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SOCIEDADE PATHFINDER MISSÃO #7 RANQUE 3–6

Uma Reivindicação Curiosa


Por Dennis Muldoon
AUTOR
Dennis Muldoon
LIDERANÇA DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
DESENVOLVIMENTO ADICIONAL
James Case
LÍDER DE EDIÇÃO
Leo Glass
EDIÇÃO
Sumário
Leo Glass, Patrick Hurley
ARTISTAS COLABORADORES
Przemyslaw Golab, Sebastian Gomez e Will O'Brien Uma Reivindicação Curiosa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
CARTOGRAFIA
Jason Engle
ARTE DA CAPA
Firat Solhan Apêndice 1: Encontros de Sub-ranque 3–4 . . . . . . . . . . . 6
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Sonja Morris e Tony Barnett
DESENVOLVEDORA LÍDER DE JOGO ORGANIZADO
Linda Zayas-Palmer Apêndice 2: Encontros de Sub-ranque 5–6 . . . . . . . . . . 7
GERENTE DE JOGO ORGANIZADO
Tonya Woldridge
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs Apêndice 3: Ilustrações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Adam Daigle
ADMINISTRAÇÃO DE PROGRAMA
Glenn Elliott Referências do MJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
EDITOR
Erik Mona
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
EDITOR EXECUTIVO
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Como Jogar
Rafael Tschope Sociedade Pathfinder Missão #7: Uma Reivindicação Curiosa é uma Missão da Sociedade
REVISÃO Pathfinder projetado para personagens de 3º a 6º nível (Ranque 3–6; Sub-ranques 3–4 e
Bruno Mares 5–6). Como uma missão, esta aventura é projetada para durar cerca de 1 hora de jogo. Ela
DIAGRAMAÇÃO é projetada para jogar no cenário da Campanha Organizada da Sociedade Pathfinder, mas
Rafael Tschope pode ser facilmente adaptada para uso com qualquer cenário. Para mais informações sobre a
AGRADECIMENTOS campanha da Sociedade Pathfinder, como ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos jogos em sua região, confira a página inicial de PathfinderSociety.club.
eoxianos

Recursos do Mestre de Jogo


Uma Reivindicação Curiosa utiliza o Pathfinder Livro Básico, o Pathfinder Bestiário e o
Pathfinder Blocos Riscáveis: Pacote Inicial de Floresta. Todas as regras referenciadas nesta
aventura são disponibilizadas gratuitamente na Referência de Documentos para Pathfinder em
newordereditora.com.br/pfrd. Para a conveniência do MJ, as regras relevantes do Bestiário são
reapresentadas ao final desta aventura.

Rótulos de Cenário
Rótulos de cenário fornecem informações adicionais sobre o conteúdo de uma aventura. Para
mais informações sobre rótulos de cenário, veja o Guia da Sociedade Pathfinder. Esta missão
não possui rótulos de cenário.

