Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Revisão:
Rafael Beltrame
Thiago Righetti
Edição: Rafael Beltrame
Capa: Leo Lima
Ilustrações: Leo Lima e David Lucena
Diagramação: Igor Moreno
Agradecimentos
Este livro que você tem em mãos é fruto de uma grande comunidade, que acreditou em
seu potencial e fez questão de tê-lo em mãos. Por isso, meu mais sincero agradecimento
para todos os jogadores e apoiadores do Old Dragon. Sem vocês nada disso seria possível!
Agradeço também aos grandes amigos Mr. Pop e Igor Moreno pelas dicas impor-
tantíssimas, toda a equipe por trás deste livro (Bruno Sakai, Dan Ramos, David
Lucena, Leo Lima, Thiago Righetti) e a Flavinha “Link do Zelda”, pela inestimável
ajuda burocrática. Por fim, mas não menos importante, a Carla e o Dudu, meus
Agradecimentos
grandes incentivadores e amores da minha vida.
- Rafael Beltrame
3
Fabio Cesar de Carvalho Lucas Mota
Sumário
Agradecimentos 3 Turrens 56
Lugares de interesse 59
Sumário 4 Aventureiros Encontrados 61
A Garra do Urso 6
Encontros aleatórios 7
As Outras Localidades 63
Gwynap Nud 64
Aidalin 8
Lugares Interessantes 10
Aventureiros Encontrados 12
Belars 14
Lugares Interessantes 16
Aventureiros Encontrados 20
Hamming 22
Lugares Interessantes 24
Aventureiros Encontrados 26
Karhn Hond 28
Lugares de Interesse 30
Aventureiros Encontrados 32
Kelt 34
Lugares de Interesse 36
Aventureiros Encontrados 38
Kinnfort 39
Lugares Interessantes 42
Aventureiros Encontrados 43
Piolt 45
Lugares de Interesse 47
Aventureiros Encontrados 50
Rivels 51
Aventureiros Encontrados 54
4
A Garra do Urso
A Garra do Urso
sões minavam as defesas dos
opressores. Mercenários elfos Histórico: a história do local, o
papel que teve na conquista da
e sulistas vieram em resposta região e aspectos gerais.
ao seu chamado, e assim, com Costumes e tradições: peculiarida-
uma força inferior às de Vor- des do local, crendices, hábitos, etc.
gog, Lorde Kahrn conquistara Economia: qual a principal fonte
de renda e modo de comércio.
a região devastada, toman-
do-a para si e renomeando- Defesas e segurança: uma visão
-a como “A Garra do Urso”, sobre os modos de defesa e o
brasão que se sustentava de aspecto militar do local.
forma gloriosa em sua ban-
deira. Muitos pereceram, mas Relações: como este local se rela-
ciona com os demais.
através deste esforço e da
brilhante liderança de Lorde Lugares de interesse: alguns dos
Kahrn, hoje a Garra do Urso lugares mais interessantes de se
desponta como um símbolo visitar, e possivelmente, iniciar
uma aventura.
da coragem e do heroísmo.
Aventureiros encontrados: os
Dos registros do aventureiros mais comuns de
serem encontrados na região.
bibliotecário Conseguir sua ajuda pode depen-
der de muitos fatores, como um
Astalantis de simples pedido, ou uma
contratação formal.
Hamming
E esta é a história mais difun-
dida entre os eruditos e en- Encontros aleatórios
tusiastas. Contudo, sabemos
que a história é escrita sob Apesar da relativa seguran-
névoas, contada por aqueles ça, a Garra do Urso tem aos
que venceram a guerra, e que poucos se tornado uma re-
mesmo os lugares mais en- gião com repentinas incursões
solarados abrigam sombras. de goblinóides, saqueado-
Mesmo que sejam a sombra res e mesmo alguns monstros
do próprio observador. sem aparente razão para tal.
7
Caso o Mestre veja necessi- Distante dos outros locais da
dade de Encontros Aleatórios, Garra, Aidalin é um local
poderá usar a seguinte tabela: muito diferente, tanto na es-
trutura de suas casas, como
na forma como as pessoas li-
Locais entre habitações (1d8) dam umas com as outras.
A Garra do Urso
mo (em círculos mais jovens) res costumam se reunir para
literatura popular. contendas de lógica, geral-
mente regadas a hidromel ou
A vida em Aidalin é pratica- phion. A derrota neste tipo de
mente autossuficiente, com embate pode ser levada de
pouco comércio entre as de- forma despreocupada, mas
mais localidades da Garra do dependendo da seriedade do
Urso. Apenas produtos de ex- desafio, a perdedor pode se
celência, como arcos, flechas sentir humilhado, a ponto de
e aljavas, são exportados, e planejar por dias, meses ou
somente para locais onde es- mesmo anos, uma vingança
tão dispostos a pagar o preço, que humilhe o adversário pu-
como Belars e Hamming. Os blicamente.
produtos que entram na ci-
dade limitam-se a livros, ou Disputas de arco e flecha são
mesmo papiros de boa qua- raras, pois o assunto é leva-
lidade. do tão a sério que dizem não
ser conveniente transformá-lo
Costumes e Tradições: o apre- em “jogos” e “brincadeiras”.
ço pela erudição é muito co-
mum na vila dos elfos. Desta
forma, charadas e desafios
lógicos são um passatempo
que se aprende desde a ten-
ra idade. Mesmo aqueles que
não são vidrados no assunto
tem algum conhecimento dos
desafios lógicos, geralmente
aprendidos na própria família.
Economia: Aidalin é pratica- um cidadão humilhado pro-
mente autossuficiente. Seu vavelmente planejará uma
maior interesse em comércio vingança não de sangue, mas
é conhecer costumes (e tal- de vergonha, para seu inimigo.
vez, novas charadas e enig-
mas) de povos diferentes. Seus Relações: Aidalin parece igno-
arcos e flechas são de quali- rar todas as outras vilas, com
dade muito acima do normal, exceção de Hamming e Belars.
A Garra do Urso
A Garra do Urso
po eclético é composto por pas apenas olhando de longe
guerreiros de diversas habi- a pessoa. Suas vestes são de
lidades, mas geralmente se ótima qualidade, vendidas a
destacam pelo uso do arco. um preço justo. Ele não gos-
Suas flechas são confeccio- ta de falar do passado, reser-
nadas com penas vermelhas, vando estas lembranças para
retiradas dos grifos que vivem si mesmo.
em uma montanha próxima.
A quantidade de membros Igreja de Deekstra: espaço
existentes nessa organização devotado ao deus dos ventos
é desconhecida, mas sabe- e dos céus (representado na
-se que estão espalhados pe- cultura élfica como um elfo
los reinos, com propósitos di- de cabelos prateados e so-
versos. Boatos dão conta que brancelhas negras). Deekstra
apenas os de mais alta paten- também é o senhor das res-
te na ordem têm acesso aos postas perdidas, e muitos es-
grifos vermelhos, chegando tudiosos e eruditos religiosos
a utilizá-los como montaria buscam respostas que o deus
em casos raros. Outros dizem sussurra aos ventos.
que apenas os guerreiros mais
valorosos têm esse direito. De Taverna Sete Estrelas: a pla-
qualquer forma, eles podem ca do local já demonstra sua
ser reconhecidos por uma empatia pelo comércio aber-
pena vermelha que usam em to, uma vez que foi confec-
suas roupas. cionada tanto no idioma dos
elfos quanto no dos humanos.
Garfeld, o alfaiate: este hu- O local fica meio vazio a noi-
mano idoso é tão respeita- te, mas de dia é bem movi-
do quanto os maiores sábios mentado. Um tipo de vinho
da vila. Em sua juventude, feito a partir de flores cha-
acreditam que tenha sido um mado “phion” (6 PP para el-
mago, apesar de boatos dize- fos, 1PO para outros) é a bebi-
rem que ele fora um clérigo. A da mais requisitada da casa,
verdade é que ele foi ambos, sendo realmente saborosa.
