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SOCIEDADE PATHFINDER: MISSÃO #3 RANQUE 1–4

A Gorjeir a de Grehunde
Por Kate Baker
AUTORA
Kate Baker
LÍDER DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
LÍDER DE EDIÇÃO
Adrian Ng
EDIÇÃO
Avi Kool
ARTE DE CAPA
Sumário
Leonardo Santanna
ARTE INTERNA
Dion Harris, Leonardo Santanna e Allison Theus
A Gorjeira de Grehunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
CARTOGRAFIA
Jason Engle
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sonja Morris e Tony Barnett
Arte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
DESENVOLVEDORA LÍDER DE CAMPANHA ORGANIZADA
Linda Zayas-Palmer
GERENTE DE CAMPANHA ORGANIZADA
Tonya Woldridge
Tesouro e Reporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
GERENTE DE PROGRAMAÇÃO
Glenn Elliott
EDITOR
Erik Mona

CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA


EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Rafael Tschope
REVISÃO
Bruno Mares
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope
Como Jogar
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos eoxianos Sociedade Pathfinder Missão #3: A Gorjeira de Grehunde é uma Missão da Sociedade
Pathfinder desenvolvida para personagens de nível 1 a 4 (Ranque 1–4; Sub-ranques 1–2 e
3–4). Como uma missão, essa aventura é desenvolvida para levar aproximadamente 1 hora
para jogar. É desenvolvida para jogo na Campanha Organizada da Sociedade Pathfinder, mas
pode facilmente ser adaptada para uso em qualquer mundo. Para mais informações sobre a
campanha da Sociedade Pathfinder, como ler as Fichas de Crônica anexas e como encontrar
jogos na sua área, visite a página da campanha em PathfinderSociety.club.

Recursos do MJ
A Gorjeira de Grehunde utiliza o Pathfinder Livro Básico, Pathfinder Bestiário da Segunda Edição
e Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de Cenário. Esta aventura assume que o MJ possui acesso
a estas fontes. Todas as regras referenciadas nesta aventura estão disponíveis gratuitamente
no Documento de Referência Pathfinder em newordereditora.com.br/pfrd. Para a conveniência
do MJ, as regras relevantes do Bestiário são reapresentadas ao final desta aventura.

Rótulos de Cenário
Rótulos de Cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma
aventura. Para mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade
Pathfinder. Este cenário não possui Rótulos de Cenário.