Rua Laureano Rosa, 131, parte


Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
Paizo Inc. CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764
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Uma Reivindicação Curiosa
Por Dennis Muldoon
Sinopse do MJ
Nesta aventura, os PJs são emboscados por um operativo do ONDE EM GOLARION?
Consórcio Áspide no caminho para investigar um naufrágio
e devem, então, evitar um enxame de mortos-vivos enquanto Uma Reivindicação Curiosa acontece na oligarquia mercantil
obtêm uma carga e evidências de fraude deste naufrágio. de Druma, ao longo da costa entre a capital Kerse e a
cidade portuária de Detmer. Mais informações sobre o pais
Histórico da Aventura de Druma pode ser encontrada nas páginas 64 e 65 do
A Sociedade Pathfinder silenciosamente recrutou Kristoff Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de Cenário, disponível
Valicho (NB meio-orc garçom) como capitão-de-ventura ao em lojas especializadas e em newordereditora.com.br.
pagar seu empréstimo em A Colher de Prata, Estalagem e
Taverna. A taverna, um estabelecimento bem reconhecido a
15 quilômetros depois de Kerse, capital de Druma, agora serve DRUMA
como sua loja. Nos dois anos desde então, Kristoff se provou
habilidoso em colher informações de associados reputáveis e
•Detmer
mercadores com língua solta. No entanto, durante o último
mês, ele tem visto cada vez mais oportunidades em potencial
serem roubadas pelas operações do Consórcio Áspide na área.
Kristoff recentemente encontrou uma oportunidade de
•Kerse
melhorar a posição da Sociedade na arena política de Kerse.
Temel Passad (ON humano kalistocrata) se aproximou de
Kristoff com suspeitas de que uma carga de lingotes de aço
que ele enviou de Detmer foi intencionalmente sabotada e
naufragada por sua parceira de negócios, Annette Tuddlym
(OM anã mercadora). O envio estava assegurado e notarizado Resumo da Aventura
por agentes da Estimada Fundação Burocrática e os lucros de Após encontrarem com o Capitão de Ventura Valicho, os
Annette estavam garantidos como parte de seu investimento. PJs investigam o naufrágio. No caminho, um operativo
Com a carga perdida, Annette coletou o mesmo pagamento do Consórcio Áspide embosca os PJs. Os PJs continuam
que teria coletado com o envio completado, talvez até mais, para o naufrágio, onde encontram muitos mortos-vivos
se os rumores forem reais. O próprio investimento de Temel aquáticos. Sabendo que estes são apenas a vanguarda
também estava coberto, mas ele teme que sua reputação tenha de um enxame maior de mortos-vivos que virá com a
sido maculada por sua falha em entregar aos seus compradores. tempestade, os PJs precisam se esgueirar rapidamente a
Annette é prima de Ulba Tuddlym, intercessora da bordo para recuperar a evidência e potencialmente um
Estimada Fundação Burocrática e a política de maior pouco da carga perdida, antes de fugirem.
estatura em Kerse. Além disso, a investigação do relatório
feita pela Liga dos Mercenários chegou à conclusão Começando
de “uma catástrofe inevitável, sem nenhuma culpa
dos requerentes”. Temel não ousa acusar Annette sem O interior da Estalagem e Taverna Colher de Prata é tão
evidências. Desta forma, ele se aproximou da Sociedade elegante quanto o nome implica, com um balcão de bar
Pathfinder, pedindo que rastreiem o naufrágio do navio de mármore preto e cadeiras acolchoadas, recentemente
perdido, verifiquem os relatórios de sua destruição e encapadas em couro rico. Em pontas opostas da sala, duas
devolvam o aço, caso esteja intacto. mesas de ébano polido, uma delas entupida com travessas
Na verdade, Annette e seus aliados no Consórcio Áspide decadentes de frios e queijos, enquanto a outra possui
fizeram um arranjo para que o navio perdesse o controle simples cascas de pão servidas em pratos de porcelana fina
perto de águas infestadas por mortos-vivos aquáticos. ao lado de jarras de prata com água limpa. Clientes bem
O único interesse de Annette no empreendimento era vestidos circulam por ali, bebendo e fofocando, enquanto
reivindicar um pagamento rápido do seguro para patrocinar alguns indivíduos todos vestidos de branco estão um pouco
outro empreendimento. O capitão e tripulação do navio afastados da multidão.
amarraram o leme e abandonaram o barco, mentindo para O Capitão-de-Ventura Kristoff Valicho gesticula para um
os investigadores da Liga dos Mercenários sobre uma súbita empregado assumir a parte de trás do bar antes de se juntar
alteração no clima e um ataque inesperado pelos mortos-vivos. a vocês em uma mesa de canto. “Bem-vindos à Colher de

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Uma Reivindicação Curiosa
A. A Jornada

B N

N = Neidre B
B = Bandido
1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Blocos Riscáveis: Conjunto Inicial de Floresta