11
Infelizmente, uma regra do Leon Grex, O Sagaz (Elfo, La-
local proíbe a venda de mais dino 4, Ordeiro)
de uma taça por pessoa (vá-
lido apenas para não elfos). Ocupação: Aventureiro, Ca-
Dizem que existe um “merca- çador de recompensas, Guia
do negro” se formando dentro de Florestas.
do estabelecimento, mas por
hora, não passam de boatos. Aparência: Cabelos brancos e
A Garra do Urso
12
melhor. Mas conta boas histó- Aparência: O aspecto mais
rias para os amigos. Quando marcante de sua aparência
ameaçado é rápido e eficaz. são os olhos esbranquiçados
Onde: na Taverna Sete Estre- e semblante taciturno. Ewan
las, onde atualmente aprende é cego de nascença. Seus ca-
sobre astrologia com um exó- belos são castanhos lisos e
tico forasteiro de terras lon- compridos, com folhas e pe-
gínquas. nas presos nele. Usa roupas
A Garra do Urso
velhas, sujas e esfarrapadas,
Aarakor, O Furioso (Humano, cobertas por um manto pu-
Bárbaro 6, Caótico) ído. Tem o corpo magro co-
berto por tatuagens e cicatri-
Ocupação: Aven- zes ritualísticas. Está sempre
tureiroe Caçador acompanhado por um animal
Aparência: Cabelos e barba (normalmente coruja, lobo ou
negra, ambos longos e des- rato).
grenhados, sorriso largo. Usa
apenas roupas de pele, prefe- Traços: Ewan prefere a com-
rencialmente tangae arma- panhia dos animais e comu-
duras leves. Como arma pos- nica-se frequentemente com
sui um machado de lenhador. eles através de magia. Ele se
dispõe a auxiliar os necessi-
Traços: Amistoso e aventu- tados, especialmente aque-
reiro por natureza, desdenha les se perdem na floresta ou
riquezas materiais, preferindo que precisem de suas habili-
viver na mata, sempre dispos- dades de cura, normalmente
to a ajudar, mesmo que cause em troca de favores. Não tem
algum problema no processo. o menor interesse em dinhei-
ro. Ainda pequeno, Ewan foi
Onde: banido da Taverna Sete agraciado pelos deuses da
Estrelas, Aarakor costuma fi- natureza com o dom de ver
car no Bosque Ligeiro. Nin- através dos olhos dos animais.
guém sabe ao certo o que faz Onde: no Bosque Ligeiro. Di-
em Aidalin (ou ainda, como zem fazer parte dos Asas Ver-
conseguiu entrar!), mas pare- melhas, apesar de não portar
ce ter vindo junto com Nome- nenhuma pena desta cor. Está
ad Morthe. preocupado com boatos de
necromancia na região, in-
Ewan, o Cego (Humano, Drui- vestigando através dos ani-
da 5, Neutro) mais nativos.
A Garra do Urso
do Kobold Arrependido”, ape- vimento econômico. É possível
nas para no outono ninguém fazer dinheiro com pratica-
se lembrar do que se trata- mente qualquer coisa, desde
va, enquanto cantarolam nas que se saiba “como” e “para
ruas “Três Halflings é Demais!” quem” vender. Contudo, a
Apesar dessa instabilidade, é arte é algo muito lucrativo na
costume abraçar toda nova cidade. Uma vez que produ-
cultura, desde que ela seja tos relacionados a agropecu-
apreciada por algum grupo. ária são importados dos ou-
Ninguém se interessa em ser tros vilarejos, seu foco está na
o único que assistiu à peça “A produção de roupas, quadros
Química do Mal Elemental” , tapetes, e tudo que estiver
,preferindo algo que ao me- sendo requisitado entre os no-
nos seja comentada em al- bres fúteis dos reinos. Assim, é
gum círculo (como a noveleta muito comum que os merca-
“Que Monarca Sou Eu?”, lida dores paguem muito bem por
pela Associação de Limpado- escolta e segurança para fora
res de Chaminés). da Garra do Urso, exportando
carregamentos de grande valor
Talvez a única tradição mais (claro, um goblin pode achar
duradoura de Belars seja o que são apenas roupas ridí-
“Combate Cantado” de bar- culas de humanos, ou simples
dos e poetas, que acontece pinturas de mulheres feias).
anualmente no palco da pra-
ça central do distrito mercan- Defesa e Segurança: resisten-
te. Patrocinado por diversos tes muros de pedra protegem
comerciários (que aprovei- a cidade, além de torres sim-
tam para vender comestíveis ples de madeira usadas para
e traquitanas relacionadas ao vigilância dos arredores. Existe
evento), o prêmio vai além de também um posto de guarda
moedas de ouro, mas tam- no caminho para Kelt, usa-
bém, um contrato com a do para reforçar a segurança
prefeitura, que garante um desta vila. Soldados patru-
ano de trabalhos remunera- lham as ruas da cidade, mui-
15
tas vezes comandados por um vivendo de pequenos furtos.
capitão (o “Capitão de Distri- Ela é tolerada pela maioria da
to”). Belars é, possivelmente, população e é praticamente
o local mais seguro de toda a inofensiva. O que a distingue
Garra do Urso. dos outros moradores de rua,
é que Alandra conta que é
Relações: a cidade que é o co- uma deusa que teve amnésia.
ração da Garra tenta manter A origem desse esquecimen-
A Garra do Urso
Lugares
Interessantes
Alandra, a deu-
sa esquecida: esta
jovem mulher, por
volta dos seus 26
anos, vaga por Be-
lars mendigando e
16
adoradores e clérigos tam- garantem que muita sabe-
bém a esqueceram por conta doria pode ser adquirida se a
dessa amnésia. A maioria dos abordagem correta for usada.
moradores acha graça nos Baixa, com a pele bem morena,
devaneios dessa jovem lará- e com cabelo curto, sua beleza
pia, mas alguns aventureiros encanta os homens, mas seus
eventualmente se consul- hábitos pouco higiênicos os
tam com ela, e muitos afasta na mesma medida.
A Garra do Urso
Taverna do Grande Sucesso: a
maior taverna de toda a re-
gião, comporta não apenas
dois salões repletos de música
e boa comida, mas um segun-
do andar apenas para aloja-
mento dos viajantes e uma
grande estrebaria. Ao todo,
são 20 pessoas trabalhando
para atender as necessidades
dos hóspedes.
O preço é salgado (em torno Ainda por cima, ela aparen-
de 50% maior do que o nor- temente fecha em dias alea-
mal), mas a experiência é tórios, de acordo com a von-
única. O lema “Todos os clien- tade de seu proprietário, o
tes são lordes e ladies” está velho Algar [Humano, HdA
gravado em uma placa de 11, Ordeiro]. O taverneiro tem
bronze, acima do bar. Além apenas um braço, é cego de
de balcões e mesas, existem um olho e manco, mas tra-
A Garra do Urso
A Garra do Urso
Ela mora em uma carroça so: Sighward é um homem
itinerante, mas gosta mui- de grande beleza e senso
to de Belars, constantemente de honra. Proclamado como
se alojando próxima à praça novo regente da Garra do
central no distrito mercante. Urso, Sighward governa a re-
Ela faz acordos corriqueiros gião com justiça e retidão. Ele
com os goblins do Gwynap criou há alguns anos um con-
Hark. selho formado por líderes (ou
representantes) de todas as
Igreja Unificada da Santa Or- vilas da região, acionando-os
dem: esta esplendorosa es- em momentos de decisões re-
trutura é a mais nova igreja levantes para o bem estar dos
da Garra. O patriarca Halfrik habitantes da Garra.
Aamunar [ Humano, Clérigo
14, Ordeiro], um homem alto, Exímio guerreiro, mantém um
de pele morena e olhos pro- disciplinado treinamento físi-
fundos, comanda o local. Vin- co, mental e espiritual, acre-
do de terras distantes, Halfrik ditando que devemos elevar
prega que todos os deuses estes “três pilares” da face-
da Ordem seguem a mesma ta humana. Assim, costuma
energia, a mesma linha cria- apoiar movimentos que os
dora, e por isso, fazem parte auxiliam no desenvolvimento
da mesma porção do univer- destas características: escolas,
so. Desta forma, ele fundou igrejas e treinamento militar
a Igreja Unificada da Santa costumam receber boas ver-
Ordem, agregando todos os bas de Belars.
deuses Ordeiros.
