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A Recompensa do
Desbr avador
Por Tineke Bolleman
AUTOR
Tineki Bolleman
LIDERANÇA DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
DESENVOLVIMENTO ADICIONAL
Michael Sayre
LÍDER DE EDIÇÃO
Adrian Ng
EDIÇÃO
Avi Kool Sumário
ARTISTAS COLABORADORES
Sergio Cosmai, Jorge Fares e Ernanda Souza
CARTOGRAFIA
Robert Lazzaretti
A Recompensa do Desbravador . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
ARTE DA CAPA
Sergio Cosmai
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sonja Morris e Tony Barret
Folhetos para os Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
DESENVOLVEDORA LÍDER DE JOGO ORGANIZADO
Linda Zayas-Palmer
GERENTE DE JOGO ORGANIZADO
Tonya Woldridge
Apêndices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle
Ilustrações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
GERENTE DE PROJETO
Gabriel Waluconis
EDITOR
Erik Mona
Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
EDITOR EXECUTIVO
Tesouro e Relatório . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Joyce Dantas
REVISÃO
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope Como Jogar
AGRADECIMENTOS Sociedade Pathfinder Cenário #1–05: A Recompensa do Desbravador é um Cenário da
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos Sociedade Pathfinder projetado para personagens de 1º a 4º nível (Ranque 1–4; Sub-ranques
eoxianos
1–2 e 3–4). Como um cenário, esta aventura é projetada para durar cerca de 4 horas de jogo.
Ela é projetada para jogar no cenário da Campanha Organizada da Sociedade Pathfinder, mas
pode ser facilmente adaptada para uso com qualquer cenário. Para mais informações sobre a
campanha da Sociedade Pathfinder, como ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar
jogos em sua região, confira a página inicial de PathfinderSociety.club
Recursos do MJ
A Recompensa do Desbravador utiliza o Pathfinder Livro Básico e o Pathfinder Bestiário da Segunda
Edição. Todas as regras referenciadas nesta aventura são disponibilizadas gratuitamente na
Referência de Documentos para Pathfinder em newordereditora.com.br/pfrd. Para a conveniência
do MJ, as regras relevantes do Bestiário são reapresentadas ao final desta aventura.
Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura. Para
mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder.
Paizo Inc.
Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764
Caçadores do Horizonte
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A Recompensa do Desbravador
Por Tineke Bolleman
O ponto central desta aventura é uma perigosa trilha
terrestre por terreno montanhoso na qual os PJs lutam ONDE EM GOLARION?
contra os perigos da selva e fazem alguns aliados
improváveis pelo caminho. A aventura considera que os PJs A Recompensa do Desbravador se passa nas Montanhas
são membros da Sociedade Pathfinder, uma organização Menador, entre as nações de Isger e Molthune. Os PJs
internacional de exploradores e estudiosos. MJs que não começam em Elidir, a capital de Isger, e viajam pelas
estiverem narrando esta aventura como parte do programa montanhas para Canorate, a capital de Molthune. Para
de campanha organizada da Sociedade Pathfinder podem mais informações sobre essas nações, veja as páginas
fazer pequenos ajustes na história para narrá-la para grupos 40 a 42 e 53 do Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de
com diferentes motivos para se aventurarem. Cenário, disponível nas lojas especializadas e online em
newordereditora.com.br.
Histórico da Aventura
Há muito tempo privada de seus recursos mais promissores, MONTANHAS MENADOR
porém inestimável como entrada para Druma e outras nações
do Lago Encarthan, Isger perdeu seu vigor sob a supervisão •Canorate
insuficiente de Cheliax por décadas. As Guerras de Sangue
Goblin devastaram a população, e os bandidos rapidamente
se apossaram de qualquer coisa que os militares de Isger não • Elidir
puderam vigiar. Neste período, apenas o estrategicamente
importante Rio Conerica e a capital Elidir foram protegidos.
No entanto, a região foi gradualmente recuperada e Cheliax
começou a investir mais recursos no estado vassalo. Com
esta nova renda, Isger também melhorou suas patrulhas,
tornando as viagens pelo país muito mais seguras.
