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Como usar o Baralho de

Armas e Artefatos
O Guardião pode usar essas cartas como
referência rápida durante um jogo ou entregá-las
aos jogadores, caso seus investigadores encontrem
armas ou artefatos enquanto procuram pistas, e
assim por diante.
Quando surgir um vilão no meio do jogo,
puxe uma carta para garantir que este esteja
adequadamente armado. Da mesma forma, se
você estiver usando o Baralho de Personagens
Curiosos, puxe as cartas desse baralho para
melhorar as armas desse personagem ou para
fornecer a ele um artefato.
As cartas fornecem um guia prático para as
estatísticas do item, possíveis usos e também
fornecem algumas informações básicas.
Informações especiais também estão incluídas
(dano por empalamento, dano por explosão, etc.)
em cada carta, quando apropriado.

Período Histórico: A arma está disponível nos


Anos 1920s ou na era Moderna, ou em ambos.
Perícia: Perícia necessária para se usar a arma.
Chance Básica: Porcentagem padrão de sucesso
com a arma (sem treinamento ou experiência).
Dano: Jogada de dado indicando o dano da
Howdano
arma DX significa to use
extra the
(adicione isso ao
Weapons
resultado final, seand Artifacts Deck
indicado).
Alcance: Distância padrão (alcance base) do
The Keeper
ataque can use these cards for quick refer-
da arma.
enced during a game, or hand them out to players
Usos por Rodada: Número de ataques que
should their investigators find weapons or arti-
podem ser iniciados em cada rodada de combate.
facts while searching around, and so on.
A maioria das pistolas pode disparar uma bala
When conjuring up a villainous non-play-
sem penalidade; uma quantidade maior de balas
er character in the midst of game, pull a card
até o máximo (representado pelo número entre
to ensure they are suitably armed. Likewise, if
parênteses) podem ser disparadas, mas cada tiro
using the Curious Characters Deck, pull cards
é feito com um dado de penalidade. Algumas
from this deck to bolster that character’s weap-
armas têm modo rajada ou automático, ao usar
ons or to give them an usual artifact.
isso, consulte as regras para fogo automático
The cards provide a handy guide to the item’s
nas páginas 114-116 do Livro do Guardião de
statistics, possible uses, and also provides some
Chamado de Cthulhu.
background information. Special information is
Munição:
also included (such
Inclui an impaling
o tamanho damage,
padrão blast
do pente.
damage,
Pode etc.)múltiplas
haver on each card where
opções appropriate.
dependendo do
tamanho do pente ou do tambor usado.
Key to Terms
Defeito: Se uma jogada de acerto resultar num
Acronyms:
valor igual ao maior que o Defeito da arma, o
• (HG): Handgun
atirador não apenas erra, a arma não dispara.
• (R/S): Rifle/Shotgun
Preço:
• (SMG):Dividido entre Anos
Submachine Gun 1920/ Era Moderna
(os preços
• (MG): modernos
Machine Gun refletem o mercado de
colecionadores, os preços de 1920 não). N/A
Time Period: The weapon is available in the
geralmente significa que a arma é ilegal ou não
1920s or Modern-day, or both periods.
está disponível comercialmente.
Skill: Skill required to use the weapon.
Produo
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Baralhos do Guardião têm © copyright 2016, 2020 Chaosium Inc. Todos os direitos reservados.
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Espingarda Calibre 12
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Espingarda Calibre 12
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Espingardas)
Chance Básica: 25%
Dano de Dispersão: 4D6/2D6/1D6
Alcance de Dispersão: 10/20/50 metros
Dano do Balote: 1D10+6
Alcance do Balote: 50 metros
Usos por Rodada: 1 or 2
Munição: 2
Defeito: 100
Preço: $40/$200

Especial: As espingardas têm três níveis de dano,


dependendo de seu alcance, apontados como
“alcance curto/médio/longo.”

Tiro de dispersão não pode Empalar (um sucesso


Extremo a alcance curto causará 24 de dano). Balotes
sólidos podem empalar (6 + 1D10 + 16 de dano).

Uma arma de caça, os cartuchos tradicionais


disparam uma série de balins, embora um balote
sólido também possa ser usado. Como o tiro se
espalha quando disparado, a proximidade é mais
importante do que a mira (ao contrário de um fuzil).

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Espingarda Calibre 20
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Espingarda Calibre 20
(Cano Duplo)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Espingardas)
Chance Básica: 25%
Dano de Dispersão: 2D6/1D6/1D3
Alcance de Dispersão: 10/20/50 metros
Dano do Balote: 1D10+4
Alcance do Balote: 50 metros
Usos por Rodada: 1 ou 2
Munição: 2
Defeito: 100
Preço: $35/Rara

Especial: Três níveis de dano, dependendo do alcance,


apontados como “alcance curto/médio/longo.”

Tiro de dispersão não pode Empalar (um sucesso


Extremo a alcance curto causará 12 de dano). Balotes
sólidos podem empalar (4 + 1D10 + 14 de dano).

A cápsula de alma lisa para o calibre 20 costuma ser


considerada mais adequada para caçar aves, já que
causa menos dano à carne. O calibre 20 apresenta
uma cápsula amarela; o único tipo de cor que é
obrigatório por lei, permitindo que seja facilmente
diferenciado de outros calibres.

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.22 Curta Automática
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.22 Curta Automática
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D6
Alcance: 10 metros
Usos por Rodada: 1 (3)
Munição: 6
Defeito: 100
Preço: $25/$190

Especial: Empala com um sucesso Extremo,


atingindo uma área vital, causando 1D6 + 6 de dano.

Uma arma perfeita para autodefesa. Facilmente


ocultável, mas muito letal.

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Rifle de Ferrolho .22
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Rifle de Ferrolho .22
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D6+1
Alcance: 30 metros
Usos por Rodada: 1
Munição: 6
Defeito: 99
Preço: $13/$75

Especial: Empala com um sucesso Extremo, atingindo


uma área vital, causando 7 + 1D6 + 1 de dano.

Se estiver usando mira telescópica: Dobre o


alcance para 60/120/240 metros.

Apesar de terem sido criados em 1824, rifles


de ferrolho só se tornaram prevalentes durante
a Grande Guerra. Com uma combinação de
confiabilidade, boa precisão, baixo custo e pouco
peso, rifles de ferrolho continuam a ser a escolha
preferida de numerosos caçadores, praticantes de
tiro e atiradores de elite.

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Derringer .25
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Derringer .25
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D6
Alcance: 3 metros
Usos por Rodada: 1
Munição: 1
Defeito: 100
Preço: $12/$55

Especial: Empala com um sucesso Extremo,


atingindo uma área vital, causando 1D6 + 6 de dano.

Uma arma de um tiro só, a derringer era


essencialmente uma pistola de bolso, sendo
frequentemente usada por mulheres. Muitas
vezes vendidas em pares, cerca de 15.000 modelos
foram fabricados.

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Pistola Automática .32
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Pistola Automática .32
Anos 1920/Era Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D8
Alcance: 15 metros
Usos por Rodada: 1 (3)
Munição: 8
Defeito: 99
Preço: $20/$350

Especial: Empala com um sucesso Extremo,


atingindo uma área vital, causando 1D8 + 8 de dano.

Armas automáticas contêm um mecanismo que


carrega uma nova bala após um tiro ser disparado,
também efetuando um disparo a cada vez que
o gatilho é apertado. A energia gerada pelo tiro
recarrega a câmara e ejeta a cápsula vazia,
permitindo que as balas sejam carregadas através
de pentes, e não manualmente.