Com o passar dos anos, suas
O número de adeptos é alto, ideias começaram a se tornar
especialmente o número de uma obsessão, de forma que
clérigos, treinados não apenas muitos suspeitam que este-
nos ritos e preces, mas tam- ja perdendo o foco, e talvez
bém nas artes marciais. a lucidez. Boatos sobre con-
versas com “pessoas invisíveis”
19
podem ser escutadas entre os Peetwick, o Veloz (Hal-
servos menores, como cozi- fling, HdA 5, Neutro)
nheiros e copeiros. O povo de Ocupação: Espada de aluguel
Belars tem muito respeito por e duelista
seu senhor, mas aos poucos
parecem temer que ele pode Aparência: Careca, tem bigo-
estar sendo influenciado por de e cavanhaque castanhos,
alguém (ou alguma coisa). olhos vivos e azuis, quase
A Garra do Urso
A Garra do Urso
Ladino 5, Neutro) fazer rondas pela Garra do
Urso. Ele permanece por duas
Ocupação: Aventureiro, Ca- semanas em Belars, partindo
çador de Recompensas e Guia logo após com seus homens.
21
Hamming Uma liga leve, mas resisten-
Cidade - 2000 habitantes te, torna armas comuns em
armas cobiçadas, ideais para
A cidade de Hamming é um aqueles que não desejam car-
local deveras interessante (e regar muito peso ou então
perigoso) dentro da Garra preferem armas mais ágeis.
do Urso. Crescendo cada vez Os maiores trabalhadores em
mais, já foi o mais importan- metal da região são Halflings,
A Garra do Urso
A Garra do Urso
criminoso. (a menos que seja possível
pagar propina).
Muitos cidadãos influentes
no comércio recebem propi- Geralmente, os soldados esco-
na da Sociedade da Adaga, lhidos para trabalhar na Par-
de forma que eles têm gran- te Antiga são os piores, com
de prestígio dentre os pobres problemas disciplinares, físi-
(por medo), e pelos ricos (por cos ou mentais (ou tudo isso
interesse financeiro. E medo junto). Todos são corruptos ou
também, claro). corruptíveis, independente-
mente do setor que atuam.
Defesa e Segurança: Ham-
ming possui muralhas vigia- Relações: Hamming tem boas
das, além de patrulhas que relações com Belars, apesar
23
da inextinguível competição pouco mais de 100 anos atrás.
entre as cidades. Às vezes Soldados protegem a estátua,
Belars precisa “agir discreta- pois alguns artesãos mais jo-
mente”, contratando agentes vens e rebeldes exteriorizam
da Parte Antiga para resolver seu desdém pela arte da ci-
“questões particulares”. dade irmã, e tentam vanda-
lizar a obra. Os artesãos mais
Turrens mantém boas rela- velhos apenas desdenham da
A Garra do Urso
A Garra do Urso
o irreal. Contudo, nenhuma em questão.
medida para fechar o esta-
belecimento foi tomada, e A Sociedade da Adaga: ban-
acredita-se que um impor- didos formam a Sociedade da
tante membro do Conselho Adaga, um grupo de brutos
de Hamming seja dono do simplórios que comanda ati-
estabelecimento, e que o use vidades ilegais, recolhendo
para abrigar atividades mais uma porcentagem dos lucros
sórdidas e privadas. dos trabalhadores locais. A
sede fica no porão da loja do
Taverna do Ancião: apesar ferreiro Barth Martelo Pesado
da comida mediana, o local é [Humano, Guerreiro 8, Caóti-
bem movimentado. Um mu- co], e um túnel secreto leva
ral repleto de ofertas de tra- até o sistema de esgotos. Uma
balho encontra-se atrás do vez dentro do sistema de es-
balcão de Hesson, taverneiro gotos, os diversos caminhos
de braços grossos e barba fa- possíveis tornam qualquer
lha, que estimula o consumo tipo de perseguição muito di-
na taverna para aqueles que fícil, sem contar alguns peri-
desejam ler ou que ao menos gos naturais que o Conselho
saber quais são as propostas de Hamming prefere esque-
de trabalho. cer (e que permaneça assim).
Um homem magro chamado
Mercado de Trocas dos Irmãos Sprintel [Licantropo rato, La-
Hart: esta casa bem frequen- dino 4, Caótico] é o líder des-
tada negocia troca e compra se bando, e o único que tem
de vários itens curiosos ou poder na Sociedade da Ada-
de algum valor, como cola- ga. Ele deve ser a pessoa que
res antigos, pedras preciosas, mais conhece a cidade como
itens raros de colecionador um todo, e tem ligações com
ou simplesmente souvenires ambas as partes da cidade.
exóticos oriundos de outras
terras. Todos os itens (a prin-
cípio) são mundanos, e de di-
25
Aventureiros Aparência: Cabelos negros
Encontrados e longos. Se veste como um
marujo. Possui um corvo de
Arthur Loshad (Humano, HdA estimação, sempre em seu
3, Ordeiro) ombro.
A Garra do Urso
gosta de conversar com os çadoras no rosto e corpo. Alto
párocos. e forte, traja armadura leve,
portando espadas e macha-
Malina (Humana, Barda 9, dos sempre a tiracolo.
Neutra)
Traços: Segue uma moral in-
Ocupação: Exploradora, “Sá- terior e não liga muito para
bia” e Historiadora as leis e etiquetas civis. Gos-
ta de riquezas, mas é es-
Aparência: Pele escura, ca- banjador com mulheres e
belos negros cacheados e vo- bebidas. Se algo lhe parece
lumosos, alegres olhos cor de injusto, ele toma partido e,
mel e uma risada sonora. Pos- se for necessário, usa a força
sui um sotaque estrangeiro e como argumento.
carrega um bastão.
Onde: já foi expulso muitas
vezes da Vadia Careca, e por
Traços: Inteligente, sagaz e de
isso, tem frequentado a Ta-
personalidade cativante. Uma
verna do Ancião.
viajante corajosa que pre-
za sua liberdade para poder
Sir Walter Tinho (Humano, Pa-
desvendar os mistérios escon-
ladino 5, Ordeiro)
didos do mundo. Conhece um
pouco de tudo e sempre ajuda Ocupações: Aventureiro, Líder
os mais humildes. de um Grupo de Aventureiros
chamado Os Arautos, acólito
Onde: Malina não tem uma em uma ordem de paladinos
localização fixa, mas recen- denominada Ordem do Cla-
temente tem se ocupado em rão e mediador de conflitos .
investigar as atividades da
Aparência: Um homem ne-
Sociedade da Adaga.
gro, de estatura mediana e
sorriso confiante. Usa arma-
dura azul escura e monta
um cavalo negro com uma
armadura negra.
27
Traços: Amistoso, idealista e Karhn Hond
constantemente a procura Vilarejo - 250 habitantes
de um vilão para destronar.
Sempre carrega consigo in- Karhn Hond, também conhe-
formações sobre pessoas em cida como “A Mão de Karhn”,
necessidade, compartilhan- foi o primeiro e o último local
do-as com aqueles que, ao a ser habitado pelas tropas do
seu juízo, parecem ser capa- Lorde Karhn, servindo hoje de
A Garra do Urso
28
Dizem, inclusive, que o nome res, como a taverna O Rugido
“A Mão de Karhn” é uma re- do Urso e o conselho possuem
ferencia à tática usada pelos lanças mais elaboradas, com
lanceiros, que após se reu- prata e ouro.
nirem em um grande grupo,
abriam suas colunas como os Um dos eventos mais aguar-
dedos de uma mão espalma- dados no ano é o “Pega Pei-
da, abrangendo uma grande xe”, um campeonato para ver
A Garra do Urso
área de ataque. quem consegue pescar mais
peixes usando apenas uma
A história dos lanceiros é dita lança, em um tempo muito
com orgulho pela população, limitado. Após o evento, se-
que usa até hoje diferentes gue um banquete com peixes,
tipos de lanças para caça e vinho, muita dança e música,
pesca. A tradição da arma até o amanhecer.
