO INFERNO EM CHELIAX
Tieflings podem encarar preconceitos de
Borboleta Safira
muitas fontes devido a sua associação com VIGILANTE REBELDE INFAME
ínferos, mas ironicamente, um dos lugares CB TIEFLINGGAJ HUMANA BARDA
em que são mais desprezados é na nação A Noite das Cinzas mudou tudo para Vyvienne Ashurka. Antes da súbita e brutal
adoradora de demônios de Cheliax. Embora repressão nos dissidentes contra a Casa Thrune, Vyvienne estava intensamente focada
os cidadãos prestem homenagens ao diabo na sua carreira como atriz e cantora na robusta cena teatral de Kintargo, esperando
Asmodeus, a sociedade acredita que tais alcançar algo como a fama de sua estrela de ópera preferida, Shensen (CB meio-elfa
relacionamentos com diabos menores devem celebridade) — e esperando manter sua herança tiefling oculta para sempre. Ela estava
ser um com o mortal firmemente no controle sendo afortunada nos dois aspectos, constantemente conseguindo papéis e usando
— inferinos são vistos como o sinal de um facilmente seus poderes mágicos para disfarçar seu pelo laranja e seus olhos amarelos
lapso de julgamento e uma corrupção da que ela deve a um progenitor rakshasa. Ela deixou as favelas no norte de Coroa-do-
linhagem mortal. Oeste por essa oportunidade, fazendo a árdua jornada até Kintargo só com sua irmã —
elas saíram de casa depois da morte de seus pais, que foram mortos junto com outros
membros da gangue de inferinos Bastardos do Érebo. Por isso, Vyvienne não era uma
estranha à perda e à violência. Mas conforme o alvorecer florescia depois de uma noite
particularmente sangrenta em Kintargo, as chamas ainda crepitavam e os gritos se
erguiam sobre o desaparecimento de Shensen, Vyvienne sentiu o ódio ardente que ela
cultivava pela Casa Thrune explodir em chamas insaciáveis.
Não demorou muito tempo até que ela encontrasse e se unisse aos amigos
revolucionários de Shensen, os Corvos Prateados. Na busca por sua ídola,
que posteriormente foi resgatada por heróis, Vyvienne rapidamente
aprendeu o valor da infiltração e da espionagem. Já adepta de disfarces,
Vyvienne aprimorou seu valor ainda mais quando manufaturou um
álter ego, uma nova heroína chamada Borboleta Safira. Disfarçada como
Borboleta, ela podia agir rápida e diretamente contra os agentes Thrune
e erguer o moral dos oprimidos; como Vyvienne, ela podia se esgueirar
em uma festa dada pela nobreza local e descobrir os segredos dos Thrune.
Ela também podia mostrar sua verdadeira herança como a Borboleta, servindo
como um símbolo do poder, inteligência e beleza dos inferinos para todas as pessoas
de Cheliax.
Com o auxílio incansável de Vyvienne, os Corvos Prateados obtiveram sucesso em
libertar Kintargo e criar o novo estado de Ravounel. Talvez o trabalho da Borboleta
Safira pudesse acabar ali, e Vyvienne poderia ter voltado aos palcos. Mas os palcos de
Kintargo agora pareciam pequenos demais para ela. Sim, Ravounel estava livre, mas
Coroa-do-Oeste não. Os Thrune ainda controlavam a maior parte de Cheliax; além
de suas fronteiras, povos oprimidos lutavam por uma liberdade que estava logo além
do alcance deles.
Quando os rebeldes vídricos velejaram para o porto de Kintargo, a Borboleta
Safira estava entre os primeiros a abraçá-los. Ela ativamente encorajou a aliança entre
esses combatentes da liberdade e os Corvos Prateados, o que levaria ao nascimento
dos Atiçadores. Com uma rebelião gerada em Galt que clamava estar ligada aos
Atiçadores, a Borboleta Safira defendeu assistência imediata e logo estava nas linhas
de frente. Agora ela viaja pela Região do Mar Interior, aparecendo para ajudar os
oprimidos conforme eles se erguiam, fomentando o avanço da rebelião, acabando com
a escravidão e ajudando Atiçadores locais em todas as causas desses tipos.
Vyvienne permanece próxima de sua irmã, Emylne (NB tieflingGAJ humana costureira),
que transborda com corajosa lealdade e oferece seu apoio sempre que possível.
Mas Emylne fica feliz em fazer fantasias para as óperas de Kintargo e contemplar o
nascimento de crianças em um mundo melhorando. Vyvienne não tem tais sonhos para
si, não tem desejos de se assentar ou complicar a liberdade que lhe permite estar onde
é necessária, sempre que é necessária. Na verdade, ela nunca se permitiu se apaixonar.
Ela nunca esteve disposta a ser vulnerável — nem quando envolvimentos românticos
estavam em voga entre seus amigos atores, nos distantes dias antes da Noite das Cinzas.

DRAMATIS PERSONAE
Quando Vyvienne se uniu aos Corvos Prateados e a rebelião deles, ela se familiarizou
com a Rede da Campânula, graças à agente Laria Estradalonga (CB halfling

38
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mercadora de informações), que forneceu uma casa segura aos Corvos. A Borboleta Neste 12º dia de Rova, que todos os
Safira continua a trabalhar com a Rede da Campânula, particularmente com a Nolly cidadãos e visitantes de Cheliax saibam
que a criminosa que age sob o pseudônimo LENDAS
Pelaria de Kintargo (CB halfling abolicionista) e os Fazendeiros Magdelena e Martum
Alqueive, nos esforços deles para libertar halflings e eliminar a escravidão em Cheliax “Borboleta Safira” foi declarada inimiga do
INTRODUÇÃO
e além. estado. Qualquer pessoa com informação
Durante seu período como Corvo Prateado, Vyvienne acabou conhecendo a que leve à captura da criminosa pode ser A—G
Senhora Mialari Docur (CN elfa espiã), fundadora e diretora da Escola para recompensado com até mil peças de ouro.
Essa recompensa é dez vezes maior no caso H—M
Garotas da Senhora Docur, e descobriu o segredo dela: a Senhora Docur também é
fundadora e líder da Lacunafex, uma rede de espiões que opera por toda Cheliax. de captura da criminosa, viva ou morta.
— Assinado por Sua Majestrix Infernal N—Z
Embora a elfa abandonada e a inferina tenham pouco em comum, elas partilham
conhecimentos e estratégias na luta contra a Casa Thrune. Docur provou ser uma Abrogail, a Segunda da Casa Trêz-Vezes-
DESTINOS
aliada importante nos empreendimentos de Vyvienne, ajudando-a a se manter em dia Condenada de Thrune, pelo Poder de ENTRELAÇADOS
com as maquinações da Casa Thrune para ficar um passo à frente dos dottari e dos Asmodeus, Rainha e Imperatriz de Cheliax
Cavaleiros Infernais em Cheliax. e Seus Outros Territórios GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Embora ela tenha conflitos constantes com os Cavaleiros Infernais, Vyvienne
estabeleceu um relacionamento cauteloso, ainda que promissor, com o Lictor Toulon
Vidoc, da Ordem do Flagelo, embora ele não esteja bem ciente dele ainda. Usando
suas conexões tanto com a Rede da Campânula quanto com a Lacunafex, Vyvienne
coloca pistas estratégicas para que Vidoc e os Cavaleiros Infernais deles encontrem,
fornecendo evidências adicionais na investigação deles da Rainha Abrogail II. Vidoc
acha que a fácil aquisição das evidências é incomumente conveniente e
começou uma investigação da Ordem em si para determinar a origem
dessas evidências.
Quase que desde o momento que ela velejou para o porto de Kintargo,
Shimali Manux e Vyvienne tem sido aliadas próximas. Reconhecendo
as similaridades entre as rebeliões em Vidrian e Ravounel, Vyvienne
abraçou a causa de Shimali e as duas mulheres foram essenciais no
nascimento do bando internacional de rebeldes exibicionistas conhecidos
como Atiçadores. Embora elas raramente estejam no mesmo lugar ao
mesmo tempo, elas conseguem trabalhar em conjunto. A Borboleta Safira
até tem sido conhecida por convocar a frota de Manux para transporte
até terras que precisem do auxílio Atiçador.
O relacionamento da Borboleta Safira com a Rainha Furação Tessa
Bonvento, líder dos Capitães Livres dos Grilhões, é muito mais complicado,
parcialmente por causa da função dos Capitães Livres como mercenários
para Sargava (agora Vidrian). Existe uma distância filosófica entre os
Atiçadores que tendem a ser idealistas e se veem como servindo ao bem maior,
e os Capitães Livres que valorizam a liberdade conforme ela se adéqua e serve a
eles. Esse credo fundamentalmente mercenário não é necessariamente partilhado
por Tessa, mas delimita a extensão do quanto Vyvienne está disposta a confiar
ou se aliar com os Capitães Livres. Da parte dela, Tessa admira relutantemente
o trabalho de alguns Atiçadores notáveis e está disposta a se aliar com eles
quando pedirem ajuda, embora tal aliança nunca seja pública.
O sonho definitivo da Borboleta Safira é uma Cheliax livre.
Alimentando o sonho, nas profundezas da alma dela, está o ódio
pela Casa Thrune. Caso ela tenha a oportunidade — ou mesmo
metade de uma — ela não hesitaria em matar a Rainha Abrogail
II. O sentimento é mútuo, com a Rainha Abrogail declarando
abertamente que a Borboleta Safira é uma inimiga de Cheliax.
Como resultado, a recompensa sobre a cabeça da Borboleta
Safira apenas tornou os esforços dela dentro de Cheliax muito
mais difíceis, e empolgantes.

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Magdelena e Martum
Alqueive (página 88), Shimali Manux (página 98), Tessa
Bonvento (página 110), Toulon Vidoc (página 114)

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Ela é impetuosa, convincente e brilhante
desde que era criança. E este mundo
está cheio de tumbas preenchidas pelos
Camilia Drannoch
impetuosos, convincentes e brilhantes — e POLÍTICA REVOLUCIONÁRIA TENAZ
principalmente de jovens, todos estavam CN HUMANA BARDA
destinados a grandes coisas. Uma figura astuta e esperta, a Presidente Camilia Drannoch do Conselho Revolucionário
—Rainha Telandia Edasseril é, atualmente, uma das poucas políticas amplamente respeitadas por toda a Galt. A
dedicação dela aos ideais da revolução e seu patriotismo amplamente demonstrado
ergueu a popularidade dela entre revolucionários e cidadãos comuns.

UMA MENTE INCOMUM


Nascida durante a Revolução Vermelha, Camilia escapou do caos inicial junto com sua
mãe, Apalma Drannoch, que servia como embaixadora galtana em Kyonin. Camilia
passou sua juventude entre os elfos, tornando-se rapidamente adulta em Iadara, para
a alegria curiosa das cortes élficas. Ela estudava avidamente e provou ter uma mente
incomumente afiada para alguém tão jovem, mas não demorou muito para a Revolução
Vermelha chamar a família para casa. Conforme eles cruzaram as fronteiras, um par de
Jardineiros Cinzentos — os executores encapuzados da revolução galtana — apreenderam
Apalma, arrastando-a pelas ruas de Isarn antes de entregá-la para a lâmina final, Silêncio.
Observar sua mãe perder a cabeça e a alma dela para a guilhotina sangrenta estilhaçou o
mundo de Camilia e serviu como a apresentação dela à sua terra natal de Galt.
Camilia se arremessou na política, lamentando por sua mãe e queimando de desprezo
pelos Jardineiros Cinzentos. Ela rapidamente conquistou seguidores com suas palavras
impetuosas e ideais radicais. Pareceu então que ela cometeu um erro grave, questionando
abertamente os métodos dos Jardineiros Cinzentos durante um discurso na frente da
lâmina final que havia assassinado sua mãe. A jovem revolucionária se viu capturada sob
a luz de uma lua cheia, com uma sacola preta cobrindo sua cabeça. Seus sequestradores
lhe prometeram um beijo da Silêncio para reuni-la com a amada família dela.
15 anos depois, Camilia Drannoch reapareceu nas ruas de Isarn. Seus antigos
inimigos estavam mortos de uma forma ou de outra, e a Revolução
Vermelha havia seguido, gloriosa, sem ela. Ao expor que o Olho da Lei
— o conselho governante de Galt no momento — era um coventículo
de estrigas, Camilia Drannoch se tornou um nome conhecido. Ela
foi imediatamente apontada para um assento no novo Conselho
Revolucionário formado para liderar a nação, e ela o tem mantido desde então.
Depois disso, Camilia sobreviveu a múltiplas mudanças de regime, tornando-
se um dos poucos políticos a navegar consistentemente as marés traiçoeiras
da política galtana. Ela viu o Cidadão Goss arremessado para uma multidão
furiosa e assumiu o lugar dele como presidente do Conselho Revolucionário.
Ela promulgou várias reformas populares para trazer um pequeno senso de
estabilidade de volta para a nação, notavelmente quando anunciou o fim das
políticas xenofóbicas que haviam danificado a segurança política e econômica de
Galt. Sua teia de aliados e recursos se estende através e além de Galt, recompensando
seus apoiadores com prestígio e poder. Entretanto, seus detratores frequentemente
são assassinados pela multidão ou encontrados mortos, marcados por profundos
ferimentos de lâminas, suas almas em nenhum lugar que possa ser encontrado.
Camilia vê a Revolução Vermelha como parte de uma crescente maré de mudança,
espelhada pelos eventos devastadores ocorrendo ao longo do continente. Na mente
dela, toda a Golarion está pronta para superar o seu modo ultrapassado de pensar,
como evidenciado pelos recentes levantes e esforços abolicionistas bem-sucedidos. Ela
apoia abertamente os rebeldes de Vidrian e Kintargo enquanto também planta seus
próprios agentes para acelerar tais esforços.
Quebrar o ciclo de morte que é a Revolução Vermelha se provou o maior desafio
de Camilia. Ela sabe que o país nunca alcançará o seu potencial pleno enquanto as
lâminas finais contribuírem para seu declínio cultural. Camilia tem avançado para
esse momento há décadas, desde que a própria mãe dela perdeu sua vida para os
dispositivos cruéis, e ela espera que a remoção das lâminas finais de Galt e a dissolução
dos Jardineiros Cinzentos seja o legado dela.

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A FACE DA REVOLUÇÃO O PESO DA PERDA
Camilia se importa desesperadamente com as almas presas nas lâminas finais e se voltou Embora ela tenha conseguido impedir
LENDAS
para Geb como um aliado improvável, onde a morte revolucionou o que significa viver. que sua divergência contra os Jardineiros
Ela enviou emissários para o país morto-vivo buscando fomentar uma aliança com o Cinzentos se torne pública, Camilia INTRODUÇÃO
grande necromante, oferecendo informações tanto sobre a nação quanto o Pináculo de nunca é vista sem um par de acessórios
Nex, em troca de Geb libertar as almas armazenadas dos seus companheiros cidadãos. notáveis. Ela sempre usa uma gargantilha A—G
Essa é uma solução ideal para Camilia, pois as almas podem existir livremente em de aço polido e uma echarpe vermelha ao
H—M
Geb ou passar para seu julgamento final, como preferirem — e embora Geb seja um redor de seu pescoço, uma lembrança do
governante difícil de se conversar tanto para os vivos quanto para os mortos, a obsessão peso dos problemas de Galt e do preço N—Z
dele para com o arquimago Nex e sua carência de espiões vivos para se infiltrarem na sangrento que sua família pagou por
nação de seu rival fez com que ele considerasse a oferta. causa deles. DESTINOS
Embora Camilia tenha feito seu melhor para aprimorar as relações externas depois ENTRELAÇADOS
do dano causado pelo seu predecessor, a notória instabilidade de Galt tornou isso uma
batalha morro acima. Embora a Grande Princesa Eutropia tenha oferecido a amizade GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
de Taldor ao Conselho Revolucionário, a recente guerra civil taldana a deixou receosa
de qualquer coisa que lembre uma revolução. Camilia acredita que Eutropia está se
impedindo de atingir o verdadeiro potencial de Taldor; ela quer pressionar Eutropia
um pouco mais e radicalizar a nova grande princesa.
Camilia tem buscado diligentemente uma aliança com Andira Marusek de Andoran,
em parte para se distanciar publicamente do Cidadão Korran Goss, mas também porque
Andira partilha o desejo dela de ver o fim das lâminas finais. Camilia sabe que Andira é
contrária a algumas das coisas mais violentas que ela fez para garantir o futuro de Galt,
então ela até agora limitou a informação que Andira recebe à que ela quer que Andira ouça.
Embora Camilia tenha passado sua infância em Kyonin, ela nunca se apaixonou por
aquele país. A Rainha Telandia Edasseril governa como monarca e ainda assim estava
relutante em unir os elfos para qualquer causa, deixando Kyonin aparentemente à deriva
entre os piores aspectos de liberdade e autocracia. Embora Camilia tenha sido diplomática
com a rainha élfica até agora, ela vê, em última análise, Telandia como um obstáculo.
Entretanto, a aparência externa de um relacionamento próximo entre Camilia e as
mulheres governantes das nações vizinhas de Galt não passou despercebida; alguns
dos detratores de Camilia começaram a chamá-las coletivamente de “Quatro
Rainhas”, o que apenas alimenta o descontentamento de Camilia.

UMA TEIA DE INTRIGA


Camilia está determinada a provar que Galt é um
jogador no palco mundial. Suas universidades de
prestígio podem ter sido destruídas, seu povo
pode estar faminto, seus campos outrora idílicos
podem agora pulular com saqueadores — mas
nada pode segurar o espírito galtano. Outra
revolução prejudicaria seus objetivos; em vez disso
ela usa espiões e agentes, enviados por toda a Galt
em busca de informações sobre os Jardineiros
Cinzentos e outros que poderiam minar a posição
de Camilia. Apenas os agentes mais confiáveis de
Camilia sabem dos esforços dela para destruir as
lâminas finais e os Jardineiros Cinzentos. O povo
de Galt indubitavelmente a rejeitaria se descobrisse o
plano dela de acabar com o jugo das lâminas sobre
o país, e todo o trabalho cuidadoso de Camilia
seria por nada. Quando ela der o golpe contra os
Jardineiros, ele deve ser rápido, e deve ser final.

PESSOAS NOTÁVEIS
Andira Marusek (página 12), Eutropia Stavian
(página 46), Geb (página 48), Nex (página 94),
Telandia Edasseril (página 108)

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Coral, o
Conquistador
PRIMEIRO GOVERNANTE DE BREVOY
CM HUMANO TIRANO
Há mais de dois séculos, o senhor da guerra Coral Rogarvia saiu da obscuridade para
conquistar as nações setentrionais de Issia e Correnterra. Com dois dragões vermelhos
liderando suas forças, o assim chamado Coral, o Conquistador, era quase imparável e,
em menos de um ano, uniu as duas nações rivais sob seu estandarte do dragão de duas
cabeças como a nova nação de Brevoy.
Apenas dez anos depois de tomar Brevoy, Coral desapareceu, junto com seus dragões
vermelhos aliados. Dois séculos depois, todos os descendentes de Coral desapareceram
também — isso se a real Casa Rogarvia era verdadeiramente do sangue dele. Ninguém
sabe o motivo de Coral, o Conquistador, ter abandonado seu trono, o que aconteceu
com a família dele ou para onde eles foram. Rumores incríveis surgiram na esteira
do desaparecimento de Coral, mas por quase duzentos e cinquenta anos, conforme a
memória virava mito, a verdade parecia incognoscível.
Recentemente, porém, isso começou a mudar.

A URNA DO PESCADOR
“É valioso?” o pescador perguntou.
Cansada, Nephaira tirou seus óculos e esfregou os olhos. A luz estava ruim
nessa cabana fria e sem janelas na costa do Lago de Brumas e Véus. Normalmente
os pescadores a usavam para defumar peixe, e décadas de um manto de fuligem
escureceram o interior.
Não era seu ambiente costumeiro.
Mas desde que os pescadores começaram a puxar artefatos curiosos em suas redes,
e tesouros brilhantes apareciam envoltos em algas na costa, esse canto cinzento e
gelado do norte subitamente descobriu uma necessidade premente pelos serviços
dela. Caçadores de tesouros e nobres gananciosos clamaram que ela dissesse a
eles o que tais achados eram, e se eles poderiam ficar com eles sem reprimenda
de Mendev ou Brevoy. Todo pescador e peleiro que navegava o lago esperava
tropeçar na chave que abriria uma vida de luxo ou, pelo menos, um caminho para
fora das intermináveis dificuldades.
Nephaira odiava desiludi-los. Os nobres pelo menos sabiam como o ouro
parecia, e não estavam errados com frequência. Mas os mais pobres... Eles não
tinham ideia do que estavam procurando, e tinham uma esperança tão cega que
traziam a ela toda garrafa de vidro que viam reluzindo ao sol. Aceitar pagamento
deles para esmagar suas esperanças nunca pareceu certo para ela, mas o negócio
dela era baseado na honestidade, mesmo quando essa honestidade era dura.
Muitos deles já estavam acostumados com as respostas duras dela, mas vinham
até ela do mesmo jeito, porque não podiam fazer mais nada.
Esperando mais do mesmo, Nepharia desembrulhou o pano de juta
manchado de água. Dentro do tecido grosseiro estava uma urna de madeira
negra presa por um metal manchado. A fechadura parecia ter sido astutamente
construída como parte de um grande selo heráldico.
O coração de Nephaira acelerou com a visão. Aquele símbolo —
Com o pulso acelerado, ela limpou a fechadura com um pano úmido,
forçando-se a ficar calma até que tivesse certeza. O tecido estava banhado em
solventes alquímicos que derreteram décadas de lama e negligência. Pouco a
pouco, ele revelou o símbolo do dragão vermelho e dourado da Casa Rogarvia.
O emblema era autêntico. As escamas do dragão vermelho eram
esmalte brilhante com bordas em ouro real, muito caras e finamente
trabalhadas para serem uma imitação. O escudo dourado atrás tinha um
tom esverdeado único. Electrum, uma assinatura limitada aos joalheiros
reais de Brevoy.

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“É real,” ela disse ao pescador.
Primeiro, ele piscou, tomado pela surpresa. Ele não esperava isso também, mas
LENDAS
Nephaira viu a esperança se acender em seus olhos.
“É valioso?” O desespero tensionou sua voz. “Minhas redes são velhas. Meu barco INTRODUÇÃO
está vazando. Meus filhos tremem de frio, dia e noite, e não temos pão suficiente. Eu
posso vender isso... essa caixa dragão?” A—G
“A caixa em si vale... duas vezes e meia o peso dela em ouro. Qualquer um que lhe
H—M
ofereça menos está tentando enganar você.” Privadamente, Nephaira pensava que o
pescador teria sorte de conseguir metade daquela soma — o desespero dele era óbvio N—Z
demais, e os agentes dos nobres não eram pagos por terem coração mole — mas ela
podia pelo menos dizer a ele o valor real. Honestidade era sua palavra guia. DESTINOS
“Entretanto, eu gostaria de ver o que está dentro dela,” ela disse. ENTRELAÇADOS
Quando o pescador concordou, Nephaira pegou suas ferramentas e começou a
limpar anos de lama e corrosão. Ela avançou lentamente, mas eventualmente conseguiu. GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Dentro havia... papéis. Nephaira os removeu um por um, abismada. Uma mistura de
registros de aldeias, cartas do interior e outras miscelânias. A caixa estava bem selada
e nenhum dos documentos evidenciava dano pela água, mas ela não podia imaginar o
motivo de eles precisarem de tal proteção.
O pescador esperava, inquieto. “O que são?” COM ESPADA E CHAMA
Intrigada, Nephaira começou a ler com mais cuidado. No meio da quarta carta, ela Por dez anos, Coral se sentou no Trono
entendeu. Dragões. Os documentos eram todos sobre dragões. Cavaleiros ofendidos da Escama do Dragão como o primeiro
buscando recompensas por terras queimadas. Anciões de aldeias registrando as mortes rei de Brevoy, mas naquele período,
de camponeses devorados. Astrólogos notando avistamentos incidentais no céu; ele pouco fez para unir os issianos e os
médicos requisitando bálsamos para queimadura para tratar sobreviventes. Alguns correnterranos como um único povo,
dos documentos continham datas. Outros referenciavam eventos contemporâneos, deixando as velhas divisões pulularem
estabelecendo um período no tempo. Nephaira vasculhou sua memória, medindo o que enquanto ele acumulava riqueza na
ela sabia contra o que estava lendo. sua Fortaleza Rubi. Como rei, Coral
Todos os avistamentos eram do tempo em que Coral, o Conquistador, primeiro rei era uma figura remota e aterrorizante,
de Brevoy, estava na área — e quando se sabia que os dragões vermelhos reais estavam pouco visto por seu povo e ainda
em outro lugar. Cada carta era um tijolo em uma parede de provas de que Coral não menos amado. Exceto por seus raros
era o senhor da guerra humano que os historiadores oficiais sempre alegaram, mas que e imprevisíveis passeios por Brevoy —
ele mesmo era um dragão vermelho. passeios que ele usava principalmente
Isso não podia ser verdade. Tinha que ser verdade. Aquele rumor ridículo, há muito para entregar uma retribuição terrível
tratado como as fantasias loucas de contadores de histórias amadores, era uma verdade sobre vassalos desencaminhados, para
que o governo inicial de Brevoy havia se esforçado muito para suprimir. lembrá-los do preço da deslealdade —
Ela empurrou sua cadeira, esfregando os olhos novamente. Lá fora, o céu havia Coral raramente saia da sede de seu
ficado escuro. Ela não tinha nem notado a noite caindo. poder em Nova Stetven. Sem Coral
O pescador, que havia cochilado, se levantou. “É valioso?” ou os herdeiros dele para manter a
Nephaira hesitou. Os documentos haviam sido escondidos, não destruídos, o que união, a nação de Brevoy permanece
sugeria que alguém viu valor neles há séculos. Talvez para chantagear os descendentes separada nas costuras. Velhas
de Coral. Mas agora a Casa Rogarvia havia desaparecido sem deixar sobreviventes, rivalidades e novos rancores deixaram
e ela não conseguia imaginar como revelar a verdadeira natureza de Coral ajudaria os issianos e os correnterranos à beira
qualquer das casas nobres manobrando pelo trono de Brevoy. O único valor que ela da guerra civil. Ainda assim, alguns
poderia ver estava em completar o registro histórico. temem que essa briga política interna
“Acho que não,” ela respondeu. “Mas eu os comprarei por um preço justo.” só irá atrair o retorno e a ira da Casa
Foi a coisa errada a se falar. Nephaira viu o rosto do pescador endurecer. O coração Rogarvia, e que os que lutam pelo
dela afundou quando ele alcançou os papéis e os colocou de volta na caixa. direito de governar pagarão o preço
“Eu mesmo vendo eles,” ele falou, firmemente, e saiu. pela presunção de reivindicar a coroa
Nephaira afundou de volta na cadeira. Ela não viu a figura escura que saiu da parede do Rei Coral.
sombreada da cabana para seguir o pescador, e nunca descobriu o que aconteceu com o
homem. Tudo o que ela sabia, ali e agora, era que a caixa com o selo do dragão estava
cheia. Cheia demais para caber tudo.
O que significa que existiam mais documentos por aí, em algum lugar.
E ela os encontraria.

PESSOAS NOTÁVEIS
Irahai (página 60), Khismar Queimatorto (página 84), Nephaira (N meio-elfa arquivista)

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Diga mais uma coisa sobre a minha cabeça e
eu vou arrancar a sua com uma mordida.
Estrid Branca
— Língua-Fervura, para um visitante ulfeno REI LINNORME DAS ILHAS LIGA DE FERRO
tradicionalista CN HUMANA BÁRBARA
Quatro olhos ferozes avaliam a sala do trono de Halgrim, dois pertencendo a um
grande linnorme do rochedo e dois pertencendo a uma mulher imponente sentada
no centro de um grupo de colunas. Cada coluna representa uma ilha do seu domínio,
as Ilhas Liga de Ferro. A sua vestimenta real é curta nos braços, revelando uma pele
branca pálida e uma musculatura tonificada. Uma mulher poderosa com cabelo branco
e pálidos olhos azuis albinos, Estrid veste uma armadura decorada que cobre seu corpo
completamente para protegê-la da luz solar. Até mesmo seus ornamentos reais são
feitos de couro grosso, pois ela está perpetuamente pronta para lutar. Seu machado
de batalha está sempre do lado dela, o cabo feito da pedra escura das Ilhas Liga de
ferro. Estandartes ao redor de seu salão retratam criaturas marinhas em combate
com mulheres armaduradas. Detalhes de garras adornam o trono dela, como se,
quando ela presidisse o salão, o fizesse do corpo caído de
uma grande besta. Essa é a Rei Linnorme Estrid Branca,
desprezada pelos outros ulfenos em sua terra, mas até
agora incontestada no seu governo.
Como uma jovem garota, Estrid se uniu a um lar com a
intenção de treinar como combatente. Durante
seu período no lar, Estrid refinou suas perícias
com a espada assim como em navegação.
Depois de liderar uma frota de dracares com os
quais ela velejou para um grande saque ao porto de
Nisroque, em 4704 ca, Estrid rompeu um bloqueio no Arco de Aroden e
levou o tesouro saqueado direto para o porto de Absalom, a Cidade no
Centro do Mundo. Devido a essa e outras façanhas, Estrid conquistou
a reputação de ser audaz em face do perigo.
Quando contos de um linnorme do rochedo firmando residência
em uma das ilhas chegou aos ouvidos da tripulação dela, Estrid foi
a primeira a ordenar que se levantassem as âncoras e a primeira a
partir pela glória do prêmio final: a cabeça de um linnorme. Depois
de rastrear a criatura na misteriosa Ilha dos Ancestrais, Estrid
Branca batalhou ferozmente com o linnorme Língua-Fervura (CM
linnorme do rochedo). Ainda assim, nos momentos finais, em vez de
matar o monstro, Estrid aceitou o pedido da besta de conversar e o
prendeu a seu serviço, concordando em levar Língua-Fervura vivo
como seu servo. Estrid retornou a Halgrim para clamar o título de
rei linnorme como dela, com Língua-Fervura atrás do trono dela, um
troféu vivo e avatar do poder dela. A Rei Estrid também voltou da
ilha com uma arma poderosa, embora ela não partilhe nada sobre
sua origem além de que foi um presente dos espíritos da terra que
habitam a ilha, deixando os anciões de Halgrim inquietos quanto
a quem ou o que Estrid está ligada.
A despeito de seus detratores, Estrid Branca é, atualmente,
um dos reis linnorme estabelecidos há mais tempo. Ela governa
com ferocidade e participa continuamente tanto de movimentos
militares quanto diplomáticos. Ela encoraja empreitadas
agrárias e, devido à presença de Língua-Fervura, as
fazendas dela frequentemente são as mais seguras — para
o desgosto dos críticos dela. Estrid também encoraja
que grupos não-ulfenos se assentem nas terras dela. Os
súditos dela incluem orcs, meio-orcs e anões.
Uma aliança apreensiva entre os reinos dos reis
linnorme do oeste tem se mantido por enquanto, mas
a recente derrota do Rei Opir Oito-Dedos (CN humano
bárbaro) pela Lorde Rúnico Belimarius e os novos

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governantes nas Terras dos Tanos e no Marco de Gelo adicionaram uma sensação de AS VIAGENS DE
tensão às terras. Estrid Branca está ansiosa para usar essa tensão em vantagem própria LÍNGUA-FERVURA LENDAS
para aumentar seus exércitos, segurança e riqueza em face de um mundo em mudança. Como você sabe, Língua-Fervura
sai de Halgrim uma vez por ano, INTRODUÇÃO
AMIGA DO PECULIAR normalmente depois da colheita, para
Embora ela seja uma guerreira ulfena ideal de muitas formas devido à sua ambição e retornar apenas alguns dias depois. A—G
audácia, Estrid Branca parece gostar de encontrar outros que derrubem expectativas Finalmente consegui convencer alguns
H—M
como ela. Ela ouviu de Nankou e tentou contatá-lo diretamente através dos canais rastreadores a aceitarem moedas
diplomáticos, mas as tentativas dela revelaram que ele frequentemente está longe de suficientes para seguir o linnorme nessa N—Z
seu trono — Estrid teve mais sorte buscando a casa da mãe de Nankou, pois o novo jornada. Semanas depois, uma única
rei linnorme é encontrado com mais frequência na tundra de seu reino do que na batedora retornou, gravemente ferida. DESTINOS
sala do trono. Ela está impressionada com a tenacidade dele e feliz de ver outro rei Inesperadamente, ela reportou que ENTRELAÇADOS
quebrando as suposições ulfenas tradicionais. Sempre uma governante astuta, Estrid Língua-Fervura havia gerado crias e que
Branca também vê um aliado em potencial em Nankou e no reino do Marco de Gelo, estava voltando a um covil escondido GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
especialmente se for necessária uma união para lutar contra Belimarius. nas profundezas das Montanhas Lança
Thira Olhos-de-Cinza, que recentemente ascendeu ao poder nas Terras dos Tanos, Tempestade para visitá-las e a seu par.
é uma curiosidade pra Estrid Branca. A Rei Estrid está intrigada pelo fato de que Essa informação pode ser preciosa.
Thira foi quem clamou o trono de rei linnorme mais poderoso da terra, especialmente Caso possamos matar essas crias e
porque ela não era a sucessora esperada do pai, Sveinn Sangue-de-Águia (CN humano convencer Língua-Fervura ou Estrid de
bárbaro). Estrid ainda não se encontrou com Thira Olhos-de-Cinzas, mas planeja que foi o trabalho de um dos reis mais
contatar a nova rei linnorme de Kalsgard com intenções de renovar o tratado entre seus novos, podemos esperar uma guerra
reinos. Entretanto, Estrid não é tola — ela entendeu bem o desafio velado de Thira para bem sangrenta e distrativa. Isso nos
com ela ao buscar deliberadamente o mesmo tipo de linnorme que Estrid derrotara, daria uma grande oportunidade de unir
e então enfatizar como Thira matou o dela com sua própria força em vez de domá-lo os nossos exércitos e marchar para as
com um presente da terra. Estrid também está insegura sobre como Thira se tornou tão Ilhas Liga de Ferro, como discutimos.
poderosa sem atrair atenção antes, e está usando relações diplomáticas para aprender Esse pode ser um prospecto empolgante
mais sobre o histórico de Thira. e discutiremos isso mais a fundo da
O relacionamento entre Estrid e Língua-Fervura permanece enigmático, embora próxima vez que nos encontrarmos.
em público o linnorme sempre mostre uma deferência silenciosa. Estrid nunca é cruel — Uma carta de Torrig Ruína da Pedra de
com Língua-Fervura, admirando a força do linnorme, mas a subserviência dele e Ullerskad para Uldren de Kalsgard
seu apelido de “animal de estimação de Estrid” não são gentis com seu orgulho.
Língua-Fervura permanece amargo às vezes com a troca de sua autodeterminação
pela vida, mas também reconhece que Estrid recebeu uma potente vantagem
estratégica ao escolher não o matar. O linnorme existe em um estado de equilíbrio
entre ressentimento e respeito que pode facilmente oscilar em qualquer direção,
dependendo da situação e do humor dele, mas à medida que os anos se passam e
ele aceita seu destino, esse pêndulo tende ao respeito. Ele é um grande aliado da
cidade de Halgrim, assim como das Ilhas Liga de Ferro, e vaga como protetor delas,
um dever que ele parece gostar de cumprir. Ele fala pouco, a menos que a validade
da reinvindicação de Estrid seja desafiada — então ele é rápido ao afirmar que ela o
venceu em combate individual.
Estrid considera que a maior ameaça ao reino dela é a Lorde Rúnico Belimarius;
a lorde rúnico ter derrotado Opir Oito-Dedos significa que o olhar faminto dela
agora se volta para as Ilhas Liga de Ferro. Estrid está cautelosa com a ambição de
Belimarius e dobrou a segurança ao seu redor, assim como aumentou o número de
tripulações de dracares que saem em patrulha no Mar Fumegante. Reconhecendo
que a lorde rúnico está tentando atrair Estrid para uma ação impensada, a rei
linnorme evitou essas armadilhas políticas, embora saiba que isso pode não ser
efetivo por muito tempo.
A Rei Estrid também está interessada em recrutar heróis para explorar ainda mais a
misteriosa Ilha dos Ancestrais. Para isso, ela entrou em contato com os Pathfinders na
Loja da Balsa de Gelo, embora ela tenha se mostrado enigmática quanto aos objetivos
dela ou ao potencial conteúdo da ilha.

PESSOAS NOTÁVEIS
Belimarius (página 34), Nankou (página 92), Thira Olhos-de-Cinzas (página 112), Torrig Ruína
da Pedra de Ullerskad (CN anão mago de guerra), Uldren Ruína dos Orcs (CN humano bárbaro)

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FACES FAMILIARES
A luta da Grande Princesa Eutropia para
herdar o governo de Taldor foi o centro
Eutropia Stavian
da Trilha de Aventuras Guerra pela Coroa. GRANDE PRINCESA DE TALDOR
Lendas presume que os agentes de Eutropia, NB HUMANA ESPADACHIM
interpretados pelos PJs, ajudaram Eutropia 17 Calistril, 4719
a tomar o trono e resgataram o irmão Meus queridos charlatões, enganadores, traidores, víboras e outros colegas,
ressuscitado dela, o Príncipe Carrius, dos Cheguei em Absalom dia nove, para tentar descobrir o que aconteceu com os
planos e circunstâncias bizarras nos quais o nossos correligionários resmungões. Uma bisbilhotagem atenciosa revelou que a
jovem se viu preso. Irmandade do Silêncio havia cometido o grave erro de se envolver na política local.
(Sim, estou ciente da ironia). Como não parece que a Irmandade vai sair da sua
posição defensiva em breve, eu gastei meu tempo montando um dossiê da causa dos
problemas dela, a Grande Princesa Eutropia Stavian. Se não servir para mais nada,
pode nos impedir de cometer os mesmos erros em Absalom.
Vamos começar pelos detalhes mundanos. Eutropia é a filha mais velha do antigo
governante, o Grande Príncipe Stavian III, nascido em 4679 ca. O irmão dela,
Carrius II, nasceu dois anos depois, e a mãe deles morreu logo após isso. Ainda assim,
a infância dela parece feliz o suficiente. Em 4698 ca, um Carrius adolescente morre
em um acidente infeliz, e Eutropia corta relações com o seu pai. Ela passa a próxima
década como uma causadora de problemas e intelectual inquieta. Aos trinta, Eutropia
se acomoda em uma função mais socialmente aceitável como oposição ferrenha ao
governo de Stavian. Ano passado, Eutropia finalmente propôs uma lei no Senado
Taldano que repeliu a primogenitura agnática e a tornou a herdeira por direito.
Foi quando Stavian III deu um golpe real.
Não vou entrar em detalhes sobre a Guerra pela Coroa taldana, exceto que
foi complicada, multifacetada, ocasionalmente sangrenta e que Eutropia venceu.
Entretanto, dois pontos principais. Primeiro, algum culto menor bizarro conseguiu
ressuscitar o falecido Carrius II. Então, perto do fim da crise, nosso correligionário
Rhien secretamente assassinou Eutropia sob ordens de uma ou outra sociedade
secreta, o que levou Carrius II a governar Taldor brevemente. Os agentes de
Eutropia conseguiram ressuscitá-la, Carrius abdicou e Eutropia se tornou grande
princesa; a opinião pública é de que ela fingiu sua morte. O ceticismo deles não
surpreende, já que Eutropia parece ter passado pelo próprio homicídio sem
quebrar uma unha ou amassar o vestido. Na verdade, os agentes ressuscitaram
até o cachorro que Rhien matou durante o assassinato (chamado Taldogis, sobre o
que não tecerei comentários), para questionar magicamente o pobre canino. Estou
gravemente desapontado pela qualidade do assassinato naquele país. Ninguém
permanece morto.
O que nos traz a hoje. Eutropia é a recém forjada grande princesa, a primeira
mulher no trono taldano, com seu jovem irmão Carrius II ao seu lado, assim como
seu fiel Taldogis.
A noite passada, eu entrei sorrateiramente no salão real e consegui falar
com Entropia por cerca de uma hora antes que a Dama Gloriana Morilla me
reconhecesse eu tivesse que escapar da Guarda Ulfena através de um elevador
monta carga. Eutropia é uma política astuta e uma patriota taldana
dedicada, mas no fundo eu a achei bastante melancólica. A morte do
irmão e a subsequente ressureição, a demência do pai e as próprias lutas
dela pelo trono pesam sobre ela, e apesar de as coisas parecerem ter se
acertado, suspeito que ela ainda está esperando pelo próximo golpe
do destino. O único momento em que ela pareceu verdadeiramente
feliz foi quando estava falando do seu cão de caça, ou falando
sobre esgrima esportiva, quando ela demonstrou um senso de
humor francamente travesso.
No tocante à política, Eutropia é uma reformista
moderada. Ela conquistou o trono manobrando
cuidadosamente entre poderes rivais, às vezes
demonstrando compaixão honesta, as vezes eficiência
brutal, e as vezes um pragmatismo estoico. No

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momento, ela parece estar colocando as finanças de Taldor em ordem, trabalhando Eutropia busca tornar Taldor a capital
cultural da região do Mar Interior
para erradicar a corrupção e instalando agentes leais e competentes em posições de
mais uma vez. Caso ela consiga, não LENDAS
poder — tarefas necessárias, mas tediosas. Em termos de táticas, Eutropia tem uma
preferência clara pelo poder suave e por usar grupos de agentes discretos, e já ouvi demorará muito antes de todos estarem
INTRODUÇÃO
ela ser chamada de Rainha dos Espiões. novamente lendo livros taldanos,
Entre seus aliados, Eutropia conta com as Senhoras Martella Lotheed (herdeira comendo comida taldana e ouvindo A—G
parte-qadirana da antiga família Lotheed) e Gloriana Morilla (dos Morillas de canções taldanas. E acontece que
alguns dos seus temperamentais poetas H—M
Absalom, com conexões com a Sociedade Pathfinder) como suas confidentes mais
próximas. Diminicus Rell, o líder das Lâminas do Leão, continua a servir Eutropia, viajantes também são membros secretos
da Lâmina do Leão, caso palavras gentis N—Z
como fez com o pai dela, e age como representante dela para os nobres mais
recalcitrantes. Diminicus parece incomodamente leal à nação de Taldor, embora seus falhem e uma faca afiada seja necessária.
DESTINOS
conflitos com Eutropia quanto a quem tem o poder de fato sobre o outro sejam —Samel Maleagant ENTRELAÇADOS
fascinantes de se observar.
Infelizmente, nem todo mundo gosta tanto dela. Oppara tem conspirações suficientes GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
para que até mesmo os mithraeums subterrâneos tenham problemas de agenda, e
vários desses não são benignos. O Culto do Filho do Crepúsculo adora Carrius como
salvador de Taldor, independentemente do que o pobre jovem pensa sobre o assunto,
e vários antigos aliados do prévio Alto Strategos Maxillar Pythareus formaram um
pacto semissecreto entre os militares, conhecido como o Nono Exército. Ouvi rumores
relacionados a investimentos estrangeiros que parecem horrivelmente tediosos até
que você percebe a quantidade de dinheiro envolvido. Mais curiosamente, grafite
retratando um corvo de três cabeças começaram a brotar por toda a Oppara,
para a confusão da maioria e o terror abjeto de uns poucos.
Finalmente, depois dos problemas recentes, a questão da sucessão nunca
está longe da mente das pessoas. Eutropia está solteira e parece inclinada
a permanecer assim. Seu irmão Carrius é o herdeiro dela; quase vinte anos
mais novo pelo capricho da magia e conhecido por sua personalidade gentil
e pensativa, o jovem é, atualmente, o solteiro mais desejado na região do
Mar Interior. Oppara está positivamente enxameando de garotas (e garotos)
deslumbrantes com conexões políticas autênticas e dotes impressionantes. A
visão é incessantemente divertida, mas nem todos os aspirantes estão dispostos a
deixar esse tipo de coisa para o acaso — ou para Carrius.
Desde que tomou o trono, Eutropia tem enviado emissários de amizade
para todos os vizinhos, incluindo Andira Marusek de Andoran, Camília
Drannoch de Galt e Telandia Edasseril de Kyonin, com sucessos mistos; a
história de Taldor como hegemônico regional impede que as relações fiquem
confortáveis demais. Ela também está negociando um novo pacto comercial com
Hashim ibn Sayyid de Katapesh, e deu um apoio silencioso aos esforços da Dama
Darchana de se tornar primarca de Absalom. As relações com o Sátrapa Xerbystes
II de Qadira são um pouco mais espinhosas; dizem os rumores que houve algumas
trocas de assassinos e agentes antes que Xerbystes fosse forçado pelo seu vizir a
controlar seus chifres.
Em última análise, gosto de Eutropia. Ela tem os instintos de um norgorberita,
embora duvido que ela apreciasse o elogio. De uma forma ou de outra, podemos
esperar pouca ajuda dos nossos correligionários para nossos problemas, então devo
velejar de volta para casa com a próxima maré.
Seu servo desobediente,
S. Maleagant
Sacerdote-Advogado Sênior da Corte do Papel Preto

PESSOAS NOTÁVEIS
Andira Marusek (página 12), Camília Drannoch (página 40), Príncipe Carrius II (NB
humano médium), Senhora Darchana (N humana maga), Dominicus Rell (N humano
Lâmina do Leão), Senhora Gloriana Morilla (CN humana aristocrata), Hashim ibn Sayyid
(página 56), Hebizid Vraj (página 120), Senhora Martella Lotheed (N humana mestra
espiã), Norgorber (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 36), Samel Maleagant (NM
humano ladino), Telandia Edasseril (página 108), Xerbystes II (página 120)

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VIZINHOS SILENCIOSOS
A despeito da natureza malévola da maior
Geb
parte de sua liderança, a nação de Geb tem REI FANTASMA
sido essencialmente pacífica desde o fim OM HUMANO FANTASMA NECROMANTE
da guerra com Nex, sem mostrar sinais de É difícil contar a história do necromante Geb sem falar de sua contenda de séculos
expansão e retaliando apenas se provocada. com o arquimago Nex. Os dois grandes magos da Era do Destino não tinham iguais,
Depois de quatro séculos de negociações exceto um pelo outro, então a proximidade deles alimentou a rivalidade, a rivalidade
calmas de comida por bens com outras gradualmente se tornou obsessão e a obsessão aflorou em uma guerra completa. Eles
nações, mesmo os mais homicidas dos lordes liberaram calamidades incomensuráveis contra as nações um do outro para avançar a
de sangue gebbitas se acostumaram com batalha, devastando permanentemente as terras ao redor com o refugo mágico.
a situação e agora estão incertos com a Eventualmente, Geb conseguiu vantagem ao conjurar uma grande tempestade de veneno
mudança atual. na capital de Nex, matando milhares. Logo depois, não havia sinal do arquimago rival
de Geb, que escapou para um refúgio mágico apenas para desaparecer completamente de
Golarion. Enquanto a história clamou isso como uma vitória de Geb, ela soou vazia para o
necromante, que acreditava que Nex não apenas havia escapado de seu ataque final como
estava meramente dando um tempo até que surgisse a chance de retaliar. Geb vasculhou o
globo atrás de qualquer poder que pudesse permitir que ele descobrisse o verdadeiro destino
de Nex, até que se levou ao desespero com sua própria paranoia e finalmente suicidou. Porém,
nem mesmo a morte poderia negar a vendeta de Geb; consumido pela angústia e cercado por
necromancia, seu suicídio prendeu seu espírito no Plano Material como um fantasma.
Sem propósito e sem escapatória, Geb definhou no trono de um reino pelo qual
não tinha afeição. Muitos de seus súditos escolheram seguir Geb na não-morte,
deixando-o com o cadáver apodrecido da nação que ele havia fundado. Seu
único alívio vinha na forma de minúsculas faíscas de emoção ao longo das
eras, quando pareceu que algo poderia desafiá-lo. Quando os Sagrados
Cavaleiros de Ozem atacaram seu reino, ele retaliou roubando o
cadáver da arauta falecida do deus deles, Arazni, transformando-a
em sua rainha regente morta-viva. Quando os exércitos de Holomog
marcharam nas fronteiras de Geb, ele liberou uma magia que
transformou cada combatente em pedra e produziu um cataclisma na cidade
capital deles. Não importava quantos rivais em potencial se erguiam contra ele,
nenhum conseguia suportar nem sua salva de abertura. A cada vez que devastava
um novo oponente, ele afundava mais no desespero, impassível contra oponentes
que não tinham nem uma fração do poder de Nex.
Com a lich Rainha Arazni gerenciando os assuntos diários da nação,
Geb recuou ainda mais para o isolamento. Gerações se passavam entre
avistamentos do necromante e, para muitos, parecia melhor ignorá-lo e
esperar que ele sumisse se deixado sozinho. Mesmo muitos dos cidadãos
mortos-vivos de Geb preferiam o eficiente — ainda que ocasionalmente
vingativo — governo da escravizada Arazni aos erráticos e violentos
caprichos de seu rei. Nesta era de relativa paz, Geb quase alcançou
verdadeira importância política no palco mundial, a despeito das muitas
nações indispostas a lidar com mortos-vivos como iguais.
Tudo mudou no dia em que os grandes engenhos de guerra de
Nex, as forjacarnes, começaram a se ativar sozinhos. Bestas
poderosas e monstros mais potentes do que qualquer
coisa que os arquelordes haviam convocado em mais
de mil anos marcharam para o sul, para as Desolações
de Mana. Eles foram a visão mais maravilhosa que Geb
teve desde o ápice da guerra. O dia pelo qual Geb havia ansiado
pela duração de incontáveis vidas finalmente chegou, e era o
momento de reunir novamente suas forças.
Agora, pela primeira vez em 4.000 anos, Geb encara novos desafios. Durante
seu longo período de isolamento, o rei fantasma falhou em notar a independência
de Arazni crescendo constantemente, ou até o súbito desaparecimento dela
quando Tar-Baphon se moveu no norte distante. Sem a rainha lich, Geb foi
forçado a avançar e agir como um verdadeiro governante novamente. Como
conselho de guerra, ele tem apenas seus governadores conspiradores e bajuladores,

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os lordes de sangue, muitos dos quais entenderam a deserção de Arazni como uma dica para PRESSÃO ACADÊMICA
se voltar uns contra os outros no esforço de conquistar a aprovação de Geb. Entretanto, Geb busca novas armas, vantagens e
LENDAS
a maior dificuldade dele vem da própria magia que o reanima, pois o espírito de Geb está aliados para se preparar para a guerra
vinculado ao solo de Mechitar, a cidade capital onde seu palácio descansa. Até que ele possa vindoura, especialmente qualquer um INTRODUÇÃO
lidar com esse obstáculo, Geb não estará verdadeiramente pronto para o retorno de Nex. que possa ter habilidades ou magias
extraplanares. Ele tem pressionado por A—G
MARCHAR PARA A GUERRA maiores desenvolvimentos arcanos dos
H—M
Pela primeira vez em milhares de anos, Geb está verdadeiramente fazendo um balanço vários colégios necromânticos de Geb,
de seu país. Ao fazer isso, ele descobriu que pelo menos três cidades, incluindo uma como o Mortuarium, na cidade de Yled. N—Z
necrópole que outrora sediava a maior escola de necromancia em toda Geb, haviam
sido completamente apagadas do mapa. Alguns de seus súditos mais astutos deduziram DESTINOS
que esses locais foram tomados pela Tapeçaria Hao Jin, mas não foram restauradas ENTRELAÇADOS
com o retorno da Fênix Rubi. Geb enviou um pequeno grupo de embaixadores à
cidade de Goka para negociar a devolução da necrópole ou, caso contrário, demandar GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
o auxílio da própria Hao Jin como compensação pela perda.
Mais para o norte, Camília Drannoch de Galt começou negociações secretas para
livrar o país dela de suas lâminas finais de uma vez por todas. Enquanto muitos
expressaram interesse em destruir as lâminas para libertar as almas presas no interior,
Geb está mais interessado em reforjar as próprias lâminas em cutelos horríveis para
armar seus generais cavaleiros do túmulo. Como o país de Geb gera muito mais comida
do que seus poucos cidadãos vivos necessitam, ele está em uma posição excelente para
barganhar com os rebeldes famintos de Galt.
Embora a enânica Cidadela do Céu da Fortificação de Dongun tenha sido pouco
mais do que uma nota de rodapé na primeira guerra com Nex, dessa vez Geb foi
forçado a notar o reino Enânico e a próspera cidade-estado crescendo em sua sombra.
Com as armas de fogo de Alkenstrela e os segredos tecnológicos da Fortificação de
Dongun, uma aliança com a Alto Rei Anong Arunak é algo que Geb
agora vê como sendo de seu melhor interesse. Mesmo que os anões, por
fim, provem ser pouco úteis, arrebatar um dos supostos aliados de Nex
poderia ser um preâmbulo divertido na guerra vindoura.
Em uma aposta desesperada para se libertar do que quer que o prenda
em Mechitar, Geb convidou necromantes, clérigos da morte, médiuns
e todo o tipo de ocultistas para a capital na esperança de que um
deles seja capaz de resolver o mistério de sua maldição. Apesar de seu
domínio da necromancia, ele parece incapaz de reconhecer sua própria
natureza como fantasma como o motivo de seu aprisionamento; seu
suicídio e subsequente ressurgimento são cicatrizes na sua memória
que ele luta para entender. Ele ofereceu todo o tipo de recompensas
para qualquer um que possa ajudá-lo ou, para os mais relutantes,
uma cela em sua masmorra até que uma solução seja encontrada.
Enquanto alguns hesitam em escolher um lado na guerra vindoura,
muitos outros desejam impedi-la antes mesmo que ela comece,
incluindo liches e vampiros ambiciosos que não têm qualquer desejo
de agir como peões nos jogos de guerra do rei fantasma, arquelordes
que perderão todo o status e autoridade caso Nex retorne e milhares
de incautos inocentes que serão pegos no fogo cruzado. Aventureiros,
pathfinders e mercenários por todas as Terras Impossíveis têm sido
contratados em segredo para descobrir uma forma de preservar a paz. Alguns
dos governadores mais traiçoeiros de Geb planejam o assassinato do rei
fantasma, prontos para clamar o trono para si, enquanto outros buscam heróis
que possam encontrar uma forma de impedir que Nex sequer retorne. Ainda assim,
esses agentes devem agir com cuidado: não haverá misericórdia para qualquer um
que negue a Geb sua chance de encarar novamente seu antigo oponente.