O Capitão-de-Ventura Valicho responde às perguntas


Prata, amigos! Desde que a Sociedade me ajudou a pagar o
dos PJs da melhor forma que conseguir, mas não tem
empréstimo, a gente tem conseguido arrumar o lugar. Bom,
muito a acrescentar além do que está na carta.
vamos aos negócios. Estabelecer a posição da Sociedade em
Kerse tem sido devagar, especialmente com a interferência do
Consórcio Áspide. No entanto, vocês podem ser capazes de A. A Jornada Moderado
ajudar a mudar isso, pois um importante aliado em potencial Os PJs viajam para o norte ao longo de uma estrada
requisitou nossa ajuda. comercial seguindo as margens do Lago Encarthan
em direção a Detmer. A estrada é bem preservada e
Dê aos jogadores alguns momentos para lerem o Folheto: regularmente patrulhada pela Liga dos Mercenários
Carta de Temel Passad antes de continuar. para prevenir qualquer ameaça às frequentes caravanas
de comércio que passam por aqui. A floresta é densa
“O naufrágio está a algumas horas de caminhada na costa. o bastante para criar terreno difícil e providenciar
Eu tenho um cavalo e uma pequena carruagem prontos cobertura para as criaturas lá dentro. Este mapa utiliza o
para vocês, caso consigam recuperar a carga. Mas tenham Pathfinder Blocos Riscáveis: Conjunto Inicial de Floresta
cuidado. Meus contatos na Liga dos Mercenários dizem que com os seguintes blocos, da esquerda para a direita e de
a investigação deles sobre o naufrágio foi interrompida por cima para baixo: 30A, 09B, 17A, 18A, 03A e 20A.
um enxame de mortos-vivos carnívoros que surgiu da água Criaturas: O agente do Consórcio Áspide, Neidre
durante uma tempestade. Tenho certeza de que agentes Fliavazzana, espera com bandidos contratados para
capazes como vocês podem lidar com alguns monstros, mas emboscar os PJs. Eles se escondem nas moitas, prontos para
com a quantidade de criaturas que eles relataram, é melhor atacar. Sob ordens de disfarçar o envolvimento do Consórcio,
estarem em terra firme antes de tal tempestade chegar. Neidre mantém seu distintivo escondido todo o tempo.

Missão da Sociedade Pathfinder


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Uma Reivindicação Curiosa
Sub-Ranque 3–4
ESCALONANDO O ENCONTRO B
NEIDRE FLIAVAZZANA CRIATURA 3
Página 6, ilustração na página 8 Para ajustar a um grupo maior, faça os seguintes ajustes.
5+ PJs: Os PJs recuperam 1 caixa de carga para cada
BANDIDOS HUMANOS(2) CRIATURA 1 4 sucessos, em vez de a cada 3.
Página 6, ilustração na página 9

Sub-Ranque 5–6 Fase 2: Investigar Rápido e Quieto


Os PJs podem utilizar: Percepção para encontrar a carga,
NEIDRE FLIAVAZZANA CRIATURA 5 Furtividade para se moverem silenciosamente ou Saber
Página 7, ilustração na página 8 de Mercadores ou de Navegação para saber
onde a carga e os documentos geralmente
BANDIDOS HUMANOS(2) CRIATURA 1 são guardados em um navio de carga.
Página 7, ilustração na página 9
Fase 3: Carregar a Carga
Recompensa: Um PJ que procurar no corpo Os PJs podem utilizar: Atletismo para carrega-
de Neidre descobre um pedaço de papel rem carga pesada, Percepção para ob-
e um distintivo de bronze gravado servarem mortos-vivos se aproximando,
com a imagem de uma cobra. A nota
Kristoff Valicho Saber de Mercadores ou de Trabalho
diz apenas “Impeça os investigadores. para fazer um plano logístico, ou Natu-
Esconda nosso envolvimento.” Um PJ que obtiver sucesso reza para sincronizar a partida com condições favoráveis.
em um teste de Sociedade ou Saber de Sociedade Pathfinder
CD 15 reconhece o distintivo como a marca de um agente Fase 4: Fuga
do Consórcio Áspide. Um PJ que seja treinado em Saber de Os PJs podem utilizar: Furtividade para se moverem
Consórcio Áspide obtém um sucesso automático no teste. quietamente, Atletismo para nadar ou remar um bote,
Dissimulação para criar uma distração ou Religião para
O Naufrágio saber como evitar melhor os mortos-vivos.
Depois de mais uma hora de viagem, os PJs chegam em
uma trilha que leva ao local do naufrágio, às margens do Recompensa: Uma vez a bordo, os PJs encontram boa
lago. Um grupo de criaturas mortas-vivas—a vanguarda parte do conteúdo no navio intacto, incluindo várias caixas
do enxame vindouro—vagueia na parte rasa perto do intactas de lingotes de aço. Para cada três sucessos obtidos,
navio afundado, muito numerosos para enfrentar. o grupo tem tempo de descarregar uma caixa de carga antes
Nuvens de tempestade podem ser vistas não muito longe que os mortos-vivos vindouros os forcem a fugir, até um
da costa, dando aos PJs um tempo limitado para agir máximo de quatro caixas. Desde que eles recuperem pelo
antes que mais mortos-vivos infestem a área. menos uma caixa de carga, os PJs também encontra as cartas
Para se esgueirar a bordo e encontrar o que vieram buscar, de navegação, manifesto de carga e diário do capitão. Se
os PJs agem em quatro fases (listadas abaixo). Em cada fase, recuperarem pelo menos 3 caixas, eles recebem o benefício
cada PJ deve realizar uma teste de perícia de CD 18 (CD 20 de Regulador Amador em suas fichas de Crônica.
no Sub-Ranque 5–6). As perícias sugeridas são listadas abaixo
para cada fase, mas soluções criativas devem ser encorajadas, Conclusão
utilizando uma CD similar. Em um sucesso crítico, o PJ pode Se os PJs retornarem à Colher de Prata com os
também pode ajudar seus aliados, obtendo dois sucessos. Em documentos requisitados, o Capitão-de-Ventura Valicho
uma falha crítica, o PJ comete um erro em um momento crucial, os agradece pela ajuda em fortalecer a posição da
perdendo um sucesso do total do grupo. Anote a quantidade Sociedade Pathfinder em Druma e promete entregar seus
total de sucessos que os PJs recebem em todas as quatro fases. achados para Temel Passad imediatamente.