é tão forte, que quase todo
cidadão tem uma lança em Apesar de sediado em Karhn
casa, mesmo que não faça Hond, o Pega Peixe tem
ideia de como usá-la. participantes de vários lo-
cais, até mesmo de fora da
De aspecto simples mas bem Garra do Urso.
preservado, o vilarejo é re-
ceptivo a qualquer tipo de Economia: Karhn Hond é for-
comércio lícito, e muito amis- tuita de ter rios, lagos e flo-
toso com forasteiros. Existe retas ao seu redor. A pesca é
um ditado comum, proferido uma fonte abundante na eco-
com certa frequência entre os nomia, assim como artigos re-
comerciários: “Vivemos abai- ferentes à pesca, como redes
xo do mesmo céu, somos en- e arpões. Alguns locais mui-
terrados na mesma terra”. to específicos, como “A Ponta
de Tidus”, vendem excelentes
Costumes e Tradições: este é lanças. De maneira geral, o
um dos poucos vilarejos quase vilarejo parece muito próspe-
livres de superstições e ritu- ro no campo econômico.
ais. O que geralmente chama
a atenção é a presença de Defesas e Segurança: uma
uma lança em todas as casas, paliçada simples envolve o
mesmo na capela local. Ge- vilarejo, com entrada na di-
ralmente ela é de confecção reção leste. Apesar de não
simples, até mesmo com uma existirem guardas ou soldados
ponta de madeira. Contudo, patrulhando os arredores, al-
locais um pouco mais popula- guns milicianos tomam conta
29
do local, que raramente sente tram muito simpáticos, na
a necessidade de usar força sua maneira tosca de ser e
para resolver seus problemas. lidar com as pessoas (com o
mínimo de tato social, usan-
Relações: assim como seu do de brincadeiras e troca-
credo, Karhn Hond acredi- dilhos em suas conversas).
ta em manter boas relações Parecem ébrios que mantêm
com todos, mesmo com Piolt a eloquência e o equilíbrio
A Garra do Urso
A Garra do Urso
a estranha aparência de pos- as vezes, fazem disputas ami-
suir uma barba. gáveis de habilidades (para o
deleite dos espectadores).
Correm boatos de que ela
era uma poderosa guerreira, O evento de maior sucesso no
mas que por algum motivo Rugido é o concurso de arro-
de vergonha ou tragédia, lar- to, com as categorias “dura-
gou as armas e se tornou uma ção”, “potência” e “exoticida-
devota de Savih. de” (quase ninguém compete
nesta modalidade, ou mesmo
Conselho de Karhn Hond: este sabe do que se trata). Turgor,
galpão aberto serve de abri- da Ponta de Tidus, é o atual
go para as reuniões do con- campeão na categoria Dura-
selho local. Os encontros são ção, e a sacerdotisa Guirda
abertos ao público, mas com na categoria Potência.
ingresso limitado. As vagas
para participar das reuniões, A Vidente: Esta mulher de
compostas pelo presidente do traços exóticos vive nas bor-
conselho, cinco conselheiros das do Lago Tarossa, em uma
fixos e os 20 ingressos popula- casa-bote. Conhecida apenas
res, são muito disputadas. To- como “A Vidente” (Elfa, Ocul-
dos querem se sentir parte dos tista 8, Neutra), seus dons são
processos de decisão em prol mais procurados por aque-
do avanço de Karhn Hond. les que não vivem em Karhn
Estes 20 lugares são sortea- Hond do que os habitantes
dos por um dos conselheiros locais, pois estes sabem que
fixos, este escolhido aleato- para tudo há um preço, ain-
riamente. Não é incomum da mais para ter uma visão
que o conselheiro da vez re- do futuro.
ceba presentes e agrados
dos mais interessados, mesmo Seu rosto fino aparece envolto
que “suborno” seja uma pala- por tecidos que fazem o papel
vra muito forte e inaceitável de uma bela moldura em um
para a prática. quadro ímpar.
31
Os olhos da Vidente parecem
A Vidente
mudar com o clima, varian-
do do cinza escuro ao azul A Vidente realmente tem poderes
anil, fato que afirmam fazer paranormais, oriundos de pactos
parte do seu contato com os que fez com entidades astrais.
céus e os elementos divinos. Suas visões são verdadeiras, mas
podem ser perturbadoras. Desta
Seus preços vão além do ouro, forma, o Mestre pode jogar um
abrangendo favores comuns e
A Garra do Urso
A Garra do Urso
De maneira geral, se sente
Aparência: Cabelos negros bem confortável em Karhn
e ondulados, grandes olhos Hond, considerando um lugar
que de tão castanhos pare- bem tolerante a diferenças.
cem negros, roupas simples Ele mesmo pensa em se juntar
e práticas, sorriso afável e à Amora, e investigar o Bos-
tímido. Seus olhos lhe rende- que das Lebres, mas sempre
ram o apelido, dado por um surge uma briga de bar, um
mercador anão. serviço de guia até a Monta-
nha dos Goblins ou um ser-
Traços: Ansiosa por partir em viço de proteção e escolta
sua “busca por justiça”. Me- (afinal, um orc de quase dois
lancólica quando sozinha, metros é no mínimo um bom
distraída e tímida em festi- “espantalho”).
vidades, compenetrada em
aventuras. Costuma trançar Nome: Luuk Erick (Humano,
os cabelos e mudar o trança- Mago 3, Caótico)
do sempre que possível.
Ocupação: Pesquisador das
Onde: N’O Rugido do Urso, artes necromânticas e explo-
sempre aguardando por no- rador das artes obscuras.
vas aventuras. Pensa em in-
vestigar rumores de goblins no Aparência: Cabelos e olhos
Bosque das Lebres, mas preci- castanhos, pele muito clara.
sa de um grupo para isso. Sempre carrega consigo sua
relíquia: um cordão com um
Nome: Ruuckk (Orc, Bárbaro dente de dracolich.
8, Caótico)
Traços: Herdeiro de um gran-
Ocupação: Guia, Mercenário, de mago, nunca se preocu-
Parceiro de Bar pou com dinheiro. Sem per-
ceber, as aventuras cruzam o
Aparência: 1,95m de altura, seu caminho e, quando se dá
careca, com peças de arma- conta, já está em mais uma
dura desconjuntadas e um
33
busca. Sempre arrasta consi- Kelt
go seu rabugento amigo Bod- Vila - 600 habitantes
var, o Clérigo sem Templo.
Kelt é uma vila de grande
Onde: Luuk quer algo que movimento, situada pratica-
está escondido em Gwynap mente no “coração” da ci-
Nud, a Montanha dos Goblins. vilização da Garra do Urso.
Porém, precisa desvendar al-
A Garra do Urso
A Garra do Urso
favor a Kelt, levando o nome que ocorre a cada 4 meses: o
da cidade para todos, credi- Festival de Bolos. Dizem que
tando-a como abastecedora foi criado como um agradeci-
da “grande cidade da Garra”. mento à heróis que salvaram
a vila, e que como não tinham
Por conta disso, grupos revol- dinheiro, deram uma grande
tosos têm surgido na escuri- festa com bolos. A competição
dão dos becos, reunindo-se para ver qual é o melhor bolo
secretamente em discussões é levada muito a sério, em
sobre como resolver a situa- especial pela banca julgado-
ção, debatendo se a melhor ra, que muda a cada evento.
solução seria “revolta” ou
”negociação”. A preocupa- Economia: as principais fontes
ção do chefe da vila, o se- de renda de Kelt são o gado
nhor Abnard Tusken, é que e as galinhas. Leite e ovos são
reviravoltas acabem com a os principais produtos vendi-
paz de Kelt, preferindo man- dos, sendo a carne em si uma
ter o assunto apenas den- parcela muito pequena. A
tro de seu pequeno círculo maioria dos criadores prefere
de confidentes. usar os animais como “for-
mas mais duradouras de re-
Costumes e Tradições: é costu- cursos”, cuidando assim, para
me em Kelt não andar descal- que sempre tenham a me-
ço. A simples visão de um pé lhor qualidade de vida possí-
descalço já foi motivo de um vel. Claro, isso não se aplica
conflito que durou dois anos, à industria do couro, mas
culminando em um pedido esta segue crescendo mesmo
de desculpas formal na pra- assim, através de criadores
ça central, entre uma chuva “menos escrupulosos”. Apesar
de vaias e tomates. Os pés são da grande produção, a maior
considerados a ligação do ho- parte vai para Belars, mas de
mem com a terra, e dizem os forma a não afetar o cresci-
mais velhos que este é o maior mento constante da vila.
ponto fraco de nosso corpo.
35
Defesas e Segurança: Belars qualquer questão referente
cuida para que Kelt seja mui- à Garra, mas antes deve ser
to bem protegida. Além de convencido das intenções de
guardas regulares, que pa- quem pergunta. Ele não ajuda
trulham o local, Kelt tem uma pessoas que julgue “más ou
murada de madeira fortifica- interesseiras”. Apesar de não
da, e dois postos de guarda: ser muito velho, talvez seja
um próximo a Belars, e outro um dos homens que melhor
A Garra do Urso
37
Aventureiros invernos. Possui um anel de
Encontrados ouro e um colar combinando.