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.32 Revólver
Automatic.32
Pistol
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.32 Revólver
Automatic.32
Pistol
Anos1920s/
1920/Moderna
Modern
Perícias:
Skill:Armas
Firearms
de (Handgun)
Fogo (Pistolas)
Chance
Base Chance:
Básica:20%
20%
Damage:
Dano: 1D81D8
Alcance:
Range: 15 yards
metros
Usos
Uses por
per Round:
Rodada:11(3)
(3)
Bullets
Munição:
in Gun:
6 8
Malfunction:
Defeito: 10099
Preço:
Cost: $20/$350
$15/$200

Special:
Especial:Impales
Empalaon com
an Extreme
um sucesso
success, Extremo,
hitting a
vital
atingindo
area,uma
damage
área 8vital,
+ 1D8.
causando 1D8 + 8 de dano.

An automatic contains a mechanism that loads


Uma
a newarma
bulletde fogo
oncerepetidora,
a shot hasosbeen
primeiros
firedrevólveres
and also
tinham
fires oneseisround
câmaras,
withrecebendo
each pullo apelido
of the de “six-
trigger.
shooters”.
The energy O of revólver requer
one shot que othe
reloads cãochamber
seja puxado
and
para trás
ejects the pela
bulletmão do usuário
chasing, antesbullets
allowing de disparar
to be
cada tiro, e muitas
loaded vezes são
in magazines mais simples
rather than bydehand.
operar e
mais confiáveis do que pistolas automáticas, também
exigindo menos manutenção.

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.38 Automática
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.32.38
Automatic
Automática
Pistol
Anos1920s/
1920/Moderna
Modern
Perícias:
Skill:Armas
Firearms
de (Handgun)
Fogo (Pistolas)
Chance
Base Chance:
Básica:20%
20%
Damage:
Dano: 1D101D8
Alcance:
Range: 15 yards
metros
Usos
Uses por
per Round:
Rodada:11(3)
(3)
Bullets
Munição:
in Gun:
8 8
Malfunction:
Defeito: 99 99
Preço:
Cost: $20/$350
$25/$200

Special:
Especial: Impales
Empala com on an
umExtreme
sucesso Extremo,
success,atingindo
hitting a
vital
uma área
area,vital,
damagecausando
8 + 1D8.
10 + 1D10 de dano.

An
A Colt
automatic
Militarycontains
.38 ACPafoi
mechanism
fabricada entre
that loads
1902
a
e new
1928,bullet
vendendo
once a shot
maishas
debeen
18.000
firedunidades.
and also
fires
Anunciada
one round
como with
“a arma
each ideal
pull para
of thecaçadas”,
trigger.
The
o calibre
energy
.38ofSuper
one shot
gabava-se
reloadsdethepoder
chamber
derrubar
and
ejects
“qualquer
the animal”
bullet chasing,
do continente
allowing
americano.
bullets to be
loaded in magazines rather than by hand.

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Revólver Magnum .44
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Revólver Magnum .44
Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D10+1D4+2
Alcance: 15 metros
Usos por Rodada: 1(3)
Munição: 6
Defeito: 100
Preço: $475

Especial: Empala com um sucesso Extremo, ating-


indo uma área vital, causando16 + 1D10 + 1D4 +
2 de dano.

O Model 29, primeiro revólver Magnum .44 da


Smith e Wesson, foi introduzido em 1956 por
$140. O modelo foi um sucesso, apesar de seu
grande recuo, e continua famoso, com filmes
como Dirty Harry de Clint Eastwood tendo
popularizado a arma.

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.44 Magnum
Pistola Revolver
Automática .45
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Pistola
.44 Magnum
Automática
Revolver
.45
Anos 1920/Moderna
Modern
Perícias:
Skill:Armas
Firearms
de (Handgun)
Fogo (Pistolas)
Chance
Base Chance:
Básica:20%
20%
Damage:
Dano:1D10+1D4+2
1D10+2
Alcance:
Range: 15 yards
metros
Usos
Usesporper Rodada:
Round: 1(3)
1(3)
Bullets
Munição:
in Gun:
7 6
Pontos
Malfunction:
de Vida:1008
Defeito:
Cost: $475
100
Preço: $40/$375

Special: Impales on an Extreme success, hitting a


Especial:
vital area,Empala
damagecom
16 um
+ 1D10
sucesso
+ 1D4
Extremo,
+ 2. atingindo
uma área vital, causando 12 + 1D10 + 2 de dano.

Smith and Wesson’s first .44 Magnum revolver,


the
Usada
Model
em 29,
todos
wasosintroduced
principais inteatros
1956de forguerra
$140.
The
dos Estados
model wasUnidos
a success,
desde despite
a Grandeits Guerra
heavy recoil,
até o
and
Vietnã,
continues
a Colt M1911
to be foi
so,awith
armafilms
secundária
such aspadrão
Clint
das
Eastwood’s
forças armadas
Dirty dos Estados
Harry popularizing
Unidos entre
the 1911
gun. e
1985. A arma (M1911A1) continua a ser usada por
destacamentos das Forças Especiais e agentes da lei
até os dias atuais.

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.44 Magnum
Rifle Revolver
Martini-Henry .45
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Rifle Martini-Henry .45
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D8+1D6+3
Alcance: 80 metros
Usos por Rodada: 1/3
Munição: 1
Defeito: 100
Preço: $20/$200

Especial: Empala com um sucesso Extremo,


atingindo uma área vital, causando 17 + 1D8 +
1D6 + 3 de dano.

Se estiver usando mira telescópica: Dobre o


alcance para 160/320/640 metros.

O Martini-Henry foi adotado pelo Exército


britânico em 1871 e, apesar do Mark IV não
ter sido produzido após 1889, ele continuou em
serviço até o final da Grande Guerra. Quando
equipado com uma baioneta, o comprimento
total da arma chega a 1,72 metros.

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Rifle.44 MagnumSpringfield
Mosquete Revolver .58
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Rifle Mosquete Springfield .58
Rara
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D10+4
Alcance (Base/Difícil/Extremo): 60/120/240 metros
Usos por Rodada: 1/4
Munição: 1
Defeito: 95
Preço: $25/$350

Especial: Empala com um sucesso Extremo, atingindo


uma área vital, causando 14 + 1D10 + 4 de dano.

Uma arma robusta e confiável, o mosquete


calibre 58 de antecarga foi a principal arma
da Guerra Civil Americana, com mais de um
milhão e meio unidades fabricadas. Esse rifle
vinha com mira dobrável para alcance variável;
pessoas inexperientes em seu uso muitas vezes
disparavam sobre as cabeças de seus alvos (os
soldados eram instruídos a “mirar baixo”). Com
um total de 1,4 metro de comprimento, um cano
de 1 metro, equipado com uma baioneta de 0,45
metro, esse rifle era muito maior do que a pessoa
que o empunhava.

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.44 Magnum
Fuzil Revolver
Lee-Enfield .303
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Fuzil Lee-Enfield .303
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 2D6+4
Alcance: 110 metros
Usos por Rodada: 1
Munição: 10
Defeito: 100
Preço: $30/$300

Especial: Empala com um sucesso Extremo,


atingindo uma área vital, causando 16 + 1D6 + 4
de dano.

Se estiver usando mira telescópica: Dobre o


alcance para 220/440/880 metros.

Introduzido em 1889, o Lee-Enfield foi batizado


em homenagem ao seu projetista (James Lee)
e a Royal Small Arms Factory em Enfield,
Inglaterra. Esse fuzil foi uma arma padrão do
exército britânico de 1895 a 1957, com mais de
16 milhões sendo produzidos.

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.44 Magnum
Revólver Revolver
Magnum .357
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Revólver Magnum .357
Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Pistolas)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D8/1D4
Alcance: 15 metros
Usos por Rodada: 1(3)
Munição: 6
Defeito: 100
Preço: $425

Especial: Empala com um sucesso Extremo, atingindo


uma área vital, causando 12 + 1D8 + 1D4 de dano.

