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© 2017 The Topps Company, Inc. Todos os direitos Texto: R.J. Thomas Tradução: Stephan Martins
reservados. Shadowrun e Matrix são marcas
registradas e/ou marcas registradas de The Arte: Matt Hansen Diagramação: Alexandre “Manjuba” Seba
Topps Company, Inc., Nos Estados Unidos e/ou Layout: Matt Heerdt Revisão: Alexandre “Manjuba” Seba,
outros países. Catalyst Game Labs e a logo de
Catalyst Game Labs são marcas registradas de Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy Anésio Vargas Jr, Stephan Martins
InMediaRes Productions, LLC. Desenvolvimento Peter M. Andrew, Jr. Editores: Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Jr.
Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy
>> SHADOWRUN <<
Na escuridão quase total, uma figura solitária fez uma pau- Anglo” ser responsável pelo poder e riqueza de uma das
sa para saborear a ardência de um whisky single malt de tribos mais ultratradicionalistas da Nação Sioux.
trinta anos que descia pela sua garganta. Ao seu redor, Por anos a “família” sugou o Velho enquanto exibia
caixas empilhadas de qualquer jeito se espalhavam pelo seu poder e influência de forma arrogante. A tribo pen-
seu “novo” escritório, seu conteúdo ainda lacrado quatro sava que o Velho alcançou tudo e que meramente sentia
meses depois. Diversos itens e lembranças queridas foram pena do seu neto mestiço e bastardo, dando-o uma posi-
irreparavelmente danificadas durante a mudança pelos ção administrativa trivial para lembrar de sua falecida filha,
peões da companhia, mas não era isso o que mais enfu- apesar do ressentimento e da resistência do resto da tribo.
recia Theo Dois-Corações. Não, era a indignidade da sua A verdade era o exato oposto. O Velho ignorava os
realocação forçada, e o contínuo rebaixamento. olhos azuis e cabelos loiros do seu neto, e via o poder lá
O Velho estava há menos de vinte e quatro horas de- dentro. Ele observou, ao longo dos anos, a tribo tentando
baixo da terra antes que o resto da “família” decidisse fazer todo o possível para quebrar o espírito do garoto,
avançar com seu plano. Eles sabiam que Dois-Corações sempre falhando. Como o temperar do aço, só o tornaram
estava relaxado e distraído — em outras palavras, vulnerá- mais forte. Quando o menino cresceu, o Velho tornou-se
vel. Também sabiam que, sem a proteção do Velho, Dois- um mentor secreto e o ensinou todas as lições que usara
-Corações era um alvo fácil. para assegurar a fortuna e o poder da tribo; lições que ne-
Estavam quase certos. nhum dos outros membros da tribo tinham a inteligência
Dois-Corações estudou seu vidro na luz pálida e fra- ou coragem para aguentar.
ca do pôr do sol por alguns momentos, prestes a beber E apesar do resto da tribo ter louvado seu próprio “su-
o resto do líquido quando seu com-link apitou. Não era o cesso”, pouco sabiam que, pelos últimos quinze anos,
padrão da companhia; era aquele que usava em ocasiões era Dois-Corações quem secretamente fez acontecer. Ele
especiais. Ainda com a bebida contra a luz, ele pegou o quem fez todo o trabalho sujo por trás das cenas, nego-
link com sua outra mão e aceitou a mensagem recebida. ciou acordos, impediu corporações rivais e detinha o po-
Apenas em texto, que dizia o seguinte: “Possíveis candi- der verdadeiro. Mas eles achavam que sem o Velho para
datos localizados. Preparos normais?” Dois-Corações sor- protegê-lo, podiam retirar tudo dele. E tudo o que fizeram
riu e simplesmente respondeu um “Sim”. Com isso, o pró- foi ligar o motor do seu próprio declínio. Não, Dois-Cora-
ximo passo do seu plano estava em movimento. ções estriparia a companhia da tribo e pegaria o que era
Ele baixou seu link e jogou fora o resto do whisky en- seu por direito. E lá no fundo, ele sabia que o Velho se
quanto os raios solares sumiam. Dois-Corações sabia que orgulharia dele por isso.
um dia chegaria nisso. Que amarga ironia um “mestiço
MESTRANDO A AVENTURA:
DICAS E TÁTICAS
com quem os jogadores irão interagir durante as aventu-
DICA UM: LEIA A AVENTURA ras. PdMs importantes possuem atributos na seção de Sol-
Se familiarizar com toda a história permite que você veja dados e Alvos em Movimento de cada cena, enquanto PdMs
qual parte leva à seguinte. Saber o que está chegando ajuda essenciais estão listados na seção Elenco das Sombras.
você a adaptar quando os jogadores (inevitavelmente) fizerem
alguma coisa não prevista na aventura.
HISTÓRICO
DICA DOIS: AVALIE A AVENTURA
“A Corte Corporativa não é dona da alma da Nação Sioux, mas
Uma aventura raramente se desenrola conforme está certamente a aluga de tempos e tempos.”
escrita. Avaliar a aventura permite que você a personalize Graças à sua orgulhosa herança de independência e au-
para o grupo específico e a torne mais divertida ou a encaixe tossuficiência, essa é a melhor forma de descrever as práticas
no seu próprio estilo de mestrar. comerciais dentro da Nação Sioux. Seus habitantes nunca ad-
mitirão não serem mestres do próprio destino, mas a Nação
DICA TRÊS: CONHEÇA SEUS PERSONAGENS JOGADORES Sioux sabe que depende, parcialmente pelo menos, de ne-
gócios estrangeiros — claro que aqueles altamente regulados
Um mestre deve ter informações completas de cada um
com leis favorecendo corporações domésticas. Certas corpo-
dos personagens jogadores antes de conduzir a aventura, rações estrangeiras, como a Ares Macrotecnologia, ganharam
para que você possa avaliar suas perícias, contatos e bases em diversos mercados Sioux, e querem mais.
habilidades individuais (e de grupo). Isso ajudará a garantir O mercado dominante da Nação Sioux é a agricultura, e o
que todos os jogadores podem contribuir de alguma forma, ou controle sobre ela é feroz. A atual líder da indústria é a Corpo-
evitar problemas pela falta de uma perícia necessária. ração Wind River (CWR). Desde 2062, ela faliu e ou absorveu
toda a sua competição para se tornar a rainha da agromonta-
nha Sioux. Mas todo monarca tem um usurpador potencial, e
DICA QUATRO: FAÇA ANOTAÇÕES
diversas megacorporações estão fazendo fila.
Escrever anotações mantém tudo organizado. Elas O cerne do controle do agronegócio pela CWR é suas cin-
lembram você de quando distribuir um documento impresso co instalações principais de produção espalhadas pela nação.
ou detalhes que deveria enfatizar para mestrar com eficiência, Essas instalações geram tudo desde trigo e soja geneticamen-
e é útil para recompensar Carma e administrar contatos na te melhorados até frutas e vegetais hidropônicos frescos. Al-
conclusão da aventura. Além disso, em aventuras seguintes, gumas também servem como estações de pesquisa que são
as escolhas que os jogadores fizerem num jogo pode afetá-los a vanguarda da pesquisa agrotecnológica. Apesar de todas
essas instalações serem protegidas com vontade pela CWR,
na próxima aventura.
existe uma em especial, a Nature’s Bounty, que possui uma
posição única na hierarquia da CWR.
DICA CINCO: NÃO PERMITA QUE OS DADOS DITEM O JOGO A última instalação a ser absorvida pela CWR, ela foi um
As rolagens de dados são usadas para ajudar a resolver ponto feroz de contenção por vários anos. A CWR tentou
uma situação ou cena durante a aventura. Mas às vezes, uma fazer todos os truques conhecidos, incluindo incursões nas
única rolagem, seja de um jogador ou do mestre, pode acabar sombras, para absorver a Nature’s Bounty, mas a perspicácia
com a aventura. Um mestre possui o poder e autoridade de do dono na época, Xavier Raposa-Sorridente, impediu a CWR.