A Garra do Urso
Esta foi uma das regiões que
Ocupação: Explorador, Char- mais sofreu com a Grande
latão e Contrabandista Conquista, de forma que seu
terreno fora totalmente quei-
Aparência: Moreno, cabelos mado, e tudo que ali vivia
grisalhos e ondulados. Possui pereceu em chamas. Inex-
um sorriso contagiante, irri- plicavelmente, apenas 1 ano
tante e debochado. É gordo, após o evento, vida come-
usa camisa amarelada e cal- çou a brotar das cinzas, e os
ças acinzentadas. colonos foram se apossando
da região.
Traços: Piadista, contador de
histórias e sonhador e com A explicação para tal efei-
moral muito flexível. É galan- to nunca ficou clara, mas o
teador e enganador. Quase consenso é que um velho pe-
sempre está vivendo às custas regrino, arauto dos deuses (o
de uma viúva mais abastada. “deus” em específico varia
de acordo com quem con-
Onde: de olho em uma inte- ta a história), passou arando
grante da Guilda dos Criado- a terra, cuspindo sementes e
res de Galinha de Kelt, Irtha assoviando uma suave me-
vive de trambiques e esque- lodia. Ninguém tem uma ex-
mas. Por isso, pode ser encon- plicação mais convincente, e
trado em qualquer lugar! apesar de não ser um povo
supersticioso, os kinnfortianos
Kinnfort resolveram adotar essa histó-
Vilarejo - 200 habitantes ria fantástica como verdade.
Kinnfort é um dos vilarejos
Kinnfort é um ótimo lugar
mais calmos e pacíficos de
para quem quer fugir do co-
toda a Garra do Urso. Cons-
mércio desenfreado, das guil-
tituído primariamente de fa-
das cheias de subterfúgios e
zendeiros e agricultores, o
das tavernas abarrotadas de
vilarejo é um grande produ-
pessoas. Poucos aventureiros
tor de alimentos, tanto para
39
procuram o local, pois além deiros. O pouco comércio de
de ser extremamente seguro, utensílios se limita a alguns
é centrado nas suas questões itens feitos de palha ou cou-
campestres e agrícolas. ro, geralmente para auxiliar
fazendeiros e agricultores em
Costumes e Tradições: Kinn- seu trabalho.
fort é uma aldeia extrema-
mente ordeira. Como todos Contudo, panelas de barro,
A Garra do Urso
A Garra do Urso
to motivo para policiamento, se como se fizessem parte de
mas um ou outro soldado às uma grande família harmo-
vezes faz uma ronda entedia- niosa. Sendo um tanto quan-
da na região. to indiferente em relação aos
outros povoados, os kinnfor-
A grande preocupação de
tianos têm restrições apenas
Kinnfort realmente são os
com a antipática Piolt, e a
campos, na área mais distan-
distante Aidalin, julgada es-
te das moradas.
tranha e “forasteira” em rela-
ção aos demais locais da Gar-
ra do Urso. Alguns cidadãos
podem ser considerados xe-
nofóbicos contra os elfos, mas
não de forma agressiva. Eles
apenas evitam contato com
os “orelhudos”.
Lugares Interessantes to por um grupo de cidadãos
respeitados e de grandes
Empório de Queijos do Barão: ideias para expansão. Uma
Ghaard Brie é um excêntrico delas é a bandeira “K&K”,
halfling, dono da maior loja que garante boa relação en-
da vila. Com seus 3 andares tre os comerciantes locais e os
(um abaixo do nível do solo), de Kelt. Isso é feito através de
o senhor Brie é conhecido um cadastro, e o pagamento
A Garra do Urso
A Garra do Urso
o porão (trancado com várias ções e pergaminhos
fechaduras estranhas).
Aparência: Cabelos e barba
Capela de Nibog: o estranho negros bem cuidados. Ves-
casebre dedicado ao violento te um robe azul e dourado, e
deus goblin é um verdadeiro usa um anel com um topázio
mistério em Kinnfort. Não há azul no dedo indicador.
como entrar no local, lacra-
do por correntes que pren- Traços: Fala devagar expli-
dem porta e janelas, pois nem cando tudo pacientemen-
mesmo chaminé a estrutura te pois acha os aventureiros
de pedra apresenta. meio burros. Para aventurei-
ros impacientes ele aumenta
Dizem que a capela é man- seus preços.
tida como um lembrete de
que o mal existe, mas que ele Onde: Dalram foi contrata-
pode ser contido e domado. do pelo “Barão” Brie para lhe
ajudar com seus dilemas so-
Localizada ao leste da vila, bre queijo. O anão ainda não
após as terras de plantio e sabe bem como resolver, mas
criação de gado, a capela aceitou o desafio, pesquisan-
poderia muito bem nem fa- do meios de atingir o objetivo
zer parte de Kinnfort, de tão do Barão. Com sua carteira fi-
distante sua localização. Con- cando cada vez mais magra,
tudo, o Conselho sabe que o esta determinado a ficar mais
local profano faz parte de um dez dias em Kinnfort, e após
antigo acordo com os goblins esse prazo acompanhará uma
de Gwynap Nud. O conteú- caravana até Belars (assim
do ou motivo do acordo é tão que encontrar uma).
misterioso quanto secreto, de
forma que apenas dois mem- Maul, Punho de Ferro (Huma-
bros do conselho tem conhe- no, HdA 5, Ordeiro)
cimento sobre este arranjo.
Ocupação: Aventureiro,ex-
-armeiro
43
Aparência: Possui cabelos os outros, desde que estes res-
castanho claro, olhos azuis e peitem a natureza o os serem
1,85m. Ostenta no punho di- que nela habitam, revelando
reito uma manopla de ferro e sua ira contra aqueles que
utiliza uma armadura com- vão contra a natureza.
pleta, com emblema de um
bulldog. Onde: o druida está circu-
lando entre as fazendas com
A Garra do Urso
44
Savaladar (Humano, Paladino mes imbuídos do orgulho e
10, Ordeiro) fascinação que os outros ti-
nham pelos seus moradores.
Ocupação: Fazendeiro, ex- Durante a Grande Conquis-
aventureiro ta, Piolt fora construída para
abrigar as famílias dos mili-
Aparência: Cabelos e barba cianos que participaram da
brancos, olhos cinzentos, usa guerra, e mais tarde, após a
A Garra do Urso
roupas simples de fazendei- retirada dos exércitos do Lor-
ro. Possui ma cicatriz sobre o de, acolher os próprios mi-
olho direito que desce até a licianos. Apesar do pouco
bochecha. treinamento e falta de expe-
riência em combate, a figura
Traços: Mentor de novos aven- dos milicianos inspirava segu-
tureiros, é considerado louco, rança na população, tratados
clama vir de outro mundo e como um tipo de elite guer-
que perdeu suas asas. Sua es- reira de Lorde Karhn. Como
pada e armadura mostram não admirar um camponês
que pode haver verdade em comum, que pegou em armas
suas palavras. Fuma charutos. e lutou uma grande guerra
(e sobreviveu)?
Onde: em sua fazenda. Sus-
peita da capela de Nibog, O fato é que, apenas alguns
mas fez uma promessa de meses depois da conquista da
não interferir (diretamente) Garra, Lorde Karhn partiu das
nas regras de Kinnfort. Pen- terras levando seu exército
sa que talvez existam outros consigo. Apesar de assegurar-
meios de eliminar o que quer -se de que não haviam mais
que julgue estar aprisionado ameaças iminentes na re-
naquele local profano. gião, a mesma ficou um tanto
quanto desamparada, mesmo
PIOLT com mercenários élficos em
Vilarejo - 300 habitantes Aidalin e alguns heróis itine-
rantes que buscavam traba-
Piolt possui vários nomes. Al-
lho em Belars.
guns esquecidos no passado
distante, outros criados nos
Desta forma, em um dia como
dias de hoje, e em todos os
outro qualquer, um bando
casos, são reflexos de como
desgarrado de orcs saltea-
os outros enxergam os habi-
dores invadiu a vila à noite,
tantes deste vilarejo. “Cidade
saqueando e matando vários
dos Heróis de Guerra” e “A
inocentes.