Fase 1: Entrar no Barco Objetivos Primários


Os PJs podem utilizar: Furtividade para se esgueirar Os PJs cumprem seus objetivos primários se recuperarem os
pelos mortos-vivos, Dissimulação para se disfarçarem de documentos do navio. Ao fazer isso, eles recebem 1 ponto
mortos-vivos, Manufatura para improvisar um bote ou de Fama e 1 ponto de Reputação para qualquer facção
Atletismo para nadar rapidamente em direção ao barco. associada com o benefício de facção atualmente alocado.

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Uma Reivindicação Curiosa
Apêndice 1: Encontros
do Sub-Ranque 3–4 ESCALONANDO O ENCONTRO A

Encontro A (Sub-Ranque 3–4) Para ajustar para a força total dos PJs, utilize os
A agente Áspide, Neidre Fliavazzana, está na floresta a seguintes ajustes de pontos de desafios.
tempo o suficiente para que o seu cabelo camaleão de gnomo Pontos de Desafio: Para cada 2 pontos de desafio
e pele adquiram um tom esverdeado, providenciando +2 além de 8, adicione 1 bandido ao encontro.
de bônus em sua Furtividade (já calculado abaixo). Ela
e seus bandidos contratados se escondem nas moitas dos
dois lados da estrada, esperando os PJs passarem entre eles BANDIDOS HUMANOS (2) CRIATURA 1
antes de atacar. Neidre começa atirando com sua besta NM MÉDIO HUMANO HUMANOIDE
de mão no PJ mais próximo antes de entrar em combate Percepção +7
corpo a corpo com sua kukri. Ela direciona seus lacaios Idiomas Comum
para posições de flanqueamento sempre que possível, Perícias Atletismo +8, Furtividade +6, Intimidação +3
não exitando em colocá-los em perigo para criar uma For +3, Des +2, Con +4, Int –1, Sab +1, Car +0
vantagem para ela mesmo. Ela tenta fintar os oponentes Itens adaga, armadura de couro, espada curta
quando uma oportunidade de flanqueamento não estiver CA 16; Fort +10, Ref +7, Von +4
disponível. Desesperada para impressionar o Consórcio, a PV 20
ambiciosa Neidre luta até a morte. Se Neidre for derrotada, Ataque de Oportunidade [reaction]
os bandidos fogem quando reduzidos a menos de 5 PV. Velocidade 7,5 metros
Corpo a Corpo [one-action] espada curta +9 (acuidade, ágil, versátil
NEIDRE FLIAVAZZANA CRIATURA 3 Pf), Dano 1d6+3 cortante
CM PEQUENO GNOMO HUMANOIDE Corpo a Corpo [one-action] punho +10 (acuidade, ágil, não-letal), Dano
Percepção +12 1d4+3 contundente
Idiomas Comum, Gnomo Corpo a Corpo [one-action] adaga +8 (acuidade, incremento de alcance
Perícias Acrobatismo +8, Atletismo +6, Dissimulação +10, 3 metros, versátil Pf), Dano 1d4+3 cortante
Furtividade +13, Intimidação +8, Ladroagem +9, Saber de Distância [one-action] adaga +8 (acuidade, incremento de alcance 3
Consórcio Aspis +7, Sociedade +7 metros, versátil Pf), Dano 1d4+3 cortante
For +0, Des +4, Con +1, Int +1, Sab +0, Car +4
Itens armadura de couro batido, besta de mão (10 virotes),
distintivo de bronze, kukri (2)
CA 19; Fort +6, Ref +12, Von +9
PV 41
Velocidade 7,5 metros
Corpo a Corpo [one-action] kukri +10 (acuidade, ágil, derrubar), Dano
1d6+5 cortante
Corpo a Corpo [one-action] punho +10 (acuidade, ágil, não-letal), Dano
1d4+5 contundente
Distância [one-action] besta de mão +10 (incremento de alcance 18
metros), Dano 1d6 perfurante
Ataque Furtivo Neidre causa 1d6 de dano de precisão adicional
para criaturas desprevenidas.
Atacante Surpresa Na primeira rodada de combate, criaturas
que ainda não agiram estão desprevinidas para Neidre.
Negar Vantagem Neidre não fica desprevinida para criaturas
escondidas, indetectadas ou flanqueando, de seu nível ou
inferior, ou criaturas de seu nível ou inferior usando ataque
surpresa. No entanto, elas ainda podem ajudar seus aliados
a flanquear

