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CRÉDITOS DA VERSÂO BRASILEIRA

© 2017 The Topps Company, Inc. Todos os direitos Texto: R.J. Thomas Tradução: Stephan Martins
reservados. Shadowrun e Matrix são marcas
registradas e/ou marcas registradas de The Arte: Matt Hansen Diagramação: Alexandre “Manjuba” Seba
Topps Company, Inc., Nos Estados Unidos e/ou Layout: Matt Heerdt Revisão: Alexandre “Manjuba” Seba,
outros países. Catalyst Game Labs e a logo de
Catalyst Game Labs são marcas registradas de Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy Anésio Vargas Jr, Stephan Martins
InMediaRes Productions, LLC. Desenvolvimento Peter M. Andrew, Jr. Editores: Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Jr.
Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy
>> SHADOWRUN <<

Na escuridão quase total, uma figura solitária fez uma pau- Anglo” ser responsável pelo poder e riqueza de uma das
sa para saborear a ardência de um whisky single malt de tribos mais ultratradicionalistas da Nação Sioux.
trinta anos que descia pela sua garganta. Ao seu redor, Por anos a “família” sugou o Velho enquanto exibia
caixas empilhadas de qualquer jeito se espalhavam pelo seu poder e influência de forma arrogante. A tribo pen-
seu “novo” escritório, seu conteúdo ainda lacrado quatro sava que o Velho alcançou tudo e que meramente sentia
meses depois. Diversos itens e lembranças queridas foram pena do seu neto mestiço e bastardo, dando-o uma posi-
irreparavelmente danificadas durante a mudança pelos ção administrativa trivial para lembrar de sua falecida filha,
peões da companhia, mas não era isso o que mais enfu- apesar do ressentimento e da resistência do resto da tribo.
recia Theo Dois-Corações. Não, era a indignidade da sua A verdade era o exato oposto. O Velho ignorava os
realocação forçada, e o contínuo rebaixamento. olhos azuis e cabelos loiros do seu neto, e via o poder lá
O Velho estava há menos de vinte e quatro horas de- dentro. Ele observou, ao longo dos anos, a tribo tentando
baixo da terra antes que o resto da “família” decidisse fazer todo o possível para quebrar o espírito do garoto,
avançar com seu plano. Eles sabiam que Dois-Corações sempre falhando. Como o temperar do aço, só o tornaram
estava relaxado e distraído — em outras palavras, vulnerá- mais forte. Quando o menino cresceu, o Velho tornou-se
vel. Também sabiam que, sem a proteção do Velho, Dois- um mentor secreto e o ensinou todas as lições que usara
-Corações era um alvo fácil. para assegurar a fortuna e o poder da tribo; lições que ne-
Estavam quase certos. nhum dos outros membros da tribo tinham a inteligência
Dois-Corações estudou seu vidro na luz pálida e fra- ou coragem para aguentar.
ca do pôr do sol por alguns momentos, prestes a beber E apesar do resto da tribo ter louvado seu próprio “su-
o resto do líquido quando seu com-link apitou. Não era o cesso”, pouco sabiam que, pelos últimos quinze anos,
padrão da companhia; era aquele que usava em ocasiões era Dois-Corações quem secretamente fez acontecer. Ele
especiais. Ainda com a bebida contra a luz, ele pegou o quem fez todo o trabalho sujo por trás das cenas, nego-
link com sua outra mão e aceitou a mensagem recebida. ciou acordos, impediu corporações rivais e detinha o po-
Apenas em texto, que dizia o seguinte: “Possíveis candi- der verdadeiro. Mas eles achavam que sem o Velho para
datos localizados. Preparos normais?” Dois-Corações sor- protegê-lo, podiam retirar tudo dele. E tudo o que fizeram
riu e simplesmente respondeu um “Sim”. Com isso, o pró- foi ligar o motor do seu próprio declínio. Não, Dois-Cora-
ximo passo do seu plano estava em movimento. ções estriparia a companhia da tribo e pegaria o que era
Ele baixou seu link e jogou fora o resto do whisky en- seu por direito. E lá no fundo, ele sabia que o Velho se
quanto os raios solares sumiam. Dois-Corações sabia que orgulharia dele por isso.
um dia chegaria nisso. Que amarga ironia um “mestiço

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INTRODUÇÃO mestrar essa aventura como escrita, ou modificá-la de


forma a melhor se adaptar ao grupo. Também é possí-
vel adicionar objetivos extras para expandir essa aventu-
Esfomeando as Massas é parte da série Sombras em Foco:
ra numa campanha inteira ambientada em Cheyenne ou
Nação Sioux para Shadowrun Quinta Edição. Nela, os jo-
qualquer outro lugar da Nação Sioux ou do Sexto Mundo.
gadores farão incursões nas sombras na Nação Sioux,
um país singular cujas origens estão diretamente ligadas
ao Despertar. Ela também destaca uma parte do univer- SEÇÕES PRINCIPAIS
so Shadowrun que, até agora, permanecia relativamente Este livro é organizado em seções para ajudar mestres ao
inexplorada. Os jogadores precisarão das suas perícias,
mestrar essa aventura:
conhecimento e astúcia para conseguir operar com su-
cesso numa nação famosa por sua militância, paranoia e
desconfiança de qualquer um que não seja Nativo Ame-
• Preparando o Jogo: Uma sinopse da trama, informa-
ções necessárias de plano de fundo, e outros deta-
ricano.
lhes e dados úteis.
Esfomeando as Massas é proposta como uma aventu-
ra introdutória, mas é adaptável para desafiar mestres e
• Cenas da Aventura: A aventura em si, repartida em
cenas individuais.
jogadores veteranos. Ela foca na Nature’s Bounty, uma
prestigiosa operação agrícola subterrânea. Um ex-geren-
• Coleta de Dados: Sumários de informações e dados
que os personagens jogadores podem encontrar du-
te, Theo Dois-Corações, negocia um acordo com a Cor-
rante sua pesquisa.
poração EVO para sabotar a operação e ganhar uma base
no mercado Sioux fortemente controlado em troca de um
• Elenco das Sombras: Perfis dos principais PdMs com
quem os personagens jogadores irão interagir duran-
novo trabalho empresarial. Tudo o que Dois-Corações pre-
te a aventura.
cisa é de uma equipe de runners para fazer acontecer.
É aqui que os jogadores devem parar de ler. O resto de
• Documentos dos Jogadores: Informações feitas para
os jogadores.
Esfomeando as Massas é apenas para mestres. Ele revela
as tramas, personagens e segredos que o mestre usará ao
criar a aventura do grupo. Ler a partir deste ponto pode CENAS DA AVENTURA
estragar e diminuir a experiência dos jogadores. A aventura em si segue uma série de cenas sequenciais.
Cada cena contém algumas ou todas das seguintes sub-
PREPARANDO A AVENTURA seções:
Esfomeando as Massas usa o livro de regras de Shadowrun
Quinta Edição. No entanto, qualquer material de suple- • Saca Só: Um breve sumário dos eventos da cena.
mentos do jogo básico, suplementos e-book, ou qualquer • Manda a Real: Uma seleção de texto lida diretamente
um dos e-books da série Sombras em Foco: Nação Sioux para os jogadores ou parafraseada quando os jogado-
pode ser usado por mestres ou jogadores (a encargo do res alcançam pontos específicos da cena.
mestre). • Ganchos: Descrições de maneiras nas quais os jo-
Essa aventura levará os shadowrunners de sua origem gadores podem ser encorajados a participar de uma
selecionada até Cheyenne, capital da Nação Sioux. Eles cena.
se reunirão com Theo Dois-Corações, e se os jogadores • Por Trás das Cenas: A mecânica por trás de cada
aceitarem o trabalho, ele os informará do alvo: a agroins- cena, incluindo motivações dos PdMs e quaisquer se-
talação da Nature’s Bounty. Sua missão é simples: infiltrar, gredos ou instruções especiais para a cena.
sabotar, e vazar sem ninguém ficar sabendo. • Subtramas: Aventuras secundárias (ou embustes)
Algumas informações e dicas sobre Cheyenne e sua que oferecem linhas para que mestres tornem a aven-
cultura estão inclusas nesse livro, mas se desejar informa- tura menos linear para jogadores.
ções mais detalhadas, consulte os e-books Sombras em • Indo Além: Sugestões para mestres alterarem a cena
Foco: Nação Sioux e Cheyenne. Mestres podem optar por para desafiar jogadores mais experientes ou persona-
disponibilizar essa informação antecipadamente aos joga- gens poderosos.
dores ou conforme seus personagens pesquisam a cidade • Depuração: Sugestões para fazer a aventura voltar
ou interagem com os locais. Mestres também podem con- aos trilhos se os jogadores descarrilharem tudo.
seguir informações úteis sobre a história e pano de fundo • Pontos de Interesse: Locais presentes na cena, in-
da Nação Sioux no Almanaque do Sexto Mundo e o livro de cluindo descrições e níveis para sistemas de seguran-
ça e sistemas da Matriz.
Shadowrun Quarta Edição, Shadows of North America.
• Soldados e Alvos em Movimento: PdMs desta cena
específica.
ESTRUTURA DA AVENTURA
Em Esfomeando as Massas, o Sr. Johnson (Theo Dois-Co- PERSONAGENS DO MESTRE
rações) tem três objetivos distintos para que os runners
Personagens do mestre (PdMs) são vitais para qualquer
cumpram. No entanto, o mestre tem total liberdade de
aventura. Eles incluem os aliados, inimigos e contatos

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MESTRANDO A AVENTURA:
DICAS E TÁTICAS
com quem os jogadores irão interagir durante as aventu-
DICA UM: LEIA A AVENTURA ras. PdMs importantes possuem atributos na seção de Sol-
Se familiarizar com toda a história permite que você veja dados e Alvos em Movimento de cada cena, enquanto PdMs
qual parte leva à seguinte. Saber o que está chegando ajuda essenciais estão listados na seção Elenco das Sombras.
você a adaptar quando os jogadores (inevitavelmente) fizerem
alguma coisa não prevista na aventura.
HISTÓRICO
DICA DOIS: AVALIE A AVENTURA
“A Corte Corporativa não é dona da alma da Nação Sioux, mas
Uma aventura raramente se desenrola conforme está certamente a aluga de tempos e tempos.”
escrita. Avaliar a aventura permite que você a personalize Graças à sua orgulhosa herança de independência e au-
para o grupo específico e a torne mais divertida ou a encaixe tossuficiência, essa é a melhor forma de descrever as práticas
no seu próprio estilo de mestrar. comerciais dentro da Nação Sioux. Seus habitantes nunca ad-
mitirão não serem mestres do próprio destino, mas a Nação
DICA TRÊS: CONHEÇA SEUS PERSONAGENS JOGADORES Sioux sabe que depende, parcialmente pelo menos, de ne-
gócios estrangeiros — claro que aqueles altamente regulados
Um mestre deve ter informações completas de cada um
com leis favorecendo corporações domésticas. Certas corpo-
dos personagens jogadores antes de conduzir a aventura, rações estrangeiras, como a Ares Macrotecnologia, ganharam
para que você possa avaliar suas perícias, contatos e bases em diversos mercados Sioux, e querem mais.
habilidades individuais (e de grupo). Isso ajudará a garantir O mercado dominante da Nação Sioux é a agricultura, e o
que todos os jogadores podem contribuir de alguma forma, ou controle sobre ela é feroz. A atual líder da indústria é a Corpo-
evitar problemas pela falta de uma perícia necessária. ração Wind River (CWR). Desde 2062, ela faliu e ou absorveu
toda a sua competição para se tornar a rainha da agromonta-
nha Sioux. Mas todo monarca tem um usurpador potencial, e
DICA QUATRO: FAÇA ANOTAÇÕES
diversas megacorporações estão fazendo fila.
Escrever anotações mantém tudo organizado. Elas O cerne do controle do agronegócio pela CWR é suas cin-
lembram você de quando distribuir um documento impresso co instalações principais de produção espalhadas pela nação.
ou detalhes que deveria enfatizar para mestrar com eficiência, Essas instalações geram tudo desde trigo e soja geneticamen-
e é útil para recompensar Carma e administrar contatos na te melhorados até frutas e vegetais hidropônicos frescos. Al-
conclusão da aventura. Além disso, em aventuras seguintes, gumas também servem como estações de pesquisa que são
as escolhas que os jogadores fizerem num jogo pode afetá-los a vanguarda da pesquisa agrotecnológica. Apesar de todas
essas instalações serem protegidas com vontade pela CWR,
na próxima aventura.
existe uma em especial, a Nature’s Bounty, que possui uma
posição única na hierarquia da CWR.
DICA CINCO: NÃO PERMITA QUE OS DADOS DITEM O JOGO A última instalação a ser absorvida pela CWR, ela foi um
As rolagens de dados são usadas para ajudar a resolver ponto feroz de contenção por vários anos. A CWR tentou
uma situação ou cena durante a aventura. Mas às vezes, uma fazer todos os truques conhecidos, incluindo incursões nas
única rolagem, seja de um jogador ou do mestre, pode acabar sombras, para absorver a Nature’s Bounty, mas a perspicácia
com a aventura. Um mestre possui o poder e autoridade de do dono na época, Xavier Raposa-Sorridente, impediu a CWR.
O “Velho” da Nature’s Bounty manteve a liderança da CWR
modificar as rolagens para manter a história/aventura em
completamente convencida de que ele poderia aguentar para
andamento se os jogadores tiverem muito azar. Apesar de sempre, mas a verdade era que Raposa-Sorridente estava só
haver uma ideia geral de que nunca se deva usar uma rolagem aguardando pelo melhor acordo. Eventualmente, a Nature’s
modificada para propositalmente ferir um personagem ou Bounty foi absorvida pela CWR no fim de 2065, mas foram
avançar a aventura, o mestre está dentro do seu direito de dadas concessões sem precedentes. Dizem os rumores que
reforçar qualquer rolagem de dados durante um jogo ou o CEO da CWR, Franklin Wirasaup, admirava secretamente Ra-
aventura caso sinta que seja um resultado mais apropriado. posa-Sorridente e concedeu um acordo entre cavalheiros não
especificado.
No papel, a Nature’s Bounty parece como qualquer outra
DICA SEIS: NÃO ENTRE EM PÂNICO! posse da CWR. Na realidade, ela ainda funciona como antes
Em certo ponto, um mestre irá cometer um erro; todo da aquisição. A família de Raposa-Sorridente, em sua maioria,
mundo comete. Talvez se esqueça de uma regra, leia errado administra a instalação como bem entender, sem nenhuma
parte da aventura, esqueça uma pista importante, ou deixe os grande supervisão da CWR, desde que os lucros permane-
jogadores saírem da linha. Acontece. O melhor a se fazer é çam elevados. A Nature’s Bounty é atualmente o maior local
retificar a situação o máximo possível e prosseguir. da CWR.
Mas não é um local sem problemas, já que as operações
passaram por um distúrbio terrível desde a morte recente de
DICA SETE: DIVIRTA-SE! Raposa-Sorridente. Seguindo o acordo de cavalheiros, o con-
O jogo não pode se parecer com trabalho, ponto. Se trole da operação deveria ter seguido para Theo Dois-Cora-
você não está se divertindo, então é melhor não jogar. Isso
é igualmente verdade tanto para jogadores quanto mestres..