Ponta da Lança” eram no-
45
Desamparados e desorgani- Costumes e Tradições: a “Ci-
zados, os cidadãos de Piolt dade dos Velhos”, como é co-
tiveram apenas que amar- nhecida por suas cidades vi-
gar a destruição e profa- zinhas, é retrógrada e pouco
nação de seu lar. A primei- amistosa. Os diversos velhos
ra ferida havia sido feita, que lá habitam fazem pou-
e a segunda tardaria ape- co ou nenhum esforço para
nas algumas semanas para receber forasteiros, dar in-
A Garra do Urso
46
Desta forma, o “valor” de algo em troca. Belars, sendo
cada item depende muito o centro comercial da Gar-
mais da necessidade de cada ra do Urso, é vista com cer-
um do que “quantas moedas” ta neutralidade simpática,
valeria o objeto. É provável em parte pela tentativa de
que uma enxada, um vaso construir uma paliçada para
de ferro ou uma pedra de Piolt. Com a interrupção do
afiar sejam muito mais valio- projeto, acredita-se que a
A Garra do Urso
sas para os cidadãos locais do obra tenha sido apenas um
que um pergaminho ou uma joguete político.
espada bastarda.
Já Rivels, por outro lado, é
Contudo ainda existe algum vista com rancor e desgos-
artesanato, particularmente to, sendo alvo de comentá-
de itens de uso comum, como rios maldosos, piadas infames
cestas de vime, panelas de e dizeres malfazejos vindo
barro para cozinhas e barris dos Pioltanos. A população
de madeira. Estes vendedores da Cidade dos Velhos pre-
costumam aceitar escambo fere interagir com a floresta
também, se acharem proveitoso. ao oeste, onde não apenas
retiram alimento (frutos, raí-
Defesas e Segurança: este é zes e pequenos animais), mas
um ponto fraco na Garra do onde praticam seus rituais
Urso, o que causa certo temor obscuros e arcaicos.
nas demais localidades. Não
há guardas ou soldados, e o Lugares de Interesse
pequeno número de milicianos
não parece se importar muito O Retiro: Ninguém sabe ao
nem mesmo com uma briga certo o nome verdadeiro des-
de bar. O projeto de uma pa- ta taverna, mas “O Retiro” e
liçada parece ter começado, “Descanso” são apelidos usados
financiado por Belars, mas as com frequência. Sendo a úni-
obras andam paradas por al- ca taverna de Piolt(ou o mais
gum motivo desconhecido. próximo disto), é aqui que os
trabalhadores se reúnem dia-
Relações: A Cidade dos Velhos riamente para fugir da frieza
não interage amistosamente de suas casas, beber cerveja
com nenhuma outra. Existe aguada e reclamar da vida.
uma tentativa fria de apro- O dono da taverna, Rhurfk’or-
ximação de Turrens, visando gen, é tão estranho quanto
seu pescado, mas Piolt não se seu nome. Muitos já o viram
esforça muito para oferecer conversando em outra língua
com uma estátueta miste-
47
riosa, coberta por um velho a cidade permite. Disposta a
pano amarelo, nos fundos ajudar quem precisa, Scriche
da loja. adora um bom vinho, sendo
talvez uma das poucas pes-
Auxiliando nos serviços, um soas no vilarejo a possuir al-
jovem mudo conhecido como guma bebida de qualidade.
“Tagarela” serve os poucos Devota do grande Urthor, a
clientes, limpando mesas, clériga não se preocupa em
A Garra do Urso
48
rência recente, a casa é o lar Os poucos que já visitaram
de Burdock [Humano, HdA 5, sua casa afirmam terem avis-
Ordeiro], o chefe do vilarejo, tado objetos metálicos e colo-
e seus 5 filhos (que variam ridos pendurados em cordas,
em idade entre 20 e 35 anos). mas sem aparente utilida-
Carrancudo e pouco recepti- de. Seus vizinhos costumam
vo, Burdock parece estar sem- reclamar de um som único,
pre em vigília, como se espe- parecido como o sibilar de
A Garra do Urso
rando que algo acontecesse. uma cobra, intercalado com
a voz do velho Finn, que pa-
Caminhando todos os dias rece perguntar algo em uma
pelas redondezas do vilarejo língua curiosamente fami-
com seus dois filhos mais ve- liar porém desconhecida aos
lhos, Burdock é um homem que já escutaram. Isto ocor-
de poucas, porém fortes pa- re sempre à noite, na casa
lavras, e não é favorável à do ancião, e nenhum vizinho
presença prolongada de fo- lembra quando isso começou
rasteiros. Ultimamente, tem ou se algum dia já passa-
mandando seus filhos visita- ram uma noite sem ouvir os
rem as cidades vizinhas, de ruídos singulares.
forma a permanecerem por
volta de um mês e depois se Casa de Luvia, a Mateira: na
revezarem, em uma espécie floresta ao oeste de Piolt fica
de “rodízio”. O motivo é des- a casa de Luvia, uma mulher
conhecido, mas acredita-se jovem e perspicaz, exímia co-
que tenha a ver com a pró- nhecedora dos matos. Ela se
pria segurança de Piolt. isenta de falar sobre as ati-
vidades religiosas feitas no
O Velho Finn: este ancião é o local, mas dará outros tipos
homem mais velho de Piolt. de informação caso requisi-
As más línguas diziam que em tada. Abomina ações agressi-
sua família corre sangue élfi- vas contra as árvores, ficando
co, mas a verdade é que este muito feliz com a interrup-
homem de mais de 100 anos ção da construção da paliça-
não se importa com o que os da. Dizem, inclusive, que ela
outros dizem ou pensam. Re- fala com as árvores, e que as
vezando entre momentos de vezes obtém retorno.
lucidez e de devaneios insa-
nos, Finn alega ter participa-
do de muitas guerras, e que já
viajou por terras longínquas e
sequer citadas pelos homens.
49
Aventureiros Onde: Frequentemente en-
Encontrados contrado na floresta ao oeste
do vilarejo.
Bhor, o Retardado (Humano,
Bárbaro 7, Caótico) Sakhar, Olhos de Corvo (Hu-
mano, Ladino 3, Caótico)
Ocupação: Mercenário
Ocupação: Assassino Profissio-
A Garra do Urso
A Garra do Urso
contrado no Campo de Bata- Outro ponto importante, é
lha ao leste de Piolt. De dia, que Rivels esta cercada por
parece tentar convencer as montanhas e colinas. Isso faz
pessoas a ajudarem-no com com que o acesso venha ge-
algum tipo de “escavação”. ralmente pela estrada prin-
cipal da Garra, e pequenos
Ulfver, o Canibal (Humano,- acampamentos sejam encon-
Bárbaro 5, Caótico) trados próximos aos locais de
exploração.
Ocupação: Aventureiro, Mer-
cenário Não é incomum que um gru-
po de mineradores crie um
Aparência: Longos cabelos assentamento para ficar um
brancos emaranhados e su- ou dois meses trabalhando,
jos de sangue. Roupas pe- escavando as profundezas
sadas de pele de animais e das montanhas. Assim, a vida
adornos com ossos humanos. em Rivels costuma ser tran-
quila, e muitas vezes solitária.
Traços: Ranzinza e não gosta Supersticiosos e ingênuos, os
de muito falatório. Seu ma- Rivelinos confiam muito nas
chado pode resolver qual- pessoas, em especial em par-
quer problema. Tenta escon- ceiros comerciais. Apesar de
der, mas tem medo de magia. ninguém ter tirado provei-
Pratica canibalismo como ri- to (ao menos, que se tenha
tual uma vez ao mês. noticia), parece óbvio que
isso acontecerá mais cedo
Onde: Vagando pelos ar- ou mais tarde. Os próprios
redores, e às vezes, junto negócios com Hamming são
de Telazar. vistos, por outras vilas, como
desvantajosos para Rivels.
Rivels Dizem, contudo, que um ci-
Vila - 600 habitantes dadão que percebe estar sen-
Rivels desponta na Garra do enganado é mais perigo-
por seus trabalhos no cam- so que um cônjuge traído.