O “Velho” da Nature’s Bounty manteve a liderança da CWR
modificar as rolagens para manter a história/aventura em
completamente convencida de que ele poderia aguentar para
andamento se os jogadores tiverem muito azar. Apesar de sempre, mas a verdade era que Raposa-Sorridente estava só
haver uma ideia geral de que nunca se deva usar uma rolagem aguardando pelo melhor acordo. Eventualmente, a Nature’s
modificada para propositalmente ferir um personagem ou Bounty foi absorvida pela CWR no fim de 2065, mas foram
avançar a aventura, o mestre está dentro do seu direito de dadas concessões sem precedentes. Dizem os rumores que
reforçar qualquer rolagem de dados durante um jogo ou o CEO da CWR, Franklin Wirasaup, admirava secretamente Ra-
aventura caso sinta que seja um resultado mais apropriado. posa-Sorridente e concedeu um acordo entre cavalheiros não
especificado.
No papel, a Nature’s Bounty parece como qualquer outra
DICA SEIS: NÃO ENTRE EM PÂNICO! posse da CWR. Na realidade, ela ainda funciona como antes
Em certo ponto, um mestre irá cometer um erro; todo da aquisição. A família de Raposa-Sorridente, em sua maioria,
mundo comete. Talvez se esqueça de uma regra, leia errado administra a instalação como bem entender, sem nenhuma
parte da aventura, esqueça uma pista importante, ou deixe os grande supervisão da CWR, desde que os lucros permane-
jogadores saírem da linha. Acontece. O melhor a se fazer é çam elevados. A Nature’s Bounty é atualmente o maior local
retificar a situação o máximo possível e prosseguir. da CWR.
Mas não é um local sem problemas, já que as operações
passaram por um distúrbio terrível desde a morte recente de
DICA SETE: DIVIRTA-SE! Raposa-Sorridente. Seguindo o acordo de cavalheiros, o con-
O jogo não pode se parecer com trabalho, ponto. Se trole da operação deveria ter seguido para Theo Dois-Cora-
você não está se divertindo, então é melhor não jogar. Isso
é igualmente verdade tanto para jogadores quanto mestres..
ções, neto de Raposa-Sorridente. O resto da família do Velho, Quando chegarem, eles se encontram com o Sr. Johnson,
no entanto, odiava que um mestiço tomasse controle e usa- e após a sessão obrigatória de barganha e negociação, ele
ram suas próprias conexões para negar a reivindicação através informa os jogadores sobre o alvo. O trabalho é bem sim-
de documentos falsificados e leis Sioux quanto à raça. A CWR ples, mas como fazer isso vai depender dos jogadores.
não se importava com quem cuidasse de tudo — só queria Após a reunião, os runners são liberados para fazer uma
lucro. coleta de dados. A não ser que os jogadores sejam Nativo
O que a família de Raposa-Sorridente não percebeu era Americanos, a coleta de dados será difícil. Os locais e figuras
que Dois-Corações era o aprendiz secreto do Velho, que cui- de autoridade estarão automaticamente suspeitas, e qual-
dava de todo o trabalho sujo e operações clandestinas. Agora quer errinho pode acabar com toda a operação.
relegado à uma posição ridícula até que possam decidir o que Assim que os jogadores formularem um plano de ata-
fazer com ele, Dois-Corações chegou no limite. Ele decidiu que, é hora de fazer o trabalho. A Nature’s Bounty é uma
se vingar de todo mundo que o ferrou, incluindo a família e gigantesca instalação de pesquisa e centro de distribuição.
a Nação Sioux. Apesar de parecer fraco e indefeso, ele usou Existem formas ilimitadas para os jogadores executarem a
sua considerável rede das sombras e propôs um acordo com incursão, mas também existem diversos desafios. A segu-
a Evo. rança é pesada, mas o Sr. Johnson dá alguma inteligência aos
A megacorporação tinha recém adquirido novos ativos jogadores para ajudá-los.
agrícolas, incluindo a estação agroespacial Dyson 3, e estava Conseguindo ou não, assim que os runners retornam da
querendo expandir suas posses no agronegócio. Dois-Cora- Nature’s Bounty, o relógio vai continuar seguindo. Um quinto
ções disse que podia sabotar a Nature’s Bounty para que não do suprimento alimentício da Nação Sioux está ligado àque-
só isso atrapalhe a produção alimentícia na NS, mas também la instalação; as forças de segurança e militares vão querer
coloque a Evo numa posição para oferecer ajuda. Isso tam- sangue. E o que sobra para os jogadores é se reunir com o Sr.
bém deixa a porta aberta para adquirir a Nature’s Bounty atra- Johnson, receber o pagamento, e vazar. Infelizmente, a Evo
vés de uma vasta série de concessões onde a Evo ganha o ordena o Sr. Johnson a acabar com as pontas soltas. Gavião
controle de facto da companhia; tudo isso em troca de um Negro alertará os jogadores, a não ser que tenham o inco-
novo emprego supimpa. Se o plano funcionar, a Evo terá uma modado demais, de que a reunião é uma emboscada e que
base no mercado mais lucrativo da Nação Sioux e Dois-Cora- os jogadores terão que lutar para sobreviver.
ções mostrará para sua família e à Nação Sioux quem é que Caso consigam, vão precisar sair da Nação Sioux. Se os
tem o sangue “inferior”. jogadores cultivaram uma amizade — ou pelo menos rela-
Tudo o que Dois-Corações precisa fazer é tirar um quinto cionamento de trabalho — com Gavião Negro, ele concor-
do suprimento de comida da Nação Sioux. dará em ajudá-los a sair da NS. Tudo o que precisam fazer é
enganar os militares Sioux. Assim que os jogadores atraves-
SINOPSE DA TRAMA
sarem a fronteira, eles estarão seguros, ou o mais seguros
em comparação com suas vidas.
cluindo T-birds. Se a equipe dos runners tiver um fusor que rigão, mas seus olhos são astutos. E apesar desse “uniforme”
quer levar seus próprios veículos e equipamentos, o Gavião parecer mal-acabado, a pistola pesada no seu quadril parece
Negro seguirá de carona ou acompanhando em outro veícu- pronta para brincar. — Posso ajudá-los? — pergunta ele numa
lo para levá-los pelos diversos pontos de controle que terão voz que soa como duas pedras se raspando.
que burlar. Caso contrário, todo mundo pode se amontoar
num dos bebezinhos do Gavião Negro. ASSIM QUE OS JOGADORES
Assim que chegarem na Nação Sioux, Gavião Negro vai CONSEGUEM ENTRAR:
deixá-los lá. A partir daí os jogadores precisam chegar à reu- O guarda direciona vocês para o prédio Número Dezes-
nião em Cheyenne em dois dias. seis, “três prédios depois à esquerda e depois pros fundos”.
Conforme avançam pela rua de acesso, vocês percebem
MANDA A REAL que parte dos prédios aparenta ainda estar em uso; cabos
de energia, medidas de segurança óbvias, e sistemas de co-
O tom agudo do alerta de “mensagem recebida” do seu municação por satélite estão visíveis. Assim que chegam no
com-link ecoa no quarto. Arrancando as cobertas, você vê Número Dezesseis, que é um hangar convertido, e vão para
que são 04:51 horas. É bom que sejam negócios. Essa foi os fundos, uma abertura na altura do olho (não para tocos)
a primeira boa noite de sono que você teve em semanas, se abre na porta. Um par de olhos azuis olham vocês antes
e imagens de vingança célere e dolorosa preenchem sua da porta se abrir. Uma garota com no máximo oito anos e
mente. Elas ficam mais proeminentes quando você vê o segurando uma submetralhadora Colt Cobra e vestindo um
número. Que mania de atravessador de acordar os outros macacão amassado está encarando vocês. Ela então grita:
nas piores horas possíveis? — ELES CHEGARAAAAAAAAAAAM — antes de correr para
Após deixar soar mais uma vez, você resmunga e aper- dentro do hangar.
ta “aceitar”. Após um segundo, os dois dispositivos se sin- O interior é o paraíso dos fusores. Veículos variando entre
cronizam enquanto os programas de segurança se ativam terrestres e aéreos, em diversos estágios de reparo ou modi-
para evitar qualquer bisbilhoteiro de se intrometer nessa ficação, revestem as paredes em pequenas baías de reparo,
conversa particular. E então surge aquela cara convencida enquanto outros parecem estar sendo preparados do lado
do seu atravessador. oposto da entrada. Perto das gigantescas portas está a peça
— Hoi, hoi! Eu pediria desculpas por ligar a essa hora central da coleção, um GMC Banshee em preto fosco. Uma
da madruga, mas a gente sabe que eu não sinto remorso das escotilhas de manutenção está aberta, e uma humana de
então bora pros negócios. Mas desliga na raiva não, me dá cabelo rosa com vinte e poucos anos vestindo um traje de
só dez segundinhos. Caiu um trem nova-hot no meu colo. voo está digitando no ar com luvas de RA.