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Uma Reivindicação Curiosa
Apêndice 2: Encontros
do Sub-Ranque 5–6 ESCALONANDO O ENCONTRO A

Encontro A (Sub-Ranque 5–6) Para ajustar para a força total dos PJs, utilize os
A agente Áspide, Neidre Fliavazzana, está na floresta a seguintes ajustes de pontos de desafios.
tempo o suficiente para que o seu cabelo camaleão de gnomo Pontos de Desafio: Para cada 4 pontos de desafio
e pele adquiram um tom esverdeado, providenciando +2 além de 16, adicione 1 bandido ao encontro.
de bônus em sua Furtividade (já calculado abaixo). Ela
e seus bandidos contratados se escondem nas moitas dos
dois lados da estrada, esperando os PJs passarem entre eles BANDIDOS HUMANOS (2) CRIATURA 3
antes de atacar. Neidre começa atirando com sua besta NM MÉDIO HUMANO HUMANOIDE
de mão no PJ mais próximo antes de entrar em combate Percepção +9
corpo a corpo com sua kukri. Ela direciona seus lacaios Idiomas Comum
para posições de flanqueamento sempre que possível, Perícias Atletismo +11, Furtividade +9, Intimidação +5
não exitando em colocá-los em perigo para criar uma For +4, Des +2, Con +4, Int –1, Sab +1, Car +0
vantagem para ela mesmo. Ela tenta fintar os oponentes Itens adaga, cota de escamas, espada curta
quando uma oportunidade de flanqueamento não estiver CA 19; Fort +11, Ref +9, Von +7
disponível. Desesperada para impressionar o Consórcio, a PV 45
ambiciosa Neidre luta até a morte. Se Neidre for derrotada, Ataque de Oportunidade [reaction]
os bandidos fogem quando reduzidos a menos de 10 PV. Velocidade 7,5 metros
Corpo a Corpo [one-action] espada curta +12 (acuidade, ágil, versátil
NEIDRE FLIAVAZZANA CRIATURA 5 P), Dano 1d6+6 cortante
CM PEQUENO GNOMO HUMANOIDE Corpo a Corpo [one-action] punho +12 (acuidade, ágil, não-letal), Dano
Percepção +15 1d4+6 contundente
Idiomas Comum, Gnomo Corpo a Corpo [one-action] adaga +10 (acuidade, incremento de
Perícias Acrobatismo +13, Atletismo +8, Dissimulação +13, alcance 3 metros, versátil P), Dano 1d4+6 cortante
Furtividade +15, Intimidação +11, Ladroagem +13, Saber de Distância [one-action] adaga +10 (acuidade, incremento de alcance 3
Consórcio Aspis +10, Sociedade +10 metros, versátil P), Dano 1d4+3 cortante
For +0, Des +4, Con +1, Int +3, Sab +0, Car +4
Itens armadura de couro batido, besta de mão (10 virotes),
distintivo de bronze, kukri (2), poção de cura mínima.
CA 22; Fort +9, Ref +15, Von +12
PV 68
Velocidade 7,5 metros
Corpo a Corpo [one-action] kukri +13 (acuidade, ágil, derrubar), Dano
1d6+7 cortante
Corpo a Corpo [one-action] punho +13 (acuidade, ágil, não-letal), Dano
1d4+7 contundente
Distância [one-action] besta de mão +13 (incremento de alcance 18m),
Dano 1d6 perfurante
Ataque Furtivo Neidre causa 1d6 de dano de precisão adicional
para criaturas desprevenidas.
Atacante Surpresa Na primeira rodada de combate, criaturas
que ainda não agiram estão desprevinidas para Neidre.
Negar Vantagem Neidre não fica desprevinida para criaturas
escondidas, indetectadas ou flanqueando, de seu nível ou
inferior, ou criaturas de seu nível ou inferior usando ataque
surpresa. No entanto, elas ainda podem ajudar seus aliados
a flanquear