Isto chamou a atenção de Druma. Recentemente, Druma
começou a impor tarifa sobre várias das exportações Resumo da Aventura
mais lucrativas de Isger, incluindo têxteis e especiarias. A Os PJs começam em Elidir, capital da cidade de Isger. No
demanda por estes produtos permanece alta em Molthune local, na Estalagem Cervo Branco, eles encontram Karla,
e além, mas as únicas outras rotas para Molthune que não uma Pathfinder afiliada aos Caçadores do Horizonte. Ela
passam por Druma são longas e traiçoeiras. Com mais recebe os PJs e explica a missão. Os PJs devem traçar uma
disposição para investir em Isger, Cheliax emitiu uma rota pelas montanhas Menador, que vai da capital de Isger,
recompensa aberta para exploradores de todo o mundo: Elidir, até Canorate, capital da cidade de Molthune. Karla
estabelecer uma nova rota pelas Montanhas Menador, também entrega um pacote com uma carta de Calisro
entre Isger e Molthune, adequada para os animais de Benarry, a líder dos Caçadores do Horizonte.
carga atravessarem. Isto provavelmente conectaria uma Eles viajam pelo Rio Conerica de barco até serem
das ramificações norte do Rio Conerica ao Rio Bocarra forçados a continuar a pé. Na encosta, encontram um
Faminta em Molthune, mas a rota exata é flexível, desde grupo de cinco jovens nobres chelaxianos. Os PJs podem
que não seja logisticamente infundada. fazer amizade com eles e até mesmo ensiná-los sobre
Manter esta rota depois de descoberta estaria além das sobrevivência na selva.
capacidades de Isger mas, atualmente, o estado possui Mais alto nas montanhas, os PJs lutam contra animais
recursos suficientes para proteger esta rota lucrativa. Isto selvagens perigosos. Primeiro, passam pelo território
não apenas evitará as tarifas de Druma como pode ser tornar de corvos agressivos que estão atentos porque orcs nas
um caminho mais rápido do que contornar as montanhas. proximidades estão saqueando seus ninhos. A linha de neve
Como o próprio nome indica, os Pathfinders estão entre está instável e em risco de avalanche, o que pode colocar os
os primeiros a responder a este desafio. Após divulgarem PJs ou os nobres chelaxianos em perigo. Após passarem por
a recompensa para seus agentes, a Sociedade reuniu uma este terreno instável, os PJs enfrentam cabras-da-montanha
equipe para explorar as montanhas. No entanto, eles agitadas ao longo de um precipício perigoso.
não são os únicos exploradores competindo para vencer Depois do desfiladeiro da montanha e de passarem as ca-
o desafio, e a montanha perigosa — e as criaturas que bras, os PJs possuem a chance de descansarem na casa de um
vagam pela região — já tiraram inúmeras vidas. druida idoso que vive nas montanhas. Ele fornece informa-
PJs Iniciam
Aqui
Enxame
Warg +
Lobos
PJs
Orcs
E2
E3
E1
E4
Para acomodar um grupo com mais de quatro PJs, faça ORC BRUTO FERIDO (3) CRIATURA –1
os seguintes ajustes. CM MÉDIO HUMANOIDE ORC
Sub-ranque 1–2: Para cada PJ adicional além de Percepção +5; visão no escuro
quatro, adicione um orc bruto ferido. Idiomas Órquico
Perícias Atletismo +5, Intimidação +2
For +3, Des +2, Con +3, Int –1, Sab +1, Car +0
Encontro D (Sub-ranque 1–2) Itens adaga de soco órquica (2), azagaia (3), placa peitoral de
Entre as paredes de uma construção em ruínas, ficam má qualidade