Introduzido em 1934, o Magnum .357 ganhou


reputação devido ao seu poder de parada. O Colt
Python (1955–1999) apresentava mira ajustável
e uma estrutura mais robusta, sendo favorecido
pelas agências da lei.

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.44 Magnum
AK-47
Revolver
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AK-47
Moderna
Perícias: Armas Fogo (Fuzil de Assalto)
Chance Básica: 25%
Dano: 2D6+1
Alcance: 100 metros
Usos por Rodada: 1(2) ou Modo Automático
Munição: 30
Defeito: 100
Preço: $200

Especial: Empala com um sucesso Extremo,


atingindo uma área vital, causando 12 + 2D6 de dano.

Se estiver usando mira telescópica: Dobre o


alcance para 220/440/880 metros.

Desenvolvido na União Soviética por Mikhail


Kalashnikov, a AK-47 é confiável e resistente,
capaz de suportar uso árduo em todos os tipos de
ambientes. Com uma estimativa de um milhão de
unidades em uso, a “Kalash” é o fuzil de assalto
mais usado no mundo.  

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.44 Magnum
AK-74
Revolver
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AK-74
Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Rifles)
Chance Básica: 25%
Dano: 2D6
Alcance: 110/220/440 metros
Usos por Rodada: 1(2) ou Modo Automático
Munição: 30
Defeito: 97
Preço: $1.000

Especial: Empala com um sucesso Extremo,


atingindo uma área vital, causando 12 + 2D6 de dano.

Se estiver usando mira telescópica: Dobre o


alcance para 220/440/880 metros.

A Kalashnikov 1974 foi desenvolvida na União


Soviética como substituta da AKM e da AK-47.
Usada principalmente no conflito do Afeganistão
em 1979, esse fuzil continua a ser encontrado em
todos os países ex-membros da URSS, bem como
na Coreia do Norte e Vietnã.

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.44Cilindro
Magnum Revolver
Cerebral
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Cilindro Cerebral
Usado por: Mi-Go
Estes cilindros brilhantes são usados para preservar
cérebros extraídos. Lovecraft os descreveu como “tendo
cerca de trinta centímetros de altura e um pouco menos
em diâmetro, com três soquetes curiosos dispostos em um
triângulo isósceles sobre a superfície convexa frontal.”
Cada cilindro é preenchido com uma solução
nutritiva que sustenta o cérebro nela contido. Três
aparatos periféricos — uma plataforma alta com lentes
gêmeas montadas na frente, uma caixa com tubos de
aspiração e uma caixa de ressonância, e uma pequena
caixa com um disco de metal no topo — compreendem
o aparato sensorial criado pelos mi-go. Tais máquinas,
quando conectadas aos soquetes apropriados, fornecem
ao cérebro as faculdades de visão, fala e audição. Os
mi-go, desprovidos de sentidos humanos, fizeram o seu
melhor; no entanto, trata-se apenas de uma aproximação
de som e visão. Toda entrada visual é granulada, com
baixa resolução geral e o áudio é uniforme, como o
de um fonógrafo monofônico. A fala, com todas as
suas nuances de inflexão e emoção, é completamente
incompreendida pelos fungos. A máquina de fala
reproduz uma voz mecânica e monótona, desprovida
de emoção. Quando as máquinas sensoriais são
desconectadas ou desativadas, o cérebro encapsulado cai
em um estado de sono semi-insano repleto de sonhos
estranhos e alucinações.
A cada mês que um cérebro humano passa
encarcerado dentro de um cilindro, ele deve fazer um
teste de INT. Se for bem-sucedido, o cérebro se lembra
de que está preso dentro de uma lata e perde 1D3
pontos de Sanidade.

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.44 Magnum Revolver
Soqueira
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Soqueira
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Briga)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D3+1+DX
Alcance: Toque
Usos por Rodada: 1
Preço: $1/$10

Durante a Grande Guerra, as soqueiras foram


usadas em combate corpo-a-corpo durante
operações de ataque a trincheiras. Em muitos
casos, esse dispositivo foi incorporado nos cabos
de facas de trincheira.

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.44 Magnum Revolver
Tocha Acesa
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Tocha Acesa
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Briga)
Chance Básica: 25%
Dano: 1D6+queimar
Alcance: Toque
Usos por Rodada: 1
Preço: N/A / $0,50

Especial: Queimar. O alvo deve ter sucesso em um


teste de Sorte para evitar pegar fogo. Se ele pegar fogo,
sofre 1 de dano na rodada seguinte, então 2 de dano
na próxima rodada, dobrando esse valor nas rodadas
subsequentes até que o fogo extinto ou que o alvo
esteja morto (desde que este seja inflamável).

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.44Toxina
Magnum Revolver
Carotídea
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Toxina Carotídea
Usado por: Povo Serpente
Um veneno raro que causa uma lenta
degeneração das artérias carótidas. A
toxina devora lentamente as estas artérias,
causando uma hemorragia interna massiva
e uma morte quase inevitável.
O efeito do veneno demora um
número de dias igual a um quinto da
CON da vítima. Após este período, deve
ser feito um teste Extremo de CON, caso
contrário, a pessoa afetada sofre uma morte
agonizante no curso de 1D3 dias. Se o
teste de CON for bem-sucedido, a pessoa
afetada fica extremamente doente por 1D6
dias, enquanto o veneno é combatido, com
a maioria destes precisando ficar de cama.
https://www.ludopedia.com.
Nenhum médico encontrará evidências de
br/premioludopedia
doença. Durante este período, FOR e CON
caem temporariamente para 10 — a vítima
fica completamente exausta e sofre de
alucinações aterrorizantes. Posteriormente,
a vítima recupera 1D10 pontos de FOR
e CON por dia até que se recupere
completamente.

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.44 Magnum
Sabre Revolver
de Cavalaria
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Sabre de Cavalaria

Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Espadas)
Chance Básica: 20%
Dano: 1D8+1+DX
Alcance: Toque
Usos por Rodada: 1
Preço: $30/$75

Especial: Ao iniciar o ataque, se a arma empalar


com um nível Extremo de sucesso, atingindo uma
área vital, causa 9 + 1D8 + 1 de dano + dano extra
(não aplicável em caso de Contra atacar).

A espada padrão de 1908 foi a última espada


de serviço emitida para a cavalaria Britânica
até que seu uso se tornou obsoleto. Os oficiais,
naturalmente, não dependiam das espadas
emitidas pelo serviço, preferindo comprar suas
próprias armas com suas despesas pessoais.