PESSOAS NOTÁVEIS
Anong Arunak (página 14), Arazni (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 54), Camília
Drannoch (página 40), Hao Jin (página 52), Nex (página 94), Tar-Baphon (página 106)

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FACES FAMILIARES
Os feitos dos goblins Lambessapo são
detalhados em cinco aventuras do Dia
Goblins Lambessapo
do RPG Grátis: Nós é Goblin!, Nós é Goblin GRUPO DE GOBLINS AVENTUREIROS
Também!, Nós é Goblin Livre!, Nós é 4oblin! e “Não se preocupe tanto! Eu disse que acharia o livro e o acharei. Agora só vai para a Pedra
Nós é 5uper Goblin! Lendas presume que os Barbeira e bebe bastante; você vai se sentir bem melhor assim, tenho certeza.” A arboroide
quatro grandes goblins heróis — Gorducho, permaneceu no limiar de seu escritório, segurando a porta aberta para um meio-elfo de meia
Mogmurcho, Poog e Reta — de alguma forma idade. Ela observou enquanto o visitante lentamente caminhava pela sala de espera e lhe
conseguiram sobreviver às suas maníacas deu um aceno reconfortante quando ele olhou nervosamente para ela uma última vez. Foi
aventuras, resultando em eles chegando e só quando ele saiu para a imensa caverna além e a porta estava fechada que ela olhou para
residindo no Plano Astral no futuro próximo. seu outro convidado. “Tudo bem, você, entra aqui. Tenho um negócio diferente para você.”
Silka — famosa especialista em recuperação do Plano Astral — gesticulou para uma cadeira
com sua mão direita conforme caminhou para o lado mais distante da sua mesa e puxou uma
pasta da gaveta superior com a esquerda. “Aquela adorável pilha de nervos era Golbert, e
parece que ele perdeu seu livro de desenhos. Agora vejamos...” Ela pausou por um momento
para consultar a página diante dela. “Contos de Fadas das Terras Feéricas. Um presente de sua
falecida mãe, acredito. Muito valor sentimental e assim por diante. De uma forma ou de outra,
foi tomado dele pouco antes de ele ser sumariamente largado neste plano junto com os ladrões.
Ele se saiu muito bem desde que chegou aqui em Yulgamot, vendendo algum tipo de bugiganga
alquímica para quem passasse por aqui, e vai me pagar uma boa soma pelo seu terouso perdido.
Entretanto, acho que dessa vez vou precisar de um pouco de músculos, e é aí que você entra.
“Diga-me,” ela falou, deslizando a pasta pela mesa, conforme ela juntava as mãos,
com a cabeça dela dando uma inclinada travessa em seu pescoço articulado. “O que
você sabe sobre goblins?”

DOSSIÊ: GOBLINS LAMBESSAPO


Paradeiro Atual: Desconhecido; provavelmente algum lugar em Yulgamot
Objetivo: Desconhecido

Gorducho Lambeferida
NM GOBLIN LADINO
Características Distintivas: Rosto coberto de pústulas
Relacionamentos: Fedorrápido (aranha de estimação)
Comportamento Comum: Furtivo; gosta de se esgueirar e
apunhalar coisas, a menos que possa tocar fogo nelas,
caso em que — obviamente — ele faz isso primeiro; gosta
de pregar peças nos outros — quanto mais mortal, melhor

Mogmurcho
NM GOBLIN ALQUIMISTA
Características Distintivas: Marca de nascença em formato de
borboleta na testa (normalmente coberta pelo chapéu-caveira);
reportes descrevem um aroma alquímico forte (e sabor, embora não
seja recomendado testar); saltitante
Outros Relacionamentos: Amfibier (sapo de estimação); Rempty
(parceira — falecida)
Comportamento Comum: Arremessa bombas nas coisas; frequentemente
experimenta com novos explosivos; cria novos elixires alquímicos para
testar em si ou no Gorducho

Poog de Zarongel
NM GOBLIN CLÉRIGO
Características Distintivas: Menor dos quatro; normalmente carrega sapo de
estimação na cabeça
Outros Relacionamentos: Achacão (sapo de estimação — falecido); Bafo de Mosca (sapo de estimação
— falecido), Nosquish (sapo de estimação — vivo); Nord Guinchador (porco/dragão companheiro)
Comportamento Comum: Canaliza magia profana do deus goblin Zarongel;
irracionalmente confiante em combate; terrível cavalgando animais

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Lambe o sapo
Reta Malvadona e rouba o bolo
Tritura pássaro ,
NM GOBLIN GUERREIRA
e faz um rolo, LENDAS
Características Distintivas: Incomumente grande, cabeça larga; veste um véu de Esmaga a cabe
ça, mata o ogro
noiva roubado
Nos é goblin, tu , INTRODUÇÃO
Relacionamentos: Spotol (sapo de estimação)
Comportamento Comum: Bate nas coisas com força com uma espada, um galho
é morto! A—G
ou qualquer outra coisa à mão; luta de forma particularmente cruel contra cães;
Nos chefão e e H—M
fala muito alto, normalmente gritando; entedia-se facilmente
ntediado
Sai pra achar o
nord guinchad N—Z
HISTÓRIA CONHECIDA Nas terras dos o
Esses quatro goblins criadores de problemas começaram a vida na tribo sacos, esmaga DESTINOS
Lambessapo, em uma aldeia pequena, em um pântano pequeno, em um Cavalga o noss o lugar ENTRELAÇADOS
o dragão pelo
pequeno canto de Golarion, no Plano Material. Como eles vieram de ar! GLOSSÁRIO
lá até aqui é um conto de violência, destruição e uma extraordinária
quantidade de boa sorte dos próprios goblins. A história goblin é difícil Que lugar tedio E ÍNDICE
so e muito cha
de encontrar, pois escrever é um pecado terrível para todos eles, mas eu
Não tem nada to
consegui compilar uma parte para você. pra descer o s
Temos um pre opapo
Gorducho, Mogmurcho, Poog e Reta se tornaram notórios
mio para pega
desde jovens ao saquear um casamento, comer o bolo e roubar um Vamos no plan r,
o do fogo saqu
leitão (mais sobre o porco em breve). Uma vez estabelecidos como
combatentes em sua tribo, eles estavam livres para causar todo o
ear!
tipo de problemas. Um saque particularmente audaz e destrutivo
deixou um notório goblin canibal morto e os quatro voltando para
a sua tribo como heróis conquistadores com uma carga de fogos de artifício.
Infelizmente, a diversão explosiva não duraria muito para os Lambessapos — a tribo
foi devastada pouco depois por aventureiros de um assentamento humanoide próximo. YULGAMOT
Mesmo quando a sorte da tribo acabou, ela continuava forte para esse quarteto A cidade de Yulgamot paira na vastidão
destrutivo, que conseguiu estar longe em uma missão na hora. Eles rapidamente atemporal do Plano Astral, estabelecida
encontraram um lar com uma tribo próxima, os Triturapássaro, que estavam em um planetoide rochoso grande o
querendo alguns herois para cuidar de um incômodo problema com um ogro. Eles suficiente para sustentar uma população
afastaram o monstro incômodo e os porcos cuspidores de fogo dele, e até conseguiram constante. Conhecida também como
resgatar o antigo e valorizado mascote da tribo, um porco-de-guerra chamado Nord Pedra Calendário devido ao fato de
Guinchador — você adivinhou, o mesmo que eles roubaram quando eram jovens. que a natureza atemporal do plano é
Com o retorno deles, eles foram coroados chefes e se estabeleceram para uma vida suspensa dentro dos muros da cidade,
de luxo que sabiam merecer. Yulgamot é um ponto de viagem popular
Isso também não durou. Gorducho, Mogmurcho, Poog e Reta ficaram entediados para exploradores que, não fosse ela,
com a vida de chefe — aparentemente, ordenar saques era muito menos divertido do que estariam sem marcos estáveis e pontos
participar deles. Assim, quando o porco favorito deles desapareceu em uma misteriosa de parada no vazio do Astral. Enquanto o
bolsa mágica, eles pularam atrás dele. Eles foram parar em um estranho semiplano lado superior de Yulgamot encara o vazio
que parecia o interior de uma sacola imensa, acidentalmente criada e habitada pelo estrelado e abriga os jardins estranhos
filho de uma de suas primeiras vítimas. Depois de resgatar Nord Guinchador — agora que crescem na luz violeta, o lado de
alquimicamente alterado em um grande dragão suíno — eles perfuraram a lateral da baixo de Yulgamot encara o Plano do
bolsa e foram jogados, junto com o resto do seu conteúdo, no Plano Astral. Fogo e, por causa do calor, está limpo de
Como sempre parece ser o caso, a sorte deles foi extraordinariamente boa. Em vez de quase toda forma de vida. Entretanto,
ficarem perdidos na vastidão imensurável e sem características do plano, eles tropeçaram a vista daquele lado é espetacular —
quase imediatamente na nossa bela cidade. Sabíamos que eles estavam por aqui há um especialmente para criaturas que gostam
tempo, pelo menos, porque foram expulsos da Reserva depois de um “mal entendido” de chamas!
quanto à flamabilidade e edibilidade dos jardins de líquens. Rumores dizem que o Spa
Pedra Barbeira também realizou a tarefa incomum de drenar completamente e esfregar
cuidadosamente a grande piscina outro dia, embora mantenham a boca fechada sobre o
assunto, não consigo evitar pensar que está relacionado. Dado o recente surto de furtos
e vandalismo na área, assim como rumores de piratas estranhos atacando transeuntes,
parece que eles provavelmente ainda estão aqui. Suspeito que estejam se escondendo
no Sobpico, encarando a bela vista para o Plano do Fogo e planejando seu próximo
malfeito. É difícil saber exatamente o que eles estão planejando, mas dado o histórico
deles, provavelmente vai envolver a aquisição violenta de algo brilhante, inflamável ou
ambos. Não deve ser difícil rastreá-los, mas tenha cuidado quando o fizer; eles são mais
durões do que parecem.

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FACES FAMILIARES
Hao Jin e a tapeçaria dela desempenharam
Hao Jin
uma função proeminente na campanha do EXPLORADORA VIAJANTE DOS PLANOS
jogo organizado da Sociedade Pathfinder ON HUMANA FEITICEIRA
ao longo de sua primeira década, com Hao Jin, a Fênix Rubi, é uma das maiores feiticeiras que já viveu em Golarion. Nascida
jogadores de todo o mundo decidindo na cidade tianesa de Goka em 4042 ca, filha de um sacerdote abadarano e uma pintora
o destino final da feiticeira e da criação bem-sucedida, Hao Jin viveu uma infância privilegiada. Quando jovem, ela era fascinada
mágica dela. Para ajudar a moldar o por história e passou boa parte de seu tempo no famoso Museu Imperatriz Yin, até que
mundo de Golarion através do jogo uma brincadeira imprudente levou a um incêndio que devastou as coleções do museu
organizado, visite pathfindersociety.club e e clamou sua vida. Os pais de Hao Jin gastaram a maior parte de sua fortuna modesta
junte-se a essa comunidade! para devolvê-la à vida, e ao fazê-lo, despertaram uma faísca de potencial mágico dentro
da alma dela. O cabelo preto de Hao Jin se tornou vermelho vivo, cintilando como fogo.
Assolada pela culpa pelo seu papel na perda do museu e nas dificuldades financeiras
de seus pais, Hao Jin devotou sua vida a proteger a cultura do mundo da destruição.
Depois da duração de várias vidas de aprendizado, a Fênix Rubi criou sua obra
prima, a famosa Tapeçaria Hao Jin. Entretecendo sua magia, criatividade e perícia, a
tapeçaria continha um semiplano que a Fênix Rubi planejava usar como um tipo de
mundo-museu, permitindo que ela pegasse lugares e pessoas sob risco de destruição
em Golarion para preservá-los para sempre dentro de biomas magicamente regulados.
Com sua maior criação completa, Hao Jin partiu de Golarion para explorar o cosmos,
eventualmente chegando na Cidade Eterna do Eixo. Embora tenha sonhado em colaborar
com os éons brilhantes que residiam lá, em vez disso, Hao Jin se viu repreendida. Éons
são seres de ordem absoluta, e consideraram que a criação da Tapeçaria Hao Jin
foi insensível, irresponsável e uma ameaça para a estabilidade planar em todas
as realidades. O Eixo pediu a destruição da tapeçaria, mas Hao Jin conseguiu um
acordo para salvá-la: ela se ofereceu para servir a Cidade Eterna e entregar suas
memórias da criação da tapeçaria para que fossem estudadas. O Eixo concordou,
então Hao Jin desapareceu de Golarion em 4391 ca por mais de 300 anos.
Presumindo que a Fênix Rubi havia perecido, a cidade de Goka fez um
grande torneio de artes marciais na propriedade dela, conforme instruído em seu
testamento, com o vitorioso podendo clamar um único item do vasto tesouro de Hao
Jin. Chamado o Torneio da Fênix Rubi, essa competição era realizada a cada 10 anos,
começando em 4401 ca. No torneio mais recente, em 4711 ca, uma equipe de agentes
da Sociedade Pathfinder selecionados a dedo pelo Decenvirato foi vitoriosa, permitindo
que eles clamassem a Tapeçaria Hao Jin.
Nos anos seguintes, Pathfinders estudaram a Tapeçaria Hao Jin, explorando o
mundo-museu de Hao Jin enquanto atrapalhavam o culto de Lissala e o Consórcio
Áspide; todos aprenderam que a magia tassiloniana poderia ser usada para rasgar
fendas na tapeçaria para viajar rapidamente através de Golarion. Esse abuso consistente
cobrou seu preço no artefato, e a tapeçaria, já em declínio devido à ausência de Hao
Jin, rapidamente começou a desfiar. Através do sacrifício de vários agentes e do
antigo Mestre de Encantos Aram Zey, a Sociedade Pathfinder atrasou a destruição da
tapeçaria por tempo suficiente para encontrar Hao Jin, exonerá-la aos olhos do Eixo
e do Ossário e recrutar a ajuda dela para devolver os habitantes da tapeçaria a Tian
Xia. Apesar do ataque da estriga Aslynn (NM estriga da noite mercadora), esse esforço
foi bem-sucedido, mas a tapeçaria em si se rasgou ainda mais no processo, espalhando
boa parte de seu conteúdo pelo Plano Astral.

REPARANDO AS PARTES DESFIADAS


Hao Jin trabalhou diligentemente para manufaturar um legado digno em Golarion caso
perecesse inesperadamente, mas seu exílio de 300 anos no Eixo a forçou a considerar que seu
verdadeiro impacto não foi o que ela pretendia. Em vez de a considerarem uma historiadora e
preservacionista, os éons a trataram como um incômodo que saqueava a herança e a história
dos outros. Questionando o trabalho de sua vida e cheia de arrependimentos, Hao Jin agora
busca restaurar o que tomou e recuperar o que foi perdido de sua tapeçaria quando a estriga
da noite Aslynn atacou, uma missão que a fez cruzar o coração do Plano Astral.
Entretanto, Hao Jin não foi a única lenda a retornar recentemente das profundezas
do passado. Quando a feiticeira estava vasculhando o mundo em busca de locais para a

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Tapeçaria Hao Jin preservar, descobriu o Crisol Runa-Cruzado, uma antiga ruína tassilônica POR TRÁS DA LENDA
construída sobre uma confluência de linhas de ley avistani maiores a cerca de 20 quilômetros Uma mulher tian-shu aparentando cerca
LENDAS
da Crystilan travada no tempo. Usando o ápice de um século de pesquisa e planejamento, de 30 anos, o cabelo vermelho brilhante
Hao Jin teceu sua tapeçaria ao redor do crisol, colocando-a no coração de seu mundo- de Hao Jin é, de longe, sua característica INTRODUÇÃO
museu. Ao redespertar para o mundo, a Lorde Rúnico Belimarius descobriu que o crisol mais marcante, complementada por seus
estava desaparecido, levando a lorde rúnico a usar sua magia para rastrear o destino da robes ornamentados e claras tatuagens A—G
ruína. Embora Belimarius inicialmente tenha contatado Hao Jin no tocante à devolução, a carmesim. Enquanto a história pinta Hao
H—M
Fênix Rubi também não possui mais a estrutura; quando Aslynn atacou a Tapeçaria Hao Jin, Jin como uma colecionadora eclética de
os agentes da estriga da noite supostamente roubaram o crisol por motivos desconhecidos. história e cultura, o exílio dela no Eixo N—Z
Belimarius jurou vingança contra Hao Jin por essa invasão, mas a feiticeira ignorou a ameaça, lhe forneceu tempo para refletir sobre
focando em recuperar o Crisol Runa-Cruzado e trazer Aslynn à justiça. suas escolhas pregressas. Ela reconhece DESTINOS
O necromante Geb também enviou embaixadores à cidade de Goka, demandando o o dano que causou aos que desejava ENTRELAÇADOS
retorno das cidades que Hao Jin colocou em sua tapeçaria ou favores iguais da feiticeira preservar e busca formas de reparar o
para compensar a perda. Ainda mais que Belimarius, isso deixou Hao Jin em um dilema dano que causou culposamente. GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
ético — ela sabe que está em débito com a nação de Geb e que renegar isso devido às Hao Jin é assexual, um traço que ela
suas opiniões sobre o líder morto-vivo seria um ato de covardia moral conveniente. Ao outrora pensou ter sido causado por sua
mesmo tempo, se houve algum conjurador que deixou uma cicatriz maior do que Hao morte e ressurreição e que considerava
Jin no mundo, é Geb, através de sua guerra com seu rival Nex. Com rumores sobre o ser um fator motivador por trás de
potencial retorno de Nex e os preparativos óbvios de Geb para retomar a guerra, Hao seus problemas de se conectar com
Jin se pergunta se estaria devolvendo os lugares apenas para vê-los serem destruídos os outros. Como resultado, Hao Jin
ou, pior ainda, se Geb pode usá-los para infligir algum novo horror. A pressão dos nunca buscou romance antes de partir
éons do Eixo, que buscam a devolução dos locais perdidos independentemente das de Golarion, dedicando-se ao trabalho
consequências morais, apenas aumentou o peso sobre sua consciência. em vez de encarar o medo persistente
Além de recuperar locais históricos, Hao Jin busca agir como uma pastora para as de que poderia estar quebrada e não
comunidades que ela levou para sua tapeçaria, que agora foram restauradas a um mundo ser merecedora de amor. Mas séculos
que avançou sem elas. O retorno dela a Golarion envolveu a feiticeira devolvendo a de introspecção ajudaram Hao Jin a
Montanha Redonda, uma esfera massiva da camada Sekamina das Terras Sombrias, superar essas dúvidas tóxicas com
da Tapeçaria Hao Jin para seu lugar correto. Isso salvou os ocupantes da Tapeçaria confiança renascida em si mesma e na
Hao Jin da condenação certa, mas no processo, Hao Jin destruiu o assentamento sua identidade, e há rumores de que ela
ysoki de Marcador Quebrado — embora os cidadãos tenham sido afortunadamente visitou várias casamenteiras gokanas
evacuados antes. Os residentes do Marcador Quebrado e muitos dos que voltaram com desde que voltou a Golarion.
a Montanha Redonda desde então se uniram para construir um novo assentamento
chamado Segundo Marcador. A despeito da engenhosidade de seu povo, as rotas
comerciais e boa parte dos suprimentos do Segundo Marcador foram devastadas pela
aterrissagem da Montanha Redonda, e os residentes agora dependem da ajuda da
Fênix Rubi. Hao Jin busca um conselho de indivíduos experientes dispostos a agir
como agentes dela no Segundo Marcador, pois se preocupa que sua lenda intimidaria
as pessoas vulneráveis de desafiarem qualquer decisão dela.
A consequência mais perigosa do retorno da Fênix Rubi pode ser seu efeito em sua
terra natal. Durante a longa ausência de Hao Jin de Golarion, o império de Lung Wa
Imperial se estilhaçou em dezesseis Estados Sucessores, cada um buscando controlar
o território do outro. Ao visitar seu lar em Goka depois de satisfazer suas obrigações
com a Sociedade Pathfinder, as notícias do renascimento de Hao Jin explodiram um
senso de fervor nacional na cidade-estado, incitando inquietação entre os governos
dos Estados Sucessores, que veem o retorno dela como um endosso a Goka e uma
ameaça à sua própria soberania. Conforme os exércitos se reúnem e assassinos buscam
clamar a vida dela, Hao Jin reúne agentes que possam ajudá-la a evitar tanto o próprio
assassinato quando uma potencial guerra iminente.

TESOURO DA FÊNIX RUBI


Embora o Cofre de Hao Jin tenha se tornado famoso graças ao Torneio da Fênix Rubi,
nem todos os tesouros da feiticeira estão nele. A seguir estão alguns dos itens que Hao
Jin não encontrou o dono de direito e pode, assim, conceder como presente.

PESSOAS NOTÁVEIS
Belimarius (página 34), Geb (página 48), Lorde Empíreo Korada (Presságios Perdidos:
Deuses & Magia 88), Lissala (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 130), Nex (página 94)

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HISTÓRIA REVISIONISTA PÊSSEGO CELESTIAL ITEM 17+
Embora as ações de Hao Jin sejam RARO CONSUMÍVEL CURA DIVINO MÁGICO NECROMANCIA POSITIVO
reprovadas por alguns, ela também é Uso segurado em 1 mão; Volume L
responsável por salvar muitas pessoas em Ativação [one-action] Interagir
perigo e relíquias do passado de Tian Xia, Entre os tesouros mais preciosos de Hao Jin estão três plantas vivas, os últimos pessegueiros
especialmente aquelas ameaçadas pelo celestiais levados das montanhas de Chu Ye. Uma das árvores cresce pérolas no lugar de flores,
império expansionista de Lung Wa. Hao mas as outras duas produzem frutas cujo valor é muito maior. Comer um desses pequenos
Jin retornou a Golarion mais de 100 anos pêssegos vermelhos pode curar até mesmo os ferimentos mais graves.
depois que Lung Wa desabou, trazendo Tipo rejuvenescimento; Nível 17; Preço 3.000 po
com ela uma vasta gama de história que Você recebe os efeitos das magias neutralizar veneno, regeneração, remover maldição e
havia sido apagada pela conquista. O remover doença de 7º nível. O pêssego tem um modificador de neutralização de +27.
desejo dela de devolver esses tesouros Tipo vida; Nível 20; Preço 73.000 po
culturais para seus povos de direito Quando você coloca o pêssego na boca de um cadáver intacto que morreu no último ano, ele
fez com que muitos embaixadores se conjura reviver os mortos de 10º nível no cadáver.
dirigissem à Fênix Rubi na tentativa de
reivindicar os artefatos dela. MONTANHA PARA O CÉU ITEM 16
ÚNICO CONJURAÇÃO ESTRUTURA MÁGICO
Preço 10.000 po
Uso segurado em 1 mão; Volume —
Ativação 1 minuto (Interagir)
Esta minúscula casca de noz entalhada contém uma montanha sagrada dentro dela. Você só
pode ativar a montanha para o céu em uma faixa de terra ou solo desocupado. Quando ativada,
a noz se transforma em uma montanha impossivelmente íngreme, com 1.500 metros de altura
e 30 metros de amplitude na base. Escalar a montanha requer 8 horas e que se obtenha
sucesso em um teste de Atletismo CD 35. Depois de ativá-la, caso você escale até o topo da
montanha sem assistência de voo ou magia, a montanha usa um salto planar em você para
o Paraíso quando você alcançar o cume. Você pode devolver a montanha para o céu para a
forma de casca de noz como uma atividade de 1 minuto, que possui os traços concentração e
manuseio, desde que nenhuma criatura viva esteja presente na montanha.

FIO DE RUBI ITEM 14


RARO CONJURAÇÃO CONSUMÍVEL
Preço 900 po
Uso segurado em 1 mão; Volume —
Os fios soltos dos rasgos e desgastes na Tapeçaria Hao Jin ainda contêm traços da magia da
Fênix Rubi. Hao Jin coletou a maioria desses fios soltos, mas outros ocasionalmente encontram
esses potentes fios de seda em locais inesperados. Um fio de rubi pode preencher o custo de
requerimento para o ritual criar semiplano de 8º nível (Guia Avançado do Jogador 241). Quando
usado dessa forma, o fio de rubi nega a necessidade de conjuradores secundários e você obtém
automaticamente um sucesso em todos os testes secundários. Alternativamente, você pode
ativá-lo para criar um semiplano menor sem precisar do ritual.
Ativação 8 horas (Interagir, visualizar); Efeito Você tece o fio para formar um semiplano com os efeitos
do ritual criar semiplano de 8º nível bem-sucedido, mas no espaço de um único cubo de 3 metros.

FLECHA DE ESTRELA ABATIDA ITEM 7+


RARO CONJURAÇÃO CONSUMÍVEL MÁGICO
Munição flecha
Ativação [one-action] Interagir
É dito que o metal destas flechas vem de uma estrela que se aventurou perto demais de
Golarion e foi abatida por um arqueiro iluminado pela lua. Quando ativa e dispara uma flecha
de estrela abatida, você não sofre penalidade de distância contra qualquer alvo que possa
detectar pessoalmente. Deve existir uma linha de efeito entre você e o alvo.
Tipo menor; Nível 7; Preço 55 po
O alvo deve estar dentro da distância máxima de sua arma.
Tipo maior; Nível 14; Preço 800 po
Você pode disparar em qualquer criatura que possa detectar, independentemente da distância.
A flecha viaja instantaneamente, acertando seu alvo assim que você dispara a flecha. Esse é
um efeito de teleportação.

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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M
B E
N—Z
A DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
C

LOCAIS NA TAPEÇARIA
Os seguintes locais notáveis outrora residiam dentro da famosa Tapeçaria Hao Jin.

ONHAE
A Lar dos descendentes do povo Sunsu Godae da selva Chung Liao, esta aldeia humilde contém os últimos vestígios, tradições e
religiões desta cultura, assim como as histórias que outrora estavam inteiramente perdidas para Golarion.

TEMPLO TAIKAGA
B Um dos primeiros locais que Hao Jin buscou preservar, este templo e seu lago próximo eram protegidos por dragões soberanos que
fizeram um juramento de que eles e todos os descendentes deles ajudariam a manter o equilíbrio dentro da tapeçaria.

O TEMPLO DA ILUMINAÇÃO EMPÍREA


C O Templo da Iluminação Empírea originalmente era de Tianjing, uma nação de aasimares. Hao Jin o recebeu de presente de forma que
sua beleza e os ensinamentos do Lorde Empíreo Korada pudessem ser preservados dentro da tapeçaria para todo o sempre.

MONTANHA DE CORRENTES
D Os anões desta montanha, descendentes dos últimos sobreviventes da Cidadela do Céu de Jormundun, viveram pacificamente até que
Hao Jin desapareceu e a mágica da tapeçaria dela começou a falhar, incentivando a comunidade a aceitar o auxílio do deus Droskar.

A CIDADE PARTIDA
E Hao Jin clamou este zigurate em ruínas, parte de um complexo massivo de ruínas do povo-serpente, para preservar o local e conter
os povo-serpente mortos-vivos ainda dentro, embora ela também tenha puxado acidentalmente o povo-serpente Boca-de-Lama para
a tapeçaria no processo.

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ENGANANDO OS ENGANADORES
Hashim não é a única figura proeminente
Hashim ibn Sayyid
em Katapesh que não é o que aparenta. MEDIADOR DE PACTOS DE KATAPESH
Os Mestres do Pacto são, na verdade, OM VIDILETH AGÊNERO INFILTRADOR
alienígenas enigmáticos conhecidos como Dentro de suas câmaras extravagantes acima das ruas de Katapesh, Hashim senta-se
bruxos da wyrd (Pathfinder Bestiário confortavelmente em meio às pompas luxuosas fornecidas a ele por sua posição como
2 40) que têm governado Katapesh há Mediador de Pactos. Uma brisa passa pelas portas do pátio externo, escancaradas
séculos. Embora a usurpação de Hashim sobre as movimentadas barracas mercantes abaixo. Apreciando a abundância de boa
por Olordaera tenha passado despercebida, comida e bebida à sua frente, Hashim traz um cálice cravejado de joias até seu nariz,
os Mestres do Pacto estão começando a e então seu verdadeiro eu lembrou-se de duas coisas — de que ele tem um encontro
suspeitar que algo estranho está ocorrendo, muito importante para comparecer, e que ele não suporta o cheiro de vinho.
embora ainda não tenham certeza do que Despejando a bebida no penico de sua câmara, bem longe dele, ele voltou a encarar
possa ser. o ar livre, demorou um momento para garantir que suas proteções mágicas estavam no
lugar, sentou-se em uma posição meditativa e fechou seus olhos. Ele abriu sua mente e
as vozes vieram. Uma de Magnimar, uma das Terras Sombrias e outra de Rahadoum.
As vozes de seus companheiros mestres velados. Através do elo partilhado por suas
mentes, eles foram direto ao ponto.
“Olordaera”, perguntou Yuildoroc, seu igual em Rahadoum. “Qual pacto você
mediou com a alquimista Kassi Aziril sem meu conhecimento, ajudando-a a curar a
carne de mortais sem magia?”
“Um que beneficia a nós dois, eu garanto”, Olordaera respondeu. “Ter tal talento
promovendo a retórica antideífica das Leis da Mortalidade apenas resulta em mais
pessoas dispostas a se voltarem para nós em vez dos deuses. Forneci a ela um ingrediente
que apenas nós podemos colher, nas profundezas do Mar Sem Vista”.
“Um favor que você não deve esquecer rapidamente,” disse Uruluura, interrompendo
de seu domínio em Orv, nas Terras Sombrias.
“E quanto à sua tolice, Olordaera? O que aconteceu com Shimon-Je?”. Esse era
Thulgroon, em Magnimar. Independentemente dos pensamentos de Olordaera, o rosto
de Hashin se contorceu em irritação.
“A gnoll será rastreada e descartada”, Olordaera disse. “Ela é desprezada em
Katapesh, e garanti que ela não encontrará aliados em outros lugares.
Com meus agentes no rastro dela, nosso segredo estará seguro”.
Uma súbita cacofonia de vozes se ergueu, poderosa e alta, e os
alghollthus mentalmente presentes recuaram um passo para dentro. O
nariz de Hashim começou a sangrar. Era o Mhalssthru: a confluência de
mentes que governa e lidera seu povo.
“É o seu segredo que você arrisca, Olordaera”, ele disse, ecoando. “Caso
seu plano falhe, você será apagado. Nossa influência maior não deve ser descoberta”.
E tão rapidamente quanto chegou, a massa de vozes recuou. Por um momento, tudo
o que Olordaera podia sentir era o pulso fresco de sua mente agora vazia.
Os olhos de Hashim se abriram. Ele se levantou, limpou seu nariz com um lenço de
seda tianesa importada, e então começou o trabalho para colocar seus planos em ação.

AS PROFUNDEZAS DA HISTÓRIA
Embora os não vistos e misteriosos Mestres do Pacto governem
Katapesh, eles deixam a aplicação de suas decisões e o governo mundano
sob a responsabilidade de um único Mediador de Pactos escolhido. O Mediador de
Pactos mais recente a ser nomeado foi Hashim ibn Sayyid, um humano escolhido
por sua perícia mercante e disposição em aplicar os julgamentos dos Mestres do
Pacto. Semanas depois de ter aceitado a posição, Hashim ibn Sayyid foi assassinado
e substituído.
O novo Hashim é um vidileth — um mestre velado — um dos alghollthus
sinistros. Esses seres aquáticos antigos se envolveram no destino de incontáveis
mortais, até mesmo distorcendo-os em criaturas inteiramente novas. Eles também
foram os arquitetos da Queda de Terra e até hoje se consideram superiores a todos
os outros, inclusive divindades. Em seu desejo interminável por controle sobre
outras espécies, os alghollthus de Golarion atualmente têm múltiplos planos em
movimento. Alguns, como Olordaera, escolheram assumir as personas de figuras

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de poder influentes através da mudança de forma, enquanto outros se voltaram Inestimável Kassi,
Faz muito tempo desde que você agraciou a
para experimentos mutacarnes para criar servos mais flexíveis, e alguns perseguem
bela Katapesh com sua presença, e me faria LENDAS
tramas secretas que escondem até uns dos outros. Nem todos os mestres velados
trabalham juntos, mas todos vigiam uns aos outros, garantindo que seus esquemas bem vê-la novamente. Existem muitos aqui
INTRODUÇÃO
não ameacem revelar sua existência para o mundo. Caso os planos de um mestre que precisariam de tratamento, e alguns
individual específico pareçam condenados a falhar dessa forma, o risco é aniquilado. estão ansiosos para ouvir seus discursos A—G
Essa medida foi aplicada duas vezes. sobre as Leis da Mortalidade. Você sabe que
eu acho essas ideias fascinantes, mesmo H—M
Existe uma série de quatro éditos que todos os alghollthus podem lembrar de suas
memórias partilhadas. O Primeiro Ditame é que a vida existe para ser controlada. que outros não pareçam favorecê-las muito.
Eu amaria discuti-las juntos, você e eu. Você N—Z
O Segundo Ditame é que ser um alghollthu é controlar. O Terceiro Ditame é que
alghollthus são eternos como muitos e como um. O Quarto e Final Ditame é que se é uma pessoa incrível; não esqueça disso —
DESTINOS
exceder é ameaçar o eterno. E é esse último ditame que Olordaera está em risco de e não esqueça do seu amigo, que a apoiou ENTRELAÇADOS
quebrar; sua verdadeira identidade foi descoberta por uma gnoll chamada Shimon-Je desde o começo.
(NB gnoll abolicionista), que até então evadiu captura em múltiplas ocasiões. —Mediador de Pactos Hashim ibn Sayyid GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
FAZENDO ONDAS
Uma gnoll abolicionista e clériga de Sivanah presa várias vezes por perturbar o comércio
de escravizados de Katapesh, Shimon-Je escapou repetidamente do encarceramento
permanente. Ela se tornou uma verdadeira ameaça quando acidentalmente descobriu
a morte do Hashim original, confirmando o ardil usando uma magia de visão
verdadeira. Rumores sugerem que ela está tentando fazer contato com Andira Marusek
e os Corsários Cinzentos de Andoran. Hashim contratou a caçadora de recompensas
interplanar Qiloc (OM xill patrulheira) para caçar a gnoll e controlou a história fora
de Katapesh bem o suficiente para convencer Wynsal Estrelanato de Absalom de que
a gnoll na verdade é uma escravagista fugitiva. Com os recursos do Mediador de
Pactos alinhados contra ela, parece apenas uma questão de tempo até Shimon-Je ser
silenciada. Caso qualquer outra coisa aconteça, seria catastrófico.
Para o resto do mundo, Hashim aparenta estar agindo como habitualmente, mesmo
que secretamente promova os objetivos alghollthus. Com os Corsários Cinzentos
engajados na luta contra a escravidão bem nas portas de Hashim, ele oficialmente
solicitou a ajuda de Wynsal Estrelanato para removê-los, ainda que essas requisições
aparentemente estejam caindo em ouvidos moucos, independentemente dos acordos
comerciais que sejam ameaçados ou firmados. Hashim publicamente se resignou com
os ataques dos Corsários Cinzentos, mas começou de forma privada — e facilmente
negável — a canalizar mais do que algumas armas potentes para a rival de Andira, a
Rainha Abrogail Thrune II de Cheliax.
Rumores do potencial retorno de Nex levaram Hashim a contatar a Alto Rei Anong
Arunak, da Fortificação de Dongun, requisitando um acordo comercial para armas
de fogo. Caso a guerra entre Geb e Nex se espalhe para outras nações, armas de fogo
serão cruciais para a defesa. E caso Geb e Nex destruam um ao outro, existirão dois
países diretamente ao sul de Katapesh prontos para serem tomados. Hashim também
mantém um olho em Kassi Aziril, a quem ele concedeu um ingrediente secreto para
aprimorar seus avanços médicos; embora a tenha apoiado passivamente para encorajar
a disseminação das crenças antiteístas de Rahadoum, ele espera coletar esse débito na
oportunidade certa.
Hashim também usou sua influência sobre a cidade para estabelecer as linhas de um
foco mental conhecido como repetidor de malha telepática sob as ruas de Katapesh e
iniciar um golpe secreto contra os Mestres do Pacto. Quando estiver ativo, a distância
de seu domínio mental aumentaria exponencialmente; ele poderia solidificar seu
governo sobre a região e, potencialmente, fazer sua mente alcançar outros mundos.
Independentemente dos métodos e dos meios, é hora de agir.

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Andira Marusek (página 12), Anong Arunak (página
14), Geb (página 48), Kassi Aziril (página 76), Nex (página 94), Thulgroon (OM mestre
velado buscador da divindade), Uruluura (OM mestre velado mutacarnador), Wynsal
Estrelanato (página 118), Yuildoroc (OM mestre velado instrutor)

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FACES FAMILIARES
Irabeth e Anevia Tirabade serviram como
Irabeth Tirabade
soldadas na Quinta Cruzada, nos eventos RENOMADA HEROÍNA DA FERIDA DO MUNDO
da Trilha de Aventuras Ira dos Justos. OB MEIO-ORC PALADINA
Erguendo-se ao lado dos heróis míticos Uma das maiores heroínas da Quinta Cruzada Mendeviana é a meio-orc Irabeth
que mataram o lorde demônio Deskari e Tirabade, paladina de Iomedae, antiga cavaleira da Vigia da Águia e outrora
fecharam a Ferida do Mundo — como jogado governante de Drezen. Depois de uma renomada carreira na cruzada final da
pelos PJs — Lendas presume que esses Rainha Galfrey (OB arauta de Iomedae) para fechar a Ferida do Mundo, Irabeth se
companheiros resolutos viram sua causa aposentou com sua esposa Anevia Tirabade (NB humana ladina) na área rural de
triunfar e sua guerra acabar antes de se Mendev, onde reconstruíram um lar modesto na antiga fazenda de seus pais a alguns
aposentarem no que deveria ser uma vida dias de cavalgada para o leste de Kenabres. Lá, a vida estava sendo confortável —
pacífica na fazenda da família de Irabeth. mas Irabeth continuou assolada por uma culpa incômoda de que ela tinha abdicado
de seus deveres e agora trabalha ativamente pelo benefício das pessoas tentando
reclamar o norte assolado por demônios.

NASCIDA DE DOIS MUNDOS


Irabeth Tirabade nasceu de pais amorosos, afetivos e protetores que instilaram um
forte senso de autoestima em sua filha desde jovem, pois sabiam que uma criança meio-
orc encararia muito vento contrário na vida. Eles, sendo cruzados aposentados,
também passaram sua fé em Iomedae para sua filha. Assim, a vida de Irabeth foi
moldada por duas forças poderosas: um senso de autorrespeito feroz e uma
profunda e reverente retidão.
Irabeth passou o começo de sua vida tentando encontrar seu
lugar no mundo. Ela primeiro foi para Ultimuro, mas as longas e
amargas guerras dos cavaleiros de Ultimuro contra os orcs de Belkzen
alimentaram uma antipatia pesada contra qualquer um de descendência
órquica. Por isso, Irabeth não encontrou amizade nem avanço
profissional puramente devido ao seu parentesco, e partiu de coração
partido. Essa desilusão juvenil foi traumática e duradoura: mesmo hoje,
com Ultimuro fraturado e desesperado depois da ascensão do
Tirano Sussurrante e com líderes mais simpáticos
como Kalabrynne Iomedar encabeçando as
operações diárias, Irabeth hesita em retornar
para eles. Existem outras causas e necessidades
no mundo que precisam do heroísmo de Irabeth.
Depois de partir de Ultimuro, Irabeth viajou para os Reinos
Fluviais, onde passou vários anos ajudando e entregando bandidos
e malandros à justiça. Até hoje, Irabeth é lembrada com carinho
pelos que ela ajudou a encontrar um pouco de justiça em
uma terra difícil. Alguns de seus velhos companheiros
continuam a operar como caçadores de recompensas e
magistrados ao longo dos Reinos Fluviais.

AMOR E PERDA
Enquanto trabalhava nos Reinos Fluviais, Irabeth conheceu Anevia, sua futura esposa.
Criada como homem, Anevia estava vivendo como mulher há anos. As duas viajaram
para Kenabres juntas. Ao chegar, Irabeth descobriu que seus pais haviam saído da
aposentadoria para se reunir à Cruzada Mendeviana, e que ambos haviam morrido no
notório massacre da Rocha da Águia.
A perda quase a desencorajou, e apenas o amor de Anevia manteve Irabeth aterrada. Em
gratidão, quando ela superou seu luto, Irabeth propôs à sua amada e presenteou Anevia
com um elixir que mudaria sua forma física para igualar sua identidade. Irabeth nunca
contou à Anevia que ela vendeu espada de seu pai para financiar a transformação, mas esse
segredo eventualmente brotou quando a espada foi recuperada de cultistas malignos que a
haviam comprado de um mercador inescrupuloso sem o conhecimento de Irabeth.
Embora esse resultado tenha sido imprevisível, ele causou brevemente uma sombra sobre a
alegria delas, conforme Anevia lutava com os sentimentos de culpa inesperada de que Irabeth
teria deixado a espada do pai dela se afastar da segurança pela felicidade dela. Entretanto,

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depois que foi recuperada, a espada foi empunhada por uma sucessão de campeões que trouxe AS PROVAÇÕES DE IRABETH
grande honra a Mendev, o que tranquilizou Irabeth e Anevia de que, talvez, tudo tenha sido Durante a Quinta Cruzada, Irabeth lutou
LENDAS
parte do plano de Iomedae. Atualmente, Irabeth carrega a espada de seu pai com ela, esperando junto com alguns dos maiores heróis já
para encontrar o próximo campeão promissor para empunhá-la em nome de Iomedae. conhecidos. Embora não tivesse o poder INTRODUÇÃO
Pouco depois que Irabeth e Anevia se casaram, elas se viram envolvidas em eventos mítico que esses heróis empunhavam,
que abalaram o mundo. Irabeth cresceu em renome após uma série de sucessos ela era capaz de se virar nos ambientes A—G
heroicos, culminando em um período de serviço como administradora de Drezen sob mais difíceis e contra os demônios mais
H—M
o comando da Rainha Galfrey. Ela continuou a servir na cruzada até que ela acabou ferozes da Ferida do Mundo. Desde então,
em vitória com o fechamento da Ferida do Mundo. Sentindo que seu trabalho estava persistem rumores entre os cruzados N—Z
finalmente acabado, Irabeth se aposentou com Anevia na antiga fazenda de seus pais, sobreviventes de que a função de Irabeth
para viverem o resto de suas vidas juntas em paz. ao fechar a Ferida do Mundo serviu como DESTINOS
sua ascensão, e que agora ela possui o ENTRELAÇADOS
SEM DESCANSO PARA OS JUSTOS mesmo poder que aqueles grandes heróis.
Por vários anos, o casal viveu feliz em sua casa modesta, cuidando de suas lavouras e GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
de crianças órfãs e jovens que precisavam de orientação. A fazenda delas se tornou um
refúgio para muitos jovens que se sentiam incomodados na sociedade. A herança meio-
orc de Irabeth e a luta de Anevia com sua identidade deixaram ambas com uma profunda
compreensão e compaixão por outros tentando encontrar seu próprio caminho, e usar sua
reputação heroica para inspirar e ministrar a tais almas sofridas satisfazia a necessidade
de ajudar de Irabeth. Vários desses jovens, que se consideravam os filhos adotados de
Irabeth e Anevia, partiram para se unir a causas justas por todo o norte.
Com o tempo, entretanto, Irabeth sentiu o chamado para retornar ao campo de
batalha. Histórias sobre os esforços das tribos sarkorianas para reclamar seu lar há
muito perdido para as desolações assoladas por demônios da antiga Ferida do Mundo
se espalharam por Mendev. Isso sensibilizou Irabeth, que havia feito exatamente isso
ao restaurar a fazenda de seus pais. Deixando seu lar nas mãos de seus filhos adotivos,
Irabeth e Anevia voltaram a Mendev e para as terras de sua velha cruzada.
Embora a Chanceler Irahai — uma velha amiga e companheira respeitada de ambas
as mulheres — tenha sutilmente pressionado Irabeth para que ela assumisse mais
responsabilidade na reconstrução de Mendev, nem Irabeth nem Anevia mostraram
qualquer inclinação para fazê-lo. Irabeth acredita fortemente que os sarkorianos
deveriam decidir o ritmo da reclamação e acha que sua função apropriada é protegendo e
apoiando seus esforços sem comprometer a autodeterminação deles. Ela está bem ciente
de que alguns dos cruzados eram desdenhosos e até cruéis com os povos originários, e
sente a necessidade de se redimir pelos excessos deles. Irabeth trabalhou de perto com
os conjuradores uzunjati na área, servindo como guardiã dos emissários magaambyanos
quando podia, mas mantendo uma distância de seu trabalho, mesmo depois de repetidos
pedidos deles. Irabeth fica feliz liderando combatentes contra demônios no solo, e Anevia
tem agido majoritariamente em funções de suporte, por trás das cortinas. Nenhuma das
duas quer se envolver com política na Cicatriz de Sarkoris.
Entretanto, é incerto por quanto tempo Irabeth continuará a servir. Os pais dela
morreram depois de voltar para a cruzada após um período de aposentadoria, e
o fantasma da perda deles ainda paira pesado sobre Irabeth e Anevia. Irabeth não
consegue suportar a ideia de infligir dor similar em seus entes queridos, mas em seus
momentos mais sombrios, ela se pergunta se tal sofrimento é inevitável. Talvez cair
lutando, um dia, seja o destino de todos os campeões de Iomedae.
E alguns dos velhos inimigos dela continuam a espreitar a periferia de sua vida
planejando vingança, tal como o vivisseccionista Yurvak, o Trança-Tripas (CM meio-
ínfero alquimista). Embora nem mesmo Yurvak seja tolo o suficiente para atacar
diretamente uma paladina tão formidável quanto Irabeth, ele é capaz de machucá-la
de formas mais indiretas. Yurvak descobriu recentemente sobre o retorno de Irabeth à
Cicatriz de Sarkoris, e ocorreu a ele que os demônios do norte gélido possam ser capazes
de fazer algo que ele não consegue — caso ele consiga encontrar uma forma de ajudá-los.

PESSOAS NOTÁVEIS
Iomedae (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 28), Irahai (página 60), Janatimo (página
66), Kalabrynne Iomedar (página 72), Tar-Baphon (página 106)

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UM GOVERNO EM MUDANÇA
Irahai foi rápida ao estabelecer a Delegação
Irahai
Mendeviana, um grupo de oficiais que CHANCELER DE MEDEV
representa os interesses dos cidadãos de NB HUMANA POLÍTICA
Mendev e ajuda a estabelecer, promulgar Nascida de cruzados thuvianos que responderam ao chamado para combater na
e aplicar novas leis e regulamentos. Com a Ferida do Mundo, a Chanceler Irahai tem raízes profundas em Mendev e vínculos
delegação funcionando, o próximo objetivo pessoais com a tumultuosa e assolada por demônios história recente. Embora os pais
de Irahai é reunir o Conselho Sarkoriano, um dela estivessem determinados em impedir que Irahai se unisse às linhas de frente, ela
grupo de líderes de clãs que aconselham nos sabia desde a infância que queria contribuir com o esforço de guerra. Tendo crescido
assuntos que afetem o povo de Sarkoris. entre soldados, Irahai aprendeu a importância crucial de uma logística sólida desde
jovem e tornou-se uma administradora altamente capaz. Quando a Ferida do Mundo
finalmente fechou, Irahai era a escolha óbvia para assumir o governo provisório de
Mendev: a Rainha Galfrey (OB arauta de Iomedae) nomeou Irahai como chanceler
antes de ascender, deixando a transição para uma estrutura civil nas mãos de Irahai.
O histórico pessoal da Chanceler Irahai lhe deu um respeito permanente pela
coragem e sacrifício dos cruzados. Ela vê a reconstrução da força de Mendev como
crucial para honrar o trabalho dos cruzados, e está determinada a cumprir seus deveres
com integridade. A experiência dela com esquemas demoníacos se provou preciosa
para alcançar esse objetivo, pois ela reconheceu e neutralizou vários planos sutis
formulados por demônios para corromper a nascente nação civil.
Além disso, muitos dos contatos que Irahai desenvolveu durante seu trabalho com
os cruzados se mostraram úteis em sua nova função como líder do governo provisório.
Entre os muitos amigos e antigos companheiros da chanceler estão a renomada Irabeth
Tirabade, famosa por ajudar a fechar a Ferida do Mundo. A Chanceler Irahai respeita
imensamente o heroísmo da cruzada e está plenamente ciente do potencial valor político
do retorno de Irabeth à Cicatriz de Sarkoris em um esforço para reclamar Sarkoris dos
exércitos de demônios remanescentes. Embora Irahai busque não interferir nas decisões
de Irabeth, ela continuamente calcula os efeitos dessas decisões em seus planos.
O alquimista Artokus Kirran é outro correspondente de Irahai. Depois que Mendev venceu
duas vezes o leilão pelo elixir de orquídea solar para rejuvenescer a Rainha Galfrey — um
projeto do qual Irahai cuidou pessoalmente — a chanceler enviou uma carta de agradecimento
ao famoso recluso. Para a surpresa de Irahai, o alquimista respondeu, e os dois começaram
uma troca regular de cartas. Ela aprecia as cartas dele não apenas pela sua praticidade e
perspicácia, mas porque elas frequentemente a ajudam a compreender fenômenos curiosos
descobertos na Cicatriz de Sarkoris; as reflexões pessoais de Kirran também concedem a
Irahai uma janela para sua terra natal thuviana, que ela nunca conheceu.
Entretanto, a maior parte da atenção da chanceler é focada mais perto de casa. A
maior parte da riqueza de Mendev está mantida em confiança pelos lordes cruzados, e
uma das maiores e mais incômodas tarefas de Irahai é a reapropriação desses montantes
para seus donos indígenas de direito. Entretanto, depois de tanto tempo e tumulto,
identificar os herdeiros reais é difícil, particularmente devido à falta de registros
escritos, o casamento de herdeiros com cruzados, o efeito desqualificador de corrupção
demoníaca e os conflitos entre as regras de herança mendevianas e sarkorianas.