51
Os únicos que fogem destas Defesas e Segurança: a vila
características são os anões, em si não tem proteção. Con-
que compõe cerca de 30% da tudo, as minas costumam ser
população. Eles geralmen- protegidas por mercenários
te se engajam nos trabalhos contratados pelos minerado-
nas minas, e por vezes, co- res. Hamming está fazendo
mandam estas expedições. um empreendimento para
Dizem que as melhores minas mandar uma pequena força
A Garra do Urso
A Garra do Urso
quena capela de pedra reúne Taverna Recanto Solitário: iro-
seguidores do deus patriarca nicamente, este é o local mais
dos anões. Durbal também popular e bem frequentado
é venerado como o Senhor do vilarejo. Música e alegria
das Montanhas por minera- são abundantes na taverna,
dores e trabalhadores afins. que costuma promover jogos
O sacerdote responsável é o de azar em uma de suas salas
velho Pompilus (Anão, Cléri- no segundo andar.
go 6, Ordeiro), auxiliado pelo
taciturno Nikolau e sua lin-
da neta Helen, que ajudam
na manutenção do local.
Pompilus é severo com quem
desrespeita horários e com-
promissos, mas possui mui-
tos traços estranhos para um
anão, como desgosto pela
cerveja e tolerância à raças
tradicionalmente inimigas,
como orcs e goblins.
Compotas e comestíveis da
Dona Girthbrid: como o nome
sugere, esta casa vende pro-
dutos para consumo. Doces
em calda e compotas (3 PP),
embutidos (2 PP) e diversos ti-
pos de conserva (1 a 2 PP) po-
dem ser adquiridos no local,
com um preço justo. Pratica-
mente qualquer forma co-
mum de comida com algum
tipo de conservante natural
pode ser encontrada aqui.
53
A comida é boa, mas a bebi- Aventureiros
da é melhor ainda, feita pela Encontrados
dona do estabelecimento, a
anã Maghild. Cobiçada não Phlávya Carpinteira (Elfa, La-
apenas por ser possivelmente dina 3, Caótica)
a pessoa mais rica de Rivels,
as histórias sobre os desejos de Ocupação: carpinteira e dan-
Maghild (largamente amplia- çarina
A Garra do Urso
A Garra do Urso
Ocupação: corretora dos cos- Onde: onde for necessário (ou
tumes e criadora de histórias. contratado). Dizem que tem
uma dívida com o Velho do
Aparência: Jovem, de pa- Barril.
lavras fortes como seus pu-
nhos. Cabelos curtos e olhos James Bigode de Vaca (Anão,
sorridentes. Clérigo 5, Neutro)
55
Dhani-el Santtaniel, o gar- cia é uma fachada que es-
boso (Meio elfo, Ranger 6, conde pessoas ambiciosas e
Ordeiro) manipuladoras.
A Garra do Urso
Apesar da proximidade, Tur- para espectadores de todas
rens não usa muito os re- as idades. Da mesma forma
cursos do Bosque das Lebres, que sombras são admiradas,
preferindo se concentrar no existe também um medo em
lago Tarossa e no comércio de relação a elas.
equipamentos para explora-
dores e aventureiros.
57
Dizem que ao nascer, algu- Defesas e Segurança: a lei
mas pessoas tem sua alma to- funciona muito bem em Tur-
cada por demônios, e que na rens. Claro, é a lei escrita nas
maturidade, elas se tornarão sombras, ditada por Ur-hilda
meio demônios comedores Corvonegro, de acordo com
de dedos. o que julga ser melhor para
seus cidadãos. Crimes evi-
Assim, ao encontrar uma pes- dentes são proibidos, assim
A Garra do Urso
A Garra do Urso
a caça. De qualquer forma, Mercado Rápido do Seu Nico:
estão aos poucos delimitan- “Seu” Nico [Halfling, Ladi-
do certos territórios como se no 11, Neutro] é o apelido do
fossem “repartir” o Bosque simpático halfling chama-
das Lebres entre os interes- do Nicodemus Pésvalgos. Sua
sados, mas nada definitivo aparência é a de um homem
foi concretizado. jovem, mas seus olhos têm um
brilho como os de um ancião
Lugares de interesse que muito viu na vida. “Se
não temos na loja, podemos
Casa de Ur-hilda Corvonegro: conseguir”, é o lema escri-
chefe da vila, Corvonegro to em uma placa de madeira
é uma mulher de negócios. na frente de seu mercado. De
Considerando ser vantajo- boa lábia e conversa mansa,
so aos seus interesses, a anã seu Nico parece ser querido
pode fazer qualquer tipo de pela grande maioria das pes-
acordo. Contudo, sua ambi- soas. Seus ajudantes Meena e
ção só não é maior que sua Arthur [Kobolds, Ladinos, Ca-
cautela, de modo que sem- ótica e Ordeiro] estão sempre
pre pesará os riscos antes de discutindo em um dialeto es-
tomar qualquer atitude. Sua quisito, que talvez nem Nico
casa é protegida por dois go- conheça ao certo. O fato é
lens de aço, disfarçados como que eles cumprem o traba-
armaduras antigas em sua lho que lhes é exigido, e não
sala. Além isso, ela tem um pedem muito além de comi-
bizarro warg com nanismo, da e algumas quinquilharias.
com um olfato extraordinário. Este é um bom lugar para
comprar objetos que tenham
Cemitério: Rupert Murrey co- sido roubados, mesmo que
meçou por conta própria a Nico afirme que os adquiriu
administrar um cemitério. de fontes legítimas.
Claro que vez ou outra ele
tem de responder a Corvo- Salão da Expansão: este não
negro, mas de maneira geral, é um lugar de fácil aces-
ele é a pessoa certa para se
59
so. Primeiro, não é públi- Fyanna e Raul, são um jo-
co, localizando-se no porão vem casal simpático que ser-
de uma casa demolida, com vem pratos estranhos. Dizem
marcas antigas de destruição que toda a comida é feita
por fogo. Segundo, apenas as com animais que morreram
pessoas que recebem um car- por outros motivos que não a
tão de acesso podem entrar, e caça, e que mesmo os vege-
ainda assim, conseguí-lo não tais foram colhidos “com con-
A Garra do Urso
60
não é muito divulgado, mas regiões próximas. Tem a re-
os sussurros sempre alcançam putação de comerciante ho-
os ouvidos dos curiosos. Sua nesto e com muitos contatos
oferta é 10% + 1d4x10% inferior e recursos. Leva consigo um
que o valor descrito no Ma- pequeno armazém de secos
nual Básico. e molhados em suas caixas
rigorosamente organizadas
Ex: Haffa quer vender sua e puxadas pela sua fiel ju-
A Garra do Urso
jade para Rish. O Manual menta, Filó. Paco tem o ofí-
Básico do Old Dragon diz cio de mercador no sangue,
que a pedra vale 100 PO. O mas acabou se juntado a uma
Mestre joga 1d4 e obtém 2 companhia mercenária na
(x10= 20). Somando com os juventude, onde serviu por
10%, temos 30% de descon- quase uma década. Se desta-
to, ou seja, Rish oferece 70 cou como quartel-mestre da
PO pela pedra. Como é um companhia e era um exímio
objeto roubado, parece um besteiro. Ainda é procurado
bom negócio para Haffa! eventualmente para traba-
lhar como soldado, mas sem-
Rish não dispõe de mais de pre responde negativamente
2000 PO por semana para da mesma forma: “Meu ne-
negócios, e obviamente, não gócio agora é outro”.
carrega tudo isso com ele.
Onde: Paco costuma fazer
Aventureiros negócios com os donos d’A
Encontrados Vaca que Ri, portanto não é
incomum o encontrar no lo-
Paco (Humano, HdA 4, Ordeiro) cal. Contudo, procura não se
intrometer muito nos negó-
Ocupação: caixeiro-viajante, cios dos outros, temendo ser
ex-mercenário. cobrado por alguma guilda
ou algo do tipo. Prefere abor-
Aparência: 37 anos, magro, dar viajantes que ainda estão
cabelos curtos e barba por chegando a Turrens.
fazer, normalmente com um
cigarro pendendo preguiço- Rupert Murray (Humano, La-
samente no canto da boca. dino 2, Neutro)
Sempre vestido com roupas de
viajante e um generoso som- Ocupação: Coveiro (ladrão de
breiro, sua marca registrada. túmulos)
A Garra do Urso
motiva a se arriscar é a busca
por artefatos e livros mágicos. - Em certas noites, grupos de
pessoas encapuzadas rondam
Onde: gosta muito das mer- o local. Entoam um cântico
cadorias do seu Nico, mas baixo e monotônico, capaz
nem sempre pode pagar por de hipnotizar quem estiver
elas. Procura um meio de por perto. Quem ouve o cân-
entrar no Salão da Expan- tico desaparece ou retornam
são, pois tem interesse em severamente perturbadas. Os
um certo artefato que dizem estranhos peregrinos parecem
fazer desapercebidamente entrar nas árvores e sumir,
parte da decoração. como se pudessem se deslocar
de uma árvore à outra.