Rua Laureano Rosa, 131, parte


Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
Paizo Inc. CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764
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A Gorjeira de Grehunde
Por Kate Baker
Mais de 5.000 anos atrás, exploradores ulfenos viajaram
através do Oceano Arcadiano para o continente de ONDE EM GOLARION?
Arcádia, onde estabeleceram Valenhall, um reino hoje
considerado quase mítico, onde os heróis ulfenos iam A Gorjeira de Grehunde acontece por volta do distrito de
em jornada para finalizarem suas vidas. Mesmo nos dias Balsa de Gelo em Kalsgard, nas Terras dos Reis Linnorme.
presentes, ulfenos corajosos sonham com carinho em Para mais informações sobre Kalsgard, veja o Pathfinder
terminar suas últimas batalhas e velejarem para Valenhal. Presságios Perdidos: Guia de Cenário e Pathfinder Cenário
Uma famosa guerreira que não foi para Valenhall é de Campanha: Terras dos Reis Linnorme. O primeiro está
Grehunde, a Perseguidora do Sol, uma Rainha Linnorme e disponível em português em newordereditora.com.br, e
governante de Jol que faleceu em sua última invasão antes o segundo, apenas em inglês, em paizo.com.
de planejar viajar para costas distantes. Seus descendentes
herdaram sua famosa gorjeira, que continuou a ser passada TERRAS DOS REIS LINNORME
ao longo dos séculos até chegar ao seu último dono, Hlavard
Grenskuldr. Hlavard decidiu fazer a jornada que sua
ancestral nunca pôde e, depois de uma longa vida como um
poderoso guerreiro, Hlavard partiu para Valenhall usando •Kalsgard
a famosa gorjeira. Ele planejou construir uma tumba digna
de Grehunde quando chegasse a Valenhall, onde a gorjeira
permaneceria pela eternidade.
Infelizmente, Hlavard nunca conseguiu. Uma imensa
serpente marinha viu a oportunidade de afundar o
navio para adicionar ao seu covil. Apesar de Hlavard
ter matado a serpente, a serpente também o matou e o
navio se juntou a outros destroços que compõem o lar seu cão-guia Mahki o alerta de presença de estranhos ou
da serpente. A tripulação restante escapou em um bote sons de perigo.
salva-vidas. Quando descobriram sobre os destroços, os Os PJs são recepcionados por uma gnoma chamada Lirall,
filhos de Hlavard decidiram tentar recuperar a gorjeira e que usa proeminentemente uma bússola desbravadora.
contrataram a Sociedade Pathfinder para isso. Depois de deixarem os Pathfinders entrarem na Loja, ela
seleciona uma corda com o rótulo “Escritório” a partir de
Sinopse da Aventura um amontoado de cordas coloridas próximas à porta. O
Os PJs viajam para o local dos destroços do navio para uivo alto de um cachorro ecoa pelo edifício, seguido por
recuperarem a gorjeira. A jornada é perigosa, e é necessário um trio de goblins de pele azul que correm empolgados
habilidade para evitar danificar o navio e a si próprios. Assim pelo corredor. Um grande husky aparece no local, rosnando
que chegam aos destroços do navio, eles descobrem que ele para os goblins até que um meio-orc grande aparece um
faz parte de um conjunto de navios destroçados: o covil de momento depois e coloca uma mão apaziguadora em suas
uma serpente marinha. Ao explorar cuidadosamente o navio costas. Aparentemente ignorando os goblins, ele gesticula
destroçado, eles são levados tanto para a gorjeira quanto para que os PJs o sigam até uma sala de reuniões.
para uma explicação do que ocorreu. Hlavard, ainda usando Leia ou parafraseie o texto a seguir assim que os PJs
a gorjeira, foi esmagado pelas poderosas mandíbulas da se acomodarem. A linguagem de sinais que Torrsen está
serpente, mas seu machado está encravado no lado da cabeça utilizando é associada com Comum.
da criatura. Os dois se mataram, quase simultaneamente.
Com muito cuidado, os PJs podem recuperar a gorjeira O Capitão-de-Ventura Bjersig Torrsen começa a explicar a
do cadáver de Hlavard. Mas, antes que possam voltar ao situação, com seu cachorro Mahki sentado perto e prestando
navio, eles descobrem que duas jovens serpentes marinhas atenção. Enquanto fala alto, o meio-orc pontua suas palavras
tomaram posse do covil. E elas atacam, procurando com frases em uma linguagem de sinais.
adicionar outro navio à coleção delas! “Me perdoem pela bagunça. Os Pelogelado são batedores
talentosos, mas estão em um relacionamento de confronto com
Começando Mahki. Ela também não gosta muito deles.”
Os PJs se reúnem em Balsa de Gelo, onde encontram o “Agora, sobre o motivo que chamei vocês aqui! A família
Capitão-de-Ventura Bjersig Torrsen. O oficial é surdo, e Grenskuldr traça a linhagem deles até a famosa guerreira

