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A VINGANÇA DE LACROIX

ESCRITO POR
RAFAEL DE LIMA

DEADLANDS CRIADO POR


SHANE LACY HENSLEY

RetroPunk Publicações

JANEIRO/2021
CRÉDITOS
ESCRITO POR: Rafael de Lima
REVISÃO: Pedro Feio
DIAGRAMAÇÃO: Fernando “del Angeles” Pires
EDITORES: Nina Bichara e Fernando “del Angeles” Pires
EDITOR GERAL: G. Moraes
ARTES: Pìnnacle Entertainment Group

1ª EDIÇÃO: Janeiro/2022

Texto em Português © 2020 RetroPunk Publicações. Savage Worlds, Deadlands, todas as suas
personagens únicas, criaturas, localidades, artes, logos e o logo da Pinnacle são © 2020 Great White
Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. Algumas artes © 2020 RetroPunk Publicações.
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A VINGANÇA DE LACROIX

Esta é a uma aventura de Savage Worlds México” é uma Baronesa Ferroviária que
Edição Aventura ambientada em Deadlands: dirige a Estrela Solitária: Sabotar a linha da
O Oeste Estranho para 4 a 5 jogadores. Os Bayou Vermilion próxima a El Paso, Novo
PJs interpretam uma famosa trupe de ban- México. Susan pagou adiantado e salientou
didos no resgate de um de seus membros que após o serviço daria passe livre em seus
das mãos de um dos Barões Ferroviários trens. Xerife, deixe o grupo contar como foi
mais sombrios. que sabotaram a linha.
Tudo estava ocorrendo bem até que os
O BANDO homens do Barão Simon LaCroix, fundador
da Bayou, chegaram. Acontece que Lacroix
Xerife, como todo bom bando de bandidos é um mestre Vudu de primeira ordem, ele
deve possuir um nome, sugiro que os PJs o possui Mascates poderosos que defendem
nomeiem. Incentive eles a criarem histórias suas linhas. Após uma batalha assustadora,
sobre os grandes roubos que já realizaram. o bando se viu obrigado a fugir, mas dois
Os PJs estão no bando há alguns anos e são membros do grupo, Nicah Bell e Jhony
conhecidos por todo Oeste, da Califórnia ao Marst foram feridos e ficaram para trás du-
Mississipi. Devido a fama de foras da lei to- rante a confusão.
dos possuem a vantagem extra VETERANO
DO OESTE ESTRANHO (Deadlands pág. O PLANO DO BARÃO
19), não esqueça de pedir para os Pjs saca-
rem uma carta do Baralho de Ação e checar Simon Lacroix nunca deixaria aqueles que
na tabela (Deadlands pág. 100) o desafiaram saírem vivos, utilizou um dos
Todos os inimigos desta aventura estão bandidos capturados como isca e o outro
descritos no capítulo PATIFES, VERMES E como “disfarce”, para um de seus Andari-
CRIATURAS (Deadlands pág. 137). lhos das Peles induzir o restante do bando
a cair em sua armadilha no Forte Valverde.
O SERVIÇO PARA A ESTRELA E se caso alguém sobrevivesse, este An-
darilho terminaria o serviço quando a trupe
Líder do bando, a pistoleira Ruth Vander- voltasse para o acampamento, pegando-os
line, recebeu uma proposta de serviço de Su- desprevenidos enquanto festejam e se re-
san McSween, a “Rainha do Gado do Novo cuperam dos ferimentos
O RETORNO DE NICAH O PLANO
Dois dias depois da batalha, o clima no A partir disso, a senhorita Ruth bolou
acampamento era de luto e tristeza. Nicah um plano junto com o “Cabeça” do bando
era um patife sanguinário mas fazia parte o Dr, Marcô Drath, para resgatar Jhony.
desta família. Jhony foi uma perda imensa, Drath é um grande cientista que junto
todos da trupe adoravam ele. Ao final do se- com Ruth fundou a trupe há 15 anos, suas
gundo dia, uma silhueta familiar surge no excêntricas invenções foram cruciais nas
horizonte, dá alguns passos e cai. Nicah Bell empreitadas do bando, e desta vez não
está de volta, com claras marcas de tortura, será diferente. No entanto, ele precisa de
ele conta ter conseguido fujir dos homens de dois dias para finalizá-la. Sendo assim o
LaCroix e que Jhony esta vivo! Bando precisa garantir que o Juiz Milton
Devido à recompensa, Lacroix pretende não chegue a tempo em Valverde.
entregar Jhony à lei para um enforcamento Marcô ficará no acampamento traba-
público. Bell conta que Jhony está aguardan- lhando e cuidando de Nicah. Ruth ficará
do o juiz de circuito para ser julgado. Duran- para desenvolver melhor o plano. As ir-
mãs Sioux irão junto com os PJs, Wapasha
te a tortura ouviu dos capangas de LaCroix
e Dakota se uniram ao bando dois anos
que o juiz se chama Alphonse Milton e que
atrás, após terem sobrevivido a um mas-
viria de Roswell, chegando ao forte de Val-
sacre que levou toda sua tribo. (veja esta-
verde em Areias Brancas em dois dias. Ele
tísticas de Guerreiro Índio Veterano)
também sabe que Jhony está no subsolo do
forte, nas celas abaixo das do prédio cen- A INCRÍVEL MICRO-DRATHBROCA
tral, sob os cuidados de alguns ex-soldados Drath está trabalhando na Incrível
confederados que agora trabalham para La- Micro-Drathbroca, baseada na máquina
Croix. Após dar as informações Nicah des- de perfuração Hellbroca do Dr. Hells-
maia devido aos ferimentos. tromme. Ela será muito menor, apenas 2