Parece que tem um Sr. Johnson precisando de ajuda espe- Antes que qualquer um possa chamar sua atenção, uma
cializada, e sente só, ele tá oferecendo pelo menos vinte voz confiante surge detrás de vocês. Um humano baixo, mas
milhas. Quer saber mais ou prefere voltar pro travesseiro? de porte atlético, com ciber-olhos óbvios e cabelos cinza-
— Tá ouvindo ainda? O link tá ativo e não tem ninguém -ferro que parece estar nos cinquenta sai detrás de um fur-
gritando comigo, vou tomar isso como um “sim”. Então, gão enquanto limpa a graxa das mãos. — Eu não interrompe-
ó, por enquanto parece um encontrinho normal. O inte- ria Osprey; ela fica fula quando alguém faz isso. Hoi, o nome
ressante é que é em Cheyenne. Isso mermo, na porra da é Gavião Negro. Me disseram que cês precisam de carona.
Nação Sioux. Agora antes que você espume pela boca,
minhas fontes garantem que a parada é legítima, e o Sr.
Johnson arranjou transporte. Já falei que são vinte mil pelo GANCHOS
trabalho? Se quiser, corre pro Portão 26-C no Aeroporto O início dessa cena é um encontrinho básico para os
Sea-Tac às 06:00. Só dizer que chegou pro tour do Gavião jogadores, mas recomenda-se que eles interajam com
Negro. Isso vai te botar pra dentro. O Gavião Negro vai ter Gavião Negro. No entanto, a ação de verdade chega na
mais detalhes, mas não se engraça não; ele é profissa. É o segunda metade da cena, quando os jogadores estão a
que tem pra hoje. O resto o Sr. Johnson vai falar. caminho de Cheyenne.
SE OS JOGADORES CONCORDAM
EM IR AO PORTÃO 26-C: POR TRÁS DAS CENAS
Ao longo da cerca levando até o Portão 26-C, avisos impres- Essa cena pode ser tão fácil ou difícil quanto o mestre quei-
sos normais e etiquetas ARO proclamam essa parte do ae- ra. A não ser que os jogadores façam algo muito estúpido
roporto como tendo “Acesso Restrito” e estando “Fechada ou desrespeitoso, o encontro com o Gavião Negro deve ser
para reformas”. Olhando pela cerca, vocês veem inúmeros tranquilo. Rena, a menininha, vai se esconder o tempo todo,
prédios que parecem estar em estágios diferentes de de- mas ela é amigável se alguém quiser brincar de esconde-es-
molição e reconstrução. No portão em si, um ork de cara conde com ela. Osprey é de boas, mas muito profissional
entediada num uniforme de segurança que mal serve está e vai adorar papear sobre seu trabalho se os jogadores não
numa guarita pequena, parecendo mais preocupado com o parecerem imbecis. O Gavião Negro fala como um mentor,
com-link em sua mão do que qualquer outra coisa. Confor- mas seu entusiasmo em se envolver com incursões é apa-
me vocês se aproximam, o guarda solta o link e sai para en- rente.
contrá-los. Ele é um tanto grande para um ork, com um bar- Gavião Negro vai aceitar qualquer opção de transpor-
te que os jogadores decidirem usar, mas vai oferecer con- os agentes de segurança podem ser extra minuciosos, com
selhos. Se os jogadores decidirem viajar por terra nos seus verificações de identidade e revistas de veículos.
próprios veículos, Gavião Negro vai entrar num dos seus car-
ros modificados e servir de apoio para os jogadores. Para os DEPURAÇÃO
pontos de controle da fronteira, Gavião Negro tem contatos
suficientes para facilitar muito a travessia, a encargo do mes- Existe potencial para destruir a aventura mesmo na pri-
tre, se todo mundo ficar na maciota. meira cena. Jogadores ingênuos podem não levar a sério
Se os jogadores por acaso tiverem sua própria aeronave, a ameaça da segurança Sioux, tentando abrir caminho à
Gavião Negro irá escoltá-los em seu T-bird, um GMC Ban- força pela fronteira. Além disso, mestres podem dificultar
shee que ele chama de Black Sunshine. Os jogadores devem tudo acidentalmente. É necessário que o mestre encon-
saber que operar uma aeronave estrangeira em território tre o equilíbrio. A vantagem que os jogadores terão nessa
Sioux é algo extremamente arriscado. Se os runners decidi- cena é o Gavião Negro. Não tenha receio de usá-lo como
rem deixar Gavião Negro transportá-los, ele usará seu Black a cavalaria chegando para o resgate caso os jogadores
Sunshine e dará aos jogadores um passeio inesquecível. acabem numa situação da qual não conseguem sair.
Independente de como os runners viajarem, o mestre
deve deixar bem claro como é difícil atravessar as frontei- PONTOS DE INTERESSE
ras das NANA e dos Sioux. Se a viagem parecer muito fácil,
jogue uns riscos por um triz para que os jogadores evitem Portão 26-C, “Número Dezesseis”: Em “renovação” há
(veja a barra lateral Possíveis Complicações de Entrada para mais de uma década, o 26-C é uma pista de pouso parti-
algumas ideias). cular do lado sul do Aeroporto Sea-Tac operada por uma
Se os jogadores criarem laços com Gavião Negro durante coalizão de fusores e contrabandistas. Pelo preço certo
essa cena, seja por interpretação o suficiente ou por comba- e apresentação apropriada, pode-se arranjar transporte
te, lhes dê Gavião Negro como um contato com Lealdade 2. a partir daqui enquanto subornos dos membros da coa-
lizão mantêm as autoridades locais ocupadas com outro
lugar. O Número Dezesseis é a base principal de opera-
INDO ALÉM ções do Gavião Negro. A partir daqui ele mantém sua
A jornada até Cheyenne é repleta com possibilidades de pequena frota de veículos de contrabando para excur-
tornar a viagem dos jogadores um verdadeiro inferno. Tudo sões através das NANA e até os EUCA ou os ECA.