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ções, neto de Raposa-Sorridente. O resto da família do Velho, Quando chegarem, eles se encontram com o Sr. Johnson,
no entanto, odiava que um mestiço tomasse controle e usa- e após a sessão obrigatória de barganha e negociação, ele
ram suas próprias conexões para negar a reivindicação através informa os jogadores sobre o alvo. O trabalho é bem sim-
de documentos falsificados e leis Sioux quanto à raça. A CWR ples, mas como fazer isso vai depender dos jogadores.
não se importava com quem cuidasse de tudo — só queria Após a reunião, os runners são liberados para fazer uma
lucro. coleta de dados. A não ser que os jogadores sejam Nativo
O que a família de Raposa-Sorridente não percebeu era Americanos, a coleta de dados será difícil. Os locais e figuras
que Dois-Corações era o aprendiz secreto do Velho, que cui- de autoridade estarão automaticamente suspeitas, e qual-
dava de todo o trabalho sujo e operações clandestinas. Agora quer errinho pode acabar com toda a operação.
relegado à uma posição ridícula até que possam decidir o que Assim que os jogadores formularem um plano de ata-
fazer com ele, Dois-Corações chegou no limite. Ele decidiu que, é hora de fazer o trabalho. A Nature’s Bounty é uma
se vingar de todo mundo que o ferrou, incluindo a família e gigantesca instalação de pesquisa e centro de distribuição.
a Nação Sioux. Apesar de parecer fraco e indefeso, ele usou Existem formas ilimitadas para os jogadores executarem a
sua considerável rede das sombras e propôs um acordo com incursão, mas também existem diversos desafios. A segu-
a Evo. rança é pesada, mas o Sr. Johnson dá alguma inteligência aos
A megacorporação tinha recém adquirido novos ativos jogadores para ajudá-los.
agrícolas, incluindo a estação agroespacial Dyson 3, e estava Conseguindo ou não, assim que os runners retornam da
querendo expandir suas posses no agronegócio. Dois-Cora- Nature’s Bounty, o relógio vai continuar seguindo. Um quinto
ções disse que podia sabotar a Nature’s Bounty para que não do suprimento alimentício da Nação Sioux está ligado àque-
só isso atrapalhe a produção alimentícia na NS, mas também la instalação; as forças de segurança e militares vão querer
coloque a Evo numa posição para oferecer ajuda. Isso tam- sangue. E o que sobra para os jogadores é se reunir com o Sr.
bém deixa a porta aberta para adquirir a Nature’s Bounty atra- Johnson, receber o pagamento, e vazar. Infelizmente, a Evo
vés de uma vasta série de concessões onde a Evo ganha o ordena o Sr. Johnson a acabar com as pontas soltas. Gavião
controle de facto da companhia; tudo isso em troca de um Negro alertará os jogadores, a não ser que tenham o inco-
novo emprego supimpa. Se o plano funcionar, a Evo terá uma modado demais, de que a reunião é uma emboscada e que
base no mercado mais lucrativo da Nação Sioux e Dois-Cora- os jogadores terão que lutar para sobreviver.
ções mostrará para sua família e à Nação Sioux quem é que Caso consigam, vão precisar sair da Nação Sioux. Se os
tem o sangue “inferior”. jogadores cultivaram uma amizade — ou pelo menos rela-
Tudo o que Dois-Corações precisa fazer é tirar um quinto cionamento de trabalho — com Gavião Negro, ele concor-
do suprimento de comida da Nação Sioux. dará em ajudá-los a sair da NS. Tudo o que precisam fazer é
enganar os militares Sioux. Assim que os jogadores atraves-

SINOPSE DA TRAMA
sarem a fronteira, eles estarão seguros, ou o mais seguros
em comparação com suas vidas.

CENA UM: A VIAGEM


Theo Dois-Corações não é um homem feliz. Primeiro, seu
amado avô Xavier Raposa-Sorridente morre em circunstân-
cias misteriosas, e então tem sua posição da Nature’s Bounty
removida sem cerimônias por parentes racistas querendo É SÓ CURTIÇÃO
lucrar em cima dos sucessos da companhia sem fazer nada.
A família sabe que, graças à ascendência mista Sioux-Anglo SACA SÓ
de Dois-Corações, ele tem poucas opções dentro da Nação
Diz a lenda que uma jornada de milhares de quilômetros
Sioux. Então decidiram mantê-lo por perto como uma lição.
começa com um único passo. Para shadowrunners, esse
E por divertimento pessoal.
primeiro passo geralmente é uma ligação do seu atravessa-
Cega de arrogância, a família não conseguiu ver quão pe-
dor. Dessa vez o Sr. Johnson tá oferecendo um pagamento e
rigoso de verdade é Dois-Corações. Quatro meses após a
tanto para um trabalhinho de sabotagem bem direto. A treta
morte do seu avô, Dois-Corações deu início à segunda parte
é: A parada é na Nação Sioux, um lugar extremamente com-
do seu plano de vingança. Para isso, ele precisará de ajuda
plicado para runners não-nativos estrangeiros operar. Mas o
de fora.
atravessador diz que o pagamento vai valer.
A aventura começa para os jogadores no local mais apro-
Se os runners aceitarem, eles são direcionados para uma
priado da forma de sempre — basicamente, o atravessador
seção do Aeroporto Seattle-Tacoma (ou um aeroporto pró-
deles os contata sobre um trabalho. O Sr. Johnson está atrás
ximo da sua localização atual) para se encontrar com Gavião
de indivíduos unicamente qualificados para cuidar de um
Negro, um fusor e contrabandista de primeira que trafega
probleminha para ele, e ele quer uma reuniãozinha em Che-
pelas rotas através das Nações Nativo Americanas de Seattle
yenne para falar sobre o preço. Assim que os jogadores con-
para os EUCA e os ECA. Ele foi pago para deixar os runners
cordarem com a reunião, eles são instruídos a se encontrar
num esconderijo a leste de Cheyenne.
com um Coiote chamado Gavião Negro. Ele foi contratado
Como exatamente eles seguirão para Cheyenne depen-
para ajudar os jogadores a atravessar a fronteira para Che-
de de quais veículos os runners têm e que rota usarão — por
yenne. Durante a infiltração, os jogadores lidam com os de-
terra ou por ar. O Gavião Negro tem diversos veículos, in-
safios de sempre de imigração ilegal.

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cluindo T-birds. Se a equipe dos runners tiver um fusor que rigão, mas seus olhos são astutos. E apesar desse “uniforme”
quer levar seus próprios veículos e equipamentos, o Gavião parecer mal-acabado, a pistola pesada no seu quadril parece
Negro seguirá de carona ou acompanhando em outro veícu- pronta para brincar. — Posso ajudá-los? — pergunta ele numa
lo para levá-los pelos diversos pontos de controle que terão voz que soa como duas pedras se raspando.
que burlar. Caso contrário, todo mundo pode se amontoar
num dos bebezinhos do Gavião Negro. ASSIM QUE OS JOGADORES
Assim que chegarem na Nação Sioux, Gavião Negro vai CONSEGUEM ENTRAR:
deixá-los lá. A partir daí os jogadores precisam chegar à reu- O guarda direciona vocês para o prédio Número Dezes-
nião em Cheyenne em dois dias. seis, “três prédios depois à esquerda e depois pros fundos”.
Conforme avançam pela rua de acesso, vocês percebem
MANDA A REAL que parte dos prédios aparenta ainda estar em uso; cabos
de energia, medidas de segurança óbvias, e sistemas de co-
O tom agudo do alerta de “mensagem recebida” do seu municação por satélite estão visíveis. Assim que chegam no
com-link ecoa no quarto. Arrancando as cobertas, você vê Número Dezesseis, que é um hangar convertido, e vão para
que são 04:51 horas. É bom que sejam negócios. Essa foi os fundos, uma abertura na altura do olho (não para tocos)
a primeira boa noite de sono que você teve em semanas, se abre na porta. Um par de olhos azuis olham vocês antes
e imagens de vingança célere e dolorosa preenchem sua da porta se abrir. Uma garota com no máximo oito anos e
mente. Elas ficam mais proeminentes quando você vê o segurando uma submetralhadora Colt Cobra e vestindo um
número. Que mania de atravessador de acordar os outros macacão amassado está encarando vocês. Ela então grita:
nas piores horas possíveis? — ELES CHEGARAAAAAAAAAAAM — antes de correr para
Após deixar soar mais uma vez, você resmunga e aper- dentro do hangar.
ta “aceitar”. Após um segundo, os dois dispositivos se sin- O interior é o paraíso dos fusores. Veículos variando entre
cronizam enquanto os programas de segurança se ativam terrestres e aéreos, em diversos estágios de reparo ou modi-
para evitar qualquer bisbilhoteiro de se intrometer nessa ficação, revestem as paredes em pequenas baías de reparo,
conversa particular. E então surge aquela cara convencida enquanto outros parecem estar sendo preparados do lado
do seu atravessador. oposto da entrada. Perto das gigantescas portas está a peça
— Hoi, hoi! Eu pediria desculpas por ligar a essa hora central da coleção, um GMC Banshee em preto fosco. Uma
da madruga, mas a gente sabe que eu não sinto remorso das escotilhas de manutenção está aberta, e uma humana de
então bora pros negócios. Mas desliga na raiva não, me dá cabelo rosa com vinte e poucos anos vestindo um traje de
só dez segundinhos. Caiu um trem nova-hot no meu colo. voo está digitando no ar com luvas de RA.
Parece que tem um Sr. Johnson precisando de ajuda espe- Antes que qualquer um possa chamar sua atenção, uma
cializada, e sente só, ele tá oferecendo pelo menos vinte voz confiante surge detrás de vocês. Um humano baixo, mas
milhas. Quer saber mais ou prefere voltar pro travesseiro? de porte atlético, com ciber-olhos óbvios e cabelos cinza-
— Tá ouvindo ainda? O link tá ativo e não tem ninguém -ferro que parece estar nos cinquenta sai detrás de um fur-
gritando comigo, vou tomar isso como um “sim”. Então, gão enquanto limpa a graxa das mãos. — Eu não interrompe-
ó, por enquanto parece um encontrinho normal. O inte- ria Osprey; ela fica fula quando alguém faz isso. Hoi, o nome
ressante é que é em Cheyenne. Isso mermo, na porra da é Gavião Negro. Me disseram que cês precisam de carona.
Nação Sioux. Agora antes que você espume pela boca,
minhas fontes garantem que a parada é legítima, e o Sr.
Johnson arranjou transporte. Já falei que são vinte mil pelo GANCHOS
trabalho? Se quiser, corre pro Portão 26-C no Aeroporto O início dessa cena é um encontrinho básico para os
Sea-Tac às 06:00. Só dizer que chegou pro tour do Gavião jogadores, mas recomenda-se que eles interajam com
Negro. Isso vai te botar pra dentro. O Gavião Negro vai ter Gavião Negro. No entanto, a ação de verdade chega na
mais detalhes, mas não se engraça não; ele é profissa. É o segunda metade da cena, quando os jogadores estão a
que tem pra hoje. O resto o Sr. Johnson vai falar. caminho de Cheyenne.