As Outras Localidades
- Existe uma flor bem rara
Bosque das Lebres: Situado que nasce em uma região ao
entre Belars, Turrens , Kahrn centro do Bosque. De pro-
Hond e Kelt, o Bosque das Le- priedades medicinais, poderia
bres é um local bastante fre- curar não apenas feridas, mas
quentado. Lenhadores e ca- doenças do corpo, mente e
çadores são comuns, mas a espírito. Contudo, ela é guar-
preocupação está nas outras dada por algum tipo de espí-
figuras que perambulam re- rito rancoroso, que a protege
gião. Em um misto de verda- como seu maior tesouro.
des e boatos, acontecimentos
peculiares ocorrem no Bosque, -De todos os tipos de animais
causando diferentes sentimen- ali existentes, um deles tem
tos nas populações vizinhas. recebido atenção especial.
A seguir, uma pequena rela- Uma lebre com pelo doura-
ção daquilo que é mais co- do, de beleza ímpar, tem sido
mentado nos povoados mais vista pelos caçadores. As re-
próximos. compensas pela sua captura
variam muito, mas discutem
valores entre 100 e 800 PO
63
por lebre. Apesar de todo o Desta forma, caso alguém te-
rebuliço recente, poucas pes- nha visão das copas das ár-
soas viram a lebre, e parece vores, poderá observar um
que os caçadores tem menos fascinante brilho dourado em
interesse no assunto do que uma delas, indicando onde
os desocupados das tavernas, está a fortuna perdida.
que frequentemente trazem a
notícia à tona. Gwynap Nud
A Garra do Urso
64
ordem do Rei Velado, um ti- começar a preocupar Ham-
rano desconhecido até mes- ming, a principal prejudicada
mo para alguns grupos da pelos assaltos. São desgarra-
montanha, que recebem suas dos, não respondendo ao Rei
ordens através de mensagens Velado, e seu lar fica ao pé
de suas sombras. da Montanha.
A Garra do Urso
é um gigante, preso dentro da simo, os Come Cara acreditam
montanha, e que teria algum que ao comer o rosto de uma
tipo de controle sobrenatural pessoa, as suas experiências
sobre estas sombras oriundas serão absorvidas. Talvez seja
do inframundo. Desta forma, o clã com o maior número de
através das sombras, ele se xamãs, todos devotos à Wa-
comunicaria com os diversos rwock, o Pai Implacável.
clãs goblins, tramando algum
tipo de esquema desconheci- -Garra Quebrada: uma das
do. Os poucos que suspeitam maiores tribos, espalhada
de sua existência crêem que no centro da Montanha. No
possa ser uma estratégia para tempo da Grande Conquista,
tomar a região da Garra, e os primeiros membros do que
que por hora, ele apenas or- se tornaria o clã Garra Que-
ganiza seus exércitos na re- brada trabalharam para a
gião montanhosa. causa de Karhn, contratados
pelo próprio Lorde para abrir
Cidadãos de diversas vilas já o caminho por Gwynap Nud
descreveram a aparição de para seus exércitos. Contu-
vultos espionando seus lares, do, o acordo foi quebrado e
praças e igrejas, sem nunca as tropas de Karhn destruíram
serem identificados. quase que a totalidade da
tribo. Os poucos sobreviven-
Os goblins se dividem em vá- tes juraram vingança, pro-
rios clãs, mas os principais metendo destruir o legado do
são: Lorde Traidor.
65
dos, e por isso, são o menor
clã de todos. Seus integrantes
são espiões e bardos, eruditos
e escribas. Claro, de acordo
com os padrões goblins.
66
(CC BY-SA 4.0)
Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a creation and/or You have sufficient rights to grant the
The following text is the property of Wizards of the rights conveyed by this License.
Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc 6.Notice of License Copyright: You must update the
(“Wizards”). All Rights Reserved. COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game
and/or trademark owners who have contributed Open Content You are copying, modifying or distributing, and
Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted You must add the title, the copyright date, and the co-
material including derivative works and translations (inclu- pyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any
ding into other computer languages), potation, modifica- original Open Game Content you Distribute.
tion, correction, addition, extension, upgrade, improve- 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any
ment, compilation, abridgment or other form in which an Product Identity, including as an indication as to compa-
existing work may be recast, transformed or adapted; (c) tibility, except as expressly licensed in another, indepen-
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, dent Agreement with the owner of each element of that
broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribu- Product Identity. You agree not to indicate compatibility
te; (d)”Open Game Content” means the game mechanic or co-adaptability with any Trademark or Registered Tra-
and includes the methods, procedures, processes and rou- demark in conjunction with a work containing Open Game
tines to the extent such content does not embody the Pro- Content except as expressly licensed in another, inde-
duct Identity and is an enhancement over the prior art and pendent Agreement with the owner of such Trademark
any additional content clearly identified as Open Game or Registered Trademark. The use of any Product Identity
Content by the Contributor, and means any work covered in Open Game Content does not constitute a challenge to
by this License, including translations and derivative wor- the ownership of that Product Identity. The owner of any
ks under copyright law, but specifically excludes Product Product Identity used in Open Game Content shall retain
Identity. (e) “Product Identity” means product and product all rights, title and interest in and to that Product Identity.
line names, logos and identifying marks including trade 8. Identification: If you distribute Open Game Con-
dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, tent You must clearly indicate which portions of the work
plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, that you are distributing are Open Game Content.
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, 9. Updating the License: Wizards or its designated
poses, concepts, themes and graphic, photographic and Agents may publish updated versions of this License. You
other visual or audio representations; names and descrip- may use any authorized version of this License to copy,
tions of characters, spells, enchantments, personalities, modify and distribute any Open Game Content originally
teams, personas, likenesses and special abilities; places, distributed under any version of this License.
locations, environments, creatures, equipment, magical or 10 Copy of this License: You MUST include a copy of
supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic this License with every copy of the Open Game Content
designs; and any other trademark or registered trademark You Distribute.
clearly identified as Product identity by the owner of the 11. Use of Contributor Credits: You may not market
Product Identity, and which specifically excludes the Open or advertise the Open Game Content using the name of
Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, any Contributor unless You have written permission from
mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor the Contributor to do so.
to identify itself or its products or the associated products 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to
contributed to the Open Game License by the Contributor comply with any of the terms of this License with respect
(g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, to some or all of the Open Game Content due to statute,
edit, format, modify, translate and otherwise create Deri- judicial order, or governmental regulation then You may
vative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” not Use any Open Game Material so affected.
means the licensee in terms of this agreement. 13 Termination: This License will terminate automa-
2. The License: This License applies to any Open tically if You fail to comply with all terms herein and fail
Game Content that contains a notice indicating that the to cure such breach within 30 days of becoming aware of
Open Game Content may only be Used under and in terms the breach. All sublicenses shall survive the termination
of this License. You must affix such a notice to any Open of this License.
Game Content that you Use. No terms may be added to or 14 Reformation: If any provision of this License is
subtracted from this License except as described by the Li- held to be unenforceable, such provision shall be refor-
cense itself. No other terms or conditions may be applied med only to the extent necessary to make it enforceable.
to any Open Game Content distributed using this License. 15 COPYRIGHT NOTICE
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of
Content You indicate Your acceptance of the terms of this the Coast, Inc.
License.
4. Grant and Consideration: In consideration for END OF LICENSE
agreeing to use this License, the Contributors grant You
a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive licen- EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE
se with the exact terms of this License to Use, the Open v1.0a, INDICAMOS COMO CONTEÚDO ABERTO, TODO
Game Content. ESTE MATERIAL COM EXCEÇÃO DE NOMES LUGARES,
5.Representation of Authority to Contribute: If You PERSONAGENS, ARTES, ILUSTRAÇÕES, ESQUEMAS, DIA-
are contributing original material as Open Game Content, GRAMAÇÕES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CON-
You represent that Your Contributions are Your original FIGURE PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES.