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SEGUNDA EDIÇÃO

Sombras do Sol
GUIA
GUIA DE
DE CAMPANHA
CAMPANHA
Sombras do Sol
Os grandes coliseus e estátuas que tomam as cidades e estradas estão em ruínas. Das
sombras deste antigo Império, mortos criam suas novas leis, enquanto os vivos tentam
sobreviver como podem. Nações surgem em continentes inexplorados, heróis e vilões
emergem, e um novo mundo parece prestes a surgir. Que novos ideais você irá trazer a este
velho mundo?

Um novo Velho Mundo


Bem vindos à Sombras do Sol, uma campanha de Pathfinder
2e localizada na Costa do Sol, uma região anteriormente SUMÁRIO
tomada pelo império expansionista de Solaria, agora
assolada por lordes mortos-vivos e idealistas perigosos.
Sombras do Sol é um cenário de aventura inspirado em
Capítulo 1: Costa do Sol
histórias de Espada & Feitiçaria, no colapso da Idade de
SOLARIA, O IMPÉRIO SOLAR ...................................... 4
Bronze, Warhammer Fantasy, embalados num estilo de
campanha mais moderno. Caligae, O Império Crepuscular ...................................4
No território onde antes estava Solaria, as grandes cidades Novo Amaranthe, Capital do Ouro ...............................4
se tornaram perigosas. Ghouls, mortos-vivos sencientes e Urwald, Lar da Piedade .................................................4
com uma fome insaciável formam a alta classe nestas
Kalten, Guardas Gélidos ............................................... 4
regiões, enquanto aqueles que sobreviveram o ataque inicial
Ashkari, Protetores do Sol ........................................... 4
se tornam escravos e alimento.
Aqueles com mais recursos, quais foram capazes de fugir KATARAI, O POVO ASCENDENTE ...............................5
dos ataques iniciais, seguiram em direção ao continente de
Oriens, considerado uma terra inóspita habitada por TOLGODAI, A HORDA DO LESTE ................................ 6
monstruosidades. Com grande esforço, novas nações foram
formadas por estes povos, prometendo nunca cometer os DANGAHAD, LORDES DOS GIGANTES ..................... 6
mesmos erros que eles acreditavam ter levado ao fim de
WELLATORN, SENHORES DA MONTANHA ............ 6
Solaria.
Ao leste da Costa do Sol, as nações próximas ao Império TIR'LEAGH, TERRA DAS FLORES ................................6
recebem as notícias da sua queda. Tomando vantagem da
queda de Solaria de diferentes maneiras, as nações nunca
estiveram tão próximas do Império... E uma das outras. Capítulo 2: Cosmogonia
Seja tentando sobreviver nas ruínas de uma cidade,
formando uma nova resistência em um vilarejo remoto ou CAOS E ORDEM ................................................................8
expandindo a influência de uma nova nação, os jogadores
encontrarão diferentes figuras e facções com diferentes PLANOS DE EXISTÊNCIA ..............................................9
ideais, algumas remetendo à nações do passado, enquanto
DIVINDADES .................................................................... 10
outras tentam se afastar o máximo das mesmas. Cabe à eles
decidir quem está certo, e quem está errado. MAGIA ............................................................................... 10
Esse guia traz explicações sobre a história do mundo,
assim como parte de sua cosmogonia e religião. Além disso,
você também poderá encontrar aqui diferentes biografias Capítulo 3: Recursos
(Backgrounds) para conectar seu personagem a este mundo,
assim como novas armas e um novo sistema de experiência, CALENDÁRIO SOLARIANO ......................................... 12
destinado à jogos no estilo "Marcha ao Oeste".
MAPA DA COSTA DO SOL ...........................................13
APÊNDICES ......................................................................14

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Capítulo 1: Costa do Sol
A um milênio atrás, as diversas tribos que viviam na Costa do Sol foram unificadas sob
uma única bandeira: A bandeira do Sol. Com o passar do tempo, novas nações surgiram,
mas foram conflitos internos desestabilizaram a região.

Um Passado Esquecido Linha do Tempo


Antes de anões, elfos, humanos ou orcs caminharem ???: O Caos dá vida a si próprio,
criando o planeta de Ghao. Os
Icásticos colonizam o planeta, e
após milênios, são extintos de
Ghao.
1250 AE: Povos nômades
assentam-se nas ruínas de antigas
estruturas dos Icásticos, criando
seus primeiros vilarejos.
820 AE (1 DI): Os irmãos Frangar
e Rimor Longinus unificam os
povos que viviam na Costa do Sol,
criando Solaria.
794 AE (27 DI): Rimor institui o
Legado de Exploração, dividindo
parte de seu exército em grupos
especializados e espalhados por
toda a extensão do Império
732 AE (89 DI): A Escola de Scire,
que definiu a divisão atual das
Escolas de Magia (Transmutação,
Abjuração, Divinação, etc), é
fundada por Lex Regis.
268 AE (553 DI): A Morte de Áine
Eran (atual deus do amor), causa a
primeira Grande Revolução,
comandada por Talbot. Distritos
são saqueados e a anarquia é
instalada por alguns anos em
certas regiões.
135 AE (686 DI): O Templo do
Progresso, fundado por Crastinus
Inaudita, descobre a pólvora.
132 AE (689 DI): O sistema do
Legado de Exploração é
substituído por formações de
lanceiros e mosqueteiros.
28 AE (793 DI): Após diversas
guerras internas e externas,
diversos batalhões de soldados
são abandonados pelo Império.
Energia necromântica, qual mais
tarde fora vinculada a uma criatura
aberrante que estava adormecida
desde a época do Icásticos. Esses
soldados, transformados em
mortos-vivos mas conscientes,
juram vingança contra o Império
Solar.
1 AE (820 DI): O Império Solar cai,
4
4 tomado por mortos-vivos.
Solaria

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