SE OS JOGADORES CONCORDAM
EM IR AO PORTÃO 26-C: POR TRÁS DAS CENAS
Ao longo da cerca levando até o Portão 26-C, avisos impres- Essa cena pode ser tão fácil ou difícil quanto o mestre quei-
sos normais e etiquetas ARO proclamam essa parte do ae- ra. A não ser que os jogadores façam algo muito estúpido
roporto como tendo “Acesso Restrito” e estando “Fechada ou desrespeitoso, o encontro com o Gavião Negro deve ser
para reformas”. Olhando pela cerca, vocês veem inúmeros tranquilo. Rena, a menininha, vai se esconder o tempo todo,
prédios que parecem estar em estágios diferentes de de- mas ela é amigável se alguém quiser brincar de esconde-es-
molição e reconstrução. No portão em si, um ork de cara conde com ela. Osprey é de boas, mas muito profissional
entediada num uniforme de segurança que mal serve está e vai adorar papear sobre seu trabalho se os jogadores não
numa guarita pequena, parecendo mais preocupado com o parecerem imbecis. O Gavião Negro fala como um mentor,
com-link em sua mão do que qualquer outra coisa. Confor- mas seu entusiasmo em se envolver com incursões é apa-
me vocês se aproximam, o guarda solta o link e sai para en- rente.
contrá-los. Ele é um tanto grande para um ork, com um bar- Gavião Negro vai aceitar qualquer opção de transpor-

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te que os jogadores decidirem usar, mas vai oferecer con- os agentes de segurança podem ser extra minuciosos, com
selhos. Se os jogadores decidirem viajar por terra nos seus verificações de identidade e revistas de veículos.
próprios veículos, Gavião Negro vai entrar num dos seus car-
ros modificados e servir de apoio para os jogadores. Para os DEPURAÇÃO
pontos de controle da fronteira, Gavião Negro tem contatos
suficientes para facilitar muito a travessia, a encargo do mes- Existe potencial para destruir a aventura mesmo na pri-
tre, se todo mundo ficar na maciota. meira cena. Jogadores ingênuos podem não levar a sério
Se os jogadores por acaso tiverem sua própria aeronave, a ameaça da segurança Sioux, tentando abrir caminho à
Gavião Negro irá escoltá-los em seu T-bird, um GMC Ban- força pela fronteira. Além disso, mestres podem dificultar
shee que ele chama de Black Sunshine. Os jogadores devem tudo acidentalmente. É necessário que o mestre encon-
saber que operar uma aeronave estrangeira em território tre o equilíbrio. A vantagem que os jogadores terão nessa
Sioux é algo extremamente arriscado. Se os runners decidi- cena é o Gavião Negro. Não tenha receio de usá-lo como
rem deixar Gavião Negro transportá-los, ele usará seu Black a cavalaria chegando para o resgate caso os jogadores
Sunshine e dará aos jogadores um passeio inesquecível. acabem numa situação da qual não conseguem sair.
Independente de como os runners viajarem, o mestre
deve deixar bem claro como é difícil atravessar as frontei- PONTOS DE INTERESSE
ras das NANA e dos Sioux. Se a viagem parecer muito fácil,
jogue uns riscos por um triz para que os jogadores evitem Portão 26-C, “Número Dezesseis”: Em “renovação” há
(veja a barra lateral Possíveis Complicações de Entrada para mais de uma década, o 26-C é uma pista de pouso parti-
algumas ideias). cular do lado sul do Aeroporto Sea-Tac operada por uma
Se os jogadores criarem laços com Gavião Negro durante coalizão de fusores e contrabandistas. Pelo preço certo
essa cena, seja por interpretação o suficiente ou por comba- e apresentação apropriada, pode-se arranjar transporte
te, lhes dê Gavião Negro como um contato com Lealdade 2. a partir daqui enquanto subornos dos membros da coa-
lizão mantêm as autoridades locais ocupadas com outro
lugar. O Número Dezesseis é a base principal de opera-
INDO ALÉM ções do Gavião Negro. A partir daqui ele mantém sua
A jornada até Cheyenne é repleta com possibilidades de pequena frota de veículos de contrabando para excur-
tornar a viagem dos jogadores um verdadeiro inferno. Tudo sões através das NANA e até os EUCA ou os ECA.
que um mestre precisa fazer é aumentar os encontros e tor-
nar as patrulhas fronteiriças Sioux algo a temer. Patrulhas SOLDADOS E
ativas podem estar em todos os lugares com reforços de
drones e/ou espíritos. Nos pontos de controle da fronteira, ALVOS EM MOVIMENTO

OFICIAL DE SEGURANÇA DE
POSSÍVEIS COMPLICAÇÕES DE ENTRADA FRONTEIRA DAS NANA/NAÇÃO SIOUX
O mestre pode criar muitos encontros possíveis enquanto C A R F V L I CA ESS TRU
os jogadores avançam na direção de Cheyenne. Apesar de 4 4 4 3 3 3 3 3 6 4
parte dessa cena ser feita para não ser difícil, recomenda-se Monitor de Condição 10/10
que pelo menos uma das seguintes situações ocorra, nem que Armadura 12
seja para dar aos jogadores algum motivo para se relacionar Limites Físico 5, Mental 4, Social 5
com Gavião Negro. Iniciativa 7 + 1D6
• Enfrentar uma patrulha errante, por drone ou tripulada Perícias Aplicação da Lei (Conhecimento Profissional)
• Acabar no caminho de uma go-gangue ou contrabandistas 5, Bastões 3, Combate Desarmado 5, grupo de
perícias de Armas de Fogo 4, Percepção 5
• Guarda suspeito no ponto de controle da fronteira
Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo
(oportunidade perfeita para o face do grupo) 4), óculos (Nível 4, c/ câmera, conexão de
• Pane mecânica imagens, visão na penumbra, neuroconexão, visão
• Encontro aleatório de criatura termográfica)
• Encontro com grupo específico (PdM ou antagonista de Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 10F, PA —, SA/
RJ, CR —, 3(p), c/ 3 pentes reserva de munição
aventuras anteriores) comum, sistema de arma inteligente]
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
Para mais informações de ideias para a travessia de PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de
munição comum]
fronteiras no Sexto Mundo, consulte o e-book Coiotes. Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5,
TS, CR —, 4(pi), c/ 8 dardos de taser]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD
9A(e), PA –5]

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DRONE DE PATRULHA AÉREA DA grade Sioux, a pequena gama solar e o ar-condicionado ain-
NAÇÃO SIOUX: C-D DALMATIAN II da funcionam, então tá valendo. Agora, antes que eu vaze,
tenho uns negocinhos procês.
Para ajudar com as patrulhas de fronteira, a Nação Sioux de-
senvolveu um kit de modificação para alguns dos seus drones
QUANDO OS JOGADORES
Dalmatian. Durante patrulhas ou durante combates, o Dalma-
CHEGAM EM CHEYENNE:
tian II funciona em conjunto com Dalmatians padrão em uma
Nem de perto tão grande ou espalhafatosa quanto Seattle
“alcateia” de três unidades. Um Dalmatian padrão age como
ou Nova York, Cheyenne certamente não é qualquer cida-
olheiro, enquanto outros dois Dalmatian agem como caçado-
dezinha. Mini arcologias e uma arquitetura moderna de alta
res para atacar ou atrasar intrusos até que as aeronaves pos- densidade dividem as ruas com prédios que têm entre um
sam decolar. Quando esses drones são usados contra os jo- e dois séculos de idade, mas foram exaustivamente renova-
gadores, use os atributos abaixo para qualquer combate com dos e mantidos. Parece que boa parte da cidade está sendo
Pilotar + Pilha de Dados Padrão (limite 5) para qualquer teste. atualizada e/ou renovada de alguma forma. Árvores e outras
partes do cenário estão perfeitamente integradas por todo
C-D DALMATIAN II o lugar. Mas apesar do nível exibido de limpeza, há algo do-
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS lorosamente óbvio: noventa e nove porcento das pessoas
5 5 3 5 5 3 3 são Nativas. Existem uns poucos visitantes não Nativos, mas
um idiota consegue perceber que os locais se esforçam para
Armas Ingram Valiant [Metralhadora, Pre 5(6), VD 9F, serem educados e arrogantes ao mesmo tempo. A lei local
PA –2, RJ/RC, CR 2, 100 (cinta), c/ munição
comum, sistema de arma inteligente] também parece ter um interesse especial nos forasteiros. Vo-
cês passam por um quarteto de oficiais tendo uma discussão
amigável com alguns não Nativos, que estão curvados sobre
CENA DOIS: uma viatura com suas pernas abertas. Felizmente, o local da

UMA REUNIÃOZINHA reunião está perto.

AMIGÁVEL
DIREÇÕES PARA A REUNIÃO
SACA SÓ — Sigam pelo cruzamento da Logan Avenue e a
Gavião Negro leva os runners até um dos seus esconderijos East 19h Street aproximadamente às 11:38 e freiem logo
perto de Cheyenne. Antes de partir, Gavião Negro dá aos run- antes de passar por todo o trajeto. Depois estacionem no
ners alguns itens que serão bem úteis para ajudar a chegar até estacionamento pago à direita e digam à atendente que a
a reunião. A partir de lá, eles se reúnem com o Sr. Johnson, carga do seu motor está baixa, e uma plugadinha ia bem.
vulgo Theo Dois-Corações, para discutir esse trabalho dele. Vocês serão direcionados a partir daí.

MANDA A REAL

QUANDO OS JOGADORES CHEGAM ASSIM QUE OS JOGADORES


NO ESCONDERIJO DO GAVIÃO NEGRO: CHEGAM NO LOCAL DA REUNIÃO:
Vocês finalmente chegam ao esconderijo, uma parada de A atendente parece desinteressada, mas direciona vocês à
caminhoneiros abandonada a vinte quilômetros ao norte de vaga 33 do outro lado do estacionamento. Assim que es-
Cheyenne ao longo da velha I-25. Os restos da combinação tacionam, uma van táxi dá a volta numa fileira de carros e
de restaurante/posto de combustível/lojinha de presentes estaciona na vaga ao lado da Roadmaster. O motorista, um
parecem prontos para cair com qualquer brisa, mas o centro homem de meia-idade com uma bandana de estampa tribal,
de serviço de caminhões adjacente ainda parece forte de- olha para vocês sobre um par de óculos espelhados baratos.
pois de sabe-se lá quanto tempo. Após uma rápida varre- — Oe, o Sr. Johnson cantou que tem alguém que precisa de
dura do perímetro, Gavião Negro se prepara para estacionar carona. Podem subir! — A porta deslizante automática abre
numa das enormes portas do centro de serviços. Apesar da só o suficiente para que vocês entrem. Nos fundos da van
aparência enferrujada, elas se abrem rapidamente e suave- há um humano de mais ou menos trinta, num terno de ne-
mente, permitindo a entrada de todos. Luzes automáticas re- gócios bem modesto. Seu cabelo e pele são um tanto atípi-
velam uma oficina de veículos usada, porém funcional, com cos para a região, mas seus traços faciais parecem estranhos.
um escritório convertido num alojamento. Após a van começar a se mover, ele dá um sorriso e fala com
— Eu lhes dou as boas-vindas a um dos meus muitos re- um sotaque leve, mas perceptível.
tiros — diz Gavião Negro enquanto todos saem do veículo. — Saudações. Se ainda não notaram, eu sou o Sr. Johnson.
— Não é o mais bonito, ninguém faz faxina, e tudo o que tem Espero que possam perdoar os procedimentos elaborados
nos armários são pacotes de ração e água em garrafa, mas e o local da reunião, mas as sombras Sioux possuem seus
serve. O mais importante é que a conexão por satélite com a próprios desafios únicos, e descobri que essa é a melhor for-