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Uma Reivindicação Curiosa
Apêndice 3: Ilustrações

Neidre Fliavazzana

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Bandido

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Uma Reivindicação Curiosa
Folheto #1: Carta de Temel Passad

Saudações, Pathfinders,
Apesar de nossos negócios no passado nem sempre terem sido tão bem-sucedidos quanto esperávamos, eu vejo a recente
fundação de sua loja perto de Kerse como uma nova oportunidade. Para começar essa colaboração renovada, proponho
uma troca de serviços. Usarei minha reputação em Druma para ajudar sua Sociedade a fazer novos contatos e mudar a
maré da interferência da Áspide em suas empreitadas. Em troca, gostaria que investigassem um recente golpe de má sorte
que recaiu sobre meus negócios. Um navio de carga que carregava lingotes de aço para meus clientes foi recentemente
naufragado em jornada saindo de Detmer, ao norte. Suspeito que minha parceira no empreendimento, Annette Tuddlym,
possa ter planejado o naufrágio para coletar o pagamento do seguro. Apesar do meu próprio investimento continuar
assegurado, temo que a perda da carga possa ter danificado minha reputação com os compradores. Contudo, as conexões
dela com a burocracia local são profundas, e não posso expor minhas suspeitas sem prova.
Por isso, gostaria que vocês viajassem até o local do naufrágio para confirmar sua destruição e trazer de
volta quaisquer documentos sobre a viagem que encontrarem para que eu possa examiná-los como evidências.
Além disso, se qualquer carga tiver sobrevivido ao naufrágio, por favor, recuperem-na.
Cordialmente, no lucro e na saúde,
Temel Passad

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Uma Reivindicação Curiosa
Referências do Mestre de Jogo
Tabela de Tesouro
Nível Ouro Ganho
3 9,5 po
4 16 po
5 25 po
6 37,5 po

Ficha de Crônica

Se os PJs recuperarem pelo menos 3 caixas, todos eles recebem o benefício Regulador Amador em suas fichas de Crônica.

Data Código do Evento:


Formulário de Relatório de Evento Local

Nº de Campanha Organizada do MJ: Nome do MJ: Facção do MJ:


Aventura Nº: Nome da Aventura:
Códigos de Relatório: (marque quando instruído, risque tudo se não houver condições a reportar) □A □B □C □D Fama Ganha:
Objetivo Bônus de Facção Alcançado: □ Sim □ Não □ N/A Infâmia baseada no cenário ganha? □ Sim □ Não □ N/A

Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
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terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance Diretor de Licenciamento • John Feil
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tributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
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Contador e Especialista em AP • Eric Powell
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this
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Escriturário de Dados • B. Scott Keim
copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copy-
Generalista em Recursos Humanos • Devine Caples
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Diretor de Tecnologia • Raimi Kong
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or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. conforme definido na Open Game License versão 1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto:
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all Todas as marcas, marcas registradas, substantivos próprios (personagens, divindades, locais, etc., assim
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios), ilustrações,
All sublicenses shall survive the termination of this License. personagens, diálogos, locais, tramas, enredos e identificações comerciais. (Elementos que tiverem sido
previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto, que forem exclusivamente de Conteúdo de
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi- Jogo Aberto prévio ou que estão em domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (veja acima), as
mecânicas de jogo deste produto da Paizo são Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Open
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc. Game License versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Sociedade Pathfinder Missão #7: Uma Reivindicação Curiosa © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Authors: Logan Bonner, reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo do P de
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder,
Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em
Pathfinder Society Quest #7: A Curious Claim © 2019, Paizo Inc.; Author: Dennis Muldoon. Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis
Sociedade Pathfinder Missão #7: Uma Reivindicação Curiosa © 2020, Paizo Inc.; Portuguese Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são
translation of Pathfinder Society Quest #7: A Curious Claim by Rafael Tschope. marcas registradas de Paizo Inc.
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Produzido no Brasil. Dezembro de 2020.

Missão da Sociedade Pathfinder


12
Sociedade Pathfinder: Missão #7: Nº de Crônica de Personagem

Uma Reivindicação Curiosa Código Herolab:


S7D3

Facção Reputação
ALIAS ­- 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação

Resumo da Aventura
Druma é uma terra de etiqueta e leis financeiras complexas e você teve uma oportunidade de participar neste sistema. Quem poderia
saber que reguladores de seguros poderiam se encontrar enfrentados por bandidos, mortos-vivos e poderosos conglomerados mercantis?

Benefícios

▫▫▫Regulador Amador (Geral): Com a reivindicação ajustada, você acertou os relacionamentos com
alguns aliados valiosos e aprendeu um pouco sobre como navegar na burocracia de Druma. Sempre
que realizar um teste para Criar uma Falsificação, Decifrar Escrita ou Obter Informação, você pode XP Iniciais
marcar uma caixa neste benefício para receber +1 de bônus de circunstância no teste. Se o teste envolver
interagir com um negócio ou burocracia em Druma, você recebe +3 de bônus de circunstância (em vez
do +1 normal).
XP Ganhos

XP Finais

Itens Compras
Itens Vendidos / Condições Sofridas PO Iniciais
kukriI (6 pp)
SUB-RANQUE 3–4

PO Ganhos

RECOMPENSAS Proventos Ganhos

VALOR TOTAL DE ITENS VENDIDOS


Adicione 1/2 deste valor à Caixa de “Itens Vendidos”
Itens Vendidos
Itens Comprados / Condições Removidas
kukriI (6 pp)

PO Gastos
SUB-RANQUE 5–6

PO Totais

CUSTO TOTAL DE ITENS COMPRADOS


Fama Inicial
Anotações Recesso

Fama Ganha

Fama Total

PARA USO DO MESTRE DE JOGO


EVENTO CÓDIGO DE EVENTO DATA Assinatura do MJ Nº de Campanha Organizada do MJ
Pathfinder Society Quest #7: Character Chronicle #

A Curious Claim Herolab Code


S7D3

Faction Reputation
A.K.A. ­- 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation

Adventure Summary
Druma is a land of complex etiquette and financial laws, and you had an opportunity to participate in that system. Who knew
insurance adjusters might find themselves opposed by bandits, undead, and powerful mercantile conglomerates?

Boons
▫▫▫Amateur Adjuster (General): With the claim settled, you’ve shored up relationships with some
valuable allies and learned a bit about navigating Druman bureaucracy. Whenever you attempt a check
to Gather Information, Decipher Writing, or Create a Forgery, you can check a box next to this boon to Starting XP
gain a +1 circumstance bonus on the check. If the check involves interacting with a Druman business or
Druman bureaucracy, you instead gain a +3 circumstance bonus on the check.
XP Gained

Items Purchases Final XP


Items Sold / Conditions Gained
kukri (6 sp)
U

Starting GP
SUBTIER 3–4

GP Gained
REWARDS

TOTAL VALUE OF ITEMS SOLD Earn Income


Add 1/2 this value to the “Items Sold” Box

Items Bought / Conditions Cleared


kukriU (6 sp) Items Sold
SUBTIER 5–6

GP Spent

Total GP

TOTAL COST OF ITEMS BOUGHT

Starting Fame
Notes Downtime

Fame Earned

Total Fame

FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #

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