A VINGANÇA DE LACROIX 4
metros de comprimento e 400kg, com su- Com a DrathBroca pronta é hora de ir
pressão de ruído, mecanismo de auto des- para o Forte Valverde. Marcô passa as ins-
truição, combustível suficiente para entrar truções para os PJs e fica no acampamento
e sair do forte e poderá ser transportada cuidando de Nicah. O restante segue a ca-
em duas partes sendo montada no local. valo até o forte antes do amanhecer, caso
Trata-se de uma grande broca acoplada a o grupo tenha optado por não utilizar a
um motor movido a pedra fantasma sobre diligência do juiz Milton, a Drathbroca
um eixo com rodas, é possível controlar a estará em uma carroça.
angulação da perfuração através de ala-
vancas atrás do motor. AO RESGATE
PARE O MALDITO JUIZ! O forte está a um dia de viagem do
O Juiz Milton está vindo de Roswell, acampamento. Para chegarem, o bando
a um dia de cavalgada do acampamen- irá atravessar as planícies áridas a leste
to. A diligência está sendo escoltada por de Areias Brancas. Devido a temperatura,
1 Patrulheiro Territorial e 3 Soldados os Pjs devem realizar 3 rolagens de Vigor,
montados para cada PJ. Xerife, deixe os (Calor, pág. 142, Savage Worlds Edição
jogadores decidirem como irão interpre- Aventura).
tá-los, lembre-os que seus Benes podem Xerife, caso queira trazer mais ação
INFLUENCIAR A HISTÓRIA. Caso deseje, para a viagem, utilize a Tabela de Loca-
use a regra para Encontros Rápidos (Sava- lização do Encontro e a Tabela de Encon-
ge Worlds Edição Aventura, pág 137) para tros Regionais de Encontros no Sudoeste
essa cena. Selvagem (págs. 107 e 111 do Deadlands),
Permita que o grupo gaste benes para se quiser acelerar o combate, você pode
criar um cenário no qual possam tirar al- usar a regra para Encontros Rápidos (Sa-
guma vantagem, Ex: a diligência irá pas- vage Worlds Edição Aventura, pág. 137).
sar entre desfiladeiros, onde os Pjs pos- O FORTE DE VALVERDE
sam surpreendê-los de cima; A comitiva Nível de medo: 4
do juiz terá que passar por uma ponte na
Chegando no crepúsculo, percebem que
qual os Pjs podem estar aguardando com
esta região foi palco de uma sangrenta ba-
algumas dinamites; Ou pegá los de sur-
talha no passado. Trincheiras e destroços de
presa quando pararem para ajudar uma
canhões abandonados pela paisagem contam
pobre senhora (PJ disfarçado) que teve a
essa história. O entorno do forte é assustador,
roda de sua carroça quebrada. Instigue-os
sombras parecem formar rostos horríveis, ár-
para criarem uma clássica emboscada no
vores mortas parecem garras que emergem
melhor estilo Western!
do inferno e os ventos sussurram palavras de
Uma rolagem bem-sucedida de Per- condenação nos ouvidos de cada um.
ceber, ao ver a diligência, permite notar
O Forte de Valverde possui claras mar-
que a ela possui um tamanho adequado
cas de batalha, sua muralha de madeira
para transportar a Micro-Drathbroca. possui marcas de tiros de canhões, o por-
Essa é uma forma de se infiltrar no forte tão parece ter sido reconstruído a pouco
de Valverde. tempo. Há também uma grande torre pró-
xima ao prédio central, além de outras 4
ACAMPAMENTO em cada canto da muralha. Possui um
Após retornarem com ou sem a carroça, galpão, um estábulo, alguns dormitórios
o grupo volta para o acampamento. Este e um arsenal. Ele está repleto de ex con-
é o momento de descanso antes do resga- federados preparados para uma invasão,
te. Xerife, aproveite este momento para De dentro do forte é possível ver
que os jogadores conheçam os PJs um dos aproximadamente 20 Soldados, 10 Sol-
outros, veja a regra de Interlúdios ( SWA- dados Veteranos e 4 Soldados Oficiais e
DE pág 139). 5 Mascates