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ma de conduzir negócios com o menor incômodo possível. abastecem a Nature’s Bounty, assim como o resto das insta-
Agora, já que os fiz viajar tanto, vamos direto ao assunto. lações de produção de alimentos da CWR. A bactéria conta-
minará quaisquer produtos de soja ou grão que entrem em
GANCHOS contato com ela, causando sintomas similares a salmonela
naqueles que a ingerirem.
É sempre bom agir de forma tranquila e profissional em qual- Objetivo três: Remover um tomahawk ancestral do escri-
quer encontro com o Sr. Johnson, mas é ainda mais importante tório de Thomas Águia-Vigilante, o atual líder das operações
nessa cena. Os jogadores estão em território hostil, e devem da instalação. Ele também é meio-irmão de Dois-Corações,
agir de acordo. Não é recomendado atrair atenção. Mesmo. e o responsável pela sua situação. O tomahawk em si data
originalmente da tribo Sioux no fim do século 19 e pertencia
POR TRÁS DAS CENAS a Xavier Raposa-Sorridente. O item também é um foco de
arma de Nível 4. Essa é uma adição de última hora para o
Antes de deixar os jogadores, Gavião Negro ainda tem plano original que Dois-Corações fez com a Evo.
umas coisinhas para dar a eles. A primeira são as direções O pagamento é 10 mil por cada um dos dois primeiros
finais para a reunião. Isso pode ser feito por transferência objetivos e 5 mil pelo terceiro. Mas Dois-Corações oferece
direta de dados ou chip de dados. A próxima é uma velha 5 mil adicionais como bônus por cumprir todos os três, che-
van Ares Roadmaster (ainda inteira) que ele usa para seu gando ao total de trinta mil neoienes para cada jogador. O
trabalho local. A van é grande o suficiente para caber uma Sr. Johnson não negociará o preço, mas se oferece para cui-
variedade de meta-tipos, possui RA atualizada e placas/re- dar de quaisquer ferimentos acumulados durante a missão e
gistro atualizados, e janelas fumê para um pouco de priva- suprir qualquer equipamento que não seja de arma, dentro
cidade. Gavião Negro também tem umas identidades/do- da lógica.
cumentos forjados para os jogadores (Nível 3). Não são os No fim da reunião, os jogadores recebem um chip de da-
melhores e não sobreviverão uma análise minuciosa, mas dos com informações básicas sobre o alvo e um engradado
são suficientes para uma inspeção casual. Ele também lhes de seis frascos contendo os contaminantes. Dois-Corações
dá o uso do esconderijo já que pretende abandoná-lo em também tem os explosivos prontos e preparará a entrega
breve, então os jogadores podem assaltar a geladeira sem para qualquer local de preferência aos jogadores. Eles tam-
se preocupar com qualquer dano à casa ou à Roadmaster. bém receberão um com-código para notificar Dois-Corações
quando o trabalho estiver concluído.
ARES ROADMASTER
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS ASSENTOS SUBTRAMAS
3/3 3 1 18 18 3 3 8
Dois-Corações tem seus planos, e a Evo também. Essa em-
preitada possui valor e risco significantes para a corporação
E finalmente dirá aos jogadores que ele estará por perto e, portanto, ela quer certas garantias. A Evo não gostou nada
nos próximos dias a negócios, e se precisarem, eles podem de saber que Dois-Corações mudou o plano sem sua per-
ganhar uma carona de volta. Ele também sugere trocar com- missão, mas está tendo problemas em impedi-lo. Mas a Evo
-códigos para manter contato se precisarem de carona ou tem um às na manga, um agente disfarçado de codinome
caso se separem. Observador que infiltrou a Nature’s Bounty meses antes. Sua
Na reunião, Theo Dois-Corações fica tranquilo como qual- missão primária era saquear os arquivos de pesquisa da Na-
quer Johnson, mas se mantém respeitoso. Ele se dedicou mui- ture’s Bounty, plantar evidências culpando a incursão na Az-
to a esse plano, e quer vê-lo concluído. Isso significa que está technology, e usar a incursão para acobertar suas atividades.
disposto a pagar por ele. Ele não entra em detalhes, mas diz Assim que os runners forem contratados, o Observador
que há potencial para faturar 20 mil, possivelmente mais com recebe ordens suplementares de observar e clandestina-
bônus. Se os jogadores se interessarem, ele prossegue. mente auxiliar os runners de qualquer forma possível para
O trabalho é simples, mas desafiador: infiltrar a Nature’s assegurar que os campos subterrâneos sejam enterrados; a
Bounty e completar objetivos específicos antes que a melho- contaminação é um bônus. Ele então deve eliminar os run-
ria bienal do sistema de segurança do complexo seja termina- ners antes que possam sair do complexo. Para não deixar
da em cinco dias. Após isso, as chances de ter qualquer suces- pontas soltas, claro.
so na infiltração da instalação caem a quase zero.
Objetivo um: Colocar cargas explosivas nos campos de
produção subterrâneos em locais chave. Quando detonadas, INDO ALÉM
essas cargas enterrarão a instalação, mas de forma que seja Dois-Corações usa o táxi como um local de reuniões mó-
possível recuperá-la mais tarde (apesar de Dois-Corações vel para ajudar a driblar as autoridades locais. Isso deve
não mencionar isso). Esse é o objetivo principal, e é o mais servir bem aos jogadores. Se o mestre realmente quiser
essencial a ser cumprido. deixar claro o fato de que os Sioux não confiam mesmo
Objetivo dois: Infiltrar a central de distribuição e batizar nos Anglos, e que qualquer estrangeiro é tratado como
parte dos caminhões de saída ou linhas de processamento Anglo, essa é a oportunidade perfeita. A polícia e as pa-
com uma amostra de bactéria que infectará a carga e es- trulhas de segurança podem decidir fazer uma batida nos
palhará a bactéria para outras instalações. Esses caminhões jogadores para investigá-los, ou uma checagem aleató-

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ria de passaportes/identidades. Jogadores terão que ser conhecimento antes de atingir o alvo. Eles receberão a es-
criativos ao lidar com a lei local — eles devem ou se pre- quemática básica da instalação alvo do Sr. Johnson, mas ain-
parar para uma luta ou molhar a mão com muito neoiene da existem vários fatores desconhecidos. Essa é a hora de
para persuadi-los de que “era só um mal-entendido”. fazer a coleta de dados, incluindo investigar o Sr. Johnson. A
maioria da informação básica sobre o alvo estará descrita na
seção Pontos de Interesse, enquanto qualquer informação
DEPURAÇÃO dos antecedentes do Sr. Johnson estará localizada na seção
Caso os jogadores fiquem de boa enquanto vão para e vol- Coleta de Dados. Se os jogadores decidirem pular a coleta
tam da reunião com Dois-Corações, eles não devem ter mui- de dados, prossiga diretamente para a Cena Quatro.
tos problemas. Caso eles encontrem problemas (ou criem por
conta própria), então a melhor forma de superar as dificulda-
des é subornar a lei local antes que as coisas saiam de mão.
MANDA A REAL
Assim que a reunião acaba, o taxista deixa vocês perto da
van do Gavião Negro. Antes da van partir, o Sr. Johnson
SOLDADOS E baixa um pouquinho sua janela e diz: — Lembrem-se, vo-
ALVOS EM MOVIMENTO cês têm cinco dias antes do sistema de segurança entrar
em funcionamento total, e o local se tornar uma fortaleza
mais uma vez. Usem seu tempo sabiamente, amigos.
OFICIAL DA POLÍCIA
NACIONAL DE SIOUX
GANCHOS
Apelidados de “Pinos”, os oficiais da PNS são renomados por
sua brutalidade e tolerância para subornos. Quando chega a Em qualquer situação de coleta de dados, cada membro da
hora de lidar com os suspeitos de sempre, eles quase sempre equipe terá suas próprias tarefas baseadas em suas áreas de
abordam Anglos. Fazer alguém literalmente pagar por um cri- especialização, e deve haver o suficiente para manter todos
me é tão bom (senão melhor) quanto solucionar um, porque ocupados.
as pensões de aposentadoria não são mais aquela coisa. A coleta de dados em Cheyenne deve ser difícil para os jo-
gadores, mas não impossível. Existem duas formas principais
C A R F V L I CA ESS TRU
de coletar inteligência sobre o alvo: Busca na Matriz e reco-
4 4 4 3 3 3 3 3 6 4 nhecimento in loco. Óbvio que os hackers lidarão com qual-
Monitor de Condição 10/10 quer busca de dados, enquanto tipos de personagens mais
Armadura 12 diretos serão mais voltados para o reconhecimento. Faces po-
Limites Físico 5, Mental 4, Social 5 dem tentar falar com os locais, mas ser estrangeiro dificultará
Iniciativa 7 + 1D6 quaisquer interações, assim como a geração de contatos lo-
cais. Aplique um modificador situacional de –2 para qualquer
Perícias Aplicação da Lei (Conhecimento Profissional)
5, Bastões 3, Combate Desarmado 5, grupo de jogador com aparência Anglo; isso torna-se apenas –1 se o
perícias de Armas de Fogo 4, Percepção 5 jogador tiver ascendência Nativo Americana, e é claro que se
Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo 4), o jogador for da Nação Sioux, não existirá penalidade social.
óculos (Nível 4, c/ câmera, conexão de imagens, visão Mas lembre-se, o neoiene também manda na Nação Sioux.
na penumbra, neuroconexão, visão termográfica)
Armas Defiance T-250 [Escopeta, Pre 4, VD 10F, PA –1,
CR —, TS/SA, 5(pi), c/ 10 cartuchos no total de POR TRÁS DAS CENAS
munição comum] Assim que a reunião acabar, Dois-Corações notificará seus
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de contatos na Evo de que os runners foram contratados e
munição comum] tudo está correndo de acordo com o plano. Para ajudar a
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, ofuscar sua identidade, Dois-Corações usa maquiagem de
TS, CR —, 4(pi), c/ 8 dardos de taser]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD nanopasta e possui diversos programas cronometrados de
9A(e), PA –5] hackers. Esses programas soltarão informações específicas
de que, se alguém verificar, o identificará como Raul Orte-
CENA TRÊS: O DIABO ga, conhecido atravessador da Aztechnology. No entanto,
se qualquer um analisar os dados a fundo (em termos de
ESTÁ NOS DETALHES jogo, passar num Teste de Computador + Lógica (2) [Men-
tal]), ficará claro de que existem discrepâncias de datas e
(OPCIONAL) horários que indicam que as informações foram forjadas.

SACA SÓ SUBTRAMAS
A coleta de dados é um elemento chave de qualquer in- Em certo ponto, os jogadores precisam lembrar de que
cursão nas sombras. Após a reunião com o Sr. Johnson, os têm uma entrega de explosivos esperando por eles, e de-
jogadores têm uma oportunidade para uma pesquisa e re- vem designar um local de entrega. O esconderijo é uma

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escolha óbvia, mas os jogadores podem usar outro local. ANTECEDENTES


O entregador também agirá como ponto de contato caso Nature’s Bounty era o nome da companhia independente an-
os jogadores necessitem de suprimentos adicionais que tes da aquisição pela CWR, mas agora se refere à instalação
foram negociados com o Sr. Johnson, por um percentual- em si. Localizada a norte de Laramie na velha Rota 287/30 e
zinho “razoável” de vinte e cinco a quarenta porcento. na Estrada de Caminhões, o complexo possui três partes prin-
cipais: a instalação de processamento na superfície, os cam-
pos hidropônicos subterrâneos, e uma instalação de pesquisa
INDO ALÉM subterrânea.
Muito pode acontecer quando runners são forçados a operar A instalação de produção é um coletivo de edifícios de ta-
numa área onde se destacam que nem trolls numa multidão manho pequeno a médio que reside num terreno de 1,5 qui-
de anões. Se os runners tentarem fazer coleta de dados em lômetros quadrados cercado por planícies. O processamento
Cheyenne, eles podem facilmente atrair muita atenção inde- envia o produto finalizado para um grande edifício central de
sejada, especialmente se fizerem muitas perguntas. empacotamento e distribuição, localizado no centro do com-
Operar fora dos limites da cidade ao redor do alvo pode plexo.
oferecer mais liberdade de movimento para os runners, mas A comida colhida vem dos campos subterrâneos e é trans-
isso traz seus próprios desafios. Criaturas locais podem se portada através de drones para um dos seis centros de pro-
incomodar com a presença deles; basicamente, uma alcateia cessamento. Há uma gigantesca caverna no subterrâneo com
de cães infernais que tem sido um grande incômodo nos úl- seis quilômetros quadrados, onde seis campos produzem
timos meses. enormes quantidades de trigo, soja e uma variedade de frutas
e vegetais ou melhorados geneticamente ou orgânicos.
CÃO INFERNAL Quando a caverna foi descoberta no início de 2019 pelo
pai de Xavier Raposa-Sorridente, ela era uma coletânea de
C A R F V L I CA ESS M cavernas menores com um total combinado de 2,5 quilôme-
6 4 5 6 4 2 4 3 6 5 tros quadrados de área. Testes geológicos comprovaram que
o solo era incrivelmente fértil. As cavernas foram expandidas
Monitor de Condição 11/10
ao longo dos sessenta anos seguintes. Uma enorme rede de
Limites Físico 8, Mental 4, Social 6
estruturas de suportes de teto e colunas previne desabamen-
Iniciativa Física 8 + 1D6 tos e providencia equipamentos de comunicação para a rede
Movimento x2/x6/+4 de drones. A lenda local diz que as primeiras cavernas foram
Perícias Arma a Distância Exótica 4, Combate Desarmado 3, formadas como resultado das energias mágicas liberadas du-
Corrida 4, Esgueirar 5, Intimidação 3, Percepção 3, rante a Grande Dança Fantasma, responsáveis pelo solo absur-
Rastrear 5
damente fértil. Nenhuma evidência confirmou isso.
Poderes de Criatura Arma Natural (Mordida), Armadura 2, Ataque A instalação de pesquisa é a menor parte da Nature’s Bou-
Elemental: Fogo, Imunidade a Medo, Medo, Natureza
Dupla, Sentidos Melhorados (Audição, Visão na
nty, mas também é a mais importante. Mal ocupando um
Penumbra, Faro) quarto do espaço subterrâneo total, ela é um prédio modesto
Armas Mordida [Ataque Desarmado, VD 7F, PA –1]
de três andares localizado no canto noroeste da caverna. Com
mais de duzentos cientistas, técnicos e pesquisadores, a ins-
talação de pesquisa está na vanguarda de avanços agrotecno-
DEPURAÇÃO lógicos. Tudo, desde aprimoramento genético até a clássica
Além de fazer uma busca na Matriz lá no esconderijo, os jo- seleção artificial, rola aqui.
gadores ficarão expostos seja onde forem. Isso, na Nação A maioria das operações básicas do complexo são auto-
Sioux, é tenso para os estrangeiros. Os jogadores devem ser matizadas, administradas por um pequeno exército de drones
sutis e furtivos a partir de agora. Caso atraiam atenção in- industriais e linhas de produção automatizadas. O controle de
desejada, o mestre deve considerar dar uma folga para os qualidade e a manutenção são gerenciados por técnicos, com
jogadores. Sioux ou Nativo Americanos de sangue mestiço entre quinze a vinte presentes no local durante operações.
existem na Nação Sioux, e parte deles pode querer ajudar os As operações correm 24 horas por dia, mas a maioria do
jogadores, ou então mandar, à sua maneira, as autoridades tráfego de caminhões acontece entre às 01:00 e 05:00. A
à merda. Isso pode servir de muita ajuda para os jogadores. maioria dos empregados trabalha no terceiro turno, chegando
às 23:00 e partindo aproximadamente trinta minutos depois
do último caminhão sair. Um pequeno contingente de funcio-
PONTOS DE INTERESSE nários de escritório e administrativos chegam às 06:00 e saem
às 14:00.
NATURE’S BOUNTY
Durante a reunião, o Sr. Johnson deu aos jogadores um paco- PROCEDIMENTOS DE
te de dados com informações básicas sobre seu alvo. Apesar SEGURANÇA
de não ser abrangente, o pacote possui informações úteis.
Fica a encargo do mestre decidir quanto das seguintes infor- Como a Nature’s Bounty é responsável por mais de um quin-
mações está no pacote, ou o que os jogadores descobrem to do suprimento de comida da Nação Sioux, a segurança é
forte, especialmente com metade da rede de segurança fora
em campo.
do ar.