que um mestre precisa fazer é aumentar os encontros e tor-
nar as patrulhas fronteiriças Sioux algo a temer. Patrulhas SOLDADOS E
ativas podem estar em todos os lugares com reforços de
drones e/ou espíritos. Nos pontos de controle da fronteira, ALVOS EM MOVIMENTO
OFICIAL DE SEGURANÇA DE
POSSÍVEIS COMPLICAÇÕES DE ENTRADA FRONTEIRA DAS NANA/NAÇÃO SIOUX
O mestre pode criar muitos encontros possíveis enquanto C A R F V L I CA ESS TRU
os jogadores avançam na direção de Cheyenne. Apesar de 4 4 4 3 3 3 3 3 6 4
parte dessa cena ser feita para não ser difícil, recomenda-se Monitor de Condição 10/10
que pelo menos uma das seguintes situações ocorra, nem que Armadura 12
seja para dar aos jogadores algum motivo para se relacionar Limites Físico 5, Mental 4, Social 5
com Gavião Negro. Iniciativa 7 + 1D6
• Enfrentar uma patrulha errante, por drone ou tripulada Perícias Aplicação da Lei (Conhecimento Profissional)
• Acabar no caminho de uma go-gangue ou contrabandistas 5, Bastões 3, Combate Desarmado 5, grupo de
perícias de Armas de Fogo 4, Percepção 5
• Guarda suspeito no ponto de controle da fronteira
Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo
(oportunidade perfeita para o face do grupo) 4), óculos (Nível 4, c/ câmera, conexão de
• Pane mecânica imagens, visão na penumbra, neuroconexão, visão
• Encontro aleatório de criatura termográfica)
• Encontro com grupo específico (PdM ou antagonista de Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 10F, PA —, SA/
RJ, CR —, 3(p), c/ 3 pentes reserva de munição
aventuras anteriores) comum, sistema de arma inteligente]
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
Para mais informações de ideias para a travessia de PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de
munição comum]
fronteiras no Sexto Mundo, consulte o e-book Coiotes. Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5,
TS, CR —, 4(pi), c/ 8 dardos de taser]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD
9A(e), PA –5]
DRONE DE PATRULHA AÉREA DA grade Sioux, a pequena gama solar e o ar-condicionado ain-
NAÇÃO SIOUX: C-D DALMATIAN II da funcionam, então tá valendo. Agora, antes que eu vaze,
tenho uns negocinhos procês.
Para ajudar com as patrulhas de fronteira, a Nação Sioux de-
senvolveu um kit de modificação para alguns dos seus drones
QUANDO OS JOGADORES
Dalmatian. Durante patrulhas ou durante combates, o Dalma-
CHEGAM EM CHEYENNE:
tian II funciona em conjunto com Dalmatians padrão em uma
Nem de perto tão grande ou espalhafatosa quanto Seattle
“alcateia” de três unidades. Um Dalmatian padrão age como
ou Nova York, Cheyenne certamente não é qualquer cida-
olheiro, enquanto outros dois Dalmatian agem como caçado-
dezinha. Mini arcologias e uma arquitetura moderna de alta
res para atacar ou atrasar intrusos até que as aeronaves pos- densidade dividem as ruas com prédios que têm entre um
sam decolar. Quando esses drones são usados contra os jo- e dois séculos de idade, mas foram exaustivamente renova-
gadores, use os atributos abaixo para qualquer combate com dos e mantidos. Parece que boa parte da cidade está sendo
Pilotar + Pilha de Dados Padrão (limite 5) para qualquer teste. atualizada e/ou renovada de alguma forma. Árvores e outras
partes do cenário estão perfeitamente integradas por todo
C-D DALMATIAN II o lugar. Mas apesar do nível exibido de limpeza, há algo do-
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS lorosamente óbvio: noventa e nove porcento das pessoas
5 5 3 5 5 3 3 são Nativas. Existem uns poucos visitantes não Nativos, mas
um idiota consegue perceber que os locais se esforçam para
Armas Ingram Valiant [Metralhadora, Pre 5(6), VD 9F, serem educados e arrogantes ao mesmo tempo. A lei local
PA –2, RJ/RC, CR 2, 100 (cinta), c/ munição
comum, sistema de arma inteligente] também parece ter um interesse especial nos forasteiros. Vo-
cês passam por um quarteto de oficiais tendo uma discussão
amigável com alguns não Nativos, que estão curvados sobre
CENA DOIS: uma viatura com suas pernas abertas. Felizmente, o local da
AMIGÁVEL
DIREÇÕES PARA A REUNIÃO
SACA SÓ — Sigam pelo cruzamento da Logan Avenue e a
Gavião Negro leva os runners até um dos seus esconderijos East 19h Street aproximadamente às 11:38 e freiem logo
perto de Cheyenne. Antes de partir, Gavião Negro dá aos run- antes de passar por todo o trajeto. Depois estacionem no
ners alguns itens que serão bem úteis para ajudar a chegar até estacionamento pago à direita e digam à atendente que a
a reunião. A partir de lá, eles se reúnem com o Sr. Johnson, carga do seu motor está baixa, e uma plugadinha ia bem.
vulgo Theo Dois-Corações, para discutir esse trabalho dele. Vocês serão direcionados a partir daí.
MANDA A REAL
ma de conduzir negócios com o menor incômodo possível. abastecem a Nature’s Bounty, assim como o resto das insta-
Agora, já que os fiz viajar tanto, vamos direto ao assunto. lações de produção de alimentos da CWR. A bactéria conta-
minará quaisquer produtos de soja ou grão que entrem em
GANCHOS contato com ela, causando sintomas similares a salmonela
naqueles que a ingerirem.
É sempre bom agir de forma tranquila e profissional em qual- Objetivo três: Remover um tomahawk ancestral do escri-
quer encontro com o Sr. Johnson, mas é ainda mais importante tório de Thomas Águia-Vigilante, o atual líder das operações
nessa cena. Os jogadores estão em território hostil, e devem da instalação. Ele também é meio-irmão de Dois-Corações,
agir de acordo. Não é recomendado atrair atenção. Mesmo. e o responsável pela sua situação. O tomahawk em si data
originalmente da tribo Sioux no fim do século 19 e pertencia
POR TRÁS DAS CENAS a Xavier Raposa-Sorridente. O item também é um foco de
arma de Nível 4. Essa é uma adição de última hora para o
Antes de deixar os jogadores, Gavião Negro ainda tem plano original que Dois-Corações fez com a Evo.
umas coisinhas para dar a eles. A primeira são as direções O pagamento é 10 mil por cada um dos dois primeiros
finais para a reunião. Isso pode ser feito por transferência objetivos e 5 mil pelo terceiro. Mas Dois-Corações oferece
direta de dados ou chip de dados. A próxima é uma velha 5 mil adicionais como bônus por cumprir todos os três, che-
van Ares Roadmaster (ainda inteira) que ele usa para seu gando ao total de trinta mil neoienes para cada jogador. O
trabalho local. A van é grande o suficiente para caber uma Sr. Johnson não negociará o preço, mas se oferece para cui-
variedade de meta-tipos, possui RA atualizada e placas/re- dar de quaisquer ferimentos acumulados durante a missão e
gistro atualizados, e janelas fumê para um pouco de priva- suprir qualquer equipamento que não seja de arma, dentro
cidade. Gavião Negro também tem umas identidades/do- da lógica.
cumentos forjados para os jogadores (Nível 3). Não são os No fim da reunião, os jogadores recebem um chip de da-
melhores e não sobreviverão uma análise minuciosa, mas dos com informações básicas sobre o alvo e um engradado
são suficientes para uma inspeção casual. Ele também lhes de seis frascos contendo os contaminantes. Dois-Corações
dá o uso do esconderijo já que pretende abandoná-lo em também tem os explosivos prontos e preparará a entrega
breve, então os jogadores podem assaltar a geladeira sem para qualquer local de preferência aos jogadores. Eles tam-
se preocupar com qualquer dano à casa ou à Roadmaster. bém receberão um com-código para notificar Dois-Corações
quando o trabalho estiver concluído.