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.44 Magnum
Cristal Revolver
dos Seres Ancestrais
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Cristal Cavalry Saber
dos Seres Ancestrais
Usado por: Seres Ancestrais
1920s/ Modern
Skill: Fighting (Sword)
Grandes receptáculos cristalinos construídos
Base Chance: 20%
para controlar o poder necessário para sujeitar
Damage: 1D8+1+DB
shoggoths à vontade dos seres ancestrais.
Range: Touch
Esses cristais armazenam pontos de magia.
Uses per Round: 1
Os menores fragmentos podem
Cost: $30/$75 armazenar
5 pontos de magia e os maiores, 100. Um
conjurador pode extrair
Special: If initiating alguns
the attack, ou todos
weapon Impalesos
pontos
on an de magialevel
Extreme de um cristal quando
of success, hitting a estiver
vital
lançando um 9feitiço.
area, causing + 1D8 + 1 damage + maximum
Quando
damage vazios,
bonus (not estes cristais
applicable as aapresentam
result of
temperatura ambiente, mas tornam-se mais
Fighting Back).
frios à medida que mais pontos de magia são
The 1908 pattern
armazenados neles.sword was the last service
sword issued
Para to British
acessar os Cavalry
pontosuntildeitsmagia
use
became obsolete.
armazenados, Officers,deve
o usuário of course, would
se sintonizar
not rely
com on service
o cristal issued blades,
específico. preferring
É preciso to
que haja
purchase
contato físicotheir
e oown at personal
usuário deve expense.
gastar 1D6
rodadas sintonizando-se com as vibrações do
cristal. Na rodada final, deve ser feito um teste
de POD. Em caso de sucesso, o usuário pode
extrair pontos de magia do objeto conforme
necessário. Observe que apenas seres
ancestrais têm a capacidade e compreensão
necessárias para imbuir os cristais com novos
pontos de magia.
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© Todos
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Crystal
.44 Magnum
ofDinamite
the Elder
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Things
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Cavalry Saber
Dinamite
Anos 1920/Moderna
1920s/ Modern
Perícias:
Skill: Arremessar
Fighting (Sword)
Chance Básica:20%
Base Chance: 20%
Dano:
Damage:4d10/3 metros
1D8+1+DB
Alcance: FOR/15
Range: Touchmetros
Usos
Usespor
perRodada:
Round: 11/2
Defeito:
Cost: 99
$30/$75
Preço: $2/$5
Special: If initiating the attack, weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing
Especial: Uma9 banana
+ 1D8 +de 1 damage
dinamite+ maximum
causa 4d10
damage
de dano bonus
contra (notestiver
quem applicable as aderesult
dentro of
3 metros,
2D10 contra quem Fighting
estiverBack).
dentro de 6 metros, e
1D10 contra quem estiver dentro de 9 metros.
The 1908 pattern sword was the last service
sword
Inventadaissued
em to British
1867, Cavalry until
a dinamite its use
é altamente
became obsolete.
explosiva; no entanto,Officers, of course,
a natureza would da
instável
not rely on service
nitroglicerina tornaissued
o seu blades, preferring to
uso particularmente
purchase
perigoso their own atcom
(especialmente personal expense.
exemplares velhos
ou danificados pelo tempo) já que um choque
físico pode causar explosões inesperadas.

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Crystal
.44 Magnum
of theElétrica
Arma Elder
Revolver
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Arma Elétrica
Cavalry Saber
Usado por: Mi-Go
1920s/ Modern
Esta arma se parece com um (Sword)
Skill: Fighting caroço de metal preto
rugoso, do tamanho de uma 20%
Base Chance: maçaneta e coberto
de minúsculos Damage:
fios. Os mi-go
1D8+1+DBdisparam esta arma
apertando-a firmemente Range:eTouchmudando a resistência
elétrica do caroço.Uses per Round: 1
Quando ativada, a arma
Cost: dispara um azulado raio
$30/$75
de faíscas, causando 1D10 de dano no alvo. Quando
atinge, o choque elétrico atua como um taser, causando
Special: If initiating the attack, weapon Impales
espasmos musculares violentos que imobilizam a
on anpor
vítima Extreme level ofdesuccess,
um número rodadashitting
igual aaovital
dano
area, causing
causado. 9 + 1D8
O alvo deve passar+em
1 damage
um teste+demaximum
CON ou cai
damage bonus
inconsciente por 1D6(not applicable
rodadas as a resultar
— se o teste result ofnum
desastre, o alvo sofreFighting Back).cardíaca e morre, a
uma parada
menos que receba intervenção médica imediata.
TheOs1908
Mi-gopattern
sofremsword
dano was the com
normal last service
essa arma
sword issuedsuperficiais
(queimaduras to British naCavalry until mas
carapaça), its usenão
became
possuem obsolete.
sistemas Officers,
nervosos of course,
elétricos e sãowould
imunes
notoutros
aos rely on serviceefeitos
possíveis issueddeblades,
danos preferring to
causados pelas
purchase
descargas their own at personal expense.
elétricas.
Para ser capaz disparar essa arma alienígena,
humanos precisam realinhar os fios da arma elétrica,
uma façanha que exige um teste Difícil de Consertos
Elétricos. Assim improvisada para uso humano, a
arma funciona de modo incerto. Jogue 1D6 ao tentar
disparar: a arma dispara apenas com resultados de 1 ou
2. A chance básica para um humano usando aperícia
Armas de Fogo (Arma Elétrica) é de 10%.

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Crystal
.44Rifle
Magnum
ofde
theElefantes
Elder
Revolver
Things
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Cavalry
Rifle Saber
de Elefantes
(Cano Duplo)
1920s/ Modern
Skill:
AnosFighting (Sword)
1920/Moderna
Base
Perícias: Chance:
Armas 20%(Rifles)
de Fogo
Damage:Básica:
Chance 1D8+1+DB
25%
Range: Touch
Dano: 3D6+4
Uses per Round:100/200/400
Alcance (Base/Difícil/Extremo): 1 metros
Cost: $30/$75
Usos por Rodada: 1 ou 2
Munição: 2
Special: If initiating the attack,
Defeito: 100 weapon Impales
on an Extreme level $400/$1800
Preço: of success, hitting a vital
area, causing 9 + 1D8 + 1 damage + maximum
damage bonus (not applicable as a result of
Especial: EmpalaFightingcom Back).
um sucesso Extremo,
atingindo uma área vital, causando 22 + 3D6 + 4.
The 1908 pattern sword was the last service
Ossword issued
caçadores to British
europeus Cavalry until
que viajavam até aoitscoração
use
became
de África obsolete. de
precisavam Officers, of course,
uma arma would
capaz de lidar os
not relyanimais
grandes on service issued blades,daí
que encontravam, preferring
o nascimentoto
purchase
da arma their own
de elefante; uma at personal
arma expense.
detentora da última
palavra no que diz respeito a poder de parada.
Inicialmente grandalhonas, armas pesadas foram
substituídas no início do século XX por rifles nitro
express que poderiam disparar em modo único,
ação por ferrolho ou ação dupla.

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Crystal
.44 Lança-Chamas
Magnum
of the Elder
Revolver
Things
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Cavalry Saber
Lança-Chamas
Anos 1920/Moderna
1920s/ Modern
Perícias: Armas de Fogo(Sword)
Skill: Fighting (Lança-Chamas)
Chance Básica:20%
Base Chance: 10%
Dano:
Damage: 2D6+queimar
1D8+1+DB
Alcance:
Range:25 metros
Touch
Usos
Usespor
per Rodada:
Round: 1 1
Munição:
Cost:Pelo menos 10
$30/$75
Defeito: 93
Special: If initiatingPreço: N/A weapon Impales
the attack,
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing 9 + 1D8 + 1 damage + maximum
damage
Especial: bonus (not
Queimar. applicable
O alvo deve terassucesso
a result
emofum
teste de Sorte para Fighting
evitar pegarBack).
fogo. Se ele pegar fogo,
sofre 2 de dano na rodada seguinte, então 4 de dano
na The 1908rodada,
próxima patterndobrando
sword was essethe lastnas
valor service
rodadas
sword issued to British Cavalry until
subsequentes até que o fogo seja extinto ou que its use
o alvo
became
esteja mortoobsolete.
(desde queOfficers,
este seja of course, would
inflamável).
not rely on service issued blades, preferring to
purchasepela
Empregado their primeira
own at personal
vez peloexpense.
Exército
alemão em 1915, o lança-chamas consistia
de uma mochila de nitrogênio comprimido e
dez quartilhos de chama líquida (mistura de
benzeno e alcatrão de carvão). Não demorou
muito para que estes dispositivos letais fossem
adotados pelas forças americanas e Britânicas.

