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UMA AVENTURA DE SHADOWRUN


. . . ÍNDICE . . .

INTRODUÇÃO 4 CRÉDITOS:
Preparando a aventura 4 VERSÃO AMERICANA VERSÃO BRASILEIRA
Estrutura da aventura 4
Texto: Jennifer Harding Editor-Chefe: Anesio Vargas Jr. e
Seções principais 4
Alexandre "Manjuba" Seba
Cenas da aventura 4
Personagens do Mestre5 Edição: Jason Hardy Tradução: Ana Cristina Rodrigues
CENÁRIO6 Desenvolvimento: Peter Taylor Revisão: Stephan Martins
O mapa de Piri Reis6
Direção de Arte: Randall Bills Diagramação: Jasper Vieira
Mestrando a aventura6
Diagramação Interna:
SINOPSE DA TRAMA7
Alicia Heerdt
A Fundação Draco  7
O Instituto Dunkelzahn de Pesquisas Mágicas7 Design da Capa: Matt Heerdt
A Fundação Atlante8 Ilustração: Florian Stitz
Os Cruzados Místicos 8
Mapas: Sean Macdonald
ENCONTRANDO A SRA. JOHNSON9
AS VACINAS ESTÃO EM DIA?11 Inspiração: Welcome to
BEM-VINDOS A LAGOS15 Lagos by Lafaze
BEM-VINDOS A LAGOS, CENA 115 Agradecimentos: a Chris Maley, o melhor Mestre do mundo. Sua
PERÍCIAS LIGADAS AO CARISMA15 visão começou isso tudo (agora, posso ganhar mais Carma?).
BEM-VINDOS A LAGOS, CENA 2:16 Jogadores-teste: Andy Coen, Ross Cottrell, Geoff Edwards, Ronnee
UMA COMPLICAÇÃO REAL21 Edwards, Craig Engle, Rachel Engle, Cullen Erbacher, Christopher
PEGA LADRÃO26 Maley, Stephen McQuillian, Michael Nieder, James O’Laughlin
OUTRAS FORMAS ALTERNATIVAS PARA Larry Stouder-Studenmund, Torrey Stouder-Studenmund, William
CONSEGUIR UM CONVITE27 Stouder-Studenmund, and Jeremy Weyand.
ENGARRAFAMENTO32 Revisores: Adam Bruno, Ben Burnett, Mark Dynna, Mason
TÁTICAS DE EMBOSCADA33 Hart, and Jeremy Weyand.
NO LEILÃO36 Copyright© 2009 WizKids Inc. All Rights Reserved. Shadowrun, Dawn of
SIGA O MAPA38 the Artifacts: Dusk, Matrix, and WK Games are registered trademarks and/or
trademarks of WizKids, Inc. in the United States and/or other countries. No part
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Procurando na Matriz45 PMB 202 • 303 - 91st Ave. NE, G-701
ELENCO DE SOMBRAS47 Lake Stevens, WA 98258
Jane “Gelada” Foster47 Find us online:
Medjay48 info@shadowrun4.com
(Shadowrun questions; please check the website FAQ first!)
Samriel49 http://www.shadowrun4.com (official Shadowrun website)
FOLHETOS DOS JOGADORES50 http://www.holostreets.com (subscription Shadowrun website)
http://www.catalystgamelabs.com (Catalyst Game Labs website)

2 http://www.catalystgamelabs.com/catalog (online Catalyst/Shadowrun store)

Alvorada dos artefatos: Crepúsculo


. . . CREPÚSCULO . . .

O grito do elfo foi interrompido por uma espada larga que cortou a
parte superior do seu peito, as runas da lâmina brilhando em vermelho
através do sangue que jorrava. Ao redor da base de uma torre escarlate, — Pense nas implicações.
outros aventureiros solitários chacinavam a guarda da cidadela. O anão — Você ainda não disse o que foi roubado.
liberou a espada com um puxão, limpando-a na roupa do elfo. Como — Um dos Eochair Kailiu — o ork disse. — Não sei o que estava
aquele cantinho do campo de batalha estava vazio, começou a vascu- fazendo lá. Tenho quase certeza que de nenhum dos integrantes do
lhar os corpos. Ao lado dele, um círculo vermelho de runas brilhantes conselho sabiam da sua importância, exceto, talvez Aina.
apareceu. Um ork surgiu. — Você desconfia dela? — o anão pegou uma lâmina cheia de
— O que você está fazendo? — perguntou o recém-chegado. runas entalhadas e testou seu equilíbrio.
— É uma coisa chamada ‘saque’ — o anão respondeu enquanto — Com aquele passado...
enfiava um punhado de moedas de ouro no bolso. — Você deveria ex- — Acho que você está com medo de sombras, meu velho — o anão
perimentar. disse, jogando a espada para o ork de cabelos negros, que a pegou sem
— Você se importa de sair daqui por um instante para podermos esforço. Uma nova leva de elfos magros emergia da cidadela, de espadas
conversar de verdade? erguidas e entoando gritos de guerra em um sperethiel horrível. O ork
— De jeito nenhum! A Queda da Torre Escarlate está a todo vapor. segurou a espada da mesma forma que o anão, refletindo seus movi-
Dessa vez, podemos tomar o bot’turgma dos orelhudos. mentos enquanto bloqueavam e golpeavam.
— Lamento interromper — o ork resmungou, engolindo palavras — Preciso de ajuda para investigar o roubo — o ork disse, en-
mais duras. — Mas aconteceu algo. Precisamos conversar. quanto cortava um guarda. Ao seu lado, o anão decapitava um segundo
— Esse é lugar tão bom quanto qualquer outro — o anão trocou atacante. — Alguém de confiança.
do or’zet gutural para uma língua há muito extinta. — Estou querendo — Não estou interessado — mais guardas os cercaram, e com a
subir de nível, então seja rápido. sabedoria de anos de prática, os dois ficaram de costas um para o outro,
— Algo foi roubado dos cofres do velho lagarto — o ork respondeu, espadas prontas.
sem morder a isca. — Não você. Ela. A sua... aprendiz.
— Não fui eu. — A Viajante — o anão grunhiu. — Ela saiu pelo mundo. Nada
O ork sacudiu a cabeça. como ganhar um pouco de experiência. Posso ver se está disponível. Tem
— Nem eu achei isso, ou essa conversa teria sido em pessoa. Eu andado ocupada nesses últimos dias — o ork derrubou a espada do
andei pesquisando. Ouvi Williams... último guarda e o anão o atravessou bem no coração. Sorriu para seu
— Quem? — o anão o interrompeu. parceiro.
— O atlanteano do conselho do Instituto Dunkelzahn de — Como nos velhos tempos, hein, Ehran? — o anão disse. O ork
Pesquisas em Magia — o ork franziu a texto. — Eu o ouvi falando com apenas olhou para a torre vermelha e para os corpos retalhados, ves-
um agente. Williams acredita que a Aztechnology possa estar por trás tidos em armaduras cafonas de prata. Mais guardas da cidadela já
do roubo. estavam saindo da área de respawn.
— E por que isso seria da minha conta? — o anão inclinou a — Que jogo infantil ridículo é esse? — perguntou com nojo, mesmo
cabeça, observando as sombras que se moviam dentro da torre. já deixando a espada pronta.
— Alvorada de Atlantis: Cidade das Torres — o anão respondeu.
Jogo Top da Game Fan por oito semanas consecutivas. Janey me deu
uma assinatura de Natal. Ajuda a manter meu braço em forma.

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
INTRODUÇÃO das para tirá-los da trilha. Como todo o mestre sabe, para cada
Crepúsculo é uma aventura oritignalmente feita para ser usada cena e resposta sugeridas, os jogadores irão pensar em dois ou três
com Shadowrun 4ª Edição que agora foi adaptada para ser com- métodos alternativos para alcançar seus objetivos. É ao lidar com
patível com Shadowrun 5ª Edição. Apesar de não ter sido pensada esses desvios inesperados que o bom mestre brilha. Esses caminhos
especificamente para jogadores iniciantes, pode ser facilmente alternativos podem ser divertidos e agradáveis tanto para os joga-
adaptada para vários níveis de experiência. dores quanto para o mestre. Afinal, o ponto é se divertir. Cada cena
Jogadores e mestres devem estar cientes que, a partir deste trará algumas dicas para que o mestre mantenha seus jogadores na
ponto, apenas mestres devem prosseguir na leitura: os segredos linha, ou, ao contrário, para expandir as tangentes que eles possam
e a trama da aventura são revelados no texto a seguir, e isso pode tomar.
diminuir a diversão dos jogadores.
Esta é a primeira em uma série de quatro aventuras interliga- SEÇÕES PRINCIPAIS
das, a Alvorada dos Artefatos. Mestres e jogadores que queiram Este livro está dividido em várias partes, pensadas para ajudar
jogar todas devem lembrar que as ações e os contatos dos perso- você a trazer a aventura para sua mesa:
nagens desta aventura terão ramificações nas aventuras seguintes.
• Preparando-se para jogar: uma sinopse da trama, in-
PREPARANDO A AVENTURA formações necessárias sobre o cenário, além de outros
Crepúsculo pode ser jogada com apenas o livro básico de detalhes e dados úteis.
regras de Shadowrun 5ª Edição. No entanto, muitos dos seus • Cenas da aventura: a aventura em si, dividida em cenas.
personagens tem detalhes tirados de outros suplementos. Todas • Investigação: resumo das informações e dados que os
as regras desta aventura seguem as regras básicas apresentadas em personagens dos jogadores podem encontrar durante
Shadowrun 5ª Edição. O mestre, porém, pode usar qualquer regra suas pesquisas.
adicional apresentada nos suplementos conforme for melhor para • Elenco de sombras: perfis dos principais personagens
seu jogo. do mestre que irão interagir com os personagens dos
Boa parte desta aventura se passa em Lagos, uma cidade feral jogadores durante a aventura.
na Costa Oeste da África. Lagos é uma das localizações apresen- • Folhetos de jogadores: informações destinadas aos jo-
tadas no suplemento Feral Cities. Mestres e jogadores encontrarão gadores
muitas informações, contatos e mais ganchos no livro para fazer a
cidade mais viva para jogadores e personagens, mas dentro dessa CENAS DA AVENTURA
aventura se encontra todas as informações necessárias sobre a cida- A aventura se desenrola por meio de uma série de cenas inter-
de. Para jogadores que ainda não tenham lido, vários dos folhetos conectadas. Cada cena contém algumas, ou todas, das seguintes
de jogadores incluídos nesta aventura trazem um amplo panorama subseções:
da cidade. Os mestres podem repassá-los aos jogadores antes da • Saca Só: Breve resumo dos eventos da cena.
aventura, ou fornecê-las conforme os personagens investigam a • Manda a Real: Texto que pode ser lido diretamente para os
cidade ou interagem com as diversas facções. jogadores ou parafraseado quando os personagens atingem
certos pontos da cena.
ESTRUTURA DA AVENTURA • Ganchos: Maneiras como seus jogadores podem ser enco-
Crepúsculo leva os personagens ao centro de um dos mais rajados a participar daquela cena.
sombrios aglomerados urbanos no planeta, seguindo a trilha de • Por Trás das Cenas: A mecânica por trás de cada cena,
um antigo artefato. Em As vacinas estão em dia?, falamos em como incluindo as motivações dos PdMs, além dos segredos e
levar os jogadores até Lagos. Mas o mestre pode, também, fazer das instruções especiais necessárias.
com que os personagens sejam como nativos de Lagos ou incurso- • Subtramas: Aventuras secundárias – ou falsos alarmes
res das sombras expatriados vivendo na cidade feral. – que podem ser desenvolvidas pelos mestres e tornar a
Os incursores das sombras são contratados pela Sra. Johnson aventura menos linear.
por um tempo determinado para ajudá-la com os objetivos de sua • Indo Além: Sugestões para os mestres alterarem a cena,
missão, protegendo-a e a ajudando em uma viagem para bem longe tornando-a mais desafiante para jogadores mais experientes
do lar da equipe. Os objetivos da missão podem ser completados ou personagens mais poderosos.
com dissimulação, interações, força ou qualquer combinação dos • Depuração: Sugestões de como fazer a aventura voltar aos
três. A aventura conforme foi escrita deve ser vista como um guia. trilhos se as ações dos personagens dos jogadores a desvia-
O mestre deve manter a trama seguindo em frente fazendo ajustes rem do caminho.
e reagindo às escolhas e ações dos corredores enquanto fornece • Pontos de Interesse: Lugares que aparecem na cena, in-
oportunidades para que explorem, ao invés de simplesmente ar- cluindo descrições e classificações de sistemas de segurança
rastá-los de uma cena para outra. Como isso é um desafio, cada e de Matriz.
cena oferece sugestões para lidar com jogadores que decidem ir • Soldados e alvos em movimento: PdMs específicos da-
pela tangente ou cujas ações os façam pular certas cenas. quela cena. PdMs que aparecem em várias cenas estão no
A aventura é composta por várias cenas interligadas. Apesar Elenco de Sombras.
de algumas cenas terem que acontecer para que outras surjam, há
várias que oferecem pequenas aventuras não-relacionadas, pensa-

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
PERSONAGENS DO MESTRE MESTRANDO A AVENTURA
Non-Personagens do Mestre (PdMs) Crepúsculo é uma aventura adaptada para Shadowrun 5ª Edição e é a pri-
são fundamentais para tornar qualquer meira da série de aventuras Alvorada dos Artefatos, que irá aprofundar os
aventura algo vivo; incluem os aliados, personagens em alguns dos maiores mistérios do Sexto Mundo. É adequada
inimigos e contatos com quem os perso- para todos os níveis de experiência de jogadores e mestres, mesmo envolven-
nagens irão interagir durante a corrida. do um cenário incomum e algumas pistas da história secreta do universo de
PdMs importante tem perfis, incluindo Shadowrun.
suas estatísticas, na sessão Soldados e alvos Porém, assim como em qualquer aventura, temos algumas sugestões que
em movimento de cada cena. Os PdMs irão fazer a aventura mais fácil de mestrar.
principais, que aparecem em várias cenas,
estão listados no Elenco de Sombras, no final Passo 1: Leia a aventura
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

do livro. Mestres podem e devem modificar Ler a aventura antes de introduzi-la a seu grupo garante que você saiba o
esses personagens para torná-los oponentes que vai acontecer e esteja familiarizado com a história toda. Isso ajuda quando,
mais ou menos desafiadores (veja Incursores inevitavelmente, os jogadores surgirem com algo que não esteja apresentado aqui
das sombras Principais, p. 385, SR5). PdMs
em grupos tem benefícios (ver Trunfo de Passo 2: Avalie a aventura
Grupo, p. 380, SR5) enquanto PdMs indi- Raramente um mestre pega uma aventura pronta e a segue sem fazer mu-
viduais nesta aventura possuem sues trunfos danças. Você pode decidir que precisa ser mais desafiadora para seus jogadores
próprios para usar. ou talvez eles formem um grupo especializado (por exemplo, só de magos)
que com certeza vão encarar as tarefas de uma forma única. Você pode querer
CENÁRIO trocar alguns PdMs por personagens que seus jogadores já conhecem do jogo,
No Sexto Mundo, o termo artefato como um contratante em comum ou um contato de gangue. Avaliar a aventura
engloba muito mais do que simples vestí- faz com que você possa anotar como quer customizá-la para combinar melhor
gios de culturas antigas: os mais valiosos são com o seu jogo e seu estilo de mestrar.
relíquias de uma mítica era mágica anterior a
história conhecida, incluindo encantamen- Passo 3: Conheça os Personagens
tos únicos e anteriores ao Despertar. Esses Você deve ter uma cópia da ficha de cada personagem antes de começar a
artefatos são grande coisa no Sexto Mundo. aventura, para que possa avaliar seus atributos, contatos e perícias, individual-
Além das corporações e dos colecionadores mente ou como grupo. Se uma cena faz com que eles atravessem uma selva e
particulares, organizações inteiras se forma- ninguém tem perícias de sobrevivência, você irá precisar alterar a cena para que
ram com o objetivo de adquirir, decifrar, eles tenham chance de ser bem-sucedidos. Se um personagem ficar de lado em
guardar e possivelmente usar os artefatos partes da história por causa de seus atributos, o mestre pode adicionar cenas
e o conhecimento mágico perdido. Três que valorizem os pontos fortes do personagem.
dos grandes no mundo dos colecionado-
res de artefatos são a Fundação Atlante, a Passo 4: Anote
Fundação Draco e o Consortium Apep. Notas ajudam a manter as coisas organizadas. Você pode querer deixar uma
Existem vários outros, desde grupos xamâ- nota para dar uma dica específica aos jogadores em um determinado momento
nicos no Conselho Corporativo de Pueblo ou ressaltar detalhes importantes sobre um PdM ou uma cena de combate.
a cabalas misteriosas escondidas em agências Anotar ajuda a lembrar das ações dos personagens durante a aventura, o que
de governo. Até as megacorporações tem é útil na distribuição de Carma e em como lidar com os contatos no final. Já que
departamentos inteiros voltados a usar ar- esta é a primeira em uma série de aventuras, é bem possível que as decisões
tefatos em pesquisas arcanas para descobrir dos jogadores voltem para assombrá-los mais tarde!
nova sabedoria taumatúrgica.
Esta aventura lida com um artefato em Passo 5: Não deixe os dados mandarem no jogo
especial, conhecido hoje como o Mapa de As rolagens de dados normalmente ditam o que acontecem em um jogo
Piri Reis, apesar do fato não ser revelado até de RPG. No entanto, às vezes, o resultado pode interferir na história. Lembre-
quase o meio da aventura. Também apre- se que, como mestre, você pode sempre modificar os dados para melhorar a
senta aos incursores das sombras o mundo história. Como regra, os mestres não devem alterar as rolagens para ferir os
habitado por colecionadores e caçadores de personagens dos jogadores, mas podem vez por outra fazer isso para ajuda-los
relíquias, entre outros, ainda mais perigosos. ou fazer a história avançar (abrandar um resultado para que um personagem
fique ferido ao invés de morto é um exemplo)
O MAPA DE PIRI REIS
O artefato hoje conhecido como o Passo 6: Não entre em pânico
Mapa de Piri Reis tem uma longa e con- Você vai cometer erros. Todo mundo comete erros. Você vai esquecer uma
turbada história, envolta em mistérios e regra, ler uma cena errada, esquecer uma pista importante. A razão para você
controvérsias. Denunciado como um hoax estar aí é para se divertir, e a diversão é mais importante do que uma perfor-
sofisticado e desconsiderado como uma mance perfeita. Se você ou seus jogadores cometerem um erro, faça o melhor
curiosidade, o mapa esconde um segredo mi- possível para ajeitar as coisas e siga em frente.