ARES ROADMASTER
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS ASSENTOS SUBTRAMAS
3/3 3 1 18 18 3 3 8
Dois-Corações tem seus planos, e a Evo também. Essa em-
preitada possui valor e risco significantes para a corporação
E finalmente dirá aos jogadores que ele estará por perto e, portanto, ela quer certas garantias. A Evo não gostou nada
nos próximos dias a negócios, e se precisarem, eles podem de saber que Dois-Corações mudou o plano sem sua per-
ganhar uma carona de volta. Ele também sugere trocar com- missão, mas está tendo problemas em impedi-lo. Mas a Evo
-códigos para manter contato se precisarem de carona ou tem um às na manga, um agente disfarçado de codinome
caso se separem. Observador que infiltrou a Nature’s Bounty meses antes. Sua
Na reunião, Theo Dois-Corações fica tranquilo como qual- missão primária era saquear os arquivos de pesquisa da Na-
quer Johnson, mas se mantém respeitoso. Ele se dedicou mui- ture’s Bounty, plantar evidências culpando a incursão na Az-
to a esse plano, e quer vê-lo concluído. Isso significa que está technology, e usar a incursão para acobertar suas atividades.
disposto a pagar por ele. Ele não entra em detalhes, mas diz Assim que os runners forem contratados, o Observador
que há potencial para faturar 20 mil, possivelmente mais com recebe ordens suplementares de observar e clandestina-
bônus. Se os jogadores se interessarem, ele prossegue. mente auxiliar os runners de qualquer forma possível para
O trabalho é simples, mas desafiador: infiltrar a Nature’s assegurar que os campos subterrâneos sejam enterrados; a
Bounty e completar objetivos específicos antes que a melho- contaminação é um bônus. Ele então deve eliminar os run-
ria bienal do sistema de segurança do complexo seja termina- ners antes que possam sair do complexo. Para não deixar
da em cinco dias. Após isso, as chances de ter qualquer suces- pontas soltas, claro.
so na infiltração da instalação caem a quase zero.
Objetivo um: Colocar cargas explosivas nos campos de
produção subterrâneos em locais chave. Quando detonadas, INDO ALÉM
essas cargas enterrarão a instalação, mas de forma que seja Dois-Corações usa o táxi como um local de reuniões mó-
possível recuperá-la mais tarde (apesar de Dois-Corações vel para ajudar a driblar as autoridades locais. Isso deve
não mencionar isso). Esse é o objetivo principal, e é o mais servir bem aos jogadores. Se o mestre realmente quiser
essencial a ser cumprido. deixar claro o fato de que os Sioux não confiam mesmo
Objetivo dois: Infiltrar a central de distribuição e batizar nos Anglos, e que qualquer estrangeiro é tratado como
parte dos caminhões de saída ou linhas de processamento Anglo, essa é a oportunidade perfeita. A polícia e as pa-
com uma amostra de bactéria que infectará a carga e es- trulhas de segurança podem decidir fazer uma batida nos
palhará a bactéria para outras instalações. Esses caminhões jogadores para investigá-los, ou uma checagem aleató-
ria de passaportes/identidades. Jogadores terão que ser conhecimento antes de atingir o alvo. Eles receberão a es-
criativos ao lidar com a lei local — eles devem ou se pre- quemática básica da instalação alvo do Sr. Johnson, mas ain-
parar para uma luta ou molhar a mão com muito neoiene da existem vários fatores desconhecidos. Essa é a hora de
para persuadi-los de que “era só um mal-entendido”. fazer a coleta de dados, incluindo investigar o Sr. Johnson. A
maioria da informação básica sobre o alvo estará descrita na
seção Pontos de Interesse, enquanto qualquer informação
DEPURAÇÃO dos antecedentes do Sr. Johnson estará localizada na seção
Caso os jogadores fiquem de boa enquanto vão para e vol- Coleta de Dados. Se os jogadores decidirem pular a coleta
tam da reunião com Dois-Corações, eles não devem ter mui- de dados, prossiga diretamente para a Cena Quatro.
tos problemas. Caso eles encontrem problemas (ou criem por
conta própria), então a melhor forma de superar as dificulda-
des é subornar a lei local antes que as coisas saiam de mão.
MANDA A REAL
Assim que a reunião acaba, o taxista deixa vocês perto da
van do Gavião Negro. Antes da van partir, o Sr. Johnson
SOLDADOS E baixa um pouquinho sua janela e diz: — Lembrem-se, vo-
ALVOS EM MOVIMENTO cês têm cinco dias antes do sistema de segurança entrar
em funcionamento total, e o local se tornar uma fortaleza
mais uma vez. Usem seu tempo sabiamente, amigos.
OFICIAL DA POLÍCIA
NACIONAL DE SIOUX
GANCHOS
Apelidados de “Pinos”, os oficiais da PNS são renomados por
sua brutalidade e tolerância para subornos. Quando chega a Em qualquer situação de coleta de dados, cada membro da
hora de lidar com os suspeitos de sempre, eles quase sempre equipe terá suas próprias tarefas baseadas em suas áreas de
abordam Anglos. Fazer alguém literalmente pagar por um cri- especialização, e deve haver o suficiente para manter todos
me é tão bom (senão melhor) quanto solucionar um, porque ocupados.
as pensões de aposentadoria não são mais aquela coisa. A coleta de dados em Cheyenne deve ser difícil para os jo-
gadores, mas não impossível. Existem duas formas principais
C A R F V L I CA ESS TRU
de coletar inteligência sobre o alvo: Busca na Matriz e reco-
4 4 4 3 3 3 3 3 6 4 nhecimento in loco. Óbvio que os hackers lidarão com qual-
Monitor de Condição 10/10 quer busca de dados, enquanto tipos de personagens mais
Armadura 12 diretos serão mais voltados para o reconhecimento. Faces po-
Limites Físico 5, Mental 4, Social 5 dem tentar falar com os locais, mas ser estrangeiro dificultará
Iniciativa 7 + 1D6 quaisquer interações, assim como a geração de contatos lo-
cais. Aplique um modificador situacional de –2 para qualquer
Perícias Aplicação da Lei (Conhecimento Profissional)
5, Bastões 3, Combate Desarmado 5, grupo de jogador com aparência Anglo; isso torna-se apenas –1 se o
perícias de Armas de Fogo 4, Percepção 5 jogador tiver ascendência Nativo Americana, e é claro que se
Equipamento Jaqueta blindada, com-link (Nível de Dispositivo 4), o jogador for da Nação Sioux, não existirá penalidade social.
óculos (Nível 4, c/ câmera, conexão de imagens, visão Mas lembre-se, o neoiene também manda na Nação Sioux.
na penumbra, neuroconexão, visão termográfica)
Armas Defiance T-250 [Escopeta, Pre 4, VD 10F, PA –1,
CR —, TS/SA, 5(pi), c/ 10 cartuchos no total de POR TRÁS DAS CENAS
munição comum] Assim que a reunião acabar, Dois-Corações notificará seus
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F,
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva de contatos na Evo de que os runners foram contratados e
munição comum] tudo está correndo de acordo com o plano. Para ajudar a
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA –5, ofuscar sua identidade, Dois-Corações usa maquiagem de
TS, CR —, 4(pi), c/ 8 dardos de taser]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD nanopasta e possui diversos programas cronometrados de
9A(e), PA –5] hackers. Esses programas soltarão informações específicas
de que, se alguém verificar, o identificará como Raul Orte-
CENA TRÊS: O DIABO ga, conhecido atravessador da Aztechnology. No entanto,
se qualquer um analisar os dados a fundo (em termos de
ESTÁ NOS DETALHES jogo, passar num Teste de Computador + Lógica (2) [Men-
tal]), ficará claro de que existem discrepâncias de datas e
(OPCIONAL) horários que indicam que as informações foram forjadas.