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Recrutados do exército Sioux e da Polícia Nacional, seus de operações e fornecer suporte de emergência. Em caso de
oficiais costumam ser competentes e bem treinados. O equi- emergência, a xamã enviará espíritos para auxiliar e não en-
pamento padrão inclui armadura leve de segurança, com- gajará intrusos diretamente a não ser que haja uma ameaça
-links militares, armas não-letais padrão, e pistolas automá- mágica significante. Comparada com a superfície, a seguran-
ticas. Uma unidade de resposta de prontidão, composta de ça subterrânea é leve; os procedimentos atuais estão voltados
duas equipes com seis oficiais vestindo armadura pesada de para detectar e prevenir a intrusão antes de alcançar as insta-
segurança com fuzis de assalto Ares Alpha, está disponível a lações subterrâneas.
todo o momento no prédio de Segurança/Manutenção Auxi- A checagem de segurança começa na Estação de Segu-
liar. Também existe um reforço de uma subestação da PNS se rança Um, um ponto de controle a aproximadamente duzen-
necessário, e oficiais da PNS adicionais fora de serviço tam- tos e cinquenta metros do portão principal. Avisos físicos e de
bém podem estar disponíveis. RA alertam que todo o tráfego deve parar para identificação
O complexo tem seis estações de segurança e um centro e verificação de segurança; o uso de força letal está autoriza-
de comando. Pelo menos dois oficiais estão guarnecendo es- do contra aqueles que não o fizerem. Na estação, o veículo é
sas estações o tempo todo. Oficiais a pé patrulham os prédios escaneado por ameaças e as identidades verificadas. A visi-
rotineiramente, enquanto patrulhas de veículos cobrem a cer- tação só funciona por agendamento, e um gerente sênior do
ca do perímetro, a área ao redor, e as instalações subterrâneas. local ou chefe da segurança deve autorizar quaisquer visitan-
Quatro drones N-B One modificados são usados para auxiliar tes não agendados. Os veículos são enviados para o portão
na patrulha e resposta de emergência. principal onde o processo é repetido, mas a gerência sênior
O muro de segurança ao redor da instalação e os portões costuma passar direto.
têm Nível de Barreira 20. Se um veículo fracassar numa inspeção no primeiro ponto
Uma aranha de segurança e uma xamã estão em serviço o de controle, os portões fecham automaticamente e a PNS é
tempo todo. Seu trabalho principal é coordenar com o centro notificada. O primeiro portão/ponto de controle tem o pro-

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pósito de direcionar e controlar o tráfego, não impedir intru- Thomas Águia-Vigilante. O centro de operações principal
sos. Se um veículo abrir caminho à força na Segurança Um, fica no terceiro andar. Todas as operações do complexo,
os procedimentos de emergência são ativados. Pregos antip- incluindo a segurança, são coordenadas por ele. O Centro
neus se ativam em intervalos aleatórios na estrada principal, de Comando de Segurança também fica no Centro de
as equipes de prontidão são enviadas, e toda a instalação fica Operações, e é gerenciado por quatro oficiais: o Oficial de
bloqueada. Segurança em campo, o oficial normal do posto, a aranha
Uma vez lá dentro, os veículos prosseguem para suas de segurança, e o mago de segurança.
áreas específicas. Os visitantes recebem um passe de visitan- Estações de Segurança (estática): A Estação de
te, um crachá laminado com chip IDRA, e são enviados para Segurança Um é o ponto de controle externo onde todo o
o estacionamento de visitantes. De lá, eles são escoltados até tráfego é verificado. A Estação Dois é o posto do portão
o seu compromisso. Os transportes de carga são então envia- principal (Portão A). A Estação Três é conhecida como o
dos para suas áreas designadas. Às vezes, um motorista ga- prédio “Pronto”, onde as equipes de resposta de prontidão
nha permissão de permanecer no local, mas tais acordos são descansam, e é conectada com o prédio de manutenção.
autorizados previamente; esses motoristas também recebem Duas vans de transporte também ficam aqui (use os
um crachá de visitante e só podem permanecer numa área atributos da Ares Roadmaster). As Estações Quatro e Seis
de testes perto da Estação de Segurança Dois junto ao portão ficam respectivamente nos Portões B e D. Esses portões só
principal. servem para acesso de emergência, e não costumam permitir
Os veículos que partem do complexo são verificados no- qualquer tráfego por ali. A Estação Cinco é responsável pelo
vamente na Segurança Dois, mas não na Segurança Um. Portão C, a entrada para a parte subterrânea do complexo.
Cada empregado possui um crachá similar aos passes de Um túnel de oitenta metros de comprimento, grande o
visitantes. Cada crachá está codificado para permitir acesso às suficiente para tráfego normal de veículos, conecta as seções
seções autorizadas para eles. O acesso a áreas sensíveis — la- da superfície e subterrânea. A Estação Sete é o centro de
boratórios de pesquisa, usinas de processamento, ou centros comando de segurança, localizada no terceiro andar do
de comando de segurança/operação — também exige bio- prédio dos escritórios dentro do centro de operações.
metria de digitais e scan de retina. Estações de Segurança (patrulha): As Estações Oito e
Apenas funcionários da parte científica, segurança ou ge- Nove são as patrulhas móveis de veículos, apesar de a Estação
rentes sênior têm acesso permitido nas áreas subterrâneas Oito ser a supervisora móvel. As Estações Dez e Onze são
através do Portão C. A identidade é verificada eletronicamen- patrulhas a pé que se focam nos centros de processamento,
te, biometricamente e visualmente antes do acesso subterrâ- permitindo que outros guardas possam fazer pausas. Caso
neo ser autorizado. necessário, oficiais de folga são convocados para patrulhas
Também existem câmeras de segurança localizadas por adicionais; esses são designados para a Estação Doze, Treze,
todo o complexo. Cada entrada de um prédio tem uma câ- e assim por diante.
mera monitorando-a. Prédio de Embalagem e Distribuição (vulgo O ED):
Produtos alimentícios processados são enviados dos
LOCAIS IMPORTANTES centros de processamento até o ED para o carregamento
final. Carregadores controlados e automatizados fazem o
Escritórios: Esse prédio fica no lado norte da carregamento dos caminhões nas catorze baías localizadas
instalação. Ele tem cinco andares e uma simples forma aqui.
retangular. No topo, na cobertura, fica o escritório de Centros de Processamento: Esses prédios levam produtos
crus dos campos subterrâneos ou dos outros locais de
produção da CWR. O produto cru é descarregado e enviado
para os processadores. Tirando a parte de carga e descarga,
REDE DE SENSORES DE SEGURANÇA esses prédios são completamente automatizados, com
Normalmente, a Nature’s Bounty possui uma rede de apenas os funcionários de segurança, manutenção e técnicos
sensores de segurança de ponta. Quando ativa, essa rede é de controle de qualidade trabalhando aqui.
capaz de detectar quase tudo que se aproxime do complexo Prédio de Pesquisa e Desenvolvimento: Localizado
a dois quilômetros de distância, ou detectar qualquer um na parte subterrânea do complexo, ele é um prédio de três
em áreas não autorizadas. Com os novos aprimoramentos, o andares entupido de laboratórios. Os registros principais e
biblioteca de pesquisa ficam no segundo andar. Um sistema
sistema será mais eficiente. O hardware para a nova rede já
independente previne o hack externo. Os registros ou dados
foi instalado, mas quando os jogadores atacarem a Nature’s
podem ser obtidos através de terminais de serviço.
Bounty, só falta programar o novo software e os protocolos de
Campos de Produção: Seis campos separados produzem
rede. Os técnicos da fabricante do equipamento — Leviathan todo o produto local de comida crua. Os Campos Um a
Technical, uma subsidiária da Ares — estão no local das 09:00 Quatro produzem uma variedade de produtos orgânicos e
até aproximadamente 17:00 para terminar os aprimoramentos. modificados geneticamente, enquanto os Campos Cinco e
Com a rede desativada, a segurança depende das patrulhas Seis produzem respectivamente soja e trigo. Cada campo é
físicas. selado hermeticamente por domos e cuidado por agrodrones.
Técnicos de controle de qualidade monitoram os campos,
que são patrulhados ocasionalmente pela segurança.

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TÚNEIS DE SAÍDA SUBTERRÂNEOS


Projetados para permitir a fuga dos funcionários de pesquisa O túnel secundário fica entre o Campo Seis e o prédio de
em caso de uma catástrofe, os TSS também ajudam nos esforços de P&D. Diferente dos outros túneis, esse tem tamanho suficiente
recuperação. Existem dois tipos de TSS: primários e secundários. para permitir a entrada de veículos, mas não a saída. O túnel em
Os TSS primários não passam de túneis reforçados do tamanho de si é muito longo, quase um quilômetro de comprimento com uma
meta-humanos com escadas que devem aguentar tudo que não subida gradual. Ele possui as mesmas medidas de segurança do
seja um terremoto de escala 6. As entradas para os três túneis que o túnel primário.
primários são localizadas no primeiro andar do prédio de P&D, Encontrar qualquer um dos túneis do lado de fora seria uma
seguindo aproximadamente vinte metros dentro da rocha antes de tarefa difícil, já que as aberturas são camufladas e não emitem
subir outros sessenta para alcançar a superfície. As entradas não sinais eletrônicos até que sejam abertas (Teste de Percepção +
são monitoradas constantemente, mas caso acessadas, um alarme Intuição [Mental] (5) para localizá-las). Obs.: Os túneis não estão
será enviado para o Centro de Comando de Segurança. A trava tem inclusos no pacote de dados do Sr. Johnson, mas exitem registros
Nível de Dispositivo 4. deles nos arquivos de manutenção do complexo.