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Crystal
FN.44 Magnum
FAL ofLeve
the Elder
Revolver
Things
Automática
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Cavalry
FN FAL Leve Saber
Automática
1920s/ Modern
Moderna
Skill:Armas
Perícias: Fighting (Sword)
de Fogo (Rifles)
Base Chance:
Chance Básica:20%25%
Damage:
Dano:1D8+1+DB
2D6+4
Range: Touch110/220/440 metros
Alcance (Base/Difícil/Extremo):
Uses per Round:
Usos por Rodada: 1(2) ou 1rajada de 3
Cost: $30/$75
Munição: 20
Defeito: 97
Special: If initiating the $1,500
Preço: attack, weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing 9 + 1D8 + 1 damage + maximum
damageEmpala
Especial: bonus (notcomapplicable as a result
um sucesso of
Extremo,
atingindo uma área Fighting
vital, Back).
causando 16 + 2D6 +
4 de dano.
The 1908 pattern sword was the last service
sword
Se estiverissued to British
usando mira Cavalry until Dobre
telescópica: its use o
became
alcance obsolete.
para Officers,
220/440/880 of course, would
metros.
not rely on service issued blades, preferring to
O FALpurchase their
é um dos own
rifles at personal
mais adotadosexpense.
na história.
Embora tenha um recuo relativamente leve,
quando está em modo rajada acaba sendo mais
severo nesse sentido.

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Crystal
.44Granada
Magnum
of the Elder
Revolver
de MãoThings
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Cavalry de
Granada Saber
Mão
1920s/ Modern
Moderna
Skill: Fighting
Perícias: (Sword)
Arremessar
Base Chance:
Chance Básica:20%
20%
Damage:
Dano: 1D8+1+DB
4D10/3 metros
Range:
Alcance: Touch
FOR/15 metros
Uses
Usos perRodada:
por Round: 11/2
Cost: $30/$75
Defeito: 99
Preço: N/A
Special: If initiating the attack, weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing
Especial: Uma9granada
+ 1D8 +causa
1 damage
4d10+demaximum
dano a 3
damage bonus (not applicable as a result of
metros, 2D10 a 6 metros, e 1D10 a 9 metros.
Fighting Back).
A Mk II Deuce é provavelmente a granada de
The 1908 pattern sword was the last service
mão mais conhecida, usada pelo Exército dos
sword issued to British Cavalry until its use
EUA de 1918 a 1960. Seu formato de abacaxi
became obsolete. Officers, of course, would
consiste em 40 segmentos, que quando a grana-
not rely on service issued blades, preferring to
da é detonada, explodem liberando fragmentos
purchase their own at personal expense.
de metal letais que disparam para fora.

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Crystal
.44 Arma
Magnum
of the
deElder
Revolver
RaiosThings
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Cavalry
Arma DeSaber
Raios
Usado por: Yithianos
1920s/ Modern
Skill: Fighting (Sword)
Uma rara arma Yithiana, este dispositivo foi
Base Chance: 20%
criado por essa raça logo após sua chegada
Damage: 1D8+1+DB
à Terra pré-histórica.
Range: Touch
Construído para
combater os carnívoros pólipos voadores, é
Uses per Round: 1
uma arma em forma de câmera que dispara
Cost: $30/$75
grandes descargas de eletricidade.
Existem
Special: variados
If initiating tipos.weapon
the attack, Um bastante
Impales
comum contém level
on an Extreme 32 tiros e leva hitting
of success, 1 rodada para
a vital
ser recarregado.
area, causing 9 + Múltiplas cargas+ podem
1D8 + 1 damage maximum ser
disparadas de uma
damage bonus sóapplicable
(not vez, embora
as a cada
resultcarga
of
acima da quartaFighting
disparada gere uma chance
Back).
cumulativa de 5% de queimar a arma. Cada
Thecausa
carga 1908 pattern
1D10 de sword
danowasna the last service
vítima.
sword issued tobase
O alcance British Cavalry
é de until its use
100 metros. Para
cadabecame
100 obsolete.
metros Officers, of course,
adicionais, wouldum
adicione
not rely
dado deonpenalidade
service issued aoblades,
teste preferring
de ataquetoe
purchase
diminua their owndaatjogada
o resultado personaldeexpense.
dano em 3.
À queima roupa, adicione um dado de bônus
à jogada de ataque.
Um investigador pode descobrir como
usar esta arma com um teste bem-sucedido
de INT. A chance básica para um humano
usando a perícia Armas de Fogo (Arma de
Raios) é de 10%.

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.44 Ingram
Crystal of the MAC-11
Magnum Elder
Revolver
Things
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CavalryMAC-11
Ingram Saber

1920s/ Modern
Moderna
Perícias: ArmasSkill: de
Fighting (Sword)
Fogo (Submetralhadoras)
Base Chance:
Chance Básica:20%15%
Damage:
Dano:1D8+1+DB
1D10
Range:15
Alcance: Touch
metros
Usos por Rodada: Uses per
1(3)Round:
ou Modo 1 Automático
Cost:
Munição:$30/$75
32
Defeito: 96
Special: If initiating the attack,
Preço: $750 weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
Especial: Empala9 com
area, causing + 1D8um+sucesso Extremo,
1 damage atingindo
+ maximum
umadamage
área vital, causando
bonus (not 10 + 1D10 de
applicable asdano.
a result of
Fighting Back).
Uma pistola automática compacta desenvolvida na
The 1908
década pattern
de 1970, swordtem
essa arma wasduas
the last service
características
de sword issued
segurança, o to British
cabo Cavalry
do pente gira until its use
90 graus para
became
evitar que a obsolete. Officers,
arma engatilhe, e umofcontrole
course,deslizante,
would
notbloqueia
que rely on service
o gatilhoissued blades,
e, assim, preferring
impede to
que algum
purchase
disparo theiracontece
indesejado own atcasopersonal
a arma expense.
caia.

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Crystal
.44Spray
Magnum
of the
deElder
Revolver
Things
Pimenta
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lia

Em
- a:lindrewsano
tsv
lia@hom
t ac
.liom
Cavalry
Spray Saber
de Pimenta
1920s/ Modern
Moderna
Skill: Fighting
Perícias: Lutar(Sword)
(Briga)
Base Chance:
Chance Básica:20%
25%
Damage: 1D8+1+DB
Dano: Atordoar
Range: 2Touch
Alcance: metros
Usespor
Usos per Rodada:
Round: 1 1
Cost: 20
Munição: $30/$75
esguichos
Defeito: N/A
Special: If initiating the attack,
Preço: $10 weapon Impales
on an Extreme level of success, hitting a vital
area, causing 9 + 1D8 + 1 damage + maximum
damage
Especial: Nãobonus (not
use as applicable
regras de tiro as a result of
a queima-roupa
Fighting
para esta arma. Quando Back). o alvo deve fazer
atingido,
um teste Extremo de POD para evitar ser atordoado
The 1908 pattern sword was the last service
(cegado temporariamente) por 1D6 rodadas. O
sword issued to British Cavalry until its use
spray de pimenta é eficaz apenas contra adversários
became obsolete. Officers, of course, would
humanos (ou quase humanos).
not rely on service issued blades, preferring to
purchase their own at personal expense.
Inventado em 1965, esse spray vem em uma
variedade de recipientes; desde pequenas cápsulas
recarregáveis (com 6 disparos a até 1,5 metro) até
grandes recipientes (com 20 disparos a até 5 metros).
Algumas marcas incluem tinta de marcação UV
invisível para ajudar a identificar agressores que
tentarem escapar à captura e à justiça.