PECADOS DO PASSADO
O desconhecimento de Irahai sobre a cultura sarkoriana espalhada e reforjada
exacerbou os problemas dela. A despeito de suas boas intenções, a chanceler
ocasionalmente dependeu de intermediários desleais. Em alguns casos, ela também não
viu as nuances de rivalidades antigas e complicadas entre clãs rivais — muitos dos
quais partilham ancestrais em comum e, por isso, têm reinvindicações concorrentes às
mesmas terras. Erros iniciais, junto com malfeitos de cruzados mendevianos, geraram
um custo à credibilidade dela. Ela adoraria encontrar alguém paciente e imparcial para
ajudá-la a evitar mais erros e compensar erros passados, mas a Chanceler Irahai ainda
não tem um guia confiável para as discussões interclãs mais densas.
O mais grave dos erros dela nessa seara foi confiar no xamã sarkoriano Lokhallat, O
Andarilho (NM humano xamã), que promoveu várias reclamações enganosas sobre
campos de caça e preciosidades sarkorianas ancestrais. Buscando um conselheiro
confiável em questões sarkorianas, Irahai foi enganada por vários testemunhos

60
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de outros sarkorianos que, infelizmente, eram cúmplices ou outras vítimas. As fraudes
de Lokhallat foram construídas sobre bases verdadeiras e, quando o governo cruzado
LENDAS
desembaraçou o real mérito das alegações, O Andarilho havia vendido alguns de seus
ganhos escusos e desaparecido nos ermos com o resto de seus tesouros. Na sequência, INTRODUÇÃO
a frustrada Irahai aceitou receber o auxílio de vários emissários uzunjati enviados pelo
magaambyano Janatimo para melhor verificar as alegações sarkorianas e estabelecer A—G
um relacionamento com os líderes de clãs, embora considere essa outra falha da parte
H—M
dela e ainda está para decidir se pode confiar mais nos contadores de histórias do que
em Lokhallat. N—Z
O interesse da chanceler em apreender Lokhallat, O Andarilho, é bem conhecido e levou
a muitos avistamentos falsos. Alguns desses foram erros honestos, outros foram usados DESTINOS
estrategicamente por cidadãos frustrados para atrair a atenção do governo espalhado ENTRELAÇADOS
demais para problemas que ele estava tentando ignorar, e ainda outros foram planos
de foras-da-lei para distrair investigadores dos esquemas deles. Esses reportes falsos só GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
reforçaram a determinação de Irahai em capturar Lokhallat e colocar um fim às distrações.
Os riscos dessas decisões são elevados, não apenas para a credibilidade da Chanceler
Irahai com os sarkorianos, mas porque os domínios dos cruzados representam a
vasta maioria da riqueza remanescente de Mendev. Mendev não tem infraestrutura
básica, e a maioria da que existe foi construída para servir aos objetivos militares dos
cruzados em vez da população civil. Boa parte dessa necessidade poderia ser resolvida
com recursos suficientes, mas Mendev é uma nação pobre, especialmente agora que os
cruzados, em sua maioria, desapareceram, junto com o apoio político e material que as
nações sulistas outrora enviaram. A Chanceler Irahai simplesmente não tem dinheiro
suficiente para fazer tudo o que precisa ser feito, e a pressão financeira exacerba todas
as outras que ela encara. A pobreza de Mendev e o que ela significa para o governo e o
povo que ele deve proteger a mantêm acordada à noite.
Uma solução possível apareceu recentemente do frio e enigmático Lago das Brumas A LÂMINA SOBERANA
e Véus. Pedaços de tesouros começaram a aparecer misteriosamente na costa do lago, O presente de Kevoth-Kul, que
gerando conflitos entre antigos cruzados inescrupulosos, cidadãos comuns, pretendentes recebeu o nome de Lâmina Soberana,
sarkorianos e o governo falido. Agentes estrangeiros, inclusive servos da conspiração irrita Irahai e os conselheiros
numeriana conhecida como Raios Azuis, também começaram a saquear a costa e escapar dela. Além do fato de a lâmina ser
de Mendev sem serem notados. Ainda assim, os que tentam buscar o tesouro no lago feita de uma liga de metal celeste,
normalmente desaparecem sem qualquer rastro, deixando muitas casas empobrecidas e suas propriedades permanecem
despojadas mesmo entre pilhas incalculáveis de riquezas. Alguns dizem que esses prêmios um mistério. Tentativas mágicas
na verdade são o tesouro real da desaparecida Casa Rogarvia de Brevoy, um rumor que de identificar a lâmina produzem
adiciona ainda mais complicações a uma situação que já é preocupante. resultados variados. Às vezes a
Uma parte desse tesouro acabou parando nas mãos de Akkhara Linguarrosnante lâmina parece capaz de canalizar
(OM halfling cavaleira), uma cruzada corrupta cujo bando de mercenários cruéis eletricidade, enquanto outras vezes
se tornou uma praga sobre o povo do lago agora que não estão mais sobrevivendo parece queimar como uma chama. Até
da cruzada mendeviana. Akkhara e os mercenários dela não são melhores do que onde vai a compreensão dos magos
bandidos, mas seus anos lutando contra demônios transformaram a companhia dela mendevianos, as propriedades da
em adversários mais ferozes do que qualquer milícia local é capaz de enfrentar. Irahai lâmina mudam sempre que alguém
adoraria trazer esses ex-cruzados à justiça, encerrando essa dor de cabeça e mancha tenta identificá-las. Entretanto, existe
persistente na reputação de Mendev. certa consistência nas observações.
Finalmente, Numéria apresenta um tipo de enigma para Irahai resolver. Pouco Golpear a lâmina sempre faz com que
depois que a chanceler assumiu o controle do governo provisório, o lorde bárbaro ela zumba com um barulho agradável
numeriano Kevoth-Kul enviou mensageiros portando como presente uma espada por vários segundos, lembrando
forjada de uma estranha nova liga de metal celeste chamada aço soberano. Nenhuma um diapasão. Adicionalmente, cada
mensagem acompanhou o presente e ninguém tem certeza do que Kevoth-Kul quis dizer pessoa que estuda a lâmina nota
com ele. Embora a chanceler tenha tentado, discretamente, buscar alguma explicação uma única habilidade que está
através dos canais diplomáticos, esses esforços não têm, talvez sem surpresa nenhuma, sempre presente nas suas próprias
recebido respostas. identificações. O adivinho pessoal de
Irahai, por exemplo, sempre identifica
a habilidade da lâmina de banir
PESSOAS NOTÁVEIS criaturas conjuradas, mas suas outras
Artokus Kirran (página 18), Coral, o Conquistador (Página 42), Iomedae (Presságios propriedades sempre variam.
Perdidos: Deuses & Magia 28), Irabeth Tirabade (página 58), Janatimo (página 66),
Kevoth-Kul (página 80), Khismar Queimatorto (página 84)

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VANGLÓRIA HOMICIDA
Diferentemente das Senhoras Sangrentas
Jakalyn
antes dela, Jakalyn mantém uma persona SENHORA SANGRENTA DO LOUVA-A-DEUS VERMELHO
pública heterodoxa. Ela evita a máscara OM HUMANA ASSASSINA LOUVA-A-DEUS VERMELHO
do louva-a-deus e não tenta esconder sua Dos pináculos da Cidadela Carmesim, nas profundezas das selvas montanhosas da Ilha
atuação em assuntos mundanos. Muitos Mediogalti, os líderes misteriosos dos assassinos do Louva-a-Deus Vermelho olham
Vernai mostraram inquietação com a para o mundo. Conhecidos coletivamente como os Vernai, esses poderosos assassinos
franqueza de Jakalyn, preocupando-se que chegam às dezenas, cada um com suas próprias especialidades e regiões de influência
ela planeje clamar o governo absoluto dos por Golarion. Ainda assim, mesmo os Vernai têm um líder, uma honra mortal que só
Louva-a-Deus Vermelhos; mas por toda pode ser mantida por uma mulher que tenha conquistado o respeito e apoio de pelo
a duração de seu governo, ela não fez menos dois terços dos Vernai e que fale a vontade do próprio Achaekek: a senhora
qualquer movimento notável na direção sangrenta.
de tal objetivo. Embora sua idade exata seja desconhecida, a Senhora Sangrenta Jakalyn tem governado
os Vernai por bem mais de um século. Registros da vida dela antes de se tornar senhora
sangrenta, assim como os registros da que ela substituiu, foram impossíveis de se rastrear,
e os que transformaram isso em suas missões invariavelmente se tornaram eles mesmos
alvos de assassinatos. O mesmo destino recaiu sobre os que buscam manter histórias
orais da governante anterior. O fato de as senhoras sangrentas tradicionalmente viverem
vidas sigilosas apenas facilitou a manutenção do mistério por Jakalyn.
Os preços da Senhora Sangrenta Jakalyn para assassinatos variam imensamente — ela
é conhecida por aceitar contratos por um punhado de peças de cobre ou por demandar
pagamentos exorbitantes que excedem a casa das centenas de milhares de peças de
ouro. Estudiosos e políticos estão cientes de algumas mortes que ela admitiu orquestrar
pessoalmente, mas além disso, suas conquistas homicidas são alvos de rumores. Eles
variam dos velhos e exagerados, como o suposto assassinato do deus Aroden, ao recente
e plausível, como o “pereceu em circunstâncias misteriosas” do Lorde-Prefeito Haldmeer
Grobaras, de Magnimar. Jakalyn fica contente em deixar esses rumores se propagarem e
se espalharem; até mesmo invenções completas só aprimoram sua reputação.
Jakalyn aparenta ser uma mulher jovem com características que sugerem uma mistura
das ancestralidades tianesa, nidalesa e taldana, apenas adicionando complicações às
tentativas de pesquisadores curiosos em aprender mais sobre o período dela antes dos
Louva-a-Deus Vermelhos. A mecha vermelha no cabelo dela é para honrar os tons
sanguíneos de sua divindade homicida, assim como o sangue de suas muitas
vítimas. A fonte da aparente juventude dela é, assim como sua história,
um enigma. Não existem registros do Louva-a-Deus Vermelho
garantindo doses do elixir de orquídea solar, por exemplo, nem
qualquer evidência de rituais executados para garantir a ela a vida
eterna. A própria Jakalyn frequentemente afirma que as mortes dos
que ela matou a mantêm jovem, ainda que nunca tenha revelado
provas dessa alegação, e nenhum outro assassino do Louva-a-Deus Vermelho
já tenha usado tal técnica. Jakalyn, é claro, pouco se importa se os outros
acreditam ou não.

NEGÓCIOS ANTES DO PRAZER


A Senhora Sangrenta Jakalyn raramente deixa a Cidadela Carmesim por
motivos não-homicidas, preferindo que os que buscam seu auxílio façam a
jornada até a Ilha Mediogalti, naveguem a burocracia mortal de seus subalternos para
garantir um encontro com ela e, então, sobrevivam à fatigante jornada por terra até
a Cidadela Carmesim em si. Mesmo então, ela pode não querer se encontrar com o
suplicante, ou pode finalmente se encontrar com ele apenas para negar prontamente seu
pedido de assassinato. Histórias dela matando aqueles que ela julga terem desperdiçado
seu tempo ajudam a limitar os que buscam pessoalmente a senhora sangrenta.
Mas Jakalyn também faz exceções. Uma recente e notável foi sua visita até Cheliax para
se encontrar com ninguém mais do que a Rainha Abrogail Thrune, que convidou Jakalyn
para a cidade capital de Egorian. A rainha preferiria que o encontro fosse mantido secreto
e privado, mas Jakalyn recusou remuneração financeira, demandando apenas a promessa
de que Abrogail não interfira em como Jakalyn executa seu serviço. Pouco depois, Jakalyn
tonou público o contrato dela com a Rainha Abrogail, anunciando que havia sido

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contratada para orquestrar assassinatos fora dos canais políticos normais de Cheliax,
particularmente contra companhias mercenárias, como os Cavaleiros Infernais da Ordem
LENDAS
do Flagelo. Abrogail ficou furiosa, mas não poderia negar sua associação com a senhora
sangrenta. O acordo ainda é recente e, até agora, provavelmente INTRODUÇÃO
nenhum assassinato ocorreu, mas a própria história foi suficiente
para reduzir as investigações do Flagelo contra Abrogail. Se Jakalyn A—G
pretende ou não seguir com a tarefa, o conhecimento público
H—M
do envolvimento dela pode ter sido o suficiente para resolver o
problema da Rainha Abrogail sem derramar uma gota de sangue N—Z
— embora um dia ela possa se arrepender do preço que pagou.
Essa não foi a primeira vez que o caminho das duas mulheres DESTINOS
se cruzou. Há vários meses, a rainha tentou contratar um membro ENTRELAÇADOS
de posto baixo dos Vernai para assassinar a curandeira rahadoumi
Kassi Aziril, apenas para ficar chocada quando Jakalyn interviu e anulou GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
o contrato. A Senhora Sangrenta explicou a Abrogail que Kassi já havia sido alvo de
assassinos anos antes sob alegações falsas. Desinformação fez parecer que Kassi havia UMA PROPOSTA MODESTA
ressuscitado uma vítima anterior dos Louva-a-Deus Vermelhos usando um ritual ocultista Um mensageiro inominado
obscuro. Entretanto, Jakalyn descobriu que a vítima não havia perecido; o assassino que representando um patrono misterioso
havia sido enviado para o trabalho não completou o homicídio e deixou o alvo inconsciente, recentemente apresentou a Jakalyn um
mas vivo. As ministrações de Kassi apenas salvaram o alvo da morte em vez de restaurá-lo pedido chocante e extravagante — o
à vida. Como recompensa, Jakalyn concedeu a Kassi imunidade para tentativas adicionais assassinato de ninguém menos do que
de assassinatos do Louva-a-Deus Vermelho como mostra de boa vontade. Abrogail não Tar-Baphon, o Tirano Sussurrante. O
deixou esse problema atrasá-la por muito tempo, ordenando que Kassi fosse excruciada mensageiro afirmou que Tar-Baphon
caso a doutora pusesse os pés em território controlado por Cheliax. não era um governante legítimo e
A Senhora Sangrenta Jakalyn aprendeu que nem todos os problemas encarados argumentou que o Tirano era um tolo
pelos Louva-a-Deus Vermelhos podem ser resolvidos com a ameaça de assassinato, faminto por poder tentando se tornar
particularmente quando ela ou seus agentes são atrapalhados pelos que eles não podem um deus, uma clara ofensa a Achaekek
fazer movimentos contra, como monarcas ou governantes de direito das nações. O e os Louva-a-Deus Vermelhos. Quando
método de ação preferido por ela contra tais oponentes é usar os serviços de aventureiros, Jakalyn ficou frustrada com as
mas ela só faz essas ofertas para grupos que já se opunham ao seu alvo pretendido. tentativas do patrono de se manter
Dessa forma, ela descobriu que precisa de muito pouco incentivo para levar o grupo anônimo, ela prendeu o mensageiro
a fazer o que ela quer, mesmo em casos que o grupo em si preferisse lutar contra ela. e anunciou publicamente o pedido
Embora pagamentos em ouro e magia sejam as recompensas típicas para tais missões, e o encarceramento do mensageiro.
Jakalyn é conhecida por oferecer serviços de assassinatos para os que a agradam. Caso Depois que se passaram meses sem
o homicídio não lhes contente, ela pode até oferecer imunidade aos aventureiros — ninguém se apresentar e admitir a
promessas de que nenhum assassino do Louva-a-Deus Vermelho aceitará um contrato sua associação com o mensageiro
contra um alvo ou alvos à escolha dos aventureiros. Essas imunidades são, quase aprisionado, Jakalyn descobriu através
sempre, liminares temporárias e, nos casos em que Jakalyn sabe secretamente que um de uma investigação própria que
alvo será colocado na lista em breve, ela organiza a duração dessas imunidades de o mensageiro vinha de Razmiran.
forma que a beneficie. Para os de fora do círculo interno dos Louva-a-Deus Vermelhos, Sussurros de que Jakalyn pode
Jakalyn também é conhecida por oferecer acesso a treinamentos e técnicas secretas que estar considerando um assassinato
normalmente estão reservadas para os próprios assassinos. retaliatório contra o próprio Razmir
começaram a se espalhar, assim
SEGREDOS DOS VERNAI como rumores de que ela ainda está
O arquétipo Assassino do Louva-a-Deus Vermelho aparece na página 36 do Presságios considerando aceitar o contrato sobre
Perdidos: Guia de Cenário. Das opções adicionais abaixo, apenas Ataque em Oração Tar-Baphon. Tanto o poder de Razmir
está disponível gratuitamente para assassinos do Louva-a-Deus Vermelho sem permissão quanto o de Tar-Baphon são grandes o
pregressa da Senhora Sangrenta. Os que ousarem aprender estas habilidades raras sem suficiente para combater a maioria das
a permissão dela arriscam serem expulsos da sociedade e caçados por seus antigos ameaças, mas a atenção de uma das
aliados. Na teoria, uma infiltração audaz na Cidadela Carmesim poderia permitir que matadoras mais perigosas do mundo
se estudasse textos ocultos e se aprendesse estas técnicas, mas as câmaras dentro e é algo que nem o lich nem o “deus”
abaixo desta fortaleza estão entre as mais perigosas da região, então tal tentativa não seriam sábios em ignorar.
deve ser feita levianamente!

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Achaekek (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 52), Kassi Aziril
(página 76), Razmir (página 96), Tar-Baphon (página 106), Toulon Vidoc (página 114)

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HOMICÍDIOS DE JAKALYN PEGADA DE ACHAEKEK TALENTO 8
Estes são apenas três assassinatos RARO ARQUÉTIPO
significativos que Jakalyn admitiu ter Pré-requisitos Magia Básica do Louva-a-Deus Vermelho
executado pessoalmente. Você sente se uma criatura que você matou no último ano foi devolvida à vida, desde que
4620 ca — Halamendi Orrus: O primeiro você e essa criatura estejam no mesmo plano. Você também recebe a magia de foco aperto de
cliente da industriarmas de Alkenstrela não Achaekek. Se ainda não possuir, você recebe uma reserva de foco com 1 Ponto de Foco, que
conseguiu sair da cidade antes que fosse você pode Refocar ao rezar para Achaekek ou pesquisando seu alvo designado para matar.
abatido. Ferroada da Condessa, o protótipo
de arma de fogo mágica que ele comprou, DESVANESCIMENTO [reaction] TALENTO 10
nunca foi recuperado. RARO ARQUÉTIPO TELEPORTE
4668 ca — Irlyna Vosh: Muitos consideram o Frequência uma vez por Mortalha Carmesim
assassinato desta amada artista galtana um Acionamento Você é alvo de um Golpe de alguém que você pode detectar enquanto sua
dos gatilhos acionadores da Mortalha Carmesim está ativa
Revolução Vermelha. Pré-requisitos Mortalha Carmesim
4700 ca — Professor Chondru Makka: Você desaparece parcialmente da realidade. O atacante deve fazer um teste simples CD 11;
O assassinato deste professor polêmico caso falhe, o ataque passa inofensivamente pela imagem de seu corpo, que fica para trás. Um
e o desaparecimento de seu estudante instante depois você retorna para a realidade e sua Mortalha Carmesim acaba.
mais brilhante na véspera de uma grande
demonstração de magia shory recuperada TREINAMENTO VERNAI TALENTO 12
causou ondas de choque e paranoia através RARO ARQUÉTIPO
de todo o corpo docente da Magaambya. Pré-requisitos Magia Avançada de Louva-a-Deus Vermelho, Pegada de Achaekek
Para ressuscitar uma criatura que você matou, um conjurador deve neutralizar sua influência
na morte dela. A CD desse teste é igual à sua CD de classe ou CD de magias, a que for maior.
Além disso, adicione duas magias de 5º nível ao seu grimório de assassino do Louva-a-Deus
Vermelho — ambas as magias devem ser escolhidas dentre as seguintes opções: alucinação,
cena ilusória, enviar mensagem, fingir de morto, proteção contra morte, sondar mente, visão
falsa. Você recebe um espaço de magia de 5º nível que pode usar para preparar uma magia do
seu grimório de assassino do Louva-a-Deus Vermelho.

ATAQUE EM ORAÇÃO [one-action] TALENTO 14


ARQUÉTIPO CONCENTRAÇÃO
Pré-requisitos Dedicação de Assassino do Louva-a-Deus Vermelho
Requerimentos Você está empunhando um sabre serrilhado em cada mão.
Você dominou o estilo característico de assassinato do Louva-a-Deus Vermelho. Faça uma
Finta contra um inimigo a até 9 metros. Caso obtenha sucesso em sua Finta, quando usar
Ataque em Oração em turnos subsequentes, você automaticamente deixa o alvo desprevenido
contra seus ataques corpo a corpo sem precisar rolar um teste para Fintar, desde que você
permaneça visível para o alvo e o alvo permaneça a até 9 metros de você. Caso use Ataque em
Oração contra um alvo diferente, você deve tentar Fintar o alvo normalmente.
Quando usar Ataque em Oração, seu próximo Golpe bem-sucedido com um sabre serrilhado
nesse turno causa 2d6 de dano persistente de sangramento no alvo.

Magia de Foco de Assassino do Louva-a-Deus Vermelho


APERTO DE ACHAEKEK FOCO 4
RARO MALDIÇÃO MORTE NECROMANCIA
Execução [two-actions] somático, verbal
Distância 9 metros; Alvos 1 criatura
Salvamento Vontade
Você marca o símbolo sagrado de Achaekek em um local visível no corpo do alvo.
Sucesso Crítico O alvo não é afetado.
Sucesso O alvo é marcado pelo símbolo de Achaekek. Por 1 minuto, a primeira vez por rodada
que o alvo sofrer dano persistente de sangramento, ele imediatamente sofre aquela
quantidade de dano conforme as garras do louva-a-deus crescem para fora do símbolo e
o rasgam.
Falha Como sucesso, mas a maldição tem duração ilimitada.
Falha Crítica Como falha, mas a CD do teste simples para o alvo remover o dano persistente de
sangramento aumenta para 20 (15 com assistência particularmente efetiva).

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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M
A N—Z

DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

B
D

C E

SEGREDOS DA CIDADELA
Ninguém fora dos Louva-a-Deus Vermelhos sabe com certeza o que existe abaixo da Cidadela Carmesim. Documentos, rumores e
outras fontes permitem palpites educados, mas certamente existem mais estruturas além das resumidas aqui.

A ODALIS, O CORAÇÃO PRÓDIGO


Alojamentos, salões de encontro, oficinas e outras câmaras voltadas ao público podem ser encontradas acima do solo.

RUVARI, OS SALÕES RUBI


B Os níveis mais altos das masmorras da Cidadela formam um labirinto mortal de armadilhas e terrores feitos para fornecer proteção
para os níveis inferiores e desafios para assassinos de posto mais baixo que busquem se unir aos Vernai.

SIVLAMLIK, OS JARDINS DE MEL


C Aqui, os líderes dos Louva-a-Deus Vermelhos — e seus poucos e raros aliados mais importantes — mantêm seus próprios alojamentos, salões
de prazer, coleções de troféus e mais, junto com prisões profundas onde os que eles escolhem conservar vivos são mantidos encarcerados.

SARZARI, A GRANDE BIBLIOTECA


D Supostamente uma das maiores coleções de conhecimento perdido em toda Garunde, a Biblioteca Sarzari também contém registros
meticulosos de todos os contratos executados pelos assassinos, junto com uma imensa variedade de tomos raros, mágicos e perigosos.

FAYNAS, O CORAÇÃO DE FERRO


E As partes mais profundas da cidadela abrigam criptas para os mortos honrados dentre os assassinos do Louva-a-Deus Vermelho, o maior
templo de Achaekek em Golarion, os alojamentos pessoais da Senhora Sangrenta e vários tesouros bem abastecidos e bem guardados.

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UZUNJATI
Os Uzunjati são aqueles entre os da
Janatimo
Magaambya que aprendem e contam ORADOR DOS CONTOS DO MUNDO
histórias de todos os povos que CB MEIO-ELFO BARDO
encontramos. Embora nossas histórias sejam Meu conto é entretecido com milhões de outros, como o primeiro fio sobre o qual a teia de
uma magia mais silenciosa do que a força uma aranha é construída, mas devo fazer o que posso para recontá-lo. Eu sou Janatimo,
das árvores ou a ira das tempestades, elas líder dos Uzunjati, o Instruído da Magaambya, Orador de Todos os Contos do Mundo,
têm o poder de ensinar, de moldar nossa e eu lembro de tudo. Nascido da união de dois estudiosos da Magaambya, meu destino
visão de mundo e de nos manter vivos sempre foi seguir os passos deles, mas nascer com o dom da memória perfeita significava
quando tudo o mais falhar. que eu nunca conheceria uma infância normal. Eu fui tutorado desde a infância para que
pudesse servir como arquivo vivo para o máximo possível de conhecimento.
A função que eu exerço dentro da Magaambya agora é bem única. Sou um professor
do nosso conhecimento coletado, mas também sirvo como um guia sobre como utilizar
melhor as novas compreensões encontradas nas histórias que conto. Dou lições de
magia aos estudantes na forma de contos de humildade. Ensino-lhes história ao falar de
heróis há muito mortos em eras passadas. Minhas lições são de contexto e perspectiva,
e não simples fatos frios. Recitar um conto é ofertar todas as verdades contidas nele, e
não simplesmente as que eu vejo ou escolho reconhecer.
Meu propósito e, por extensão, o propósito dos Uzunjati, é preservar histórias.
Histórias fornecem contexto para as nossas histórias para que não fiquemos apenas
presos ao nosso passado, mas para que possamos aprender com nossas memórias.
Dos contos populares daqueles há muito mortos até histórias de ninar contadas
por um pai amoroso para que seu filho possa crescer e se tornar gentil e sábio,
cada conto é precioso. Inimigos amargos podem se tornar amigos preciosos
com a história certa de compaixão e perdão para fazer essa conexão. As
histórias são o sangue vital que flui pelo nosso mundo. Cada conto tem
uma lição a ser aprendida, um aviso a ser compreendido e algo de valor
a se receber por todos que escolham prestar atenção e ouvir. Esquecer
uma história e todos os presentes que ela ostenta é uma tragédia, assim
como esquecer a face de um amante outrora estimado.
Para isso, eu trouxe os Uzunjati a Avistânia. Nós não podemos
simplesmente nos sentar em nossas bibliotecas, armazenando nosso
conhecimento e partilhando apenas com os que nos buscam. Existem magias
surgindo em Avistânia como as que não são vistas desde o tempo do próprio
Velho Mago Jatembe. O povo da Tassilônia anda novamente entre os vivos,
muito depois de o mundo desperto tê-lo esquecido; as histórias deles devem
ser recuperadas e recontadas para que não sejam esquecidas novamente.
E quem mais apropriado para atualizá-los pacificamente sobre as
circunstâncias atuais do que os que podem recontar todos os anos perdidos
para eles? A tentativa do Tirano Sussurrante de ascender à divindade
significou a perda de milhares, o que é inestimável levando em conta apenas
o ponto de vista moral, mas considere também a perda potencial de gerações
de conhecimento perdido com eles. Essa atrocidade convenceu até o mais
conservador entre minha ordem a concordar que devemos agir. Ninguém é
mais apropriado para entender e ajudar a lidar com ameaças mágicas do que
a Magaambya. É nosso dever como estudiosos, professores e contadores de
histórias usar nosso conhecimento para a proteção e o aprimoramento do
mundo que todos partilhamos.

CONTOS DO NORTE
A Magaambya originalmente foi fundada para que os ensinamentos de magia do
Velho Mago Jatembe pudessem se espalhar para todos que desejassem aprender.
Embora esse ainda seja um objetivo nobre e que eu pessoalmente me orgulhe de
perseguir, existe muito mais para fazermos em Avistânia. Depois de todos os meus
estudos sobre os trabalhos do Velho Mago, comecei a ver a magia como uma coisa
viva; se não for usada, ela estagna e definha dentro de nós. Quando usada para o mal,
as intenções do usuário a corrompem. Para preservar a magia, devemos não apenas
praticá-la, mas usá-la para o bem.

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Sinto uma grande proximidade com Kalabrynne Iomedar e sua filha, Clarethe.
Essas duas Cavaleiras de Ultimuro buscam a derrota final de Tar-Baphon, enquanto
LENDAS
eu priorizo usar o conhecimento que meu povo acumulou para reabilitar e consertar
as Terras Sepulcrais que ele criou. Para começar um esforço de revitalização nas INTRODUÇÃO
Terras Sepulcrais, as fontes da sua corrupção devem ser extraídas e contidas. Meus
pesquisadores acreditam que essas fontes sejam antigos artefatos maculados que, A—G
caso sejam removidos ou destruídos, acabariam com grandes porções da corrupção
H—M
que a terra sofre. Acima de tudo, nós na Magaambya acreditamos que temos um dever
para com as pessoas deste mundo, e que o fardo recai sobre nós para que protejamos N—Z
os que não podem se proteger sozinhos. Pelos seus esforços, não tenho nada além de
respeito e admiração por todos os Cavaleiros de Ultimuro e pelos que se uniram sob DESTINOS
o estandarte deles. ENTRELAÇADOS
Também tenho um interesse em particular na história de Sorshen. Outrora uma
terrível força do mal, ela renunciou ao seu título como lorde rúnico e tem o potencial GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
para ser um grande recurso para o povo de Avistânia. Penso que ninguém seria
mais capaz de nos ajudar a restaurar as Terras Sepulcrais do que uma lorde rúnico
reformada, caso possamos persuadi-la a partilhar o conhecimento de magia dela com
a Magaambya. O conto dela pode ser uma história de redenção que contarei por
gerações vindouras.
Enviei uzunjati para a Cicatriz de Sarkoris para ajudar o povo que deseja se PROTEGIDA PROBLEMÁTICA
reassentar, mas também para coletar as histórias deles. Os sobreviventes daquela nação Sihar, a líder dos Leões Reluzentes, é
assassinada se espalharam pelo mundo e agora estão retornando, portanto, os contos uma antiga estudante minha. Ela veio
de seus ancestrais, de seu êxodo e de suas esperanças para o futuro. Entretanto, os à Magaambya para aprender o que
esforços para reconstruir estão se provando perigosos, pois os demônios deixados pela podia sobre os deuses, para que um
guerra ainda vagam pela terra distorcida da Cicatriz. Todos os esforços de reclamar o dia pudesse usar esse conhecimento
que foi perdido serão à toa caso os sarkorianos nativos não sejam salvos da constante para encerrar o reinado tirânico de
ameaça de saques demoníacos. Walkena em Mzali. Eu a armei com
Sempre existe mais trabalho a ser feito na Avistânia — mais histórias a serem o máximo de conhecimento que
reunidas, mais pessoas a se ajudar. Esta é uma terra de muitos perigos e nossa presença pude, informando-a que alguns dos
aqui nem sempre é vista como o sinal de boa vontade que eu pretendo dar. mais corajosos do Galho Esmeralda
já haviam sido escolhidos para
LIÇÕES SECRETAS DE JANATIMO viver secretamente entre o povo de
Como um contador de histórias, Janatimo ama partilhar seu conhecimento com os Mzali e ver o que podiam aprender.
outros e ajudar a expandir a visão de mundo deles, então a maioria de suas inovações Sihar me disse, desde então, que
passaram para os Uzunjati ou para o mundo em geral. Mas existem algumas coisinhas alguns desses Galhos Esmeralda
que ele mantém apenas para si e seus amigos e estudantes mais próximos, entre elas atraíram atenção demais sobre si
uma técnica de narrativa uzunjati especial que pode ser usada para ferir os inocentes mesmos. Ela é incapaz de ajudá-los
caso caia nas mãos erradas. muito com os Leões Reluzentes
dela espalhados como estão, mas
LIÇÕES DE JANATIMO TALENTO 12 me disse que está disposta a ajudar
RARO ARQUÉTIPO como puder em quaisquer esforços
Pré-requisitos Recordação Uzunjati (Presságios Perdidos: Guia de Personagens 103) para contrabandear meu povo para
Graças às técnicas secretas de Janatimo, você pode transformar seu conhecimento e palavras fora da cidade. Os Galhos Esmeralda
em ferramentas poderosas para ajudar seus aliados em situações de risco de vida. Quando são organizadores comunitários, não
usar Recordação Uzunjati para contar uma história e Recordar Conhecimento sobre uma combatentes. Temo por eles se a ira
criatura durante um encontro de combate, caso obtenha sucesso em ambos os testes, sua de Walkena recair sobre eles antes
história carrega um significado mais profundo. Isso concede aos seus aliados +1 de bônus de que possam ser resgatados.
circunstância na próxima rolagem de ataque ou jogada de salvamento deles contra a criatura
durante esse encontro, assim como na CA deles contra o próximo ataque da criatura durante
esse encontro. Caso obtenha um sucesso crítico em ambos os testes, os bônus também se
aplicam a todas as rolagens de ataque, jogadas de salvamento e CA contra essa criatura por
2 rodadas.

PESSOAS NOTÁVEIS
Irabeth Tirabade (página 58), Irahai (página 60), Velho Mago Jatembe (página 68),
Kalabrynne e Clarethe Iomedar (página 72), Sihar (página 100), Sorshen (página 34), Tar-
Baphon (página 106)

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IDADE É UM ESTADO DE ESPÍRITO
Mesmo nos primeiros contos sobre ele,
Velho Mago Jatembe
Jatembe sempre foi descrito como um homem FUNDADOR DA MAGAAMBYA
velho. Algumas pessoas alegam que isso é NB HUMANO MAGO
uma metáfora, enquanto outros ponderam Uma das figuras mais famosas e influentes de Golarion, o Velho Mago Jatembe
sobre as origens desconhecidas de Jatembe redescobriu a magia e passou décadas ajudando a erguer os povos da Vastidão Mwangi
e como ele passou o começo de sua vida. A da poeira da Queda de Terra, e então desapareceu sem sinal de morte ou destino.
maioria simplesmente considera que a idade é
um fato inalienável da existência de Jatembe, JATEMBE E A MONTANHA TRANCADA
sem necessidade de justificativas. Nos dias depois que o céu se uniu à terra, Jatembe buscou as ruínas dos que vieram
antes. Ele tinha um poderoso desejo por conhecimento e sorvia tudo o que encontrasse
nos destroços. Ele matutava os fatos e histórias na sua cabeça, moldando-os até que se
tornassem gemas preciosas, brilhando em sua coleção privada. Quando ele aprendeu
que o Maior Entendimento era mantido nas profundezas da Montanha Trancada, o
que mais ele poderia fazer se não o buscar?
Ele viajou estação após estação. Ele teceu o barco Bunta para atravessar os rios.
Ele talhou o seu primeiro cajado para ajudá-lo a cruzar a savana e atravessar a
selva. Ele fez sandalhas amplas para desbravar as neves das escarpas traiçoeiras das
montanhas. Quando ele finalmente chegou ao cume da Montanha Trancada, não
havia entrada.
“Nas ruínas, haviam caixas inteligentes com fechaduras ocultas”, ele pensou.
“Deve ser o mesmo com montanhas”.
Mas estava tão escuro na hora que ele não podia ver. Então ele cantou suavemente
para o sol escondido. Cativada, ela entregou para ele o presente de uma esfera dourada
da luz dela. Ela brilhou na face da montanha, revelando uma porta. Jatembe empurrou
e puxou e empurrou, mas a porta não abria.
Jatembe ouviu uma voz chamando de um minúsculo buraco na pedra. “Jatembe, aqui
é a Montanha Trancada”, provocou a Obsidiana de seu lar na fechadura, “e mesmo
que seus olhos possam ver a porta, suas mãos não podem abri-la”.
“Venha cá, Obsidiana”, disse Jatembe, “e me conte o que você quer dizer. Pois sou
tolo demais e não entendi”.
A Obsidiana deslizou, rindo e zombando, do buraco, mas assim que o fez, Jatembe
a pegou e arrancou sua cabeça. “Seus sussurros são meus agora”, ele disse quando
retorceu a criatura em uma chave que coubesse na fechadura.
Jatembe destrancou a porta e avançou para uma nova escuridão que absorvia até o
presente dourado do sol escondido. O peito dele se moveu. Ele viu que, de seu coração,
um rio de prata agora corria para o golfo escuro à sua frente. Ele parou, maravilhado,
até que notou uma forma minúscula abrindo caminho ao longo da corrente brilhante
— uma aranha prateada.
“Jatembe, este não é o seu rio”, a aranha sussurrou. “Sua parte é espiralar pelo fluxo
prateado e desaparecer”.
Mas mesmo nos dias depois que o céu se uniu à terra, Jatembe já era velho e sábio.
Ele deduziu o segredo das almas. “Mas o rio flui de mim, e eu fluo no rio. Como posso
invadir o que fiz, e o que me fez?”.
A aranha ficou surpresa. Ela inclinou sua cabeça, ouvindo alguém contar um
segredo, e acenou. “A Senhora concorda. Busque seu Entendimento no rio dela”.
Quando Jatembe olhou para baixo, seu peito não era mais uma fonte e ele já estava
velejando o Bunta entre as correntezas prateadas.
Os dois velejaram o rio através do escuro por muito, muito tempo, até que o presente
do sol brilhou mais uma vez. O rio virou uma névoa dourada que fluía da montanha para
encher o espaço entre mundos. Ele carregou o Bunta para longe, levando Jatembe até uma
criatura tão sábia quanto ele. Ela abriu suas asas e levantou uma pata de leão em saudação.
“Você busca o Maior Entendimento, Jatembe”. Ela sorriu para ele. Sua face
parecendo exatamente com a dele. “Mas o que fará com ele?”.
Jatembe respondeu “Eu saberia sobre fechaduras e rios e revelações.
Eu compreenderia as conexões entre eles. Eu saberia...”.
Naquele momento, o presente do sol se separou em quatro luzes
feitas de todas as cores do mundo.

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“Eu sei”, disseram ambas as faces chocadas, conforme a voz do próprio Jatembe agora OS DEZ GUERREIROS MÁGICOS
saía de ambas. “Eu sei a fundação sobre a qual o mundo é construído. Sei que uma gema Os discípulos de Jatembe usavam máscaras
LENDAS
não é preciosa se estiver escondida. Sei que conhecimento não é apenas para mim”. de animais enfeitadas com ouro. As
Jatembe olhou ao redor. Não havia mais montanha. Ele pegou seu cajado e suas asas descrições destas máscaras substituíram INTRODUÇÃO
de falcão. Ele viajou para todos os lugares para partilhar o dom da magia. os nomes deles, e os feitos deles lhes
E é por isso que temos magia hoje. conquistaram muitos títulos. A—G
Aranha Verdejante, o Orador das Necessi-
H—M
LIÇÕES DE HISTÓRIA dades: Um tímido padeiro do sul, a Aranha
“Então, o que acha?” As quatro luzes conjuradas por Ieme brilharam quando ele as Verdejante conquistou respeito por defender N—Z
dissipou, refletindo brevemente em suas tatuagens prateadas nas bochechas. as pessoas comuns e ajudou a estabelecer a
Seu grande companheiro aracnídeo chilreou, balançando seu abdômen para frente e tradição magaambyana do serviço. DESTINOS
para trás, empolgado. “Maravilhoso, meu coração! Afinação perfeita, inflexão perfeita Elefante, a Crônica Conjurada: Esta mulher ENTRELAÇADOS
e acompanhamento mágico perfeito — um conto perfeito. Com uma performance registrou os incontáveis feitos de Jatembe
como essa, a Oradora do Saber Zegaji finalmente nos recomendará para o avanço e dos Guerreiros Mágicos e eventualmente GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Proficiente!”. ajudou a estabelecer os Uzunjati.
Ieme sorriu; dessa vez, sua empolgação transpareceu pelo seu comportamento Garça Preta, as Asas do Conhecimento: O
reservado. “Espero que ela tenha a metade da sua indulgência. Mas espero que você mais famoso dos Dez Guerreiros Mágicos,
esteja correto”. o Socó Preto é mais conhecido por unir os
Houve um som farfalhante da transformação da anadi cinza e amarela, e então povos shory e partilhar o conhecimento de
Kedari envolveu Ieme em um caloroso abraço humano. Ieme riu e beijou Kedari Jatembe sobre magia aeromântica, levando
na bochecha. As cornetas assinalaram a refeição do meio-dia e os dois saíram para ao império de Shory.
encontrar comida e um lugar para conversar. Íbex, o Campo Florido: O legado de Íbex
“Eu gostaria de poder incluir mais fontes”, Ieme devaneou enquanto comia a sopa vive hoje através de muitos remédios
de cabra apimentada. “Jatembe prendeu o crânio arrancado do deus-serpente com a herbais e técnicas de cura que se
própria língua — isso é muito mais interessante do que Obsidiana”. originaram do trabalho dele.
“Adicione intertextualidade na próxima apresentação”, murmurou Kedari através Leopardo Índigo, a Guardiã Paciente: As
das mandíbulas cheias de ackee. “Agora, sabemos que Zegaji vai querer os feitos de lendas falam desta mulher tendo o poder
Jatembe após sua descoberta da magia. O que vem depois?”. de domar tempestades e a maioria a
Ieme limpou a sua boca e prosseguiu. “Jatembe procurou indivíduos excepcionais e pediu considera a patrona, se não a fundadora,
que eles desistissem de seus nomes para servir ao povo deles. Então esses Dez Guerreiros dos Magos da Tempestade Solar.
Mágicos ajudaram Jatembe a construir Nantambu e usaram cento e onze pergaminhos Mandíbulas Carmim, a Hiena que Olha
para fundar a primeira biblioteca da nova Academia Magaambya. Eles formaram os cinco Entre: Embora historiadores discutam
ramos da Magaambya e reuniram estudantes de toda a Vastidão Mwangi.” se este omnimante era humano ou gnoll,
Eles revisaram o que haviam preparado sobre os maiores feitos do Velho Mago: ele é considerado a base da tradição da
como Jatembe ouviu os gritos das árvores e plantas de Ird, como sentiu o medo delas Magaambya de aceitar estudantes gnolls
pela conduta monstruosa da cidade e as ajudou a se erguer para engolfá-la. A batalha sem questionamento.
no Portal para a Estrela Vermelha contra o Rei das Formigas Mordedoras, cujos olhos Pipa Assobiante, a Estrela Vigilante: Este
rastejaram por cada folha e provaram cada pessoa e animal, e a tríade de Catedrais renomado emancipador sempre é retratado
Enxameantes que ele controlava. Lá, os Onze Heróis lutaram junto com o primeiro como um falcão inteligente.
Iobane, cujos poderes psíquicos ajudaram a espalhar o corpo e a mente do feiticeiro Sapo Inconstante, Narrador do Passado e
insetoide. do Futuro: Este vidente ekujae indica que
Depois, o conto de Agohbindi, a Criança Partida, a medonha Cria de Rovagug, a conexão forte entre a Magaambya e os
que outrora se escondeu sob o fluxo do Vanji para atacar Nantambu. Os Magos elfos ekujae se estende desde os dias da
da Tempestade Solar a mantiveram afastada, mas foram ceifados pelos feixes de fundação da escola.
cisalhamento e milhares de dentes reluzentes. Jatembe chamou o fogo e o relâmpago Serpente Dourada, o Guia Incansável:
para atordoarem os muitos corpos dela, então transformou sua magia em árvores que Outra fonte de discussão histórica,
prenderam a criatura e a impediram de se remontar. revisionistas frequentemente discutem que
Ieme bateu em seu queixo quando terminou. “Sabe, registros raros dos Escribas da o orador-verde era um nagaji, ainda que
Chuva mencionam árvores se partindo e queimando que desaparecem a cada punhado de a maioria das evidências sugira que este
anos. Outros falam de uma ‘doença separante’ em algumas comunidades, onde ferimentos guerreiro mágico era um povo-serpente.
não se curam e os afligidos eventualmente se desmontam”. Ele engoliu. “Ou onde imolam Touro Branco, o Forja-Chifres: Embora
suas famílias e cambaleiam para longe. Talvez Agohbindi esteja se remontando.”. este iruxi seja mais conhecido por sua
Kedari tremeu. “Vamos trabalhar nas outras apresentações. Deixe Agohbindi para aparência temível quando usava sua
os Escribas da Chuva”. máscara chifruda, as maiores conquistas
do Touro Branco foram na arquitetura.

PESSOAS NOTÁVEIS
Baba Yaga (página 30), Janatimo (página 66), Tosof (N morrigna)

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FESTIVAL DE MÁSCARAS ENSAIO
Jatembe é conhecido e respeitado por toda Os dois encontram um anfiteatro vazio. Kedari passou pelo ciclo de histórias chamado
a Vastidão Mwangi, mesmo entre os povos O Legado de Jatembe. Ele começou com “O Pássaro Preto e o Sem Asas”, onde o
que têm uma forte aversão à magia arcana. Pássaro Preto ensina cidades a voar, e terminou com o tradicional “O Velho Mago Junta
O dia 13 de Desnus é um dia de grande seus Pensamentos”. No conto engraçado dos dias logo antes do seu desaparecimento, o
celebração na maioria das cidades Mwangi, conhecimento de Jatembe foge e se esconde por toda Nantambu. O Velho Mago deve
servindo para honrar Jatembe e seus dez perseguir cada pensamento para prendê-lo em um livro, formando a primeira cópia da
Guerreiros Mágicos — embora a forma Sabedoria de Jatembe. Kedari até inclui a cópia que Ieme lhe deu de presente em sua
dessas celebrações varie imensamente apresentação, continuando a tradição dos estudantes passando seu conhecimento para
dependendo dos povos envolvidos. os que viessem depois.
Ieme adotou uma voz rangente para seu conto em primeira pessoa do “Avô Viajante
e a Estriga de Ferro”, no qual um mago duas-vezes-duas-erudito engana uma bruxa
maligna, negociando com ela um copo de yasht em vez de um lago de almas. Ele a
prende pelas próprias palavras dela e supostamente os dois se encontram “sempre que
oito dúzias de seguidores pegarem nove dúzias de tordos” para que ele possa enviá-la
em alguma tarefa benevolente.
A luz atraiu o olho de Ieme. O sol mergulhava para o horizonte e o mosaico de telhas
das torres de Nantambu brilhou.
“Está ficando tarde, mas estamos quase acabando. O finale?”. Ieme sorriu,
antecipando a resposta de seu amigo e parceiro.
“Evidências de que Jatembe pode estar vivo e ativo!”. Kedari adotou a postura de
palestra de Zegaji e afinou sua voz em imitação. “Olhe para ‘O Acordo do Avô Viajante
e o Pastor Morto.’ Está quase explícito que Tosof é um psicopompo e que as palavras
exatas da declaração dela era de que o Avô Viajante ‘viverá para ver a cidade voadora
se erguer e cair uma segunda vez’ estão presentes em múltiplas fontes”. Ele balançou
suas pernas, empolgado. “Isso não pode ser coincidência”.
“Bom, pode ser, mas você também seguiu várias pistas até fontes confiáveis.
Zegaji respeita o trabalho duro”. Ieme apertou o ombro de Kedari. “Mas profecias
não são mais precisas e nossos outros exemplos não mais tão certos. Reportes de
um velho visitando barracas de insetos fritos e negociantes de âmbar nas mesmas
datas a cada poucos anos? Um homem similar perguntando sobre máscaras de cores
muito específicas?”.
Ele gesticulou para fora, onde os últimos raios de sol estavam iluminando as torres,
onde retratações em mosaicos das máscaras distintas e coloridas dos Dez Guerreiros
Mágicos se coloriam com o crepúsculo. “As primeiras máscaras dos Guerreiros de fato
reapareceram depois de todo esse tempo? E, em caso positivo, Jatembe — presumindo
que ele está vivo — voltaria para clamá-las? E se o fizesse, por que em segredo?”.
Kedari inclinou seu abdômen em um encolher de ombros anadi. “Quem sabe. Mas
é um detalhe maravilhoso para exibir para a Zegaji! Parece o tipo de pista que você
precisaria da autoridade de um Proficiente para seguir, não?”.
Ieme riu. “Justo. Sabe... Eu acho que você está certo”. Ele olhou para os assentos do
anfiteatro e imaginou a audiência de amanhã. “Estamos prontos”.

MAGIAS ANTIGAS
As magias abaixo representam as primeiras mesclas de tradições mágicas de Jatembe.
Estas magias estão contidas nos grimórios de Jatembe, e o conhecimento da existência
delas, assim como uma pletora de outras magias perdidas quando o Velho Mago
desapareceu, transformaram a atividade de encontrar cópias dos grimórios dele em uma
caça ao tesouro para os ansiosos por desenterrar os segredos do mago, de estudantes e
docentes da Magaambya a entusiastas da magia por todo o mundo.

INFUSÃO IDÍLICA MAGIA 6


RARO ADIVINHAÇÃO MENTAL
Tradições arcana, primal
Execução 10 minutos (material, somático, verbal)
Distância toque; Alvos uma criatura voluntária de nível menor do que
o seu
Duração até a próxima vez que você fizer suas preparações diárias

70
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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M

N—Z

DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

Você infunde energia mágica em seu alvo, abrindo a mente dele para os caminhos da magia e SABEDORIA DE JATEMBE
lhe concedendo a habilidade de usar magia para afetar o mundo ao redor dele. Escolha uma Embora seu legado seja tão antigo
magia de 1º nível que você tenha preparado hoje ou que esteja no seu repertório da mesma que muitos o veem como uma figura
tradição que usar para conjurar infusão idílica. A magia deve ser uma que tenha uma distância distante e inacessível, as anotações
listada. Caso o alvo seja pelo menos de 3º nível, você pode escolher uma magia de 2º nível em e o conhecimento de Jatembe estão
vez de uma magia de 1º nível; e caso o alvo seja pelo menos de 5º nível, você pode escolher disponíveis para qualquer um que
uma magia de 3º nível. O alvo pode Conjurar a Magia uma vez por dia como uma magia inata frequente a escola dele. Jatembe deixou
da tradição que você usou para conjurar infusão idílica. Caso ele seja destreinado na tradição todos os seus escritos para trás quando
mágica apropriada, o bônus de ataque de magia dele é de 2 + o nível dele + o maior modificador desapareceu de Golarion, e incontáveis
de atributo mental dele, e a CD de magia dele é 12 + nível dele + o maior modificador de versões deles existem dentro das
atributo mental dele. Diferentemente da maioria das habilidades que só podem ser usadas uma bibliotecas da Magaambya, cada uma
vez por dia, o alvo só recupera seu uso da magia inata concedida a cada dia depois que você anotada e comparada por diferentes
fizer suas preparações diárias e escolha estender a duração da infusão idílica ao não preparar praticantes ao longo dos séculos. Esses
uma magia naquele espaço (caso seja um conjurador preparador) ou gastando outro espaço de tomos são coletivamente conhecidos
magia (caso seja um conjurador espontâneo). como Sabedoria de Jatembe e contêm
Elevado (8º) Caso o alvo seja pelo menos de 7º nível, você pode escolher uma magia de 4º nível. magias escritas pelo próprio Velho
Elevado (10º) Como 8º e, caso o alvo seja pelo menos de 9º nível, você pode escolher uma Mago, junto com múltiplas variações
magia de 5º nível. refinadas e descobertas relacionadas
que, desde então, foram adicionadas
TUDO É UM, UM É TUDO MAGIA 8 por estudantes da Magaambya.
RARO NECROMANCIA
Tradições arcana, primal
Execução [three-actions] material, somático, verbal
Distância 18 metros; Alvos você e até 10 aliados vivos voluntários
Você mescla a matéria e a força vital dos alvos em uma e, um instante depois, os devolve em
seus eus componentes. Quando separa os alvos novamente neles mesmos, você pode escolher
trocar a posição de quaisquer alvos com as posições de outros alvos. Além disso, você pode
modular a partilha de essência vital e partilhar o fardo da dor. Distribua os Pontos de Vida de
todos os alvos escolhidos como você quiser, exceto que nenhum alvo pode receber menos que
1 Ponto de Vida ou mais do que os Pontos de Vida máximos dele.

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ÍDOLOS DA CAVALARIA Kalabrynne e
Embora nenhum cavaleiro de Ultimuro
tenha um posto acima de outro, Kalabrynne
e Clarethe Iomedar, apelidadas de Leão de
Clarethe Iomedar
Iomedar e Anjo do Ocaso, respectivamente, CAVALEIRAS DE ULTIMURO
são admiradas pelos que servem no campo. Ninguém é chamado de líder entre os Cavaleiros de Ultimuro pois, quando Vigília caiu,
Especialmente entre as mulheres, o par eles perceberam que eleger um líder era mostrar ao seu inimigo sua maior fraqueza.
inspirou muitas aspirações de cavalheirismo Só olhe para o nosso oponente! Quando o Tirano Sussurrante foi selado dentro do
e heroísmo e mais do que alguns interesses Pináculo do Cadafalso pela Cruzada Radiante há séculos, o império dele caiu aos
amorosos — estes últimos uma fonte de leve pedaços, pois não poderia sobreviver sem o seu punho de ferro. Agora que Tar-Baphon
constrangimento para ambas. escapou e voltou ao poder, todos devem se unir para derrotá-lo — não como servos
e mestres, mas como companheiros unidos com um propósito glorioso. Ainda assim,
existem duas que se erguem entre os cavaleiros. Eu não as chamaria de nossas líderes;
mas elas são uma inspiração para todos que erguem alto o estandarte de Ultimuro.