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A Gorjeira de Grehunde
Podemos falar com a tripulação? “Eles estão em outro
ESCALONANDO A JORNADA navio agora, infelizmente. Eles devem voltar daqui uns seis
meses, mas não podemos esperar tanto.”
Para acomodar um grupo maior ou mais poderoso, faça Que favor você precisava dos Grenskuldrs? “Eu pedi
os ajustes a seguir. que eles convidassem a Sociedade para participarem de um
Pontos de Desafio: Para cada 4 Pontos de Desafio evento especial. Se vocês forem bem nessa missão, garantirei
adicionais, aumente o CD dos testes necessários em 1. que vocês estejam na lista!”
Para cada 10 Pontos de Desafio adicionais, aumente o
número de sucessos necessários para cada recompensa Sociedade (Recordar Conhecimento)
em 1 (até o número máximo de sucessos requeridos para Um PJ que obtiver sucesso em um teste de Sociedade
cada recompensa ser igual ao número total de jogadores). CD 15 ou Saber de Ulfenos CD 13 para Recordar
Conhecimento pode saber mais sobre Valenhall. Uma
falha não fornece nenhuma informação, e um sucesso
Grehunde, a Perseguidora do Sol, uma Rainha Linnorme que crítico garante informação adicional além da informação
governou sobre a cidade de Jol e cujas vitórias em batalha eram apresentada na descrição de sucesso. Lembre-se que estes
lendárias. A família ainda possui muita influência. Eu pedi que testes devem ser rolados secretamente.
eles ajudassem a Sociedade, mas eles pediram um favor em troca. Falha Crítica: Ulfenos precisam comprar a passagem
E é aí que vocês entram. Vocês por acaso conhecem Valenhall?” para Valenhall e eles sempre fazem a jornada com um
grande carregamento de ouro ou gemas.
Se os PJs não conhecerem Valenhall, o Capitão-de- Sucesso: O Rei Linnorme Ulvass navegou para Arcadia
Ventura dá informações básicas sobre ela. em –473ca e fundou Valenhall. Ulfenos corajosos
sonham em fazer a jornada perigosa para lá no fim de
“Grehunde, a Perseguidora do Sol, nunca conseguiu velejar suas vidas. O Rei Sveinn Sangue-de-Águia recentemente
para Valenhall — ela morreu no que planejava ser sua última fez exatamente isso.
batalha. Sua gorjeira foi passada para seus descendentes; Sucesso Crítico: Valenhall é bem-defendida por muros,
mais recentemente Hlavard Grenskuldr, que também é um Rei assim como poderosas criaturas: einheriers, valquírias
Linnorme. Hlavard era um guerreiro impressionante em sua e um trio de nornas. O assentamento parcialmente
juventude, mas, há um mês, navegou em direção a Valenhall sobrenatural não tem nenhum interesse em assuntos
para montar um santuário para Grehunde e terminar a jornada mundanos atuais.
dela. Ele planejava garantir que a gorjeira encontrasse seu lar
final em um local de honra. Contudo, infelizmente, alguma Natureza (Recordar Conhecimento)
coisa aconteceu com sua embarcação, a Perseguidora Costeira, Um PJ que obtiver sucesso em um teste de Natureza CD 13
no caminho. Comerciantes relatam que o navio ainda está para Recordar Conhecimento pode saber mais sobre o Mar
parcialmente acima da água, mas não conseguiram chegar Fumegante. Uma falha não fornece nenhuma informação,
perto o bastante para descobrir o que aconteceu. Apesar de e um sucesso crítico garante informação adicional além da
seus filhos respeitarem a decisão de Hlavard, eles preferem informação apresentada na descrição de sucesso. Lembre-se
que o corpo do pai deles e a relíquia de valor incalculável da que estes testes devem ser rolados secretamente.
família não fiquem no fundo do mar. Eu gostaria que vocês Falha Crítica: O Mar Fumegante é muito seguro devido às
encontrassem o navio e recuperassem Hlavard e a gorjeira. Eu rotas comerciais que levam navios mercantes com frequência.
consegui um navio para vocês, a Lareira Errante, para seguir o Sucesso: O Mar Fumegante tem este nome por causa
caminho da Perseguidora Costeira através do Mar Fumegante.” da neblina grossa que paira sobre as águas. A atividade
vulcânica frequente das Montanhas Hellrung levam à
O Capitão-de-Ventura Torrsen responde às perguntas formação súbita de novas ilhas e cordilheiras.
dos PJs, incluindo as prováveis perguntas e suas Sucesso Crítico: Muitas criaturas aquáticas inteligentes
respostas abaixo. possuem sociedades no Mar Fumegante, incluindo povo-
O que aconteceu com o navio? “Não sabemos muito bem. sereias, sahuagins e elfos aquáticos. Algumas das outras
A tripulação conseguiu atracar em um bote salva-vidas, mas criaturas que vivem aqui incluem tubarões, dragonetes
as histórias deles entram em conflito. Alguma coisa deve ter marinhos, krakens e serpentes marinhas.
atacado o navio, ou pode ser que ele tenha passado por cima
de alguma coisa, e Hlavard pediu para eles saírem enquanto A Jornada
investigava. Ele nunca acendeu o sinal de que era seguro para A capitã do Lareira Errante é Eynilla Vriggdahl, uma
a tripulação retornar, então eles voltaram para casa.” ulfena de meia-idade. Ela verifica, com mal humor, se