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CENA QUATRO: EU Quando os jogadores tentarem obter o tomahawk, ele


será ridiculamente fácil de encontrar no escritório de Águia-Vi-
TENHO, VOCÊ NÃO TEM gilante. Ele a deixa exposta num estojo de vidro simples sem
sistemas de segurança. Se os jogadores infiltrarem através do
complexo de escritórios, seu obstáculo será majoritariamente
SACA SÓ de funcionários. As travas das portas de escritório são travas
Nesse ponto, não há nada para os jogadores fazerem do que magnéticas simples (Nível de Dispositivo 2).
terminar a incursão, receberem o pagamento, e vazarem da Contaminar o produto de saída pode ser feito de várias
Nação Sioux. Com sorte, eles fizeram alguma coleta de dados, formas. Os jogadores podem atacar um caminhão antes que
e é bom que tenham algum tipo de plano. Mas independente chegue, atacar um caminhão de saída na área de carga ou es-
do preparo que fizeram ou não, sempre tem alguém pra ten- tacionamento, contaminar um dos centros de processamen-
tar zoar a parada toda. Nesse caso, um agente da Evo disfarça- to, ou ir para o ED. Se escolherem um dos prédios do local,
do fará o possível para que os jogadores cumpram a incursão, os runners terão que lidar com vigilância por vídeo de todas
mas nunca consigam sair para coletar seu pagamento. as entradas e as travas magnéticas de Nível de Dispositivo 4
enquanto evitam os trabalhadores.
Assim que os jogadores obterem acesso à parte subterrâ-
MANDA A REAL nea da instalação, eles poderão se mover com impunidade se
Nem tem muito o que falar; é hora de puxar o gatilho. encontraram uma forma de mascarar sua movimentação. A
segurança aqui é bem relaxada, com uma única patrulha alea-
GANCHOS tória a cada duas ou três horas. A segurança do prédio de Pes-
quisa e Desenvolvimento é pesada; ele tem sua própria rede
Não há forma sugerida de executar essa cena; os jogado- independente de sensores ainda ativa (Nível de Dispositivo 5
res têm total liberdade de planejar e executar a incursão com detectores de movimento, infravermelho e térmicos. To-
como preferirem. Seu sucesso ou fracasso nesse pon- das as travas magnéticas do prédio também são Nível de Dis-
to depende do planejamento, da execução do plano, e positivo 5. As únicas coisas ativas na área são os agrodrones
quem sabe um pouco (muito, na real) de sorte. fazendo a colheita ou o transporte da colheita dos campos.
O teto da caverna varia entre dez a vinte metros. Uma es-
trutura de suporte parecida com uma teia de aranha impede
POR TRÁS DAS CENAS que a caverna desabe, enquanto gigantescas colunas de su-
Os jogadores enfrentarão dois grandes adversários durante porte a mantém no lugar. Passarelas de manutenção permi-
essa incursão: a segurança e o agente disfarçado da Evo. tem que os técnicos inspecionem as estruturas atrás de sinais
A resposta de segurança, caso os jogadores sejam desco- de enfraquecimento. Também existem transmissores da rede
bertos, será medida dependente de onde forem descobertos de drones localizados ao longo da estrutura de suporte.
e o que a observação ver que estiverem fazendo. A respon- Para soterrar a caverna, destruir cinco colunas deve ser o
sabilidade primária da segurança é proteger o complexo e o suficiente, mas destruir todas as oito garantirá o desabamento
produto antes de tudo. Seu procedimento dita que a seguran- da caverna. Um Teste de Mecânica Industrial + Lógica [Men-
ça tente apreender e conter se não for detectada uma ameaça tal] (3) ou de Demolições + Lógica [Mental] (4) dirá aos joga-
imediata ao complexo. Da mesma forma, a segurança não en- dores onde exatamente posicionar os explosivos nas colunas
gajará intrusos em áreas sensíveis, a não ser que exista perigo (ou seja, parte na base, parte no topo). Se os jogadores não ti-
iminente de dano ou perda severa. verem essas perícias, eles podem consultar um contato apro-
E mesmo assim, será feito um esforço para evitar qualquer priado ou fazer um Teste de Lógica [Mental] (5).
dano colateral, a não ser que seja absolutamente necessário. Logo após os jogadores começarem a incursão, o Obser-
Munições não letais serão usadas antes, e o uso de explosivos
é absolutamente proibido. Se os intrusos se mostrarem uma
ameaça significante para a propriedade ou o produto, mesmo
em áreas sensíveis, a força legal é autorizada. O procedimento EXPLOSIVOS “BUCHA-CAVERNA”
dita que os oficiais afugentem os intrusos das áreas sensíveis CONTRA COLUNAS DE SUPORTE
para o campo aberto, e só então usem quaisquer meios ne-
cessários. Esses são dispositivos personalizados de carga dupla
A segurança da Matriz é bem forte. O Centro de Coman- compostos de explosivo plástico (Nível 20) e uma barra de termite
do de Segurança possui uma aranha de segurança na ativa o (VD 30F). Na detonação, o termite queima para dentro da coluna
tempo todo. Em caso de um alerta ativo, ela é responsável por enquanto o explosivo plástico atua como uma carga moldada.
coordenar as respostas e colocar o complexo em bloqueio. Um Teste fácil de Demolições + Lógica [Mental] (1) é usado
para armar e programar os explosivos para uma detonação
cronometrada, e um Teste de Demolições + Lógica [Mental] (2)
é necessário para programar uma detonação remota. Esse teste
NATURE’S BOUNTY: também é usado para calcular o dano contra barreiras seguindo
ATRIBUTOS DO NODO PRIMÁRIO DA MATRIZ a p. 436 e a p. 197 (para barreiras) de SR5. Para calcular o dano
contra os Bucha-Caverna, as colunas de suporte têm um Nível
CENTRAL PRINCIPAL de Barreira efetivo de 15.
Nível: 5 (Ataque 5, Corrupção 6, Proc. de Dados 8, Firewall 7) Uma falha durante o armamento/programação dos
Programas GELO: Assassino, Embaralhador, Explosão, dispositivos fica a encargo do mestre, mas uma falha crítica
Marca, Perturbador, Piche, Rastrear, Sonda, Trava resulta em detonação imediata.

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vador nota seu progresso já que sabe o que procurar, e co- NB TWO
meça a ajudá-los de leve enquanto estiverem na superfície. MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS
Ele já terminou de plantar a evidência e abriu um backdoor
1 4 2 10 0 4 5
para os sistemas ativos de segurança, mas se mantém discre-
to para evitar a aranha. Ele ajuda os jogadores periodicamente Equipamento Grade Frontal (VD 4F)
ao redirecionar ou bloquear a comunicação ou comprometer
as câmeras de segurança. NB THREE
Tudo isso muda quando os jogadores terminam de pro- MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS
gramar os explosivos. Quando colocarem a última carga, fa- 1 1 2 20 0 4 5
ça-os rolar um Teste de Percepção + Intuição [Mental] (4) para
notar que todos os drones estão agindo estranho. Enquanto Equipamento Anexos de colheita (VD 15F)
os jogadores tentam sair da área subterrânea, eles devem no-
tar que os drones estão os seguindo e os cercando. Quando
os jogadores perceberem isso e tentarem escapar, os drones
SUBTRAMAS
atacam. Drones menores tentarão “cortar” suas extremida- Ao monitorar o progresso dos jogadores a partir de um labo-
des, colheitadeiras maiores bloquearão as saídas, enquanto ratório de pesquisa, o Observador decide se divertir. Sendo
outros tentarão fazer a “colheita” deles e os drones caminhões um indivíduo horrível e repulsivo, ele usa um programa de
tentarão atropelá-los. A coisa toda deve se parecer com um cavalo de Troia que passou para as últimas atualizações de
clássico ataque zumbi. software do mês passado. Ao ser ativado, o programa rees-
Os drones menores são frágeis, incapazes de aguentar creve o software de identificação do drone e designa meta-
qualquer tipo de dano, mas os números estão no lado deles. -humanos para a colheita. Assim que o programa for ativado,
Os caminhões e colheitadeiras são muito mais resistentes só o Observador decide partir da Nature’s Bounty através de
pelo tamanho, mas um ataque determinado os colocará fora um dos túneis de saída de emergência — mas não antes de
de combate. disparar todos os alarmes de intruso do complexo.
Se os jogadores começarem a vencer ou estiverem prestes Enquanto a incursão é conduzida, Dois-Corações é no-
a sair, os alarmes de segurança disparam graças ao Observa- tificado pela Evo sobre o Observador e suas ordens. Ela
dor. Se ainda não o fez, a segurança se mobiliza e a instalação também o informa sobre seu desprazer com a alteração da
é bloqueada. Nesse ponto, os jogadores já devem saber que operação que ele fez. Para fazer as pazes, Dois-Corações é
é hora de ir. Os drones continuam a perseguir os jogadores ou ordenado a eliminar os runners caso o Observador fracasse.
quaisquer meta-humanos que encontrarem até que os alvos
estejam mortos ou os drones sejam destruídos. INDO ALÉM
A segurança da Nature’s Bounty não é leviana. Todos os
NATURE’S BOUNTY
oficiais em serviço estão extra vigilantes durante o aprimo-
“N-B” SERIES AGRO-DRONES ramento da rede porque querem manter seus empregos.
Projetados especificamente para a Nature’s Bounty e indis- Diversos encontros ou mesmo situações arriscadas podem
poníveis no mercado geral, a série N-B de drones trabalha aumentar o estresse para os jogadores.
nos campos de produção subterrâneos. O N-B One é o me- Também existe a chance de que o Observador decidiu se-
nor e mais avançado, um pequeno cilindro de dois metros guir os jogadores enquanto eles tentam cumprir sua missão.
de comprimento e doze centímetros de largura, projetado Ele pode atuar como um sabotador, propositalmente fazendo
para fazer a colheita de frutas e vegetais ou trabalhar em coisas pequenas para atrapalhar os jogadores e ver como eles
espaços apertados. Ele possui dois braços que podem ser reagem. Ou talvez os distraia dos seus objetivos ao revelar sua
armados com qualquer quantidade de ferramentas agríco- presença. Caso seja encurralado, o Observador simplesmente
las e pode ou usar um sistema de flutuação anexado no dirá que está “curtindo o show” antes de usar um dente falso
topo da cabeça para permitir um voo limitado, ou um de- contendo toxinas para cometer suicídio. Sua morte ativa um
sign mais tradicional de quatro rodas independentes. gatilho do morto que dispara os alarmes da instalação.
O N-B Two e Three não são drones completamente no-
vos, e sim pacotes de modificações que tornam veículos DEPURAÇÃO
comuns em não tripulados. O N-B Two é basicamente uma
caçamba automatizada modificada para transferir o pro- O maior problema com essa cena e a anterior é que a incur-
duto dos campos para o centro de processamento. O N-B são pode parecer muito intimidadora. Como já foi falado,
Three é simplesmente um trator/colheitadeira automática. o mestre pode e deve tornar essa cena o tão fácil ou difícil
Obs.: Quando os agrodrones enfrentarem os jogadores, conforme necessário. A segurança ainda é formidável, mas
use os atributos abaixo para qualquer combate com Pilotar tem seus pontos fracos. O mestre pode pontuar as várias
+ Pilha de Dados Padrão (limite 5) para qualquer teste. vantagens que os jogadores têm. Primeiro, o complexo é
gigantesco. É impossível que a segurança patrulhe todos
NB ONE os cantos, e nem todo guarda está tão vigilante quanto de-
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS veria; até a Nação Sioux tem gente preguiçosa. Além disso,
revelar os túneis de saída de emergência pode ser o sufi-
1 2 2 5 0 4 5
ciente para que os jogadores tenham uma chance.

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SOLDADOS E ARANHA DE SEGURANÇA


ALVOS EM MOVIMENTO (NÍVEL PROFISSIONAL 3)

OFICIAL DE SEGURANÇA BÁSICO C A R F V L I CA ESS TRU


3 4 4 3 4 4 (5) 4 3 5.2 5
(NÍVEL PROFISSIONAL 2)
Monitor de Condição 10
C A R F V L I CA ESS TRU
Limites Físico 5, Mental 6, Social 6
4 4 4 3 3 3 3 3 6 4
Iniciativa Física 8 + 1D6
Monitor de Condição 10 Iniciativa na Matriz 9 + 3D6/4D6 (Sim Fechado/Aberto)
Armadura 12 Perícias Grupo de perícias de Eletrônica 6, grupo de perícias
Limites Físico 5, Mental 4, Social 5 de Quebra de Dados 7
Iniciativa Física 8 + 1D6 Ampliações Com-link (Nível de Dispositivo 5), amplificador
Perícias Aplicação da Lei (Conhecimento Profissional) cerebral 1, ciber-olhos [Nível 2, c/ visão na
5, Bastões 3, Combate Desarmado 5, grupo de penumbra, neuroconexão, visão termográfica],
perícias de Armas de Fogo 4, Percepção 5 conector de dados
Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo 4), Equipamento Ciberdeck Novatech Navigator [Nível de Dispositivo
óculos (Capacidade 4, c/ câmera, conexão de imagens, 3, Atr 6 5 4 3, Programa 3), com-link Erica Elite (Nível
visão na penumbra, neuroconexão, visão termográfica) de Dispositivo 4), programas (Armadura, Filtro de
Armas Ares Crusader [Pistola Automática, Pre 5(7) VD 7F, Bioretroalimentação, Edição, Codificação, Martelo,
PA —, SA/RJ, CR 2, 40(p), c/ 3 pentes reserva de Depuração de Sinal, Caixa de Ferramentas)
munição comum]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, MAGO DE SEGURANÇA
SA, CR —, 4(pi), c/ 8 dardos de taser]
(NÍVEL PROFISSIONAL 4)
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD
9A(e), PA –5] C A R F V L I CA ESS TRU M
4 4 4 4 6 5 5 5 6 5 6
OFICIAL DE RESPOSTA DE Monitor de Condição 11
PRONTIDÃO Armadura 12
(NÍVEL PROFISSIONAL 3) Limites Físico 6, Mental 7, Social 8
C A R F V L I CA ESS TRU Iniciativa Física 9 + 1D6
Iniciativa Astral 8 + 2D6
4 4 5 (7) 3 3 3 4 3 5.4 4
Perícias Combate Astral 6, grupo de perícias de Armas de
Monitor de Condição 10 Fogo 3, grupo de perícias de Conjuração 6, grupo
Armadura 16 de perícias de Feitiçaria 6, Percepção 5, Percepção
Limites Físico 5(6), Mental 5, Social 5 Astral 5
Iniciativa Física 9(11) + 1D6 Feitiços Armadura, Caos, Mundo Caótico, Sentido de Combate,
Confusão, Detectar Inimigos, Detectar Vida, Detectar
Perícias Aplicação da Lei (Conhecimento Profissional)
Magia, Cura, Invisibilidade Melhorada, Aumentar Reflexos,
5, Armas de Arremesso 4, Bastões 3, Combate Levitação, Dedos Mágicos, Raio de Mana, Esfera de Mana,
Desarmado 5, grupo de perícias de Armas de Fogo Barreira Física, Raio de Força, Esfera de Força
4, Percepção 5 Espíritos Espírito do ar x1, espírito da terra x1 (ambos Força 4,
Ampliações Melhorias de reação 2 Vinculados c/ três serviços cada), vigia (Poder 3, c/ duas horas
Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 4), armadura restantes)
completa (c/ capacete), óculos (Capacidade 4, c/ Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo 5)
câmera, conexão de imagens, visão na penumbra, Armas Ares Crusader [Pistola Automática, Pre 5(7), VD 7P,
visão termográfica, neuroconexão) PA —, SA/RJ, CR 2, 40(p), c/ 3 pentes reversa de
Armas Ares Crusader [Pistola Automática, Pre 5(7) VD 7F, munição comum]
PA —, SA/RJ, CR 2, 40(p), c/ 3 pentes reserva
de munição comum]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 8A(e), PA CENA CINCO:
–5, SA, CR —, 4(pi), c/ 8 dardos de taser]
Granada ofuscante [Granada, VD 10A, PA –4,
VAI TER VOLTA
Explosão 10m]
FN-HAR [Submetralhadora, Pre 5(7), VD 10F, PA –2, SACA SÓ
SA/RJ/RC, CR 2, 35(p), c/ 3 pentes reversa de
Se os jogadores chegaram até aqui, significa que sobrevi-
munição comum, sistema de arma inteligente]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD
veram à incursão contra a Nature’s Bounty. Presumindo que
9A(e), PA –5] tenham sido bem-sucedidos pelo menos no objetivo prin-
cipal, é hora de se encontrar com o Sr. Johnson e receber.