SACA SÓ SUBTRAMAS
A coleta de dados é um elemento chave de qualquer in- Em certo ponto, os jogadores precisam lembrar de que
cursão nas sombras. Após a reunião com o Sr. Johnson, os têm uma entrega de explosivos esperando por eles, e de-
jogadores têm uma oportunidade para uma pesquisa e re- vem designar um local de entrega. O esconderijo é uma
Recrutados do exército Sioux e da Polícia Nacional, seus de operações e fornecer suporte de emergência. Em caso de
oficiais costumam ser competentes e bem treinados. O equi- emergência, a xamã enviará espíritos para auxiliar e não en-
pamento padrão inclui armadura leve de segurança, com- gajará intrusos diretamente a não ser que haja uma ameaça
-links militares, armas não-letais padrão, e pistolas automá- mágica significante. Comparada com a superfície, a seguran-
ticas. Uma unidade de resposta de prontidão, composta de ça subterrânea é leve; os procedimentos atuais estão voltados
duas equipes com seis oficiais vestindo armadura pesada de para detectar e prevenir a intrusão antes de alcançar as insta-
segurança com fuzis de assalto Ares Alpha, está disponível a lações subterrâneas.
todo o momento no prédio de Segurança/Manutenção Auxi- A checagem de segurança começa na Estação de Segu-
liar. Também existe um reforço de uma subestação da PNS se rança Um, um ponto de controle a aproximadamente duzen-
necessário, e oficiais da PNS adicionais fora de serviço tam- tos e cinquenta metros do portão principal. Avisos físicos e de
bém podem estar disponíveis. RA alertam que todo o tráfego deve parar para identificação
O complexo tem seis estações de segurança e um centro e verificação de segurança; o uso de força letal está autoriza-
de comando. Pelo menos dois oficiais estão guarnecendo es- do contra aqueles que não o fizerem. Na estação, o veículo é
sas estações o tempo todo. Oficiais a pé patrulham os prédios escaneado por ameaças e as identidades verificadas. A visi-
rotineiramente, enquanto patrulhas de veículos cobrem a cer- tação só funciona por agendamento, e um gerente sênior do
ca do perímetro, a área ao redor, e as instalações subterrâneas. local ou chefe da segurança deve autorizar quaisquer visitan-
Quatro drones N-B One modificados são usados para auxiliar tes não agendados. Os veículos são enviados para o portão
na patrulha e resposta de emergência. principal onde o processo é repetido, mas a gerência sênior
O muro de segurança ao redor da instalação e os portões costuma passar direto.
têm Nível de Barreira 20. Se um veículo fracassar numa inspeção no primeiro ponto
Uma aranha de segurança e uma xamã estão em serviço o de controle, os portões fecham automaticamente e a PNS é
tempo todo. Seu trabalho principal é coordenar com o centro notificada. O primeiro portão/ponto de controle tem o pro-
pósito de direcionar e controlar o tráfego, não impedir intru- Thomas Águia-Vigilante. O centro de operações principal
sos. Se um veículo abrir caminho à força na Segurança Um, fica no terceiro andar. Todas as operações do complexo,
os procedimentos de emergência são ativados. Pregos antip- incluindo a segurança, são coordenadas por ele. O Centro
neus se ativam em intervalos aleatórios na estrada principal, de Comando de Segurança também fica no Centro de
as equipes de prontidão são enviadas, e toda a instalação fica Operações, e é gerenciado por quatro oficiais: o Oficial de
bloqueada. Segurança em campo, o oficial normal do posto, a aranha
Uma vez lá dentro, os veículos prosseguem para suas de segurança, e o mago de segurança.
áreas específicas. Os visitantes recebem um passe de visitan- Estações de Segurança (estática): A Estação de
te, um crachá laminado com chip IDRA, e são enviados para Segurança Um é o ponto de controle externo onde todo o
o estacionamento de visitantes. De lá, eles são escoltados até tráfego é verificado. A Estação Dois é o posto do portão
o seu compromisso. Os transportes de carga são então envia- principal (Portão A). A Estação Três é conhecida como o
dos para suas áreas designadas. Às vezes, um motorista ga- prédio “Pronto”, onde as equipes de resposta de prontidão
nha permissão de permanecer no local, mas tais acordos são descansam, e é conectada com o prédio de manutenção.
autorizados previamente; esses motoristas também recebem Duas vans de transporte também ficam aqui (use os
um crachá de visitante e só podem permanecer numa área atributos da Ares Roadmaster). As Estações Quatro e Seis
de testes perto da Estação de Segurança Dois junto ao portão ficam respectivamente nos Portões B e D. Esses portões só
principal. servem para acesso de emergência, e não costumam permitir
Os veículos que partem do complexo são verificados no- qualquer tráfego por ali. A Estação Cinco é responsável pelo
vamente na Segurança Dois, mas não na Segurança Um. Portão C, a entrada para a parte subterrânea do complexo.
Cada empregado possui um crachá similar aos passes de Um túnel de oitenta metros de comprimento, grande o
visitantes. Cada crachá está codificado para permitir acesso às suficiente para tráfego normal de veículos, conecta as seções
seções autorizadas para eles. O acesso a áreas sensíveis — la- da superfície e subterrânea. A Estação Sete é o centro de
boratórios de pesquisa, usinas de processamento, ou centros comando de segurança, localizada no terceiro andar do
de comando de segurança/operação — também exige bio- prédio dos escritórios dentro do centro de operações.
metria de digitais e scan de retina. Estações de Segurança (patrulha): As Estações Oito e
Apenas funcionários da parte científica, segurança ou ge- Nove são as patrulhas móveis de veículos, apesar de a Estação
rentes sênior têm acesso permitido nas áreas subterrâneas Oito ser a supervisora móvel. As Estações Dez e Onze são
através do Portão C. A identidade é verificada eletronicamen- patrulhas a pé que se focam nos centros de processamento,
te, biometricamente e visualmente antes do acesso subterrâ- permitindo que outros guardas possam fazer pausas. Caso
neo ser autorizado. necessário, oficiais de folga são convocados para patrulhas
Também existem câmeras de segurança localizadas por adicionais; esses são designados para a Estação Doze, Treze,
todo o complexo. Cada entrada de um prédio tem uma câ- e assim por diante.
mera monitorando-a. Prédio de Embalagem e Distribuição (vulgo O ED):
Produtos alimentícios processados são enviados dos
LOCAIS IMPORTANTES centros de processamento até o ED para o carregamento
final. Carregadores controlados e automatizados fazem o
Escritórios: Esse prédio fica no lado norte da carregamento dos caminhões nas catorze baías localizadas
instalação. Ele tem cinco andares e uma simples forma aqui.
retangular. No topo, na cobertura, fica o escritório de Centros de Processamento: Esses prédios levam produtos
crus dos campos subterrâneos ou dos outros locais de
produção da CWR. O produto cru é descarregado e enviado
para os processadores. Tirando a parte de carga e descarga,
REDE DE SENSORES DE SEGURANÇA esses prédios são completamente automatizados, com
Normalmente, a Nature’s Bounty possui uma rede de apenas os funcionários de segurança, manutenção e técnicos
sensores de segurança de ponta. Quando ativa, essa rede é de controle de qualidade trabalhando aqui.
capaz de detectar quase tudo que se aproxime do complexo Prédio de Pesquisa e Desenvolvimento: Localizado
a dois quilômetros de distância, ou detectar qualquer um na parte subterrânea do complexo, ele é um prédio de três
em áreas não autorizadas. Com os novos aprimoramentos, o andares entupido de laboratórios. Os registros principais e
biblioteca de pesquisa ficam no segundo andar. Um sistema
sistema será mais eficiente. O hardware para a nova rede já
independente previne o hack externo. Os registros ou dados
foi instalado, mas quando os jogadores atacarem a Nature’s
podem ser obtidos através de terminais de serviço.
Bounty, só falta programar o novo software e os protocolos de
Campos de Produção: Seis campos separados produzem
rede. Os técnicos da fabricante do equipamento — Leviathan todo o produto local de comida crua. Os Campos Um a
Technical, uma subsidiária da Ares — estão no local das 09:00 Quatro produzem uma variedade de produtos orgânicos e
até aproximadamente 17:00 para terminar os aprimoramentos. modificados geneticamente, enquanto os Campos Cinco e
Com a rede desativada, a segurança depende das patrulhas Seis produzem respectivamente soja e trigo. Cada campo é
físicas. selado hermeticamente por domos e cuidado por agrodrones.