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A Gorjeira de Grehunde
A. O Naufrágio

Navio de
Navio Hlavard
dos PJs
Serpentes
atacam
Mofo
deste lado
Cinza

1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável Clássico: Navio Pirata

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A Gorjeira de Grehunde
reconhece a pilha de navios naufragados como o covil de
ESCALONANDO O ENCONTRO A2 uma serpente marinha. Serpentes marinhas são conhecidas
por naufragarem navios para construírem seus lares.
Para acomodar um grupo com mais de quatro PJs, faça
os ajustes a seguir. DEQUE MOFADO PERIGO 0
Pontos de Desafio: FPara cada 2 Pontos de AMBIENTAL MECÂNICO VENENO
Desafio além de 8, aumente os Pontos de Vida Furtividade CD 16
das serpentes marinhas em 5 cada, Descrição Mofo cinza cobre uma seção de
e a habilidade de tromba de água 3 metros por 7,5 metros do deque.
causa 1d4 dano adicional além Desativar Sobrevivência CD 13
da alga da serpente marinha para remover ou neutralizar
(ou alga de serpente marinha o mofo, sem perturbá-lo
jovem, conforme apropriado) CA 15; Fort +9, Ref +1
PV 16; Imunidades acertos
críticos, dano de precisão,
os PJs estão preparados e bem imunidades de objeto
supridos para a jornada; afinal, Espanar o Mofo Cinza [reaction] Aciona-
como ela os avisa, essa rota está mento Uma criatura entra no espaço
longe de ser segura, e viajantes do mofo ou causa dano a ele. O mofo
devem sempre tomar cuidado. Gorjeira de Grehunde não pode utilizar essa reação se o dano
Suas preocupações não são vãs. foi de fogo ou ácido; Efeito A criatura
Enquanto o navio faz sua jornada acionadora e todas as criaturas dentro
através do Mar Fumegante, uma tempestade acontece. da área do mofo ficam expostas ao mofo cinza.
A tripulação desesperadamente mantém o navio Mofo Cinza (veneno, inalado) Qualquer condição de desajeitado
navegando, mas a chuva torrencial e ondas pesadas do mofo cinza persiste mesmo depois que a duração do
derrubam tudo a bordo. Se os PJs ajudarem, eles podem veneno acabar. Salvamento Fortitude CD 15; Duração Máxima
reduzir o dano ao navio e aos seus suprimentos. 3 rodadas; Estágio0 1 1d4 dano de veneno (1 rodada); Estágio
Cada PJ pode realizar um dos seguintes testes de 2 1d4 dano de veneno e desajeitado 1 (1 rodada); Estágio 3 1d4
perícia: Saber de Navegação CD 10 para ajudar a Capitã dano de veneno e desajeitado 2 (1 rodada)
Vriggdahl a navegar o navio, Atletismo CD 13 para
prender as caixas e equipamentos ou Escalar os aprestos, A1. Navio Naufragado
ou Acrobatismo CD 15 para prender as cordas nas Uma vez que os PJs estiverem nos deques inferiores
laterais do navio sem tombar para o mar. Um sucesso inundados, eles imediatamente veem o que aconteceu
crítico conta como dois sucessos. Uma falha crítica faz com o navio e o destino de Hlavard Grenskuldr.
com que os PJs sofram 1d6 de dano contundente de
entulhos jogados pela tempestade. Baseado no número Alojado em um buraco na lateral da Perseguidora Costeira
de sucessos que os PJs obtiverem, eles recuperam está a cabeça de uma enorme serpente marinha. Presa em
equipamento que podem utilizar no resto da aventura. suas mandíbulas está o corpo de um homem ulfeno vestindo
1 Sucesso: 2 pés-de-cabra uma gorjeira ornamentada. Um machado está firmemente
2 Sucessos: 2 lanças preso na lateral da cabeça da serpente.
3 Sucessos: 2 elixires da vida menores
4 Sucessos: 2 antídotos menores Hlavard Grenskuldr e a serpente marinha se mataram
ao mesmo tempo. Para coletar o cadáver e a gorjeira,
O Naufrágio um PJ precisa primeiro Nadar até a serpente, o que não
Depois que a tempestade acabar, a Lareira Errante chega requer nenhum teste de perícia, mas requer que os PJs
ao seu destino. A Perseguidora Costeira está meio submersa obtenham sucesso em um teste de Atletismo CD 17
no mar, apoiada por diversos outros navios naufragados. O para Forçar a mandíbula da serpente marinha. Ao fazer
navio longo ulfeno está substancialmente danificado em sua o teste, mesmo num sucesso, isso faz perder 2 rodadas
lateral. A capitã Vriggdahl navega o navio ao lado oposto, de fôlego, da mesma forma que um ataque. Uma falha
mais intacto, e os marinheiros colocam várias pranchas para crítica neste teste significa que o PJ sofre 1d10 de dano
permitir acesso ao navio. Um PJ que obtiver sucesso em um perfurante ao tocar nos espinhos da serpente marinha
teste de Natureza CD 17 para Recordar Conhecimento e perde 1 rodada adicional de fôlego. Nadar de volta