Produo
tdesn
itadoaAndrewdosSano
tsSv
lia
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Crystal
.44 Magnum
of the Elder
FacãoRevolver
Things
Produo
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Cavalry
FacãoSaber

1920s/
Anos Modern
1920/Moderna
Skill: Fighting
Perícias: Lutar(Sword)
(Briga)
Base Chance:
Chance Básica:20%
25%
Damage: 1D8+1+DB
Dano: 1D8+DX
Range: Touch
Alcance: Toque
Usespor
Usos per Rodada:
Round: 1 1
Cost:
Preço:$30/$75
$4/$50

Special: If initiating the attack, weapon Impales


on an Extreme
Especial: level
Ao iniciar o of success,
ataque, se ahitting
arma aempalar
vital
area,um
com causing 9 +sucesso
nível de 1D8 + Extremo,
1 damageatingindo
+ maximum uma
áreadamage bonus
vital, causa 8 +(not
1D8applicable as a result
+ dano extra máximo of de
dano (não aplicávelFighting
em casoBack).
de contra atacar).
The 1908 pattern sword was the last service
A lâmina de um facão tem geralmente entre 30 e
sword issued to British Cavalry until its use
45 became
centímetros de comprimento,
obsolete. mas emwould
Officers, of course, algumas
culturas pode ser ainda maior. Um de seus
not rely on service issued blades, preferring to
nomes, Machete,
purchase tem
their raizatespanhola,
own significando
personal expense.
“másculo” ou “forte”.” Nas culturas da África
Austral esse tipo de grande faca geralmente é
chamada de “panga” ou “tapanga”.

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Crystal
.44 Magnum
of thede
Armadura Elder
Revolver
Things
Bio-teia
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CavalrydeSaber
Armadura Bio-teia
Usado por: Mi-go
1920s/ Modern
Em situações perigosas,
Skill: Fighting (Sword)os mi-go
geralmente utilizam
Base Chance:essas
20%teias de lodo
verde semiluminoso.
Damage: 1D8+1+DB Tal proteção
fornece 8 pontosRange:deTouch
armadura contra
Useseletricidade,
golpes, chamas, per Round: 1 etc.
Cost: $30/$75
Humanos podem usar essas bio-
teias,
Special:mas recebem
If initiating 1ponto
the attack, weapon deImpales
dano
conforme cabelos
on an Extreme leveleofcarne sãohitting
success, arrancados
a vital
aarea,
cada vez 9que
causing + 1D8removem
+ 1 damagea +armadura.
maximum
Uma bio-teia
damage bonusvai(notdeteriorar
applicable aslentamente,
a result of
Fighting Back).
pois os seres humanos não transpiram as
soluções de nutrientes adequadas para a
The 1908 pattern sword was the last service
sua manutenção.
sword issued to British Cavalry until its use
became
Cada obsolete.
vez que Officers, of course,por
é utilizada would
um
not rely on service issued blades,
humano, uma bio-teia perde um ponto preferring to
purchase their own at personal expense.
de proteção. Quando não houver pontos
de armadura restantes, a armadura se
desintegra em uma poça fumegante e
pegajosa de matéria viscosa. Não se sabe
se há efeitos colaterais significativos pelo
uso dessa armadura.

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Crystal
.44 Magnum
of thede
Projetor Elder
Revolver
Things
Névoa
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Projetor de Névoa
Usado por: Mi-Go
Um dispositivo que se parece com um
aglomerado de tubos de metal retorcido que
projeta um cone de névoa gelada em uma densa
nuvem com cerca de 3 metros de diâmetro. A
névoa parece um nevoeiro branco e denso e
é extremamente fria. Ela causa 1D10 pontos
de dano por rodada de exposição, menos um
ponto caso os alvos estejam vestidos com
roupas quentes ou menos três pontos caso
estejam com roupas grossas, para ambientes
árticos. Esconder-se dentro de um carro oferece
quatro pontos de proteção, no entanto, a névoa
congela os motores dos automóveis, estejam
em funcionamento ou não, e o carro não dará
partida até aquecer. A projeção da arma pode
ser mantida — os mi-go geralmente vaporizam
em direção a um alvo por várias rodadas,
garantindo a morte de humanos desprotegidos.
Um investigador pode descobrir como usar
esta arma com um teste bem-sucedido de INT.
Como a névoa se desloca muito mais lentamente
do que uma bala, investigadores que vejam
projetores de névoa em ação e que tenham
liberdade de movimento (ou seja, que não sejam
apanhados em um espaço fechado), podem se
esquivar dos lentos fluxos de névoa com um
teste bem-sucedido de DES.
As armas comportam carga suficiente
para vinte disparos, cada um potencialmente
durando uma rodada de combate inteira.

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Crystal
.44 Magnum
Gatlingof theModelo
Gun Elder
Revolver
Things
1882
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Gatling Gun Modelo 1882

Anos 1920/Moderna (Rara)


Perícias: Armas de Fogo (Metralhadoras)
Chance Básica: 10%
Dano: 2D6+4
Alcance: 100 metros
Usos por Rodada: Modo Automático
Munição: 200
Defeito: 96
Preço: $2,000/$14.000

Especial: Empala com um sucesso Extremo, atingindo


uma área vital, causando 16 + 2D6 + 4 de dano.

Uma arma de manivela composta por seis canos


que giram em torno de um eixo central. Pesada,
com mais de 40 kg, essa arma geralmente era
transportada em uma carroça ou carrinho.
Famosa por seu uso durante a Guerra Civil
Americana, ela também foi utilizada na Guerra
Hispano-Americana (1889).

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Crystal
.44Coquetel
Magnum
of the Elder
Revolver
Things
Molotov
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Coquetel Molotov

Anos 1920/Moderna
Perícias: Arremessar
Chance Básica: 20%
Dano: 2D6+queimar
Alcance: FOR/15 metros
Usos por Rodada: 1/2
Munição: Uso único
Defeito: 95
Preço: Álcool, uma garrafa e um isqueiro

Especial: causa 2D6 de dano + queimar contra quem estiver


dentro de 3 metros, e 1D6 + queimar contra quem estiver
dentro de 6 metros.

Queimar: O alvo deve ter sucesso em um teste de Sorte para


evitar pegar fogo. Se ele pegar fogo, sofre 1 de dano na rodada
seguinte, então 2 de dano na próxima rodada, dobrando esse
valor nas rodadas subsequentes até que o fogo seja extinto
ou que o alvo esteja morto (desde que este seja inflamável).

Coquetel Molotov é um termo genérico para armas


incendiárias improvisadas. O nome surgiu durante a
Guerra de Inverno, referindo-se ao ministro soviético
Vyacheslav Molotov. Essa arma é geralmente feita a partir
de uma garrafa de vidro quebrável preenchido com um
líquido inflamável (gasolina) e um pouco de óleo. Um trapo
ou pavio é então inserido no gargalo. Quando acesa com
fogo e atirada, a garrafa se quebra, causando uma bola de
fogo imediata.
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Crystal
.44Bomba
Magnum
of thede
Elder
Revolver
Things
Tubo
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Bomba de Tubo

Anos 1920/Moderna
Perícias: Demolições
Chance Básica: 01%
Dano: 1D10/3 metros
Alcance: No local
Usos por Rodada: 1/2
Munição: Uso único
Defeito: 95
Preço: N/A (Ilegal)

Explosivos improvisados, bombas de tubo


são basicamente um tubo de metal cheio de
materiais explosivos. Quando ativado, o tubo
explode, disparando estilhaços. Explosões
não intencionais durante a confecção de tais
dispositivos são comuns.