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Mas mesmo quando o serviço está feito, a hora de relaxar maiores chuta rabos da Nação Sioux. Como os jogado-
não chegou. Às vezes, sabe-se lá o motivo, o Sr. Johnson não res reagem depende de quando o mestre decide fazer o
quer liberar o neoiene. Gavião Negro ligar. Quanto antes receberem a chamada,
Infelizmente esse é um desses casos. Quando os runners melhores as chances de os jogadores ou prevenirem ou
ligarem para o Sr. Johnson/Theo Dois-Corações para pre- evitar o ataque dos Gatos Selvagens; como fazer isso de-
parar o pagamento pelos serviços, o bom Dois-Corações, pende deles.
através de uma comunicação indireta via diversos contatos,
notifica as autoridades Sioux sobre onde estarão os respon-
sáveis pelo desastre na Nature’s Bounty. E só para mostrar POR TRÁS DAS CENAS
como está fulo, o governo Sioux envia uma equipe dos seus Theo Dois-Corações não está exatamente feliz com os re-
soldados mais mortais, os perigosos Gatos Selvagens Sioux, sultados; não por precisar matar os runners (às vezes é o
para lidar com os runners. preço de fazer negócios), mas porque perderá a chance de
Mas os jogadores não estão tão lesados assim. Eles rece- ficar com o tomahawk do seu avô. Mas os benefícios de
bem um alerta do Gavião Negro, que também foi incluso na trabalhar para a Evo compensam essa perda específica. E
lista de alvos da Evo, mas acabou com seus agressores. Se os pelo menos não estará mais nas mãos do seu irmão.
jogadores sobreviverem o ataque, Gavião Negro se oferece Seja onde os jogadores decidirem fazer o encontro e a
para tirá-los da Nação Sioux. Agora tudo o que precisam fa- entrega (se recuperaram o tomahawk), Dois-Corações con-
zer é sobreviver o suficiente para chegarem até ele. cordará com a localização, mas ficará longe. Ele informará a
localização dos runners para as autoridades Sioux usando
MANDA A REAL uma série de intermediários, assim mantendo seu envolvi-
mento em segredo.
APÓS OS JOGADORES ESCAPAREM DA O Governo Sioux está reagindo a isso como sempre:
NATURE’S BOUNTY: exagerando ao máximo. Com um quinto do seu suprimento
Agora que a incursão acabou, tá na hora de receber e ir pra de comida agora acabado ou ameaçado, ele vê isso como
casa. Vocês dão uma ligada para o Sr. Johnson para preparar um ato terrorista e um ataque contra a sua soberania nacio-
todo o pagamento, e ele prontamente atende. — Soube do nal. Como tanto, ele mobiliza tudo que pode para perseguir
que aconteceu pelos noticiários, e francamente estou sur- os terroristas. Mas por mais formidáveis que os militares
preso — positivamente, por sinal — de que sobreviveram. Sioux sejam, leva tempo para se organizar, o que funcio-
Certo, onde querem fazer isso? Estarei lá em trinta minutos na em vantagem para os jogadores. Apenas cinco Gatos
para concluir nossos negócios. Selvagens estavam prontos para ação imediata quando a
chamada foi feita, mas eles têm suporte dos militares co-
LOGO ANTES DA EMBOSCADA: muns se necessário. E os Gatos Selvagens veem essa mis-
Poucos minutos antes do encontro, uma etiqueta ARO se são como uma questão de orgulho, e morrerão antes de
acende no canto da visão de vocês, indicando uma nova admitir derrota. Seus métodos serão simples: aproximação
mensagem de emergência. Reconhecendo o com-código furtiva, e depois atacar com tudo. Eles receberam ordens de
do Gavião Negro, vocês sentem um frio na barriga assim tentar obter prisioneiros, mas às vezes acidentes acontecem
que apertam “aceitar”. É de texto simples, mas a mensa- num tiroteio, né?
gem pega vocês pela garganta: — Johnson quer ferrar vo- Assim que o Gavião Negro extrair os jogadores, ele vaza
cês, militares Sioux quase me pegaram, esconderijo com- na direção da fronteira dos EUCA e entra em contato com
prometido, se tiverem lá saiam agora! alguns compatriotas contrabandistas que abrigam ele e os
jogadores.
QUANDO (SE) OS JOGADORES
CONTATAREM O GAVIÃO NEGRO:
— Puta merda, chapas! Achei que não iam sobreviver, mas SUBTRAMAS
tô feliz por isso. Ó, temos pouco tempo. Vocês consegui- Enquanto estava em outro dos seus esconderijos, Gavião Ne-
ram emputecer a Nação Sioux inteira, e eles querem san- gro foi emboscado por dois helos de ataque da FDS. Ele foi
gue; as patrulhas militares e de fronteira estão em alerta capaz de botar o Black Sunshine nos céus e arrombar com os
elevado. Tô passando por uma das minhas rotas pra evitar dois, mas seu sistema de comunicações levou um tiro e ele
essas patrulhas, mas consigo sair e fazer uma extração ar- teve que ficar fazendo reparos de emergência. Agora ele está
riscada se precisarem. Só me dar as coordenadas ou onde puto pra caramba, não por ter sido atacado, mas sim porque
querem que eu pegue vocês. Acho que eu chego em no- suas rotas passando pela Nação Sioux já eram. Seus motivos
venta minutos, se eu não tiver lá até esse horário, acho para ajudar os jogadores são: ele é parceiro, e extrair os joga-
que morri. Gavião Negro desligando! dores vai deixar os Sioux muito putos, o que pra ele tá ótimo.

GANCHOS INDO ALÉM


Essa vai ser uma luta bruta e direta contra alguns dos Como nas cenas anteriores, esse encontro pode ser tão san-

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grento quanto o mestre quiser. Uma equipe de cinco mem- SOLDADOS E


bros dos Wildcats deve ser mais que o suficiente para ocu-
par os personagens, mas mais alguns membros ou até outra ALVOS EM MOVIMENTO
equipe não estão fora de questão. GATOS SELVAGENS SIOUX
Se os jogadores derrotarem ou ludibriarem os Wildcats, (NÍVEL PROFISSIONAL 5)
um suporte militar pode atazaná-los até que cheguem no
ponto de extração ou enquanto esperam Gavião Negro apa- Conhecidos como alguns dos melhores agentes de forças
recer. E as coisas podem ser difíceis mesmo após a extração; especiais do mundo, a reputação dos Gatos Selvagens
a Força Aérea Sioux estará em alerta elevado e irá atrás de costuma ser o suficiente para fazer as pessoas pensarem
qualquer aeronave que não seja deles. Só sair do espaço aé- duas vezes antes de enfrentá-los. Apesar de serem al-
reo Sioux pode ser um desafio adicional, especialmente se tamente treinados e capazes, a falta de experiência de
o Gavião Negro for abatido antes de chegar aos jogadores. combate real nos últimos anos começou a afetá-los. Ain-
da assim, só um idiota os subestimaria.
DEPURAÇÃO C A R F V L I CA ESS TRU M
Nesse ponto, espera-se que os jogadores estejam ferra- 5 (7) 5 6 (7) 4 (5) 5 5 5 4 3.8 6 6(3.8)
dos, feridos, e pouco dispostos a enfrentar os Gatos Sel- Monitor de 12
vagens. Se os jogadores sofreram de forma especial na Condição
Nature’s Bounty, então quem sabe a ameaça dos Gatos Armadura 18 (19)
Selvagens seja suficiente. Ou quem sabe, em vez dos Ga- Limites Físico 7(8), Mental 7, Social 7
tos Selvagens, eles tenham que enfrentar forças da lei co- Iniciativa Física 12 + 2D6
muns ou até militares comuns; use os atributos da PNS de Perícias Automáticas 7(8), Esgueirar 7, Ginástica 6, Grupo
cenas anteriores. As táticas podem ser “emburrecidas” se de perícias de Atletismo 4(6), grupo de perícias de
for necessário, porque o esquema agora é que todo Sioux Combate Corpo a Corpo 6(7), Pistolas 6(7)
está muito puto. Poderes de Adepto Sentido de Combate 1, Habilidade Melhorada
Os jogadores têm um ás na manga com o Gavião Ne- (Automáticas) 1, Precisão Melhorada (Automáticas) 1,
gro. Não há nada como a chegada da cavalaria na forma Precisão Melhorada (Pistolas) 1, Reflexos Melhorados
de um T-bird chegando e derrubando tudo com suas ar- 1, Sentido Melhorado (Visão na Penumbra)
mas, ou uma extração de última hora logo antes dos inimi- Ampliações Revestimento ósseo de alumínio (betaware),
gos chegarem. E só por diversão, Osprey, a filha de Gavião substituição muscular 1, fábrica de plaquetas,
gravador de reflexos (Armas de Fogo), sintacárdio 2
Negro, pode se juntar à festa no seu T-bird Superbeast (use
Equipamento Com-link (Nível de Dispositivo 5), armadura completa
os atributos do Gavião Negro e do Black Sunshine). (c/ Proteção Química 4, Não-condutividade 4),
capacete/monóculo (c/ conexão de imagens,
PONTOS DE INTERESSE neuroconexão, ampliação de visão)
Armas FN HAR [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 10F, PA –6, SA/RJ/
ESCONDERIJO DO GAVIÃO NEGRO: RC, CR 2, 35(p) c/ munição penetrante de armadura, 3
pentes reserva]
Caso os jogadores decidam usar esse local, eles desco- Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(8) VD 8F, PA –1, SA,
brem que é ótimo para a privacidade, mas não para en- CR —, 15(p), c/ munição comum, 3 pentes reserva]
frentar um ataque. Feito de três grandes baías de con- Faca de Sobrevivência [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD
creto grandes o suficiente para receber uma carreta com 9F, PA –1]
Ataque Desarmado [VD 6F, Alcance —, PA —]
trailer, ele também tem uma área de escritório convertida
em área de dormitório. As portas são sólidas, mas relati-
vamente fracas (Nível de Barreira 5), e um ataque deter-
minado pode ultrapassá-las facilmente.