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A Gorjeira de Grehunde
à superfície usa 1 rodada a mais de fôlego. Regras de Sub-Ranque 3–4
Afogamento e Sufocamento são apresentadas na página
478 do Livro Básico. SERPENTES MARINHAS ADOLESCENTES (2) CRIATURA 3
Tesouro: Os PJs podem recuperar a gorjeira. É uma versão INCOMUN N PEQUENO ANIMAL
única da gorjeira do rugido primal que funciona apenas Variante de serpente marinha (Pathfinder Bestiário 299)
para membros da linhagem de Grehunde e não requer que o Percepção +9; visão no escuro
usuário esteja em forma não-humanoide para ativá-la. Perícias Acrobatismo +7, Atletismo +8 (+10 to Nadar),
Furtividade +10
A2. Ataque da Serpente Moderado For +5, Des +1, Con +3, Int –4, Sab +1, Cha +0
Conforme os PJs retornam ao navio deles, duas serpentes CA 18; Fort +10, Ref +5, Von +5
marinhas muito mais novas que se mudaram para o covil PV 44
atacam pelo lado oeste do navio. Elas Esgueiram através Velocidade 6 metros, nadar 12 metros
da água em direção ao navio. Entrar no navio a partir do Corpo a corpo [one-action] mandíbulas +12 (alcance 3 metros), Dano
oceano é terreno difícil para as serpentes. 1d8+6 perfurante
Criaturas: Um par de serpentes marinhas jovens se Distância [one-action] tromba de água +10 (água, brutal, incremento de
mudou para o covil vazio depois que Hlavard matou a alcance 9 metros), Dano alga de serpente marinha adolescente
ocupante original. Constringir [one-action] 1d4+6 contundente
Inclinar espinhos [two-actions] (ataque, movimento) A serpente
Sub-Ranque 1–2 marinha jovem estende os espinhos de suas costas e Nada
ou Anda. Cada criatura adjacente a serpente em qualquer
SERPENTES MARINHAS JOVENS (2) CRIATURA 1 ponto durante o seu movimento recebe 1d8+4 dano
INCOMUN N PEQUENO ANIMAL cortante (salvamento de Reflexos básico CD 17).
Variante de serpente marinha (Pathfinder Bestiário 299) Alga de serpente marinha jovem (incapacitação, veneno) A
Percepção +7; visão no escuro água nos órgãos de lastro em volta do pescoço da serpente
Perícias Acrobatismo +4, Atletismo +6 (+8 to Nadar), está cheia de algas psicotrópicas. Salvamento Fortitude
Furtividade +8 CD 20; Duração máxima 3 rodadas; Estágio 1 confuso e, se
For +5, Des +1, Con +3, Int –4, Sab +1, Cha +0 voando, gasta sua primeira ação cada rodada para descer 6
CA 16; Fort +10, Ref +5, Von +5 metros (1 rodada)
PV 20
Velocidade 6 metros, nadar 12 metros Conclusão
Corpo a corpo [one-action] mandíbulas +9 (alcance 3 metros), Dano O Capitão de Ventura Torrsen fica deleitado pelos PJs
1d6+2 perfurante mais Agarrar por retornarem com o cadáver de Hlavard e a gorjeira.
Distância [one-action] tromba de água +7 (água, brutal, incremento de
alcance 9 metros), Dano alga de serpente marinha jovem “Isso vai agradar muito os Grenskuldrs. Obrigado. Vou garantir
Constringir [one-action] 1d4+2 contundente que todos vocês estejam na lista de um evento muito especial
Inclinar espinhos [two-actions] (ataque, movimento) A serpente que acontecerá em breve.”
marinha jovem estende os espinhos de suas costas e Nada
ou Anda. Cada criatura adjacente a serpente em qualquer Torrsen não fala mais nada sobre o que este evento
ponto durante o seu movimento recebe 1d4+2 dano especial pode ser, mas abre um armário próximo e pega
cortante (salvamento de Reflexos básico CD 14). alguns frascos. Ele diz, “Vamos apenas dizer que isso
Alga de serpente marinha jovem (incapacitação, veneno) A aqui pode ser útil”, e dá aos PJs um frasco de elixir do
água nos órgãos de lastro em volta do pescoço da serpente lobo invernal menor.
está cheia de algas psicotrópicas. Salvamento Fortitude
CD 18; Duração máxima 3 rodadas; Estágio 1 confuso e, se Objetivos Primários
voando, gasta sua primeira ação a cada rodada para descer Os PJs cumprem o objetivo primário se recuperarem
6 metros (1 rodada) a gorjeira de Grehunde do cadáver de Hlavard. Fazer
isso garante a cada PJ 1 ponto de Fama e 1 ponto de
Reputação para qualquer facção associada com o
benefício de facção atualmente alocado.