Técnicos de controle de qualidade monitoram os campos,
que são patrulhados ocasionalmente pela segurança.
vador nota seu progresso já que sabe o que procurar, e co- NB TWO
meça a ajudá-los de leve enquanto estiverem na superfície. MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS
Ele já terminou de plantar a evidência e abriu um backdoor
1 4 2 10 0 4 5
para os sistemas ativos de segurança, mas se mantém discre-
to para evitar a aranha. Ele ajuda os jogadores periodicamente Equipamento Grade Frontal (VD 4F)
ao redirecionar ou bloquear a comunicação ou comprometer
as câmeras de segurança. NB THREE
Tudo isso muda quando os jogadores terminam de pro- MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS
gramar os explosivos. Quando colocarem a última carga, fa- 1 1 2 20 0 4 5
ça-os rolar um Teste de Percepção + Intuição [Mental] (4) para
notar que todos os drones estão agindo estranho. Enquanto Equipamento Anexos de colheita (VD 15F)
os jogadores tentam sair da área subterrânea, eles devem no-
tar que os drones estão os seguindo e os cercando. Quando
os jogadores perceberem isso e tentarem escapar, os drones
SUBTRAMAS
atacam. Drones menores tentarão “cortar” suas extremida- Ao monitorar o progresso dos jogadores a partir de um labo-
des, colheitadeiras maiores bloquearão as saídas, enquanto ratório de pesquisa, o Observador decide se divertir. Sendo
outros tentarão fazer a “colheita” deles e os drones caminhões um indivíduo horrível e repulsivo, ele usa um programa de
tentarão atropelá-los. A coisa toda deve se parecer com um cavalo de Troia que passou para as últimas atualizações de
clássico ataque zumbi. software do mês passado. Ao ser ativado, o programa rees-
Os drones menores são frágeis, incapazes de aguentar creve o software de identificação do drone e designa meta-
qualquer tipo de dano, mas os números estão no lado deles. -humanos para a colheita. Assim que o programa for ativado,
Os caminhões e colheitadeiras são muito mais resistentes só o Observador decide partir da Nature’s Bounty através de
pelo tamanho, mas um ataque determinado os colocará fora um dos túneis de saída de emergência — mas não antes de
de combate. disparar todos os alarmes de intruso do complexo.
Se os jogadores começarem a vencer ou estiverem prestes Enquanto a incursão é conduzida, Dois-Corações é no-
a sair, os alarmes de segurança disparam graças ao Observa- tificado pela Evo sobre o Observador e suas ordens. Ela
dor. Se ainda não o fez, a segurança se mobiliza e a instalação também o informa sobre seu desprazer com a alteração da
é bloqueada. Nesse ponto, os jogadores já devem saber que operação que ele fez. Para fazer as pazes, Dois-Corações é
é hora de ir. Os drones continuam a perseguir os jogadores ou ordenado a eliminar os runners caso o Observador fracasse.
quaisquer meta-humanos que encontrarem até que os alvos
estejam mortos ou os drones sejam destruídos. INDO ALÉM
A segurança da Nature’s Bounty não é leviana. Todos os
NATURE’S BOUNTY
oficiais em serviço estão extra vigilantes durante o aprimo-
“N-B” SERIES AGRO-DRONES ramento da rede porque querem manter seus empregos.
Projetados especificamente para a Nature’s Bounty e indis- Diversos encontros ou mesmo situações arriscadas podem
poníveis no mercado geral, a série N-B de drones trabalha aumentar o estresse para os jogadores.
nos campos de produção subterrâneos. O N-B One é o me- Também existe a chance de que o Observador decidiu se-
nor e mais avançado, um pequeno cilindro de dois metros guir os jogadores enquanto eles tentam cumprir sua missão.
de comprimento e doze centímetros de largura, projetado Ele pode atuar como um sabotador, propositalmente fazendo
para fazer a colheita de frutas e vegetais ou trabalhar em coisas pequenas para atrapalhar os jogadores e ver como eles
espaços apertados. Ele possui dois braços que podem ser reagem. Ou talvez os distraia dos seus objetivos ao revelar sua
armados com qualquer quantidade de ferramentas agríco- presença. Caso seja encurralado, o Observador simplesmente
las e pode ou usar um sistema de flutuação anexado no dirá que está “curtindo o show” antes de usar um dente falso
topo da cabeça para permitir um voo limitado, ou um de- contendo toxinas para cometer suicídio. Sua morte ativa um
sign mais tradicional de quatro rodas independentes. gatilho do morto que dispara os alarmes da instalação.
O N-B Two e Three não são drones completamente no-
vos, e sim pacotes de modificações que tornam veículos DEPURAÇÃO
comuns em não tripulados. O N-B Two é basicamente uma
caçamba automatizada modificada para transferir o pro- O maior problema com essa cena e a anterior é que a incur-
duto dos campos para o centro de processamento. O N-B são pode parecer muito intimidadora. Como já foi falado,
Three é simplesmente um trator/colheitadeira automática. o mestre pode e deve tornar essa cena o tão fácil ou difícil
Obs.: Quando os agrodrones enfrentarem os jogadores, conforme necessário. A segurança ainda é formidável, mas
use os atributos abaixo para qualquer combate com Pilotar tem seus pontos fracos. O mestre pode pontuar as várias
+ Pilha de Dados Padrão (limite 5) para qualquer teste. vantagens que os jogadores têm. Primeiro, o complexo é
gigantesco. É impossível que a segurança patrulhe todos
NB ONE os cantos, e nem todo guarda está tão vigilante quanto de-
MANEJO VELOCIDADE ACEL CORPO ARM PILOTO SENS veria; até a Nação Sioux tem gente preguiçosa. Além disso,
revelar os túneis de saída de emergência pode ser o sufi-
1 2 2 5 0 4 5
ciente para que os jogadores tenham uma chance.
Mas mesmo quando o serviço está feito, a hora de relaxar maiores chuta rabos da Nação Sioux. Como os jogado-
não chegou. Às vezes, sabe-se lá o motivo, o Sr. Johnson não res reagem depende de quando o mestre decide fazer o
quer liberar o neoiene. Gavião Negro ligar. Quanto antes receberem a chamada,
Infelizmente esse é um desses casos. Quando os runners melhores as chances de os jogadores ou prevenirem ou
ligarem para o Sr. Johnson/Theo Dois-Corações para pre- evitar o ataque dos Gatos Selvagens; como fazer isso de-
parar o pagamento pelos serviços, o bom Dois-Corações, pende deles.
através de uma comunicação indireta via diversos contatos,
notifica as autoridades Sioux sobre onde estarão os respon-
sáveis pelo desastre na Nature’s Bounty. E só para mostrar POR TRÁS DAS CENAS
como está fulo, o governo Sioux envia uma equipe dos seus Theo Dois-Corações não está exatamente feliz com os re-
soldados mais mortais, os perigosos Gatos Selvagens Sioux, sultados; não por precisar matar os runners (às vezes é o
para lidar com os runners. preço de fazer negócios), mas porque perderá a chance de
Mas os jogadores não estão tão lesados assim. Eles rece- ficar com o tomahawk do seu avô. Mas os benefícios de
bem um alerta do Gavião Negro, que também foi incluso na trabalhar para a Evo compensam essa perda específica. E
lista de alvos da Evo, mas acabou com seus agressores. Se os pelo menos não estará mais nas mãos do seu irmão.
jogadores sobreviverem o ataque, Gavião Negro se oferece Seja onde os jogadores decidirem fazer o encontro e a
para tirá-los da Nação Sioux. Agora tudo o que precisam fa- entrega (se recuperaram o tomahawk), Dois-Corações con-
zer é sobreviver o suficiente para chegarem até ele. cordará com a localização, mas ficará longe. Ele informará a
localização dos runners para as autoridades Sioux usando
MANDA A REAL uma série de intermediários, assim mantendo seu envolvi-
mento em segredo.