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Crystal
.44 Magnum
of the Elder
Explosivo Revolver
Things
Plástico
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Explosivo Plástico

Moderna
Perícias: Demolições
Chance Básica: 01%
Dano: 6D10/3 metros
Alcance: No local (estacionário)
Usos por Rodada: 1
Munição: Uso único
Defeito: 99
Preço: N/A

Explosivos plásticos são macios e moldáveis à


mão, parecidos com massa de modelar, e capazes
de serem aderidos a superfícies adequadas para
demolições. Inventado em 1875, o primeiro
explosivo plástico foi chamado de gelignita. As
marcas modernas comuns incluem Semtex e C-4.

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Crystal
.44 Magnum
Escopetaofde
theCano
Elder
Revolver
Things
Serrado
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Escopeta Cano Serrado
(Calibre 12, Cano Duplo)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Espingardas)
Chance Básica: 25%
Dano De Dispersão: 4D6/1D6
Alcance De Dispersão: 5/10 metros
Dano do Balote: 1D10+6
Alcance do Balote: 10 metros
Usos por Rodada: 1 ou 2
Munição: 2
Defeito: 100
Preço: $30/$40 e uma serra

Especial: Escopetas de cano serrado têm três níveis


de dano, dependendo de seu alcance, apontados
como “alcance curto/médio/longo.”
Tiro de dispersão não pode Empalar (um sucesso
Extremo a alcance curto causará 24 de dano). Balotes
podem empalar.

Preferindo a portabilidade em detrimento de um


alcance maior, a escopeta de cano serrado (mais
apropriadamente, uma espingarda) permanece
poderosa e efetiva em combates de curta distância.
Muitos estados e países têm um comprimento
mínimo legal para o cano, tornando muitas dessas
armas ilegais ou restritas às forças militares e da lei.
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Crystal
.44 Magnum
of the
Pistola Elder
Revolver
Things
Sinalizadora
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Sawed-Off
Pistola Shotgun
Sinalizadora
(12-Gauge, Double Barrel)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de FogoEra
1920s/Modern (Pistolas)
Chance
Skill: Básica:
Firearms 20%
(Shotgun)
Dano:
Base1D10+1D3+queimar
Chance: 25%
Alcance:
Buckshot 10 metros
Damage: 4D6/1D6
Usos por
Buckshot Rodada:
Range: 5/101/2
yards
Munição:1D10+6
Slug Damage: 1
Slug Defeito:
Range: 10100yards
UsesPreço: $15/$751 or 2
per Round:
Bullets in Gun: 2
Malfunction: 100
Cost: $30/$40
Especial: Empala com um and sucesso
a saw Extremo,
atingindo uma área vital, causando 13 + 1D10 +
1D3 de dano.
Special: Sawed–off shotguns do two levels of
Queimar: O alvo deve ter sucesso em um teste de
damage depending on their range, written as
Sorte para evitar pegar fogo. Se ele pegar fogo, sofre
“short range/medium range.”
1 de dano na rodada seguinte, então 2 de dano na
próxima rodada,
Buckshot cannotdobrando
Impale (anesseExtreme
valor nas rodadas
success at
subsequentes
short atédo
range will que
24odamage).
fogo sejaSlugs
extinto
canouimpale.
que o
alvo esteja morto (desde que este seja inflamável).
Switching portability for a shorter effective
Pistolas sinalizadoras são usadas principalmente
range, the sawed off shotgun remains powerful
para emitir sinais de socorro e não são projetadas
in close quarter fighting. Many states and
para funcionar como armas; no entanto, quando
countries have a legal minimum barrel length,
necessário, o disparo flamejante pode ser usado
making many homemade sawed-offs illegal,
para alvejar um inimigo.
restricted to military and law enforcement.
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© Todos
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os direitos 2016
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Crystal
.44 Magnum
Pedra of the Elder
EstrelarRevolver
Things
de Mnar
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Sawed-Off
Pedra Estelar Shotgun
de Mnar
Usado por:Double
(12-Gauge, QualquerBarrel)
um
Geralmente encontradas no mesmo local
dos supostos1920s/Modern
túmulos deEraantigos seres
Skill: Firearms
“malignos”. Melhor descritas (Shotgun)
como rochas
esverdeadas em Baseforma
Chance: de25%disco (às vezes
em formaBuckshot Damage:
de estrela) 4D6/1D6
nas quais se encontra
entalhadoBuckshot
um Símbolo Range: Ancestral.
5/10 yards
Acredita-se que essas
Slug Damage: pedras venham
1D10+6
da lendária terra de Mnar,
Slug Range: na pré-história,
10 yards
embora alguns Usesestudiosos
per Round:ocultistas
1 or 2 sugiram
que isso não passa de rumores
Bullets in Gun: 2e que as pedras
são de origemMalfunction:
extraterrestre100 e talvez tenham
sido modeladas pelosandpróprios
Cost: $30/$40 a saw Deuses
Ancestrais. De qualquer forma, acredita-se
que uma pedra estelar pode proteger seu
portador contra os servos dos Grandes
Special: Sawed–off
Antigos, concedendo shotguns
passagemdo two levelspor
segura of
damage sombrios.
lugares depending Observe
on theirque range,
essawritten
proteção as
só se estende
“short aos servos
range/medium dos
range. ” Grandes Antigos,
e não aos próprios Grandes Antigos!
Buckshot
Sábioscannot Impale que
afirmam (an Extreme
as pedrassuccesssão
at
short range willedo
amaldiçoadas que24qualquer
damage).pessoa
Slugs can
queimpale.
retire
uma pedra estelar de seu devido lugar sofrerá
uma antiga
Switching maldição.
portability for aPresumivelmente,
shorter effective
os Deuses
range, Ancestrais
the sawed não remains
off shotgun desejampowerful
que as
pedras
in closesejam removidas
quarter fighting.dos túmulos-prisão
Many states and
dos Grandes
countries have Antigos, pois fazê-lo
a legal minimum barrelpoderia
length,
enfraquecer
making manyos homemade
feitiços emsawed-offs
vigor e permitir
illegal,
querestricted
o deus aprisionado
to military and se libertasse.
law enforcement.
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Crystal
.44Bengala
Magnum
of the Elder
Revolver
EspadaThings
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Sawed-Off Shotgun
Bengala Espada
(12-Gauge, Double Barrel)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Espadas)
1920s/Modern Era
Chance
Skill: Básica:
Firearms 20%
(Shotgun)
Dano:
Base 1D6+DX
Chance: 25%
Buckshot Alcance: Toque
Damage: 4D6/1D6
Usos por
Buckshot Rodada:
Range: 5/101yards
SlugPreço: $25/$100
Damage: 1D10+6
Slug Range: 10 yards
Uses per Round: 1 or 2
Bullets
Especial: Ao iniciar in Gun:se2a arma empalar
o ataque,
com um nível deMalfunction: 100 atingindo uma
sucesso Extremo,
Cost:
área vital, causa 6 +$30/$40 and aextra
1D6 + dano saw máximo de
dano (não aplicável em caso de contra-ataque).

Popular por volta shotguns


Special: Sawed–off dos séculos
do XVIII e XIX,
two levels of
a bengala
damage espada era
depending uma range,
on their arma written
dos ricos,
as
capaz
“short de ser disfarçada
range/medium dentro
range.” de uma bengala
ornamentada ou mesmo simples. Sendo uma
arma
Buckshotoculta,
cannot muitos estados
Impale (an Extreme(Califórnia,
success at
Arkansas)
short rangee will
países
do(Reino Unido,Slugs
24 damage). Alemanha, etc.)
can impale.
proíbem o seu uso.
Switching portability for a shorter effective
range, the sawed off shotgun remains powerful
in close quarter fighting. Many states and
countries have a legal minimum barrel length,
making many homemade sawed-offs illegal,
restricted to military and law enforcement.
Produo
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Crystal
.44
Taser Magnum
of the
(Pistola deElder
Revolver
Things
Eletrochoque)
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TaserSawed-Off Shotgun
(Pistola de Eletrochoque)
(12-Gauge, Double Barrel)
Moderna
Perícias: Armas de FogoEra
1920s/Modern (Pistolas)
Chance
Skill: Básica:
Firearms 20%
(Shotgun)
Dano: 1D3+atordoar
Base Chance: 25%
Alcance:
Buckshot 5 metros
Damage: 4D6/1D6
Usos por
Buckshot Rodada:
Range: 5/101yards
Slug Munição:
Damage:N/A1D10+6
Defeito:10
Slug Range: 95 yards
Preço:
Uses per $400 1 or 2
Round:
Bullets in Gun: 2
Malfunction: 100
Cost: $30/$40
Especial: Atordoar; andpode
o alvo não a sawagir por 1D6
rodadas (ou conforme indicado pelo Guardião).