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A Gorjeira de Grehunde
Apêndice 1: Artes dos PdMs

Bjersig Torrsen

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Serpente Marinha

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A Gorjeira de Grehunde
Recursos do Mestre de Jogo
Tabela de Tesouros
Nível Ouro Ganho
1 3,5 po
2 5,5 po
3 9,5 po
4 16 po

Ficha de Crônica
PJs que completarem essa missão com sucesso, ganham o benefício Legado da Gorjeira em suas fichas de crônica.

Data Código do Evento:


Formulário de Relatório de Evento Local

Nº de Campanha Organizada do MJ: Nome do MJ: Facção do MJ:


Aventura Nº: Nome da Aventura:
Códigos de Relatório: (marque quando instruído, risque tudo se não houver condições a reportar) □A □B □C □D Fama Ganha:
Objetivo Bônus de Facção Alcançado: □ Sim □ Não □ N/A Infâmia baseada no cenário ganha? □ Sim □ Não □ N/A

Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
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□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia

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The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
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1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
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including derivative works and translations (including into other computer languages),
potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation,
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abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; Pasini, Patrick Renie, Michael Sayre e Linda Zayas-Palmer
(c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, Líder de Design do Starfinder • Owen K.C. Stephens
transmit or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
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work covered by this License, including translations and derivative works under copyright Editora Sênior • Lyz Liddell
law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and
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artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick
graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions Artista de Produção • Tony Barnett
of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special Gerente de Franquia • Mark Moreland
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sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida
15. COPYRIGHT NOTICE de qualquer forma sem permissão por escrito.
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc. Sociedade Pathfinder Missão #3: A Gorjeira de Grehunde © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. do P de Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Jason são marcas registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder,
Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Blocos Riscáveis Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em
Cartas Pathfinder, Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Game, Mapas Riscáveis Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de
Pathfinder Society Quest #3: Grehunde’s Gorget © 2019, Paizo Inc.; Author: Kate Baker. Aventuras Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Sociedade Pathfinder Missão #3: A Gorjeira de Grehunde © 2020, Paizo Inc.; Portuguese
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
translation of Pathfinder Society Quest #3: Grehunde’s Gorget by Rafael Tschope. Produzido no Brasil. Agosto de 2020.