algumas tendas erguidas às pressas. Trilhas enlameadas CA 15; Fort +6, Ref +4, Von +2
passam entre as tendas enquanto fogueiras bem cuidadas PV 8
emitem apenas fumaça fraca. Ferocidade [reaction]
Criaturas: Grakcha, uma mulher cheia de cicatrizes e Velocidade 7,5 metros
com uma presa quebrada, é a líder deste bando de orcs Corpo a Corpo [one-action] adaga de soco órquica +7 (ágil, desarmar),
e se aproxima dos PJs com confiança, perguntando em Dano 1d6+3 perfurante
Comum o que eles estão fazendo no local. Os outros Corpo a Corpo [one-action] punho +7 (ágil, não-letal), Dano 1d4+3
orcs se reúnem com cautela atrás dela. Os PJs podem contundente
começar a negociar com Grakcha. Embora os orcs Distância [one-action] azagaia +4 (arremesso 9 metros), Dano 1d6+3
estejam interessados em uma rota de comércio na qual perfurante
possam obter lucros, os orcs também estão tensos e
nervosos. Eles estão sendo caçados pelo ogro e em uma ORC COMBATENTE CRIATURA 1
posição enfraquecida. A atitude inicial de Grakcha é CM MÉDIO HUMANOIDE ORC
inamistosa. Se os PJs ainda possuírem a garrafa de gin Percepção +6; visão no escuro
urglino, presenteá-la a Grakcha ou oferecer uma pouco, Idiomas Órquico, Comum
ajuda a melhorar sua atitude, especialmente se os PJs Perícias Atletismo +7, Intimidação +4, Sobrevivência +4
puderem beber tão bem quanto os orcs. Os PJs que For +4, Des +2, Con +3, Int –1, Sab +1, Car +0
fizerem um salvamento de Fortitude CD 15 para beber Itens azagaia (4), espada curta (2), placa peitoral, quebra-
muito (CD 18 no Sub-ranque 3–4), recebem +2 de bônus pescoço órquico
de circunstância em todos os testes de Diplomacia. Falar CA 18; Fort +8, Ref +7, Von +4
Órquico também concede +2 de bônus de circunstância PV 23
em todos os testes de Diplomacia. Se os PJs forem bem- Ataque de Oportunidade [reaction]
sucedidos em fazer com que Grakcha fique pelo menos Ferocidade [reaction]
amistosa, a orc os conta como ela e seu bando foram Velocidade 7,5 metros
expulsos por um ogro. O ogro invadiu a caverna que os Corpo a Corpo [one-action] quebra-pescoço órquico +7 (amplitude,
orcs chamam de lar e, no momento, eles não estão em enérgica), Dano 1d8+4 cortante
condições de recuperá-la. Se os PJs matarem o ogro, ela Corpo a Corpo [one-action] espada curta +7 (ágil, versátil Pf), Dano
promete que permitirá que a caravana comercial passe e 1d6+4 cortante
que também fará comércio. Corpo a Corpo [one-action] punho +7 (ágil, não-letal), Dano 1d4+4
No entanto, se os PJs falharem nas negociações e contundente
fizerem Grakcha ficar hostil, ela não apenas se sente Distância [one-action] azagaia +5 (arremesso 9 metros), Dano 1d6+4
insultada como também fica convencida de que os PJs perfurante
Karla Wesver
Amyas Charthagnion
Casca Grossa
Warg
Ogro Glutão
Ficha de Crônica
PJs que completarem o objetivo primário deste cenário recebem o benefício Montanheiro Experiente na Ficha de Crônica.
PJs que não ajudarem os nobres chelaxianos não recebem o cajado dos animais (cajado verdejante no Sub-ranque 3–4)
por completar este cenário.
Na página 15, PJs que decidirem lutar contra os orcs, mas não procurarem o acampamento, perdem 1 Pacote de Tesouro e não
encontram o pingente de anjo lacrimejante.