KALABRYNNE IOMEDAR
CONSELHEIRA DOS CAVALEIROS DE ULTIMURO
OB HUMANA PALADINA
A Iomedar mais velha nasceu em meio ao povo comum de Vigília, capital do caído
Ultimuro, e mal alcançara seu décimo quinto aniversário quando seu coração a
convocou a se unir aos nossos predecessores, os Cavaleiros de Ozem. Nesse período,
ela encontrou amor com uma sacerdotisa iomedaeana, Gwyndria Iomedar de Firrine,
e quando as duas se casaram, Kalabrynne adotou o sobrenome de sua esposa. As duas
viveram em Vigília por mais de uma década e, com o tempo, foram
abençoadas com uma filha; trataremos dela em breve.
Infelizmente, Gwyndria estava entre os perdidos tragicamente
quando o Tirano Sussurrante desencadeou o Fogo Radiante sobre
Vigília. Entretanto, Kalabrynne sobreviveu ao cataclisma e, embora seu
coração certamente doesse com a perda, ela reuniu os sobreviventes
que conseguiu encontrar e liderou a retirada até Vellumis. Quando os
sobreviventes estavam seguros na cidade portuária, Kalabrynne
convocou uma reunião com todos os cavaleiros, soldados e
pessoas capazes presentes lá; nos dias que se seguiram, com
muitos discursos entusiasmados e apelos perspicazes, ela
organizou os esfarrapados sobreviventes de uma nação caída
nos orgulhosos e corajosos Cavaleiros de Ultimuro. Os restos
mortais de Gwyndria nunca foram recuperados; ambas as
Iomedar ficariam gratas além das palavras pela recuperação deles, pois
ossos não consagrados nas Terras Sepulcrais raramente encontram paz.
Atualmente, Kalabrynne é ao mesmo tempo conselheira sábia,
oradora inspiradora, estrategista astuta e combatente incansável.
Ao falar, ela é reservada, a menos que a situação demande audácia,
e em aparência ela é tão imponente e bela quanto qualquer mulher
de floração tardia esperaria ser. Digo “floração tardia” pois, como eu,
ela foi designada como um garoto ao nascer e criada como tal até que
buscou se tornar o seu eu verdadeiro. Quando deixei minha terra de
nascença em Absalom como uma escudeira imberbe dos cavaleiros — e
também recém-surgida donzela — primeiro corri para Vellumis, pois
todos os cavaleiros que encontrei falavam da sabedoria e da nobreza
dela, e ver uma mulher de floração tardia como eu vista com tal honra
era como um sonho realizado.
Aprendi muito a serviço dela sobre honra, nobreza e cavalheirismo; e
muito sobre táticas e liderança. Lá, consegui a coragem e a convicção para
me erguer contra as piores ameaças. Nem eu nem meus companheiros
cavaleiros fomos os únicos visitantes que Vellumis recebeu, pois
Kalabrynne promoveu o recrutamento dos cavaleiros ao longo
da região do Mar Interior. Embora se recuse a sair das Terras

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Sepulcrais, Kalabrynne abriga o mago Janatimo da Magaambya para esse fim, pois UM CONTO DE UM CAVALEIRO
uma aliança com sua escola distante seria um grande avanço para nossa causa. O homem hesitou, e então sacou um
LENDAS
pingente que havia escondido na costura
Divulgação e Aliança da manga do seu casaco. Ele o ofereceu a INTRODUÇÃO
Nossa grande cruzada só será bem-sucedida com o apoio de muitos, então Kalabrynne Veldrienne, que balançou negativamente a
envia diplomatas para todos os cantos do Mar Interior. Taldor estava entre as primeiras cabeça. “Não posso aceitar seu dinheiro”. A—G
nações a receber os emissários delas, pois todos os taldanos lembram da Cruzada “Não é dinheiro. É... Eu era um joalheiro.
H—M
Radiante com orgulho, e meus companheiros cavaleiros vagam pelas estalagens e salões Antes de tudo isso”. Ele riu sombriamente.
nobres buscando novos aliados. Ouvi boatos de que Kalabrynne agora busca emissários “Achei que poderia usar algumas das N—Z
para que viagem para a corte da própria Grande Princesa Eutropia; qualquer cavaleiro minhas peças para subornar a nossa saída
enviado para lá deve ser verdadeiramente astuto, pois as intrigas dos nobres não podem das Terras Sepulcrais, mas não dá para DESTINOS
ser respondidas com escudos resistentes nem eliminadas pela força dos braços. subornar os mortos. Em vez disso, quero ENTRELAÇADOS
Entretanto, talvez as missões diplomáticas mais perigosas sejam as mais próximas do lar. que isso fique com você. Eu não posso
Kalabrynne enviou diplomatas para o Chefe Supremo Ardax de Belkzen e, similarmente, à comprar segurança. Ninguém pode. Mas GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
General Azaersi de Oprak, e também fez as pazes com várias tribos goblin nas Terras Sepulcrais. posso, pelo menos, oferecer isso. Por favor.
Embora essas pessoas outrora pudessem ser oponentes de Ultimuro, o Caminho Sussurrante Aceite e me diga que — que você entende.”
é uma ameaça a toda a vida. Humano e goblin, hobgoblin e orc; que diferenças são essas Veldrienne pegou o pingente. Era um
quando se encara o horror da não-morte? Mas velhos rancores são profundos, e cicatrizes octógono de ouro rosê, contendo uma
antigas incomodam mais, e Kalabrynne lembra muito bem como até mesmo cavaleiros leais flor pressionada sob vidro em um anel
como Irabeth Tirabade foram tratados meramente por terem um orc como pai. Então, apenas de pequenas pérolas. A flor era familiar.
os cavaleiros mais corajosos e diplomáticos são enviados como emissários para esses povos Flor-de-mel estelar. Ela florescia ao redor do
há muito evitados. Kalabrynne está sempre procurando novos candidatos para tais missões. palácio do lorde-sentinela e derramava-se
Sobre a questão do nosso companheiro cavaleiro Ulthun II, os Iomedares divergem, embora de caixas em janelas nos lares arrumados e
ninguém duvide da integridade dele ou o julgue incapaz de clamar o título de cavaleiro de brancos de Vigília, perfumando a cidade no
Ultimuro. Em sua sabedoria, Kalabrynne vê os esforços dele de direcionar os vastos recursos verão. Se ela fechasse os olhos, podia quase
do Mar Interior para nossa causa como uma necessidade vital, pois a máquina de guerra deve sentir sua doçura delicada novamente.
ser oleada com ouro. A Iomedar mais jovem, do seu jeito costumeiramente franco, resmunga “Eu fazia essas joias para cruzados
sobre o antigo lorde-sentinela recuar para o refúgio distante de Absalom pois, aos olhos dela, viajando para a Ferida do Mundo”,
ele não tem cumprido seu dever para com as ruínas de Ultimuro. o homem explicou. “Para que eles
lembrassem de seus lares e entes queridos
CLARETHE IOMEDAR que deixaram para trás. Nunca pensei
que a cruzada seria vencida, ou que eu
RECUPERADORA CARMESIM INSPIRADORA precisasse preservar a memória de Vigília
CB HUMANA NÃO-BINÁRIA LIBERTADORA no próprio solo dela. Mas olha. O verso.”
Kalabrynne e Gwyndria tiveram um bebê antes da queda de Ultimuro. Conhecendo a Veldrienne virou o pingente. No verso,
luta de um gênero imposto incorretamente, Kalabrynne cuidou para que sua criança não sob um painel de ouro rosê no qual estava
fosse criada com uma identidade de gênero específica, e que tivesse o tempo e o espaço inscrito “Benção de Vigília”, estava um
necessários para a autodescoberta. Da parte dela, Clarethe deixou claro que pronomes compartimento cheio de minúsculas
femininos são mais apropriados, ainda que ela seja rápida ao lembrar aos curiosos e sementes pretas. Mendev e a Cicatriz de
presuntivos que ela não é mulher nem homem — e igualmente rápida em punir os que se Sarkoris eram pontuadas por tumbas em
comportem de forma intolerante, pois tal ódio é tão violento quanto um golpe de espada. campos de batalha onde florescia flor-de-mel
Da carreira de Clarethe antes da queda, existe pouco a se falar. Ela se uniu às forças estelar. Veldrienne sabia que elas marcavam
armadas de Ultimuro como escudeira e em seu serviço viajou por toda a extensão da o descanso final dos cavaleiros de Ultimuro,
nação. Mesmo então, ela era conhecida como uma jovem impetuosa e combativa e mas nunca considerou quem carregava as
mais de uma vez arriscou desligamento por seus feitos e sua atitude franca. Ela estava sementes para lá, ou o que significava para
longe quando Vigília caiu, e veio a Vellumis apenas depois que a ordem foi formada; um cavaleiro jazer sob um manto de flores
entretanto, em tudo o que importa, Clarethe assumiu a cavalaria com um fervor feroz. em um solo tão sombriamente santificado.
Em uma ocasião ela cavalgou no pôr do sol (sozinha!) para ajudar um bando de Agora, segurando o pingente, ela entendeu.
cavaleiros emboscados em patrulha — um feito que fez com que ela recebesse de seus “Obrigado”.
companheiros o título elogioso de “Anjo do Ocaso”. Certamente ela gostou do nome, — Excerto dos “Contos dos Presságios
preferindo atacar quando o sol se pondo pinta o céu de escarlate. Perdidos: Sementes de Esperança,”
romance no site, por Liane Merciel

PESSOAS NOTÁVEIS
Ardax do Cabelo Branco (página 16), Azaersi (página 26), Beirivelle Brilho Estelar (NB
humana redentora de Shelyn), Eutropia (página 46), Iomedae (Presságios Perdidos:
Deuses & Magia 28), Irabeth Tirabade (página 58), Janatimo (página 66), Tar-Baphon
(página 106), Ulthun II (página 116), Veldrienne (NB humana cavaleira vigilante)

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UM PATRONO MISTERIOSO As paixões de Clarethe correm ardentes de verdade, e ela sente pesar, alegria e raiva com
Clarethe foi a primeira cavaleira a fazer igual intensidade. Inquestionavelmente ela sentiu a morte de sua mãe Gwyndria com muito
o Juramento Carmesim, e a única que mais dureza do que Kalabrynne, e cada cavaleiro sabe que o verdadeiro desejo de Clarethe
sabe a fonte de seu poder, a despeito é conquistar as ruínas de Vigília. Foi provavelmente essa busca que levou à discussão feroz
da curiosidade e preocupações do resto entre ela e sua mãe sobrevivente, quando Clarethe saiu tempestuosamente de Vellumis com
dos Cavaleiros de Ultimuro. Muitos seus aliados mais ardentes a reboque. Essa, então, foi a cisão entre os cavaleiros que levou à
suspeitam que a Recuperadora Carmesim formação dos Recuperadores Carmesim. Desde então, as duas Iomedares fizeram as pazes
visita regularmente sua fonte de força e as duas ordens são uma novamente; agora, família e ordem parecem mais unidas do que
em segredo, embora ninguém tenha nunca. Entretanto, Clarethe ainda prefere o campo, pois é uma criatura de ação.
conseguido pegar Clarethe no ato, apesar Contos do Anjo do Ocaso são comuns entre os Recuperadores Carmesim e seus aliados,
de múltiplas tentativas. cada um mais estranho do que o último. Uma fabricante de poções varisiana me contou que
Clarethe cruza a fronteira ustalávica a cada meia lua para cortejar uma donzela costurada de
cadáveres e que recebeu vida por um relâmpago, e que ela ocasionalmente envia cavaleiros e
mensageiros à sua dama amada portando presentes de flores que florescem em tumbas e joias de
ferro de meteoro martelado que atraem relâmpagos. Também tinha um cavaleiro recuperador
orc esquisito com mais cicatriz do que pele, que falou extasiado sobre como Clarethe canta para
a espada bastarda dela em batalha; como a espada entoa o Juramento Carmesim
em coro com ela; e como, às vezes, ela parece aceitar o conselho da espada e envia
cavaleiros para o campo para neutralizar movimentos não vistos de inimigos.
Existem poucas provas desses contos; ainda assim, digo que um conto não precisa
ser fático para ser verdadeiro, especialmente em tempos sombrios e sem esperança.

Patronagem Velada em Mistério


Muito já foi dito sobre o patrono misterioso dos Recuperadores. Eu perguntei a
Clarethe sobre o patrono dela uma noite, quando as fogueiras queimavam baixo e
apenas os sentinelas estavam acordados. Por alguns momentos, ela considerou
sua marca carmesim, a primeira do tipo; e então, tanto para a espada quanto
para mim, ela disse, “Seja nascida do mal ou renascida pelo mal, todas as criaturas
contêm a faísca do destino em seus corações. Eu escolho julgar os outros não pelo
nascimento deles, mas por seus feitos, pois são esses que marcam o mundo”.
Então ela piscou para mim, pois sabia a natureza do meu nascimento e criação.
“Não é, Berry Véu?” ela perguntou, bagunçando meu cabelo com sua mão enluvada,
e eu fiquei feliz pelo véu azul prateado do meu cabelo esconder minhas bochechas
vermelhas como cerejas. Clarethe frequentemente dá tais nomes-feitos (como
seus antepassados iobarianos às vezes os chamam) para seus aliados dentre
os cavaleiros, do arqueiro e batedor de sangue celestial que os recuperadores
chamam de Olhos de Anjo até o diminuto halfling que ela chama de Ruína dos
Joelhos. Não pude perscrutar mais nada do patrono dela, mas o que posso falar
com certeza é: Clarethe não aceitará nenhum mal, e romperia seu juramento sem
hesitação caso ele levasse os Recuperadores para a tentação.
Essas são as Iomedares, mãe e filha. Se elas não são as líderes dos Cavaleiros de
Ultimuro, certamente são os corações gêmeos da ordem.
— Beirivelle Brilho Estelar, Sentinela Radiante e Cavaleira de Ultimuro, quando
perguntada quem lidera os cavaleiros ou o porquê da ordem ser separada em duas.

CAVALEIROS EM TREINAMENTO
Os talentos a seguir representam os benefícios de treinar com as Iomedares (Kalabrynne
para os cavaleiros vigilantes, Clarethe para os cavaleiros recuperadores, qualquer uma
para os sentinelas de Ultimuro).

PRESSÃO DO RESGATEIRO TALENTO 4


RARO ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Sentinela de Ultimuro (Presságios Perdidos: Guia de Cenário 60)
Qualquer escudo que você empunhar recebe o traço empurrar. Quando Empurrar usando um escudo
e Andar como parte dessa ação, você pode se mover 1,5 metros adicionais para qualquer lado da
criatura que você Empurrou. Além disso, caso esteja na Postura Semprefirme (Presságios Perdidos:
Guia de Personagens 90) e obtenha sucesso ao Empurrar uma criatura usando um escudo que esteja
empunhando com as duas mãos, você pode aumentar a distância do seu Empurrar para 3 metros.

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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M

N—Z

DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

NÃO FALHARÁ, NÃO CAIRÁ TALENTO 10


RARO ARQUÉTIPO HISTÓRIAS DE FAMÍLIA
Pré-requisitos Dedicação de Cavaleiro Recuperador (Presságios Perdidos: Guia de Personagens 94) Embora o relacionamento de Kalabrynne
Você recebe a magia de foco não falhará, não cairá. Se ainda não possuir, você recebe uma e Clarethe não seja mais antagônico,
reserva de foco com 1 Ponto de Foco, que você pode Refocar recitando o Juramento Carmesim as duas não resistem a provocar uma à
e meditando sobre os ensinamentos dele. Se já possuir, aumente em 1 a quantidade de Pontos outra. Quando o fazem, frequentemente
de Foco em sua reserva de foco. Suas magias de foco de cavaleiro recuperador são magias citam referências a estas histórias dos
divinas; quando recebe este talento, você se torna treinado em ataques de magia divina e CDs dias delas de antes da queda de Ultimuro.
de magia divina, e seu atributo de conjuração é Carisma. O Lobo de Clarethe: Kalabrynne gosta de
contar para escudeiros entusiasmados
AS MURALHAS DE VIGÍLIA SE ERGUEM NOVAMENTE! [two-actions] TALENTO 10 ou impetuosos a história de como
RARO ARQUÉTIPO Clarethe, como uma jovem escudeira
Pré-requisitos Dedicação de Cavaleiro Vigilante (Presságios Perdidos: Guia de Personagens de Ultimuro, uma vez criou uma grande
95), Bloqueio com Escudo confusão na guarnição local gritando
Como parte de suas preparações diárias, você pode treinar um número de aliados igual ao seu por ajuda contra um “lobisomem”, que
modificar de Carisma. Esses aliados devem estar presentes e ouvindo nesse período, mas isso não acabou sendo identificado como um
impede as preparações diárias deles. Quando você usar o benefício deste talento, você e todos os dos mastins-lobos domados por um
aliados treinados a até 9 metros que estejam empunhando escudos Erguem um Escudo. Aliados patrulheiro local. Clarethe ainda não
que Ergam seus Escudos os mantêm erguidos até o início do próximo turno deles, como o normal. superou a experiência.
Mãe Coruja: Talvez como vingança
Nova Magia de Foco contra a história favorita de Kalabrynne
(não importa que ela esteja contando
NÃO FALHARÁ, NÃO CAIRÁ FOCO 5 essa há mais tempo), Clarethe aproveita
RARO CURA NECROMANCIA cada oportunidade para contar a
Execução [one-action] verbal companheiros cautelosos demais a longa
Duração 1 minuto lista de regras e avisos que ela tinha
Proferindo a quinta linha do Juramento Carmesim, você sela seus ferimentos mais graves com um que suportar de Kalabrynne durante sua
golpe de sua espada. A primeira vez em cada rodada que você Golpear com sua arma e causar dano infância — uma lista que parece crescer
a um adversário, você recupera uma quantidade de Pontos de Vida igual ao dobro do nível de não toda vez que ela conta a história.
falhará, não cairá. Essa cura não aumenta seus PV atuais acima de metade dos seus PV máximos.

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Que seja conhecido por todos os cidadãos
e visitantes de Cheliax que a herética Kassi
Aziril, blasfemadora contra o Príncipe da
Kassi Aziril
Lei, está, doravante, sentenciada à morte. CURANDEIRA CIENTÍFICA INOVADORA
Aqueles que oferecerem informações que NB HUMANA ALQUIMISTA
levem à prisão dela serão recompensados, Dra. Aziril,
e os que a auxiliarem serão destruídos. Primeiramente quero que saiba que eu gostaria muito de vê-la como palestrante
Ninguém deve desafiar o poder de Cheliax. convidada no Colégio de Medicamentos e Cirurgia Venicaan — algum dia, pelo menos.
— Assinado por Sua Majestrix Infernal Suas credenciais de mais de uma dúzia de academias, assim como suas muitas descobertas
Abrogail, a Segunda da Três Vezes Condenada médicas, falam por si. Caso essas fossem as únicas coisas referentes ao seu nome, estaria
Casa de Thrune, pelo Poder de Asmodeus, tudo certo. Embora tenha sido eu quem a procurou, devo cometer a grave ofensa de
Rainha e Imperatriz de Cheliax rescindir o convite. Os Inigualáveis não gostaram muito de algumas das coisas que você
disse no passado, particularmente sobre Sarenrae. Embora eu saiba que nós todos somos
pessoas do nosso mundo, quem sabe se você se retratasse de algumas declarações, talvez
eu pudesse conseguir algum apoio? Chamar a Flor do Alvorecer de “uma matadora
sanguinária disfarçada de curandeira, disposta a assassinar uma cidade inteira em vez de
se explicar” parece particularmente duro, e de forma alguma apoiado pelas escrituras.
Igualmente, eu gostaria de apresentar sua pesquisa sobre vícios para nossos
estudiosos para ajudar a combater a importação de drogas, mas eles estão tendo
problemas em passar da introdução. Você escreveu, “O motivo de tantas pessoas
falharem em compreender o vício é que eles o veem como uma falha mental pessoal.
Na verdade, o vício é uma doença ligada à força vital que nos fornece instintos como
fome ou sede. Os deuses intencionalmente criaram os mortais para serem suscetíveis
aos vícios para que pudessem ser mais facilmente iludidos e viciados pela religião e
pela fé, e é através dessa vulnerabilidade que as drogas nos predam”. Esse comentário
teológico é realmente necessário em um texto médico?
Espero que possamos chegar a um acordo, para o bem de uma geração inteira das
melhores e mais brilhantes mentes médicas de Qadira.
— Grande Vizir Hebizid Vraj

Às vezes chamada de Mãe da Medicina, a teimosa insistência de Kassi Aziril de confiar


na ciência e na alquimia em vez de no uso de cuidados mágicos para os doentes e
feridos a levou a uma variedade de grandes descobertas que têm sido, até recentemente,
ignoradas pela comunidade médica devido ao acesso muito mais disponível de
cura divina na maior parte do mundo. Ainda assim, em Rahadoum, onde a fé nos
deuses é proibida, técnicas como as criadas por Kassi estão literalmente salvando
vidas. Com formação nas maiores universidades de Golarion e uma tutelagem
com Artokus Kirran, a precoce Kassi Elaran viajou o mundo para aprimorar ainda
mais suas técnicas. Descobertas como a kandlerae, uma alga de mar profundo com
surpreendentes propriedades medicinais, levaram a mais descobertas, e estudos com
outros médicos praticantes a ajudaram a cultivar kandlerae nos laboratórios dela. Ela
voltou a Rahadoum para focar em sua pesquisa, periodicamente partilhando reportes
e atualizações com outros estudiosos ou agências governamentais para revisão por
pares e afins.
Em 4708 ca, estudiosos de Taldor e Qadira plagiaram o trabalho de Kassi na
medicina em campo de batalha com 1 mês de diferença entre si, ambos com grandes
elogios. O governo rahadoumi se envolveu para proteger a autoria de Kassi, percebendo
o potencial das descobertas dela. Ele pediu que ela gerasse um grande reporte escrito
sobre sua medicina e o publicasse, garantindo que seu trabalho não apenas fosse
apropriadamente atribuído a ela, mas também garantindo mais controle pelo governo.
Como uma amostra adicional de solidariedade, ela e sua família foram adotadas pelo
prestigioso clã Aziril de Rahadoum, mudando seu nome para Kassi Aziril.
Com mais apoio do governo, as pesquisas e descobertas de Kassi cresceram, ainda
que seus métodos frequentemente se mostrem difíceis de se replicar, parcialmente
devido à indisposição de Kassi de tornar seu derivado de kandlerae disponível ao
público. Entretanto, seus métodos de administrar medicina no campo de batalha e suas
observações sobre a natureza das doenças assumiram vida própria, com os métodos
sendo mais e mais adotados por soldados, curandeiros, estudiosos e aventureiros pela
região do Mar Interior.

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A Composição de um Homem Mortal
LENDAS
A rede de veias,
os orifícios e INTRODUÇÃO
órgãos também, Ferimentos
as junções e perfurantes de
presas de aranhas, A—G
ossos, os feixes de
músculos. cravos elementais
e espinhos de H—M
mantícora. Eles
não devem ser N—Z
removidos até que o
cuidado apropriado DESTINOS
possa ser ministrado. ENTRELAÇADOS
Cortes de um
carniçal, shoggti, GLOSSÁRIO
escorpião gigante E ÍNDICE
Esmagamento por uma e xulgath menor.
serpente constritora. Cuidado A perda de fluidos
com o tecido mole junto aos vitais deve
A pele, cabelos e
ossos é crítico para reduzir a ser a principal
poros. O corpo é
morbidade do paciente. preocupação
composto disso,
nesses casos.
e todos são
essenciais para
o funcionamento
dos outros. Ferimento perfurante causado
pela pata de um espreitador Contaminações de ferimentos
de teia. O osso pode ser devem ser identificadas.
infectado quando perfurado, Peçonha de carniçal sumirá
adoecendo o resto do corpo. com o tempo, ainda que outros
venenos possam piorar.

Abrogail—
TÉCNICAS DE KASSI Infelizmente eu tive que anular sua
Embora Kassi partilhe suas maiores descobertas com toda a comunidade médica, algumas requisição de contrato. O Louva-a-Deus
de suas técnicas ainda são experimentais ou extremamente difíceis de se executar. Quaisquer Vermelho tem uma moratória sobre
estudantes que Kassi aceite recebem acesso às técnicas dela. qualquer ação adicional contra a mulher
em questão. Há vários anos, um do meu
Vacinas povo se ofendeu divinamente contra
Vacinas são uma variante mais focada de uma antipeste, projetadas para fornecerem a doutora por uma transgressão que
imunidade completa contra uma cepa específica de uma única doença em vez de acabou por apresentar bases falsas —
aprimorar o sistema imunológico contra todas as doenças. Criar uma vacina requer um rumor infundado de que a doutora
uma amostra da doença em questão. havia ressuscitado um dos nossos
alvos sem auxílio divino. Admito que
VACINA ITEM 1+ fiquei tão irritada quanto você quando
RARO CONSUMÍVEL ELIXIR ouvi a alegação, mas acabou sendo um
Uso segurado em 1 mão; Volume L engano da parte do meu agente. Como
Ativação [one-action] Interagir recompensa pelo nosso erro, o Louva-a-
Uma vacina concede a uma criatura imunidade a certa cepa específica de doença de nível igual Deus Vermelho não envolverá a mulher
ou inferior ao nível da vacina e +2 de bônus de item em todos os salvamentos contra outras em questão em nenhuma outra missão.
cepas da mesma doença. Por exemplo, uma vacina concederia imunidade a febre imunda Nós devemos reconhecer nossos erros
infligida por otyughs, mas concederia apenas +2 de bônus no salvamento contra febre imunda para evitar que eles nos ceguem. Tenho
infligida por um rato gigante. certeza que você concorda. Embora eu
Tipo mínimo; Nível 1; Preço 4 po sinta muito que não possamos colaborar
A duração é de 1 hora. desta vez, estou certa de que alguém com
Tipo menor; Nível 3; Preço 12 po tantos recursos e inteligência quanto
A duração é de 24 horas. você não terá problemas em encontrar
outra pessoa para fazer isso... Sobre o
outro assunto, confirmei pessoalmente
PESSOAS NOTÁVEIS que foi completado. Confira o sangue com
Abrogail Thrune II (página 8), Artokus Kirran (página 18), Hashim ibn Sayyid (página 56), suas adivinhações, se preferir. —N
Hebizid Vraj (página 120), Jakalyn (página 62), Tar-Baphon (página 106)

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Tipo moderado; Nível 6; Preço 50 po
A duração é de 1 semana.
Tipo maior; Nível 12; Preço 400 po
A duração é de 1 ano.
Tipo superior; Nível 18; Preço 5.000 po
A duração é permanente.

Supressor de Vício
Os métodos de desenvolvimento de supressores de vícios são diferentes dos de antipestes
ou vacinas. Para cada droga, um supressor específico deve ser manufaturado — não
existe ainda um supressor de vício geral. Para criar um supressor de vício, você precisa
começar com uma dose da droga a ser suprimida, e então usar reagentes alquímicos
para gerar um elixir que pode ser usado para combater o vício daquela droga. Um
supressor de vício deve ser de nível mais elevado do que a droga do qual é feito para
suprimir para que possa funcionar.
A VERDADE SOBRE
A KANDLERAE SUPRESSOR DE VÍCIO ITEM 1+
A chave para muitas das descobertas RARO CONSUMÍVEL ELIXIR
de Kassi foi a alga rara conhecida como Uso segurado em 1 mão; Volume L
kandlerae. Ela foi apresentada à substância Ativação [one-action] Interagir
pelo Mediador de Pactos Hashim ibn Quando usar uma dose de supressor de vício, ele suprime os efeitos daquele vício por 1 dia, como
Sayyid através de uma série de missivas, se você tivesse tomado uma dose de fato daquela droga, mas sem quaisquer efeitos da droga,
mas apenas recentemente ela começou a e sem precisar aumentar a CD do vício. Você também recebe um bônus de item para realizar o
suspeitar que os motivos dele possam ser salvamento contínuo contra o vício da droga, dependendo do tipo de supressor de vício.
mais sinistros. Ao ajudá-la a desenvolver Tipo menor; Nível 1; Preço 2 po
métodos de cura baseados na ciência em Você recebe +1 de bônus de item.
vez de na fé, o mestre velado se passando Tipo moderado; Nível 6; Preço 30 po
por Hashim espera erodir ainda mais o Você recebe +2 de bônus de item.
conceito da própria fé, algo muito diferente Tipo maior; Nível 10; Preço 140 po
do que Kassi espera conquistar. Agora que Você recebe +3 de bônus de item.
Kassi suspeita dos esquemas insidiosos Tipo superior; Nível 14; Preço 500 po
do mestre velado, se a influência dele Você recebe +4 de bônus de item.
funcionará da forma que ele planeja ou
não, só o tempo dirá. Independentemente, Talentos de Perícia
ninguém pode falar que o que Kassi Aprender diretamente com a Mãe da Medicina Moderna fornece vantagens únicas.
realizou foi qualquer coisa diferente
de benéfico para os pacientes dela e a PESQUISADOR MÉDICO TALENTO 1
comunidade médica como um todo. RARO GERAL PERÍCIA
Pré-requisitos treinado em Medicina
Kassi lhe ensinou não apenas a aplicar remédios com suas perícias médicas, mas como
manufaturá-los também. Quando Manufaturar antídotos, antipestes, elixires da vida, kits de
curandeiro, supressores de vício, vacinas e outros itens medicinais ou de cura não-mágicos,
você pode utilizar Medicina em vez de Manufatura.

MEDICINA DE BATALHA EXEMPLAR TALENTO 7


RARO GERAL PERÍCIA
Pré-requisitos Medicina de Batalha, mestre em Medicina
Kassi Aziril lhe ensinou as técnicas dela que originaram o uso moderno da Medicina de
Batalha. Quando usar Medicina de Batalha com sucesso, você também pode reduzir em 1 a
condição desajeitado, enfraquecido ou enjoado (isso não tem efeito caso você esteja sujeito
a um efeito que aplique continuamente a condição desajeitado, como crescer). Caso seja
lendário em Medicina, você pode escolher reduzir em 1 a condição assustado ou atordoado,
e caso tenha o talento Cura Ateísta (Presságios Perdidos: Guia de Cenário 81), você pode
escolher reduzir em 1 a condição estupefato ou drenado do alvo. Caso tenha o talento Cura
Mortal, você pode reduzir em 1 todas as condições disponíveis para um alvo que não tenha
se beneficiado de cura mágica ou positiva nas últimas 24 horas, e caso obtenha um sucesso
crítico antes de aplicar os efeitos do talento, você reduz em 2 todas as condições disponíveis
para aquele alvo (em vez de 1).

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LENDAS
uco tempo.
Mestre Kirran, . Re alm ent e, ta nto aconte ceu em tão po
ha últim a ca rta iferentes nos INTRODUÇÃO
Faz algum tempo desde min beça para baixo na última década e os deuses ind Talvez fui
Pare ce que o mundo virou
de ca velha aprendiz, mestre.
seu s jo go s. Peço que perdoe uma o do Mar Interior
A—G
tratam como pe õe s em
po r ca da es cola ao redor da regiã
eu que mudei, não mais a
garot a via ja nd o a, viajando o mundo
loc an do essas lições em prátic H—M
e além para aprender me
dic ina , ma s co e novo mundo também
. E ne m tudo é es curidão. Ess
para curar os que mais
pre cis am de mim que os mortais possam N—Z
do que vo cê possa imaginar. Espero o essa
é cheio de maravilhas
ma io res
nta s coi sa s uni da s co ntra nós. Os heróis me dã
s, mesmo com ta deuses — DESTINOS
lutar e sobreviver junto ar tu do pe rdi do , he ró is mortais — e não os ENTRELAÇADOS
pare cia est
esperança. Cada vez que aram.
s as probabilidades e triunf dia só ficar de
se ergueram co ntr a to da
ta nto s an os, eu sabia que não po GLOSSÁRIO
o: me sm o há ga ou desastre
Isso me fez perceber alg que via ja r pa ra fazer triagens na pra E ÍNDICE
fora e pesquisar. Mas ag
ora pe rce bo ra isso! Percebi que
E, ain da assim, sou ne cessária pa
mais re cente pode ser
rea tiv o de ma is. lizar sozinha. Quando
er o que não sou capaz de rea
devo treinar estudante
s que po ssa m faz , mas que tudo pre cisa
o ap en as po de mos fazer qualquer coisa o agora,
somos jovens, sentimo s que nã
ar em to do s os lug ares — eu tentei! Mesm
eu não posso est as pessoas
ser feito. Apesar disso, ssi lôn ia e bus ca r remédios perdidos que
r até a No va Ta mento de algumas
sinto um impulso de viaja elas, embora ache que deva priorizar o trata
com nte. Na verdade,
do passado trouxeram s po r cau sa do Tirano Sussurra
das vítimas sofrendo
de for ma s ún ica ne gativa é ruinosa,
nte e ca nc erosa quanto a energia
r tã o ho rri pila uma forma ou de
energia positiva pode se me nte co mo fer ramentas dos deuses. De
ambas distorcidas tão
fre que nte ên cia médica.
pre ve nir a próxima grande emerg o,
outra, não estou fazen
do na da pa ra lugares ao mesmo temp
s... Sim , os est ud an te s podem estar em dois es co ndi do de to do s
Mas os estudante o de vo cê fic ar em um lugar só, m a
endo o mo tiv co
ou até mais. Agora eu ent -lo de só se importar
sa bia o te mp o to do . Desculpe-me por acusá mo rar ta nto te mp o para
os olh os. Vo cê s an os . Esp ero que me perdoe por de
tanto
economia de Thuvia, há
. tenha falado bem
aprender es sa liç ão
tic o ta mb ém. Embora eu saiba que
Escrevo-lhe por um motiv
o ma is prá dor de Pa ctos ibn
co me ça nd o a de te cta r algo perigoso no Media do ele me pedir
dele no passado, estou an
uma coisa... errada. Qu
id. Alg o ma is do que mera ganância. Tem alg nh o ce rte za do que ele fará depois.
Sayy
ac ho que te rei que re cusar, e não te cê pre ste bastante
para pa gar o favor, on te ça co mig o, espero que vo
mas caso alg o ac a das outras
Acho que ficarei bem, ca r a cul pa em Cheliax ou em algum
atenção. Suspeito que
ele tenta ria co lo para meus amigos
lon go do s an os . Qu em pensaria em olhar
i ao
teocra cias que eu irrite
ta nto s ini migos? rtalidade e no valor de
quando eu te nh o
, ma s min ha crença nas leis da mo
Não ria, mestre. Eu sei que
so u tei mo sa em um deus, apenas sem
nto a fé de qualquer clérigo
todos os povos é tão for
te e tã o pur a qua gosto inerente daquela
ma gia ant es e, por isso, sem o mau a.
a ne cessidade de ser sub
orn ad a co m poderia abandonar Thuvi
sile nci ar min ha co nsc iên cia mais do que vo cê na do s. Qu an do vo cê
servidão. Não posso pe squ isa do s pro je tos não termi
anotaçõe s de para esp ar
alh
Anexei todas as minhas me ça do a pro cur ar estudantes próprios
eu tenh a co e conhecimento
ler esta carta, espero que s hip ót es es, de vo pe dir que cuide para que est
r da
meus métodos, mas na pio
m que nun ca vi com
não seja pe rdi do .
a, ma s es crevo para um home
Aqui estou, sempre a pe
ssi mis ta , a rea list s importantes na pior
m ple na fé de que ele pode e cuidará das coisa o tipo de conforto
meus próprios olh os, co diria que esse é o mesm
cir cun stâ nci as . Te nh o certeza de que vo cê me s. Eu já vi isso com tanta
frequência
das nsa m em seu s de use
ado quando,
m quando pe uses tinham tudo planej
que os religiosos re cebe de que seu s de
o com a ce rte za dos fiéis para
no rosto deles, morrend ap en as esp era nd o para absorver as almas
na realidade, os deuse
s estão homem, não na lenda.
s rei no s div ino s. Eu so u diferente. Tenh o fé no
construir seu
Verdadeiramente sua,
Kassi Aziril

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FACES FAMILIARES
Kevoth-Kul foi encontrado durante os
Kevoth-Kul
eventos na Trilha de Aventuras Deuses de SOBERANO NEGRO DE NUMÉRIA
Ferro. Embora seja uma figura perigosa CN HUMANO BÁRBARO
e caprichosa, Lendas presume que os Desde jovem, o senhor da guerra numeriano Kevoth-Kul mostrou uma ambição
exploradores da cidade numeriana impressionante, clamando a liderança do clã Cavalos Negros em um julgamento de
de Fogaréu, como jogado pelos PJs, ordálios em 4687 ca. Um ano depois, após conquistar a maioria das terras vizinhas,
conseguiram ajudar o Soberano Negro a se obteve a aliança voluntária de vários outros clãs de Numéria. Levou mais 3 anos para
libertar de seus vícios e finalmente perceber ganhar a aceitação cautelosa dos clãs restantes, que começaram a acreditar que Kevoth-
como ele foi manipulado pela Liga Técnica. Kul poderia ser um líder verdadeiramente grandioso que uniria a terra de Numéria.
Declarando a misteriosa cidade de Estrela Cadente como sua capital, Kevoth-Kul se
coroou Soberano Negro em 4690 ca.
Ainda assim, sua queda começou quando ele forjou uma aliança tênue com a Liga Técnica
— um grupo recluso de pesquisadores obcecados com o estudo de artefatos tecnológicos
alienígenas altamente avançados espalhados por Numéria. Incentivado por representantes
da Liga Técnica, Kevoth-Kul começou a consumir os estranhos líquidos extraterrenos
conhecidos como fluidos numerianos, que vazam e se acumulam dos restos quebrados de
naves caídas cujas ruínas pontuam seu país. Kevoth-Kul subestimou drasticamente o quão
viciantes os fluidos numerianos poderiam ser, e esse ato de húbris rapidamente abriu caminho
para um vício que o transformou em um fantoche da Liga Técnica por mais de 20 anos.
Sob a influência dos fluidos numerianos, Kevoth-Kul caiu em um torpor decadente,
ocasionalmente interrompido por fúrias violentas, estados de fuga e os cada vez mais
raros surtos de governo esclarecido. A Liga Técnica descobriu que era uma tarefa
relativamente fácil controlar o Soberano Negro nesse estado, usando palavras adocicadas
e manipulações mágicas sutis junto com um suprimento aparentemente inesgotável de
drogas numerianas, garantindo o seu controle da nação em tudo, exceto o nome.
Tudo mudou em 4716 ca com a morte do líder da Liga Técnica Ozmyn Zaidow
(CM humano tecnomante) e a diáspora de seus membros restantes. Os eventos
que levaram à destruição da Liga Técnica resultaram em Kevoth-Kul ficando
livre do vício que o governou por décadas. Percebendo o quão intensamente
foi usado por seus aliados, o Soberano Negro sucumbiu à fúria, chacinando
os remanescentes da Liga Técnica que foram tolos o suficiente para ficar a
seu alcance. Ao longo das várias semanas seguintes, Kevoth-Kul se retirou
para suas câmaras pessoais, livre de suas dependências físicas, mas ainda
lutando com o fardo mental de seus vícios. Ele permitiu que poucos o
vissem até que retornasse ao seu trono, recusando-se a falar sobre seu
período sob os efeitos dos fluidos numerianos. Para todos os efeitos,
ele agiu como se o quarto de século anterior nunca houvesse ocorrido.
Kevoth-Kul agora é um homem mudado. Embora esteja no começo
dos cinquenta, Kevoth-Kul não aparenta ser mais velho do que 30
devido a um dos efeitos colaterais de consumir fluidos
numerianos. Desconhecido para a maioria, Kevoth-Kul é
efetivamente imortal, liberto da morte exceto por violência,
veneno ou doença. Infelizmente, embora muitos dos efeitos
colaterais físicos sejam benéficos, as consequências mentais
desagradáveis também perduram. O comportamento de
Kevoth-Kul é ocasionalmente errático, e muito do que ele viu em
suas visões induzidas por drogas lhe concedeu uma sagacidade
única, mas ainda assombra suas horas despertas.
O palácio de Kevoth-Kul permanece sendo um
lugar de devassidão, com uma exceção crucial:
fluidos numerianos estão banidos das premissas.
Kevoth-Kul tem sido conhecido por executar
pessoalmente qualquer um pego violando esse
édito. Similarmente, qualquer um tolo o suficiente
para alegar lealdade à Liga Técnica, ou por ser
conhecido como um antigo membro, não tem nada
para esperar no palácio além de uma morte violenta.

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REFORJANDO UM FUTURO ESTILHAÇADO PALÁCIO DAS
Os residentes de Estrela Cadente agora vigiam Kevoth-Kul com um olhar cauteloso, ESTRELAS CADENTES LENDAS
incertos do próximo movimento do governante. Embora o Soberano Negro tenha Kevoth-Kul governa da fortaleza do
feito alguns movimentos simbólicos para desfazer as crueldades que havia infligido Soberano Negro em Estrela Cadente — INTRODUÇÃO
em seu povo durante sua descida ao hedonismo, ele ainda tolera poucos desafios à sua um complexo escorregadio de paredes
autoridade, e anos sendo sujeitados aos seus caprichos erráticos erodiram qualquer elevadas cercado por largas torres de A—G
confiança ou respeito que ele pudesse ter conquistado em seus primeiros dias. Kevoth- defesa e encimado por um imenso domo
H—M
Kul mantém seus pensamentos para si mesmo, tendo aprendido o preço de depender de metal. O interior do palácio contém um
de conselhos alheios. Por isso, poucos podem afirmar compreender os motivos por trás ambiente vibrante que salta entre o bruto N—Z
das ações dele, pois facilmente podem ser tanto algum tipo de plano distante quanto o e o cosmopolita de forma que é chocante
produto de uma das erráticas mudanças de humor de Kevoth-Kul. para muitos visitantes. Esqueletos DESTINOS
Em um de seus movimentos mais curiosos, Kevoth-Kul recentemente enviou à acorrentados, animais exóticos vagando ENTRELAÇADOS
Chanceler Irahai de Mendev uma bela cimitarra feita de uma liga de ferro frio do metal e pilhas medonhas de crânios e outros
celeste noqual — Kevoth-Kul pessoalmente desenvolveu essa liga, chamando-a de troféus misturados com banheiros GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
“aço soberano”. Embora Irahai graciosamente tenha aceitado o presente, ela também luxuosos, bibliotecas e luzes elétricas
reconhece que não estava familiarizada o suficiente com as tradições kellides para e construtos tecnológicos altamente
ter certeza de qual significado oculto estava por trás do presente. Tentar se informar avançados conhecidos como homens-
com outros clãs kellides tem sido de pouca ajuda, pois tal ato pode, potencialmente, engrenagem que servem como guardas.
ser interpretado por clãs diferentes como uma proposta de casamento, uma oferta de A fortaleza normalmente está em um
lealdade ou um ato de guerra. Por enquanto, Kevoth-Kul não forneceu explicações estado de festa constante, com chefes
adicionais. A liga metálica única, com sua superfície hipnótica gravada em ácido, atormentados fornecendo refeições e
continua sendo sua única mensagem. álcool para banquetes a todas as horas;
A despeito do expurgo sangrento que Kevoth-Kul fez na Liga Técnica, a capital de a demanda por entretenimento exige um
Estrela Cadente se tornou o refúgio de pelo menos um sobrevivente dessa organização número de acrobatas e contadores de
estilhaçada. O gnomo marcado Khismar Queimatorto conseguiu esconder suas antigas história presentes no palácio em tempo
lealdades, fingindo ser uma vítima e experimento da Liga Técnica. Como Khismar integral, e convidados têm acesso a
se mostrou talentoso em dedurar outros membros da Liga Técnica para Kevoth-Kul uma parafernália de drogas suficientes
executar pessoalmente, o gnomo atualmente conquistou a benevolência de Kevoth- para envergonhar os melhores salões
Kul. Entretanto, Khismar está jogando um jogo perigoso, e caso Kevoth-Kul descubra chelaxianos. O recente influxo de
as verdadeiras lealdades do gnomo, o fim de Khismar seria rápido e brutal. residentes androides e a atual aversão do
Além das vítimas da Liga Técnica, Kevoth-Kul recebe androides a seu serviço com Soberano Negro às substâncias viciantes
os braços abertos. Muitos androides também foram vítimas da Liga Técnica ou tinham geraram uma atmosfera vigente mais
motivos próprios para desprezá-la, e um bom número tem conhecimento sobre como contida, embora não muito.
usar a tecnologia avançada, tornando-os um substituto sólido para a especialidade da
Liga Técnica. Alguns desses androides se tornaram a guarda de honra pessoal de Kevoth-
Kul, enquanto outros ensinam suas contrapartes kellid a como utilizar tecnologia ou se
unem a bandos de caçadores que vagam por Numéria na esperança de encontrar agentes
da Liga Técnica que até agora tenham evadido seu destino. Um pequeno número viajou
para o norte para batalhar contra os demônios da Cicatriz de Sarkoris, aliviando parte
do fardo das Lâminas de Aaramor de defender as fronteiras da nação.
Até mesmo esses novos aliados têm pouca ideia do que Kevoth-Kul está planejando
atualmente. Abundam rumores de que o Soberano Negro, agora livre de seu vício, pode
retornar aos seus planos para conquistar Numéria. Ainda que esse prospecto seja bem
menos atraente depois de mais de 20 anos de comportamento errático e crueldade —
a imagem outrora grandiosa de Kevoth-Kul está manchada; provavelmente além de
qualquer reparo. A vingança de Kevoth-Kul contra a Liga Técnica também lhe rendeu
muitos inimigos poderosos, pois sobreviventes da Liga encontraram refúgio com outros
senhores da guerra numerianos, levando seus estoques de tecnologia avançada com eles.
Qualquer movimento para transformar Numéria em uma única nação e um poder no
palco mundial encarará muito mais resistência do que encontraria no ápice de Kevoth-Kul.
Kevoth-Kul atualmente tem vários objetivos a curto prazo, primariamente focando
em escorar as perdas de seu poder político. Embora Estrela Cadente e boa parte do
Alcance do Soberano continue firmemente sob seu jugo, áreas mais além começaram

PESSOAS NOTÁVEIS
Casandalee (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 58), Irahai (página 60), Khismar
Queimatorto (página 84), Zyphus (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 132)

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NOQUAL a deslizar para um tipo de semi-independência, um desenvolvimento que Kevoth-Kul
Noqual é um tipo de metal celeste — um busca retificar. Em particular, o Soberano Negro gostaria de ver a cidade de Chesed — e,
metal extremamente raro que se originou em por extensão, sua riqueza material e influência no comércio regional — permanecer nas
planetas distantes e estrelas mortas. Escasso mãos dele. Kevoth-Kul está ciente de que a cidade de Hajoth Hakados permanece sendo
mesmo se comparado a outros metais o porto mais acessível de sua nação para tecnologia roubada e espera convencer sua
celestes, o noqual aparenta ser um cristal governante, a Senhora Altouna (NB lashunta maga), de que ambos se beneficiariam mais
verde pálido, mas pode ser forjado como como aliados do que como inimigos. Embora esteja hesitante, Altouna está pesando as
metal em equipamentos tão fortes quanto — ofertas de Kevoth-Kul de proteção contra sua dependência atual do violento clã kellide
mas mais leves que — o ferro. Noqual também Gars de Sangue, e pode ser receptiva ao acordo caso ela acredite que o Soberano Negro
exibe propriedades resistentes a magia, o possa se provar confiável.
que torna a criação de armas mágicas de Domesticamente, os clãs rebeldes no oeste de Numéria representam uma ameaça à
metal celeste cara e difícil, um traço que o aço estabilidade e ao comércio pelo país — Kevoth-Kul precisa de agentes leais capazes de
soberano parece evitar. trazê-los para o lado dele, subjugá-los ou, se necessário, enviar uma mensagem de que
uma investigação ativa não é do interesse deles. Os novos éditos de Kevoth-Kul foram
impopulares com vários clãs, particularmente os Lobos Fantasmas, que desprezam
tecnologia. A chefe dos Lobos Fantasmas, Xol-Nomag (CN humana bárbara), é uma das
figuras mais poderosas na política numeriana e acha que a aproximação de Kevoth-Kul
com colonos kellides, androides e forasteiros é um insulto quase tão grande quanto sua
aparente aceitação de tecnologias proibidas. Kevoth-Kul tem essencialmente ignorado
a situação, mas caso a tensão persista, é só uma questão de tempo até que Kevoth-Kul
e Xol-Nomag entrem em guerra.
Alguns acreditam que a ambição a longo prazo de Kevoth-Kul é na verdade a
unificação de todos os clãs kellides, numerianos ou não, em um único grande império.
Pela maioria das estimativas, esse plano seria quase impossível de se implementar,
mas Kevoth-Kul está aprendendo o valor da paciência — como um imortal, ele tem,
literalmente, todo o tempo do mundo.

KUL-INKIT
A consorte e segunda-em-comando de Kevoth-Kul, Kul-Inkit (CN humana bárbara),
perdeu qualquer afeição por ele por desgosto com seu hedonismo alimentado por drogas.
A recente mudança de comportamento do soberano reacendeu o interesse dela, se não sua
paixão, e embora ainda esteja relutante em passar tempo com ele, Kul-Init parece apoiar
completamente os objetivos atuais de Kevoth-Kul. Ela se tornou uma crente devota a
Casandalee como prova de que a tecnologia é a chave para o futuro de Numéria. Kul-
Inkit é uma das poucas cientes da imortalidade de Kevoth-Kul e espera encontrar uma
forma de se unir a ele como cogovernante perpétua da nação kellide unificada. Para
esse fim, ela fez inquirições discretas através de agentes confiáveis
sobre adquirir o famoso elixir de orquídea solar de Thuvia,
imortalidade através de desejos de gênios e seu método
preferido: transferir sua consciência para um construto.

ARSENAL DE KEVOTH-KUL
Kevoth-Kul recentemente reuniu maravilhas tecnológicas.

LÂMINA DO SOBERANO NEGRO ITEM 15


ÚNICO EVOCAÇÃO MÁGICO RELÂMPAGO
Preço 6.500 po
Uso segurado em 2 mãos; Volume 2
Esta montante +2 impactante maior chocante é forjada de adamante de qualidade padrão, com
incrustação de circuitos quebrados e lentes oculares de robôs na cruzeta. Um zumbido suave
vem da lâmina, que você sente como um pulso sutil através do cabo quando a empunha. Ela
faísca quando desembainhada, emitindo luz fraca a até 1,5 metros. Caso acerte um oponente
feito de metal, vestindo armadura de metal ou usando um escudo de metal, caso o oponente
sofra dano de eletricidade da lâmina, ela deixa o oponente desprevenido por 1 rodada; caso o
Golpe seja um acerto crítico, ele também fica desajeitado 1 por 1 rodada.
Ativação [two-actions] comandar, Interagir; Efeito Você conjura o truque arco elétrico da espada como
uma magia primal de 8º nível, usando 10 + seu modificador de ataque corpo a corpo com a
Lâmina do Soberano Negro como sua CD de magia.

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AÇO SOBERANO MATERIAL 9+
RARO PRECIOSO LENDAS
Criada pelo Soberano Negro Kevoth-Kul, esta liga única de ferro frio e do metal celeste noqual
pode fornecer proteção contra ataques mágicos. O processo de forja-fria para unir os dois INTRODUÇÃO
materiais é bem complicado e preciso. Personagens em busca de armas e armaduras de aço
soberano quase certamente precisarão viajar para Estrela Cadente para procurar equipamentos A—G
feitos desta liga rara. Embora alguns acreditem que também seja possível manufaturar escudos
H—M
de aço soberano, em um de seus surtos, Kevoth-Kul gritou que ele não tinha necessidade deles
e proibiu a todos de fazer tal coisa. Até agora, os ferreiros dele estão com medo demais para N—Z
confirmar se isso era uma brincadeira ou não. Todos os itens de aço soberano (incluindo as
armas e armaduras abaixo) recebem +4 de bônus de circunstância em salvamentos contra magia DESTINOS
feitos pelo item, e concedem esse bônus a salvamentos que o usuário faça especificamente para ENTRELAÇADOS
proteger o item de magia (como contra uma magia de toque enferrujante).
Tipo pedaço de aço soberano; Preço 700 po; Volume L GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Tipo lingote de aço soberano; Preço 7.000 po; Volume 1
Tipo objeto de aço soberano qualidade padrão; Nível 9; Preço 500 po por Volume
Tipo objeto de aço soberano qualidade alta; Nível 17; Preço 8.000 po por Volume

Itens de Aço Soberano Dureza PV LQ A DEUSA DE FERRO


Itens Finos Guiado por algumas de suas visões
Qualidade padrão 7 28 14 problemáticas, Kevoth-Kul começou a
Qualidade alta 10 40 20 fazer incursões na Montanha Prateada,
Itens lutando contra suas inúmeras ameaças
Qualidade padrão 11 44 22 e descobrindo tecnologias raras ao
Qualidade alta 14 56 28 longo do caminho. Foi durante uma
Estruturas dessas excursões que ele ficou ciente
Qualidade padrão 22 88 44 da androide-que-virou-IA-que-virou-
Qualidade alta 28 112 56 deusa, Casandalee. Mesmo não sendo
um homem particularmente espiritual,
ARMA DE AÇO SOBERANO ITEM 12+ Kevoth-Kul ainda ficou maravilhado
RARO pela ascensão divina da deusa e pensa
Uso varia por arma; Volume varia por arma nela como uma inspiração e uma
Armas de aço soberano são tratadas como ferro frio contra criaturas com fraqueza a ferro frio, figura orientadora para seu novo reino.
como demônios e fadas. Além disso, o noqual nas armas de aço soberano atrapalha a concentração Poucas nações podem clamar ter um
de conjuradores, fazendo com que fiquem estupefatos 1 por 1 rodada em um acerto crítico. governante imortal guiado por uma
Tipo arma de aço soberano qualidade padrão; Nível 12; Preço 1.600 po + 160 po por Volume; deusa imortal nativa daquele reino, e
Requerimentos de Manufatura pelo menos 100 po de ferro frio + 10 po por Volume e pelo que Numéria produziu ambos é — na
menos 100 po de noqual + 10 po por Volume. mente de Kevoth-Kul, pelo menos —
Tipo arma de aço soberano qualidade alta; Nível 19; Preço 32.000 po + 3.200 po por Volume; uma prova de seu destino grandioso.
Requerimentos de Manufatura pelo menos 8.000 po de ferro frio + 800 po por Volume e Kevoth-Kul retornou com a palavra
pelo menos 8.000 po de noqual + 800 po por Volume. de Casandalee para o palácio, fazendo
com que uma capela abandonada
ARMADURA DE AÇO SOBERANO  ITEM 13+ dedicada a Zyphus (um deus maligno
RARO da morte acidental) que originalmente
Uso armadura vestida; Volume varia por armadura foi instalada pelos Videntes Negros
Armaduras de aço soberano enjoam certas criaturas que as tocam. Uma criatura com fraqueza da Liga Técnica, fosse rededicada à
a ferro frio que falhe criticamente em um ataque desarmado contra uma criatura em uma Deusa de Ferro. Casandalee se tornou
armadura de aço soberano fica enjoada 1, e tal criatura fica enjoada 1 enquanto vestir uma popular entre os residentes do palácio
armadura de ferro soberano. O noqual na armadura de ferro soberano fornece proteção contra — certamente mais do que Zyphus já
magia, concedendo-lhe +1 de bônus de circunstância na CA contra rolagens de ataque de foi — e em particular com a consorte de
magia. Caso Conjure uma Magia enquanto vestir uma armadura de aço soberano, você deve Kevoth-Kul, Kul-Inkit, que adotou a fé
obter sucesso em um teste simples CD 5 ou a magia falha. em Casandalee com fervor.
Tipo armadura de aço soberano qualidade padrão; Nível 13; Preço 2.400 po +240 po por
Volume; Requerimentos de Manufatura pelo menos 150 po de ferro frio + 15 po por Volume
e pelo menos 150 po de noqual + 15 po por Volume.
Tipo armadura de aço soberano qualidade alta; Nível 20; Preço 50.000 po +5.000 po por
Volume; Requerimentos de Manufatura pelo menos 12.500 po de ferro frio + 1.250 po por
Volume e pelo menos 12.500 po de noqual + 1.250 po por Volume.