Usada por
Special: muitas shotguns
Sawed–off agências do da two
lei por todo
levels of
o mundo,
damage a pistolaondetheir
depending eletrochoque dispara
range, written as
dois eletrodos,
“short range/mediumambos
range.precisam
” atingir o
alvo para fechar o circuito elétrico e aplicar
o choque.cannot
Buckshot Os eletrodos descarregam
Impale (an no alvo
Extreme success at
aproximadamente
short 1200V
range will do 24 por segundo.
damage). Slugs can impale.

Switching portability for a shorter effective


range, the sawed off shotgun remains powerful
in close quarter fighting. Many states and
countries have a legal minimum barrel length,
making many homemade sawed-offs illegal,
restricted to military and law enforcement.
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Crystal
.44 Magnum
of the Elder
Metralhadora Revolver
Things
Thompson
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Sawed-Off Shotgun
Metralhadora Thompson
(12-Gauge, Double Barrel)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Armas de Fogo (Submetralhadoras)
1920s/Modern Era
Chance
Skill: Básica:
Firearms 15%
(Shotgun)
BaseDano: 1D10+2
Chance: 25%
Alcance:
Buckshot 20 metros
Damage: 4D6/1D6
Usos por Rodada:
Buckshot 1 ou Modo
Range: 5/10 Automático
yards
Munição:
Slug Damage: 20/30/50
1D10+6
Defeito:10
Slug Range: 96 yards
Preço:
Uses per $200/$1.600
Round: 1 or 2
Bullets in Gun: 2
Malfunction: 100
Especial: Empala com um sucesso Extremo,
Cost: $30/$40 and a saw
atingindo uma área vital, causando 12 + 1D10 +
2 de dano.

Special: Sawed–off shotguns do two levels of


Inventada por John on
damage depending T. their
Thompson
range,em 1919, as
written a
“Tommy gun” tornou-se
“short range/medium range.uma
” das armas mais
emblemáticas já produzidas, talvez devido ao
Buckshot
seu cannotasImpale
uso durante guerras (an
deExtreme
proibição success
duranteat
short
a rangedewill
década do 24Muitas
1920. damage). Slugs
vezes can impale.
saqueadas de
delegacias de cidades pequenas (ao invés de
Switching portability
compradas), elas deram for origem
a shorter effective
a tática de
range, the sawed off shotgun remains powerful
“debulhar e rezar” (ou spray and pray) utilizada
in close
por quarter
criminosos fighting. Many
e epitomizada por Johnstates and
Dillinger.
countries
Essa armahave a legalfoiminimum
também bastantebarrel
usadalength,
pelos
making durante
Aliados many homemade sawed-offs
a Segunda Guerra illegal,
Mundial.
restricted to military and law enforcement.
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itadoaAndrewdosSano
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Crystal
.44 Magnum
of the Elder
Revolver
Machadinha Things
Produo
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Sawed-Off Shotgun
Machadinha
(12-Gauge, Double Barrel)
Anos 1920/Moderna
Perícias: Lutar (Machados)
1920s/Modern Era
Chance
Skill: Básica:
Firearms 15%
(Shotgun)
Dano:
Base 1D8+2+DX
Chance: 25%
Buckshot Alcance:
Damage:Toque
4D6/1D6
Usos por
Buckshot Rodada:
Range: 5/101yards
Preço: $5/$10
Slug Damage: 1D10+6
Slug Range: 10 yards
Uses per Round: 1 or 2
Bullets
Especial: Ao iniciar in Gun:
o ataque, 2 empalar com
se a arma
um nível de sucessoMalfunction:
Extremo, 100
atingindo uma área
vital, causa 10Cost:
+ 1D8$30/$40 and extra
+ 2 de dano a sawmáximo (não
aplicável em caso de contra atacar).

Special: Sawed–off shotguns do two levels of


Machados têm destaque em crenças e folclore em
damage depending on their range, written as
todo o mundo. Na Creta Minoica, as sacerdotizas
“short range/medium range.”
usavam dois machados durante cerimônias
religiosas, enquanto
Buckshot cannot que no(an
Impale sudoeste da success
Extreme Nigéria,ato
machado
short range dewill
lâmina
do 24dupla simbolizava
damage). Slugs canXangô,
impale.o
deus do trovão e do relâmpago. O folclore sugere que
enterrar
Switching umportability
machado emfor pé debaixo da janela
a shorter de
effective
uma
range,casa
thepoderia
sawedafastar as bruxas.
off shotgun remains powerful
in close quarter fighting. Many states and
countries have a legal minimum barrel length,
making many homemade sawed-offs illegal,
restricted to military and law enforcement.
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of
Wood
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Sawed-Off Shotgun
(12-Gauge, Double Barrel)
1920s/Modern Era
Skill: Firearms (Shotgun)
Base Chance: 25%
Buckshot Damage: 4D6/1D6
Buckshot Range: 5/10 yards
Slug Damage: 1D10+6
Slug Range: 10 yards
Uses per Round: 1 or 2
Bullets in Gun: 2
Malfunction: 100
Cost: $30/$40 and a saw

Special: Sawed–off shotguns do two levels of


damage depending on their range, written as
“short range/medium range.”

Buckshot cannot Impale (an Extreme success at


short range will do 24 damage). Slugs can impale.

Switching portability for a shorter effective


range, the sawed off shotgun remains powerful
in close quarter fighting. Many states and
countries have a legal minimum barrel length,
making many homemade sawed-offs illegal,
restricted to military and law enforcement.
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Créditos
Idealizado, escrito e editado por Mike Mason.

Ilustrações do Baralho de Armas e Artefatos por


Marco Morte.

Ilustração de fundo das cartas por Loïc Muzy.

Diagramação e projeto de cartas por Nick Nacario.

Projeto da caixa por Nick Nacario.

É proibida a reprodução do material deste livro para


fins pessoais ou lucro corporativo por meios fotográfico,
eletrônicos ou de outra mídia.

Este pacote de acessório é melhor usado com o RPG


CHAMADO DE CTHULHU, disponível separadamente.

Chamado de Cthulhu tem © copyright 1981–2020 Chao-


sium Inc. Todos os direitos reservados.

Chamado de Cthulhu, Chaosium Inc., e o logo Chaosium


são marcas registradas da Chaosium Inc.

Créditos da Edição Brasileira


Tradução por João Paulo Muniz.

Revisão por Renan Barcellos e Thiago Queiroz.

Diagramação por Thiago Queiroz.

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Declaração de exoneração de
responsabilidade
Esta é uma obra de ficção. Nomes, personagens,
negócios, lugares, eventos e incidentes ou são
produtos da imaginação do autor, ou são usados
de forma fictícia. Qualquer semelhança com
pessoas reais, vivas ou mortas, ou eventos reais,
são puramente acidentais. Nenhuma ofensa a
pessoas vivas ou mortas é proposital.

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