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CATANDO OS CACOS
E CONSEQUÊNCIAS RECOMPENSAS DE CARMA
• Ajudar Gavião Negro a se defender contra qualquer
A destruição ou danos à Nature’s Bounty tiveram um im- agressor ao entrar na Nação Sioux (opcional): 1
pacto imediato e profundo na Nação Sioux. A nação está • Passar por Cheyenne sem problemas locais: 1
em choque com tal ato de terrorismo, e os suspeitos nor- • Participar na Coleta de Dados: 1–2
mais são culpados pela destruição e assassinatos provo-
• Participar de reconhecimento local da Nature’s Bounty:
cados. As ações da CWR levam um golpe com todas as
perdas e investigações governamentais sobre a compe- 2–3
tência dos executivos da Nature’s Bounty são marcadas. • Ativamente auxiliar no planejamento da incursão: 1–2
Os efeitos da falta de comida são sentidos imediata- • Sobreviver à incursão na Nature’s Bounty: 2
mente, enquanto a disponibilidade de certos produtos cai • Cumprir o Primeiro Objetivo (primário): 2
e os preços de comida sobem loucamente. Claro que vá- • Cumprir objetivos adicionais: 1 por objetivo (máximo de 2)
rias corporações tentam intervir para “ajudar”, mas a Evo • Evitar completamente qualquer detecção durante a
em particular consegue assinar vários contratos temporá-
incursão: 4
rios com os Sioux. O “grão espacial” da recém-adquirida
estação orbital de produção Dyson-3 é bem-vindo pelos • Derrotar a equipe de emboscada dos Wildcats: 4–5
consumidores Sioux pela novidade e a chegada oportu- • Evitar a emboscada e quaisquer perseguidores: 4
na. A Evo também consegue uma ótima pontuação de RP • Ajudar o Gavião Negro a se defender contra agressores
com os Sioux quando ela oferece o uso de muitos equi- ao partir da Nação Sioux (opcional): 2
pamentos de resgate e recuperação normalmente usa- • Sobreviver à Aventura: 3
dos para operações espaciais. A Evo está no caminho de
se tornar uma das megacorporações mais populares na
Sioux, superada apenas pela Ares.
A CWR também está abrindo processos na Corte Cor- CONTATOS
porativa contra uma Aztechnology chocada por danos O mestre deve estar ciente que alguns dos contatos nor-
não divulgados. mais dos jogadores pode ter um uso limitado na Nação
Sioux, especialmente aqueles que estejam relacionados
GRANA a uma cena local ou área geográfica como o bairro onde
o jogador mora. Outros com conexão internacional po-
Infelizmente, a traição do Johnson significa que os joga- dem conseguir encontrar alguma informação, mas vai le-
dores não receberam nada, a não ser que tenham con- var mais tempo do que o normal. Aqueles contatos com
seguido negociar um adiantamento. Se os jogadores níveis menores de Lealdade também podem pedir por
conseguiram recuperar o tomahawk do escritório de
uma compensação maior do que o normal.
Águia-Vigilante, eles podem revender o item ou quais-
quer outros itens obtidos durante a aventura; armas e ar-
maduras de Sioux Wildcats mortos, por exemplo. Veja p. PREMIANDO NOVOS CONTATOS
418 do SR5 para regras de revenda de itens. Gavião Negro, Fusor e Coiote/Contrabandista, Nível de
Conexão 4
CARMA Perto do início da aventura, os jogadores tiveram a
chance de consegui-lo como um contato de nível 1 ou 2,
O Carma é premiado no fim da aventura. Não tenha re- dependendo de quão bem a cena seguiu. Se os jogadores
ceio de premiar pontos de Notoriedade aos jogadores por trabalharem bem com Gavião Negro, no fim da aventura
quaisquer ações adversas que eles realizaram; esses pon- eles devem ter conseguido um Nível de Lealdade 1 pelo
tos podem seguir os personagens jogadores desde a Na- menos, com o máximo de 3. Além disso, como bônus
ção Sioux. Pontos de Notoriedade são ganhos através de através do Gavião Negro, os jogadores também podem
coisas como falhar em honrar uma dívida (1), trair um Sr. conseguir sua filha Osprey (Nível de Conexão 3) por asso-
Johnson (EITA) (1), ser pego revendendo dados pertinen- ciação, mas com um Nível de Lealdade 2 níveis menor do
tes à incursão (1), danos ou baixas excessivas (1) ou falhar que seu pai (Nível mínimo 1).
em fazer precisamente o que o Sr. Johnson pediu (1). Obs.: O mestre também pode conceder quaisquer
Graças à trama da aventura, é bem improvável que os contatos locais não listados aqui, se considerar necessário,
jogadores ganhem algum dinheiro. No entanto, devido ao com níveis de Lealdade e Conexão apropriados baseados
desafio e os perigos apresentados, a recompensa de Car- nas ações e interpretação dos jogadores.
ma será muito maior do que o normal.

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COLETA DE DADOS ter uma posição elevada como


mordomo e o braço direito de facto
de Raposa-Sorridente, apesar da sua
BUSCA NA MATRIZ ascendência mista. Dois-Corações
Personagens jogadores podem decidir buscar informação levou a pior quando Águia-Vigilante
por conta própria ao vasculhar os diversos paraísos de da- tomou conta e o exilou para uma
dos e despejos informativos pela Matriz. Nesse caso, faça posição inútil de gerenciamento.
o personagem jogador realizar um Teste Prolongado de Supostamente, Águia-Vigilante está
Computador + Intuição [Mental], com intervalos de um decidindo a melhor forma de chutar
minuto. Testes prolongados são limitados por um modifi- Dois-Corações para fora e humilhá-lo
cador de dados cumulativo de –1 para cada teste após o ao mesmo tempo.
primeiro. Assim que o jogador ficar sem dados, qualquer 6+ 7+ Dois-Corações era o atravessador de
dado não recuperado é simplesmente obscuro demais
Raposa-Sorridente e o Sr. Johnson
ou muito bem oculto na Matriz para o hacker encontrá-
da Nature’s Bounty. Ele tem uma
-lo. Nem tudo está disponível na Matriz. Mestres podem
forte rede das sombras.
decidir quais dados estão razoavelmente disponíveis na
Matriz, quais dados só podem ser encontrados em cen-
trais protegidas, e o que simplesmente não está disponí- SR. JOHNSON
vel. Para mais detalhes sobre buscas na Matriz, consulte p. (VULGO “RAUL ORTEGA”)
238, SR5.
O nível de Conexão designa quanto um contato de um Contato Busca na Matriz Resultados
jogador pode saber. No entanto, como os jogadores estão 0 0 Esse não é o cara do bar do Taco-
na Nação Sioux, seus contatos normais podem ter dificul- rama?
dades para encontrar informações pertinentes, especial- 1 1 O nome tem conexão com as
mente se suas bases de conhecimento estejam relaciona- sombras Sioux.
das a algum local geográfico. Aplique –2 situacional para 2 2 As forças da lei locais têm alguns
todos os níveis de Conexão de contatos ao determinar
arquivos ligando Ortega com alguma
que informações eles podem obter (apesar desta penali-
atividade das sombras, mas nada
dade não se aplicar para contatos da Nação Sioux).
firme, geralmente só rumor e boato.
NATURE’S BOUNTY 4 4 Seja quem for, é bem liso e cobre
bem seus rastros, apesar de rumores
Contato Busca na Matriz Resultados o conectarem com alguns trabalhos
0 0 Pô, eu amo aquelas barrinhas de recentes além da fronteira Sioux/
granola! EUCA. Diz a lenda que vem de Aztlan.
2 2 Companhia enorme de comida, 5 5 Tem muito rumor por aí sobre
era independente antigamente, e Ortega, mas poucos shadowrunners
agora é parte da Corporação Wind se lembram de já terem visto ou
River. Estão entre os líderes da trabalhado com ele.
agrotecnologia. Fazem tudo, desde
6+ 6+ Tem alguma coisa errada com esse
soja e trigo até frutas e vegetais.
Ortega. Indicadores de horário e data
3 3 A Nature’s Bounty é uma das cinco no código-fonte indicam que todos
instalações principais de produção e os arquivos sobre esse cara têm só
processamento da CWR, e é a maior algumas poucas semanas.
das cinco. Pelo menos um quinto de
toda a comida da Nação Sioux é feita
por lá. ELENCO DAS SOMBRAS
4 4 Xavier Raposa-Sorridente, o
chefe da Nature’s Bounty, morreu
recentemente. Seu filho, Thomas
THEO DOIS-CORAÇÕES
Águia-Vigilante, tomou conta de tudo Nascido de um pai loiro Anglo de Denver e uma mãe
e fez muitas mudanças no painel da Sioux, Dois-Corações sempre foi o saco de pancadas da
diretoria. Tem muita gente irritada, família. Considerado um bastardo nos melhores dias, ele
mas a CWR não liga. também é o caçula da família. Ele era um alvo constante
5 6 O outro neto de Raposa-Sorridente, de abuso, e a maior parte dos membros da família con-
Theodore Dois-Corações, costumava sideram Dois-Corações um encosto patético que só ga-
nhou uma folga pelo seu avô, Xavier Raposa-Sorridente,

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ganhando um serviço confortável na Nature’s Bounty. O C A R F V L I CA ESS TRU


que a família não entendia era que a experiência forta-
4 4 6 3 4 5 6 4 2.7 5
leceu a determinação dele. Raposa-Sorridente viu isso e
lecionou o garoto na arte da espionagem corporativa e os Monitor de Condição 10/10
negócios implacáveis. Adorando a capacidade de man- Armadura 14
dar os Sioux à merda, ele se tornou a ferramenta som- Limites Físico 6, Mental 7, Social 5
bria mais eficiente de Raposa-Sorridente. Quando Xavier Iniciativa Física 12 + 1D6
Raposa-Sorridente morreu em circunstâncias misterio- Iniciativa na Matriz Processamento de Dados (2D6+3D6)
sas, Dois-Corações ficou emocionalmente devastado e Perícias Armas Pesadas 5, Artilharia 5, Chaveiro 2, Esgueirar
temporariamente vulnerável; o que sua família, alheia à 3, grupo de perícias de Ar Livre 3, grupo de perícias
sua verdadeira posição na companhia, tentou explorar. de Armas de Fogo 3, grupo de perícias de Eletrônica
Mas cometeram um erro ao não removê-lo de imediato, 5, Lâminas 2, Mecânica Aeronáutica 5, Mecânica
Automotiva 4, Pilotar Aeronaves 6, Pilotar Barcos 3,
e agora Dois-Corações quer vingança contra sua família,
Pilotar Veículos Terrestres 5, Queda Livre 3
e contra os Sioux em geral.
Qualidades Dependentes, Graxeiro, Gambiarra, SINado,
Vitalidade, Vontade de Viver
C A R F V L I CA ESS TRU Ampliações Fuso de controle 3 (betaware), ciber-olhos [Nível 2,
5 4 4 3 5 6 6 5 6 5 c/ unidade de gravação ocular, conexão de imagem,
Monitor de Condição 11/11 visão na penumbra, neuroconexão, melhoria de
visão 3]
Armadura 8
CCF Rede de Drone MTC [ND 6, Proc. de Dados 7,
Limites Físico 5, Mental 8, Social 7
Firewall 6]
Iniciativa Física 10 + 1D6
Veículos “Black Sunshine,” GMC Banshee modificado
Perícias Bastões 2, Combate Desarmado 3, Computador 5, [Manejo 6, Velocidade 9, Acel 5, Corpo 20,
Conhecimento Profissional: Negócios 9, Corrida Armadura 18, Pilotar 4, Sensor 7, Assentos 12,
4, Escalada 2, Ginástica 3, grupo de perícias de controles manuais, controle manual de arma,
Furtividade 3, grupo de perícias de Influência 7, controle remoto, interface de fusor, suporte de
Intimidação 5, Natação 3, Percepção 8, Pilotar arma padrão (Stoner Ares M202), suporte de
Veículos Terrestres 2, Pistolas 4, Primeiros Socorros 2 arma pesada x3 (Onotari Interceptor)]
Qualidades Primeira Impressão, Confiável “Sherri,” ”, Ford Americar modificado [Manejo
Equipamento Roupas de Executivo Actioneer, com-link (Nível 5/5, Velocidade 7, Acel 3, Corpo 11, Armadura
de Dispositivo 5), lentes de contato (Capacidade 9, Pilotar 3, Sensor 5, Assentos 12, controles
2, c/ conexão de imagens, visão na penumbra), manuais, controle manual de arma, controle
sobretudo Synergist Business Line remoto, interface de fusor, suporte de arma
padrão (Stoner Ares M202)]
BRADLEY GMC Banshee Stoner Ares M202 [Metralhadora média, Pre 5(7),
VD 11F, PA –4, RC, CR —, 200 (cinta) c/ cartuchos
“GAVIÃO NEGRO” COOPER explosivos, sistema de arma inteligente]
Um ex-fusor do Exército dos EUCA, o Oficial Subtenen- Onotari Interceptor [Lança-mísseis (Anti-Veículo),
te-Chefe Cooper já estava considerando a aposentadoria Pre 5, VD 24F, PA –4/–10, TS, 2(cf), Explosão
–4/m, x2 (frente e trás)]
quando sua unidade foi enviada para Chicago durante a
Onotari Interceptor [Lança-mísseis (Altamente
primeira epidemia dos insetos. Chocado com a quaren-
Explosivo), Pre 5, VD 21F, PA –2, 2(cf), Explosão
tena, ele foi dispensado desonrosamente por levar su- –2/m, x2 (frente)]
primentos extras para dentro da Zona. Com sua pensão Ford Americar Stoner Ares M202 [Metralhadora média, Pre 5(7),
acabada, ele se voltou para as sombras e se tornou um VD 11F, PA –4, RC, CR —, 200 (cinta) c/ cartuchos
contrabandista de sucesso, e mais adiante um coiote tra- explosivos, sistema de arma inteligente]
balhando nas rotas Seattle-Denver e Seattle-ECA/EUCA. Equipamento Jaqueta blindada, capacete (voo), kit médico, kit de
Agora, na casa dos sessenta, Gavião Negro não perdeu sobrevivência
nenhuma das suas perícias ou seu entusiasmo, mas co- Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 6F, PA
meçou a sentir a idade. Ele gradualmente deixa sua filha –1, SA, CR —, 15(p), c/ munição comum]
Lisa, vulgo Osprey, tomar conta do negócio da família
enquanto passa mais tempo com Rena, sua neta. Como
um ex-fusor de evacuação médica do Exército, Gavião
Negro tem um forte senso de honra e crê que ninguém
deve ficar para trás.

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