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Seus presentes sempre me divertem,
Queimatorto. Traga mais.
Khismar
—Kevoth-Kul Queimatorto
TENAZ TRAFICANTE DE DROGAS NUMERIANO
NM GNOMO ALQUIMISTA
Independentemente de como Khismar conseguiu reter o favor do Soberano Negro após
a ascensão de Casandalee, é óbvio que ele envenenou a fonte para quaisquer antigos
colegas dentro das fronteiras de Estrela Cadente. Conforme os sobreviventes restantes
e outros recuperadores notaram o monopólio tecnológico crescente do Raio Azul, eles
buscaram pistas mais obscuras, escondendo as tecnologias que encontravam. Alguns
desses caçadores de tecnologia arriscam suas vidas pelo significado arqueológico de
suas descobertas em vez do valor ou ganho pessoal. Ainda assim, depois que alguns
arqueólogos de tecnologia desapareceram, os que sobraram compreenderam que seus
motivos acadêmicos não perdoavam suas ações aos olhos da competição. Agora eles
contratam guarda-costas; as famílias deles contratam grupos de busca.
Apesar de todas as características numerianas incomuns causadas pela Chuva de
Estrelas, a neblina no Lago das Brumas e Véus não é uma delas. Ela ocorre naturalmente
e a densidade da neblina depende dos padrões do clima. Nesta recente estação seca, a
neblina afinou o suficiente para que as águas rasas do sudoeste do lago ficassem visíveis.
O burburinho ao redor de Estrela Cadente rapidamente se transformou no reporte de
várias estátuas sem cabeça abaixo da superfície da água. “Isso já foi terra seca?” “Elas
foram esculpidas de pessoas específicas? Se sim, dados seus apetrechos modernos e
futuristas, elas estavam conectadas com a Divindade, a nave estelar que caiu em Numéria
há quase dez milênios? Para os que nunca viram a Liga Técnica,
o significado das cabeças faltantes apresentava um mistério
insolvível — mas os que reconheceram as roupas de um
velho colega podem chegar a soluções óbvias.
Desde que a Liga Técnica desabou, as facções
de catadores de tecnologia ficaram desenfreadas.
Evidências conectam Khismar com alguns dos que
catam os tesouros mágicos misteriosos que estão
aparecendo na costa do Lago de Brumas e Véus. Uma
vez coletados, esses itens aparecem quase imediatamente
no mercado clandestino de Estrela Cadente, incluindo os
característicos anéis flamejantes usados por membros da Casa
Rogarvia de Brevoy. Por que esses itens históricos estão sendo
coletados tão agressivamente apenas para serem abandonados?
O desespero pode levar os virtuosos para direções interessantes
— tais direções levam tanto os rebeldes da Rede da Campânula quanto
os cavalheirescos Cavaleiros de Ultimuro até os negociantes de tecnologia
numerianos. Quando a Campânula precisa de uma distração ou os exércitos
do Tirano Sussurrante abalam os cavaleiros, ambas as organizações buscam
os Raios Azuis querendo uma vantagem tecnológica. Nem comprador nem
fornecedor desejam que a conexão seja pública, então os bens tendem a ser
vendidos apenas a indivíduos confiáveis, como Magdelena Alqueive, da Rede
da Campânula. Os bens vendidos tendem a ser explosivos, tanto pelo seu
impacto quanto porque sua detonação tende a eliminar qualquer evidência.
O que Khismar planeja fazer de seu novo posto me elude — cada um dos
esquemas clandestinos dele que eu descubro me deixa com mais perguntas do que
respostas. Reconheci o valor dele quando ele veio a mim há anos, e devo admitir que
subestimei ele na época. Embora ele tenha causado grandes danos aos meus planos
para a Liga Técnica, confesso uma curiosidade de ver onde as ações dele levarão...
—Excerto do diário de Zernebeth, antigo líder da Liga Técnica

O RATO DA TECNOLOGIA
Com mechas azuis elétricas pelo seu cabelo preto, cicatrizes faciais precisas
como laser e olhos e veias bioluminescentes, Khismar Queimatorto foi marcado

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por Numéria para sempre. Similarmente, o destino de Numéria mudou quando esse REMANESCENTES DA
gnomo cientista perseguiu sua curiosidade sobre a tecnologia, trazendo seu tipo único LIGA TÉCNICA LENDAS
de farmacêuticos consigo. Embora a Liga Técnica tenha sido
Membros da Liga Técnica — uma influente organização de conjuradores e outros oficialmente dissolvida em 4716 ca, alguns INTRODUÇÃO
buscadores de conhecimento que resguarda os segredos tecnológicos de Numéria — membros importantes sobreviveram.
tinham um apelido depreciativo para seu antigo colaborador Khismar Queimatorto: o Dizem que o espírito do Capitão da Liga A—G
rato da tecnologia. Por anos, Queimatorto esquivou-se dos inspetores da Liga graças Técnica Ozmyn Zaidow (CM humano
H—M
a um suprimento interminável de um elixir conhecido como hype, que permitia que tecnomante) fugiu da mente dele
ele permanecesse sempre ativo. Quando Khismar foi descoberto, ele havia estudado antes que a IA alienígena Unidade o N—Z
tanto da tecnologia numeriana que usou com facilidade armas conhecidas por sua neutralizasse. Há rumores de que o
imprevisibilidade contra os membros da Liga que o encontraram acidentalmente. Ele fantasma dele assombra Numéria com DESTINOS
foi presenteado à Capitã Zernebeth (CN humana ciborgue) como “sucata”. A líder da uma vendeta contra máquinas. Quando ENTRELAÇADOS
Liga Técnica viu mais valor no gnomo como um membro do que como um escravo e robôs e androides agem erraticamente,
acolheu Queimatorto como um iniciado. numerianos começaram a chamar de “a GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Queimatorto nunca superou esse posto. Ele teria sido ejetado para os sertões ou pior se vingança de Zaidow”.
não fornecesse hype para os oficiais da Liga Técnica com uma frequência incomum. Não Zernebeth percebeu que a Liga foi
apenas o hype padrão disponível em Estrela Cadente — seu contínuo desenvolvimento irreparavelmente comprometida.
da fórmula significava que a receita frequentemente replicada e sintetizada ficava Aproveitando a confusão e as ausências
rapidamente obsoleta pelas mais novas inovações de Khismar. Ele partilhou sua variante no quadro de oficiais, ela fugiu para o
de ponta, chamada de plasma hype, com seus oficiais superiores e seletos membros norte, para Mendev, antes que Kevoth-
competitivos da Liga Técnica que procuravam uma vantagem. Quaisquer relacionamentos Kul voltasse sua fúria contra os membros
nutridos por Queimatorto na Liga Técnica eram puramente por benefício próprio — os restantes. A instabilidade de Mendev
que acreditavam nos objetivos da Liga particularmente se ressentiam de Queimatorto encobriu a fuga dela.
por abusar dos recursos e por fornecer drogas aos seus oficiais. O Capitão Krastus (NM humano funileiro)
Queimatorto sempre foi seu melhor cliente, usando plasma hype por dias até apagar trocou sua especialização em animais
por uma quantidade de tempo igual ou maior. Quando acordava, ele anulava seu ciborgues para mortos-vivos aprimorados
cansaço com outro ciclo de energéticos. Os efeitos colaterais desse seu abuso de hype com cibernética. Combinadas, essas
resultaram no clareamento de seu cabelo, pele, veias e íris, e em um padrão parecido perícias permitiram que ele reunisse
com teias em suas unhas e dentes. Para a maioria dos usuários, esses efeitos colaterais rapidamente um exército leal, e agora ele
são sutis e temporários. Mas Queimatorto usou plasma hype com tanta frequência que se vê como um dos muitos senhores da
alterou permanentemente sua fisiologia. guerra de Numéria.
Um dos muitos experimentos abandonados
ALIADOS IMPROVÁVEIS na Montanha Prateada foi o Bruto, uma
Quando a Liga Técnica desbandou e a maioria dos oficiais foi morta em 4716 ca, os armadura energizada aprimorada por IA.
membros restantes eram compostos majoritariamente por pessoas com má vontade A despeito de sua inteligência, ele requer
para com o rato da tecnologia. Queimatorto descobriu do jeito difícil o quão impopular um usuário para funcionar. Ainda assim, o
ele era com os membros de posto baixo restantes da Liga. Ele sobreviveu a ameaças Bruto foi visto andando pelas planícies de
regulares à sua vida graças a ser subestimado, junto com um guardião improvável. Numéria, talvez autonomamente, ou talvez
Gawta (OM medusa), uma medusa usuária de hype de uma caverna perto de Estrela alguém o tenha usado para escapar da
Cadente, notou que a qualidade e disponibilidade de seu fármaco de escolha havia Montanha Prateada.
diminuído. Ela investigou, levando-a ao rastro de Queimatorto. Como seu povo evita
interagir com não-medusas, Gawta o observou das dunas e sombras, e a única evidência
da presença dela era a aparição ocasional de pretensos assassinos petrificados. Quando
Queimatorto finalmente descobriu sua protetora inesperada, ele fez um acordo com
Gawta: ele forneceria suprimentos regulares de plasma hype a ela, vazando rumores de
entrega para remanescentes suspeitos da Liga Técnica, e ela petrificaria os remanescentes
que seguiam esses rumores, entregava as cabeças de pedra para Khismar e se livrava
dos corpos deles nas proximidades do Lago de Brumas e Véus.
Queimatorto levava as cabeças para o governante kellide de Numéria, o Soberano
Negro Kevoth-Kul. A intenção dele era usá-las como uma ameaça e estabelecer um
acordo similar ao que a Liga Técnica tinha com o governante hedonista e ambivalente.
Queimatorto infelizmente descobriu que cada rumor que ele havia ouvido sobre Kevoth-
Kul não era mais real. Na presença desse líder ambicioso e virulento caçador de antigos

PESSOAS NOTÁVEIS
Casandalee (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 58), Coral, o Conquistador (página 42), Kevoth-
Kul (página 80), Magdelena e Martum Alqueives (página 88), Tar-Baphon (página 106)

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NOTAS DE LABORATÓRIO membros da Liga Técnica, Queimatorto divagou sobre ter sido sujeitado a experimentos
Imunizante de Peçonha Pós-morte da Liga Técnica antes de ofertar as cabeças ao Soberano Negro como tributo. Kevoth-
Em última análise, minha hipótese foi afastada. Kul gostou desse curioso homem brilhante que lhe ofereceu inimigos degolados sem ele
Quaisquer similaridades entre o aspecto ter pedido. Ele prometeu a Queimatorto um lugar honrado em sua tribo, contanto que
serpentino de uma medusa e uma espécie Kevoth-Kul fosse regularmente presenteado com remanescentes da Liga Técnica, ou o
serpentina comparável são coincidência. que restasse deles. Encarando isso como uma ameaça, Queimatorto concordou.
Peçonha de cobra se provou impotente: Queimatorto agora faz o melhor para honrar seu lado da barganha. Ocasionalmente
os únicos efeitos mensuráveis que um litro isso toma a forma de informação sobre agentes da Liga Técnica, mas normalmente eles são
produziu foram diminuição cognitiva leve e entregues em pessoa, seja choramingando ou balbuciando devido a um sistema cheio de
indigestão moderada. Imunização apropriada alucinógenos ou como uma cabeça decepada transformada em pedra. O relacionamento
requer amostras direto da fonte. A diminuição de Queimatorto com a corte do Soberano Negro lhe permite mais liberdade para
cognitiva era baixa demais para valer a pena explorar Numéria do que a maioria das pessoas tem, concedendo-lhe acesso à tecnologia
desenvolver como arma ou para merecer numeriana nas profundezas do território kellide e aos recursos de Kevoth-Kul. Embora
desenvolvimento para entretenimento. Queimatorto use todas as vantagens desse relacionamento, isso causa bastante ansiedade
nele. Ele sabe que a verdade por trás das mentiras que conquistaram o favor
de Kevoth-Kul pode vir à luz e causar uma morte certa ao gnomo.

A POLÍTICA GERA
ESTRANHOS ALIADOS
Quando os remanescentes pararam de cair no golpe de Gawta,
Queimatorto começou a caçá-los ativamente. Ocasionalmente, suas
vítimas não representavam uma ameaça para ele. Caso tivessem perícias
úteis, ele oferecia clemência em troca da lealdade deles. Eventualmente, ele reuniu
um grande grupo de lacaios com aptidões tecnológicas. Ele os chamou de Raios Azuis por
causa do seu cabelo azul elétrico e das faixas de tons similares nas escamas de Gawta. Os
Raios Azuis ajudaram Queimatorto a obter tecnologia numeriana, eliminar os inimigos
do gnomo e ocultar as outras atividades dele. Não demorou muito antes que os membros
da Liga Técnica que conheciam Queimatorto pessoalmente fossem todos eliminados,
deixando um número crescente de remanescentes que só o conhecem por reputação.
O mais perto que Queimatorto chegou de ter um amigo é sua cúmplice Gawta, a
medusa. Embora confie nela com seus pensamentos e verdades, ele o faz porque sabe
que o vício dela em hype garante sua lealdade. Para lidar com o perigoso olhar dela, eles
sempre se encontram com capuzes cobrindo o rosto. Queimatorto toma o cuidado
de sempre trazer uma salamandra sedada em seu ombro quando se encontra com
Gawta; uma súbita mudança de peso onde o animal descansa o alertaria de que o
véu de Gawta foi levantado e que a vida dele está em risco. Similarmente, ele só se
comunica com ela através de escritos para marcar os encontros, e quaisquer escritos
trocados são codificados. Sempre que Gawta o confronta quanto à paranoia dele,
Queimatorto aponta que os Raios Azuis sendo nomeados em homenagem aos dois é uma
indicação do quanto ele a tem em alta estima. Na verdade, nomear os Raios Azuis em parte
devido às marcações azuis nas escamas vermelhas da medusa foi para que ele tivesse uma
negação plausível. Caso o segredo do grupo seja descoberto, ele irá indicá-la como a única
líder do grupo — depois de matar Gawta e o resto dos lacaios, é claro.
A despeito de sua posição na corte do Soberano Negro, seu relacionamento com Gawta e
seus seguidores leais, Queimatorto só se importa com seus próprios objetivos. Seus múltiplos
planos e ameaças constantes à sua vida forçaram sua mente a finalmente focar no que
importa para ele: sobrevivência e ciência. Sua determinação recém-descoberta, junto com seu
suprimento de fármacos potentes, trabalham para espalhar sua influência por Numéria e além.

SEGREDOS DOS RAIOS AZUIS


As maiores realizações de Khismar são de natureza alquímica, e sua vontade de afastar
os limites da ética para o bem de seus experimentos pagou dividendos. A seguir estão
alguns de seus desenvolvimentos mais notáveis. Ele só partilha as fórmulas para estes
itens com seus aprendizes confiáveis e, mesmo assim, relutantemente.

PULVERIZADOR ALQUÍMICO ITEM 10


RARO ALQUÍMICO
Preço 175 po

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Uso segurado em 1 mão; Volume L
Khismar desenvolveu este pulverizador único que permite a distribuição de elixires, óleos e
LENDAS
poções como uma névoa ou espirro finos. O pulverizador pode conter um único elixir, óleo ou
poção. Um pulverizador contém reagentes suficientes para ser usado até 10 vezes antes que os INTRODUÇÃO
reagentes devam ser substituídos. Um novo lote de reagentes custa 5 po e requer uma ação de
Interagir para substituir. A—G
Ativação [one-action] Interagir; Efeito Você espirra o conteúdo do pulverizador em si, em um aliado
H—M
voluntário ou em um objeto desapossado adjacente. O alvo recebe os efeitos da aplicação
do elixir, óleo ou poção. O alvo deve ser um alvo válido para o efeito, como uma comida ou N—Z
bebida para um néctar de purificação, ou o consumível é perdido.
Ativação [two-actions] Interagir; Efeito Você faz o pulverizador misturar seus reagentes e disparar DESTINOS
o consumível contido nele em um quadrado a até 9 metros. O consumível forma uma ENTRELAÇADOS
nuvem que preenche o espaço. O primeiro alvo válido voluntário a entrar no espaço recebe
automaticamente os efeitos do consumível. Caso existam múltiplos alvos válidos, como GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
múltiplas armas para um óleo de tendência, a criatura entrando no espaço determina como
o efeito é aplicado. A nuvem é consumida assim que ocorrer o contato com um alvo válido
voluntário ou no começo do seu próximo turno, o que ocorrer primeiro.

Hype NOTAS DE LABORATÓRIO


A criação mais popular e lucrativa de Queimatorto é a droga energética hype. Embora Desenvolvimento do Soro Bomba
Queimatorto esteja constantemente trabalhando para aprimorar sua fórmula para o Morta (Coração de Cadáver —
hype, sua fórmula mais velha foi, desde então, replicada e mais disseminada. Hype descontinuado)
diluído é comum na cidade de Estrela Cadente em Numéria. Hype usa as regras para O propósito do Coração de Cadáver era
drogas, encontradas nas páginas 118 a 120 do Guia do Mestre. criar um contêiner apropriado para
armazenamento dentro de um zumbi,
HYPE DILUÍDO ITEM 5 e frágil o suficiente para quebrar com o
INCOMUM ALQUÍMICO CONSUMÍVEL DROGA INGERIDO VENENO impacto. Um efeito colateral fascinante
Preço 20 po ocorreu quando um raio de fogo matou
Uso segurado em 1 mão; Volume L a cobaia. O resultado foi descrito como
Ativação [one-action] Interagir “tripas flamejantes acertando todo
Um suplemento de adrenalina sintético que aumenta a atenção e o tempo de reação. Hype mundo em volta”. O propósito do soro
diluído foi misturado com água salgada para permitir produção em massa mais barata. bomba morta é recriar deliberadamente
Salvamento Fortitude CD 21; Duração Máxima 1 minuto; Estágio 1 acelerado e pode usar a esse efeito de tripas flamejantes. Este
ação adicional para Dar um Passo (1 rodada); Estágio 2 estupefato 1 (1 rodada); Estágio 3 composto servirá como ingrediente
drenado 1 e estupefato 1 (1 rodada) para um Coração de Cadáver.

HYPE ITEM 8 Anotações para Mim:


RARO ALQUÍMICO CONSUMÍVEL DROGA INGERIDO VENENO Desenvolver um pulverizador de poção
Preço 100 po de cura.
Uso segurado em 1 mão; Volume L Vantagens:
Ativação [one-action] Interagir • Administrar cura sem tocar a boca da
Um suplemento de adrenalina sintético que aumenta a atenção e o tempo de reação. pessoa morrendo;
Salvamento Fortitude CD 25; Duração Máxima 1 minuto; Estágio 1 acelerado e pode usar a • Ter cura administrada sem os outros
ação adicional para Dar um Passo ou Andar (1 rodada); Estágio 2 estupefato 2 (1 rodada); tocando minha boca;
Estágio 3 drenado 2 e estupefato 2 (1 rodada) • Teste de não-morte;
• Sauna rejuvenescedora para cura e
PLASMA HYPE ITEM 12 relaxamento pós combate;
RARO ALQUÍMICO CONSUMÍVEL DROGA INGERIDO VENENO • Potencial nova fonte de renda;
Preço 400 po • Método de entrega não convencional
Uso segurado em 1 mão; Volume L oculta a cura dos inimigos;
Ativação [one-action] Interagir • Neutraliza restos violentos animados
Um suplemento de adrenalina sintético que aumenta a atenção e o tempo de reação. Plasma depois de uma detonação de
hype foi infundido com uma mistura específica de fluidos numerianos e outros reagentes bomba morta.
alquímicos para aprimorar a fórmula original do hype.
Salvamento Fortitude CD 30; Duração Máxima 1 minuto; Estágio 1 +3 metros de bônus de
estado na Velocidade, acelerado e pode usar a ação adicional para Dar um Passo, Andar,
Escalar ou Nadar (1 rodada); Estágio 2 acelerado e pode usar a ação adicional para Dar um
Passo ou Andar (1 rodada); Estágio 3 drenado 2 e estupefato 2 (1 rodada)

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LAVRADORES NOTÁVEIS Magdelena e
A Campânula tem vários lavradores
trabalhando para auxiliar escravizados
fugidos. A seguir estão alguns dos lavradores
Martum Alqueive
mais famosos. FAZENDEIROS DA REDE DA CAMPÂNULA
Jonival Mortems (NB halfling legislador): CB HALFLINGS LADINOS
Após anos como lavrador, Jonival entrou na Em uma sociedade como a Rede da Campânula, seus membros dependem do sigilo,
política de Andoran e agora promove causas mais ainda o Fazendeiro. Como a figura servindo como cabeça dessa organização
abolicionistas no Conselho do Povo. abolicionista, ocultar a identidade do Fazendeiro é de suma importância. Caso um
Voz Perdida (CN humano não-binário Fazendeiro seja capturado vivo e forçado a revelar informação, a rede desabaria. Como
vigilante): Este lavrador misterioso viaja por isso revelaria cada nação que apoia clandestinamente a Campânula, relacionamentos
Avistânia, movendo-se de celeiro em celeiro diplomáticos por toda Golarion provavelmente caíram em sequência.
para ajudar a reunir escravizados libertos Mas o Fazendeiro atual tem trabalhado para limitar o dano, caso um evento desses
que foram separados. ocorra, pois atualmente não existe um Fazendeiro, mas dois. Magdelena e Martum
Nolly Pelaria (CB halfling lavradora): Esta Alqueive são gêmeos que trabalharam disfarçados pelos últimos anos, garantindo que
lavradora adotou o nome da popular heroína halflings escravizados por toda Cheliax recebam a chance de experimentar liberdade.
das Fábulas de Pelaria e coordena os
lavradores de seu lar, em Kintargo. ANOS INICIAIS
Há anos, um jovem halfling chamado Hamir Alqueive se apaixonou por Mariana
Covon, uma escravizada cumprindo sentença por furto na Cheliax central. Quando
a corte deles iniciou, Hamir era livre, enquanto Mariana servia uma senhora cruel
chamada Madame Parisa. Pouco depois, Mariana engravidou e Hamir decidiu que a
vida como escravo não era vida para seu amor ou seu futuro filho.
Hamir tentou comprar a liberdade de Mariana, chegando a oferecer pagar uma
grande quantia para Madame Parisa, bem mais do que o valor de uma halfling
escravizada em Cheliax. Entretanto, Parisa não aceitou quaisquer termos propostos
por Hamir e a lei chelaxiana não oferecia auxílio a Hamir. Ele eventualmente ficou
desesperado e se infiltrou na propriedade de Madame Parisa em uma tentativa de
libertar Mariana. A tentativa foi um fracasso completo, Hamir deu de cara com os
guardas de Parisa e a luta culminou em um grande incêndio na mansão da Madame.
Do porão ao telhado, a mansão pegou fogo, e não se ouviu novamente nem de Hamir
nem de Parisa. Mariana foi rapidamente capturada e transferida para um novo
dono para continuar sua sentença. Vários meses depois, Mariana deu à luz aos
gêmeos que ela chamou de Magdelena e Martum. Nascidos na escravidão,
o novo mestre deles teve alguma piedade e permitiu que ficassem juntos. Na
infância, Magdelena exibiu uma aptidão para a sutileza, como a sua mãe, enquanto
Martum parecia a imagem esculpida de um pai que eles nunca conheceram. Juntos,
contribuíram para o cumprimento da sentença de sua mãe, adicionando os anos deles
ao tempo que ela serviu.

LUA DA COLHEITA
Depois que a mãe do mestre deles morreu de uma praga local, um sobrinho de seu
mestre falecido herdou os gêmeos e prontamente reescreveu os termos da escravidão
deles. Em vez de a família Alqueive servir concorrentemente, cada um deles deveria
servir os anos separadamente. Isso efetivamente dobrou suas sentenças restantes.
A notícia dessa manobra legal alcançou os ouvidos da Rede da Campânula, que
começou a observar a fazenda. Relatos iniciais descreveram a jovem Magdelena
como uma caçadora natural, mas predisposta ao furto, enquanto Martum aprendeu
como gerenciar as finanças da fazenda. Ambos se davam bem com seus companheiros
pequeninos, mas abrigavam um ódio ardente pelo seu dono. Aos 14 anos, agentes
testemunharam uma tentativa de fuga que acabou com a captura e punição dos
gêmeos. Esses reportes chegaram rapidamente à Fazendeira Hannelore Alqueive (NB
halfling abolicionista), que investigou o assunto e descobriu algo surpreendente: seu
falecido sobrinho, Hamir Alqueive, era o pai dos gêmeos.
Como tia-avó, Hannelore cuidou pessoalmente da tarefa de libertá-los. Na véspera
do aniversário de quinze anos deles, Hannelore se aproximou de Magdelena e Martum
na calada da noite e prometeu levá-los à segurança. Eles aceitaram e desembarcaram
na sua Lua da Colheita — o começo de sua estrada para a liberdade.

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TORNANDO-SE O FAZENDEIRO PARA PIORAR A SITUAÇÃO
Depois que escaparam da fazenda, a Fazendeira Hannelore ajudou os gêmeos a Em tempos recentes, Ravounel emergiu
LENDAS
fugirem até a fronteira de Cheliax. Por mérito próprio, Magdelena e Martum evitaram como uma nação livre e independente
múltiplas vezes a captura e Hannelore se tornou uma figura materna no caminho. e, durante a rebelião, os gêmeos INTRODUÇÃO
Entretanto, ela nunca revelou a eles que era tia-avó deles, temendo que sua conexão estabeleceram lá uma forte presença da
familiar poderia comprometer a Rede da Campânula. Campânula. Infelizmente, caçadores de A—G
Quando o par alcançou as Montanhas Aspodell no caminho para Andoran, outra escravizados agora recebem dinheiro
H—M
surpresa os aguardava: uma colheita de pequeninos que foi capturada por patrulhas constante sequestrando e escravizando
chelaxianas, o agente da Campânula que os guiava, morto. Juntos, eles neutralizaram halflings — mesmo os que nunca foram N—Z
a patrulha e, no fim da noite, os gêmeos estavam liderando sua primeira colheita para escravizados antes.
a liberdade. DESTINOS
Depois desse incidente, Hannelore sabia que seus sobrinhos gêmeos pareciam ENTRELAÇADOS
destinados a ajudar a Rede da Campânula. Quando se aproximaram dela para se unir,
ela os aceitou alegremente e, juntos, os três voltaram para Cheliax. GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Conforme os anos se passaram, Magdelena e Martum demonstraram ser prodígios.
À noite, não havia desafio que não pudesse ser superado por Magdelena, enquanto
a língua de prata de Martum podia tirá-lo de qualquer situação. Esses talentos os
transformaram em heróis clandestinos do povo, concedendo a Magdelena o apelido de
“Campanário” e a Martum o apelido de “Girassol”. Ambos eventualmente ajudariam
a rebelião que libertou Ravounel do controle chelaxiano, cimentando sua lenda entre
halflings pelo continente.
Mas há cinco anos, a Fazendeira Hannelore desapareceu. Os aliados dela temiam
que ela houvesse sido capturada, mas depois que se passaram dois anos e as operações
da Campânula continuaram sem interrupção, presumiu-se que um acidente ocasionou
a morte dela, com seu corpo nunca sendo descoberto. Embora sejam jovens, os gêmeos
Alqueive avançaram para liderar a Rede da Campânula no lugar de Hannelore. Ao
fazer isso, eles estão guiando a próxima geração de agentes, e os apelidos deles geram
contos de esperança por todo o continente.

OPERAÇÕES DA CAMPÂNULA
Em seu país natal Cheliax, Magdelena serve como a mente tática da operação. O
trabalho dela protege casas seguras, capacita rebeliões e ajuda agentes da Campânula
a levar incontáveis halflings escravizados à liberdade. Tanto em casa quanto fora,
Martum é o agente político, garantindo fundos dos ricos e influentes que buscam o fim
da escravidão. Eles também partilham as responsabilidades do Fazendeiro, embora
não tenham sido vistos na mesma região há mais de um ano.
Depois de conquistar sucesso parcial em Ravounel, os gêmeos
começaram a trabalhar separados e desenvolveram alguns hábitos ruins
próprios. Mais notavelmente, a encorajada Magdelena está assumindo
riscos desnecessários enquanto Martum, com sua fala suave, está sem
prática em libertar escravizados pessoalmente. A perspectiva deles também
mudou: Magdelena tem esperança de que viverá para ver o fim da escravidão
halfling, enquanto Martum é um pragmático e espera servir como Fazendeiro o
resto de seus dias. As funções crescentes dele como face da Rede da Campânula
são encorajadas por sua irmã.
Hoje, conforme o Tirano Sussurrante ganha poder, Magdelena encara
constantemente o dilema de tirar pequeninos de Nidal. Para o leste, forças
mortas-vivas ameaçam todas as nações dentro do Olho do Pavor. Alguns halflings
druídicos ou combatentes requerem passagem através de Molthune até Nirmathas,
mas essa é uma rota arriscada que Magdelena não gosta. Enquanto isso, de longe,
Martum construiu um sistema de comunicação com colchas floridas. As cores e
os tipos de flores permitem que os agentes guiem outros através de locais que

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Andira Marusek (página 12), Borboleta Safira (página 38),
Chaldira (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 59), Khismar Queimatorto (página 84$),
Shimali Manux (página 98), Toulon Vidoc (página 114)

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CASAS SEGURAS DA outrora eram perigosos demais, mitigando quaisquer riscos com vários sinais
CAMPÂNULA de aviso.
Uma quantidade de casas seguras, Embora os gêmeos se deem bem, o tempo longe começou a transformá-los em
conhecidas como “celeiros” entre os estranhos. As táticas e perspectivas começaram a dividir os agentes deles. Em uma era
membros da Campânula, pontuam Cheliax. de perigo crescente, isso coloca a Rede da Campânula em grande risco.
Indo de celeiros abandonados a tavernas
públicas, cada uma possui seus próprios EQUIPAMENTO ÚTIL
códigos de entrada, conhecidos apenas por A serviço da Rede da Campânula, Magdelena, Martum e os agentes deles usam uma
agentes que levam halflings para dentro e variedade de itens alquímicos, alguns mais especializados do que outros. Os Fazendeiros
para fora. Anfitriões, ou “mãos”, gerenciam só partilham as fórmulas destes itens com agentes que trabalhem diretamente com eles,
espaços ocultos onde os pequeninos pois são cuidadosos em confiar seus segredos para os fora deste círculo.
comem, dormem e esperam por seu próximo
acompanhante, ou “lavrador”. Algumas CHEIRO DE MEL ITEM 10
dessas casas seguras estão listadas abaixo. RARO ALQUÍMICO CONSUMÍVEL INALADO VENENO
Propriedade Parisa Abandonada: Localizada Preço 180 po
perto da Mata dos Sussurros, a oeste de Uso segurado em 1 mão; Volume L
Senara. Código: Tempestade de Fogo Ativação [one-action] Interagir
Campos de Rosas Egorianas: Localizado no Este veneno de cheiro doce causa alucinações vívidas nos que sucumbem a ele, fazendo com
limite externo da capital de Egorian. Código: que a maioria acredite que enxames vorazes de insetos mordentes estão se alimentando deles.
Hera Espinhenta Essas alucinações são tão vívidas que a vítima causa dano a si mesma ao se debater e arranhar
Casa de Patrulha Menador: Localizada o enxame imaginário. A critério do MJ, uma criatura incapaz de se arranhar pode se bater
perto das fronteiras de Ravounel e Nidal, contra objetos sólidos, caso em que o veneno causa dano contundente.
estes soldados estão desafiando o estado Salvamento Vontade CD 30; Duração Máxima 6 rodadas; Estágio 1 2d6 de dano cortante (1
chelaxiano. Código: Feitos Misericordiosos rodada); Estágio 2 2d6 de dano cortante e estupefato 1 (1 rodada). Estágio 3 2d6 de dano
Armazém do Porto de Nile: Localizado em cortante, drenado 1 e estupefato 1 (1 rodada)
Ostenso, nas docas. Código: Vignette
Igreja Desabada de Iomedae: Localizada COLCHA DE LÍRIO DO BREJO ITEM 3
perto de Coroa-do-Oeste, um incêndio a RARO ALQUÍMICO CONSUMÍVEL
desabou durante a Reclamação Gloriosa. Preço 12 po
Código: Desmascarar Uso segurado em 2 mãos; Volume 2
Escola de Vann para Jovens Adultos: Ativação [two-actions] Interagir
Localizada em Senara, ao sul do centro da Esta colcha é definida por seu padrão de vitórias régias verdes, que são raras nas
cidade. Código: Eternidade comunicações da Campânula. A colcha ocupa um quadrado de 3 metros de lado e é infundida
O Garfo Perverso: Localizado no distrito de com reagentes que se ativam quando a colcha é estendida no solo ou na terra. Uma rodada
Corentyn, Oeste Encharcado. Código: Vista depois de você estender a colcha, o solo sob você se torna macio e lamacento, criando
do Jardim terreno difícil na área onde a colcha estava. Você pode deixar a colcha para manter o terreno
difícil indefinidamente, mas o solo afetado começa a secar depois que você remove a colcha
com uma ação de Interagir. O solo seca ao longo de 1 hora, quando volta a ser terreno
normal. Colocar a colcha no chão usa seus reagentes infundidos, e ela se torna uma colcha
comum após ser removida do solo.

MUTAGÊNICO JUNCO DE MAÇÃ ITEM 4+


RARO ALQUÍMICO CONSUMÍVEL ELIXIR MUTAGÊNICO POLIMORFIA
Uso segurado em 1 mão; Volume L
Ativação [one-action] Interagir
Este líquido gomoso estende desproporcionalmente suas pernas, fazendo você crescer, mas
deixando seus movimentos estranhos. O efeito é bem notável a menos que suas roupas
possam ocultar isso adequadamente.
Benefício Você recebe um bônus de item em Atletismo e recebe o bônus de estado listado em
sua Velocidade. Além disso, você cresce uma categoria de tamanho, mas seu tamanho maior
não gera efeitos além da potencial mudança no espaço.
Desvantagem Você sofre –1 de penalidade na CA e –2 de penalidade no salvamento de Reflexos.
Tipo menor; Nível 4, Preço 20 po
O bônus em Atletismo é +2, o bônus na Velocidade é +3 metros e a duração é de 1 minuto.
Tipo moderado; Nível 12, Preço 400 po
O bônus em Atletismo é +3, o bônus na Velocidade é +4,5 metros e a duração é de 10 minutos.
Tipo maior; Nível 18, Preço 5.000 po
O bônus em Atletismo é +4, o bônus na Velocidade é +6 metros e a duração é de 1 hora.

90
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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M

N—Z

DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

LÍRIO GIRASSOL MARGARIDA AZUL LÓTUS


Membros da Rede da Campânula A maioria dos halflings vê Margaridas são usadas em várias Uma colcha com uma lótus
e seus aliados frequentemente girassóis como bons presságios, colchas da Campânula. A maioria significa passagem segura pela
devem permanecer sutis ao pois são capazes de encontrar das margaridas não sinalizam água. Isso pode sugerir uma
ajudar escravizados a fugir. Para o sol onde quer que ele esteja nada e, na verdade, são usadas barca que transporta qualquer
ajudar nos esforços deles, a Rede no céu. Por isso, colchas usando como iscas e pistas falsas. Um um sem fazer perguntas, ou
da Campânula desenvolveu girassóis são usadas para indicar membro da Campânula pode ter um contato da Campânula que
um sistema para entregar uma casa segura. Embora várias colchas de margaridas tem algum meio de transporte
mensagens secretas usando essas casas seguras não sejam usadas para esconder a presença disponível. As pétalas de lótus
colchas. Essas colchas contêm celeiros da Campânula geridos de uma colcha de sinal real. também sugerem o melhor
padrões específicos para notificar por membros da Rede, elas são Uma linha de tecido com uma período para passar. Uma lótus
lavradores da Campânula e os geridas por indivíduos simpáticos margarida branca em cada ponta branca aponta a passagem
que eles guiam sobre informações à causa da Campânula. Um da colcha indica uma colcha de disponível principalmente perto
importantes. Os membros viajante que reconheça a colcha sinal falsa, feita para afastar da alvorada, enquanto lótus rosas
penduram essas colchas em pode bater na porta da casa e rastreadores do rastro dos e violetas indicam passagens no
varandas, janelas e varais onde pedir orientações para o “Teatro viajantes. Uma margarida azul é a crepúsculo ou durante a noite,
lavradores e outros viajantes da Volta” — uma referência à única margarida com significado. respectivamente. Finalmente, o
possam vê-las. A maioria das deusa dos halflings Chaldira. Ela é usada para notificar aliados estado do florescimento pode
colchas contém flores, pois são Os que souberem podem da Rede da Campânula que apontar perigos. Uma lótus
inconspícuas e prontamente responder “Como você se um lavrador chegará em breve completamente florescida anuncia
reconhecíveis por outros agentes apresentaria?”. Responder com a trazendo viajantes. O número de uma passagem segura enquanto
da Campânula. Um padrão frase “Nossa, com todos os meus flores indica os dias de viagem uma única lótus fechada na colcha
comum é o de um lírio. A flor botões!” em halfling completa até a chegada e o estado do indica que os viajantes devem
avisa sobre um cruzamento a troca. O mantenedor da casa florescimento indica o quão ser cautelosos pois existem olhos
próximo, que pode ser muito normalmente convida o viajante preparado o grupo está. Uma ao redor que podem reportar
movimentado. O padrão de a entrar, apesar de tipicamente margarida que mal floresceu atividades suspeitas. A maioria
cores atrás é usado para indicar o fazer através de uma porta indica que o grupo precisará de dessas colchas exibe várias lótus
perigo, com cores mais quentes traseira ou lateral para evitar várias rações, medicamentos, para esconder mais facilmente
sugerindo riscos maiores. suspeitas. ferramentas e outros auxílios. uma lótus fechada.

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Eu estava liderando uma expedição ao norte
para a Montanha Lança-Tempestade quando
Nankou
fomos atacados por uma família de yetis em uma REI LINNORME DO MARCO DE GELO
tempestade de neve e eu tinha certeza de que NB HUMANO PATRULHEIRO
alguns de nós não voltaríamos para casa. Do Nascido na taiga do Marco de Gelo, a vida de Nankou começou amargamente. Sua tribo
nada, flechas começaram a acertar os monstros foi massacrada por uma das temíveis criaturas dracônicas conhecidas como linnormes
e um urso de um olho só surgiu, rasgando, da no dia em que ele nasceu. Sua mãe grávida e ferida, Ninnok (N humana caçadora),
neve. Eu aprendi duas coisas naquele dia: que fugiu enquanto seus companheiros de tribo morriam, correndo freneticamente para
existem arqueiros bons o suficiente para disparar garantir um pequeno pedaço de seu futuro. Ninnok conseguiu sobreviver parindo na
através de uma nevasca e que Nankou do Marco taiga desolada, e então desesperadamente carregou seu infante por quilômetro após
de Gelo era um bom amigo de se ter. quilômetro até que desabou perto do Lar do Vidente, um assentamento que servia
— Svala Cavalga-o-Gelo, patrulheira varki como lar para os anciões de todas as tribos varki. Ninnok foi cuidada pelos anciões,
embora o trauma e a tragédia que ela suportou a tenha deixado quieta e reservada.
Nankou cresceu ouvindo as histórias, conhecimento e sabedoria de todas as tribos
varki enquanto aprendia a caçar e pescar para prover para sua mãe.
Enquanto caçava pouco antes de seu décimo sétimo aniversário, Nankou encontrou
um urso negro recém-nascido, choramingando e cego enquanto se aninhava no cadáver
rasgado e semidevorado de sua mãe. Nankou sentiu uma afinidade instantânea com a
criatura minúscula cujo nascimento era tão semelhante ao dele, e adotou o filhote de
urso, chamando-o de T’kamo. Nankou e T’kamo cresceram juntos, fortes e poderosos,
pois a talentosa arquearia e conhecimento de medicina e carpintaria de Nankou eram
bem complementadas pela paciência e força implacável de T’kamo.
Com décadas de aventuras juntos, Nankou e T’kamo tornaram-se heróis do povo para
os varki do Marco de Gelo. Nascido de uma tribo morta e criado pelos anciões de todas
as tribos, Nankou era bem-vindo entre quase todas as tribos varki, e o jovem ansioso
ficava feliz em retribuir a hospitalidade de cada tribo. Caçando, matando bestas e
monstros ou falando aos varki que viviam longe de rotas comerciais sobre eventos que
afetavam a região, a reputação de Nankou cresceu até precedê-lo onde quer que ele
fosse. Tribos varki que se desentendiam com seus vizinhos ulfenos buscavam o jovem
varki para mediação; o talento de Nankou em escaldo, a língua ulfena, e seu
temperamento naturalmente calmo o tornavam um excelente diplomata.
Conforme vários invernos incomumente duros e sequenciais levaram as
tribos nômades varki mais para perto de seus vizinhos ulfenos, Nankou
começou a ver interações cada vez mais perigosas entre os varki e os ulfenos.
Os dois povos coexistiram por tanto tempo em parte devido à raridade dos
encontros, e eles se viam cada vez mais em contato próximo, e enganos como
acordos comerciais assimétricos ameaçavam minar a paz duradoura. Foi quando
Nankou verdadeiramente entendeu o motivo de ter nascido.
Pegando seu arco e com T’kamo ao seu lado, Nankou voltou para as matas congeladas
em que nasceu, buscando a criatura que havia matado sua tribo há tanto tempo. Nankou
e T’kamo lutaram uma batalha temível da qual nenhum dos dois combatentes escapou
ileso. Nankou deu um olho e T’kamo também, junto com sua garra dianteira, mas no
fim eles voltaram para o Lar do Vidente portando a cabeça de um poderoso linnorme da
taiga. Nankou se declarou rei linnorme do Marco de Gelo e decretou que ele precisava
ratificar todos os acordos comerciais. Como os varki não entravam em acordos formais
uns com os outros, isso essencialmente transformou Nankou no principal diplomata de
seu povo com os ulfenos, cuja admiração com a reinvindicação provada de um varki ao
título de rei linnorme amaciou significativamente as relações entre os povos.

REI DA TAIGA
A posição de Nankou como o único rei linnorme varki o diferencia de quase todos nas
Terras dos Reis Linnorme, igualmente entre varki e ulfenos. Os varki o amam, mas o
veem tanto como uma extensão do povo varki quanto como um indivíduo. Os ulfenos
respeitam sua habilidade como guerreiro, mas não têm certeza do que pensar sobre ele.
Nankou aprecia a solidão de sua posição única.
A despeito de sua reinvindicação relativamente recente ao título de rei linnorme,
Nankou tem relacionamentos surpreendentemente bons com alguns dos monarcas mais
próximos. Estrid Branca enviou múltiplos diplomatas para Marco de Gelo desde que

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Nankou clamou o trono, embora os emissários frequentemente se vejam aproveitando
a hospitalidade do Marco de Gelo por meses enquanto esperam Nankou retornar da PALAVRAS DO REI
tundra. Os detratores de Estrid Branca tentaram usar essa avidez em mais de uma Rei linnorme é um título bobo. Nunca um
LENDAS
ocasião para depreciá-la, mas em face da heresia bem maior de Estrid em manter um linnorme se curvou em obediência a mim
linnorme como animal de estimação, essas tentativas normalmente não funcionam. ou sequer presta atenção nas minhas INTRODUÇÃO
Nankou também se considera amigável com Thira Olhos-de-Cinzas, a sucessora e filha palavras. Mas existe poder nas palavras
do duradouro Rei Linnorme Sveinn Sangue-de-Águia (CN humano bárbaro). Quando e no significado que as pessoas investem A—G
Sveinn velejou para Valenhall, a maior parte de seus facciosos filhos brigaram nas ruas de nelas. Há poucos anos, meu povo estava
H—M
Kalsgard, enquanto a jovem Thira preferiu seguir as tradições de seu povo e partiu para à beira da guerra com os ulfenos, com
matar um linnorme. Como praticante de magia arcana, Thira frequentemente era ignorada comida escassa e invernos pesados nos N—Z
e subestimada por outros ulfenos, a despeito de suas habilidades com a lâmina. Conforme levando inexoravelmente para um conflito
avançou para os ermos entre Marco de Gelo e as Terras dos Tanos, ela encontrou Nankou que causaria apenas desespero para os DESTINOS
nas andanças dele. Já um rei linnorme naquela época, Nankou reconheceu as aspirações da dois lados. Então eu matei uma grande ENTRELAÇADOS
jovem guerreira e partilhou uma fogueira e uma refeição com ela. Thira clamou seu próprio besta e me chamei de rei, e a paz se tornou
linnorme e o trono que veio com ele, e ainda lembra do patrulheiro varki com carinho. uma possibilidade onde antes não havia GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Nankou espera que esse encontro possa ajudar a fortalecer os relacionamentos entre os esperança. Então eu devo ser um rei linnorme
ulfenos das Terras dos Tanos e os varki do Marco de Gelo. e permito que essas palavras me definam aos
Nem todos os vizinhos de Nankou são tão agradáveis. O Rei Ingimundr, O olhos de estranhos, pois fazer isso me deu
Indisciplinado (CM humano bárbaro), da Baía Quebrada próxima, é notoriamente irmãos e irmãs ulfenos onde antes haviam
antiquado e ainda mais notoriamente belicoso. O fato de Ingimundr encorajar apenas inimigos diante de mim.
abertamente os saques continua sendo uma das ameaças mais importantes a Nankou. — Nankou do Marco de Gelo
Embora o rei ulfeno clame distância dos navios que saqueiam outros Reinos Linnorme,
é sabido que ele finge não vê-los, e a proximidade de Nankou indubitavelmente o
marca como um alvo atraente.

O CAÇADOR
Nankou não tem amor maior do que caçar monstros mortais. Embora tenha um
grande respeito pela vida selvagem do Marco de Gelo, ele extermina impiedosamente
criaturas não-naturais que minam o delicado ecossistema de seu território. Nankou
tem um ódio particular por linnormes da taiga e ocasionalmente busca outros para
ajudá-lo a caçar essas bestas mortais. Depois de perder um olho e sofrer uma maldição
mortal durante a luta que o tornou um rei linnorme, Nankou não é orgulhoso a ponto
de insistir em encarar outros linnormes em combate individual. Quando Nankou não
consegue encontrar um grupo de aventureiros dispostos a auxiliá-lo
em uma caça a um linnorme, ele toma precauções especiais,
armando armadilhas elaboradas e encontrando
os ambientes certos para se preparar para
uma batalha antes de se assentar para esperar
por quanto tempo for necessário. Nankou
e seu companheiro urso negro T’kamo
possuem uma profunda paciência, e dizem
que eles mataram mais linnormes do que
apenas aquele que ele mantém no Lar do
Vidente para ratificar seu direito ao título
de rei linnorme. Os que querem caçar um
linnorme fariam bem em aceitar a ajuda
de Nankou, caso ela seja oferecida.
Nankou vaga constantemente pela taiga
e tundra do Marco de Gelo, ocasionalmente
atravessando as fronteiras para domínios vizinhos. Qualquer
grupo que ouse viajar para terras inexploradas descobriria que o
varki caolho com um urso caolho pode muito bem ser o encontro
mais amigável que eles podem esperar nesses ambientes, desde que
tratem o patrulheiro, seu urso e o povo varki com respeito.

PESSOAS NOTÁVEIS
Estrid Branca (página 44), Svala Cavalga-o-Gelo (CB humana
patrulheira), Thira Olhos-de-Cinzas (página 112)

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Nex
REI MAGO DESAPARECIDO
N HUMANO MAGO
O mago Nex emergiu durante o declínio da Osírion faraônica, perto do fim da Era
do Destino. Embora seja claramente uma lenda que moldou o terreno arcano e
político de Garunde por quase cinco milênios, Nex é uma figura controversa nos dias
modernos. Ao mesmo tempo um estudioso incomparável e um feroz mestre da guerra,
os estratagemas do arquimago se destacam em claro contraste com sua rivalidade
de séculos com o necromante Geb. A disputa entre os dois levaria a incontáveis
perdas de vidas, devastando as duas terras, o desaparecimento do próprio Nex
e a transformação de Geb em um tirano fantasmagórico. Há muito ausente do
reino que porta seu nome, Nex continua mais ou menos da mesma forma que
Geb — um rumor desconfortável assombrando um reino tenuamente pacífico.

PERSEGUINDO O DESTINO
Nex começou sua jornada como um aventureiro, um mago com uma fascinação
peculiar por conjuração e adivinhação. Orientado por intuições vindas do Grande
Além, o ambicioso mago buscou manufaturar um destino poderoso para si. Para isso,
Nex buscou poder e sabedoria nas ruínas de civilizações há muito passadas. Em sua
pesquisa, ele buscou baixos-relevos crípticos na Vastidão Mwangi, linhas de ley sob
Quantium e poças de vidência nas profundezas ciclópicas da amaldiçoada Golanoth. Seu
trabalho culminaria no Cerne de Nex — um semiplano que lhe concedia poder quase
sem limites — e uma suposta imortalidade. Ninguém vivo pode dizer se a ausência de
envelhecimento sozinha era o suficiente para Nex alcançar seu destino, mas seu legado
levou incontáveis aventureiros ao Cerne para montarem sua própria lenda.
Pouco depois, Nex pôs seus olhos na gema além de comparações: a cidade de
Absalom. Usando cada fragmento de sua habilidade e o poder quase ilimitado
oferecido pelo Cerne, Nex conjurou um pináculo de um quilômetro e meio de altura
do nada, um espinho esotérico que rasgou a terra e mudou o panorama de Absalom
para sempre. O Pináculo de Nex, erigido a poucos quilômetros dos portões da
cidade, foi uma aposta de abertura em um ataque súbito para tomar o controle de
Absalom e dos grandes poderes protegidos lá dentro. Servindo como um portal planar
de poder incompreensível, o Pináculo dividiu os céus e conjurou uma horda atraída de
incontáveis reinos planares. Ainda assim, o que encerrou o Cerco de Nex ainda é um
mistério. As lendas falam que, enquanto Aroden guiou os defensores contra a horda
de Nex, o próprio arquimago abandonou a batalha em um momento crítico para
procurar a lendária Pedra Estelar. O Legado das Mamoas, um tratado pelo Mestre
de Encantos Aram Zey da Sociedade Pathfinder, argumenta que Nex quase alcançou
a poderosa relíquia quando o arquimago saiu inteiramente do campo, indisposto ou
incapaz de pagar o preço final pela divindade. Embora Absalom tenha obtido sucesso
ao se defender contra o poderoso mago, o Pináculo de Nex ainda paira sobre a Cidade
no Centro do Mundo, um monumento à ambição do arquimago.

RIVALIDADE
Embora estivesse entre os magos mais poderosos de sua era, Nex não estava sem rivais
em poder e determinação. O arquimago podia ser impetuoso, e sua busca por segredos
arcanos frequentemente o colocava contra seres estranhos e poderosos. O épico zenj
Canção da Sarça Caída reconta uma aventura inicial na qual o ambicioso mago buscava
relíquias caídas do céu entre os templos desabados e torres estilhaçadas da Vastidão
Mwangi. Conforme a Canção, o jovem mago ganhou o primeiro de seus maiores
inimigos no Ancião conhecido como Conde Ranalc, depois que Nex e seus companheiros
atrapalharam um dos planos do poderoso semideus fada. O Ancião e o rei-mago se
enfrentariam muitas vezes depois desse primeiro encontro, mais notavelmente quando
Nex “emprestou” um bandersnatch para aliviar um cerco pirata em Quantium.
Curiosamente, depois que Nex buscou invadir Absalom com uma horda atraída de
outros planos — mais proeminentemente os horrores feéricos sombrios que o Conde
Ranalc era famoso por dominar — o Ancião Exilado desapareceu do registro histórico.

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Nenhum registro do rei-mago está completo sem mencionar seu maior rival, o Não fosse sua guerra com Geb, Nex
provavelmente seria reverenciado.
necromante Geb. Os dois arquimagos borraram as fronteiras nacionais com frequência
Indubitavelmente ele era um homem LENDAS
alarmante, cada um buscando expandir seu alcance às custas do outro. Saques e conflitos
evoluiriam ao longo de décadas e séculos até uma guerra mortal, conforme Nex e Geb melhor e um governante melhor do
INTRODUÇÃO
infligiam feitiçarias cada vez mais bizarras um sobre o outro. De pragas que ossificavam que seu rival. Pergunte ao meu povo o
fazendeiros indefesos a beemotes rastejantes que rivalizavam qualquer dragão, os quanto isso importou. A—G
poderes devastadores liberados criaram uma terra de ninguém devastada entre as duas — Alto Rei Anong Arunak
H—M
nações, chamadas de Desolações de Mana. Conforme milhares pereceram, os reis-magos
estendiam suas vidas artificialmente através de feitiçarias obscuras e perigosas, criando N—Z
uma guerra fria que duraria gerações, encerrando subitamente quando um ataque gebbita
envolveu a cidade de Quantium em fumaça venenosa. Embora o ataque tenha custado DESTINOS
incontáveis vidas, Nex foi capaz de recuar para seu semiplano pessoal, o Refúgio de Nex, ENTRELAÇADOS
enquanto a cidade reunia uma defesa, apenas para o mago desaparecer completamente
de Golarion. Geb, assombrado por um inimigo verdadeiramente além do seu alcance por GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
décadas, finalmente acabou com a própria vida 60 anos depois. Nex ainda não emergiu
do Refúgio, mas sua lenda ainda paira sobre Garunde.

MOVIMENTOS PERIGOSOS
Milênios depois de seu desaparecimento, sinais crípticos apontam para o movimento
de um poder antigo. Novos horrores assombram as Desolações de Mana: bestas
gigantescas e enxames de abominações costuradas com magia que espreitam a região
já perigosa, devorando os que vagam para longe demais das estradas bem defendidas.
A Alto Rei Anong Arunak colocou uma recompensa sobre essas criaturas, prometendo
uma grande recompensa para os astutos o suficiente para rastrear os monstros à
fonte deles e encerrar a ameaça à Fortificação de Dongun. Enquanto isso, na macabra
Ecanus, forjacarnes começaram a funcionar, avançando através de sua sequência de
nascimento aleatoriamente e gerando abominações que desaparecem na noite. O
Chefe Forjacarnador Dunn Palovar (N humano forjacarnador) está discretamente
procurando ajuda para abater essas bestas conforme ele trabalha para descobrir o
motivo de as forjas terem começado a gerar por vontade própria.
A meros quilômetros dos portões de Absalom, a Campina dos Moledros resmunga
e treme conforme o Pináculo de Nex vibra em uma frequência alienígena. A passagem
norte ficou insegura, e os batedores da cidade reportam brilhos estranhos no céu ao se
aproximarem no Pináculo. Caravanas itinerantes sumiram e até veteranos da vanguarda
da cidade se perderam, conforme curvas familiares na estrada inesperadamente levam
para o monumento titânico. O Primarca Interino Wynsal Estrelanato, sempre esperando
um ataque, desafiou a Capitã de Ventura Shevala Iorae da Sociedade Pathfinder a
ajudar a Primeira Guarda de Absalom a resolver os mistérios do Pináculo, para que
então Estrelanato possa liderar uma investigação naquela relíquia medonha. Conforme
rumores sobre o desafio se espalham, Absalom teme o retorno de um antigo inimigo.
Como apropriado a um titã que impactou profundamente a história de Garunde, Nex
deixou para trás um legado rico, ainda que conflituoso. O maravilhoso Bandeshar de
Quantium, com suas torres flutuantes e incontáveis bibliotecas, evoca o visionário que
inspirou gerações de avanços arcanos. As devastadas Desolações de Mana e as
monstruosas forjacarnes de Ecanus são recordações do impiedoso mestre da
guerra que gastou incontáveis vidas em sua busca por poder. O sombrio
e fantástico Pináculo de Nex, que pairou sobre Absalom por milênios,
é um monumento a um homem que desafiou os próprios deuses. Nesta
era caída, conforme as partes mais profundas da Bandeshar se movem
pela primeira vez em eras, as muitas faces de Nex pairam pesadamente
sobre seu povo. Esta era de paz pode sobreviver a uma lenda viva?

PESSOAS NOTÁVEIS
Anong Arunak (página 14), Aroden (Presságios Perdidos: Guia de Cenário
22), Geb (página 48), Conde Ranalc (Presságios Perdidos: Deuses &
Magia 74), Capitã de Ventura Shevala Iorae (N humana feiticeira), Wynsal
Estrelanato (página 118)

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UMA CARTA MISTERIOSA
Artokus Kirran:
Razmir
Venci o leilão pelo elixir. Você e eu sabemos o GOVERNANTE DE RAZMIRAN
que realmente aconteceu. Saiba que o Deus OM HUMANO MAGO
Vivo se lembrará. Líder da nação que forjou, Razmir é um governante audaz o suficiente para chamar a
si mesmo de deus vivo. Clamando ter feito o teste da Pedra Estelar em 4660 ca, essa
assim-chamada divindade partiu para se apropriar de uma parte dos Reinos Fluviais
para chamar de sua, destruindo qualquer um que ousasse ficar em seu caminho. Nos
anos desde então, Razmir atraiu um culto influente de seguidores. Atraídos a ele pela
promessa de prosperidade e paz, os convertidos com frequência se veem lutando para
sobreviver em uma nação que parece feita para canalizar riqueza e privilégio para os
sacerdotes. Dizem a eles que apenas através de mais devoção a Razmir eles
podem encontrar um caminho para o paraíso nesta vida.
Razmir envolveu seu passado em rumor e mito, especialmente no
tocante a sua vida antes de sua suposta tentativa no teste da Pedra Estelar.
Na verdade, estudiosos que tentam reunir uma narrativa completa dos
dias mortais do Deus Vivo encontram uma história cheia de eventos
conflitantes e origens diferentes. Algumas histórias, por exemplo,
afirmam que ele cresceu em Taldor, sem um centavo nas ruas de
Oppara, implorando por comida e dormindo sob uma grade de
esgoto; outros dizem que ele foi criado em Varísia em uma pequena
fazenda rural, destinado a viver uma vida simples até que descobriu
uma biblioteca secreta dos Lordes Rúnicos, aprendendo sozinho a
manejar o grande poder deles. A despeito das diferenças, todas essas
histórias contêm algumas similaridades básicas. Em todas, Razmir teve
um começo humilde, nem rico nem poderoso, mas através da própria
astúcia e audácia se ergueu para tornar-se uma divindade.
O que se sabe com certeza é que ele chegou nos Reinos Fluviais em
4661 ca e se declarou ao povo de Xer, uma cidade na fronteira com
Kyonin. Conforme Razmir reuniu seguidores, o magistrado local tentou
prendê-lo dentro dos salões de seu primeiro templo. Razmir ofereceu ao
magistrado um lugar no clero caso ele se submetesse, mas o magistrado
recusou. Em um clarão de poder, o pobre magistrado foi transformado
em uma raposa e deixado para vagar pelo mundo, forçado a finalmente
acreditar em seus próprios sentidos. A cidade estava sob o controle de
Razmir em menos de uma semana, mas isso enfureceu o Duque Melcat de
Aerduin, que considerava Xer como parte de seu domínio. Razmir ofereceu
prosperidade e paz ao Duque Melcat caso ele apenas se convertesse à fé.
Por três vezes o Duque Melcat recusou e, na recusa final, Razmir convocou
uma nuvem de fumaça e chamas que apagou Aerduin da face de Avistânia.
Nesse momento, Razmiran nasceu.
De lá, o Deus Vivo espalhou sua fé para o norte, anexando mais de
uma dúzia de pequenas servidões e reinos menores. Seu exército era
composto inteiramente por convertidos — eles estavam longe de serem
combatentes profissionais, mas com o apoio pessoal de Razmir, raramente
foram desafiados. Eles estavam para alcançar Ustalav quando sua
expansão desacelerou. As tentativas de Razmir de anexar mais Reinos
Fluviais se provaram infrutíferas. Isso não o impediu de tentar, embora
agora ele empregue métodos mais sutis. Os fiéis de Razmir viajam bastante
para espalhar a palavra. Quando chegam em uma comunidade, eles
imediatamente cuidam dos pobres e dos indigentes, oferecendo comida,
auxílio e socorro, tudo enquanto falam sobre a glória que é Razmir
para essas almas desesperadas. Com os novos crentes atrás de si, eles
então peticionam para abrir um altar e pressionam negócios locais a
ofertar doações para a igreja para proteger e aprimorar a vizinhança. Caso não sejam
interrompidos, em pouco tempo eles se infiltram na milícia local e então no governo,
usando máscaras para esconder as verdadeiras identidades dos fiéis.

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Na verdade, Razmir não é um deus,
mas um mago muito manipulador e
LENDAS
assustadoramente poderoso. Ele se
esconde por trás de sua máscara para INTRODUÇÃO
ocultar sua idade crescente. Embora
empregue alquimia poderosa para A—G
impedir a marcha do tempo, Razmir
H—M
sabe que seus dias são limitados. Ele
sempre foi um déspota, demandando N—Z
lealdade inquestionável até mesmo
de seus conselheiros mais próximos, DESTINOS
mas nos últimos anos, a paranoia e a fúria ENTRELAÇADOS
tornaram o serviço a ele perigoso, e mais de
uma de suas Visões — membros do clero de GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
posto elevado — desapareceram.
Ainda pior, o comportamento de Razmir ficou
muito errático desde a fuga do Tirano Sussurrante.
Razmir parece inteiramente focado em lidar com Tar-
Baphon em um dia, e então trata o lich como se ele não
merecesse ser notado no próximo.

AMIGOS E ADVERSÁRIOS DA FÉ
Como líder da própria religião, Razmir tem poucos amigos. Seus adversários pesam O SERVO SEM MÁSCARA
muito mais na mente do Deus Vivo. Incontáveis servos e bajuladores
Artokus Kirran, o alquimista thuviano, há muito tem produzido um precioso elixir são encontrados entre as fileiras do
de orquídea solar que pode devolver a juventude a quem quer que o beba. Depois que o sacerdócio de Razmir, e muitos destes são
lance vencedor de Razmir foi fraudulentamente rejeitado — pelo menos na mente dele importantes na operação de sua religião
— rumores dizem que Razmir enviou vários agentes a Thuvia para roubar a receita do e de seu reino. A maioria dos fiéis de
elixir ou talvez até sequestrar o alquimista. Razmir prefere manter seu anonimato
Razmir tecnicamente continua em guerra com a nação élfica de Kyonin, embora o atrás das máscaras que usam, mas não
governante pareça ter pouco interesse em buscar quaisquer batalhas reais com seus Vilnaria Tyn, a Moeda Vermelha (OM
vizinhos. Ainda assim, a política da Rainha Telandia Edasseril de permitir que cidadãos humana cultista). A máscara dela está
fugidos de Razmiran entrem em Kyonin, desde que não sejam sacerdotes de Razmir, quebrada de um lado, faltando do nariz
recentemente resultou em problemas na fronteira partilhada pelas duas nações. Além para baixo, revelando parte do rosto dela.
de refugiados sendo atacados por cultistas na intenção de mostrar aos desertores o Vilnaria serve como executora pessoal
erro de suas escolhas, a Rainha Telandia suspeita que Razmir enviou infiltradores para de Razmir, descobrindo infiéis e punindo
enfraquecer Kyonin para algum propósito desconhecido — ou apenas por despeito. todos que desagradam ao deus. Qualquer
Ninguém é uma ameaça maior ao governo de Razmir do que o Tirano Sussurrante. um desafortunado o suficiente para
Liberto de sua prisão sob o Pináculo do Cadafalso, Tar-Baphon agora está reconstruindo receber a moeda vermelha dela tem 1 dia
sua fortaleza na Ilha do Terror, tornando seu retorno uma ameaça existencial a todos que para se desculpar por suas transgressões
margeiam o Lago Encarthan. Não muito depois do retorno do Tirano, Razmir enviou ou encarar sua ira. Em mais de uma
um arauto para a Ilha com uma oferta de não-agressão. O arauto retornou, agora uma ocasião, Vilnaria deixou em público os
aparição vestindo a máscara da fé de Razmir, aceitando a oferta com uma condição: restos mortais dos que falharam em
Razmiran deveria pagar o dízimo dos mortos para o Tirano, pelo menos 1.000 corpos apaziguá-la, para que todos pudessem
por mês, para manter a paz. Ninguém sabe se o Deus Vivo aceitou esses termos, mas ver, como um aviso aos que ousassem
ainda não houve lutas entre os dois. A Máscara Pálida, como o arauto ficou conhecido, desafiar Razmir.
ainda reside em Degrau do Trono e pode ser encontrado vagando pela cidade durante
a noite. Ainda assim, a Senhora Sangrenta Jakalyn dos Assassinos do Louva-a-Deus
Vermelho recentemente anunciou que alguém havia pagado para colocar um contrato
sobre Tar-Baphon, e descobriu que o mensageiro veio de Razmiran. Não está certo se a
missiva foi do próprio Razmir, de um acólito que ultrapassou suas responsabilidades ou
um inimigo esperando que Razmir recebesse o tipo errado de atenção, e é igualmente
incerto o que poderia resultar de um embate entre esses três poderes.

PESSOAS NOTÁVEIS
Artokus Kirran (página 18), Jakalyn (página 62), Tar-Baphon (página 106), Telandia
Edasseril (página 108)

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MISSÃO DE MISERICÓRDIA
Shimali recentemente recebeu um pedido
Shimali Manux
de ajuda dos Fazendeiros Magdelena e ALMIRANTE DA MARINHA VIDRIANA
Martum Alqueive. Aninhados logo aquém da NB MEIO-ELFA ESPADACHIM
fronteira de Ravounel, a aldeia da Enseada Com minha incumbência completa, fiz um balanço da minha situação. Eu estava em Eleder
de Sember foi assolada com lepra escarlate. na véspera da revolução. Não tinha nem uma adaga comigo. A noite estava caindo e os
Uma fragata chelaxiana se voluntariou marinheiros locais estavam vasculhando as docas em busca de bêbados para trabalharem.
para coordenar os esforços de ajuda, Decidi sair da cidade imediatamente, com qualquer capitão que me aceitasse.
mas na verdade o capitão está tentando A dita capitã era Shimali Manux. Minha primeira missão foi roubar um navio para ela.
esfomear a cidade como punição por abrigar Isso deve dar a você uma ideia daqueles dias selvagens. Diferentemente dos
simpatizantes da Rede da Campânula. Atiçadores de hoje, Shimali não era exibida. Ela era audaz porque literalmente não
Shimali agora planeja ultrapassar o bloqueio tinha nada a perder. As expedições ousadas iluminadas pela lua? Os duelos loucos nos
e entregar auxílio clerical. cordames? Eles nasceram do desespero e da simples matemática: para libertar o país
dela, eram necessárias fragatas.
Acontece que se você rouba banheiras com vazamento suficientes, te transformam
em uma lenda.
— Excerto das cartas de Seimon Candelabro, Corsário Cinzento

O pai sargavano de Shimali Manux era um comerciante de especiarias, sua mãe élfica
ekujae era a guia e tradutora dele. Os dois tiveram dois filhos, Shimali e Vulmia (NB
meio-elfa navegadora). As garotas, gêmeas fraternas, passaram suas longas infâncias
nas esferas de ambos os pais, aprendendo tabelas e cartas de maré em uma temporada
e saber da selva em outra. Mas o oceano chamava Shimali, e quando elas alcançaram
idade suficiente, as irmãs foram para o mar.
A tragédia atacou quando elas estavam longe. O pai delas foi culpado por fundos
desaparecidos e enforcado, enquanto madeireiras do Consórcio Áspide demoliram a aldeia de
sua mãe e o governo ignorou. Quando as irmãs descobriram esses horrores, a corveta em que
elas serviam foi queimada até a linha d’água por não pagar um suborno a um Capitão Livre.
Preconceito e ganância deixaram as garotas órfãs e à deriva. Então Shimali e Vulmia
foram à guerra.
As irmãs se uniram a Avarneus jovem, que estava igualmente em desespero para abalar o
jugo colonial sargavano. Enquanto Avarneus permanecia em terra, planejando de dentro do
governo, as irmãs uniram uma tripulação esfarrapada de rebeldes, desajustados e aventureiros
duros. Com Shimali assumindo a liderança e Vulmia vigiando as costas dela, elas abordavam
navio após navio e os comandavam, atacando múltiplos portos simultaneamente para
manter os mestres do porto no escuro. Caso a sorte se voltasse contra elas, elas se escondiam
na selva, recuperando-se com os ekujae apenas para atacar novamente.
Em pouco tempo, a rebelião em Vidrian derrubou o baronato e expulsou os governantes
sargavanos de seu litoral. Apenas naquele momento a luta no mar começou para valer.
Enfurecidos com a perda do tributo de Sargava, os Capitães Livres tentaram saquear a
nova nação como recompensa. Shimali estava se preparando para isso e os enfrentou
com sua frota improvisada, trocando golpe por golpe até que os deques estivessem
manchados de sangue. Mas a tenacidade de Shimali venceu, e a aliança improvisada
da marinha de Senghor e os navios roubados de Shimali afastaram os Capitães Livres
da Baía da Desolação. Com esse triunfo, Vidrian nasceu.
Desde então, Shimali reuniu aliados para seu país inexperiente. Ela fez paradas
em cada porto que podia, buscando apresentações e promessas de ajuda. Para
o alívio dela, Absalom, Andoran e Osírion responderam positivamente.
Mas sua visita a Ravounel foi a que gerou mais frutos. Lá ela encontrou
boas-vindas calorosas entre seus companheiros revolucionários, os
Corvos Prateados. Isso começou como um pedido oficial de ajuda
mútua e floresceu atrás de portas fechadas em uma nova rede de
guerreiros da liberdade, dedicados a lutar contra a opressão
e a escravidão onde quer que fossem encontradas. Fiéis
ao seu nome, os Atiçadores geraram boas coisas
e feitos de bravura por todo o continente, com
seu progresso auxiliado pela frota rápida
de Shimali.

98
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Atualmente, Shimali comanda a marinha de Vidrian. Ela fica confusa que sua reputação HONRA ENTRE LADRÕES
a faça parecer uma figura impetuosa, mas reconhece que o valor de sua lenda serve aos Tessa Bonvento e Shimali entraram em
LENDAS
recrutadores Atiçadores. Felizmente, a lenda e a realidade não estão muito distantes: conflito entre si numerosas vezes — desde
Shimali é uma mulher de coração gentil que faz o possível para ajudar os outros, e com que Shimali afanou a futura nau capitânia INTRODUÇÃO
uma armada e os Atiçadores a apoiando, ela faz mais bem do que a maioria. da Rainha Furação, a Faísca Umbral, de
um dos tenentes de Bonvento. Desde A—G
UM LEGADO CRESCENTE então, elas tiveram vários conflitos, e
H—M
A aliada mais próxima de Shimali Manux é sua irmã, Vulmia. Contente em evitar em todas as vezes a maré, um infortúnio
política, Vulmia serve no navio Atiçador Onda Noturna, garantindo que o antigo rival ou chicanices mágicas preveniram um N—Z
de sua gêmea — e atual amante — o Capitão Devrin Arlos (CM humano capitão acerto de contas. Rumores indicam
livre) volte de suas aventuras ensandecidas. Ninguém conhece a mente de Shimali como que a antipatia delas está virando DESTINOS
Vulmia, o que levou a problemas em tempos recentes. Mestres espiões por toda a costa um respeito relutante, especialmente ENTRELAÇADOS
pagariam bastante para questionar qualquer irmã sobre a outra, e até agora houve duas conforme muitos Capitães Livres estão
tentativas de sequestro contra Vulmia por inimigos de Vidrian. Os Atiçadores lidaram encontrando fortuna e fama ajudando GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
com esses planos com facilidade e Vulmia e Shimali minimizaram publicamente o feitos Atiçadores.
incidente. Recentemente, as irmãs têm trabalhado para impedir que navios chelaxianos
poluam os reinos povo-sereias próximos.
Outra pessoa companheira-de-armas de Shimali, Avarneus, participa do conselho
governante vidriano. Embora permaneçam amigos, Avarneus às vezes reclama que
Shimali continue tão idealista, e que sua bondade e ânsia por aventura acabarão se
mostrando a ruína dela. Os dois mantêm comunicações frequentes quanto a assuntos
vidrianos. Nações novas anseiam por legitimidade, e Shimali trabalha duro para
estabelecer a fundação para futuras embaixadas vídricas, assim como buscando aliados
e facilitadores em cortes estrangeiras — particularmente em reinos mais velhos como
Taldor e Qadira, que são desconfiados com revolucionários.
Quando Shimali veio peticionando o auxílio de Absalom, ela partiu com o reconhecimento
diplomático e uma forte admiração por Wynsal Estrelanato. Os dois partilham um amor
pela justiça e o desconforto de ser arremessado no palco sob circunstâncias extremas.
Shimali é grata pela defesa de Estrelanato quando Vidrian estava mais vulnerável, e mantém
um olho atento para oportunidades de retribuir a gentileza do primarca.
Quase todo Atiçador olha para Shimali como a cofundadora e arrojada representante
do grupo, e ela conta a Corvo Prateada Shensen (CB meio-elfa celebridade) como uma
amiga querida. A frota de Shimali mantém a Borboleta Safira voejando de crise em crise
— mais recentemente contrabandeando escravizados fugidos para a Rede da Campânula.
Se Shimali teme alguém, é a Rainha Abrogail Thrune II. Para Thrune, Sargava é
uma colônia revoltosa que precisa aprender seu lugar, e Vidrian é meramente uma
ficção. As próprias revoluções em Cheliax mantiveram a monarca distraída, mas
é questão de tempo antes que ela mire sua temida marinha para o sul. Shimali
está constantemente procurando novos aliados marítimos como um bastião
contra essa inevitabilidade. Enquanto isso, o apoio dela aos Atiçadores,
a Ravounel e à Rede da Campânula ajuda a manter a Casa Thrune
desequilibrada — por enquanto.
Ainda assim, nem todos os inimigos de Shimali são tão óbvios.
Dois dos capitães dela recentemente foram assassinados
em Anthusis, capital de Vidrian. Pior ainda, uma flecha
de cardo quebrada sugere que o matador é ekujae.
Shimali se recusa a acreditar que os elfos fossem
atacar aliados dela dessa forma, deixando-a
tentando encontrar investigadores para
solucionar o mistério — e entregar um
veredito imparcial que ela não consegue.

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Avarneus (página 22), Borboleta
Safira (página 38), Magdelena e Martum Alqueive (página 88),
Seimon Candelabro (NB humano Corsário Cinzento), Tessa
Bonvento (página 110), Wynsal Estrelanato (página 118)

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VELHOS AMIGOS
Durante seu período fora de Mzali, Sihar
Sihar
passou vários anos na Academia Magaambya. LÍDER DOS LEÕES RELUZENTES
Lá ela estudou com o contador de histórias OB HUMANA GUERREIRA
Janatimo, enquanto também fazia aliados Viver na cidade-estado de Mzali é perfeitamente seguro, desde que você siga cada lei,
entre seus companheiros estudantes. Ela desejo e capricho da criança deus Walkena, que tem governado a cidade por mais de
ficou feliz em saber que os Galhos Esmeralda 100 anos. Caso ele ache que você deixa a desejar, seja em fé ou lealdade, Walkena
já estavam em Mzali monitorando as ou um de seus sacerdotes não perderão tempo para executá-lo de forma pública e
coisas — eles posteriormente se mostraram dolorosa. Pois Walkena é um descendente das divindades de Mzali — e próximo o
indispensáveis para fazer os Leões Reluzentes suficiente de um deus em poder que mesmo os que não acreditam na legitimidade de
decolarem. E graças às conexões que forjou seu governo pouco podem fazer para se opor a ele.
com os Escribas da Chuva, ela foi capaz de Ainda assim, alguns em Mzali disseram. “Chega! Isso não é quem a cidade é, isso
estabelecer uma rede de comunicações para não é o que os Antigos Deuses Solares pregavam”. Eles chamam a si mesmos de Leões
encontrar aliados e recursos fora da cidade. Reluzentes, e gastam tempo e recursos organizando a luta contra a tirania que domina
seu povo. Eles falam de um tempo em que Mzali era o centro de um grande império,
respeitado por sua riqueza e influência em vez de governado pelo medo e crueldade.
Eles dizem que, um dia, as coisas serão assim novamente, no dia que eles derrubarem
Walkena, e que esse dia está chegando.
Sihar lidera os Leões Reluzentes, uma mulher alta e musculosa na casa dos trinta anos
com a aparência de uma combatente, mas com a atitude de uma estudiosa. O rosto e o corpo
dela ostentam as cicatrizes de seus anos como mercenária, os dedos calejados tanto pela
espada quanto pela pena. Ela usa seu cabelo preso no alto da cabeça, deixando-o solto apenas
quando está sozinha ou com seus amigos e companheiros mais próximos. Diferentemente
dos vermelhos e dourados de muitos dos Leões Reluzentes, Sihar normalmente se veste com
azuis e vermelhos, com detalhes dourados brilhantes tecidos ao longo de suas vestes. O estilo
dela é prático, sempre pronta para entrar em uma batalha em um instante, mas preparada
para falar de política ou pregar a palavra dos velhos deuses caso possa ganhar um ouvido
amistoso — é dito que ela sempre porta uma adaga e um livro.

CRESCENDO SOB A CRIANÇA DEUS


Sihar cresceu sem família. Ela não sabe se eles foram executados por Walkena como
tantos outros ou se simplesmente a abandonaram quando criança. Ela lembra de
crescer em um templo dedicado a Walkena, lembra dos sacerdotes lhe ensinando como
ele era um sagrado descendente dos deuses e como a palavra dele era a lei. Eles a
ensinara a ler e escrever transcrevendo a palavra sagrada de Walkena para que pudesse
ser espalhada por toda a Vastidão Mwangi. Sihar lembra de se esgueirar mais fundo
dentro do templo com outros órfãos, encontrando estátuas, escrituras e pinturas
dos Antigos Deuses Solares. Conforme aprendeu mais sobre eles, ela percebeu que
seus ensinamentos não eram os mesmos de Walkena — que a visão dele de justiça
e punição eram distorcidas, corrupções blasfemas dos ensinamentos dos Antigos
Deuses Solares.
Sihar lembra que, quando era adolescente, sua melhor amiga, companheira órfã
e paixão de infância — uma garota doce e feliz que todos conheciam como Rata —
delatou Sihar para os sacerdotes depois que a própria Rata foi pega se esgueirando tarde
da noite. Ela lembra de fugir antes que os sacerdotes pudessem alcançá-la, vivendo nas ruas,
roubando e catando o que pudesse para comer. Ela lembra de Rata sendo executada por
Walkena. Ela lembra das lágrimas terríveis que derramou por sua companheira e traidora.
Sihar lembra que escolheu seu nome em honra aos Antigos Deuses Solares, quando começou
a usar pronomes femininos e começou a viver completamente como mulher. Ela lembra de
sair da cidade, trabalhando como mercenária e aventureira por quase duas décadas. Quando
reuniu dinheiro e aliados suficientes, ela retornou para Mzali e estabeleceu os Leões Reluzentes
para espalhar a palavra dos Antigos Deuses Solares e para, um dia, derrubar Walkena.

LEÕES RELUZENTES
Os membros dos Leões Reluzentes são numerosos, mas alguns integrantes fundamentais têm
grande importância, tanto na organização quanto para Sihar pessoalmente. A mais confiável
tenente, uma combatente feroz e, supostamente, amante de Sihar, é Sewell (N humana general
rebelde), uma mulher grande e musculosa que sempre tem um sorriso no rosto e uma lança

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ao seu lado. Embora Sihar seja a líder dos Leões Reluzentes, Sewell é considerada a segunda A ALCATEIA DO LEÃO
em comando, liderando a maioria dos ataques militares dos Leões Reluzentes. Azeeko: O velho cozinheiro pode ser
LENDAS
A espinha dorsal do relacionamento dos Leões Reluzentes com o povo de Mzali é encontrado com mais frequência na
Azeeko (OB humano cozinheiro), um velho barbado com uma constituição corpulenta cozinha fazendo comida — particularmente INTRODUÇÃO
que gerencia a taverna chamada Rato Dourado — um dos quartéis generais dos Leões pão — que distribui para os pobres. Essa
Reluzentes para os que estão por dentro. Para todos os outros, a taverna é simplesmente generosidade levou Azeeko a ter um A—G
um lugar onde se pode encontrar uma cama decente, uma boa bebida e uma refeição ouvido entre os mais baixos dos baixos, e
H—M
caseira, mesmo para os que não tenham moedas suficientes. ele usa essa via para reunir informações
Os olhos e ouvidos dos Leões Reluzentes fora de Mzali são coordenados pelo espião e espalhar histórias das realizações N—Z
Xor Beaninch (CB halfling não-binário batedor), que conheceu Sihar enquanto a futura dos Leões Reluzentes. Pelo menos por
fundadora dos Leões Reluzentes estava trabalhando como mercenária. Com Walkena enquanto, os executores de Walkena ainda DESTINOS
mostrando desagrado com a nação recém liberada de Vidrian, Xor tem tentado não bateram em sua porta. ENTRELAÇADOS
marcar uma audiência com oficiais vídricos proeminentes, como Avarneus e Shimali Sewell: Uma mzali nativa que saiu da
Manux, tanto para oferecer um aviso quanto esperando conquistar aliados na luta cidade com sua família quando criança, GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
contra a criança deus. Xor também lida com o trabalho sutil e perigoso de manter seus Sewell conheceu Sihar quando estavam
companheiros revolucionários bem abastecidos. ambas trabalhando como mercenárias.
Os Leões Reluzentes estão sempre procurando por almas corajosas para ajudá-los a Sihar explicou sua missão e a visão de uma
contrabandear armas e suprimentos para a cidade. Não apenas seus agentes precisam Mzali próspera que não torturava seus
entrar em Mzali indetectados, mas quando estão dentro, precisam garantir que a polícia próprios cidadãos, guiada por compaixão
secreta não suspeite onde esses suprimentos valiosos são mantidos. Em particular, e grandeza, não crueldade. Sewell riu dos
armas alquímicas estão sempre em alta demanda por Leões Reluzentes ativos. objetivos de Sihar, dizendo que tal coisa
era impossível, mas disse que se uniria a
HERESIA DE RETIDÃO ela caso Sihar a vencesse em uma queda
Sihar planeja regularmente ataques programados contra Walkena, seus muitos servos e de braço. Sihar venceu e, desde então,
sua infraestrutura religiosa, tanto dentro quanto fora de Mzali. Dentro da cidade, os Leões Sewell dedicou-se completamente a Sihar
Reluzentes trabalham para interromper operações diárias e demonstrações do poder de e à missão. Sihar depende de Sewell e
Walkena, especialmente interferindo em execuções públicas. Os Leões Reluzentes têm tornado confia nela acima de todos, mesmo que
o procedimento de suas invasões quase uma ciência. Seu dever constante é defender os Sewell seja bem mais rápida em recorrer à
oprimidos, que frequentemente envolve resgates ousados seguidos por fugas conseguidas por violência do que a mais prudente Sihar.
pouco, após as quais eles devem esconder a si e também os resgatados em uma de suas bases de Xor Beninch: Xor era o filho dos
operação secretas ou em algum lugar fora da cidade. Igualmente vital à organização é a tarefa mercadores estrangeiros que contrataram
de, sempre que possível, convencer os outros a se juntar à causa. Walkena também tem forças a companhia mercenária que Sihar fazia
fora da cidade para espalhar seu governo pela Vastidão Mwangi, e bando espalhados de Leões parte na época para que servissem como
Reluzentes frequentemente os seguem para sutilmente sabotar tropas e linhas de suprimentos. guardas. Durante sua jornada, foram
Contudo, violência não é o único método que Sihar usa para minar o governo de constantemente atacados por bandidos e
Walkena. Como estudiosa e especialista dos Antigos Deuses Solares, ela tem esperança de criaturas monstruosas. No fim da viagem,
que espalhar sua palavra entre o povo de Mzali lembrará os cidadãos das divindades mais os pais de Xor estavam cansados de
gentis que outrora olhavam pela cidade, e que isso ajudará a fomentar o descontentamento todos os perigos de uma vida viajando,
com o governo malicioso de Walkena. Sihar também espera ver seus patronos serem mas Xor estava fascinado. Xor implorou
conhecidos em outras terras e entre outros povos, pois caso o pior ocorra e os Leões para ficar e treinar com Sihar e alguns
Reluzentes sejam apagados do mapa, os Antigos Deuses Solares ainda seriam honrados. dos outros mercenários. Quando chegou
Durante seu tempo na Magaambya, ela desenterrou informações e teorias detalhadas a época de Sihar voltar para Mzali com
sobre onde encontrar antigos textos e relíquias nas profundezas dos templos de Mzali — planos de fundar os Leões Reluzentes,
mas recuperá-los é considerado perigoso demais e não é uma prioridade para os Leões Xor estava pronto para ajudar. Mas as
Reluzentes em si investigarem. Aqueles que puderem convencer Sihar de que são confiáveis políticas fascistas de Mzali contra povos
o suficiente para devolver quaisquer itens sagrados recuperados podem conseguir fazê-la não-mwangi tornou quase impossível
divulgar a localização desses ditos tesouros. Para aqueles que conseguirem, Sihar pode que um halfling entrasse, quem dirá
oferecer não apenas ouro, mas algo mais valioso: sua gratidão e favor. vivesse, na cidade-estado. Querendo ser
parte dos Leões Reluzentes, mas incapaz
ANTIGOS DEUSES SOLARES de operar em segurança na cidade, Xor
Embora outrora estivessem quase esquecidos, os Antigos Deuses Solares têm usou sua agilidade e seu raciocínio rápido
sido lentamente trazidos de volta para o povo de Mzali graças a Sihar e aos Leões para se tornar o mestre espião do grupo,
Reluzentes. As seções a seguir incluem dois elementos introduzidos no Pathfinder organizando e liderando os aliados deles
Presságios Perdidos: Deuses & Magia. Domínios alternativos são descritos nas páginas fora de Mzali. Xor é o primeiro ponto de
contato com os Leões Reluzentes e a
própria Sihar.
PESSOAS NOTÁVEIS
Avarneus (página 22), Janatimo (página 66), Shimali Manux (página 98)

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WALKENA, A CRIANÇA DEUS 7 e 8 do Deuses & Magia e podem ser selecionados usando o talento Iniciado no
Há mais de um século, a cidade-estado Domínio Expandido daquele livro (Deuses & Magia 8). Melhorias de atributo divinos
de Mzali estava em grande desordem. são recebidos ao selecionar a biografia criado na crença (Deuses & Magia 9).
Porém, um dia, um grupo de sacerdotes
descobriu o corpo mumificado de Walkena Chohar, o Deus Solar do Meio-Dia [OB]
em um velho templo. A descoberta atraiu O Deus Leão da justiça, da lealdade e do trabalho. Ele é retratado mais comumente como
a atenção não apenas de peregrinos de um leão dourado com um sol como juba. Alguns sacerdotes de Walkena clamam que a
todo o canto da Vastidão Mwangi, mas criança deus é descendente de Chohar, devido ao seu amor partilhado por justiça — porém,
também de colonizadores sargavanos a justiça de Walkena é vingativa e cruel, enquanto a de Chohar é baseada no dever.
determinados a conquistar a cidade e Éditos encerre qualquer e todas as tarefas que você aceitar, traga os que sejam cruéis à justiça,
saquear suas riquezas. Entretanto, antes mostre orgulho de seu lar e de sua herança
que os exércitos sargavanos pudessem Anátema quebrar sua palavra, ser cruel com inocentes, destratar alguém devido a sua terra natal
alcançar Mzali, Walkena subitamente se Tendências dos Seguidores OB, ON, NB
ergueu dos mortos. A criança-múmia jogou
fogo solar sobre os atacantes e então se Benefícios dos Devotos
declarou governante da cidade. O povo de Fonte Divina curar
Mzali pensou que finalmente viveriam em Atributo Divino Força ou Carisma
um paraíso, mas o temperamento ruim da Perícia Divina Intimidação
criança, leis irrazoáveis e o aparente desejo Arma Favorecida faca-estrela
de conquistar seus companheiros Mwangi Domínios cidades, família, fogo, sol
provou rapidamente que tal esperança não Domínios Alternativos dever, fervor, labuta (Trilha de Aventuras #148 63), vigília
estava no futuro de Mzali. Magias de Clérigo 1º: mãos flamejantes; 3º bola de fogo; 4º escudo de fogo

Luhar, a Deusa Solar do Crepúsculo [ON]


A Deusa Leoa da morte, dos sonhos e do destino. Ela é mais comumente retratada como
uma leoa com a cabeça de uma mulher humana, de pele escura com olhos brilhantes.
Éditos aprenda sobre a noite e se prepare para encarar suas criaturas e seus perigos, sempre
reserve tempo para dormir e sonhar, garanta que os outros nunca durmam assustados
Anátema ficar acordado a noite toda sem pausas para dormir ou sonhar, atacar uma pessoa ou
criatura enquanto ela dorme, deixar um oponente muito ferido vivo e sofrendo
Tendências dos Seguidores OB, ON, OM

Benefícios dos Devotos


Fonte Divina ferir
Atributo Divino Destreza ou Sabedoria
Perícia Divina Furtividade
Arma Favorecida corrente com cravos
Domínios cidades, escuridão, sonhos, sol
Domínios Alternativos alma, destino, estrela, fervor
Magias de Clérigo 1º: sono; 3º esfera de invisibilidade; 5º caminhar nas sombras

Tlehar, a Deusa Solar do Alvorecer [NB]


A Deus Leoa do ferro, do amor e do renascimento. Ela é mais comumente retratada como
humana, mas com a cabeça de uma leoa, com o pelo cinzento e os olhos pretos como a noite.
Éditos se entregue inteiramente a tudo o que tentar, sempre mantenha a esperança de que
amanhã será um dia melhor, valorize cada presente que receber dos que importam para você
Anátema perder sua motivação para seus arrependimentos, espalhar desespero, tratar mal
um ente querido
Tendências dos Seguidores OB, NB, CB

Benefícios dos Devotos


Fonte Divina curar
Atributo Divino Inteligência ou Carisma
Perícia Divina Manufatura
Arma Favorecida maça-estrela
Domínios cidades, cura, paixão, sol
Domínios Alternativos criação, fervor, mudança, vigília
Magias de Clérigo 1º: abrandar; 3º subjugar; 5º potencial onírico

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ARQUÉTIPO LEÃO RELUZENTE A SOMBRA DE WALKENA
Você é um dos Leões Reluzentes, parte combatente revolucionário, parte espião disfarçado. O trabalho de um Leão Reluzente é se
LENDAS
misturar, mas estar pronto para danificar
DEDICAÇÃO DE LEÃO RELUZENTE TALENTO 2 as forças de Walkena o máximo possível INTRODUÇÃO
INCOMUM ARQUÉTIPO DEDICAÇÃO a qualquer momento. Embora os Leões
Pré-requisitos membro dos Leões Reluzentes, não ser um adorador de Walkena, treinado em Reluzentes estejam focados em derrubar A—G
Furtividade; Acesso biografia leão reluzente (Presságios Perdidos: Guia de Cenário 130) Walkena, ele não é o inimigo que eles
H—M
Você se torna treinado, à sua escolha, em Diplomacia ou Dissimulação, e em Saber de Mzali; encaram mais frequentemente. Themba
caso já seja treinado, você se torna um especialista. Você incorpora adoração de Walkena o Sufu (OM humano ladino), o comandante N—Z
suficiente à sua vida diária para evitar suspeitas. Você normalmente não precisa Mentir ou da polícia secreta de Walkena, espreita
Personificar para se passar por um adorador de Walkena. Contra inspeção cuidadosa, você pela noite procurando por dissidentes e DESTINOS
recebe +4 de bônus de circunstância em testes de Dissimulação realizados especificamente insurgentes — descrição na qual os Leões ENTRELAÇADOS
para se passar por uma versão de si mesmo devoto de Walkena. Reluzentes se encaixam perfeitamente.
Especial Você não pode selecionar outro talento de dedicação até ter recebido dois outros GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
talentos do arquétipo de leão reluzente.

LUZ PROTETORA TALENTO 4


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Leão Reluzente
Você recebe uma tatuagem que serve como uma proteção especial para defendê-lo contra as
forças de Walkena. A tatuagem permite que você conjure o truque mágico luz como uma magia
divina inata à vontade. Um truque mágico é elevado para um nível de magia igual à metade
de seu nível arredondada para cima. Caso você morra, a tatuagem conjura repouso gentil
imediatamente no seu cadáver, elevado ao mesmo nível de magia que seu truque mágico.

FÚRIA DO SOL TALENTO 6


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Leão Reluzente
Os Antigos Deuses Solares lhe concederam um dom para sua luta contra Walkena. Você recebe
a magia de foco fúria do sol. Se ainda não possuir, você recebe uma reserva de foco com 1
Ponto de Foco, que você pode Refocar rezando para os Antigos Deuses Solares. Se já possuir,
aumente em 1 a quantidade de Pontos de Foco em sua reserva de foco. Suas magias de foco
de Leão Reluzente são magias divinas; quando recebe este talento, você se torna treinado em
ataques de magia divina e CDs de magia divina, e seu atributo de conjuração é Carisma.

ILUDIR O DIVINO TALENTO 8


ARQUÉTIPO
Pré-requisitos Dedicação de Leão Reluzente
Você é capaz de escapar de inquisições envolvendo magia divina, permitindo
que você se mescle bem em Mzali, mas também evitando atenção
indesejada em outras teocracias opressivas. Você recebe o talento de
perícia Segredos Escorregadios, e seus benefícios também se aplicam
contra efeitos de adivinhação tentados para discernir sua divindade.
Quando usar Segredos Escorregadios contra adivinhação divina, você recebe
+2 de bônus de circunstância e, em um sucesso crítico, a adivinhação revela informação falsa
apropriada para sua persona falsa (em vez de nada).

Magia de Foco de Leão Reluzente


FÚRIA DO SOL FOCO 3
INCOMUM BEM EVOCAÇÃO FOGO
Execução [two-actions] somático, verbal
Distância toque; Alvo 1 arma sem a runa profana que esteja desapossada, ou empunhada por
você ou por um aliado voluntário
Duração 1 minuto
A arma alvo fica envolta por chamas brilhantes. A arma causa 1d4 de fogo e 1 ponto de dano
bondoso adicional em um Golpe bem-sucedido. Além disso, as chamas fazem a arma brilhar
como uma tocha. Você pode Dispensar a magia.

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O LEGADO DE TAARGICK
Embora Taargick seja uma figura mítica
Taargick
entre os anões de Avistânia e Garunde, ele PRIMEIRO ALTO REI DOS ANÕES, REI DO CÉU
não é tão conhecido entre anões de outras OB ANÃO ARISTOCRATA
partes de Golarion. Durante a Busca pelo Taargick é o mais famoso e célebre de todos os governantes enânicos na região do Mar
Céu, muitos clãs enânicos foram em direções Interior, pois uniu os clãs enânicos, fundou o reino de Tar Taargadth, supervisionou o
diferentes na esperança de encontrar término da Busca pelo Céu e projetou muitas das primeiras Cidadelas do Céu.
uma rota mais apropriada para alcançar a O poderoso líder enânico conhecido como Taargick nasceu nas Terras Sombrias em
superfície de Golarion. Ao longo dos séculos, –5293 ca, na noite em que a Pedra Estelar atingiu a superfície do mundo. Sua mãe era
esses clãs perderam contato com o grupo Hilgart, uma comandante militar e oráculo de guerra da nação enânica de Felgunn,
principal que emergiu na região do Mar um dentre mais de dez reinos enânicos subterrâneos governados por anões na época.
Interior e eventualmente completou a busca Quando a Queda de Terra ocorreu e muitos anões — encarando isso como um sinal
de forma independente. Como resultado, divino de Torag — convocaram o começo da Busca pelo Céu, a maioria dos cidadãos
os anões de Arcádia, Tian Xia e Casmarônia de Felgunn resistiram ao chamado, mas Hilgart não estava entre eles. Com o infante
têm suas próprias histórias e heróis, embora Taargick no colo, ela marchou poucos dias depois da Queda de Terra.
reconheçam a importância de Taargick para a Assim, Taargick cresceu sempre se movendo, nascido em uma vida de luta constante
região do Mar Interior. e dificuldades divinamente mandadas. Conforme atingiu a maturidade, Taargick
desejou ser um combatente, mas sua mãe insistiu que ele aprendesse muitas habilidades
diferentes. Ela garantiu que ele fosse treinado em diplomacia, engenharia, logística e
ritos e doutrinas religiosas junto com seu treinamento marcial. Como era astuto, forte
e corajoso, Taargick frequentemente era designado para grupos de trabalho quando
problemas maiores surgiam para mover um povo inteiro em uma marcha interminável, e
ele se tornou bem conhecido e apreciado nos seus dois primeiros séculos e meio de vida.
Na Batalha do Basalto Sombrio, em –5153 ca, a frente enânica única foi emboscada
por uma horda orc aglomerada. Tendo sido incansavelmente levados para fora de
seus lares e forçados mais e mais na direção da superfície pelas hostes enânicas
marchando, vários clãs órquicos descobriram que seu ódio pelos anões era um
vínculo forte o suficiente para uni-los. A vanguarda enânica desabou e orcs
saqueadores atacaram fundo atrás das linhas do fronte enânico. Milhares
de civis, crianças e anciões anões foram mortos, incluindo Hilgart. Os
anões foram sobrepujados pela vergonha e pela raiva e abandonaram
a Busca pelo Céu para buscar vingança contra todos os orcs.
Sem a unidade de sua missão partilhada, várias facções enânicas
começaram a pressionar por mais controle sobre os recursos
da outrora móvel nação. Pelos primeiros vários anos dessa
época, Taargick ficou tão obcecado por vingança quanto seus
compatriotas. Mas conforme o tempo passava, as facções enânicas
começaram a sugerir vocalmente que eles se estabelecessem onde
estavam, ou até que voltassem para seus lares originais. Taargick
ficou horrorizado pela ideia de que todo o sofrimento e trabalho
que o povo enânico havia suportado pudesse ser colocado de lado
sem completar seu objetivo divinamente ordenado e começou a
falar apaixonadamente a favor de um retorno à Busca pelo Céu.
Suas profundas conexões com diferentes facções enânicas serviram
bem a Taargick e muitos se uniram ao seu chamado. Eles se nomearam
em homenagem a ele, chamando a aliança de Tar Taargadth. Ao longo de
alguns anos, essa aliança cresceu, em grande parte devido à reputação
de Taargick de ser um anão corajoso e trabalhador com talento e
determinação. Entretanto, quando Taargick começou verdadeiramente
o trabalho de mobilizar os anões novamente, algumas facções
muito entrincheiradas recusaram o chamado e desafiaram
o direito dele governar. Taargick convocou o líder da maior
dessas facções, Hrungul Olho de Ferro, para um julgamento
por combate singular, que Taargick venceu por pouco. Hrungul se tornou
um dos apoiadores mais fervorosos de Taargick e enviou seus próprios
guardas para “escoltar” outros anciões anões recalcitrantes até uma
cerimônia na qual Taargick foi nomeado Alto Rei da nação de Tar Taargadth,
o primeiro anão a obter tal título.

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Com propósito renovado, os anões de Tar Taargadth completaram a Busca pelo
Céu dentro de um ano, descobrindo que haviam pausado a apenas trezentos metros
LENDAS
da superfície.
INTRODUÇÃO
CIDADELAS DO CÉU
Seguindo a conclusão com sucesso da Busca pelo Céu, Taargick começou a tentar A—G
garantir que o reino enânico pudesse sobreviver às novas e perigosas condições do
H—M
mundo da superfície. Ele convocou as maiores mentes que pode encontrar, anão ou
habitante da superfície, para projetar fortalezas massivas que seriam chamadas de N—Z
Cidadelas do Céu. Cada uma delas era o pináculo da engenharia, arquitetura, ciência e
estratégia militar enânica, projetada para servir como fortaleza, centro administrativo, DESTINOS
cidade, academia e, em tempos de grande risco, reduto final. ENTRELAÇADOS
A primeira Cidadela do Céu a ser projetada foi Koldukar, construída em um dos
lugares onde os anões emergiram na superfície de Golarion. O próprio Taargick GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
emergiu e viu o céu pela primeira vez nesse local, e pretendia torná-la o centro do
reino de Tar Taargadth. Foi daqui que Taargick governou a nação que ostentava
seu nome durante o ápice de seu sucesso. Mas esses também foram anos de conflito
interminável, muitos deles com criaturas das Terras Sombrias que foram empurradas
adiante da marcha enânica, e o nome de Taargick estava entre os mais odiados por esses
povos deslocados.
A segunda Cidadela do Céu foi Fortificação de Dongun, bem para o sul do ponto
de emergência dos anões na superfície e construída como parte de uma aliança com
Osírion. Taargick visualizou a Fortificação de Dongun como o primeiro de muitos VERDADES ESTRANHAS
entrepostos distantes de Tar Taargadth, conectados uns aos outros por túneis através O local do lar original de Taargick,
das partes superiores de Nar-Voth, a camada superior das Terras Sombrias. Como a Felgunn, há muito se perdeu para o tempo
Fortificação de Dongun era tão longe de Tar Taargadth central, ela foi designada a uma — mas um antigo fragmento de mapa em
das generais mais confiáveis de Taargick, a Senhora-do-Fogo Arnhild Arunak. uma tabuleta de argila sugere que ele
Conforme Taargick se aproximava de impressionantes 600 anos, uma grande tumba está localizado nas profundezas abaixo
foi construída para ele em Koldukar, mas o idoso Alto Rei temeu que sepultá-lo lá de Hagegraf, a maior cidade duergar,
transformaria a primeira Cidadela do Céu em alvo de ataques incessantes pelos que ela mesma localizada sob as Montanhas
odiassem seu legado. Em vez disso, ele abdicou do trono, vestiu sua velha armadura dos Cinco Reis. A mesma tabuleta clama
de adamante e marchou para encontrar um lugar para morrer e ser enterrado em que Hagegraf inicialmente foi chamada
obscuridade. A despeito de seu sacrifício, muito depois que o reino de Taargick de “Nova Felgunn”, o que sugeriria que
terminou, Koldukar caiu para invasores orcs e foi renomeada Urgir e clamada como alguns anões de Felgunn, incluindo
capital da nação deles. alguns parentes próximos de Taargick,
rejeitaram a Busca pelo Céu e podem ter
ECOS DOS ANCESTRAIS sido os primeiros a se tornarem duergar.
Taargick permanece sendo um dos mais reverenciados e amados heróis enânicos, A prova de duergar parentes de Taargick
milênios depois de sua morte. O nome dele pode inspirar anões de todas as heranças, enviaria uma onda de choque através
e ainda gerar raiva em inimigos tradicionais dos anões. Uma única lasca da armadura da sociedade enânica, e uma expedição
de adamante com runas enânicas do Rei do Céu apareceu em um pequeno mercado certamente seria montada para provar ou
escondido nos becos de Absalom, supostamente vendida por um aventureiro que a refutar a teoria.
tomou do cadáver de um bandido orc. O local do descanso final de Taargick continua
desconhecido, e se orcs violaram esse lugar sagrado, é imperativo que ele seja localizado
e reconsagrado para que o Primeiro Alto Rei possa descansar em paz.
E na Fortificação de Dongun, uma biblioteca há muito selada foi descoberta
conforme a Alto Rei preparava a cidade subterrânea como abrigo para uma guerra em
potencial, e os últimos papéis de Taargick foram encontrados. Eles incluíam uma longa
missiva onde Taargick admitia seu arrependimento por não buscar uma solução mais
pacífica para a guerra que afastou os orcs das terras natais deles, e o desejo de que um
rei orc existisse para que Taargick pudesse enviar suas desculpas. A Alto Rei Anong
Arunak acha que ela pode ter encontrado um no Chefe Supremo Ardax de Urgir, ainda
que pondere sobre seu próximo curso de ação, sabendo que uma carta pode se provar
mais explosiva do que a pólvora que sua cidadela armazena.

PESSOAS NOTÁVEIS
Anong Arunak (página 14), Ardax do Cabelo Branco (página 16)

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De que serve a existência se não para ser
colonizada? Quando aquele véu entre o daqui
Tar-Baphon
em diante e o aqui é erguido por uma mão tão O TIRANO SUSSURRANTE
poderosa quanto a do próprio Tirano, então OM HUMANO LICH NECROMANTE
qual desculpa teremos para continuar na Incontáveis livros falam de Tar-Baphon e do seu legado contínuo; bibliotecas antigas
mediocridade e na mortalidade? inteiras, saturadas com rumores e intrigas, não seriam o suficiente para abrigar a
— Sussurros do Imortal, autor desconhecido documentação da influência dele. O registro é o seguinte: outrora ele era um estudante
excepcionalmente mimado e talentoso que caiu na tentação dos escritos do último
Lorde Rúnico da Gula, Zutha. Tar-Baphon cavou um portal para o Plano da Energia
Positiva na Ilha do Terror, acendeu uma rivalidade longa com o deus Aroden, descendeu
à forma de lich, tomou Ustalav sob sua força e, então, foi aprisionado do Pináculo do
Cadafalso e subsequentemente escapou.
Ainda maior é seu legado não escrito. Seu culto de acólitos mórbidos, o Caminho
Sussurrante, mantém uma história oral de 10.000 anos contada apenas em murmúrios
apressados. Eles falam da liderança dele com grande reverência e aguardam
ansiosamente seus planos para o futuro. Atualmente, o Tirano Sussurrante aparece
não apenas como um senhor da guerra vigilante e violento, mas como bicho papão
nas mentes de todos, até dos mais inocentes; aldeões frequentemente alegam vê-lo em
uma fazenda depois do anoitecer ou espreitando em um cemitério
no limiar da visão de um enlutado. Ele escapou de sua prisão
no Pináculo do Cadafalso, onde outrora foi trancado pelo
Grande Selo — o nome de sua prisão apenas aumentou seu
fervor ambicioso e arrogância quando ele a destruiu com sua
superarma mágica, o Fogo Radiante. Aprisioná-lo em seu
próprio trono não abrandou a húbris ou o ego dele — apenas
lhe deu mais tempo para planejar sua fuga e seus planos além.
Agora que escapou, ele tem apenas as mais cruéis das intenções;
ele planeja usar seu poder roubado, suas vastas legiões de lacaios
escravizados e o Caminho Sussurrante para alcançar seus objetivos há
muito aguardados.

OS AFETADOS
O Tirano talvez tenha tocado tantas vidas — e mortes e não-mortes
— quanto qualquer deus. Em seu calamitoso avanço pela divindade,
ele foi transformado em algo parecido com o vértice miasmático,
conectando um vasto grupo de nações e indivíduos simplesmente
devido à sua campanha de gerações de destruição e medo.
Ao expandir seu poder, Tar-Baphon buscou cobrar os antigos
juramentos que os orcs haviam feito a ele. Porém, quando ele enviou
seus mensageiros mortos-vivos, as montarias deles foram enviadas
de volta com os cadáveres decapitados de seus cavaleiros e com as
propostas enfiadas em seus pescoços expostos. O Tirano Sussurrante
não estava acostumado com petulâncias triviais, e enviou um exército
para forçar a submissão, apenas para ver suas forças destruídas pelos
domínios órquicos unidos. Para aumentar a ofensa, o chefe supremo orc
Ardax batizou um dos troféus de suas mortes — o crânio de um dos
lacaios caídos de Tar-Baphon — como Tar-Baphon e colocou chifres
de vacas na cabeça dele como zombaria a seu inimigo. A provocação
audaz encheu o Tirano com uma onda renovada de malevolência e a
determinação de destruir as perigosas alianças dos orcs. A teimosia
viciosa de Tar-Baphon é tanto sua virtude quanto sua ruína; os
orcs em breve conhecerão o peso de sua maliciosidade muito
mais intimamente.
A nação de Razmiran e Tar-Baphon entraram em um tipo de
acordo instável; Razmir sinalizou publicamente que não se oporá
imediatamente ao Tirano Sussurrante, desde que Tar-Baphon não perturbe
o reino de Razmiran. Esse tratado não-oficial deixa Razmiran em meio à
pequena hoste dos neutros no tocante ao Tirano, embora seja difícil distinguir

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grupos neutros daqueles aterrorizados demais para falar. Os que ouvem os sussurros
abundantes ouviram alegações de que Razmiran pode estar entregando seus mortos
LENDAS
para Tar-Baphon como pagamento em troca da paz, mas nada foi provado além dos
rumores furtivos. INTRODUÇÃO
Os cavaleiros de Ultimuro continuam a se opor ao Tirano de todas as formas que
conseguem, com heróis como Kalabrynne Iomedar e Clarethe Iomedar servindo nas A—G
linhas de frente e o antigo lorde-sentinela Ulthun II reunindo as outras nações para
H—M
combater as forças do lich. A fuga de Tar-Baphon do Pináculo do Cadafalso também
fez com que o autoproclamado Orador de Todos os Contos do Mundo, um meio-elfo N—Z
chamado Janatimo, defendesse a presença da Magaambya em Avistânia na esperança
de estudar a fuga do Tirano e ajudar os que sobreviveram à destruição que ele causou. DESTINOS
Até agora, Tar-Baphon não prestou atenção nos muitos esforços para ajudar as ENTRELAÇADOS
populações desesperadas e espalhadas das Terras Sepulcrais, mas não há garantias de
que ele meramente os deixará existindo quando prestar. GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
Achaekek, o deus patrono dos assassinos do Louva-a-Deus Vermelho, tem um
longo histórico de atrapalhar tentativas de ascensão, tanto através de seu próprio
poder quanto através da perícia dos seus assassinos. A líder humana deles, a Senhora
Sangrenta Jakalyn, recentemente recebeu uma misteriosa oferta de pagamento pelo
assassinato de Tar-Baphon. Embora não sejam explicitamente opostos a Tar-Baphon, FACES FAMILIARES
os Louva-a-Deus Vermelhos são infames por encerrar as aspirações de pretensas O lich Tar-Baphon tem sido uma praga
entidades divinas. O mensageiro sombrio talvez esperasse irritar o Louva-a-Deus na Golarion moderna desde antes de
Vermelho, a Senhora Sangrenta e seus assassinos — com as conhecidas tentativas de se libertar de sua prisão no Pináculo
Tar-Baphon de ascender à divindade e seus muitos reinos ilegítimos, o mensageiro do Cadafalso para continuar seu reino
pareceu acreditar que esse seria um contrato aceito prontamente. Entretanto, a de terror. Seus agentes no Caminho
Senhora Sangrenta Jakalyn sabe que não deve aceitar uma oferta inicial, e investigou a Sussurrante elaboraram um plano para
proposta antes de decidir se a aceitaria. Ela descobriu que a oferta de pagamento para libertá-lo na Trilha de Aventuras Coroa
o assassinato de Tar-Baphon vinha de Razmiran — ofuscando um relacionamento já de Carniça, apenas para serem impedidos
turvo entre as duas nações. por um grupo de investigadores astutos,
como jogado pelos PJs. Enfurecido
MAQUINAÇÕES PRESENTES E FUTURAS pela falha de seus servos, Tar-Baphon
As maquinações do Tirano são muitas, poderosas e todas no intento de expandir a sua redobrou seus esforços para escapar,
já vasta influência sobre Golarion. As lâminas finais de Galt são de especial interesse eventualmente descobrindo um meio de
para Tar-Baphon; essas guilhotinas armazenam as almas de seus condenados dentro canalizar sua magia em uma descarga
delas, e apenas os carrascos de Galt, os Jardineiros Cinzentos, sabem como libertar as devastadora conhecida como o Fogo
almas aprisionadas. Tar-Baphon não busca destruir as lâminas por desejo de justiça, Radiante. A destruição subsequente
mas simplesmente para quebrar a madeira manchada de sangue como se fosse uma foi retratada nos eventos da Trilha de
romã e tomar as muitas almas presas dentro dela para somá-las às suas hordas mortas- Aventuras O Domínio do Tirano. Lendas
vivas. Abundam rumores de que o Caminho Sussurrante está buscando descobrir a presume que a marcha inexorável de
localização das lâminas finais e dos protetores dela. Tar-Baphon até Absalom foi encerrada
Seu objetivo mais estimado, como tem sido desde sua juventude, é a ascensão por um grupo de heróis trágicos que
à divindade. Em 1 ca, o rival de Tar-Baphon, Aroden, ergueu a Pedra Estelar do foram insensivelmente mortos junto com
fundo do Mar Interior e se tornou um deus vivo, criando Absalom e a Catedral seus vizinhos e que foram devolvidos
da Pedra Estelar. Desde então, o Teste da Pedra Estelar tem permitido a qualquer do Ossário para encontrar uma forma de
um que possa sobrepujar seus muitos ordálios receber a divindade. Apenas três impedir o Tirano Sussurrante voltando o
dentre muitos passaram, incluindo Iomedae, uma seguidora da causa de Aroden que seu poder arcano imparável contra ele.
posteriormente se tornou arauta dele. Para Tar-Baphon, o teste e a cidade inteira
são um tapa da presunção e da vitória de Aroden — embora Aroden possa estar
morto por circunstâncias misteriosas, Tar-Baphon ainda não está contende em deixar
os sucessos de seu rival em paz. Ele não está tão interessado em fazer o teste da
Pedra Estelar quanto está em tomar tudo: a catedral, Absalom, a Pedra Estelar, tudo.
Sua ambição desmedida transformará um receptáculo da divindade em um mero
brinquedo para o seu governo imorredouro.

PESSOAS NOTÁVEIS
Achaekek (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 52), Ardax do Cabelo Branco (página 16),
Aroden (Presságios Perdidos: Guia de Cenário 22), Jakalyn (página 62), Janatimo (página 66),
Kalabrynne e Clarethe Iomedar (página 72), Razmir (página 96, Ulthun II (página 116)

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A COROA VIRIDIANA
Um artefato de mil anos de idade, a
Telandia Edasseril
Coroa Viridiana foi usada pelo monarca RAINHA DAS TERRAS NATAIS ÉLFICAS
de Kyonin desde que a nação foi fundada. NB ELFA MAGA
Supostamente ela brota espinhos cruéis Os humanos podem pensar que jogam bem o jogo da política, mas não sabem
em tempos de guerra, embora tal visão não nada do estadismo dos elfos, que têm séculos à disposição para pensar e planejar. A
tenha sido vista sob o governo da Rainha Rainha Telandia Edasseril de Kyonin joga o jogo melhor do que qualquer um, já que
Telandia. Entretanto, isso pode mudar em mantém o trono há mais tempo do que qualquer um de seus companheiros
breve e os cortesãos élficos observam o líderes mundiais têm estado vivo. A maga élfica governa seus súditos com
diadema da rainha para os sinais iniciais de graça e talento, mantendo a nação de Kyonin unida a despeito de seus
que os pensamentos de Telandia possam cidadãos não gostarem de nada que lembre comandos autoritários. Ela
contemplar batalha. tem um olhar férreo e um comportamento sério e já foi descrita como
parecendo mais uma pintura viva do que uma pessoa real. A rainha usa
o símbolo tradicional da monarquia de Kyonin, a Coroa Viridiana: um
diadema encantado feito de vinhas e flores que mudam com as estações.
Ela não tem um fio de cabelo fora do lugar, embora ocasionalmente uma
marca leve de garra agracie a pele dela, um sinal da única paixão da rainha
além do seu trono. Ela não apenas é uma falcoeira talentosa, mas ela mesma
assume magicamente a forma de um falcão, voando junto com seu amado
pássaro, Nyranin.
Telandia nasceu para a nobreza e aprendeu há muito como navegar nos
labirintos dos poderosos. Embora seus pais fossem da realeza, eles não eram o
rei e a rainha. Com Telandia sendo uma herdeira em potencial ao trono, eles a
educaram em magia, etiqueta, idiomas, diplomacia, história e todos os outros
tópicos que pudessem ser úteis para uma futura líder. Ela fez amizade com
todos os elfos mais poderosos, influenciando com um toque leve e garantindo
que todos estivessem em débito com ela e, quando o Rei morreu sem filhos,
Telandia assumiu o trono.
Ela continuou a garantir que conhecia todos os que importavam no reino,
incluindo embaixadores de outras terras. Isso incluiu a representante galtana
Apalma Drannoch e a sua então jovem filha Camilia. Telandia suspeitou
que a jovem, muito enérgica, cresceria para governar um país próprio ou
destruir um.

UMA COMBINAÇÃO REAL


Telandia sempre sacrificou voluntariamente suas vontades pessoais pelo bem
de seus súditos, e isso também é verdadeiro quanto aos relacionamentos dela.
Embora Telandia pudesse escolher um herdeiro como ela mesma foi escolhida,
ela está bem ciente dos benefícios de um casamento político para cimentar
alianças e poder político. A Rainha Telandia não teve pressa no primeiro passo
desse processo: encontrar um consorte. Conhecendo bem sua nação, ela percebeu
que seria quase impossível evitar um tumulto político quando decidisse com
quem noivar. Entretanto, o tempo avança, mesmo para os elfos. Telandia escolheu
viajar para fora de seu próprio reino, encontrando elfos em toda Golarion e
esperando encontrar uma combinação apropriada. Ela encontrou um em uma
missão diplomática na Vastidão Mwangi para conhecer as nações élficas de lá
e visitar as antigas ruínas élficas de Nagisa. Os elfos alijae de Nagisa protegem
as ruínas de todos os forasteiros, mas permitiram que a rainha prestasse suas
homenagens ao local. Lá, Telandia conheceu um elfo alijae chamado Zazirele (NB
elfo guardião), que é tão talentoso treinando grandes felinos quanto Telandia
é treinando pássaros. Zazirele, um elfo de pele escura com chamativos olhos
laranjas, estava receptivo a um casamento com a Rainha Telandia, embora a
proposta tenha levado horas de negociações entre a rainha e os alijae e entre os
próprios alijae. Zazirele voltou com Telandia para Kyonin para passar um tempo
na grande nação élfica antes de decidir se tornaria a aliança permanente. Caso o
casamento continue como planejado, o relacionamento entre os elfos de Kyonin
e os da Vastidão Mwangi seria imensamente reforçado — notícias boas na luta
vindoura contra Tar-Baphon.

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O amor frequentemente não é um fator em pareamentos reais, mas Telandia e APARÊNCIAS ENGANADORAS
Zazirele gostam um do outro, e elfos de olhos afiados às vezes veem três pássaros A Rainha Telandia passa tanto tempo
LENDAS
voando juntos perto da residência real agora. envolta em estadismo que muitos esquecem
Essa prática deixa os guardas reais nervosos, pois parece apenas questão de sua excepcional capacidade em magia INTRODUÇÃO
de tempo antes que algo aconteça durante um dos voos da rainha em forma de arcana. O palácio real é envolto do topo
pássaro. Como esse é seu único passatempo real que não foi sacrificado no altar do ao solo em ilusões, e os servos as vezes A—G
governo, a rainha se recusa a parar de voar, mesmo que os guardas terrestres não interagem com um companheiro servo que,
H—M
possam mantê-la a salvo. na verdade, é a rainha, ou com uma rainha
que nada mais é do que uma ficção. Mais N—Z
RETORNO DE TAR-BAPHON notavelmente, Telandia tem permissão para
Embora Kyonin tenha a reputação de se manter fora dos assuntos dos povos de vida usar vidência em muitos de seus súditos DESTINOS
mais curta, eventos recentes demonstraram que Telandia deve assumir uma postura leais, o que significa que qualquer elfo de ENTRELAÇADOS
mais ativa na política global. A reemergência de Tar-Baphon como uma ameaça impele Kyonin pode servir como os olhos da rainha.
a ação. Ela abriu Kyonin para forasteiros, buscando reunir aliados entre outras nações, GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
preparando-se para a guerra quase certa contra o poderoso lich. A rainha está enviando
missivas a vários países e grupos ao redor de Golarion, mas ela não espera que todos
estejam imediatamente receptivos a um emissário élfico. Às vezes ela contrata grupos
da mesma ancestralidade ou herança de seu aliado pretendido para entregar sua carta
inicial, buscando um relacionamento diplomático e aliança em potencial.
Ao mesmo tempo, ela deve aplacar seus próprios súditos élficos, alguns dos quais
temem perder sua pequena nação — um dos maiores bastiões do povo élfico deixado
em Golarion — para forasteiros, e alguns que acreditam que a rainha deve usar sua
nova rede de aliados poderosos para derrotar Arrazárvore (Pathfinder Bestiário 29) de
uma vez por todas. Embora a rainha despreze o lorde demônio nascente da poluição
e decadência, que continua infestando o Espinheiro depois que ele conquistou parte
de Kyonin, ela ainda está relutante em reacender uma velha batalha em outro fronte
com um novo inimigo tão próximo. Ela tem contratado diplomatas para falar com os
agitadores dentro do reino e tentar afastá-los das conversas de começar uma guerra
com Arrazárvore.
A Rainha Telandia iniciou seus avanços diplomáticos com os países próximos a
ela e, por isso, esses ramos de oliveira geralmente têm sido bem recebidos. A Grande
Princesa Eutropia de Taldor vê o benefício de uma aliança com um reino élfico,
assim como a Suprema Eleita Andira Marusek de Andoran. O Alto Rei Borogrim, o
Vigoroso (ON anão alto rei de Altoelmo), das Montanhas dos Cinco Reis, sempre
partilhou bons relacionamentos com Telandia e recentemente concordou com uma
instável aliança militar — embora nenhum líder aprecie ser obrigado a enviar tropas
para auxiliar o outro, eles colocaram isso de lado dessa vez simplesmente devido à
magnitude da ameaça.
Entretanto, a Rainha Telandia não está aberta a conversas diplomáticas com todos
os seus vizinhos. A opressão de Razmiran enoja Telandia, e Razmir declarou que todos
os elfos são heréticos, deixando os dois países efetivamente em guerra. Embora a rainha
esteja naturalmente resistente a abrir quaisquer discussões com Razmir, ela permite
que razmiranos entrem em Kyonin através de sua fronteira compartilhada, desde que
não sejam sacerdotes razmiranos. Recentemente, um tumulto ao longo da fronteira
Razmiran-Kyonin deixou a Rainha Telandia suspeitando que sacerdotes razmiranos
encontraram uma forma de entrar na terra dela, embora seus guardas de fronteira
jurem que nenhum deles entrou. Ela suspeita que os sacerdotes encontraram outra
forma de entrar no reino, e planeja contratar forças adicionais para descobrir como e
acabar com essa tal forma.
Telandia também tem sido relutante em buscar uma aliança com Galt, dado o
tumulto constante daquele governo. Ela está esperando para ver quanto tempo a
Cidadã Camilia Drannoch, que ela conheceu quando era criança, consegue permanecer
como líder antes de perder a própria cabeça.

PESSOAS NOTÁVEIS
Andira Marusek (página 12), Camilia Drannoch (página 40), Eutropia Stavian (página
46), Razmir (página 96), Tar-Baphon (página 106)

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FACES FAMILIARES
Tessa Bonvento apareceu como membro do
Tessa Bonvento
Conselho Pirata na Trilha de Aventuras Crânio RAINHA FURAÇÃO DOS GRILHÕES
& Grilhões. Embora inicialmente ela não CN MEIO-ELFA PIRATA
tivesse vontade de assumir o título de Rainha Tessa Bonvento é uma figura marcante na proa do navio dela, seu mastro orgulhoso e a
Furacão, Lendas presume que os candidatos bandeira pirata como um desafio para todos aqueles que os veem. Ela pode ouvir os gritos de
mais prováveis à função, como jogado pelos boas-vindas de outros capitães, o barulho do comércio — o ruído e o caos de Porto Perigo.
PJs, também não tinham vontade de fazê-lo, Esta é a cidade dela, a sede do poder dela. A Rainha Furação chegou em casa,
levando Tessa a eventualmente clamá-lo. novamente triunfante sobre Cheliax.

FLAGELO DE CHELIAX
Tessa nasceu no mar, produto de um caso breve entre uma mercadora humana e um
sacerdote élfico de Calístria. Ela aprendeu a andar nos deques balançantes do navio de
sua mãe e, quando aprendeu a falar, já estava ajudando os marinheiros a amarrar nós.
Ela era o orgulho e o desespero de sua mãe, roubando um bote quando tinha apenas 8
anos. Sua mãe a encontrou, sem arrependimento algum, nas mãos de guardas e julgou,
corretamente, que esse era apenas o início de delinquências maiores. Ela alistou sua
filha com a Capitã Karise (N humana capitã de navio), uma amiga rígida que fazia
rotas perigosas pelos Altos Mares com sua tripulação.
Sob o cuidado de Karise, Tessa rapidamente se tornou uma marinheira competente,
mas sua veia selvagem nunca acalmou. Com 15, ela roubou uma barca de prazer
thuviana em uma aposta. Guardas thuvianos a perseguiram por dias antes que ela
pilhasse e abandonasse a barca. Ela escapou das garras deles, mas seu destino estava
selado por uma recompensa colocada sobre sua cabeça. Dentro de 3 anos, seu nome
estava espalhado por toda a região do Mar Interior, e ela velejou pelo arco de Aroden
para o Oceano Arcadiano para escapar de seus perseguidores.
Tessa pôs os olhos em Cheliax bem cedo, assolando suas rotas navais e brincando
com os interesses deles. Ela conseguiu muitas vitórias e o preço sobre sua cabeça quase
quadruplicou antes que ela completasse 20 anos. Ela fez uma fortuna dos
revezes de Cheliax.
No outono de seu vigésimo terceiro ano, Tessa foi capturada em uma
armadilha feita por um capitão chelaxiano que estava caçando. O navio dela foi
pesadamente danificado e ela foi derrubada na água. Marinheiros chelaxianos
a pegaram quando ela flutuava, atordoada e muito ferida. Ela passou 2 anos
em um campo de trabalhos forçados nas Montanhas Menador antes de escapar.
Tessa nunca demonstrou muita ambição política no começo de sua vida, mas
sua proeza e reputação como capitã pirata rapidamente a elevaram para o Conselho
Pirata. Logo depois, ela clamou o porto de Quent como base e foi declarada a Senhora
da cidade. Ela trabalhou incansavelmente para desenraizar os traidores do antigo Rei
Furacão, com pouco sucesso. Quando ele caiu, ela eventualmente (embora de forma
meio relutante) assumiu o título de Rainha Furacão com sua força e astúcia.
Tessa governa de sua casa na cidade em Porto Perigo, na Ilha Motaku, aventurando-
se nos Grilhões apenas quando necessário para negócios oficiais. Ela não gosta
das intrigas e da burocracia interminável nas quais se viu presa, mas sua natureza
geralmente afável e curiosidade servem bem para sua nova função.

O OLHO DA TEMPESTADE
Tessa nunca buscou deliberadamente o título de Rainha Furacão, pois preferia
um estilo de vida despreocupado, mas descobriu que o poder oferece um refúgio
das consequências que ela não tinha antes. Esse surto de liberdade deixou Tessa
um pouco temerária e, embora essa temerariedade tenha permitido sucessos
audazes como seu recente saque em Cheliax, isso deixa os piratas mais
cautelosos preocupados com a inevitável resposta. Alguns dos outros lordes
piratas consideram que Tessa é uma líder fraca e irresponsável, alguém que não
merece representá-los e guiá-los. Outros simplesmente cobiçam sua posição ou estão
ativamente planejando contra ela para abrir caminho para uma invasão chelaxiana.
Entretanto, por enquanto Tessa é popular demais para desafiar, e ela é bem
talentosa em encontrar formas de aumentar essa popularidade.

110
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Independentemente das fraquezas de Tessa, ela está assustadoramente ciente da CAPITÃES LIVRES NOTÁVEIS
ameaça chelaxiana e devota muitos de seus recursos para o monitoramento dos Os seguintes Capitães Livres atraíram a
LENDAS
movimentos deles. Tessa é rápida para descobrir ratos chelaxianos entre as tripulações atenção ou a ira de Tessa.
dos Capitães Livres, e a marinha da Rainha Abrogail perdeu muitas embarcações Hurgrar, Rei das Ondas (CM anão INTRODUÇÃO
tentando capturar o navio de Tessa, Sorte da Sacada. Rumores de que a marinha pirata): O autodeclarado rei dos Grilhões
recentemente apreendeu o desmanche náutico Sátira do Raquítico para ajudar a recentemente começou a embarcar A—G
projetar um novo navio de guerra capaz de enfrentar a Sorte da Sacada receberam clandestinamente em outros navios e
H—M
meramente o escárnio de Tessa. matar os capitães, simplesmente pelo caos.
Tessa geralmente é uma mulher amigável e maleável, honrando seus compromissos e Inexia dis Galazario (ON humana Capitã N—Z
se provando leal a seus aliados. Embora pareça despreocupada, ela é mais calculista do Livre): Esta fugitiva chelaxiana subiu
que se pode imaginar e tem a reputação de dar o troco impiedosamente para qualquer rapidamente nas fileiras da Dança do DESTINOS
um que a ofenda. Ela não está acima de usar sua beleza e reputação — Tessa teve uma Ajudante, eventualmente liderando ENTRELAÇADOS
sequência de amantes e parceiros desde que se tornou capitã, a maioria não durando um motim. Desde então, ela desafiou
mais do que alguns dias. Ela afirma que um coração partido lhe ensinou a amar rápida publicamente Tessa e afundou os navios de GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
e levemente. dois aliados da Rainha Furacão.
Alguns dizem que ela e Shimali Manux têm uma história, e que talvez Shimali seja Toba, a Tempestade (CN tengu clérigo):
quem causou o coração partido, embora tais sugestões tendam a diminuir rapidamente O capitão tengu tem uma longa história
o bom humor de Tessa. Os sentimentos da Rainha Furacão quanto à capitã vídrica com Tessa, servindo como comedor de
parecem conflituosos; às vezes, Tessa ri do nome, dizendo que Manux precisa agradecer mau agouro na Sorte da Sacada antes
apenas à sorte pelo sucesso dela. Outras vezes, Tessa fala dos feitos de Shimali com de conseguir um navio próprio. Ele ainda
admiração, comparando Shimali a alguns marinheiros mais renomados e até a si mantém uma amizade próxima com Tessa.
própria. A inconstância de Tessa atrai muitas perguntas de seus outros tenentes e o fato
de que as capitãs frequentemente têm seus confrontos interrompidos por tempestades e
outras conveniências altamente improváveis apenas aumentou a suspeita deles.
Outra possibilidade é Avarneus, do conselho vídrico, que Tessa alega a ter cortejado
e, então, traído. Tessa já ofereceu recompensas pela captura de Avarneus depois de
ter arruinado um punhado de seus planos cuidadosamente feitos para a invasão de
Vidrian; entretanto, ela é impetuosa demais e facilmente distraída para manter o
tipo de caçada sutil que poderia de fato capturar Avarneus. Tessa parece contente em
aguardar para lidar com isso, e as invenções mais novas de Avarneus parecem sempre
ir parar na Sorte da Sacada, como evidenciado pela libélula de engrenagens e outras
inovações armazenadas no alojamento da capitã.
Os relacionamentos mais tempestuosos de Tessa são com os Atiçadores,
particularmente com a Borboleta Safira. Em público, Tessa expressa seu dissabor
com os Atiçadores, mas os ajudou sigilosamente em mais de uma ocasião.
Ela também, para o prazer dos bardos em todos os lugares, teve muitas
alianças e compromissos temporários com certos Atiçadores, ambos
a oferecendo entretenimento e melhorando sua reputação. A
Borboleta Safira e Tessa tiveram vários encontros nos anos
desde a fundação de Ravounel, normalmente com a
vigilante a bordo de um dos muitos navios vídricos
que ela usa para atravessar o Mar Interior.
Entretanto, todos os encontros acabaram
pacificamente, com o encontro mais
recente acabando com uma troca
de cartas entre as duas. O selo
da Casa Thrune em cada
carta sugere uma troca
de segredos de estado, mas
Tessa foi rápida em silenciar os
sussurros a bordo do navio dela
quando voltou.

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Avarneus (página 22),
Borboleta Safira (página 38), Shimali Manux (página 98)

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Thira Olhos-de-Cinzas
REI LINNORME DAS TERRAS DOS TANOS
N HUMANA MAGUS
“Estou indo para Valenhall”, Sveinn Sangue-de-Águia disse. Ele falou baixinho,
como se para si mesmo. O estalar do fogo na lareira foi quase mais alto do que ele.
“Anunciarei em dois dias”.
Thira ficou tensa com as palavras. Ela fechou o pergaminho que estava lendo e
olhou para seu pai, de pé na janela e olhando para o horizonte como se já pudesse ver
Valenhall. “Então...” ela começou, mas pausou. Ela conhecia seu pai bem o suficiente.
Se ele havia falado, então estava decidido.
“Então eu lhe desejo viagens seguras”, ela disse. Ela se levantou, pegando seu livro
e sua espada.
“Você ainda está certa de sua escolha?” ele perguntou quando Thira alcançou
a porta.
“Você acha que meus irmãos são mais capazes?” ela perguntou.
“Você sabe que não”, ele disse, virando-se para encará-la. “Questiono apenas sua
escolha de presa. A mensagem que enviará”.
Thira parou de pé na porta e olhou para ele. Ela podia ver a preocupação nos olhos
do pai, embora ele não estivesse olhando para ela. Ele estava olhando além de Thira.
“Você lembra do meu duelo com Josvein há tantos anos?”, Thira falou. “Por causa
da zombaria dele quando voltamos de alguma caçada?”.
A sugestão de um sorriso carinhoso apareceu no rosto do pai dela.
“Eu não lembro mais da caçada em si”, Thira continuou. “O que me lembro é do
tanto que eu espanquei aquele garoto e como isso não fez diferença. Fui chamada de
trapaceira por lutar de um jeito mais esperto, já que eu sabia que não era a mais
forte. Uma trapaceira por usar cada vantagem que eu tinha”.
Sveinn balançou a cabeça e olhou novamente para fora da janela.
“Eu prestei atenção depois disso. Mantive meus ouvidos abertos. Eu entendi.
Não apenas fui criada nas sombras das suas realizações grandiosas e heroicas, mas
também nunca fui a criança mais alta e mais forte. Quem pensava em mim não
pensava em Thira Olhos-de-Cinzas. Pensava em uma traidora e uma bruxa. Eles
pensavam na filha fracote de Sveinn Sangue-de-Águia.”
“Você não é fracote”, Sveinn disse. “Nem traidora. E nem bruxa”.
“O que eu sou não importa. Quando nosso próprio povo, os assim chamados
amigos com quem cresci, pensam em mim dessa forma, que chance eu tenho de que
outro rei linnorme me respeitará um dia?”
Sveinn deixou o silêncio perdurar por alguns momentos.
“Eu trabalhei duro para conquistar para nossas terras o respeito que elas merecem”,
ele disse, finalmente.
“E eu garantirei que esse respeito não seja perdido”, Thira replicou. “Escalarei
colina acima em uma tempestade de neve, mas prometo que pensei sobre cada
passo. Precisaremos de uma imagem forte e resistente quando você partir, mesmo
que precise ser inamistosa inicialmente”.
Com isso, Sveinn concordou com um suspiro profundo, e Thira saiu do
aposento. Ela reuniu seu equipamento de viagem e saiu silenciosamente de
Kalsgard antes da luz da alvorada.

DESAFIO
Thira andou através da neve da forma que o patrulheiro varki havia lhe mostrado
quando eles partilharam uma refeição e um pouco de tempo no acampamento dele.
Era Nankou, ele disse, e havia matado seu próprio linnorme para clamar o trono do
Marco de Gelo. Ela disse que não havia ouvido da vitória ele, mas que levaria a história
para as Terras dos Tanos e, de lá, deixaria que se espalhasse para além. Ela não falou
sobre a herança dele, e o que o povo ulfeno poderia pensar de Nankou assumindo o
título. Ele não falou nada do pai dela. Thira gostou dele por isso.
Ela passou uma boa quantidade de tempo pesquisando seus planos, focando no
rei que os outros reis menosprezavam, Estrid Branca. Enquanto aprendia sobre

112
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os feitos e ascensão ao poder de Estrid Branca, Thira começou a respeitar a outra
mulher como governante e líder realizada, mas Thira já podia ver as comparações
LENDAS
feias que seriam feitas entre as duas. Então Thira havia escolhido Estrid Branca
como alvo de sua mensagem ao mundo sobre seu próprio poder INTRODUÇÃO
e força.
Sabendo da ligação de Estrid Branca com seu linnorme do A—G
rochedo e sua escolha controversa de mantê-lo como animal
H—M
de estimação em vez de matá-lo, Thira passou uma grande
quantidade de tempo e esforço caçando outro de seu tipo. O N—Z
linnorme do rochedo que Thira rastreou e encontrou há meses
estava adormecido quando ela chegou ao seu lar. A tentação de DESTINOS
cortar a cabeça dele enquanto ele dormia era forte, mas ela estava ENTRELAÇADOS
bem ciente de que não podia fazer isso. Teria que ser uma luta
honesta um contra um. Thira fechou seus olhos, repassando a GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
magia que ela tinha à mão e mantendo seu plano em mente.
Com um fôlego profundo, ela saltou para baixo, espada pronta,
as runas brilhando forte em seu rosto. NEGÓCIOS INACABADOS
“Você tem um nome?”, Thira gritou, com sua voz ecoando na caverna. Por anos, o pai de Thira, Sveinn Sangue-
O linnorme se levantou, com sua cabeça se erguendo alto e olhando para baixo, para de-Águia, planejou atacar a nação de
Thira. “Zahasha”, ele disse com um sibilo, deixando o som se arrastar. Irrisen e reclamar a terra que Baba
“Eu sou Thira Olhos-de-Cinzas, e matarei você pelo meu direito de governar.” Yaga havia tomado dos reis linnorme.
O linnorme pareceu achar graça quando avançou para ela. Thira esquivou para Sabendo que seus anos estavam ficando
o lado e deixou um grande raio de luz verde voar de sua espada para golpear o mais curtos, Sveinn recentemente
linnorme. O pânico rapidamente se instalou atrás dos olhos de Zahasha quando saiu aumentou suas preparações, incentivado
fumaça do ferimento horrível que foi deixado pela magia. A postura do linnorme pelas notícias da queda da rainha
mudou, de um caçador brincando com sua comida para uma presa lutando por do inverno e a mudança no governo.
sobrevivência. Ele correu para ela novamente e, dessa vez, Thira deixou sua guarda Ainda assim, Sveinn abandonou seu
baixa, deixando as garras passarem pelo seu corpo. Ela podia sentir a queimadura plano e velejou pelo mar até a terra de
brilhante conforme abria ferimentos em seu braço, ainda que a criatura fosse mais Valenhall, deixando sua grande missão
fraca do que ela havia esperado. Thira conjurou outra magia e, então, pausou por um sem cumprir. Suas ações enviaram uma
momento; ela não podia arriscar destruir a cabeça do linnorme. Naquele momento onda de confusão pelas Terras dos Tanos,
de hesitação, o linnorme a circundou, sua cauda a envolvendo e puxando-a para seus com muitos se perguntando em voz alta
dentes peçonhentos. quais motivos poderiam ter feito Sveinn
Thira assumiu o risco, canalizando uma poderosa magia de drenar a vida através de partir. Alguns culpam táticas escusas
sua espada. Assim que a espada acertou o pescoço do linnorme, a magia fez efeito, quase de Baba Yaga e das filhas delas ou
arrancando a lâmina da mão dela conforme afundava mais. O linnorme horrorizado traição dos herdeiros de Sveinn; outros
a arranhou, sem efeito, pois Thira continuou. A cauda a soltou assim que a cabeça da silenciosamente sugeriram um vilão
criatura caiu no chão. nada romântico, como um derrame ou
ataque cardíaco finalmente derrubando o
RETORNO velho combatente. Thira Olhos-de-Cinzas
Quando atravessou os portões de Kalsgard vários dias depois, seus braços dormentes poderia saber, mas isso necessitaria
pelas garras do linnorme e de arrastar a cabeça pesada da besta atrás dela, ela foi cercada que seus pares perguntassem a opinião
por sussurros de dúvida e descrença. O choque e a confusão que começou no portão dela e, assim, aceitassem que Sveinn
viraram gritos de traição e bruxaria quando ela alcançou o forte. Ela ouviu as vozes de considerou que ela era digna de
seus irmãos, Birgun Comedor-de-Baleias e Yngvilda, a Audaz, que estavam discutindo aconselhá-lo quando outros não o eram.
por poder quando o pai deles partiu. Quando ela chegou nas portas do castelo, uma
voz era mais alta do que todas as outras. Uldren Ruína-dos-Orcs, seu irmão mais velho
e o mais ambicioso de seus irmãos, que sempre esteve entre os primeiros a desacreditá-
la. Ela lentamente se virou para encará-lo, e a multidão silenciou.
“Caso não acredite em mim, traga um sacerdote à sala do trono e eu recontarei a
luta inteira diante do julgamento dos deuses.”
“Entretanto, depois disso, você se desculpará com seu rei.”

PESSOAS NOTÁVEIS
Baba Yaga (página 30), Birgun Comedor-de-Baleias (CN humano bardo), Nankou (página
92), Sveinn Sangue-de-Águia (CN humano bárbaro), Uldren Ruína-dos-Orcs (CN humano
bárbaro), Estrid Branca (página 44), Yngvilda, a Audaz (ON humana guerreira)

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DESAPARECIDOS EM COMBATE
O Lictor Vidoc tem pressionado seus agentes
Toulon Vidoc
para determinar se existem sobreviventes da LÍDER DA ORDEM DO FLAGELO
Ordem da Espiral em Vidrian que possam ser ON HUMANO CAVALEIRO INFERNAL
inquiridos sobre o destino daquela Ordem. O charmoso e capaz Lictor Toulon Vidoc é o líder dos Cavaleiros Infernais da Ordem
A Ordem do Flagelo suspeita que a Espiral do Flagelo, a mais velha das ordens de Cavaleiros Infernais e talvez uma das que se
pode ter ultrapassado seus limites e, assim, o estranha com mais frequência com as casas governantes de Cheliax. A Ordem do Flagelo
interesse deles não é gerar retribuição sobre é dedicada a apreender criminosos de todos os tipos, dos durões das ruas e assassinos
os revolucionários vidrianos. Entretanto, seriais isolados aos mercadores corruptos e aristocratas casualmente homicidas que
devido aos abusos passados da Espiral, usam seu posto para encobrir seus crimes. Em Cheliax, investigar os malfeitos dos
Cavaleiros Infernais não são bem-vindos em poderosos frequentemente acaba mal para o investigador, mas as hábeis manobras
Vidrian. Por isso, o Lictor Vidoc foi forçado a políticas do Lictor Vidoc e a longa lista de nobres que lhe devem favores pessoais
atuar através de intermediários. têm fornecido aos Cavaleiros Infernais do Flagelo uma mão relativamente livre no
cumprimento de seus deveres. Sem a influência do lictor, é provável que a Ordem do
Flagelo teria entrado em conflito com a Casa Thrune há muito tempo.
Toulon Vidoc nasceu em uma próspera família mercante em Egorian. Ele se uniu
aos dottari quando jovem, mas como não era da nobreza, seus prospectos de avanço
eram escassos. Ainda assim, ele se dedicou energicamente ao trabalho, aprendendo
técnicas investigativas e desenvolvendo o início de uma rede de informantes que o
serviria ao longo de sua carreira. Sempre que o jovem dottari encontrava alguém
que levava o policiamento a sério, ele se dedicava a aprender o que podia de tais
mestres, independentemente do posto ou histórico deles. Isso o tornou uma anomalia
na sociedade obcecada por posição social de Egorian, onde o nome de uma família
frequentemente era mais importante do que os feitos da pessoa.
Vidoc deixou os dottari depois que dois de seus casos acabaram em frustração.
No primeiro, ele descobriu um ninho de cultistas Serrapele que estavam assassinando
moradores de favelas em Egorian. Ele acreditava — e acredita até hoje — que aristocratas
asmodeanos usaram as mortes do culto para encobrir seus próprios homicídios, que
foram atribuídos ao culto Serrapele, e os casos foram oficialmente fechados a despeito
dos protestos de Vidoc. Ele ainda imagina quem eram esses asmodeanos, e por que seus
superiores foram tão inflexíveis para que o caso fosse encerrado.
O segundo caso foi mais pessoal. Os pais de Vidoc foram arruinados quando um
navio no qual haviam investido pesadamente foi tomado por piratas nos Grilhões. A
carga foi perdida junto com toda a tripulação — um nível incomum de selvageria que
sugeriu a Vidoc a probabilidade de o massacre ter servido para encobrir algo. Vidoc
começou a investigar e logo determinou que um competidor deliberadamente
traiu a rota e as defesas do navio para garantir que seu próprio navio de
carga fosse o único a chegar com segurança, triplicando seus lucros no
processo. Entretanto, os conspiradores nos Grilhões não eram piratas
comuns, mas algo bem pior e nem remotamente humano.
Antes que Vidoc pudesse finalizar suas investigações, elas foram
encerradas sem cerimônias. Os dottari de Egorian não tinham autoridade
para investigar nada nos Grilhões. Seu interesse pessoal, dada a perda da
fortuna de seus pais, tornou o envolvimento dele suspeito. E o mercador
Egoriano que orquestrou o esquema morreu subitamente, sob circunstâncias
misteriosas, sem deixar culpados para serem levados à justiça em Cheliax.

A ESTRADA PARA O INFERNO


Frustrado, Vidoc saiu dos dottari e se uniu à Ordem do Flagelo. Aqui,
sua falta de ancestralidade nobre não representava nenhum obstáculo,
e ele subiu rapidamente na hierarquia. Toulon Vidoc desenvolveu
imediatamente a reputação por pensamento preciso, determinação
férrea e tremenda coragem pessoal. Seus anos navegando a política de
Egorian também o deixaram mais apto em manipular as alavancas do
poder do que a maioria dos Cavaleiros Infernais poderia ser.
Em menos de uma década, Vidoc subiu de soldado raso a lictor. Ele moldou
os Cavaleiros Infernais sob seu comando à própria imagem, incentivando-os
constantemente a desenvolver novas estratégias de policiamento, construir redes

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LENDAS
INTRODUÇÃO

A—G

H—M

N—Z

DESTINOS
ENTRELAÇADOS

GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

de informantes, ganhar a confiança da população e nunca hesitando em trazer malfeitores VELHOS FAVORES
para a justiça. Ao mesmo tempo, ele cultivou nobres gratos por toda a sociedade chelaxiana, Uma peculiaridade do início da
garantindo um certo nível de autonomia e proteção para seus investigadores. carreira de Toulon Vidoc era sua falta
A carreira dele foi polida pelos sucessos de sua Ordem. Há cinco anos, Vidoc de interesse em clamar crédito pelos
secretamente capturou a antiga líder da Rede da Campânula, a Fazendeira Hannelore seus sucessos. Era o próprio trabalho
Alqueive (NB halfling abolicionista). A cria do inferno Cavaleira Infernal Jheraal (ON que o absorvia, não a aclamação
humana tieflingGAJ cavaleira infernal) resolveu uma série de mistérios perturbadores subsequente. Enquanto Vidoc foi
em Coroa-do-Oeste, por fim rastreando-os a agentes do cavaleiro da tumba da Ordem rápido em se voluntariar para os casos
da Crux. O Mestre das Lâminas Uldrannas Haelcant (OB humano cavaleiro infernal) mais difíceis, ele ficava feliz em deixar
continua a buscar um grupo formado há mais de 40 anos de colhedores de órgãos e os outros dottari reivindicarem o
sequestradores influenciados necromanticamente. Embora não tenha obtido sucesso crédito pelas apreensões dele. Esses
em apreender os líderes do grupo, ele diminuiu imensamente a atividade deles. traços o tornaram valioso para muitos
A Ordem do Flagelo, sob a orientação do Lictor Vidoc, também teve um interesse dos ambiciosos jovens oficiais de
passageiro no desaparecimento do primarca de Absalom, Lorde Gyr de Gixx (N humano Egorian, que não dispunham de suas
ladino), e a nomeação de Wynsal Estrelanato como primarca em exercício no lugar de Gyr. habilidades mas tinham os nomes
O interesse dos Cavaleiros Infernais é garantir que Absalom continue a funcionar bem, pois corretos para a promoção. Até hoje,
a cidade-estado é uma potência mercante importante demais para ser deixada cair no caos. muitos oficiais seniores nos dottari de
As realizações de Vidoc, sem surpresa alguma, atraíram a atenção da Rainha Abrogail Egorian devem suas posições a Toulon
II de Cheliax. Embora Vidoc até agora tenha conseguido evitar o interesse de Abrogail Vidoc, que merecia os louros nos
nele — um interesse que ele acredita beirar o romântico ainda mais do que o político — quais eles estão descansando desde
ele recentemente conquistou o escrutínio dela devido à investigação da Ordem do Flagelo então. Embora Vidoc nunca tenha
sobre a própria rainha. A Ordem supõe que Abrogail pode ter alguma responsabilidade no ameaçado de fato expor tais fraudes,
recente tumulto em Cheliax, buscando ganhos políticos ou financeiros. A notícia sobre a esses dottari seniores estão bem
tentativa de Abrogail de contratar a Senhora Sangrenta Jakalyn para despachar os inimigos cientes de que ele poderia e, assim,
da rainha, potencialmente incluindo membros da Ordem do Flagelo, apenas alavancou têm um forte interesse em atender
a investigação para a mais alta prioridade da Ordem. Vidoc interrompeu a investigação aos pedidos de Vidoc.
por enquanto conforme considera sua estratégia, mas agitações através da Ordem do
Flagelo sugerem que os Cavaleiros Infernais não serão intimidados por Abrogail e que a
investigação continuará. Um conflito entre esses poderes parece quase inevitável.

PESSOAS NOTÁVEIS
Abrogail Thrune II (página 8), Avarneus (página 22), Jakalyn (página 62), Magdelena e
Martum Alqueive (página 88), Wynsal Estrelanato (página 118)

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ENTRETENDO AS MASSAS
O Lorde-Sentinela Ulthun atestou
Ulthun II
pessoalmente por todos seus acompanhantes LORDE-SENTINELA EM EXÍLIO
goblins ao chegarem em Absalom, resultando OB HUMANO PALADINO
em um escândalo menor entre a alta sociedade A destruição de Ultimuro às vezes lembra a Ulthun da origem de sua família. Seus avós fugiram
de Absalom. Ainda assim, o escândalo foi tão da horrível violência dos sacerdotes de Zon-Kuthon em Nidal, chegando em Ultimuro como
pequeno e divertido que fez muitos residentes refugiados. Eles criaram raízes em Vigília, e Ulthun nasceu lá, em 4690 ca. Desde tenra idade,
de Absalom encararem os goblins como Ulthun nutriu uma paixão por literatura e história. Mas depois construir o hábito de defender
curiosidades — o que, embora não seja ideal, outras crianças de valentões, Ulthun estava certo de que era dever dos poderosos proteger os
ainda é melhor do que como ameaças. Isso vulneráveis. Ele então se dedicou a se tornar um dos cruzados de Ultimuro e um paladino de
também concedeu a Ulthun uma quantidade Iomedae, a deusa da retidão, da valentia, da justiça e da honra.
de goblins voluntários curiosos e leais em Entretanto, em 4709 ca, seus planos foram eclipsados. Embora Ulthun tivesse apenas
Absalom, embora seja questionável o quão 19 anos, os Chantres Marciais do Colégio de Guerra da Vigília o elegeram lorde-sentinela
úteis muitos deles realmente são. de Ultimuro. A despeito de sua juventude, seus períodos de serviço em Belkzen provaram
o comprometimento inigualável de Ulthun às virtudes dos cruzados. Pela década
subsequente, Ulthun liderou seu povo com o apoio de seus conselheiros nos Chantres
Marciais. O povo de Ultimuro celebrava Ulthun como um líder comedido dedicado ao
avanço social e à defesa vigilante das fronteiras de Ultimuro. Embora ainda fosse um
romântico no coração, Ulthun se impedia de se misturar com os pretendentes que se
reuniam no jardim do Castelo Zelar para competir pela atenção dele.
Durante o décimo ano do governo de Ulthun, Ultimuro enfrentou uma
calamidade. Em 4719 ca, Tar-Baphon, o Tirano Sussurrante, se libertou de sua
prisão no Pináculo do Cadafalso. Ansiando por vingança contra a nação
que supervisionava seu aprisionamento, Tar-Baphon detonou uma lasca
do Escudo de Aroden em Vigília, vaporizando a cidade capital em um
instante, e então espalhou suas hordas de mortos-vivos por todo Ultimuro.
Ulthun lutou valentemente junto com os cruzados que
outrora o treinaram, pretendendo morrer com seus velhos
companheiros, de acordo com os votos de autossacrifício
que ele havia feito a Iomedae há mais de uma década.
Mas um grupo de goblins humildes convenceu Ulthun
a parar, implorando pela ajuda dele para salvar a tribo
deles dos mortos-vivos. Reconhecendo que os goblins
morreriam sem alguém os ajudando a fugir para a
segurança e sabendo que muitos cavaleiros estariam
nublados demais pelo preconceito para ofertar ajuda,
o encontro lembrou a Ulthun que seu dever maior
era para com seu povo sofrendo — não importava
a forma que tivessem. Ulthun fugiu de sua nação
desabando com os goblins e os cavaleiros restantes
ao seu lado, jurando retornar um dia, para dar um
fim a Tar-Baphon e reconstruir seu lar.
Quase um ano se passou desde a queda de Ultimuro.
Depois de meses de jornada, o último lorde-sentinela
chegou em Absalom com as mãos vazias, da mesma forma
que seus avós outrora chegaram em Ultimuro. O governo de
Absalom recebeu Ulthun de braços abertos, permitindo que ele
estabelecesse uma embaixada improvisada no Quarteirão do
Precipício, uma vizinhança que havia sido quase aniquilada
por um terremoto. Ulthun agora trabalha para revitalizar o
Quarteirão do Precipício, montando uma comunidade para
refugiados enlutados pela perda de seu lar. A cada semana que
passa, mais recém-chegados aparecem, todos buscando ajudar os
sobreviventes de Ultimuro.
O governante deslocado reúne sua força em preparação para
a reclamação de sua nação. Ulthun fornece abrigo para outros
refugiados, conta histórias para conquistar novos aliados, e
negocia para garantir os materiais e transportes que eles precisarão

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para a guerra vindoura. Ainda assim, uma abundância de dúvidas e culpa jaz sob seus
esforços. Mesmo enquanto Ulthun se pergunta se a queda de Ultimuro surgiu de suas
LENDAS
próprias falhas, ele questiona se ainda mantém fé suficiente nos ideais puros de Iomedae
para seguir adiante. Mas, a cada alvorada, Ulthun supera seu tumulto interno, pois o INTRODUÇÃO
retorno de Tar-Baphon apresenta uma ameaça muito além de tais questões mesquinhas.
A—G
LORDE EM EXÍLIO
H—M
Embora Ulthun tenha feito seu melhor para permanecer sendo um pilar firme nestes
tempos difíceis, sua dor, frustração e arrependimentos não são demônios que podem N—Z
ser banidos por uma espada. Está claro para a maior parte de sua comitiva que o
lorde-sentinela sublimou muito de suas frustrações ao reclamar o Quarteirão do DESTINOS
Precipício, usando as pequenas vitórias que conseguia como um bálsamo contra as ENTRELAÇADOS
derrotas que sofreu. Os cavaleiros mais próximos se preocupam com a psiquê e a
saúde dele, especialmente depois que Ulthun descobriu e matou uma criatura morta- GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
viva manipuladora conhecida como paixonite que pareceu ser atraída por ele. Embora
Ulthun tente buscar ajuda quando o fardo se torna pesado demais, sua posição como
figura pública aos olhos do mundo o deixou quase sem confidentes. ELE LUTA SOZINHO?
O atual primarca em exercício de Absalom, Wynsal Estrelanato, se provou um
amigo resoluto nestes tempos difíceis. Ambos comprometeram suas vidas ao serviço
militar e, mais importante, Wynsal Estrelanato deu a Ulthun e ao povo dele um lar
quando vieram a Absalom completamente destituídos. Apesar de Ulthun se importar PROPAGANDA DE ULTHUN
genuinamente com seu irmão-de-armas, ele também espera que esse relacionamento Ulthun II atualmente serve como o lócus da
com Wynsal pavimente o caminho para um relacionamento a longo prazo com o campanha de recrutamento de Ultimuro.
Grande Conselho de Absalom. Para esse fim, Ulthun deseja ativamente que Wynsal Embora ele continue em Absalom contando
permaneça como primarca em exercício ou busque uma nomeação plena como os contos que pode e sendo amigável com
primarca de Absalom, mesmo sabendo que Wynsal espera ser substituído por um quem deve para continuar o fluxo de ouro e
sucessor legítimo. Ironicamente, Wynsal parece considerar Ulthun II como o candidato suprimentos para o que resta de Ultimuro,
ideal para essa substituição. as cavaleiras Kalabrynne e Clarethe Iomedar
servem na linha de frente da batalha
O LONGO CAMINHO ADIANTE contra o Tirano Sussurrante. Kalabrynne
Ulthun devota a maior parte de seu tempo reunindo a força necessária para derrotar supervisiona o treinamento de recrutas
Tar-Baphon. Seus esforços assumem uma grande variedade de formas, mas três projetos em Vellumis, uma das poucas cidades
atualmente demandam sua atenção em particular. Ulthun ouviu sobre um grupo remanescentes na nação que ainda está
de sobreviventes que fugiu para as matas perto do Vau dos Três Pinheiros. Caso os de pé. Ela trabalha de perto com sua filha,
rumores sejam verdadeiros, eles estão sob a proteção das três irmãs dríades pelas quais Clarethe, cuja audácia inspira recrutas e
a cidade foi nomeada. Ulthun está desesperado para enviar agentes para contrabandear veteranos a ações decisivas. Como cavaleira-
os sobreviventes para fora do Vau dos Três Pinheiros e para consolidar as irmãs dríades recuperadora, Clarethe está ansiosa para
como aliadas contra as forças de Tar-Baphon. assumir a ofensiva na guerra contra Tar-
Ulthun também espera enviar um contingente de soldados à cidade portuária de Baphon e recuperar as ruínas da Vigília, um
Vellumis, onde a sacerdotisa Aylunna Varvatos (OB humana clériga de Iomedae) ainda movimento impetuoso que provavelmente
está organizando evacuações para Absalom junto com voluntários da Magaambya. falha em perceber o quão atroz é a ameaça
Embora ela tenha se saído bem mantendo o perímetro defensivo de Vellumis, Ulthun apresentada por Tar-Baphon aos soldados
espera que, ao reforçar as forças delas, Aylunna será capaz de reclamar mais do de Ultimuro. Ainda assim, Ulthun está
território ao redor do exército de Tar-Baphon. Isso permitiria que as forças de Ultimuro começando a simpatizar com a postura de
dessem os primeiros passos para estabelecer as bases avançadas e linhas de suprimento Clarethe, pois sua função forçada como
que eles precisarão na guerra vindoura. figura pública de arrecadação de fundos lhe
Além de resgatar seu povo, Ulthun está pesquisando por armas poderosas para ensinou o valor de uma vitória proeminente
desafiar o poder arcano de Tar-Baphon. Com isso em mente, ele voltou seu olhar para o resto do mundo se reunir.
para as ruínas semiafundadas da Falésia de Beldrin, que estão logo além da costa do
Quarteirão do Precipício. Ele planeja enviar uma equipe de aventureiros intrépidos às
ruínas para buscar um artefato do lendário arcanista Beldrin, a despeito dos rumores
de diabos marinhos saqueando a torre caída de Beldrin.

PESSOAS NOTÁVEIS
Iomedae (Presságios Perdidos: Deuses & Magia 28), Kalabrynne e Clarethe Iomedar
(página 72), Tar-Baphon (página 106), Wynsal Estrelanato (página 118), Zon-Kuthon
(Presságios Perdidos: Deuses & Magia 50)

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TROCA DA GUARDA
Lendas presume que o exército de Absalom
Wynsal Estrelanato
derrotou por pouco as forças de Tar-Baphon PRIMARCA EM EXERCÍCIO DE ABSALOM
na Trilha de Aventuras O Domínio do Tirano. OB HUMANO GUERREIRO
Embora o capitão da Primeira Guarda, Para Chun Hye Seung, Capitã da Primeira Guarda e Comandante Militante de Absalom:
Lorde Rothos, da Casa Vastille (ON humano Saudações, minha amiga. Ver seu título escrito inteiro no cabeçalho de uma missiva
guerreiro), tenha se saído melhor do que do primarca deve ser estranho. Eu imagino; foi o caso quando eu servi como capitão,
incontáveis outros heróis, ele acabou com também. Parabéns pela sua promoção. É merecida, e meu único arrependimento é que
tantos ferimentos e maldições que foi Rothos tenha sofrido tão terrivelmente nas mãos do Tirano Sussurrante para criar
forçado a se aposentar. Sua sucessora foi a a vacância que você ocupa agora. Ele era um bom soldado e um comandante ainda
Primeira Engrenagem de Cerco Chun Hye melhor. Os reportes dele certamente eram muito melhor organizados e perspicazes do
Seung (CB humana engenheira), a mestra que os meus, então seu tempo os lendo será tempo bem gasto.
engenheira previamente responsável pelas Estes são dias estranhos, e isso recentemente foi trazido à minha atenção quando
defesas da cidade. visitei um novo orfanato abrindo em Portão Leste. Era a Mansão Hodley! Na Estrada
do Veado, onde eu costumava explorar quando criança. Aparentemente alguém
comprou a mansão e a renovou. Não tive coragem de falar para eles como todas as
crianças da vizinhança a consideravam mal-assombrada nos meus dias.
Já posso ver suas sobrancelhas se juntando em suspeita e preocupação. Wynsal
Estrelanato, conhecido por ser brutalmente direto nas décadas de serviço na Primeira
Guarda, vagueando com uma anedota? Teriam os anos passados no Grande Conselho
após sua aposentadoria instilado a tendência a circunlocução inerente a todos os
políticos? O apontamento dele como Primarca em Exercício de Absalom, Lorde do
Cerco em Exercício, Protetor de Kortos em Exercício e Todo-o-Resto-que-Lorde-Gyr-
Deixou-para-Trás-quando-Sumiu em Exercício erodiu sua sanidade nos últimos quatro
anos? De forma alguma. Eu apenas sinto que tenho poucos confidentes verdadeiros
hoje em dia. O peso de gerir uma cidade caótica e antiga e maravilhosa como a nossa
é esmagador, mas não posso demonstrar isso publicamente. Alguns dizem que eu tomei
o poder, ou que dei um golpe militar e que anseio tirar o “em Exercício” do meu título
de “Primarca em Exercício”. Mas você sabe bem que fui guiado por dever, não desejo.
Caso Lorde Gyr voltasse hoje, eu estaria brindando à sua saúde nos Telhadinhos com
meus velhos companheiros hoje à noite.
Não estou desistindo da esperança de encontrá-lo, ou de descobrir outro sucessor
merecedor para ser primarca. Já conheceu o Lorde-Sentinela Ulthun II de Ultimuro?
Ver uma nação amada destruída é o maior fardo que posso imaginar, e ele está
suportando tudo. Ele é um exemplo de determinação. Caso o Tirano Sussurrante
seja o fardo da nossa era, às vezes acho que Ulthun deveria ser o primarca a
encará-lo. Ainda assim, Ulthun já perdeu tanto para o Tirano Sussurrante que
talvez essa seria outra crueldade jogada sobre a pilha. Eu espero que Ulthun tenha
confidentes para seus problemas e que esteja, neste momento, escrevendo uma
carta para um amigo, como a que estou escrevendo para você, partilhando suas
preocupações e ansiedades.
Estou velho demais para ser ingênuo, mas continuo sendo um idealista.
Líderes nobres e com senso de propósito invocam o melhor naqueles que são
por eles liderados. Meus inimigos são muitos, de invasores que invejam a riqueza de
Absalom a políticos de carreira que anseiam mais poder (e, francamente, os últimos
são bem mais perigosos do que os primeiros). Todos esses inimigos têm uma coisa
em comum: eles acreditam que o governo pela força é superior ao governo pelo
exemplo. Eles estão errados.
Em seu novo papel de liderança, esse provavelmente é o meu conselho mais
importante. Ah, e fique longe da Mansão Hodley. Só para garantir.
— Wynsal Estrelanato

Para Chun Hye Seung, Capitã da Primeira Guarda e Comandante Militante de Absalom:
Saudações, minha amiga, embora infelizmente escreva para você por motivos
de negócios, e não companheirismo. Na minha frente jaz uma missiva urgente do
Mediador de Pactos Hashim ibn Sayyid, avisando-me de uma gnoll escravagista e
fugitiva chamada Shimon-Je que está fugindo um passo à frente da lei. Ele acredita que
ela esteja viajando para Absalom e pediu que capturemos Shimon-Je e a devolvamos

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a Katapesh para encarar julgamento. Ele atua dentro dos seus direitos
pedindo, e é uma tarefa que anseio cumprir. Você conhece bem minha
LENDAS
opinião sobre a escravidão a este ponto, e estou certo de que você
designará seus agentes mais confiáveis. INTRODUÇÃO
Existem rumores de que a escravidão em breve cairá em
desgraça em Katapesh. Talvez sejam apenas rumores, mas A—G
me dão esperança. As chamas da abolição parecem estar
H—M
crescendo. Tenho orgulho da minha colaboração para isso
e do que fiz por Absalom. Alforriar todos os escravizados N—Z
era a única forma desta cidade repelir o Cerco Carnínfero há
três anos. Já existe muita tinta derramada sobre o heroísmo DESTINOS
da Sociedade Pathfinder, o poder dos magos da cidade se ENTRELAÇADOS
insurgindo para defendê-la e as armas de cerco que você
projetou e construiu (e, francamente, mima!) na sua função GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
anterior como Primeira Engrenagem de Cerco. Tudo isso ajudou
a romper o cerco, mas tudo teria falhado se não tivéssemos os
antigos escravizados fazendo o trabalho pesado de defesa. Eles
estavam fazendo por si mesmos, por sua própria cidade e não pelo
medo do açoite de um mestre. Acredito que isso fez toda a diferença. O mais
orgulhoso que já estive do Grande Conselho foi quando eles declararam que a
escravidão e o comércio de escravizados eram ilegais por toda a Absalom apenas
algumas semanas depois da minha ordem de alforria. Isso mostra que, às vezes,
o melhor em qualquer um — ou em qualquer grupo — não vem pela força bruta, mas
pela independência para alcançar grandes coisas. TUDO É POLÍTICA
Sobre o mesmo assunto, gosto de dizer que Avarneus de Vidrian me procurou de A situação política de Wynsal é
novo, com perguntas sobre apoio diplomático. Estou feliz em dá-lo. Embora considere complexa, como apropriado para
que revolucionários sejam perigosos, compreendo que Vidrian está construindo uma cidade tão complexa quanto
algo empoderador das ruínas de algo tirânico. Eu apoio isso. Talvez deva apresentar Absalom. Seu apontamento inicial era
Avarneus a Andira Marusek no Conselho do Povo de Andoran. Certamente os dois têm para a posição emergencial de lorde
um inimigo em comum em Abrogail Thrune, e manter Cheliax sob controle beneficia do cerco, quando se descobriu que o
Absalom. Ah, mas isso seria mercenário da minha parte. Atualmente parece que não verdadeiro primarca de Absalom estava
consigo evitar pensar dessa forma. desaparecido durante um ataque na
Quanto ao seu reporte sobre o Pináculo de Nex, recebi confirmação da Capitã-de- cidade conhecido como Cerco Carnínfero.
Ventura Shevala Iorae de que ela e a Sociedade Pathfinder estão dispostos a cooperar Wynsal então foi declarado primarca em
completamente com seus esforços. Shevala especialmente deve ser uma bênção, exercício até que uma substituição oficial
pois duvido que exista qualquer um que saiba mais sobre a torre além do próprio para o posto pudesse ser encontrada.
Nex. Embora saiba que não devo lhe dizer como cumprir seus deveres, permita-me Embora Wynsal fique feliz em ceder
aconselhar todos vocês a serem cuidadosos, para minha própria paz de espírito. Você sua posição para um sucessor escolhido
e eu enfrentamos vários cercos em anos recentes, mas ver o Pináculo tão de perto legitimamente, seu caráter impecável
diariamente parece ter um efeito agravante nas minhas preocupações. e sua governança efetiva levaram
Finalmente, você estava certa, devo pelo menos concordar com suas preocupações muitos a vocalizarem seu apoio para
sobre o Lictor Toulon Vidoc. Eu achava que não tinha nada a temer das investigações dele que Wynsal seja apontado primarca de
— não tenho esqueletos políticos para ele tirar do meu armário. Mas você estava correta fato. Essa popularidade, especialmente
de que alguém está fornecendo evidência ruim a ele, até mesmo referente a eu ter algum entre os antigos subalternos de Wynsal
envolvimento no desaparecimento de Lorde Gyr! Embora eu compreenda seu interesse nas forças militares de Absalom, fez
pessoal no assunto, reitero que a Primeira Guarda luta contra os inimigos externos de com que outros políticos esperançosos
Absalom, não os internos. É uma corrente pesada de se usar, e uma que eu conhecia bem vissem Wynsal como uma ameaça
nos meus muitos anos de serviço, mas você deve usá-la. Temos nossos próprios campos às ambições deles, e rumores foram
de batalha, e você tem oponentes suficientes para lidar. Eu lidarei com os meus. espalhados pela nobreza de que Wynsal
—Wynsal Estrelanato está pretendendo dar um golpe militar.
O fato de Wynsal ter se aposentado
do militarismo e estar servindo como
PESSOAS NOTÁVEIS político por mais de uma década
Abrogail Thrune II (página 8), Andira Marusek (página 12), Avarneus (página 22), Deena dificilmente importa, pois coisas como a
al-Parishat (página 120), Lorde Gyr de Gixx (N humano ladino), Hashim ibn Sayyid (página verdade raramente importam na política.
56), Nex (página 94), Capitã-de-Ventura Shevala Iorae (N humana feiticeira), Shimon-Je
(NB gnoll abolicionista), Tar-Baphon (página 106), Toulon Vidoc (página 114), Ulthun II
(página 116)

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Não ouvi o que o atador de gênios disse para
a shahiyan, e certamente não conseguiria
Xerbystes II,
descrever o olhar de ira que dominou a face
dela. Você não acreditaria nos insultos que a
Hebizid Vraj
mulher pode tecer, nem a velocidade com que
ela pode conjurá-los! O mercador olhou para o
e Deena
marido dela em busca de ajuda, mas o sátrapa
só riu da cena. Parece que o trono de Kelesh
al-Parishat
Uma Nota Presa a uma Carteira Pesada
enviou a única mulher tão desagradável Inabalável,
quanto ele como esposa. Que Sarenrae nos Por favor entregue este presente aos nossos amigos belicosos na Linha do Canal. Sem
salve a todos. dúvida eles ficarão preocupados ao saber que a Guarda Satrapiana se exercita perto
— entreouvido em uma caravana de de Delenah. Uma mostra de força provaria que os recentes problemas internos em
navios de areia no mercado de Katheer Taldor não enfraqueceram a determinação do império. Quando o conhecimento das
provocações em Golsifar se espalhar, o Senado não terá escolha exceto a ação militar.
Qadira reagirá igualmente.
Pela Minha Própria Mão,
X

XERBYSTES II
SÁTRAPA DE QADIRA
N HUMANO ARISTOCRATA
A província de Qadira é a fronteira do que possivelmente é o maior império no
mundo, mas no começo de seu treinamento para se tornar sátrapa, um jovem
Xerbystes percebeu que os burocratas imperiais do Império Padixá de Kelesh haviam
esquecido o que é uma fronteira. Qadira está perpetuamente cercada de ameaças,
eternamente distante do auxílio imperial e sempre esperando que Taldor volte ao seu
hábito milenar de conquistar seus vizinhos. A despeito dos confortos de sua criação
no Palácio Qahir de Katheer, Xerbystes nunca perdeu de vista o fato de que a vida na
fronteira significa perigo.
Atualmente, o sátrapa alto de pele bronzeada acredita que ele poderia encerrar esse
perigo permanentemente, e conquistar um lugar para si na história, executando uma
invasão decisiva a Taldor. Infelizmente para os planos de conquista de Xerbystes, o
Imperador Padixá proibiu expressamente qualquer intervenção militar em Taldor, em
vez disso direcionando o Vizir Hebizib Vraj a fortalecer laços com o novo regime da
Grande Princesa Eutropia. Embora ele tenha um respeito relutante pela engenhosidade
de Eutropia ao clamar o trono, Xerbystes se ressente profundamente da intervenção
da capital distante.
Essa interferência não é o único exemplo da longa coleira do imperador na vida de
Xerbystes. Sob a ameaça de remoção de sua posição, o solteiro convicto aceitou um
membro distante da família imperial, Deena al-Parishat, como esposa. Deena é uma
shahiyan, ou um membro da família real longe demais do trono para ter um título
mais específico. Embora inicialmente suspeitasse de Deena, o sátrapa ficou intrigado
pela sua esposa impetuosa, e muitos se perguntam se a nova shahiyan convencerá seu
marido a banir a prática de manter escravizados mortais.
Embora publicamente não possa fazer muito mais do que rever a Guarda Satrapiana
e reclamar sobre a agressão taldana, Xerbystes continua a financiar operações sigilosas
para aumentar as tensões ao longo da fronteira norte de Qadira, esperando atrair
Taldor a uma ação militar que possa desencadear uma guerra aberta. Não ousando
enviar os Inigualáveis, sua comitiva pessoal de heróis que são observados de perto
por seu vizir, Xerbystes usa tolos dentro de Taldor ou operadores independentes para
atingir seus objetivos.
Com a maior parte da força militar do país presa em preparação para uma guerra
eventual, Xerbystes prefere contratar mercenários e aventureiros para lidar com
problemas domésticos. Reportes recentes de qlippoths na Selva Maharev, cultistas
sinistros na Costa Esmeralda e uma infestação ínfera no Deserto Meraz fizeram
com que ele convocasse aventureiros dispostos a enfrentar o perigo em troca
de ouro keleshita.

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Um Comunicado Diplomático Acho que simpatizo mais com Hebizid Vraj
do que seria considerado saudável, e tenho
Para Sua Majestade Imperial, Grande Princesa Eutropia de Taldor,
a fortuna de ter muitos conselheiros bem LENDAS
Eu gostaria de estender uma desculpa pessoal em nome do Imperador Kalish
XXII pelos recentes incômodos envolvendo Trestarin Vain de Marcadaga. As moedas versados para me ajudar a manter um
INTRODUÇÃO
qadiranas encontradas com ele eram uma tentativa clara feita por forasteiros de nível aceitável de desagrado.
reacender conflitos que enfraqueceriam ambos os nossos impérios. Ainda assim, — Grande Princesa Eutropia A—G
redobraremos os esforços de lembrar aos cidadãos de nossa satrapia mais ocidental
H—M
que a paz é mutuamente benéfica e mutuamente lucrativa.
Falando nisso, envio anexos rascunhos de propostas para vários acordos comerciais. N—Z
Confio que você os guiará pelo labirinto do seu Senado. Troca de madeira e tempero
contribuirão mais para fechar as feridas de nossas nações do que quaisquer tratados de DESTINOS
paz ou éditos imperiais. ENTRELAÇADOS
Luz do Alvorecer sobre Você,
Hebizid Vraj GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
HEBIZID VRAJ
VIZIR DE QADIRA
NB HUMANO INVESTIGADOR
Muitos diplomatas keleshitas achariam que a designação para Katheer seria algo
difícil, mas Hebizid Vraj aprecia sua posição como vizir da satrapia mais isolada do
império. Longe da corte imperial, o astuto Vraj usufrui de autonomia quase completa.
Embora lidar com o ressentimento constante do Sátrapa Xerbystes II seja desagradável
ao extremo, o enérgico vizir foca seus esforços em tirar o melhor da situação.
Para Vraj, Qadira é a ponte entre a região do Mar Interior e o Império Kelesh, e
o melhor de ambas as regiões deve se unir em Katheer.
Para o desgosto do sátrapa de Qadira, o Império Padixá há muito trocou a
dominação militar pela econômica, e a maior parte do tempo de Vraj é investido
em cuidar da extensa teia de acordos comerciais do império. Seja lidando com
Hashim ibn Sayyid como o agente escolhido dos Mestres do Pacto de Katapesh
ou incentivando mercadores taldanos a superar velhos preconceitos, o vizir é
um negociante sagaz. Empregando uma vasta rede de agentes de inteligência,
Vraj garante que ele saiba as posições de seus parceiros, assim como a própria,
e usa essa informação para realizar o que ele vê como o melhor para o império.
Apesar de as relações internacionais serem o foco primário de Vraj, o vizir
busca oportunidades de melhorar a vida do qadirano comum. Vraj é um patrono
das artes e das ciências em Katheer e, em seu parco tempo livre, aprecia
comparecer a palestras no Instituto Planar e no Colégio de Medicamentos e
Cirurgias Venicaano. Embora esses esforços atualmente sejam secretos, o vizir
está zelosamente tentando convencer a grande curandeira rahadoumi, Kassi
Aziril, a diminuir o suficiente o ateísmo declarado dela para que se una à
equipe de ensino no Colégio Venicaano, prometendo não apenas um salário
substancial, mas também proteção contra quaisquer complicações trazidas
pela imigração para Qadira.
Muitos outros projetos dentro do país atraem partes da atenção de Vraj: ele
frequentemente busca exploradores experientes para acompanhar patrulhas
militares às ruínas no Deserto Meraz e às Montanhas Zho; ele reúne
reportes de pessoas e propriedades desaparecidas para que os militares ou
contratantes independentes investiguem; e ele recruta engenheiros e artesãos
talentosos para completarem trabalhos públicos complexos.
O trabalho de Vraj em Qadira é o centro de sua vida, e ele está
preocupado que quaisquer conflitos vindouros quanto à sucessão

PESSOAS NOTÁVEIS
Andira Marusek (página 12), Eutropia Stavian (página 46), Hashim ibn
Sayyid (página 56), Kassi Aziril (página 76), Magdelena e Martum Alqueive
(página 88)

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OS INIGUALÁVEIS imperial farão com que ele seja reconvocado à capital de Kelesh. Não apenas a partida
Selecionados à mão por Xerbystes II, dele significará que muitos projetos ficarão inacabados, mas provavelmente também
este grupo de heróis cumpre missões significará guerra entre Taldor e Qadira, pois a supervisão imperial é a única coisa no
em locais perigosos e selvagens. Embora caminho dos planos de invasão de Xerbystes.
muitos dos feitos deles sejam conhecidos
apenas pelo sátrapa, os heróis a seguir Uma Carta Perfumada, Enviada à Capital Imperial
e as realizações deles são tópicos Querida prima,
populares para fofocas. Devo lhe dizer, Layilah, que embora Katheer seja um pouco atrasada, não deixa de ter seus
prazeres. O Palácio Qahir pareceria apertado segundo seus padrões, mas é bem mobiliado, e o
Kendesh al-Maren trabalho em mosaico é equivalente ao de casa. O sátrapa mantém um dos melhores estábulos
(ON elfo sílfide B2 infiltrador) da província, e ele próprio é um cavaleiro talentoso. Como você sabe, nosso casamento não
Chamado “A Sombra de al-Bashir”, este foi por amor, mas eu estou feliz em compartilhar esse interesse com ele.
combatente recuperou muitas relíquias Você não acreditaria nos cavalos, Layilah! Cinza como a neblina e pés velozes como
daquela cidade amaldiçoada, usando sua o vento, ou dourado cintilante e capaz de manter um cavaleiro aquecido durante a
surdez congênita como defesa contra as noite mais fria nas areias. Alguns dizem que os cavalos foram um presente de gênios há
harpias que governam o lugar. muito tempo, e eu acredito nisso.
Os cavalos tocados-por-gênios daqui são a minha principal alegria, mas eles também
Misayyah me lembram da minha principal tristeza. Eu sei que apenas rumores vagos dessa prática
(NB humano não-binário rastreador) chegaram à capital, mas não consigo andar pelo Grande Soco sem ver um efreeti preso
Embora muitos especulem sobre a idade, em correntes de ferro ou algum conjurador com seu marid “de estimação”. Muitos dos
ancestralidade e gênero deste rastreador nobres e mercadores aqui mantêm humanos ou pequeninos escravizados, e os mercados
envolto em uma echarpe, ninguém de escravizados operam abertamente na cidade! Isso faz meu sangue ferver. Libertei
questiona sua gentileza; ele é conhecido todos os escravizados do palácio e estabeleci salários para eles, mas há muito mais a
por devolver crianças perdidas em fazer. Na verdade, devo finalizar esta carta para me encontrar com um conselheiro e um
tempestades de areia para suas famílias. dos magos do palácio. Tudo de bom para você e sua mãe.
Escreva-me logo,
Paldira, a Miragem Deena
(ON meio-orc ilusionista)
Este ilusionista encerrou sozinho um DEENA AL-GHARLA ANTIM ZHAR AL-PARISHAT
cerco gnoll a uma cidade em Pashman
conjurando visões que enviaram as SHAHIYAN DE QADIRA
criaturas de volta para o deserto, gritando. N HUMANA ARISTOCRATA
A primeira impressão que a maioria das pessoas tem sobre a Shahiyan Deena al-Parishat
Tinari al-Yathin é o estalo de um manto e o trovão dos cascos conforme ela corre pelas ruas de Katheer
(N meio-elfa corsária) antes do alvorecer a caminho de sua cavalgada matinal nos arredores da cidade. Os
De seu navio, o Perigoso, esta jovem suficientemente sortudos para conseguir uma audiência com ela falam de sua natureza
Inigualável caça no litoral das Ilhas franca e autoconfiança calma. Uma mulher atlética com uma pele bronze quente e reflexos
Cominatórias, limpando as águas de acobreados em seu cabelo escuro, a aparência de al-Parishat marca a origem dela em
cultistas, monstros e piratas. Kelesh central e, na verdade, ela é uma imigrante recente a Qadira, tendo viajado da capital
do Império Padixá para um casamento arranjado com o Sátrapa Xerbystes II. Em geral,
o povo de Qadira foi receptivo com a recém-chegada, esperando que o aguardado fim da
solteirice de Xerbystes encerraria os questionamentos quanto à sucessão na satrapia.
A despeito da recepção calorosa ofertada a ela, a Shahiyan Deena é uma figura
polarizante. A postura abertamente abolicionista dela impressionou os escravos e sarenitas
do país tanto quanto incomodou qadiranos tradicionalistas. Pelo menos por enquanto,
Xerbystes não parece preocupado com o hábito dela de repreender atadores de gênios
nas ruas, um fato que tornou seu novo marido mais querido para ela. Os dois também
partilham uma apreciação mútua para com a prima distante dela, Layilah (NB humana
sacerdotisa de Sarenrae), que ambos acreditam que seria uma candidata excelente para
herdeira ao trono imperial keleshita. Embora ainda esteja longe de confiar seu coração ao
seu marido, ou a extensão dos planos dela para a reforma de Qadira, a shahiyan descobriu
que Xerbystes é mais do que o belicista que ela havia se resignado a casar.
Al-Parishat discutiu alguns de seus planos com o Vizir Hebizid Vraj, que partilha muitas
das sensibilidades imperiais keleshitas dela. Por conselho dele, a shahiyan está cultivando
aliados no Instituto Planar em Katheer e recrutando agentes para investigar rumores sobre
comunidades genianas nas Montanhas Zho. O que o vizir não sabe é que ela está ativamente
buscando contato com a Rede da Campânula e espera financiar esforços clandestinos para
minar o comércio qadirano de escravizados, particularmente em Sedeq.

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COMPANHEIROS TOCADOS-PELOS-GÊNIOS (RARO) ATAMENTO DE GÊNIOS
Xerbystes II fez os conjuradores de seu palácio trabalharem para desenvolver formas Qadira sempre teve um relacionamento
LENDAS
de replicar os grandes poderes dos cavalos tocados-pelos-gênios de Qadira. Esses próximo com os Planos Elementais,
conjuradores têm um método rudimentar funcional que pode conceder tal poder a resultando na notável população de INTRODUÇÃO
qualquer companheiro animal, infundindo-os com poderes elementais e concedendo- genianos e seus famosos e altamente
lhes intuição extraterrena. Xerbystes às vezes presenteia esses companheiros como favor procurados cavalos tocados-pelos-gênios. A—G
a outros ou faz seus conjuradores infundirem os companheiros de aliados confiáveis. Ela também tem uma longa história de
H—M
Caso selecione um talento que normalmente lhe permitiria escolher um companheiro atamento de gênios, a prática de conjurar os
animal selvagem ou ágil, você pode escolher que ele se torne um companheiro tocado- seres elementais conhecidos como gênios N—Z
pelos-gênios. Quando escolher o talento, selecione o tipo de gênio cujo poder infunde seu e forçá-los à servidão. Similar à escravidão
companheiro. Os gênios e seus traços elementais são os seguintes: djinni (ar), efreeti (fogo), mortal, a prática é controversa; ainda assim, DESTINOS
marid (água) ou shaitan (terra). Um companheiro tocado-pelos-gênios aumenta em 2 seu embora esforços abolicionistas possam obter ENTRELAÇADOS
modificador de Sabedoria e em 1 os modificadores de Força, Destreza e Constituição. sucesso em banir a prática da escravidão
Ele causa 3 pontos de dano adicional com seus ataques desarmados; esse dano é dano mortal, o atamento de gênios provavelmente GLOSSÁRIO
E ÍNDICE
de fogo para um companheiro tocado-pelo-efreeti, ou do mesmo tipo que o dos ataques será mais difícil de desenraizar.
desarmados para os outros. Ele adquire resistência 5 a dano de um tipo de dano dependendo
do gênio: ácido para djinni, fogo para efreeti ou marid e eletricidade para shaitan. Caso
o companheiro seja tocado-pelo-djinni ou tocado-pelo-efreeti, aumente sua graduação de
proficiência em Acrobatismo para especialista; caso seja tocado-pelo-marid ou tocado-
pelo-shaitan, aumente sua proficiência em Atletismo para especialista. Ele também aprende
a manobra avançada para seu tipo. Seus ataques contam como mágicos para o propósito
de ignorar resistências e recebem o traço elemental correspondente ao do gênio.
Companheiros tocados-pelos-gênios podem escolher as opções a seguir quando se
tornam companheiros animais especializados.

Andarilho Resoluto
Seu companheiro ignora terreno difícil natural e terreno difícil maior natural para
sedimentos ou pedra e pode se mover através de areia movediça, lama e superfícies
similares como se fossem sólidas. Ele recebe +2 de bônus de estado em jogadas de
salvamento e CDs para impedir que seja Derrubado ou Empurrado. O modificador
de Força dele aumenta em 1 ponto. A sua graduação de proficiência dele em
armadura de animal aumenta para especialista. Esta especialização só pode ser
selecionada por companheiros tocados-pelos-shaitan.

Mergulhador Profundo
Seu companheiro recebe uma Velocidade de natação de 9 metros ou +3
metros de bônus de estado a uma Velocidade de natação existente, e pode
respirar debaixo d’água, caso já não pudesse antes. O modificador de
Constituição dele aumenta em 1 ponto. A graduação de proficiência dele em
Atletismo aumenta para mestre e a de armadura de animal aumenta para especialista.
Esta especialização só pode ser selecionada por companheiros tocados-pelos-marid.

Perseguidor do Vento
Seu companheiro recebe +6 metros de bônus de estado na sua Velocidade dele em terra
ou de voo (à sua escolha, caso ele tenha ambas). O modificador de Destreza dele aumenta
em 1 ponto. A graduação de proficiência dele em Acrobatismo aumenta para mestre.
A graduação de proficiência dele em salvamento de Reflexos aumenta para lendário.
A graduação de proficiência dele em defesa desarmada aumenta para especialista. Esta
especialização só pode ser selecionada por companheiros tocados-pelos-djinni.

Queimador de Fogo Selvagem


Seu companheiro adquire resistência a fogo igual ao seu nível. Qualquer criatura que tentar
Agarrar ou Atracar seu companheiro, acertar seu companheiro com um ataque corpo a
corpo desarmado ou acertar seu companheiro com um Golpe com arma corpo a corpo
enquanto estiver adjacente ao seu companheiro sofre 2d6 de dano de fogo. O modificador
de Destreza dele aumenta em 1 ponto. A graduação de proficiência dele em Reflexos aumenta
para lendário. A graduação de proficiência dele em defesa desarmada aumenta para especialista.
Esta especialização só pode ser selecionada por companheiros tocados-pelos-efreeti.

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Destinos
Entrelaçados Azaersi Razmir Jakalyn
Os PdMs apresentados neste livro estão en- Camilia
Drannoch
volvidos em várias tramas, algumas das quais
são descritas aqui.

Ardax do Telandia Eutropia


Sorshen Tar-Baphon
Cabelo Branco Edasseril Stavian

A ALIANÇA CONTRA Andira


TAR-BAPHON Ulthun II Kalabrynne Clarethe Khismar Marusek
Iomedar Iomedar Queimatorto
A ascensão do Tirano Sussurrante forçou velhos inimigos e
amigos improváveis a se unirem sob um único estandarte,
embora o Deus Vivo Razmir esteja, secretamente, alimentando
os exércitos de Tar-Baphon com os mortos de Razmiran.

Wynsal
Estrelanato

UM ERRO ANTIGO
Durante a Busca pelo Céu, o Rei Taargick e incontáveis
outros clãs enânicos atravessaram territórios órquicos, Ardax do Hashim ibn
Taargick Anong Arunak
provocando uma guerra brutal que eventualmente empurrou Cabelo Branco Sayyid
os orcs até a superfície de Golarion. A Alto Rei Anong Arunak, da Fortificação de Dongun, descobriu uma carta de Taargick
se arrependendo dessas ações e buscando um rei orc para se desculpar, mas ela já está sob pressão política devido a uma oferta
comercial de Hashim ibn Sayyid. Admitir um erro desse calibre e se desculpar com o líder orc, o Chefe Supremo Ardax do
Cabelo Branco, em nome de Taargick poderia causar ultraje suficiente para provocar um levante político entre os anões.

A LUTA PELA
ABOLIÇÃO
Vitórias recentes como a proibição da
Wynsal Hashim ibn
escravidão por Wynsal Estrelanato e a Estrelanato Sayyid
revolução liderada por rebeldes como
Avarneus e Shimali Manux incentiva-
ram abolicionistas por toda a região do
Mar Interior, como a Shahiyan Deena al-
Refugiados
-Parishat, que pode ser apoiada por seu
marido, o Sátrapa Xerbystes II. Andira Andira Abrogail
Avarneus Shimali Manux Tar-Baphon
Marusek Thrune II
Marusek tem predado navios piratas de
portos supervisionados por Hashim ibn
Sayyid. Por isso, Hashim tem enviado
ajuda à Rainha Abrogail Thrune II. A
rainha também tem escravizado refugia- Deena al- Xerbystes II
dos de Tar-Baphon e ordenou a morte Parishat Magdelena Martum
Alqueive Alqueive
dos Fazendeiros Magdelena e Martum
Alqueive, que trabalham com Andira
para ajudar escravizados fugidos. Os dois
Fazendeiros estão inconscientemente em
perigo, já que a Fazendeira anterior foi
capturada pelo Lictor Toulon Vidoc. Toulon Vidoc

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CAÇADA PELO PRIMARCA
O primarca de Absalom desapareceu misteriosamente há anos,
LENDAS
forçando o conselho governante a apontar Wynsal Estrelanato como
primarca em exercício até que um novo primarca fosse eleito. Wynsal INTRODUÇÃO
gostaria de ver o exilado Lorde-Sentinela Ulthun II eleito para a Wynsal
Toulon Vidoc Tar-Baphon A—G
função para ajudar Absalom a lutar contra Tar-Baphon, que já sitiou Estrelanato
Absalom uma vez, e garantir que Absalom continue independente —
H—M
pois outros candidatos para a primarquia, como os leais a Grande
Princesa Eutropia Stavian, prefeririam ver Absalom anexada a outra N—Z
nação. Para somar aos problemas de Absalom, o Lictor Toulon Vidoc,
dos Cavaleiros Infernais, recebeu evidências falsas de que Wynsal foi DESTINOS
quem se livrou do primarca por direito, e a Ordem do Flagelo agora ENTRELAÇADOS
está determinada a investigar. Ulthun II
GLOSSÁRIO
E ÍNDICE

MÃE DA MEDICINA
Kassi Aziril, uma estudante rahadoumi do lendário
alquimista Artokus Kirran, tem feito muitas
descobertas no campo da cura não-mágica, com a Artokus
Kirran
ajuda de alguns favores do mediador de pactos de
Katapesh Hashim ibn Sayyid. O trabalho de Kassi
atraiu a atenção da Alto Rei Anong Arunak, cuja terra
natal jaz em uma zona de magia morta, e do Grande
Anong Arunak
Vizir Hebizid Vraj, que deseja que as escolas médicas
de Qadira forneçam o melhor treinamento possível. Kassi Aziril Hashim ibn
Sayyid
Entretanto, o ateísmo declarado de Kassi alienou a
muitos, e a Rainha Abrogail Thrune II até contratou os
assassinos do Louva-a-Deus Vermelho para assassinar
Hebizid Vraj
a doutora, apenas para ficar chocada quando a
Senhora Sangrenta Jakalyn anulou o contrato.
Jakalyn

Abrogail
Thrune II

GUERRA NO NORTE
A Chanceler Irahai, a nova líder de Mendev, planeja
retomar a terra da Cicatriz de Sarkoris, auxiliada por
heróis lendários como Irabeth Tirabade e voluntários
enviados da Magaambya por Janatimo. Ela recebeu Irabeth
Tirabade
recentemente uma espada do senhor da guerra
numeriano Kevoth-Kul, mas está incerta se isso é
um sinal de aliança ou uma declaração de guerra. Irahai Kevoth-Kul
Caso Irahai investigue mais, ela pode descobrir que
um dos supostos aliados de Kevoth-Kul, Khismar
Queimatorto, está enviando ilicitamente agentes para Janatimo
saquear o tesouro de Coral, o Conquistador, que tem
aparecido misteriosamente nas praias de Mendev.
Coral, o Khismar
Conquistador Queimatorto

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Glossário e Índice
Este apêndice contém uma breve explicação e páginas de referência para o Ilha Mediogalti Esta grande ilha fora da costa noroeste de Garunde é o lar dos
conteúdo apresentado neste livro, incluindo novas regras, locais, divindades, assassinos do Louva-a-Deus Vermelho. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 28
organizações e assim por diante. Novas regras são marcadas com um a 29
asterisco (*). Iomedae Deusa ordeira e boa da honra, justiça, governo e valor. Conhecida como a
Herdeira. Presságios Perdidos: Deuses & Magia 28 a 29
Absalom A maior cidade da região do Mar Interior, Absalom foi fundada por Aroden Irrisen Esta nação no noroeste da Avistânia é conhecida por seu inverno constante
e está localizada na Ilha da Pedra Estelar. Absalom, Cidade de Presságios Perdidos. e é governada pelas bruxas invernais. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 109
Achaekek Deus ordeiro e maligno dos assassinos, da punição divina e do Louva-a- a 112
Deus Vermelho. Conhecido como Ele Que Anda em Sangue. Presságios Perdidos: Isarn Isarn é a capital da nação de Galt.
Deuses & Magia 52 itens mágicos* 28, 54
companheiros tocados-pelos-gênios* 123 Jalmeray Uma nação insular na costa leste de Garunde, Jalmeray é lar de imigrantes
Alijae Um dos três subgrupos que compõe os elfos Mualijae, os alijae vivem no da região de Vudra. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 91 a 92
norte da Vastidão Mwangi. Presságios Perdidos: Guia de Personagem 25 Kalabuto A maior cidade de Vidrian.
Alkenstrela Uma cidade-estado localizada na parte central das Desolações de Katapesh Esta nação na costa nordeste de Garunde é conhecida por seus mercados.
Mana. A cidade é conhecida por suas tecnologias únicas, incluindo armas de Presságios Perdidos: Guia de Cenário 74-75
fogo. Presságios Perdidos: Guia do Mundo 87 a 89 Kintargo Kintargo é a capital da nação de Ravounel.
Almas Almas é a capital da nação de Andoran Kortos A ilha que Aroden ergueu junto com a Pedra Estelar e na qual Absalom
Anciões Um grupo de divindades que mantém sua atenção no Primeiro Mundo. foi construída. Também chamada de Ilha da Pedra Estelar. Presságios Perdidos:
Andoran Uma nação jovem no sul da Avistânia conhecida por sua aderência à Guia de Cenário 14
democracia e à liberdade pessoal. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 63 a 64 Kraggodan Uma Cidadela do Céu enânica localizada ao sul das Montanhas
Arrazárvore Um poderoso lorde demônio banido para o Espinheiro, um pântano no Giramente em Nirmathas.
sul de Kyonin. Conhecido como o Lorde da Moraina Maldita. Kyonin Uma nação na Avistânia central, Conhecida como o centro da cultura élfica
Asmodeus Deus ordeiro e maligno dos contratos, do orgulho, da escravidão e da na Avistânia. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 66 a 67
tirania. Conhecido como Príncipe da Escuridão. Presságios Perdidos: Deuses & Lacunafex Uma rede de espiões que opera em Cheliax e é baseada em Kintargo.
Magia 14 e 15 Lago das Brumas e Véus Um grande lago no nordeste da Avistânia. Presságios
Aspenthar Uma das cidades-estado de Thuvia. Perdidos: Guia de Cenário 101
Atiçadores Uma organização rebelde conhecida pelos atos de audácia dos seus Leão Reluzente* (arquétipo) 103
membros e pelo seu trabalho combatendo a opressão. Presságios Perdidos: Guia Lorde Rúnico Um mago poderoso que governou na antiga Tassilônia. Cada lorde
de Personagens 66 a 75 rúnico é ligado a um aspecto de magia de pecado.
Augustana Uma grande cidade portuária no sudoeste de Andoran. Magaambya A mais velha academia de aprendizado arcano na região do Mar
Avistânia Um dos continentes de Golarion. Ele compõe a metade norte da região do Interior está localizada na cidade Nantambu. Presságios Perdidos: Guia de
Mar Interior. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 7 Personagem 96 a 105
Belkzen Uma região no noroeste da Avistânia. Conhecida como o lar de vários magias* 32, 37, 70 a 71
domínios orc. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 51 a 53 Magnimar Uma das principais cidades-estado em Varísia. Conhecida como a Cidade
Brevoy Uma nação no nordeste da Avistânia. Conhecida por sua incerteza política. dos Monumentos.
Presságios Perdidos: Guia de Cenário 99 a 101 Mar Interior Este mar aninhado entre Avistânia e Garunde foi criado pelo
Casandalee Deusa neutra da vida artificial, do pensamento livre e da apoteose remodelamento da região durante a Queda de Terra.
intelectual. Conhecida como a Deusa de Ferro. Presságios Perdidos: Deuses & Marco do Gelo Um território na região norte das Terras dos Reis Linnorme.
Magia 58 Mendev Esta nação no nordeste da Avistânia é o ponto de partida de cruzadas
Cavaleiros da Águia Uma organização militar financiada pelo estado jurada a contra os demônios na Cicatriz de Sarkoris. Presságios Perdidos: Guia de Cenário
defender Andoran. Alguns ramos trabalham para acabar com a escravidão. 101 a 102
Presságios Perdidos: Guia de Cenário 62 a 63 Molthune Esta nação na Avistânia central é dominada por seus militares e está em
Cavaleiros de Ultimuro Os remanescentes dos cavaleiros da nação caída de guerra com Nirmathas. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 53 a 54
Ultimuro, que buscam destruir o Tirano Sussurrante. Presságios Perdidos: Guia Montanhas Aspodell Uma cordilheira entre Andoran e Cheliax.
de Personagem 86 a 95 Montanhas dos Cinco Reis Uma região no sudeste da Avistânia considerada o
Cavaleiros Infernais Um conjunto de ordens de cavalaria com um foco rígido em centro da civilização enânica na região do Mar Interior. Presságios Perdidos:
manter a ordem e defender a lei. Presságios Perdidos: Guia de Personagens 76 Guia de Cenário 67 a 68
a 85 Nidal Esta nação junto à costa sudoeste da Avistânia é vigiada por Zon-Kuthon.
Cheliax Uma nação no sudoeste da Avistânia. Conhecida por seus vínculos com o Presságios Perdidos: Guia de Cenário 42 a 43
governo diabólico. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 38-40 Nirmathas Uma nação localizada na Avistânia central, Nirmathas é é conhecida
Cicatriz de Sarkoris Uma região localizada no norte da Avistânia. Antigo local da por seus ermos vastos e pela guerra com Molthune. Presságios Perdidos: Guia
demoníaca Ferida do Mundo. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 100 de Cenário 54
contrato (traço) Um contrato é um tipo de item que estabelece magicamente um Nova Tassilônia Esta jovem nação no noroeste da Avistânia é o lar dos tassilonianos
acordo entre múltiplas partes e normalmente concede benefícios mágicos. deslocados no tempo. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 112 a 113
contratos infernais* 10 Numéria Esta nação no nordeste da Avistânia é conhecida por sua tecnologia única
Corvos Prateados Este grupo rebelde ajudou a libertar a cidade de Kintargo e resgatada de uma nave estelar caída. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 102
estabelecer a nação de Ravounel. a 103
Desolações de Mana Esta região localizada no leste de Garunde é conhecida por Olho do Pavor A região no centro da Avistânia consistindo nas Terras Sepulcrais,
suas áreas de magia morta e selvagem. Presságios Perdidos: Guia de Cenário no Lago Encarthan, Molthune, Nirmathas, Oprak e Ustalav. Presságios Perdidos:
88 a 89 Guia de Cenário 49 a 51
divindades* 100 Oprak Uma nação na Avistânia central. Oprak é o lar de hobgoblins que
Dottari O nome dos guardas da cidade em Cheliax. conquistaram a terra à força. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 55 a 56
Drezen Uma cidade na Cicatriz de Sarkoris outrora devastada por demônios. Pedra Estelar Uma gema única que caiu em Golarion durante a Queda de Terra. Ela
Eixo Uma massiva cidade planar que tem uma forte aderência à ordem, lar dos eventualmente foi erguida por Aroden e colocada dentro da Catedral da Pedra
monitores conhecidos como éons. O plano é ordeiro e neutro. Guia do Mestre Estelar em Absalom. Mortais podem tentar ascender à divindade ao alcançar a
142 pedra e passar no Teste da Pedra Estelar.
Eleder A capital da antiga Sargava. A cidade agora é conhecida como Anthusis. Plano Astral Um plano transitivo através do qual todas as almas passam no
equipamento* 24 a 25, 77 a 78, 82 a 83, 86 a 87, 90 caminho para seu julgamento final. Guia do Mestre 140
Espinheiro Este grande pântano no sul de Kyonin é o domínio do lorde demônio Plano Material O plano que embarca o universo conhecido, incluindo Golarion.
Arrazárvore. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 67 Localizado dentro da Esfera Interna. Guia do Mestre 139
Ferida do Mundo Uma fenda enorme que se abriu na nação de Sarkoris, permitindo Propriedade Livre Uma cidade pequena no centro de Vidrian.
que hordas demoníacas do Abismo avançassem e destruíssem a região. Ela já Qadira Uma nação localizada no sudeste da Avistânia, Qadira é a satrapia mais
foi fechada e é, agora, a terra assolada por demônios conhecida como Cicatriz ocidental do Império Padixá de Kelesh. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 77
de Sarkoris. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 97, 100 a 78
Fim da Coroa Uma cidade portuária no noroeste de Vidrian. Quantium Quantium é a capital da nação de Nex.
Galt Uma nação no leste da Avistânia. Conhecida como uma terra de constante Queda de Terra Um evento cataclísmico em –5293 ca, no qual uma chuva de
convulsão e revolução política. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 65-66 meteoros caiu sobre Golarion e causou destruição massiva.
Garunde Um dos continentes de Golarion. Sua parte norte compõe a metade sul da Rahadoum Uma nação localizada no noroeste de Garunde, Rahadoum é famosa por
região do Mar Interior. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 8 proibir práticas religiosas de qualquer tipo. Presságios Perdidos: Guia de Cenário
Goka Uma grande cidade-estado no oeste de Tian Xia. 78 a 80
Grande Além O nome coletivo para todos os planos da existência no multiverso Razmiran Uma nação localizada na Avistânia central. Conhecida por ser o lar de
conhecido. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 10 Razmir e sua igreja. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 103 a 104
Grilhões Uma coleção de ilhas na costa oeste de Garunde, os Grilhões são conhecidos Rede da Campânula Esta organização sigilosa é dedicada à libertação de escravos
pela pirataria desenfreada. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 26 a 27 halflings, especialmente em Cheliax. Presságios Perdidos: Guia de Personagem 65
Ilha do Terror Uma pequena ilha no centro do Lago Encarthan que serve como Reinos Fluviais Esta região no nordeste da Avistânia é composta por dúzias de
centro de operações do Tirano Sussurrante. Presságios Perdidos: Guia de pequenos reinos lutando por dominação. Presságios Perdidos: Guia de Cenário
Cenário 52 104 a 105

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Sarenrae Deusa neutra e boa da cura, da honestidade, da redenção e do sol. Tian Xia Um dos continentes de Golarion. Localizado bem ao oriente da
Conhecida como a Flor do Alvorecer. Presságios Perdidos: Deuses & Magia 42 e 43 região do Mar Interior, depois da Casmarônia. Presságios Perdidos: Guia
Sargava Esta nação originalmente era parte do império de Cheliax antes de virar de Cenário 9
um estado independente. Uma revolução recente levou Sargava a se tornar a
nova nação de Vidrian.
Triaxus O sétimo planeta a partir do sol, conhecido como o Andarilho. Presságios
Perdidos: Guia de Cenário 9 LENDAS
Sivanah Deusa neutra e boa das ilusões, dos mistérios, das reflexões e dos segredos. Ulfeno Esta etnia humana é comum nas partes nortes da Avistânia. Presságios
Conhecida como o Sétimo Véu. Presságios Perdidos: Deuses & Magia 69 Perdidos: Guia de Personagens 9 INTRODUÇÃO
Sociedade Pathfinder Esta organização global é dedicada a exploração e a Ultimuro Uma nação destruída que foi fundada para vigiar o Pináculo do
recuperação de relíquias perdidas. Presságios Perdidos: Guia de Personagem Cadafalso, a antiga prisão do lich Tar-Baphon. Presságios Perdidos: Guia
106 a 115 de Cenário 56 A—G
Taldor Uma nação localizada no sudeste da Avistânia. Este império em declínio Urgir Urgir é a capital não oficial do Domínio de Belkzen.
busca recuperar sua antiga glória. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 69 Varísia Uma região no noroeste da Avistânia, conhecida como uma terra fronteiriça
talentos de assassino do Louva-a-Deus Vermelho* 64 e lar de antigas ruínas tassilônicas. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 116 a H—M
talentos de cavaleiros de Ultimuro* a 117
talentos* 20, 64, a, Varki Esta etnia humana está relacionada ao erutaki, e vivem ao longo das N—Z
Terras dos Reis Linnorme Esta região no noroeste da Avistânia é conhecida por montanhas no norte da Avistânia. Presságios Perdidos: Guia de Personagem 10
seus ambientes duros e líderes ferozes. Presságios Perdidos: Guia de Cenário Vastidão Mwangi Esta área na Garunde norte-central consiste da maioria das
115 a 116 regiões dentro e ao redor da Selva Mwangi, inclusive a nação de Vidrian. DESTINOS
Terras Sepulcrais A região no centro da Avistânia anteriormente conhecida como Presságios Perdidos: Guia de Cenário 120 a 131 ENTRELAÇADOS
Ultimuro. Uma terra onde mortos-vivos e outros horrores vagam. Presságios Vidrian Esta jovem nação ao longo da costa ocidental de Garunde se libertou
Perdidos: Guia de Cenário 56 recentemente do governo colonial opressivo. Presságios Perdidos: Guia de
Terras Sombrias O imensa área de cavernas, câmaras e passagens sob a superfície Cenário 127 a 128 GLOSSÁRIO
de Golarion. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 9 a 10 Zon-Kuthon Deus ordeiro e maligno da escuridão, da inveja, da perda e da dor. E ÍNDICE
Thuvia Uma nação localizada no centro-norte de Garunde, Thuvia é conhecida por sua Conhecido como o Lorde da Meia-noite. Presságios Perdidos: Deuses & Magia
produção do elixir de orquídea solar. Presságios Perdidos: Guia de Cenário 56 a 57 50 a 51

Open Game License Version 1.0a


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Lendas

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Todos os dias, desconhecidos e zés ninguém conseguem talhar o seu legado no mundo
de Golarion, esquecido pelo destino — mas eles não são os primeiros! Encontre as
figuras que surgiram em tempos passados, escalando até o topo para, agora, servirem
como os pilares sobre os quais a região do Mar Interior se ergue hoje!

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cada um com uma rica história que ajuda a trazer o cenário à vida. Mergulhe na teia de
relacionamentos, segredos e enredos que moldam o passado e o presente do Mar Interior,
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