APÓS OS JOGADORES ESCAPAREM DA O Governo Sioux está reagindo a isso como sempre:
NATURE’S BOUNTY: exagerando ao máximo. Com um quinto do seu suprimento
Agora que a incursão acabou, tá na hora de receber e ir pra de comida agora acabado ou ameaçado, ele vê isso como
casa. Vocês dão uma ligada para o Sr. Johnson para preparar um ato terrorista e um ataque contra a sua soberania nacio-
todo o pagamento, e ele prontamente atende. — Soube do nal. Como tanto, ele mobiliza tudo que pode para perseguir
que aconteceu pelos noticiários, e francamente estou sur- os terroristas. Mas por mais formidáveis que os militares
preso — positivamente, por sinal — de que sobreviveram. Sioux sejam, leva tempo para se organizar, o que funcio-
Certo, onde querem fazer isso? Estarei lá em trinta minutos na em vantagem para os jogadores. Apenas cinco Gatos
para concluir nossos negócios. Selvagens estavam prontos para ação imediata quando a
chamada foi feita, mas eles têm suporte dos militares co-
LOGO ANTES DA EMBOSCADA: muns se necessário. E os Gatos Selvagens veem essa mis-
Poucos minutos antes do encontro, uma etiqueta ARO se são como uma questão de orgulho, e morrerão antes de
acende no canto da visão de vocês, indicando uma nova admitir derrota. Seus métodos serão simples: aproximação
mensagem de emergência. Reconhecendo o com-código furtiva, e depois atacar com tudo. Eles receberam ordens de
do Gavião Negro, vocês sentem um frio na barriga assim tentar obter prisioneiros, mas às vezes acidentes acontecem
que apertam “aceitar”. É de texto simples, mas a mensa- num tiroteio, né?
gem pega vocês pela garganta: — Johnson quer ferrar vo- Assim que o Gavião Negro extrair os jogadores, ele vaza
cês, militares Sioux quase me pegaram, esconderijo com- na direção da fronteira dos EUCA e entra em contato com
prometido, se tiverem lá saiam agora! alguns compatriotas contrabandistas que abrigam ele e os
jogadores.
QUANDO (SE) OS JOGADORES
CONTATAREM O GAVIÃO NEGRO:
— Puta merda, chapas! Achei que não iam sobreviver, mas SUBTRAMAS
tô feliz por isso. Ó, temos pouco tempo. Vocês consegui- Enquanto estava em outro dos seus esconderijos, Gavião Ne-
ram emputecer a Nação Sioux inteira, e eles querem san- gro foi emboscado por dois helos de ataque da FDS. Ele foi
gue; as patrulhas militares e de fronteira estão em alerta capaz de botar o Black Sunshine nos céus e arrombar com os
elevado. Tô passando por uma das minhas rotas pra evitar dois, mas seu sistema de comunicações levou um tiro e ele
essas patrulhas, mas consigo sair e fazer uma extração ar- teve que ficar fazendo reparos de emergência. Agora ele está
riscada se precisarem. Só me dar as coordenadas ou onde puto pra caramba, não por ter sido atacado, mas sim porque
querem que eu pegue vocês. Acho que eu chego em no- suas rotas passando pela Nação Sioux já eram. Seus motivos
venta minutos, se eu não tiver lá até esse horário, acho para ajudar os jogadores são: ele é parceiro, e extrair os joga-
que morri. Gavião Negro desligando! dores vai deixar os Sioux muito putos, o que pra ele tá ótimo.
CATANDO OS CACOS
E CONSEQUÊNCIAS RECOMPENSAS DE CARMA
• Ajudar Gavião Negro a se defender contra qualquer
A destruição ou danos à Nature’s Bounty tiveram um im- agressor ao entrar na Nação Sioux (opcional): 1
pacto imediato e profundo na Nação Sioux. A nação está • Passar por Cheyenne sem problemas locais: 1
em choque com tal ato de terrorismo, e os suspeitos nor- • Participar na Coleta de Dados: 1–2
mais são culpados pela destruição e assassinatos provo-
• Participar de reconhecimento local da Nature’s Bounty:
cados. As ações da CWR levam um golpe com todas as
perdas e investigações governamentais sobre a compe- 2–3
tência dos executivos da Nature’s Bounty são marcadas. • Ativamente auxiliar no planejamento da incursão: 1–2
Os efeitos da falta de comida são sentidos imediata- • Sobreviver à incursão na Nature’s Bounty: 2
mente, enquanto a disponibilidade de certos produtos cai • Cumprir o Primeiro Objetivo (primário): 2
e os preços de comida sobem loucamente. Claro que vá- • Cumprir objetivos adicionais: 1 por objetivo (máximo de 2)
rias corporações tentam intervir para “ajudar”, mas a Evo • Evitar completamente qualquer detecção durante a
em particular consegue assinar vários contratos temporá-
incursão: 4
rios com os Sioux. O “grão espacial” da recém-adquirida
estação orbital de produção Dyson-3 é bem-vindo pelos • Derrotar a equipe de emboscada dos Wildcats: 4–5
consumidores Sioux pela novidade e a chegada oportu- • Evitar a emboscada e quaisquer perseguidores: 4
na. A Evo também consegue uma ótima pontuação de RP • Ajudar o Gavião Negro a se defender contra agressores
com os Sioux quando ela oferece o uso de muitos equi- ao partir da Nação Sioux (opcional): 2
pamentos de resgate e recuperação normalmente usa- • Sobreviver à Aventura: 3
dos para operações espaciais. A Evo está no caminho de
se tornar uma das megacorporações mais populares na
Sioux, superada apenas pela Ares.
A CWR também está abrindo processos na Corte Cor- CONTATOS
porativa contra uma Aztechnology chocada por danos O mestre deve estar ciente que alguns dos contatos nor-
não divulgados. mais dos jogadores pode ter um uso limitado na Nação
Sioux, especialmente aqueles que estejam relacionados
GRANA a uma cena local ou área geográfica como o bairro onde
o jogador mora. Outros com conexão internacional po-
Infelizmente, a traição do Johnson significa que os joga- dem conseguir encontrar alguma informação, mas vai le-
dores não receberam nada, a não ser que tenham con- var mais tempo do que o normal. Aqueles contatos com
seguido negociar um adiantamento. Se os jogadores níveis menores de Lealdade também podem pedir por
conseguiram recuperar o tomahawk do escritório de
uma compensação maior do que o normal.
Águia-Vigilante, eles podem revender o item ou quais-
quer outros itens obtidos durante a aventura; armas e ar-
maduras de Sioux Wildcats mortos, por exemplo. Veja p. PREMIANDO NOVOS CONTATOS
418 do SR5 para regras de revenda de itens. Gavião Negro, Fusor e Coiote/Contrabandista, Nível de
Conexão 4
CARMA Perto do início da aventura, os jogadores tiveram a
chance de consegui-lo como um contato de nível 1 ou 2,
O Carma é premiado no fim da aventura. Não tenha re- dependendo de quão bem a cena seguiu. Se os jogadores
ceio de premiar pontos de Notoriedade aos jogadores por trabalharem bem com Gavião Negro, no fim da aventura
quaisquer ações adversas que eles realizaram; esses pon- eles devem ter conseguido um Nível de Lealdade 1 pelo
tos podem seguir os personagens jogadores desde a Na- menos, com o máximo de 3. Além disso, como bônus
ção Sioux. Pontos de Notoriedade são ganhos através de através do Gavião Negro, os jogadores também podem
coisas como falhar em honrar uma dívida (1), trair um Sr. conseguir sua filha Osprey (Nível de Conexão 3) por asso-
Johnson (EITA) (1), ser pego revendendo dados pertinen- ciação, mas com um Nível de Lealdade 2 níveis menor do
tes à incursão (1), danos ou baixas excessivas (1) ou falhar que seu pai (Nível mínimo 1).
em fazer precisamente o que o Sr. Johnson pediu (1). Obs.: O mestre também pode conceder quaisquer
Graças à trama da aventura, é bem improvável que os contatos locais não listados aqui, se considerar necessário,
jogadores ganhem algum dinheiro. No entanto, devido ao com níveis de Lealdade e Conexão apropriados baseados
desafio e os perigos apresentados, a recompensa de Car- nas ações e interpretação dos jogadores.
ma será muito maior do que o normal.