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O RESGATE Os PJs serão direcionados a deixarem a
Devido ao perigo da área externa do carroça no galpão ao lado do prédio prin-
cipal e os cavalos no estábulo. Considere
forte, o grupo pode optar em utilizar
como Complicações Temporárias, solda-
a DrathBroka de dentro do forte, ela é
dos curiosos que interagem com os PJs
pesada e volumosa. Ao lado do prédio durante o trajeto até o galpão.
central há um galpão onde as carroças fi-
cam, ele pode ser utilizado para montar POR FORA DO FORTE
a engenhoca e ser a área de perfuração O bando pode passar por baixo da mu-
que levará à Jhony no subterrâneo. Outro ralha norte e ir direto às celas subterrâ-
ponto seria do lado de fora do forte, logo neas. Os PJs devem levar a carroça com a
abaixo da muralha atrás do edifício cen- Drathbroca pelo campo de batalha, rolan-
do Furtividade +2 (está escuro).
tral, no entanto as chances de se deparar
Aqui a chance de ter complicação é
com monstros espreitadores são grandes.
maior, Mortos Errantes podem surgir do
Assim que chegarem, inicie uma Tarefa campo, saque uma segunda carta de ação
Dramática Difícil, feita Em Grupo (Savage caso a primeira não seja de Paus. Se armas
Worlds Edição Aventura, pág. 170): de fogo forem disparadas chamará a aten-
„ 5PJs = 30 marcadores em 4 rodadas ção dos soldados, dando uma penalidade
„ 4PJs= 24 marcadores em 4 rodadas de -2 nos testes de Furtividade.
Quando chegarem no local de perfura-
Os marcadores representam o avanço ção a segunda etapa tem início, considere
do grupo pelo Forte (ou fora dele) a tare- os desafios desta área para ela
fa será dividida em 3 etapas necessitando
RESGATANDO JHONY
de ⅓ de marcadores cada: Ir até a área de
Será necessário montar a broca (4 mar-
perfuração; Libertar Jhony e Fugir cadores). Todos podem ajudar, com tes-
LASCOU! tes de: Conhecimento Geral (-2), Conser-
tar ou Ciência Estranha (+2). Apenas um
Em caso de falha da tarefa, o bando
poderá operá-la, enquanto os outros dão
descobrirá que os soldados já estavam cobertura ou apoio moral. Soldados pa-
preparados, era uma armadilha! Corne- trulhando a área podem ser Complicações
tas serão tocadas e da torre central sur- temporárias.
girá uma Gatling que fará chover balas
O túnel levará para as celas onde Jhony
sobre os PJs. Soldados e Mascates surgi- encontra-se desacordado e muito machu-
rão, inicia-se então uma Tarefa Dramática cado, tendo que ser carregado (Atletis-
Complexa, para escaparem vivos! Falhas mo), há dois guardas distraídos na sala.
nas rolagens significam que foram atingi- A engenhoca possui carga suficiente para
dos pelos homens de LaCroix causando 1 mais um túnel, se aqueles que a monta-
Ferimento. ram dentro do forte desejarem sair por
baixo das muralhas (seus cavalos e a dili-
POR DENTRO DO FORTE gência continuam lá dentro!)
Se o bando utilizar a diligência do Juiz
e se passar por sua comitiva, adicione +2
QUASE LÁ/FUGA
nos testes de Performance e Persuadir É hora de dar no pé Cowboy! na pri-
meira vez que falharem em um teste nes-
para convencer os Soldados Veteranos a
ta etapa, dê início aos acontecimentos em
entrarem no Forte.
Lascou! – mas sem dar início a uma nova
Caso contrário, podem tentar conven- tarefa dramática. Haverá uma persegui-
cê-los de outra maneira. Pedindo refúgio ção de Mascates à cavalo, caso prefira, uti-
devido ao perigo da área externa ao anoi- lize as regras de Perseguições e Veículos
tecer, por exemplo. (SWADE, pág. 148). Por estarem fugindo

A VINGANÇA DE LACROIX 6
em um campo de batalha, Complicações
Temporárias como, Mortos Errantes e Né-
UM NOVO BANDO/UM NOVO
voas Lamuriantes podem surgir. CAMINHO
Os sobreviventes terão que decidir
A VINGANÇA DE LACROIX o que farão agora que a líder do Bando
Xerife, esta cena deve acontecer logo morreu. Peça aos jogadores que respon-
após o término da perseguição, não dan- dam algumas questões como: O bando se
do tempo para a recuperação dos PJs. Ao desfez? Se não, quem é o novo líder?; O
chegarem ao acampamento, Ruth e as Ir- que fizeram com o saque do trem de La-
mãs Siox festejam o resgate bem-sucedi- croix?; Haverá retaliação? Utilizaram os
do. Nicah está acordado e diz que Marcô serviços de Susan McSween para ir para
foi pegar lenha na mata. Em meio aos fes- algum lugar?qual?
tejos peça um teste de Perceber: notaram Com essas respostas um novo destino
alguns sinais de luta no acampamento; no Oeste Estranho surgirá para nossos
ampliação: uma mancha de sangue na foras da lei.
roupa de Nicah. Ele dirá que foram ata-
cados por coiotes.
Neste momento Jhony recuperará a
consciência e ao ver Nicah dirá: “Mas
como?! eu vi você morrer!” Neste
momento antes da reação dos PJs o
Andarilho das Peles que está vestin-
do o corpo de Nicah irá degolar Ruth
como fez com Marcô, dando início
ao último combate.

7 JANEIRO/2022

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