Missão da Sociedade Pathfinder


Produo
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Sociedade Pathfinder: Missão #3: Nº de Crônica de Personagem

A Gorjeira de Grehunde Código Herolab:


G9T3

Facção Reputação
ALIAS ­- 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação

Resumo da Aventura
As rotas oceânicas são traiçoeiras entre Avistan e Arcádia, mas, felizmente para você e infelizmente para aqueles que vieram antes,
a localização de alguns desses perigos estavam marcadas claramente—pelo naufrágio emaranhado de navios contendo a gorjeira
lendárias de Grehunde e o corpo de seu ancestral falecido. Seria ótimo se as serpentes marinhas também estivessem bem demarcadas...

Benefícios

Legado da Gorjeira (Geral): Você fez amigos íntimos nas Terras dos Reis Linnorme ao recuperar a gorjeira
de Grehunde e o cadáver de seu heroico descendente, Hlavard. Este benefício trará vantagens especiais
quando equipado durante o Sociedade Pathfinder: Cenário #1-10: Trilha do Rompe-Moraina e pode ter XP Iniciais
outras vantagens em cenários e missões que destaquem os descendentes de Grehunde.

XP Ganhos

Itens Compras XP Finais


Itens Vendidos / Condições Sofridas
elixir do lobo invernal menor (nível 4;
15 PO)
PO Iniciais
SUB-RANQUE 1–2

fórmula do elixir do lobo invernal


menor (nível 4; 5 PO)
PO Ganhos
RECOMPENSAS

VALOR TOTAL DE ITENS VENDIDOS Proventos Ganhos


Adicione 1/2 deste valor à Caixa de “Itens Vendidos”

Itens Comprados / Condições Removidas


elixir do lobo invernal menor (nível 4;
Itens Vendidos
15 PO)
SUB-RANQUE 3–4

fórmula do elixir do lobo invernal


menor (nível 4; 5 PO) PO Gastos

PO Totais

CUSTO TOTAL DE ITENS COMPRADOS

Fama Inicial
Anotações Recesso

Fama Ganha

Fama Total

PARA USO DO MESTRE DE JOGO


EVENTO CÓDIGO DE EVENTO DATA Assinatura do MJ Nº de Campanha Organizada do MJ

Produo
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Pathfinder Society Quest #3: Character Chronicle #

Grehunde’s Gorget Herolab Code


G9T3

Faction Reputation
A.K.A. ­- 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation

Adventure Summary

The ocean routes are treacherous between Avistan and Arcadia, but fortunately for you and unfortunately for those who passed before
you, the location of some of these dangers were clearly marked—by the tangled wreckage of the ships containing Grehunde’s legendary
gorget and the body of her deceased ancestor. If only the sea serpents had been so clearly marked…

Boons
Legacy of the Gorget (General): You have made close friends in the Lands of the Linnorm Kings by
retrieving Grehunde’s gorget and the body of her heroic descendant, Hlavard. This boon has special
benefits when slotted during Pathfinder Society Scenario #1-10: Tarnbreaker’s Trail, and may have other Starting XP
benefits in scenarios and quests that feature Grehunde’s descendants.

XP Gained

Items Purchases Final XP


lesser winter wolf elixir (level 4; 15 gp) Items Sold / Conditions Gained

lesser winter wolf elixir formula Starting GP


(level 4; 5 gp)
SUBTIER 1–2

GP Gained
REWARDS

TOTAL VALUE OF ITEMS SOLD Earn Income


Add 1/2 this value to the “Items Sold” Box

lesser winter wolf elixir (level 4; 15 gp) Items Bought / Conditions Cleared
Items Sold
lesser winter wolf elixir formula
(level 4; 5 gp)
SUBTIER 3–4

GP Spent

Total GP

TOTAL COST OF ITEMS BOUGHT

Starting Fame
Notes Downtime

Fame Earned

Total Fame

FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #

Produo
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