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
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A Recompensa do Desbravador
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have
contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material includ-
Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
ing derivative works and translations (including into other computer languages), potation, Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • John Compton
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridg- Desenvolvedores • Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe
ment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Pasini, Patrick Renie, Michael Sayre e Linda Zayas-Palmer
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit Líder de Design do Starfinder • Owen K.C. Stephens
or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody
the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
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this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically Gerente Editorial • Judy Bauer
excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, Editora Sênior • Lyz Liddell
logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories,
Editores • James Case, Leo Glass, Adrian Ng, Lacy Pellazar e Jason Tondro
storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs,
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other
Dirtora de Arte • Sonja Morris
visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environ- Artista de Produção • Tony Barnett
ments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, Gerente de Franquia • Mark Moreland
or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Gerente de Projeto • Gabriel Waluconis
Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the
Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that
are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contrib- Diretor de Criação • Erik Mona
uted to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Diretor Financeiro • John Parrish
Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. Diretor Técnico • Vic Wertz
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice
Diretor de Vendas • Pierce Watters
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Associado de Vendas • Cosmo Eisele
added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
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right holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. Coordenadora da Loja Web • Katina Davis
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication Equipe de Atendimento ao Cliente • Virginia Jordan, Samantha Phelan e
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Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee,
constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity Erik Keith, Josh Thornton e Andrew White
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which NEW ORDER EDITORA
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of Editor Executivo • Bruno Mares
this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute Tradução • Joyce Dantas
any Open Game Content originally distributed under any version of this License. Revisão • Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the
Open Game Content You distribute.
Diagramação • Rafael Tschope
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Sociedade Pathfinder Cenário #1–05: A Recompensa do Desbravador © 2020, Paizo Inc. Todos os
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, direitos reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder,
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. o logo do P de Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder,
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Blocos Riscáveis Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em
Cartas Pathfinder, Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of de Aventura em Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game,
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Mapas Riscáveis Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras
Pathfinder Society Scenario #1–05: Trailblazer's Bounty © 2019, Paizo Inc.; Author: Tineke Bolleman. Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Sociedade Pathfinder Cenário #1–05: A Recompensa do Desbravador © 2020, Paizo Inc.; Portu- Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
guese translation of Pathfinder Society Scenario #1–05: Trailblazer's Bounty by Joyce Dantas. Produzido no Brasil. Agosto de 2020.
Facção Reputação
ALIAS - 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação
Resumo da Aventura
Os desfiladeiros montanhosos entre Isger e Molthune eram intimidadores e traiçoeiros. Avalanches e cabras-da-montanha
assustadoras foram, de muitas maneiras, as menores das ameaças que você enfrentou, embora cada uma tenha sido mortal e
desgastante por si só. Apesar das rotas não mapeadas estarem longe de ser reivindicadas, seus esforços talvez auxiliem no comércio
entre Isger e Molthune, fortalecendo a região contra as ameaças iminentes que assolam o Mar Interior.
Benefícios
Montanhista Experiente (Geral): A caminhada de Isger até Molthune ensinou truques para a navegação
em terreno traiçoeiramente íngreme. Enquanto este benefício estiver equipado, você considera que
terreno montanhoso e outros declives são terreno difícil em vez de terreno difícil maior. XP Iniciais
XP Ganhos
PO Iniciais
SUB-RANQUE 1–2
PO Ganhos
RECOMPENSAS
PO Gastos
PO Totais
Fama Inicial
Anotações Recesso
Fama Ganha
Fama Total
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Pathfinder Society Scenario #1–05: Character Chronicle #
Faction Reputation
A.K.A. - 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation
Adventure Summary
The mountainous passes between Isger and Molthune were daunting and treacherous. Avalanches and fearsome mountain goats
were, in many ways, the least dangerous of the threats you faced, though each was deadly and draining in their own right. Though
the unmarked trails are far from claimed, perhaps your efforts will aid the trade between Isger and Molthune, strengthening the
region against the looming threats plaguing the Inner Sea.
Boons
Experienced Mountaineer (General): The trek from Isger to Molthune taught you tricks for navigating
treacherously steep terrain. While this boon is slotted, you treat mountainous terrain and other steep
slopes as difficult terrain, rather than as greater difficult terrain. Starting XP
XP Gained
Starting GP
SUBTIER 1–2
GP Gained
REWARDS
GP Spent
Total GP
Starting Fame
Notes Downtime
Fame Earned
Total Fame
FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #
Produo
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