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lenar que ficou adormecido até o Despertar.

Alvorada dos artefatos: Crepúsculo


História conhecida
A FUNDAÇÃO DRACO
Em 1513, Piri Reis, um oficial de alto posto da marinha do
A Fundação Draco formou-se a partir do último
Império Turco, supostamente desenhou um mapa mundi base-
desejo do falecido presidente Dunkelzahn, expresso
ado em uma coleção de mapas mais antigos, incluindo alguns
em testamento. Encarregada de administrar o seu
que teriam sobrevivido à destruição da Biblioteca de Alexandria.
legado (tanto a parte particular quanto a pública),
Inexplicavelmente, esse mapa apresentava a costa das Américas,
a Fundação controla o grosso da riqueza do dragão
além de uma representação fiel da costa da Antártica, sem o
falecido. Com esse suporte financeiro, continua
gelo – surpreendente, já que ela não seria “descoberta” nos pró-
sendo uma grande influência em várias áreas – dos
ximos trezentos anos. Ainda mais misterioso é que os cientistas
conselhos diretores das grandes megacorporações
alegam que a última vez que esteve livre de gelo foi em 4.000
ao mundo da arcanoarqueologia. É um dos principais
a.C. Cartógrafos ficaram intrigados com o uso da trigonometria
competidores da Fundação Atlante no mundo da ar-

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


esférica, uma tecnologia que só estaria disponível dali a três sécu-
canoarqueologia e antiguidades. Como Nadja Daviar,
los. Piri Reis alegava ter desenhado o mapa com base em outros
diretora da Draco e ex-vice-presidente da EUCA,
mais antigos, deixando os cartógrafos fascinados por esses mapas
ainda está desaparecida por causa dos eventos da
não apenas saberem que a terra é redonda, mas calcularem a sua
Crise 2.0, Aina Duoree é a diretora em exercício da
circunferência com apenas oitenta quilômetros de diferença. Por
Fundação. Os demais membros do conselho diretor
séculos, o mapa ficou sendo uma curiosidade, desconsiderado por
são Frank Kardy, Manuel Torres, Milo Czerda, Midori
pesquisadores e cartógrafos como um dos muitos itens que não
Kanematsu e Gracie Friel.
batiam com o seu entendimento da história.
Durante anos, o mapa ficou trancado a sete chaves no Palácio
O INSTITUTO DUNKELZAHN
Topkapi em Istambul, onde foi descoberto em 1929. Permaneceu
DE PESQUISA MÁGICA
ali até que o turbilhão das Euroguerras varresse a Turquia. Perto
A Fundação Draco também ficou encarregada
do fim da guerra, em 2034, as forças europeias tomaram Istambul
de estabelecer o Instituto Dunkelzahn de Pesquisa
da Aliança por Allah. No meio da destruição e do caos de um
Mágica (IDPM). O IDPM é um órgão independente,
dos mais violentos embates da guerra, muitos dos tesouros mais
direcionado para pesquisas de ponta em magia e
valiosos do país se perderem – entre eles, o mapa de Piri Reis.
estudos de fenômenos mágicos. Os diretores são
Muitos acreditaram que tinha sido destruído no incêndio que
nomeados em instituições e nações designadas
devastou o palácio
por Dunkelzahn em seu testamento, e incluem o
MIT&T, a Fundação Atlante, as NANA, Tir na nÓg, a
Fora de circulação
Universidade de Chicago, CalTech, UCLA, Universidade
No entanto, a verdade é que o mapa foi roubado e acabou
Popular de Berkeley, Instituto Langenzell, o Real
passando pelas mãos de colecionadores ilegais, até que finalmente
Colégio de Magos de Oxford, Loyola e Tir Tairngire.
caísse nas mãos de um homem extremamente rico da Nigéria:
Muitas dessas instuições são competidores fe-
Adegoke, que se tornaria rei dos iorubas nos fragmentados Reinos
rozes entre si, principalmente a Fundação Atlante e o
da Nigéria.
IDPM, o que deixa o lado obscuro do mundo arqueoló-
Porém, o que ninguém sabia, nem Adegoke, é que Piri Reis
gico de orelhas em pé.
não desenhou o mapa – ele o descobriu. Apesar da história atribuir-
-lhe a autoria, o mapa é um artefato de uma era anterior. Imbuído
com magia protetora por seus autores originais – e desconhecidos
– sofreu danos mesmo assim com o passar do tempo, conforme
SINOPSE DA TRAMA
Dentro dos cofres da Fundação Draco, existe um imenso
o encantamento de proteção ia perdendo forças lentamente. No
tesouro que pertenceu a Dunkelzahn. Alguns desses itens foram
tempo em que Piri Reis o descobriu, era pouco mais forte do que
listados no seu testamento para serem guardados pela Fundação
seria a frágil pele de gazela que aparentava ser. Ele o embelezou
até alguns pré-requisitos serem atingidos.
com referências de sua época e o mencionou em dezenas de outros
No começo de 2072, o Instituto Dunkelzahn de Pesquisa
mapas que confeccionou.
Mágica (IDPM) – criado sobre a égide da Fundação Draco e do
Depois do Despertar, quando o mana voltou ao mundo, o
testamento de Dunkelzahn – requisitou um artefato dos cofres da
encantamento original recobrou suas forças. Sem que Adegoke
Draco para fazer um estudo direto. O Sextão dos Mundos, um dos
soubesse, o mapa em seus cofres vem lentamente voltando a sua
muitos itens do legado do grande dragão, foi interceptado quando
forma original, que mostra o mundo inteiro como ele era a seis
ia dos cofres da Fundação, em Washington, DC, para os laborató-
mil anos atrás. Quando visto no plano astral, o mapa não só está
rios da IDPM em Boston. A operação tem indícios de ter sido um
claramente legível, mas também mostra detalhes adicionais, como
trabalho interno, apesar da investigação eletrônica das requisições
linhas de ley e lugares de poder... além de outros aspectos escondi-
não ter dado em nada. A Fundação Draco imediatamente entrou
dos, pouco mais que montanhas, ilhas fantasmas e lugares que não
em ação para encontrar os ladrões e achar o item. Enquanto Aina
estão em mapas modernos ou contemporâneos. Vários museus,
Dupree conduz uma discreta investigação interna, um clima de
grupos ocultistas e colecionadores particulares tem mostrado in-
suspeita paira sobre o conselho, com cada um dos membros tecen-
teresse no mapa, mas os três principais são a Fundação Atlante, o
do suas próprias teorias sobre o roubo.
Consortium Apep e a Fundação Draco.

7
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ela precisa que os incursores das sombras a ajudem a investigar.
FUNDAÇÃO ATLANTE (Encontrando a Sra. Johnson, p 9)
Criada por Sheila Blatavska logo depois do
Enquanto estiverem em Lagos seguindo Samriel, os incur-
Despertar em 2012, a Fundação Atlante é uma
sores das sombras irão descobrir que acontecerá um leilão de
organização privada que se dedica publicamente
artefatos, um evento de gala organizado pelo oni da tribo ioru-
a restaurar a glória da era de ouro perdida de
ba, Adegoke, no enclave da Ilha de Vitória. Segundo os boatos,
Atlântida, uma suposta Meca de maravilhas e
Adegoke quer financiar um novo empreendimento e decidiu
conhecimento, que desapareceu nas névoas do
levantar o dinheiro vendendo parte da sua coleção em um leilão
tempo. Mais do que só um grupo de místicos
exclusivo. Como muitos itens foram adquiridos fora dos meios
new-age e pseudohistoriadores excêntricos, é
legais, o leilão acontece em Lagos, uma cidade feral onde as agên-
uma organização com ramos mundiais, shows
cias internacionais de polícia não têm poder. O leilão clandestino
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

de trídeo populares, newsletters mensais e


foi anunciado às “partes interessadas” por meios discretos e vários
chats, grandes centros de pesquisa, escavações
grupos estão indo para Lagos para participar – entre eles, o grupo
arqueológicas patrocinadas e muitos cientistas
respeitados. Tem milhões de membros no mundo de Samriel. Entre os lotes do leilão está o mapa de Piri Reis. Por
todo e opera quase como uma corporação AA. ser um item mágico, além de (até onde se sabe) um mapa de qui-
nhentos anos de idade, deve conseguir um bom preço – apesar de
OS CRUZADOS MÍSTICOS ter mudado muito, para a grande surpresa do oni Adegoke. Como
Esse grupo paramilitar é uma ordem secreta ainda é reconhecível como o mapa de Piri Reis, o oni acredita que
dentro da Fundação Atlante, que teoricamente o mistério a mais cercando o artefato só irá aumentar seu valor.
se organiza de acordo com os preceitos de um (Bem-vindos a Lagos, p15)
antigo código atlante. Parte ordem de cavalaria, Depois que descobrem o leilão, Gelada e os incursores das
parte caçadores de relíquias, eles têm vários sombras precisam arrumar uma forma de participar. Conseguem
papeis na organização, apesar de mal serem ganhar um convite para verem os itens registrados para o leilão no
boatos, mesmo nas sombras. Dizem que são palácio do oni. Gelada manda a lista dos itens que interessaram
devotos fanáticos do líder carismático da orga- Samriel para seu empregador assim que percebe que o artefato
nização, mais até do que da Fundação em si, e roubado não está presente na coleção. Seus empregadores a redire-
bastante autônomos em relação a hierarquia cionam: ela deve adquirir o mapa de Piri Reis. Porém, infelizmente
da Fundação. Ninguém sabe se trabalham para Gelada não trouxe um “presente” adequado para o oni, que está
Sheila Blatavska ou se tem seus próprios objeti- relutante em dar-lhe um convite para o leilão.
vos que coincidem com os dela. Enquanto eles – e vários outros interessados, como um repre-
sentante da Azzie e um outro do Consortium – estão olhando os
artefatos, uma pequena estátua de bronze com valor histórico para
os iorubas é roubada. Adegoke fica furioso e Gelada vê uma opor-
tunidade perfeita. Ela pede aos incursores das sombras que voltem
para Lagos, para encontrarem e devolverem o item roubado (junto
Um dos diretores tem motivos para acreditar que Casey
com o ladrão vivo) para que ela os apresente ao oni como um gesto
Williams, o representante da Fundação Atlante, sabe mais do
de boa vontade. Se conseguirem, Adegoke ficará agradecido e dará
que está contando. Esse diretor ouviu Willians discutindo com
convites do leilão para Gelada e os incursores das sombras. (Uma
um possível operativo da Fundação sobre a possibilidade da
complicação real, p. 20)
Aztechnology estar por trás do roubo. As investigações desse
Se eles preferirem não procurar a estátua e o ladrão (ou se
diretor o levaram a identificar o operativo elfo como Samriel
não conseguirem), os incursores das sombras vão ter que encontrar
Lockwood e acha que pode ser membro dos Cruzados Místicos.
uma outra forma de entrar no lugar do leilão, já que, depois do
Pouco depois, a segurança intercepta uma mensagem criptografa-
roubo, oni Adegoke levou tudo para lá. Para isso, podem seguir
da de Williams mandando o elfo em uma missão não-oficial para
um dos outros convidados e roubar o convite para ir em seu lugar,
Lagos, África. Desconfiado, o diretor decide contratar assistência
roubar um convite diretamente do palácio, ou simplesmente passar
externa, sem ligação direta com ele, para seguir Samriel, esperando
batido pelo leilão e roubar o mapa (Rotas alternativas para conse-
que o operativo os leve ao artefato desaparecido.
guir um convite, p. 27)
Gelada, uma maga talentosa que eventualmente atua como
No leilão, o orçamento deles é rapidamente ultrapassado
shadowrunner, é contratada para localizar o cruzado e recuperar o
pelos lances ferozes dos demais participantes. O vencedor é
item que ele foi procurar – que não é o artefato roubado do IDPM,
mas outro: o mapa de Piri Reis. Apesar de geralmente trabalhar Medjay, representante de Celedyr, o grande dragão que é diretor
sozinha, Gelada percebe que vai precisar de ajuda em Lagos, de Desenvolvimento e Pesquisa da NeoNet. Os incursores das
tanto para investigar quando para sua segurança. Ela contrata os sombras, assim como os outros perdedores, vão encarar uma cor-
incursores das sombras, dizendo ser também uma shadowrunner, rida frenética por Lagos para conseguir o mapa. Não vai ser fácil:
contratada para seguir um homem envolvido em um roubo que muitos outros estão interessados no mapa agora que ele ressurgiu e
desapareceu em Lagos. Porém, Lagos é uma cidade perigosa e farão de tudo para colocar as mãos nele. (Siga o mapa, p.36)

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ENCONTRANDO A SRA. JOHNSON
Quando eles chegarem na sala, leia o seguinte:
SACA SÓ A sala está decorada como se fosse uma sala de estar de um
A Sra. Johnson contrata os incursores das sombras para um trídeo de época. Tem dois pequenos sofás e várias poltronas con-
serviço bem incomum. Ela foi contratada por um colecionar que fortáveis espalhados, assim como uma mesa de jantar de madeira,
recentemente “perdeu” parte da sua coleção. Ele acha que uma coberta com uma toalha de linho branca e copos de cristal. Chamas
outra pessoa está tentando recuperá-la e contratou a Sra. Johnson de verdade aquecem a sala em uma lareira e a luz faz os cristais da
para seguir um elfo chamado Samriel, esperando que o elfo a le- mesa cintilarem. Uma mulher de cabelos castanhos, olhos azuis e
vasse até os itens roubados. A trilha de Samriel a levou para fora da pele clara está sentada em uma das poltronas. Está usando um terno
EUCA e ela quer que os incursores das sombras a acompanhem, azul claro, feito sob medida, e joias peculiares, inclusive um grande
como seguranças e para ajudar na investigação. A trilha esfria a anel em formato de dragão. Está bebericando um copo de vinho

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


cada dia que passa, então ela quer que estejam prontos para ir para quando vocês entram, mas sorri e se levanta quando a recepcionista
a cidade nigeriana de Lagos. fecha a porta atrás de vocês. É quando percebem que ela é muito
Essa cena é sobre o encontro para oferecer o trabalho aos mais alta do que um humano comum e sua figura esguia faz a ficha
incursores das sombras. Ele acontece no 77 Club em Seattle. A cair: é uma elfa. Ela é atraente, mas não do mesmo jeito que a re-
Sra. Johnson usa o clube exclusivo para testar os incursores das cepcionista – até que sorri. O sorriso ilumina o seu rosto, fazendo
sombras, já que ela quer que eles a acompanhem em várias situa- com que se transforme de atraente para estonteante.
ções – de alto e baixo nível. Precisa saber como eles se viram e se — Olá – ela diz, cumprimentando a todos. – Eu sou a Sra.
eles sequer conseguem entrar no clube. Johnson. Obrigada por concordarem em me encontrar assim tão
O trabalho em si é pouco comum, e os objetivos da missão de repente. Por favor, sentem-se.
são vagos: proteger e ajudar a Sra. Johnson em uma viagem bem Ela espera que todos se sentem e se apresentem para começar.
distante da zona de conforto e do lar dos incursores das sombras. — Acredito que o atravessador tenha dito que estou procu-
rando companheiros de viagem? Sim? Bem, na verdade, eu também
MANDA A REAL faço negócios — ela dá um sorriso. — Fui contratada por um co-
Ultimamente todos os serviços têm a ver com tempo, droga, lecionador de antiguidades que perdeu recentemente um item da
ou o fracasso da recente “reestruturação” do submundo do crime. sua coleção. A única pista é esse homem, que aparentemente foi
Os últimos meses tem sido perigosos, com os pequenos e grandes contratado por um rival para encontrar o objeto antes. É um elfo
jogadores brigando com unhas e dentes para manterem seus luga- usando o nome de Samriel Lockwood, que pode ser total ou par-
res. Até a mídia está obcecada com o tempo e todos os canais de cialmente falso. Eu o estava seguindo, mas parece que ele foi para
trídeo está cobrindo mais uma onda de crimes movida a tempo. E Lagos. Precisamos localizá-lo e o seguir até o objeto. Normalmente,
a chuva ácida continua caindo, sendo que o serviço meteorológico trabalho sozinha, mas Lagos... não é exatamente um lugar seguro
automático acabou de avisar sobre a probabilidade de granizo a para uma mulher sozinha. Se estiverem de acordo, gostaria de
noite. Juntando tudo, é uma péssima manhã de domingo. Não contratá-los como seguranças e também para me ajudar na investi-
seria ótimo se livrar disso? gação. Como devem imaginar, as pistas ficam cada vez mais difíceis
Enquanto você está se afogando nesses pensamentos agradá- de encontrar conforme o tempo passa, então gostaria de partir logo.
veis, um número conhecido aparece na sua RA. É seu atravessador. De manhã, na verdade. Estou disposta a pagar 2.000 neoienes por
Se você quer comer, precisa trabalhar, então atende. pessoa por dia, mais uma diária de 250 neoienes, para no mínimo
— Ei, tenho um pedido especial de uma Sra. Johnson. Ela cinco dias, pagos adiantados. Também vou cobrir custos com esta-
precisa de uma equipe para acompanhá-la numa viagem transo- dia em Lagos, mais os custos de viagem. Se encontrarmos o item, e
ceânica, prum lugar tropical. Se estiver interessado, ela marcou vocês me ajudarem nisso, irei dividir o prêmio com vocês — o que
encontro hoje à noite, no 77 Club em Renton. A reserva é para dá 50.000 neoienes para a equipe.
as 5. Aí está o endereço e um código para ser transmitido quan-
do chegar lá. Avisa se não quiser, porque estou quase aceitando Depois de aceitarem o trabalho, leia o seguinte:
a oferta. — Ótimo. Já que vamos viajar juntos, podem de chamar
de Jane. Johnson é como eu chamo o meu empregador. Antes de
Quando eles chegarem no 77 Club, leia o seguinte: irmos, tem algumas coisas que vocês precisam saber – Jane diz e
O clube não parece grande coisa visto lá de fora, mas vocês entrega um datachip. – Fiz uma lista de vacinas que a Organização
percebem que estão sendo observados desde o instante em que co- Mundial de Saúde recomenda para quem viaja para aquela região
locam o pé na porta. Lá, precisam deixar suas armas antes de entrar da África. Algumas delas não estão nos Kit Médico, então talvez
antes que uma bela recepcionista em um vestido super-justo os leve vocês devam ir a um médico antes de partimos. Também tem mais
para o clube propriamente dito. É um lugar silencioso, e o cheiro informações sobre Lagos, se vocês não conhecem a cidade.
de fumaça de cigarro, rum caro e dinheiro flutua pelo ar. Em salas [Nesse ponto, o mestre deve dar aos jogadores o panfleto Lagos:
privadas, vocês conseguem ver de relance alguns rostos familiares – Guia para Visitantes]
chefões da máfia, estrelas de trídeos e executivos de altos escalões. A — Para nos levar até a África, consegui um voo fretado daqui
recepcionista os leva por vários corredores até uma pequena sala e até o Cairo, e de lá até Accra, a capital de Asante e o aeroporto de
pergunta se vocês querem alguma bebida. verdade mais perto de Lagos. Dessa forma, não vamos precisar lidar

9
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
os convidados. Quaisquer armas encontradas, até mesmo facas, são
MAS EU NÃO GOSTO DE VIAJAR requisitadas pela segurança de forma educada. Da mesma forma,
Esta aventura, e as que se seguiram, vão qualquer um com um equipamento de gravação recebe o pedido
envolver alguma forma de viagem. Se seus per- para desligá-lo, e uma tropa completa de hackers de combate está a
sonagens não quiserem sair do seu território, postos para evitar que qualquer gravação deixe o clube.
você pode usar as seguintes ideias: Quem não estiver vestido de acordo pode ser aceito se estiver
Criar novos personagens apenas para essa limpo e apresentável (um discreto membro da equipe do clube
aventura. Atravessadores chamam equipes que leva uma gravata e um terno para os homens, ou um blazer e uma
se encaixam no perfil do trabalho, e um atra- blusa para as mulheres), mas pessoas desalinhadas demais vão ser
vessador fatalmente sabe se os incursores das barradas.
sombras no seu “estábulo” querem ou podem Enfatize o ambiente calmo e endinheirado do clube. A RA é
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

viajar internacionalmente. mínima: há um menu disponível, mas aparentemente a maior parte


Mexa na aventura para encaixá-la em uma dos clientes do clube usa os metahumanos para servi-los. E real-
cidade diferente. Mestres experientes consegui- mente os únicos icones que aparecem são os da equipe de serviço;
rão usar ganchos em livros sobre outras locações a maior parte dos clientes mantem seus com-links escondidos ou
e usar esses detalhes para que essa aventura se totalmente desligados.
passe em, por exemplo, Seattle ou Hong Kong. A sala onde encontram Jane é protegida por uma camada de
Fale com seus jogadores. Deixe que seu material que bloqueia wi-fi e um ponto fixo de acesso a satélite fica
grupo saiba que é uma aventura internacional em uma mesa. Como todo o clube é protegido magicamente, não
antes que o jogo comece para que decidam se há proteções adicionais aqui. No entanto, espíritos guardiões pa-
querem criar novos personagens, como uma trulham os corredores para alertar o mago residente sobre possíveis
folga da campanha em curso. bisbilhoteiros.
Mexa suas cartas. Faça esse trabalho ser um A recepcionista que leva a equipe até a sala traz também as be-
favor irrecusável a um atravessador importante, bidas que eles escolherem. A carta de vinhos é bem escolhida e traz
a um amigo ou contato. Ou você sempre pode uma seleção de vinhos de reservas particulares de Tir e da França.
fazer com que os incursores das sombras sejam A recepcionista também traz algumas sugestões do menu, que é
contratados para um trabalho muito chamativo, temático do Noroeste do Pacífico, incluindo de filés grossos a sal-
e quando os rostos dos incursores das sombras mões atabascanos frescos, além de uma ampla variedade de opções
estiverem nos noticiários, apareça com esse tra- vegetarianas. Os preços não estão indicados, mas a recepcionista
balho em uma cidade estrangeira. informa a quem perguntar que o preço da refeição está incluído na
reserva da sala.
Jane (veja p. 47) parece mundana para a maioria dos Testes de
com segurança portuária ou outros problemas de viagem. Depois Sentido Astral (ela é, na verdade, uma Adepta usando a metamágica
disso, no entanto, vamos ter que viajar com um avião independente Mascarar) e não tem cibernético. Seu com-link está desligado para a
até Lagos. O espaço nesse trecho final vai ser limitado e devemos reunião. Incursores das sombras que tentarem negociar o pagamen-
levar pouca bagagem. Uma mala de mão e uma mochila ou uma to conseguem até 2.500 neoienes por dia por pessoa com um Teste
sacola para cada, foi o que me disseram. Recomendo fortemente de Negociação + Carisma [Social] (para cada sucesso acima de 4
que cada um leve o seu Kit Médico. a taxa diária aumenta em 100 neoienes por dia, até o máximo de
Alguém precisa de ajuda com os detalhes antes de irmos?” 2.500). Os incursores das sombras podem escolher negociar outros
itens, como um extra para substituir equipamento em Lagos, ao
GANCHOS invés de pedir aumento.
Essa parte deve ser bem direta. O atravessador já adiantou que o Jane também vai cobrir as despesas de viagem e de hospedagem
trabalho envolvia viajar, então eles devem estar esperando por isso. dos incursores das sombras, mas isso significa que terão que aceitar
Se a equipe hesitar em ir para Lagos, Jane irá tentar convencê—los o que ela decidir. Se quiserem fazer do seu jeito, terão que pagar do
que é uma aventura, além de um trabalho de guarda—costas bem próprio bolso.
simples, e irá usar o fato de que irá tirá-los da cidade por um tempo. Durante o encontro, é impossível fazer qualquer busca na
Matriz sobre Jane (a não ser que um tecnauta mande um sprite
POR TRÁS DAS CENAS fazer uma tarefa remota através da sua conexão mental). Um feitiço
O 77 Club é um clube de luxo com a reputação de ser o lugar de Analisar Verdade bem-sucedido ou o uso de equipamentos de
para conduzir negócios discretos. Sua reputação é a única propa- análise de veracidade mostram que ela está sendo honesta com os
ganda que o clube tem – você não o encontrará mencionado em incursores das sombras. Um sucesso em um Teste de Sentido Astral
guias de viagem ou em anúncios. Alguns acreditam que o dono des- dá a impressão geral que a Sra. Johnson está relaxada e é amigável.
conhecido usa uma equipe de hackers dedicados a encontrar todas Se os incursores das sombras perguntarem sobre detalhes,
as menções ao clube para apagá-las. Fora do clube, a única entrada Jane mostra uma foto impressa de Samriel. Gelada é vaga com os
aparente é uma porta comum. Por dentro, a construção é completa- detalhes do artefato roubado, mas irá dar uma breve descrição: é
mente protegida magicamente e feita com materiais que bloqueiam uma mistura entre uma esfera armilar e um sextante.
wi-fi. Um scanner de cibernético de última geração analisa todos No centro, tem uma esfera montada em um bastão, com en-

10
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
talhes intricados em espirais e glifos. Se pedirem uma imagem, vai Se o grupo for agressivo, rude ou violento, pode não conseguir
simplesmente dizer que ela o reconhecerá quando o ver e ressaltará entrar no clube. Já que Jane espera que eles a acompanhem em outras
que o principal objetivo deles é encontrar Samriel Lockwood. Ela situações de alta classe e vai ter muita proximidade com os incursores
não irá dar detalhes sobre seu empregador, e se os incursores das das sombras nas próximas semanas, está usando o clube justamente
sombras a pressionarem, simplesmente irá sorrir e pedir para que para cortar aqueles que não sejam capazes de manter um comporta-
sejam educados. Se os incursores das sombras não tiverem um mento respeitável. Se não conseguirem entrar ou forem expulsos, faça
contato para vaciná-los de repente, Jane irá dar o contato de um com que o atravessador ligue para eles e dê algumas dicas para que
médico de rua respeitável com o sugestivo apelido de Açougueiro. possam tentar de novo (trocar de roupa ou deixar o lança-granadas
O doutor também poderá fornecer até 5 kit médicos abastecidos em casa, por exemplo).
com uma variedade de antivirais e tratamentos para doenças Se o grupo se meter em confusão, o atravessador pode lembrá-
causadas por comida (com um desconto de 10% por causa da -los de que se querem ganhar neoienes como profissionais, precisam

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


recomendação de Jane). agir como profissionais, e que as sombras na cidade são pequenas o
Jane avisa para não levarem armas ou cibernético sem licença; bastante para espalhar a fama de amadores.
apesar das autoridades africanas serem lenientes com algumas infra- Se o grupo não quiser aceitar o trabalho pela quantia de neoie-
ções, um poder de fogo excessivo atrairia atenção indesejada, e dá nes oferecida (mesmo depois de negociar), faça com que Jane aja de
menos trabalho conseguir equipamento em Lago. forma simpática, mas firme. O orçamento dela para a viagem é limi-
tado. Eles têm um pagamento diário garantido, além de um grande
INDO ALÉM bônus potencial, por poucos dias de trabalho. O mestre pode precisar
Essa cena introdutória deve ser bem direta tanto para equipes informar a um grupo de jogadores novos que é um pagamento justo,
iniciantes quando para equipes mais avançadas. principalmente por incluir as despesas de viagem.
Se o mestre quiser, o grupo reconhece uma pessoa influente Se eles simplesmente se recusarem, não há muito o que você
ou importante na área comum por causa de uma antiga corrida. possa fazer. Tente descobrir o que eles não gostaram nesse trabalho
Também pode colocar um inimigo na sala – um chefão da máfia ou tenha uma conversa honesta com seus jogadores sobre a aventura
que eles enganaram no passado, um Johnson que os enganou, e o quão divertida ela pode ser.
um executivo de alto nível que eles extorquiram, ou alguém que
tinham esperanças de nunca mais encontrar. A segurança do clube
não irá deixar a situação sair do controle, mas não vão hesitar em
AS VACINAS ESTÃO EM DIA?
expulsar incursores das sombras antes dos clientes pagantes, espe-
cialmente se houver reclamações.
SACA SÓ
Jane quer chegar em Lagos rapidamente. Seu empregador co-
locou um jato particular a sua disposição para levá-la (e ao grupo)
DEPURANDO
até Asante. Chegando lá, ela conseguiu que um contrabandista os
Essa é a primeira cena da aventura, mas as coisas podem dar
leve até Lagos. O voo sai na manhã seguinte do aeroporto Sea-Tac
errado assim mesmo. Primeiro, o grupo pode se recusar a ir para
(ou um aeroporto adequado na cidade escolhida). O avião perten-
Lagos (veja o box Mas eu não gosto de viajar para dicas e sugestões).
ce a uma locadora de aviões para viagens longas.
Durante a viagem, os incursores das sombras devem ter a
opção de adquirir linguasofts apropriados para Lagos. Inglês,
CRIATIVIDADE E A AVENTURA ESCRITA francês e ioruba estão disponíveis.
Às vezes, durante esta aventura – ou qualquer No aeroporto de Asante, o piloto está esperando por eles,
outra aventura pronta – você vai encontrar ques- com toda a carga possível. Mal tem espaço no avião, e se algum
tões, problemas ou mesmo soluções criativas de deles estiver carregando malas demais (ou peso demais), ele vai
seus jogadores que estão além do que está escrito. exigir que deixem o excesso para trás. De Asante, o pequeno avião
Nessas circunstâncias, você vai ter que inventar. Ler irá levá-los em um voo conturbado até o Aeroporto Internacional
a aventura antes de jogá-la irá dar ideia de como os Mohammed. Quando passam por cima do continente, os incur-
PdMs irão reagir a certas situações, ou o que eles sores das sombras podem ver a selva impenetrável abaixo deles.
sabem para responder perguntas. Para problemas (Enfatizar o isolamento entre as poucas aldeias que veem, assim
mais específicos, você pode consultar o livro básico como a falta de estradas e infraestrutura, deve demonstrar para
de Shadowrun Quinta Edição. Digamos, por exem- os jogadores o motivo da maioria das cidades estar na costa ou na
plo, que os seus jogadores queiram roubar um carro. beira dos rios; viagens para o interior são difíceis ou impossíveis
Não há nenhuma estatística para carros naquela fora das hidrovias)
cena, então você as procura na p. 461 de Shadowrun Assim que chegam a Lagos, as coisas mudam. Infelizmente, os
Quinta Edição e escolhe um veículo que possa estar incursores das sombras percebem isso ao serem cumprimentados
lá – um Honda Spirit usado. Com esses dados em pelos “seguranças” do aeroporto, que na verdade são uma gangue
mão, você irá dar aos seus jogadores as informações local querendo uma grana – ou uma briga. É a apresentação deles
que eles precisam para pegar um carro de graça. a como as coisas são em Lagos e o primeiro gostinho de como os
oyibos (estrangeiros) são tratados.

11
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

MANDA A REAL estrutura está enferrujada e parece ter sido saqueado antes de vocês
Quando eles chegarem em Accra, a capital da nação asante, terem nascido. Um africano magro está encostado nele, fumando.
leia o seguinte: Quando vocês se aproximam, ele os observa cuidadosamen-
O voo de vocês aterrissa em uma pista bem conservada e anda te – e a bagagem. Dá para ver alguns flocos de ferrugem caindo
até um aeroporto simples e bem conservado, de apenas um andar. quando ele se afasta do avião para ir até vocês.
Quando saem do avião, a bagagem já está esperando por vocês.
A segurança do aeroporto, sob os olhares protetores de quatro Se os incursores das sombras discutirem com Inocente
guardas de fronteira fortemente armados, revira seus documentos sobre as condições do avião, pode usar as seguintes frases:
de viagem e licenças antes de direcioná-los para a “Sala de Espera — Não se preocupem, eu sou o melhor piloto de Lagos. A
Intracontinental”. Um guarda de armadura está na frente de um ferrugem é só camuflagem.
portão estreito, parecendo entediado. Sobre o portão, uma peque- — Tá vendo algum outro avião por aqui? Se quer ir para
na placa diz “LAGOS”. Lagos, é assim.
O guarda examina vocês detalhadamente, levantando a so- — Tudo bem por mim. Só estou fazendo isso como favor
brancelha e sorrindo. para Mamba. Se querem andar até Lagos, não tem problema.
— Indo para Lagos? – pergunta em inglês.
Jane assente. Quando chegarem em Lagos, leia o seguinte:
— Tem uma taxa de viagem para cada um – ele diz. Vocês finalmente aterrissam na segunda-feira de manhã.
Jane suspira antes de se virar para vocês. Depois do voo, especialmente depois daquela aterrissagem, vocês
— Vou cuidar disso. Vão em frente e vejam se conseguem en- estão quase beijando o chão – se não fosse o asfalto mais imundo
contrar nosso piloto. O nome dele é Inocente Dobiri e combinou que vocês já viram. O prédio do aeroporto parece ser uma cons-
de estar nos esperando aqui. Digam a ele que a Mamba Negra é a trução espalhada, que já teve paredes e teto completos, mas que
nossa garantia. sofreu com o passar dos anos. Dentro do edifício, há vários vende-
Quando passarem pelo portão até a única pista, dores, alguns com lonas sobre os espaços que separam para si para
leia o seguinte: se proteger dos buracos no teto. Onde ele ainda existe, o teto é
A sala de espera dá em uma pista particular onde está um um mosaico de mofo vermelho, preto e verde que se espalha pelas
pequeno avião. Pelo menos, vocês acham que é um avião. Viram paredes. O chão é de ladrilhos quebrados e cobertos de uma grossa
algo parecido em um parque de diversões. Ele tem duas turbinas, a camada de poeira vermelha. Pequenas motocicletas de aparência

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
estranha correm pelo que deveria ser uma via pública, com pilhas INDO ALÉM
de bagagem amarradas atrás dos passageiros. Existem várias maneiras de tornar a viagem até Lagos mais
Grupos de homens armados com AK-97 patrulham a multi- agitada e perigosa. Algumas são listadas aqui.
dão. Usam roupas com armaduras e óculos escuros, e tem rostos • O tempo em Lagos está perigoso demais para voar nos próxi-
cheios de cicatrizes. mos dias. Enquanto o grupo espera no aeroporto de Asante,
— É a “segurança” do aeroporto – Jane sussurra, enquanto um contrabandista se aproxima e se oferece para levá-los por
um grupo de dez homens vem na direção de vocês. – Procurando terra até um porto onde podem encontrar piratas fanti que
um suborno. os deixarão em Lagos. Diz que demora apenas meio dia de
viagem, se tudo correr bem. Porém, enquanto atravessam a
GANCHOS floresta em um jipe surrado, os incursores das sombras podem
Essa parte da aventura deve ser bem simples de fazer os ser emboscados por guerrilheiros ou atacados por um espírito
incursores das sombras atingirem – afinal, concordaram em acom- livre defendendo seu território.

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


panhar Jane até Lagos. • Enquanto voam, o avião é atingido por tiros e obrigado a
descer em um campo. Inocente jura que consegue consertar
POR TRÁS DAS CENAS o avião em um ou dois dias, porém isso significa sobreviver 24
Inocente Dobiri é um dos melhores pilotos de Lagos. Ele horas enquanto ele conserta o motor. As forças que derruba-
encheu o avião com suprimentos médicos valiosos, e está levando ram o avião planejam atacar os sobreviventes para roubar os
Jane e o grupo para Lagos como um favor. Se os incursores das valiosos suprimentos médicos. O grupo passa a sofrer suces-
sombras tiverem levado bagagem demais (mais do que uma mala sivos ataques enquanto os rumores sobre a carga se espalham
de mão e uma mochila, que devem ir no colo, já que vão estar sen- entre os guerrilheiros. Paracriaturas predadoras e espíritos
hostis também podem ser atraídos para o lugar dos combates.
tados nas caixas de suprimento), ele vai falar com firmeza para que
• Os incursores das sombras podem ter pulado as vacinas – ou
deixem o excesso para trás. Também se recusa a levar explosivos
elas ainda não estão fazendo efeito. Pouco depois da chegada,
no avião, incluindo granadas. Por ele, se não gostarem das regras,
eles são infectados por uma doença local. Intoxicação alimen-
podem procurar outro jeito de ir até Lagos. Jane, cansada de viajar, tar, malária, disenteria, cólera, botulismo ou mesmo parasitas
está ansiosa para chegar logo e pede – ou ordena – que os incur- são um risco. Um Kit Médico preparado com os antivirais
sores das sombras obedeçam. Inocente oferece um armário para específicos (se compraram um antes de viajar) irá ajudar, assim
guardar o que precisar ser deixado para trás – por uma pequena como uma visita a um curandeiro ou a um xamã local – se
taxa, claro. conseguirem encontrar um antes dos sintomas piorarem.
Os incursores das sombras se surpreenderão ao ver que
Inocente usa controles manuais para pilotar o seu velho Cesna 2012, DEPURANDO
que não está equipado com nenhuma tecnologia mais avançada – A viagem até Asante deve transcorrer tranquilamente, mesmo
como, digamos, adaptação para aparelhadores. Felizmente, a viagem que os incursores das sombras tenham decidido ignorar o pedido
é tranquila e assim que aterrissam, Inocente lhes deseja boa sorte na de Jane e trazido bagagem demais. Ela os impedirá de embarcar
visita a Lagos. com qualquer coisa que possa criar problemas em Asante. Quando
Assim que chegam, os incursores das sombras tem o primeiro encontram Inocente Dobiri, ele se recusa terminantemente a dei-
gostinho da cidade quando um grupo de homens armados (veja xá-los embarcar com algo além do combinado.
Soldados e alvos em movimento, p.14) aproxima-se deles pedindo a Os incursores das sombras podem querer discutir. Nesse
tradicional “taxa de chegada”. Os homens exigem 100 neoienes por caso, Dobiri apenas sacudirá os ombros e dirá “tudo bem, se não
pessoa para deixar o grupo entrar no aeroporto. Isso pode ser nego- gostam, podem ir andando até Lagos”. Se tentarem negociar para
ciado até chegar a 20 neoienes por cabeça. Eles querem pagamento que ele deixe os suprimentos médicos para trás, ele não vai ceder,
em créditos eletrônicos padrão – todos tem com-links ativos. Jane não importa o quão persuasivos os incursores das sombras sejam,
irá desencorajar uma briga – não quer ferir nenhum transeunte e pois valem muito mais do que o transporte dos incursores das
quer chamar o mínimo de atenção possível. Como os homens que sombras. Se eles tentarem usar formas mágicas para convencê-lo,
patrulham o aeroporto são da tribo igbo, não irão falar com Jane – Jane irá interferir, mandando parar. Do mesmo jeito, se tentarem
só negociam com homens. Vai sobrar para os homens do grupo a atacar Dobiri ou roubar o avião, Jane irá impedi-los – é a reputação
negociação. Para mais informações sobre a tribo, veja Os igbo, p. 52. dela entre seus contatos que está em jogo, e ela não está a fim de
Se o grupo tiver pelo menos um macho, os igbos irão negociar sacrificá-la por umas sacolas de equipamento (substituível).
com ele – se alguma das mulheres tentar falar com os “guardas”, eles Se os incursores das sombras se recusarem a deixar o equi-
irão cuspir no chão e ignorá-la. Se o grupo só tiver mulheres, eles pamento para trás, Jane terá que ordenar que o façam. Se eles
vão falar a contragosto com a mais velha. O desprezo será visível, continuarem recusando, podem contratar Dobiri para fazer uma
mas o desejo de ganhar neoienes em cima dos oyibos será mais forte segunda viagem, levando o equipamento – se estiverem dispostos
do que o sexismo. a pagar por isso (e se acharem que o equipamento ainda estará ali).
É importante notar que os incursores das sombras podem Embora alguns incursores das sombras possam ser muito
voltar a interagir com os igbos, e suas ações nessa cena irão afetar “persuasivos”, esse é o ganha-pão de Inocente e ele irá resistir ao
futuras negociações. Se a equipe aceitar muito facilmente o subor- máximo – se por acaso, conseguirem convencê-lo, ele irá cobrar
no, serão considerados otários e indignos de respeito. Se forem bons uma taxa exorbitante para compensar as perdas.
negociadores ou mostrarem suas habilidades em uma luta, porém, Em Lagos, se os incursores das sombras decidirem encaram a
irão ganhar respeito. esquadra de segurança igbo, use as estatísticas em Soldados e alvos

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

Inocente Dobiri, Piloto


em movimento. Se os incursores das sombras falharem, existem vá-
rios médicos de rua em Lagos disponíveis para tratar os ferimentos Um dos melhores pilotos de Lagos, Inocente tem uma frota de
aviões. Ele é um piloto a moda antiga, confiando em suas mãos e seu
(por um preço). Jane irá considerar que eles devem tirar o custo
cérebro – sem aparelhadores luxuosos (claro que isso pode ter a ver
do tratamento médico da diária (e esse tratamento sairá bem mais
caro do que o suborno teria sido). com a raridade de aviões equipados com isso em Lagos). Ele pode
ser contratado para ir a qualquer lugar na cidade feral ou nos reinos
Se algum dos incursores das sombras se machucar seriamente,
Jane irá intervir e o curar com magia. vizinhos, pelo preço certo. Apesar das aparências, Inocente é faná-
tico com a manutenção dos aviões – a ferrugem é só camuflagem.
SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO Se algo quebrar, ele tem a habilidade para mantê-lo funcionando,
pelo menos até chegar em casa. E se habilidade não for o bastante,
Equipe de segurança igbo do aeroporto (Rating profissional 2) ele tem algo ainda melhor: sorte.
Mais experientes e melhor armados que os outros Garotos da Zona, C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L Arm
esses orks sabem que tem um bom emprego – achacar estrangeiros dá 4 3 6(8) 4 3 4 4 4 8 5.4 10(12)+1d6 10 7/5/6 12
mais dinheiro do que ganhariam patrulhando as ruas. Perícias: Lâminas 3, Artilharia 4, Engenharia 4, Navegação 6,
C A R F V L I Ca ESS Inic MC L Arm Negociação 5, Percepção 6, Pilotar Aeronaves 8, Pistolas 4
8 5 4 7 4 2 3 2 6 7+1d6 12 9/4/5 9 Perícias de Conhecimento: Rotas de Contrabando na África 5,
Perícias: Automáticas 3, Lâminas 4 (Faca +2), Etiqueta 1 (Igbo +2), Política africana 7
Intimidação 4, Percepção 4, Combate Desarmado 5 Idiomas: Ioruba (N), Dialeto de Lagos 4, Inglês 2, Francês 2,
Idiomas: Igbo (N), Dialeto de Lagos 3, Inglês 1 Qualidades: Gambiarra, Sortudo
Qualidades: Vitalidade Ampliações: Melhorias de reação (Nível 2)
Equipamento: Colete blindado [9], com-link de segunda mão Equipamento: Jaqueta blindada[12], Cessna C2012 velho (com
(Nível de Dispositivo 2), óculos (Nível 1 com Conexão de motor modificado), com-link (Nível de dispositivo 3)
Imagem) e microfone Armas: Faca de Sobrevivência [Lâmina, VD 6F, PA –1]. Colt
Armas: Faca [Lâmina, VD 8F, PA -1], AK-97 [Fuzil, Pre 5, VD Government 2066 [Pistola Pesada, Pre 6(8) VD 7F, PA –1, SA,
10F, PA–2, SA/RJ/RC, CR (2), 38(p), Saída de gás 2] CR 0, 14(c), Arma inteligente (interno)]

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
PERÍCIAS LIGADAS AO CARISMA
E BARREIRAS LINGUÍSTICAS de algum tempo, os contatos de Jane irão sugerir que Kayin pode
Existem dezenas de línguas sendo faladas em Lagos, saber de algo. Enquanto estiverem atrás de Samriel, irão encontrar
e apenas uma foi transcrita para um idiomassoft: o ioruba boatos sobre um grande leilão organizado por Adegoke, o oni dos
(para saber mais sobre as línguas de Lagos, veja a p. 65 de Iorubas. Sobrecarregada pela dificuldade de localizar um único
Feral Cities). Quando os incursores das sombras precisam homem em uma cidade como Lagos, Jane decide que o leilão é a
se comunicar com alguém que fala uma língua que eles melhor chance de encontrá-lo.
desconhecem, a falha de comunicação pode ser frustrante,
cômica ou mesmo mortal. Para mais dicas de como lidar BEM-VINDO A LAGOS, CENA 1
com isso, veja a p. 150, SR5.
Quando um personagem está usado uma perícia MANDA A REAL
social ligada ao carisma para influenciar alguém em uma Do lado de fora do aeroporto, Jane leva vocês até um quios-

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


língua que não é a sua, sua jogada de dados dessa perícia que de madeira, cercado de homens armados e usando armaduras
é limitada pelo nível de perícia na língua. Isso quer dizer leves. Ela diz algo a um deles, que abre caminho. Vocês seguem sua
que se ela tem Francês 1, Negociação 5 e Carisma 4, e está contratante para além da muralha de carne e entram no quiosque.
tentando negociar com um comerciante em francês, ela Lá dentro, um homem enrugado e com pele de ébano, com
só irá jogar 1 dado para Negociação mais Carisma, além cabelos grisalhos bem enrolados e curtos, está sentado a uma
dos modificadores. Note que modificador positivo da mesa improvisada. Atrás dele há uma grande placa, com letras em
jogada de dados é limitado pela Negociação modificada doze línguas diferentes. Em RA, uma placa similar aparece, com
(Negociação 5 + Carisma 4 normalmente teria um modifi- “Hawala” escrito em vários idiomas.
cador positivo de 9. Com a limitação imposta pelo Francês, — E káàrò – o homem fala para Jane, acenando para todos vocês.
esse limite seria reduzido para 5). Para mais informações, — E káàrò – Jane responde, usando um idiomassoft de ioruba,
Pericias Sociais e Idiomas, p. 151, SR5). e entrega um pedaço de papel. Enquanto ele lê, Jane se vira para
vocês.
— As diárias de vocês, 250 neoienes por dia por cinco dias,
BEM-VINDOS A LAGOS foram depositadas no sistema Hawala. Vocês podem sacar tudo
ou parte agora. Mas é bom ter algum... – ela procura a palavra
SACA SÓ certa. – ah, dinheiro com vocês. Na cidade, a maioria das pessoas
“Bem-vindos a Lagos” é formada por duas cenas menores, não aceita créditos eletrônicos.
que podem acontecer ao mesmo tempo ou em sequência. Ambas O hawala assente.
servem para apresentar a cidade feral para a equipe, e vários en- — Cada um de vocês tem um depósito de 1.250 neoienes na
contros acontecem para tornar a cidade viva para os incursores conta. Isso equivale a, hm... 25.000 nairas. Posso dar tudo a vocês
das sombras. Esta cena também foi pensada para desenvolver uma agora, ou, se quiserem deixar algum depositado, qualquer outro
ligação entre Jane e os incursores das sombras, colocando-os em hawala na cidade pode liberar o dinheiro para vocês. Vou lhes dar
uma situação tensa juntos quando Jane intervém numa tentativa um marcador para ser apresentado a eles, que vai incluir o saldo.
de sequestro e coloca os incursores das sombras no meio de uma
briga com mercadores-de-carne. Assim que eles chegaram no hotel em Apapa, leia o seguinte:
A primeira cena dá tempo para os incursores das sombras O Hotel de Luxo Porto Novo tem muito pouco de luxo – a
explorarem a cidade, substituindo equipamentos que deixaram não ser comparado às favelas pelas quais passaram para chegar
para trás e fazendo contatos. É uma oportunidade para se familia- lá. O prédio de cinco andares tem formato de U ao redor de um
rizar com a disposição da cidade (e descobrir que seus linguasoft pátio. É feito de blocos de concreto pintados de branco duas
e mapasofts são extremamente inadequados). Desde o começo, a ou três décadas atrás, mas agora as paredes estão vermelhas por
exposição dos incursores das sombras a cidade além do aeroporto causa da poeira insistente que cobre tudo. A única entrada é pelo
deve enfatizar a natureza feral do ambiente. Vários lugares e pos- portão reforçado no pátio, guardado por um grupo de capangas
síveis contatos foram adicionados a esta cena e os mestres podem com FN HAR. Não há janelas nos dois primeiros andares e do
criar mais para povoar a cidade de acordo com o seu jogo. lado de dentro mais guardas armados patrulham os corredores –
A segunda parte cobre a procura por Samriel. O principal bem, pelo menos eles estão nos corredores. O guarda no andar de
objetivo da cena é garantir que Jane e os incursores das sombras vocês, um humano, está esparramado em uma cadeira frágil, fu-
escutem falar sobre o leilão e encontrem Kayin, um local envolvi- mando um cigarro fedorento, os dentes amarelados pela nicotina
do no comércio ilegal de antiguidades. Os incursores das sombras acumulada. Ele se apresenta como Pacífico, o que só faz sentido
podem sair perguntando pela cidade, enquanto se familiarizam depois que vocês percebem que esse é o nome dele. Ele fala em
com o lugar; podem vasculhar Lagos procurando o elfo, ou podem ioruba. Rapidamente vocês percebem que, por uma boa gorjeta,
tentar fazer os dois antes que a trilha esfrie. Jane pode sugerir ele irá garantir que seus pertences fiquem no quarto. E também
começar por lugares onde Samriel pode estar, ou pode ser uma se oferece para ‘pegar o que vocês precisarem, chefia’.
caça-ao-tesouro, com o grupo seguindo pistas – rumores sobre ele No quarto, o hotel tem um bar, que se resume a uma estante
ter sido visto em uma área da cidade, um lojista que diz que ele de madeira com uma garrafa de água e um jarro do que dizem
comprou algo na sua loja, uma criança de rua que acha que ele pode ser vinho de palmeira caseiro. O gerente, um malandro, já tinha
estar em um hotel – pagando propinas conforme avançam. Depois dito que pode providenciar garrafas de cerveja e refrigerantes

15
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
retirarem os passageiros a força, jogando-os na rua e os examinan-
COMPLICAÇÕES do. As pessoas – na sua maioria, jovens – tremem de medo e se
A trama dessa aventura foi pensada de uma ma- encolhem enquanto os homens empurram os canos das AK-97
neira direta, com apenas uma linha primária. No contra eles. Vocês percebem que Jane morde os lábios ao vê-los
entanto, essa linearidade não precisa transpa- agarrando vários dos adolescentes e os jogando na caçamba de
recer para os jogadores. Abaixo, listamos várias uma pick-up. Os jovens choram e uma menina consegue fugir. Ela
ideias de encontros para os mestres desenvol- corre entre os carros, na direção de vocês, seguida pelos homens
verem. Essas subtramas servem para tornar a armados. Está a um metro de distância quando um deles a pega,
estada dos personagens em Lagos menos linear, agarrando-a pelo cabelo e dando um soco em seu rosto.
embora sejam completamente secundárias ao — Agora, chega – Jane murmura, antes de sair do carro, a
objetivo. Esses encontros também tornam Lagos pistola apontada diretamente para a cara do homem.
mais viva e dão cor local a permanência dos per-
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

Vocês veem três outros passando entre os veículos, as armas


sonagens. apontadas na direção dela...
• Ser furtado em um mercado lotado – e
depois pegar o ladrão: uma criança de dez GANCHOS
anos. Chegar em Lagos com poucas armas e equipamentos deve
• Ficar preso no trânsito do lado de um cami- ser um gancho bom o bastante para encorajar os personagens a
nhão de trabalhadores forçados/escravos/ sair e comprar os itens necessários. Jane também pode precisar de
gado de carniçais sendo levados para fora algo, se os incursores das sombras estiverem hesitando em sair. Essa
da cidade. cena, no entanto, é sobre conhecer gente nova, fazer amigos (ou
• Encontrar e comprar água e comida limpas inimigos) e mostrar os pontos fortes e fracos de Lagos.
e seguras quando o calor e a desidratação Lembre-se que não existe aluguel de carros em Lagos. Vocês
baterem. podem comprar seu próprio veículo (normalmente usado) ou
• Lidar com uma gangue que exige propina – pegar um táxi/okada.
mas que só fala um dialeto local.
• Encontrar um bom médico de rua. POR TRÁS DAS CENAS
• Perder-se nas favelas labirínticas enquanto Os incursores das sombras logo descobrem que o Mercado
a noite se aproxima. Leventis é o maior de Apapa. As armas mais comuns podem ser
• Ficar no meio do fogo cruzado de uma briga compradas lá. Armamento mais exótico ou equipamentos per-
de gangues ou tribos. sonalizados podem ser adquiridos no mercado Dúdú Dúdú Ôjá
em Agege, onde equipes de mercenários, representantes de várias
da EUCA por uma taxa extra. Vocês também descobrem que, nações e terroristas vão as compras. Itens mágicos podem ser en-
quando ele se vangloriou de os quartos não terem insetos, é por contrados no Mercado de Amuletos em Oshodi-Isolo, onde tem
causa do lagarto do tamanho de um cachorro dormindo na cama. desde espíritos de aluguel até foci poderosos.
— Todos quartos – ele fala, em um inglês torto. – Alta clas- O transporte em Lagos é feito por okada (um mototáxi mo-
se, né? Sem iba. – (o idiomassoft traduz iba como doença, talvez dificado, ver p. 40), por táxi ou por danfo (ônibus particulares que
malária ou VITAS). Enquanto vocês estão olhando, uma barata levam trabalhadores por trocados).
do tamanho da sua mão sai debaixo da cama. Sem abrir os olhos, Crianças de rua ficam do lado de fora do hotel, prontas para
o lagarto estala uma língua imensamente comprida, pega a barata serem guias ou interpretes. (ver p. 20).
e a engole, tão rápido que quase não dá para ver. O gerente se vira
para vocês, orgulhoso. – Viu? Sem insetos. BEM-VINDOS A LAGOS, CENA 2
Há um banheiro coletivo com privadas químicas em cada
andar, mas sem água corrente. E pelo visto o gerente gastou o or- MANDA A REAL
çamento com guardas e não com arrumadeiras, já que tudo parece Quando procurar Samriel se mostra inútil,
estar coberto por uma camada de sujeira avermelhada. eia o seguinte:
— Adorável, não é? – Jane diz com uma careta. – Mas disse- — Não devia ser tão difícil encontrar um elfo branco de Tir
ram que é o lugar mais seguro fora da ilha, e não temos grana para nessa cidade! – Jane desabafa, parecendo frustrada. Ela sacode a
ficar lá. Preciso fazer umas ligações e dar notícias ao meu chefe. cabeça. – Bem. Talvez seja melhor vocês procurarem Kayin. Não
Depois disso... bem, acho que devemos começar. Me deem quinze sei muito sobre ele, exceto que está envolvido em algumas das
minutos e poderemos ir. Prioridades: eu não trouxe munição su- antiguidades ilegais que chegam no porto, além de ser um hawala
ficiente para a minha Predator. Vocês precisam de alguma coisa? que trabalha no mercado negro, então supostamente é confiável.
Se o encontrarem, mostrem a foto. Se Samriel está procurando an-
Quando eles estiverem explorando a cidade com Jane, tiguidades, pode ter falado com Kayin. Digam que conseguiram o
leia o seguinte: contato com Elijah; ele vai ser mais aberto. Elijah é um conhecido
O tráfego na frente de vocês parou por causa de um grupo meu e disse que Kayin era a pessoa para se procurar sobre antigui-
atacando um velho ônibus amarelo. O ônibus está a uns seis veí- dades roubadas vindas para Lagos. Vale a tentativa. Eu vou ficar
culos na frente de vocês. Jane se remexe inquieta ao ver os homens aqui e ligar para os meus contatos. Mantenham-me atualizada.

16
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .
Se eles encontrarem Kayin, leia o seguinte: E por acaso eu tenho uns contatos no palácio do oni. Posso dar um
— Boa tarde – um homem alto vestido com uma túnica colo- jeito... por um preço.
rida os cumprimenta quando entram na loja espaçosa. As paredes
estão cheias de estatuetas, máscaras e outras coisas que parecem ser GANCHOS
artefatos centenários. Na parede atrás dele, as taxas de câmbio do Essas cenas representam uma oportunidade única para explo-
hawala estão impressas em letras brancas. Dá para sentir o cheiro rar um lugar e conhecer pessoas que são exóticos, desconhecidos
de incenso, um alívio depois do fedor do mercado lá fora. Quatro e perigosos – uma combinação poderosa para uma narrativa. O
guardas musculosos estão parados na loja, em alerta e armados com mestre deve sentir-se encorajado a adicionar suas próprias revira-
o que parece ser uma preferência generalizada em Lagos: Ak-97s. voltas e eventos que coloquem os personagens em contato com a
O homem continua falando em ioruba. dura realidade da vida em uma cidade feral, e quem sabe fazer com
— Estão querendo um souvenir da viagem a Lagos? Ou estão que apreciem mais as pequenas conveniências da vida moderna.
precisando de um hawala? Já que localizar Samriel é o principal objetivo deles por en-
Se eles mostrarem a foto de Samriel para Kayin, usando o quanto, deve ser um passo lógico para a equipe. Se eles demorarem,
nome de Elijah, leia o seguinte: Jane pode direcioná-los até Kayin, que sabe sobre o leilão e tam-
Se eles mostrarem a foto de Samriel para Kayin, usando o bém ouviu rumores sobre os oyibos que estão na cidade.
nome de Elijah, leia o seguinte:
— Hm. Eu não vi esse homem, mas... você disse que conhece POR TRÁS DAS CENAS
Elijah? O professor está sempre procurando por artefatos inte- Parte do objetivo dessa cena é desenvolver o relacionamento
ressantes, os de verdade, hm? Esse elfo também tem interesse em entre os incursores das sombras e Jane. Ela irá aparecer nas outras
artefatos? Se for... dizem por aí que muitos oyibos estão na cidade aventuras e ter uma relação boa com ela vai ajudar muito nesta e
por causa do leilão de Adegoke. nas demais. Enquanto a saída para as compras dá uma chance para
— Adegoke é o oni, o rei, dos iorubas. Ele vai realizar um socializar e conhecer Jane, vê-la agindo no campo, procurando
leilão esta semana. Dizem que vai ser grande, com vários artefatos por Samriel, pode ajudar a criar o respeito profissional. Este é o
e antiguidades. Alguns dos peixes grandes estão na cidade para objetivo principal da segunda cena, o outro é fazer com que Jane e
isso: Consortium Apep, Aztechnology, vários deles. Ouvi dizer, os incursores das sombras saibam sobre o leilão. Para isso, precisam
mas é boato, que um grupo de elfos também veio. Diretamente de encontrar Kayin, que tem conexões entre os iorubas e que pode
Tir Tairngire, podem imaginar? Talvez o seu cara esteja com eles? ajudar Jane e os incursores das sombras a participarem do leilão.

17
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
Enquanto coloca sensores na cidade usando seus contatos,
Jane irá tentar localizar Samriel dividindo a equipe para vasculhar EMISSÃO ARCANA
os melhores hotéis da cidade e se juntará a eles em campo quando A volta da magia afetou o sexto mundo e o próprio
suas fontes não derem retorno. Incursores das sombras podem mundo afeta os seus níveis de energia magica que
hackear registros de hóspedes, subornar os funcionários do hotel podem ser mais fortes ou ausentes em determina-
procurando informações, ou pagar às centenas de crianças de rua dos lugares. Para medir esse nível de mana existe
e ambulantes que cercam os oyibos em cada hotel em busca de in- a Emissão Arcana.
formações sobre o elfo. Mesmo se essa tática se mostrar infrutífera
O nível de Emissão Arcana impõem um redutor
(Samriel está alojado em uma casa atlanteana fora da cidade), o
em todos os testes relacionados a magia, como
mestre deve usar a busca como uma oportunidade para Jane mos-
invocação, conjuração, sentido astral e no caso
trar a sua esperteza, para que os incursores das sombras a vejam
de adeptos, quaisquer testes ligados a um poder
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

como um deles e não como um adereço. Quando a busca inicial


não der resultados, o mestre pode deixar os incursores das som- passivo ou ativo também é afetado. Criaturas com
bras explorarem outras possibilidades (que devem sempre dar em Natureza Dupla ou Astrais recebem a penalidade
nada), ao menos até os contatos de Jane aparecerem com o nome em todos os seus testes.
de Kayin, um mercador ilegal de antiguidades. Focos, espíritos, magias sustentadas e ancoradas
Uma investigação bem-sucedida – conversas com os locais, tambem tem seu nível reduzido e caso cheguem a
subornos, ou mesmo entrando em algum dos sites de informações zero, deixam de funcionar, voltando a recuperar seu
sobre serviços de Lagos – revela que Kayin é um ioruba que tem poder a questão de um nível por hora fora da área
uma loja no Mercado Leventis. (ver Kayin, Soldados e alvos em de Emissão Arcana. No plano Astral tudo é afetado,
movimento, p. 19). alguém rastreando através de sentido astral que
tenha seu nível menor que a área perde o rastro
INDO ALÉM e combates astrais tambem recebm a penalidade
Se você quiser tornar esta cena mais desafiadora, existem igual ao nível da área.
várias formas. Seguem duas sugestões:
• Torne a investigação mais difícil espalhando as pistas pela Personagens podem se Aclimar ao local, reduzindo
cidade. Enquanto estiveram viajando e procurando a próxi- a penalidade sofrida pela área de Emissão Arcana
ma pessoa, podem ter encontros com membros das gangues em 1 por cada semana em contado direto com a
locais (veja Gangues dos Garotos da Zona, p. 41), um incidente área, assim como descrito na qualidade Terreno
com carniçais, ou mesmo dar de cara com alguns barghests familiar (SR5 pag 76). Em contrapartida persona-
selvagens. gems podem se Alinhar a uma área de Emissão
• Kayin só irá apresenta-los ao oni Adegoke se os incursores Arcana e ao invez de reduzir a penalidade, eles
das sombras fizerem algo para ele primeiro. Um cliente es- aplicam o nível de Emissão Arcana como Bônus em
pecial quer um item específico (uma pequena máscara de todos os seus testes ligado a magia, inclusive os
ferro) de uma casa dentro da devastada área Surulere da ci- limiares.
dade. Quando a VITAS varreu a cidade em 2012, todos os
Algumas áreas de Emissão Arcana são ligadas a
habitantes da área morreram e desde então ninguém entra ali.
Os boatos dizem que só sacerdotes do deus da peste moram tradições magicas, caso o personagem pertença a
lá. Os incursores das sombras não irão encontrar guias para essa tradição magica, ele é considerado Alinhado
os levarem até Surulere, por preço algum. É um local com ao local, quando essa área pertence a uma tradi-
Emissão Arcana 4 (Tóxica). Dentro de Surulere, os incursores ção, sempre é notado ao lado a qual tradição ela
das sombras encontram uma matilha de carniçais liderada por é ligada.
um xamã tóxico, assistido por dois espíritos tóxicos de nível 5
(utilize o Espírito do Homem com uma aparência deturpada
com Medo como poder base extra).

DEPURANDO
Fazer compras é divertido, mas, como todos sabem, dispersa Os incursores das sombras podem ter problemas entrando
muito a atenção. Se os incursores das sombras não quiserem fazer em uma zona perigosa ou brigando com grupos de gangues locais
nada nesta cena além de substituir equipamentos e fazer conta- acima de sua capacidade. Nesse caso, o centro médico Apapa está
tos, tudo bem. Apesar do mestre ser livre para tornar a busca por convenientemente próximo do hotel.
Samriel o mais complicada possível, deve ter cuidado para conflitos Essa também é uma boa oportunidade para Jane salvar os
desnecessários não comprometerem prematuramente as chances incursores das sombras: se eles se ferirem ou estiverem numa briga
dos incursores das sombras completarem a missão. além de suas habilidades, ela pode ajudar, de forma a reforçar a
Os incursores das sombras vão ter em Kayin um contato im- relação entre eles.
portante posteriormente, então se o ameaçarem, intimidarem ou
mesmo tentarem machucá-lo ou matá-lo, as cenas mais à frente da
aventura se tornarão mais difíceis – mas não impossíveis.

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
LUGARES DE INTERESSE Dúdú Dúdú Ôjá (Mercado de Armas, Agege)
O maior mercado de armas de Lagos está localizado em
Distrito de Apapa Agege, na Estrada Awolowa. E quando se fala de um dos maiores
Apapa é o movimentado distrito do porto, bem na frente da entrepostos de armas e negociantes ilegais da África, “grande”
Ilha de Lagos. A maior parte dos produtos de Lagos é exporta- é pouco. Quer escolher um tanque? Que tal uma caminhonete
da por mar, assim como a imensa quantidade de óleo produzida cheia de protótipos de rifles que só estarão à venda na EUCA
na disputada área do delta do Níger, e os produtos do Reino da daqui a seis meses? Drones de precisão? Venenos exóticos?
Nigéria. O distrito portuário junta as tripulações de navios corpo- Armas para guerra química?
rativos e piratas. Restaurantes, bares, clubes noturnos, mercados, O mercado está localizado em Agege, uma área fortificada
bordéis, bocas de fumo, hotéis e centros médicos estão amontoa- dos igbo. Mas dentro dos seus limites, você não irá encontrar
dos ali. A segurança do lugar é proporcionada pelos Garotos da nenhum Garoto da Zona nem será incomodado – o mercado é

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


Zona, uma grande gangue igbo (que também são o maior perigo uma zona neutra. Lá, você irá encontrar terroristas comprando
da região). do lado de equipes secretas do governo. Os itens mais comuns
Apapa é uma área relativamente próspera (para Lagos), com estão expostos em quiosques a céu aberto ou mesmo em lonas no
acesso sem fio estável, principalmente no porto. A emissão arcana chão. As coisas mais pesadas estão dentro dos vários prédios – se
é 1, e pode aumentar para 2 depois de uma luta de gangues ou na você quer algo exótico ou perigoso, é lá que você irá encontrar.
área de um crime violento.
Hotel de Luxo Porto Novo (Hotel de nível médio, Apapa)
Centro Médico de Apapa (Distrito de Apap) Porto Novo é um prédio de cinco andares com vista para o rio
O maior centro médico de Apapa está localizado no centro Porto Novo. Um grupo de crianças fica do lado de fora do hotel,
do distrito. Apesar de ser voltado principalmente para atendi- oferecendo seus serviços como guias para os estrangeiros que ficam
mento ambulatorial, tem doze camas para casos mais graves – que ali. Está decrépito e gasto, e o gerente gasta mais em segurança
possam pagar, claro. O médico-chefe é o Dr. Sirian Smythe, um do que sua manutenção. Por causa disso, e apesar das condições
expatriado de Londres. Apesar dele sustentar que veio para Lagos em que está, é considerado um dos hotéis mais seguros para um
fazer trabalho humanitário, os rumores dizerem que teve que estrangeiro em Lagos (fora da Ilha Lagos, mais exclusiva, claro).
deixar a Inglaterra por motivos mais sinistros. O centro médico
mistura práticas médicas ocidentais e remédios com herbalismo e SOLDADOS E ALVOS MÓVEIS
cura mágica. Há vários curandeiros iorubas na equipe e a magia é O mestre pode usar um ou mais dos personagens a seguir nas
bem mais barata do que antibióticos ou antivirais, que estão sem- cenas anteriores. Como de costume, os dados fornecidos devem ser
pre com estoque baixo. considerados como guias e o mestre é livre para ajustar atributos,
perícias, qualidades e equipamentos como quiser.
Mercado Leventis (Mercado, Distrito de Appa)
Kayin (Hawala & Comerciante de Antiguidades, Mercado
O Leventis é uma mistura de shopping center e mercado a
Leventis)
céu aberto. Dentro do centro lotado encontra-se uma variedade de
Kayin é um humano ioruba e um hawala. Tem boas conexões
lojas, vendendo de tudo, desde imitações de roupas de marca até
no comércio internacional de antiguidades e está sempre bem in-
eletrônicos de segunda mão. Algumas lojas são especializadas em
formado sobre itens valiosos que aparecem em Lagos. Já procurou
um item – há uma, por exemplo, que só vende AK-97s, estocados
antiguidades para o oni Adegoke e ficou em boa situação com ele.
em caixotes. Outras tem uma imensidão de produtos, com-links
em cima de rolos de tecido, drones em prateleiras ao lado de sacos
C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L
de arroz. Uma placa em uma loja diz “Instala Trônicos. Compra
2 3 3 2 5 4 5 5 4 6 8+1d6 11 3/6/7
Órgãos”, e na porta seguinte uma velha ork vende bolsas de grife. É
Perícias: Artesão 3 (Entalhar +2), Computação 3 (Pesquisa +2),
o sonho de todo pechinchador.
Etiqueta 6 (7), Negociação 6 (7) (Barganhar +2), Percepção 4,
Outros exemplos de loja são uma que vende vários com-links
Pistolas 2,
falsificados, outra de sistemas de purificação de água, e outra que
Idiomas: Ioruba (N), Francês (N), Árabe 5, Edo 4, Inglês 5, Hausa
vende equipamento de disfarce de alta qualidade, além de cosméti-
4, Igbo 5
cos de renome e perucas.
Qualidades: Bilíng ue, Oleoduto do Mercado Negro
(Antiguidades), Linguista (+2 para todos os Idiomas), Confiável 2
Mercado de Amuletos (Mercado, Distrito de Oshodi-Isolo)
Equipamento: Com-link (Nível de dispositivo 3). Na loja há
O famoso Mercado de Amuletos é o lugar para se conseguir
várias antiguidades, destinadas aos turistas.
amuletos, poções ou serviços mágicos. Telesma e poções são ex-
postos em lonas na parte aberta do mercado, enquanto foci mais Ogbena Alegre (Vendedor de armas e mercador, Mercado
valiosos, na maioria vindos de artesões locais, ficam em prédios Leventis)
seguros espalhados ao redor do mercado. Curandeiros mágicos Alegre pode ser qualquer coisa, menos alegre – até ver o seu
estão disponíveis para quem conseguir pagar. Um leilão oferece dinheiro. O velho humano azedo já perdeu alguns dentes, mas
serviços espirituais durante o dia. Com a concentração de tantos nenhum neurônio. É uma boa pessoa para se conhecer quando se
caminhos mágicos diferentes no mercado, é uma área neutra, sem quer comprar... qualquer coisa. O que ele não tem no estoque, ele
emissão arcana. consegue adquirir pelo preço certo.

19
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
Georgiy Abelev Equipamento: Camisa e terno Victory Globetrotter (ambiente de
Um velho arqueólogo russo que representa o selva) [12], com-link, Amulet (Nível de dispositivo 4) com módu-
Consortium Apep. Careca, corpulento e ostentando lo-sim, linguasoft (5 idiomas diferentes), e uma imensa variedade
um vistoso bigode, ele parece mais um mafioso. Está de armas na loja.
acompanhado por três guarda-costas durões, com Pacífico (Guarda e atravessador de baixo nível, Hotel de
feições da Ásia Central, que possuem fichas criminais, Luxo Porto Novo)
disponíveis nas bases da Interpol (p.40). A fama de Um humano jovem que quer ser seu melhor amigo – ou pelo
Abelev é ser cruel e inescrupuloso para conseguir os menos garantir que ninguém (incluindo ele) irá mexer nas suas
itens que deseja. coisas – por uma pequena taxa. Ele também pode conseguir o que
você precisar, ou, pelo menos, passar o contato de quem pode.
C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L Arm
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

2 3 2 2 3 3 3 4 2 6 5+1d6 10 3/4/6 4 5 4 5 3 2 2 3 2 6 6+1d6 10 6/3/5 0


Perícias: Armeiro 4, Etiqueta 3, Grupo de perícias em armas de Perícias: Automáticas 4, Ginástica 4 , Etiqueta 3 (Ruas +2),
fogo 4, Negociação 5, Percepção 3 Pistolas 6, Percepção 5
Idiomas: Dialeto de Lagos (N), Igbo 3, Ioruba 2 Idiomas: Ioruba (N), Igbo 3, Dialeto de Lagos 3
Equipamento: Ele tem várias armas de fogo na loja e sabe como Qualidades: Vitalidade
usá-las. Armas: AK-97 [Fuzil, Pre 5, VD 10F, PA–2, SA/RJ/RC, CR 2,
Armas: Faca de Sobrevivência: [Lâmina, VD 4F, PA –1], AK-97 38(p), Saída de gás 2]
[Fuzil, Pre 5, VD 10F, PA–2, SA/RJ/RC, CR -, 38(p)]

Amadi Aggrey (Talismeira e Curandeira, Mercado de Dr. Raoul Menendez


Amuletos) Um executivo da Aztechnology encarregado de pro-
Amadi é uma anciã humana, sacerdotisa de Orixá Okô, uma curar objetos para os ramos de pesquisa e investimento.
ordem secreta dedicada a magia de cura e de proteção. Ela tem mais Está acompanhado por quatro guarda-costas vestidos
empatia com mulheres e crianças, mas irá atender a qualquer um com a armadura de segurança leve da Aztechnology
que possa pagar pelos seus serviços. Porém, se uma mulher ou uma (p.40). Dr. Menendez é bem conhecido no mercado negro
criança precisar, ela tem obrigação de ajudar. de antiguidades e tem uma ampla rede de contato no
mundo todo para buscar de informações. Sua delegação
C A R F V L I Ca TRU ESS M Inic MC L Arm está hospedada em uma propriedade da empresa nos
2 3 3 2 4 3 4 5 3 6 8 7+1d6 10 3/5/7 0 arredores de Lagos.
Perícias: Arcana 4, Artificiaria 4 (Encantar Telesma +2), Sentido
Astral 5, Grupo de perícias de convocação 5, Etiqueta 3 (Mágica
+2), Negociação 5, Grupo de perícias de feitiçaria 7 Udo (Garoto da Zona padrão/Guia)
Idiomas: Ioruba (N), Dialeto de Lagos 2 Um menino ork de oito anos, Udo é uma entre muitas
Qualidades: Analfabeto, Pacifista crianças de rua que estão dispostas a passar o tempo todo acom-
Classe de Iniciado: 2 panhando vocês pela cidade. Como muitas crianças de rua, tem
Equipamentos: Focus de Convocação (Ancestral) 3. Ela vende instinto para o perigo e um talento para desencavar segredos que
vários telesma e materiais para conjuração. valem um punhado de nairas.
Feitiços: Esfera de Atordoamento, Analisar Verdade, Antídoto, C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L Arm
Curar Doença, Cura, Desintoxicação, Armadura, Barreira Fisica, 4 2 3 3 2 2 3 2 4 6 6+1d6 10 5/3/4 0
Estabilizar Perícias: Automáticas 3, Ginástica 6, Etiqueta 2 (Ruas +2), Navegação
Metamagia: Blindagem, Centragem 3, Negociação 4, Empalmar 4 (Bater Carteira +2), Percepção 4
Perícias de Conhecimento: Submundo de Lagos 5 (Gangues de
Osayi Ibe (mercador de armas, Dúdú Ôjá) Rua +2), Política de Lagos 4
Osayi é um anão que conhece as pessoas certas no comércio Idiomas: Dialeto de Lagos(N), Inglês 3, Francês 3, Igbo 3, Ioruba 3
de armas em Lagos. Ele não trabalha no varejo ou com itens banais Qualidades: Senso Comum
(não tente comprar uma Ak-97 dele), mas se você quer equipar Armas: AK-97 [Fuzil, Pre 5, VD 10F, PA–2, SA/RJ/RC, CR 2,
um grupo mercenário, comprar um tanque levemente usado ou 38(p), Saída de gás 2]
colocar as mãos em um Seven-7, ele é o cara.

C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L Arm


5 4 4 7 3 5 4 4 3 6 8+1d6 11 8/6/6 12
Perícias: Armeiro 6, Etiqueta 5 (Militar +2), Grupo de perícias
com armas de fogo 6, Artilharia 5, Negociação 7, Percepção 7
Idiomas: Edo (N), Inglês 2, Igbo 2
Qualidades: Resistência a Patógenos e Toxinas, Linha Direta no
Mercado Negro (Armas)

20
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .
UMA COMPLICAÇÃO REAL ao Oni – antes que os soldados dele o façam – o oni irá dar um
convite para o leilão particular. Por causa do roubo, Adegoke muda
SACA SÓ a coleção para o lugar do leilão, mais seguro, o que significa que
O ponto chave para essa cena é introduzir o mapa de Piri Reis os incursores das sombras terão que ir ao leilão para conseguir o
aos incursores das sombras; é aqui que a missão muda de localizar mapa – o que torna vital conseguir o convite.
Samriel para conseguir o mapa. O oni não irá dar detalhes do roubo, então eles terão que se
Os incursores das sombras descobriram que Adegoke, oni virar para localizar o ladrão.
dos iorubas, está organizando um leilão ilegal de antiguidades MANDA A REAL
naquela semana – a razão mais provável para a ida de Samriel para
a Nigéria. O oni convidou interessados para verem os lotes ante- Depois de falarem com Kayin e fazer os preparativos para ir
cipadamente no seu palácio, na cidade ioruba de Ifé (168km de até Ifé, leia o seguinte:
Lagos). Jane precisa ir e confirmar que o artefato perdido está lá A viagem até Ifé leva algumas horas de avião. Inocente Dobiri
(ou ao menos descobrir se Samriel está presente). Se for possível, prova novamente ser um grande piloto ao desviar habilmente da
também quer de ver a coleção particular do Oni. artilharia antiaérea de um “grupo de bêbados idiotas”. Quando
Jane e os incursores das sombras vão para o palácio em Ifé. Lá, chegam, vocês acompanham Jane até o palácio, uma exuberante
o grupo acha Samriel e Jane descobre que o artefato não está com fortaleza de estilo islâmico. Trepadeiras tropicais, cheias de flores
Adegoke. Porém, ela percebe o interesse de Samriel em outro item perfumadas, se prendem aos muros do palácio. Jane fala com um
– o mapa de Piri Reis (.p 6-7) – exposto para o leilão. Jane entra guarda uniformizado no portão, e um minuto depois, outro grupo
em contato com seu empregador e recebe a ordem para comprar o de guardas chega para acompanhá-los até o palácio. Enquanto vocês
mapa. Infelizmente, ela não tem um ‘presente’ para o oni, que não estão andando pelos jardins impecáveis, veem um helicóptero ater-
está disposto a convidá-la para o leilão. rissando: tem a marca da Aztechnology.
Enquanto as delegações estão no palácio, um item da cole- [O mestre deve informar aos personagens Despertados sobre o
ção do oni é roubado. O culpado é um agente do rei dos igbos domínio aparente do palácio e deixá-los sentir a sua magia conforme
(Silêncio, p.29), que quer envergonhar o seu rival na frente dos ela é afetada.].
convidados estrangeiros (e que também iria gostar que o leilão Na entrada principal, todos são escaneados com detectores
fracassasse antes de Adegoke lucrar). de anomalias magnetica e detectores de cibernético (Nível de
Jane vê uma oportunidade perfeita para impressionar o oni e Dispositivo 10), Todas as armas são confiscadas.
entrar no leilão. Ela pede ao grupo que volte a Lagos e solucione Vocês são levados até uma luxuosa suíte, onde um guia de
o crime. Se eles conseguirem devolver o ladrão (vivo) e a estátua uniforme vermelho informa que uma apresentação dos itens acon-

21
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

tecerá dali a duas horas, seguida pelo jantar com o oni. Até lá, diz, Se um personagem Desperto ver o mapa no espaço astral,
vocês podem descansar na suíte. Também podem ir a qualquer lugar leia o seguinte:
na ala de hóspedes do palácio e que ele lhes dará um tour do lugar. Você olha para o mapa com a Visão. Você está acostumado
com as palavras impressas – ou nesse caso, escritas – não serem
Quando a apresentação começar, leia o seguinte: legíveis, mas fica surpreso ao ver que não só algumas marcas no
Vários guardas acompanham vocês por um labirinto tortuoso mapa estão claras, mas também que há símbolos e glifos nas bordas
de corredores e passagens, descendo vários lances de escada, até e anotações estranhas em toda a parte. Parece estar até mais defini-
finalmente chegar a uma imensa sala – uma mesquita reformada, do do que o que você viu com seu sentido físico. Linhas brilhantes
segundo Jane. A porta para o cofre é grande o bastante para um cruzam e vagam pelo mapa, e estranhos ideogramas marcam ou-
caminhão passar e quando vocês entram, percebem que as paredes tros recursos. Conforme você o analisa, vai tendo a impressão de
têm pelo menos uns dois metros de grossura. Quatro guardas, ar- uma idade avançada; na verdade, parece ser o item mais antigo na
mados e usando armaduras, estão na porta e a sala tem inibidores sala. Quando se vira para interrogar Jane, ela simplesmente coloca
de wi-fi. A exposição é como estar na caverna de Aladim – se você o dedo sobre os lábios e dá uma piscada.
for um aficionado por antiguidades. Artefatos e peças antigas estão
cuidadosamente apresentados em prateleiras, nas paredes, dentro Se um personagem Desperto ver o mapa no espaço astral,
de vitrines e até em tanques do que vocês acham que é agua do mar. leia o seguinte:
Uma mesa tem um estojo de vidro climatizado cheio de folhas de Jane se vira para vocês quando os homens do Oni deixam a sala.
papiro, hieróglifos egípcios marcando as folhas frágeis. Máscaras — Demos sorte – ela diz, sorrindo. – Meu empregador deci-
e estatuetas de toda a África estão em pedestais e estojos de vidro. diu que quer aquele mapa, o mapa de Piri Reis, que vimos no cofre.
Outra mesa tem um mapa de tamanho considerável esticado, com Infelizmente, para entrarmos no leilão e darmos um lance pelo
uma pequena etiqueta de RA o chamando de “Mapa de Piri Reis”. mapa, deveríamos ter trazido um suborno... ah, um “gesto de boa
Vocês percebem que Samriel está no cofre. Ele está parado vontade” para o oni – completa, revirando os olhos. – Encontrar
perto do mapa, falando no que soa como sperethiel com uma elfa algo apropriado antes do leilão seria um problema, mas se devol-
ruiva, e não parece ter percebido a sua entrada. vermos a estátua com o ladrão para ele, tenho certeza de que irá

22
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
NOTAS DO MESTRE Medjay
Essa cena é onde os incursores das sombras veem A representative of the great dragon Celedyr.
o mapa de Piri Reis pela primeira vez. Você pode esco- See p. 48.
lher entre descrevê-lo em maiores detalhes, dar a eles a
imagem do mapa que está na capa dessa aventura ou Dr. Julianna Smythe
simplesmente soltar algumas pistas fascinantes. A língua A private collector from Hong Kong, Dr. Smythe
desconhecida pode ser uma dessas pistas, especialmente has ties to the Asian underground antiquities trade.
se você enfatizar que o mapa é turco e do século XVI. A 40-something brunette, her scholarly demeanor
and attire belie an accomplished negotiator and
schemer. Dr. Smythe is always accompanied by two
gostar. Só que eu tenho certeza que o pessoal dele também estará
bodyguards and a personal secretary, and her group is

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


à procura. Quero que vocês encontrem o ladrão, vivo, e a estátua
staying in a high-class hotel on Victoria Island.
antes deles. Claro, iria ser bem suspeito se nós todos sumíssemos
depois do roubo. Então, vou ficar e dizer ao oni que vocês voltaram
Katherine Silveroak
para Lagos para trazer o ‘presente’. Se não funcionar, vamos ter que
A sophisticated, red-haired elven woman,
pensar em outra forma de pegar o mapa. O que vocês me dizem?”
Silveroak could be the poster child for the Tir aristo-
cracy. She’s accompanied by three elven bodyguards,
POR TRÁS DAS CENAS all of whom speak Sperethiel (see Hidden Allies, p. 41).
Os incursores das sombras não são os únicos convidados
There is no public information available on the mem-
para verem os itens do leilão. Há mais cinco grupos no palácio esta
bers of this group, even with an in-depth Data Search.
noite, cada um em uma suíte de luxo na ala de hóspedes. Eles, assim
Samriel (p. 49) spends his time at the palace with this
como os incursores das sombras, estão livres para andar pela ala de
group, though he seems to be a hanger-on rather than
hóspedes (porém, os guardas irão impedi-los de deixar a área) e
a member.
um alorisha de vermelho (p.24) irá ficar com cada grupo quando
estiverem fora da suíte. Quem tentar usar magia será firmemente
desencorajado. Além disso, qualquer sinal sem fio na área será
investigado (e interrompido) pelos guardas. Cada suíte tem um que nenhum deles viu antes. Pesquisar sobre ela não irá revelar
uplink de satélite por cabo disponível. sua origem.
A segurança no palácio é meticulosa, com um aranha de segu- A meia-noite, cada grupo é levado de volta para a sua suíte.
rança monitorando uma imensidão de câmeras, placas de pressão, São avisados que poderão partir de manhã. Também tem permis-
raios, alarmes e transmissões sem fio. Guardas patrulham o terreno são para usar o uplink via satélite do palácio. Jane entra em contato
e ficam na entrada do portão (ver Soldados e alvos em movimento). com seu empregador e descreve os itens que estavam em exibição
Os incursores das sombras são examinados física e magicamente. e em quais os outros mostraram atenção especial.
Todas as armas são confiscadas na chegada. Se eles reclamaram ou O empregador reconhece o mapa de Piri Reis e muda a sua
se recusarem, Jane rapidamente ordena que obedeçam e os lembra missão. Ela deve recuperar o mapa a qualquer custo.
de que estão ali para olhar, não lutar. Também pedem que magos Jane deve discutir essa mudança na missão com os incursores
e adeptos deixem qualquer foci ativo e desativem as ancoragens. das sombras, fazendo uma nova oferta pelos serviços adicionais e
Os incursores das sombras podem interagir com qualquer um já começa a planeja como obter o mapa. Irá oferecer 10% do valor
dos outros grupos durante a espera pela exposição – Jane inclusive do mapa aos incursores das sombras se eles a ajudarem.
provavelmente irá pedir ao hacker ou ao tecnauta do grupo para Pouco depois da meia-noite, um agente do rei igbo (Silêncio,
usar o uplink e pesquisar sobre os diferentes participantes antes da p. 29) se infiltra no palácio e rouba uma pequena estátua de bron-
exposição. ze, um item que tem grande importância histórica para o oni e os
Na exposição, Jane irá olhar todos os itens, mas estará mais iorubas.
interessada nos outros grupos do que nos artefatos. Na verdade, Meia hora depois, um grupo de guardas irrompe no quarto
ela logo notou que o artefato que procuram não está ali, mas está do grupo e os confronta. Eles os questionam para saber se estavam
curiosa para saber no que os demais estão interessados. Um bom por trás do furto, mas logo percebem que eles não estão envolvidos.
número de Artefatos é Desperto. É obvio também que Adegoke Quando descobre sobre o furto, Jane raciocina e vê que en-
colocou medidas de segurança extremas no cofre, incluindo múl- contrar o ladrão e a estátua antes dos homens do Oni é a maneira
tiplos e discretos sistemas de segurança, espíritos poderosos no perfeita de impressioná-lo e conseguir entrar no leilão. Ela irá pedir
plano astral e um batalhão de guardas bem armados. aos incursores das sombras que investiguem o roubo, devolvam
Membros Despertos do grupo que observarem o mapa no es- a estatua e o ladrão (vivo) para ela no palácio. Se eles (ou Jane)
paço astral verão que ele não apenas está legível e cheio de detalhes, pedirem, irão receber uma foto impressa da estátua. Ela sugere que
mas tem símbolos e características adicionais, visíveis apenas ali. comecem em Lagos.
Além disso, incursores das sombras que olharem o texto do mapa A segurança do Oni não irá permitir que eles investiguem
e tiverem o conhecimento ou as perícias linguísticas adequadas dentro do palácio nem dará acesso às filmagens das câmeras de se-
irão perceber que a escrita não é turca – na verdade, é uma língua gurança. Se os incursores das sombras quiserem mais detalhes, vão

23
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ter que hackear o sistema (lembrando que as aranhas de segurança Se os incursores das sombras decidirem não procurar
estão patrulhando ativamente e já deslocaram GELOs adicionais Silêncio, e preferirem tentar roubar o mapa (ou o convite de outro
depois do roubo, que o sistema só é acessível por cabo e que sinais grupo para o leilão) vá para Formas alternativas para conseguir um
wi-fi no palácio serão investigados) ou tentar usar perícias sociais convite, p. 27
para questionar os serviçais do palácio. A gravação das câmeras de
segurança está disponível no sistema se um personagem conseguir LUGARES DE INTERESSE
entrar, mas só irá mostrar Silêncio usando o uniforme de um guar- Palácio do Oni Adegoke (Ife, Reino Ioruba)
da do palácio e com o rosto modificado (por suas habilidades de O palácio em Ife é o centro da religião e do reino ioruba. Por
adepto) para parecer ioruba. isso, tem imensa importância cultural e espiritual para esse povo.
O palácio em si é uma construção imensa de marfim branco,
GANCHOS construído em dois círculos concêntricos, com uma muralha cir-
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

Jane está disposta a pagar a mais aos incursores das sombras para cular ao redor de tudo. A segurança é de ponta – os sistemas de
conseguir o mapa, 10% do seu valor (ela presume que valha 1 milhão segurança têm dispositivos entre nível 5-6, a escolha do mestre –
de neoienes – no leilão, será vendido por 2.1 milhões, mas ela honrará incluindo câmeras de segurança e sensores nas paredes. Do lado
a oferta de 10%). Jane fala pelo seu empregador, mas está disposta a ne- de dentro, obras de arte de valor incalculável decoram as paredes
gociar o pagamento. Faça um teste de Carisma + Negociação [Social], e estátuas de bronze, recuperadas em escavações arqueológicas
para cada sucesso acima de quatro Jane irá aumentar o pagamento em financiadas pelo oni Adegoke, estão exibidas com destaque.
1%, até chegar a 10% (para o grupo, não para cada um). O palácio e seu terreno são consideradas áreas de emissão
Se precisarem de mais incentivos, ela irá dizer que vai falar bem arcana de nível 3 e todos os a devotos de Ifá são considerados
deles para o empregador, o que pode proporcionar trabalhos mais lu- Alinhados, assim tambem aplicanto todos os redutores para não
crativos a frente. Essa oferta, e a negociação, devem acontecer depois da servos, fazendo com que os Olorishas tenham vantagem sobre os
exposição, mas antes do interrogatório. personagens Despertos.
Para os guardas do palácio, use o Segurança Corporativa
INDO ALÉM de Elite, p. 384 SR5, mas substitua Etiqueta (Corporativa) por
ISe você quiser tornar essa cena mais desafiadora, quando os in- Etiqueta (Ioruba). Adicione a Perícia: Ioruba (N). O oni Adegoke
cursores das sombras chegarem em Ife, estarão no meio de um grande e as áreas vitais do palácio estão permanentemente vigiadas pelos
festival. O mercado principal estará cheio de música, dançarinos e membros da guarda de honra (ver Soldados e alvos em movimento).
vendedores de comidas e bugigangas. Ao passarem de carro lentamen-
te pelo lugar, um olorisha conjura um grande espírito, mas desmaia, Sistema de Matriz do Palácio
perdendo controle do espirito no meio da multidão, onde ele começa O palácio está isolado geograficamente de links sem fio,
a atacar inocentes. exceto por linhas controladas e uplinks via satélite dedicados.
Se você quiser tornar a cena do palácio mais dramática, você pode Isso garante privacidade, mas também permite que os homens do
fazer os soldados do oni questionarem Jane e os incursores das sombras oni detectem atividade de wi-fi e rede não permitidas facilmente.
com as armas apontadas, forçando os incursores das sombras a usarem Como o palácio também é o centro militar dos iorubas, o oni não
suas perícias sociais para convencer os guardas desconfiados – e prontos poupou despesas com a segurança do seu sistema.
a apertar o gatilho. Central: Palácio
Nível Ataque Subversão Datagrama Firewall

DEPURANDO 6 7 9 10 8
No palácio, os incursores das sombras podem querer entrar Escultura: o sistema do palácio é esculpido para parecer uma
no cofre ao invés de esperar a exposição oficial. Isso é possível se aldeia ioruba tradicional. Todos os ícones são humanos, usando
eles conseguirem ultrapassar a segurança, mas não irão encontrar o roupas tradicionais. Papagaios coloridos e macacos são o disfarce
artefato que procuram lá. Jane não irá saber que deve pegar o mapa dos programas de análise e de pacotes de dados.
até falar com seu empregador. Você pode mudar a cena para que, Resposta de segurança:
depois de arrombarem o cofre, percebam que o artefato não está
Sempre ativo: Patrulha
lá e voltem para o quarto (ou deixem o palácio). Jane fala com seu
chefe e consegue a nova missão. Fazer com que eles sejam flagrados Turno 1: Marcador
arrombando o cofre (ou saindo dele) dá a Adegoke o motivo perfei- Turno 2: Travamento
to para culpá-los pelo roubo da estátua, forçando os incursores das Turno 3: Disruptor
sombras a agirem rapidamente ou serem culpados por um roubo Turno 4: Ácido
que não cometeram. Turno 5: Rastreador
O grupo pode decidir capturar ou interrogar Samriel. As Turno 6: Gelo negro
ordens de Jane são para segui-lo – o seu empregador não acha que
Nota: Todos os dispositivos de segurança estão conecta-
ele roubou o artefato, mas que também o está procurando. Se os
dos com a Central, estes são individualmente mais fáceis de
incursores das sombras tentarem lutar com Samriel (e os elfos que
estão com ele) ou se tornarem violentos no palácio, irão logo des- serem hackeados, porem se qualquer dispositivo conseguir
cobrir que o palácio não é só o lar do Oni Adegoke, mas também é colocar uma marca no tecnauta, esta marca é compartilhada
a ‘escola’ dos olorishas iorubas. O próprio Adegoke é um poderoso com a central que começa a mandar Gelos conforme a Resposta
iniciado, e existem dezenas de olorishas no palácio. de Segurança.

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .
SOLDADOS E ALVOS MÓVEIS
Guarda de Honra do Oni Adegoke Olorishas do Palácio
Esses humanos são responsáveis pela proteção do oni dos iorubas e Existem vários olorishas no palácio, em vários níveis de
o fazem com uma dedicação que é quase uma adoração, adequada aprendizado e habilidade. Esses são os designados para vigiar (e
a posição dele. Com a riqueza que tem a sua disposição, Adegoke controlar) os visitantes. Como seguem a Ifá, eles têm +3 em todos
garantiu que sua segurança seja a melhor possível. os Testes de Perícias Mágicas (incluindo Dreno) enquanto estive-
rem no terreno do palácio.
C A R F V L I Ca ESS Inic MC L Arm
5 6(9) 6(8) 5(7) 4 3 5 3 1.36 11(14)+1d6 11 10/5/4 17 C A R F V L I Ca TRU ESS M Inic MC L Arm
Perícias: Grupo de perícias Atléticas 7, Grupo de perícias de 3 4 4 3 6 4 5 5 2 6 8 9+1d6 11 5/7/8 9
combate corpo a corpo 8, Esgueirar 6, Etiqueta 4, Grupo de perícias Perícias: Arcana 3, Sentido Astral 4 (Auras +2), Grupo de perícias de
com armas de fogo 10, Liderança 4, Percepção 9 conjuração 3, Etiqueta 3 (Ioruba +2), Grupo de perícias de Feitiçaria 4
Idioma: Ioruba (N) Perícias de Conhecimento: Política Nigeriana 3 (Ioruba +2)
Ampliações (Todas em Beta), Ampliação Muscular (Nível 2), Com- Idiomas: Ioruba (N)
link (Nível de Dispositivo 5), Ciber-olhos (Nível 2, com Compensador
Qualidades: Terreno Familiar (palácio), Mago, Afinidade com
de ofuscamento, neuroconexão e visão na penunbra), Reflexos
Espirito (Espirito do Homem)
Cabeados (Nível 2), Revestimento Alumínio (Nível 2) e Tonificante
Equipamento: Focus de Feitiço (Combate) 2, Focus de Invocação
Muscular (Nível 3)
2, Colete Blindado [9]
Qualidades: Terreno Familiar (palácio) (Transportador)
Equipamento: Armadura Militar Leve [15] Classe de Iniciado: 2
Armas: Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 9A(e), PA -5, TS, Feitiços: Analisar Verdade, Armadura, Confusão, Cura, Raio de
4 (ai)], Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 9F, PA -2, Mana, Elo Mental, Sonda Mental, Esfera de Atordoamento
SA, 15 (p) c/ munição explosiva, Arma Inteligente (interno)], FN Metamagias: Blindagem, Centragem
HAR [Fuzil, Pre 5(7), VD 11F, PA -3, SA/RJ/RC, CR 2, 35 (p)
c/ munição explosiva, Arma Inteligente (interna), Saída de gás 2],
Faca de Combate [Lâmina, Pre 6, VD 9F, PA -3]

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

PEGA LADRÃO
SACA SÓ
O principal objetivo dessa cena é encontrar Silêncio e a es- são uma pista para quem pode estar por trás do roubo.
tátua roubada e devolver um deles (de preferência os dois) para No Três Amigos, os incursores das sombras podem conhecer
o oni Adegoke – antes dos homens dele. Pode parecer uma tarefa Hipo (ou um dos seus concorrentes). Ele pode dar informações
hercúlea, mas logo a investigação mostra que poucas pessoas em valiosas, se estiverem dispostos a pagar por isso: 10.000 nairas pela
Lagos poderiam ter feito aquilo. Embora o mestre deva deixar os dica, ou um trabalhinho em troca da pista. Assim que pagarem ou
jogadores criarem as suas próprias formas de rastrear o culpado, concluírem o trabalho, Hipo fala sobre o Ork Dançarino, bordel
esta seção oferece algumas sugestões em como fazer isso, apesar que Silêncio frequenta. Não é comum que Hipo dedure um de
de várias trilhas levarem até o Três Amigos, um bar na Estrada da seus talentos, mas Silêncio não quis dividir o pagamento e ele não
Universidade, um point dos atravessadores locais. perdoou.
O ladrão é um gatuno usado pelos igbos, um adepto ork que Vão precisar convencer Silêncio a contar o que fez com a está-
se intitula Silêncio. Os igbos querem que a notícia do roubo se tua (e claro, vão precisar mantê-lo vivo para entregá-lo a Adegoke).
espalhe para envergonhar Adegoke, e os rumores já estão por toda Silêncio estará no bordel. Alertado pelos empregados, ele vai fugir
a Lagos quando os incursores das sombras voltam. Ele foi contra- pelas vielas da favela de Agege, indo direto para a segurança de
tado por Izochi Ouleye, um ancião da tribo que vive em Agege. Na uma base dos Garotos da Zona. Os incursores das sombras vão ter
manhã seguinte, os bares e os bukas (restaurantes ao ar livre) estão que caçá-lo em território hostil para o pegar e descobrir que ele já
cheios de fofocas sobre como uma valiosa peça da tribo foi roubada entregou a estátua para Uzochi Oluleye, um ancião igbo de Agege.
dos iorubas. Até mesmo Pacífico, o guarda no hotel Porto Novo, Os incursores das sombras vão ter que tirar a estátua do lugar onde
ouviu sobre o roubo e está muito disposto a falar sobre isso. As Oluleye mora, cheio de segurança, para, enfim, levar Silêncio e a
gangues iorubas da cidade estão culpando as gangues igbos e já se estátua de volta para o palácio do oni.
fala em vários confrontos sangrentos entre os iorubas e os Garotos Se os incursores das sombras conseguirem fazer isso antes
da Zona. Os incursores das sombras vão ter muitos rumores e bo- dos homens do Oni encontrarem Silêncio, ele irá dar convites do
atos para ouvir, e os choques culturais entre os igbos e os iorubas leilão, que irá acontecer dali a quatro dias, no sábado à noite.

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
OUTRAS FORMAS DE CONSEGUIR NO LEILÃO
Já no lugar do leilão (na ilha de Lagos), Olabode
UM CONVITE Lekan – o representante ioruba do Oni em Lagos – irá co-
Nem todos os grupos irão conseguir concluir (ou
sequer tentar) a série de eventos de Pega Ladrão. Os ordenar o leilão. O oni permanecerá no palácio enquanto
incursores das sombras podem não conseguir capturar Lekan supervisiona o leilão. Por causa disso, é possível
Silêncio vivo ou falhar na recuperação da estátua antes que os incursores das sombras (ou outros grupos) entrem
de ser destruída pelos diblas igbos. Talvez Silêncio os no leilão, mesmo se não tiverem sido convidados, desde
convença a não o entregar para Adegoke. Ou talvez eles que tenham o convite.
decidam nem procurar pela estátua para roubar o mapa Por motivos de segurança, Lekan decidiu usar um
ou o convite de alguém para o leilão. Apesar da aventura
hawala de nível alto para criar convites especiais para

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


pronta dar uma forma de conseguir entrar no leilão, exis-
tem várias outras formas de conseguir. Algumas notas o leilão – fichas imbuídas com a assinatura astral do
sobre a segurança por trás das cenas aparecem abaixo, hawala. As fichas são feitas com tabletes de marfim, com
para que o mestre as desenvolva se os personagens re- vinte milímetros de largura e cinco de grossura, com um
solverem seguir outro caminho. glifo especial inscrito no topo e o totem do clã do hawala
(um leopardo) entalhado no fundo. Ninguém em Lagos
NO PALÁCIO irá copiar a ficha depois de ver o totem do clã do hawala,
Por causa do roubo, os objetos foram transferidos do mesmo tendo a capacidade de recriar essa assinatura as-
palácio para o lugar onde o leilão irá acontecer na manhã de
tral. Se Jane e os incursores das sombras quiserem entrar
quarta-feira. Apenas alguns assistentes de confiança partici-
param da mudança, então não há boatos ou vazamentos de no leilão, cada um terá que ter a sua ficha.
informações sobre. Se os incursores das sombras tentarem Existem dezenas de formas para os personagens
roubar o mapa, irão encontrar o cofre vazio. O lugar do leilão tentarem entrar no leilão. Podem roubar as fichas do
permanecerá em segredo até a manhã de sábado, mas in- cofre de Adegoke. Podem seguir outro grupo e roubar as
formações sobre o leilão estão disponíveis na base de dados suas fichas. Pode inclusive decidir entrar no lugar do leilão
off-line do palácio, em um arquivo criptografado (com uma antes de começar e roubar o mapa. Usando os sistemas
Bomba de Dados Nível 6 anexada). Essa informação inclui a de segurança e os PdMs como base, você pode alterar a
hora e o lugar do leilão, os vinte e três participantes (e seus
aventura para se encaixar nos planos dos seus jogadores.
guarda-costas) que receberam convites para o leilão, uma
lista completa dos itens disponíveis (incluindo os valores dos A criatividade deve ser recompensada – não tem porque
lances iniciais), e dados sobre os procedimentos de seguran- forçar seus jogadores a seguirem um roteiro restritivo se
ça. Também diz que ainda tem dez convites não distribuídos, eles inventarem uma nova forma de atingir seus objeti-
guardados em um cofre do palácio. vos.

ork obeso, de pele negra e sorriso branco. Suas presas brilham ao


MANDA A REAL falar com uns esperançosos a procura de trabalho. Quando entram,
todos os olhares se voltam para vocês – dá para sentir que todos
Se os incursores das sombras pedirem ajuda a Kayin, leia estão os avaliando. É óbvio que ali é um lugar para nativos e vocês,
o seguinte: sendo os únicos estrangeiros, se destacam como um troll em uma
— Tem um restaurante na parte continental, perto da convenção de anões.
Universidade, chamado Três Amigos. Depois que o pessoal que
janta lá vai embora, ele se enche dos melhores atravessadores daqui. POR TRÁS DAS CENAS
Tem sempre pelo menos uma meia dúzia lá. Perguntem por Hipo Apesar da aventura oferecer um caminho para encontrar
Kojoli. Digam a ele que eu os enviei. Não se preocupem, vocês Silêncio (falando com Kayin e com Hipo), os incursores das
irão reconhecê-lo, ele é o cara mais gordo de Lagos. Conhece todo sombras podem rastrear o ladrão de diferentes formas. Como já
mundo na cidade e com certeza vai saber mais. conhecem Kayin e sabem do seu envolvimento profundo com o
comércio de antiguidades, eles podem escolher o caminho apre-
Se os incursores das sombras forem encontrar Hipo no Três sentado abaixo, mas existem vários outros possíveis. Por exemplo,
Amigos, leia o seguinte: falar com Pacífico ou subornar alguns Garotos da Zona pode
O Três Amigos é um lugar popular entre o pessoal da univer- levá-los aos igbos, depois para a base deles em Agege; subornar
sidade durante o dia, mas depois do jantar, vários atravessadores os nativos ou contratar um guia local pode até levá-los a saber dos
locais vão para lá, transformando os cubículos gastos de vinil em boatos e encontrar Silêncio e o Ork Dançante.
escritórios improvisados. Nas paredes tem pôsteres desbotados A lista abaixo inclui algumas rotas alternativas para o restaurante,
de cidades exóticas como Paris e Portland. Hipo Kojoli está no Hipo e pistas sobre a estátua, mas o mestre deve estar pronto para
fundo do restaurante, em um cubículo feito para trolls. Ele é um improvisar se os jogadores fizerem outros desvios:

27
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

• Se os incursores das sombras pedirem informações a Kayin, Investigação


ele diz que, apesar de não saber quem roubou a estátua, pode Os incursores das sombras já devem saber como investigar em
– por uma pequena taxa – indicar Hipo, um atravessador no Lagos. Porém, agora, se a notícia de que uns oyibos estão procurando
Três Amigos, aos incursores das sombras. a estátua se espalhar, vários empreendedores locais irão tentar vender
• Falar com Pacífico pode levá-los até os igbos ou ele pode for- aos vendedores uma cópia falsa da estátua ou dar informações pouco
necer os nomes de vários informantes na cidade que podem confiáveis em troca de algumas nairas. Não vai demorar muito para
saber de algo. Esses, por sua vez, vão dizer que esse tipo de que incursores das sombras ingênuos fiquem sem dinheiro, depois
de gastá-lo todo com propinas e “taxas”, ou mesmo sendo roubados
trabalho costuma passar pelo Três Amigos.
diretamente.
• Um dos contatos que os incursores das sombras fizeram Mestres podem dar quantas pistas falsas quiserem. Não falta
enquanto procuravam equipamento pode indicar a eles um gente disposta a fazer de tudo para tirar dinheiro dos incursores
atravessador que talvez saiba o que está acontecendo: Hipo. das sombras, e boas falsificações de estátuas iorubas já são comuns
• Seguir os soldados do oni enquanto procuram o ladrão tam- em Lagos. Se os incursores das sombras tiverem alguém no grupo
bém pode funcionar. com habilidade para avaliar as estátuas, irão conseguir ver quais
• Incursores das sombras podem vasculhar as ruas e espalhar são originais (com uma aura de antiguidade ao redor) e quais são
dinheiro para montar o quebra-cabeça de quem ganharia com falsificações. Eles podem precisar de usar perícias específicas para
a vergonha do oni e sobre o conflito igbo/ioruba. Também se livrar das imitações. Julgar Intenções (p. 152, SR5) pode ser útil
irão descobrir que vários ladrões profissionais de alto nível para avaliar a honestidade de um informante em potencial e alguns
trabalham para o “pessoal do Três Amigos”. feitiços podem ajudar.
• Se os incursores das sombras conseguirem fazer amizade, en- No final, os personagens devem perceber que Lagos é um lugar
ganar ou interrogar um igbo de qualquer nível, irão ver que é onde os nativos acham que os oyibos são otários e podem ser alvos de
relativamente fácil identificar quem ordenou o roubo, apesar fraudes, enganos e roubos. Sentem também que ninguém ali irá falar
com eles ou dar informações sem algum tipo de compensação finan-
de ser complicado descobrir quem é o ladrão ou onde o item
ceira (ou intimidação). Não existe nada grátis em Lagos – mesmo
está. Isso faz com que andem de trás para frente, de Uzochi
fofocas custam nairas.
Oluleye (veja abaixo) até Silêncio.
Os incursores das sombras também escutam rumores (ou até
veem) os homens do oni intimidando pessoas e procurando por
Silêncio. É uma corrida contra o relógio e contra os soldados iorubas
para localizar o ladrão e a estátua …

28
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
Fazendo amizade com Hipo Recuperando a estátua
Hipo quer que os incursores das sombras façam um trabalho Será um desafio infiltrar-se na casa do ancião igbo. Eles terão
para ele, então irá cobrar um preço muito alto pela informação, que descobrir como entrar na base segura, habitada por mais de
torcendo para que eles decidam trabalhar para ele ao invés de pa- trinta membros da família de Oluleye, localizar a estátua no escri-
gá-lo. O trabalho é até simples: Hipo precisa que entreguem um tório dele no prédio principal, tirá-la de um cofre antigo e (com
pacote em um hotel chique na ilha de Lagos, e é mais fácil para os sorte) sair de lá vivos.
oyibos chegarem na ilha do que para os nativos. Apesar de fácil, Porém, os incursores das sombras podem escolher usar peri-
irá demorar várias horas – chegar na ilha quer dizer enfrentar o cias sociais ou discrição para pegar a estátua – existem várias pessoas
trafego e os nativos não chamam as autoestradas de “anda-lento” na casa do ancião que adorariam se livrar dela antes que uma mal-
por acaso (veja Ilha de Lagos, p.36) dição caia sobre a casa (Silêncio falará sobre isso se sentir que pode
Quando os incursores das sombras chegarem na ilha (depois ser poupado). Oluleye tem a estátua dentro de um cofre protegido
de pagarem a “taxa de entrada” de 20 naira por pessoa para os

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


em seu escritório pessoal. Ele planeja dá-la para os diblas (sacerdotes
guardas de segurança nos pontos de checagem), eles simplesmente Despertados) para ser destruída, mas os diblas disseram que só irão
terão que deixar o pacote (com uns frascos de droga) com o clérigo fazer o ritual na quinta-feira à meia-noite. Oluleye está disposto a
no hotel Palácio Federal. esperar, mas seu avô é mais supersticioso e quer a estátua fora da casa
Quando os incursores das sombras pagarem a taxa ou volta- antes que invoque uma maldição sobre toda a família – ou antes que
rem do serviço, Hipo irá dizer que ficou sabendo que Silêncio é o os soldados iorubas ataquem a casa.
responsável. Não sabe onde ele mora, mas sabe que o cara gosta de
ficar no Ork Dançante, um bordel local em Agege, e tem o ende-
reço para dar aos incursores das sombras.
NOVO PODER: ESCULTURA FACIAL
O adepto é capaz de mudar as características de
Encontrando Silêncio
seu rosto. Formato do nariz, cor dos olhos, tamanho da
Quando os incursores das sombras forem até Agege, vão testa, sua mandíbula o tipo de orelha, qualquer coisa,
descobrir que é um lugar perigoso, especialmente porque eles se mas somente em seu rosto. Para isso ele deve fazer um
destacam como oyibos. É melhor estarem bem armados ou vão ser teste de Corpo + Magia e para cada sucesso ele pode
presas fáceis para os bandos de Garotos da Zona que controlam mudar uma característica, cada sucesso leva 1 minuto
as ruas – a gangue não irá mexer com grupos de incursores das para surtir efeito e dura por um numero de horas igual ao
sombras com armamento pesado a não ser que achem que irão seu atributo Magia. Essa transformação é física e real,
ter vantagem. Se sentirem cheiro de fraqueza, vão em cima. Com seus ossos se reajustam e sua pele estica para assumir o
dinheiro ou intimidação, os incursores das sombras poderão saber novo formato, inclusive o adepto pode assumir a aparên-
mais sobre Silêncio, mas neste distrito controlado por igbos, mu- cia de outro metatilo, mas somente o rosto, não o corpo.
lheres são cidadãos de segunda classe (e mulheres Despertas são Adicionalmente para cada nível neste poder o adepto
desprezadas abertamente), então fica a cargo dos homens no grupo ganha +1 dado de bônus em seus testes de Disfarse.
a interação com os locais.
Por fim, os incursores das sombras vão seguir a pista de
Silêncio (p.29) até o bordel. Ele vai ser avisado por um dos INDO ALÉM
Garotos da Zona ou pelo pessoal do bordel que os incursores das Essa cena pode se tornar mais perigosa se a busca por Silêncio
sombras estão procurando por ele, e vai escapar pelas vielas da ficar mais complicada. Algumas sugestões:
Agege por pouco. • Hipo só irá dar a informação aos incursores das sombras se
Ele vai preferir despistar os incursores das sombras ao invés eles fizeram uma entrega perigosa: levar algo para uma das
de lutar, usando seu Talento e seu conhecimento da área. Irá le- favelas, ao invés da ilha.
vá-los através de vielas, entrando e saindo de prédios e multidões, • Quando os incursores das sombras entram em Agege, dão
e mesmo pulando de um teto lotado para outro, esforçando-se de cara com um grupo de Garotos da Zona que tem quatro
para despistá-los – uma corrida urbana, cheia de obstáculos, com barghests encoleirados. Use as informações em Barghest, p.
esconderijos e pouca visibilidade. Assim que ele sair do campo de 403, SR5.
visão dos incursores das sombras, irá usar suas habilidades como • Faça com que os incursores das sombras e um grupo da guarda
adepto para mudar a aparência física, procurando se disfarçar e se de honra do oni (ver p. 24) cheguem ao mesmo tempo no
misturar com a multidão do mercado. Se não conseguir, irá para Ork Dançante. Quando Silêncio fugir para a favela, os incur-
uma base dos Garotos da Zona, onde poderá pagar por proteção. sores das sombras terão que decidir se enfrentam os guardas
Se os incursores das sombras o pegarem e tiverem sucesso em ou se tentam negociar e cooperar com eles.
um Teste de Intimidação ou conseguirem tirar a informação dele • Ao entrar na base de Oluleye, os incursores das sombras en-
de alguma forma, Silêncio contará que deu a estátua para Uzochi contram um dos filhos dele batendo na sua jovem esposa, que
Oluleye. recentemente começou a mostrar sinais de talento mágico. Se
Se tiver oportunidade, Silêncio até se oferecerá para ajudá-los eles não interferirem, ele pode matar a garota... ou ela pode,
a entrar no leilão e roubar o mapa, se os incursores das sombras por causa do stress, invocar seu primeiro espírito – o que irá
concordarem em não o entregar a Adegoke. alertar a todos.

29
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
Habilidade Melhorada (Corrida) 2, Correr na Parede 3, Reflexos
DEPURANDO Melhorados 1, Percepção Astral, Senso de Combate 1, Passos sem
Os personagens dos jogadores podem ficar atolados durante pegadas, Controle vocal 2, Sentidos Melhorados: Escala Humana
a investigação dessa parte. Talvez não percebam que o suborno é e Tato Melhorado.
a forma costumeira para conseguir informações em Lagos. Se for Grau de Iniciado: 4
o caso, uma sugestão de Pacífico ou de outra pessoa pode ajudar a Técnicas de Metamagia: Centragem de Adepto, Máscarar,
acelerar o processo. Eles também podem escolher sair torturando Máscarar Ampliada.
todos que encontram para conseguir informações. Isso até pode Equipamento: Traje Camaleão [9], Com-link de segunda mão
funcionar bem, mas notícias sobre esse interesse irão sem dúvida (Nível de Dispositivo 3), Embaralhador (Nível 5, Área), Corda,
chegar aos igbos, que irão aumentar a segurança ou começar a caçar Chave de Acesso a Trava Magnética (Nível 4), Sequenciador
ativamente os incursores das sombras (os igbos podem temer que (Nível 4), Gazuas, 2.500 nairas em fichas de hawala.
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

eles sejam parte de uma maldição causada por serem ladrões). Armas: Uzi IV [Submetralhadora, Pre 5, VD 7F, AP –, RJ, CR
Os incursores das sombras podem encontrar dificuldades (1), 24 (p), c/ Amortecedor de recuo e mira laser]
com a barreira da língua. Falar ioruba com um igbo é um grande Faca de sobrevivência [Lâmina, Pre 5 Alcance: 0, VD 7F, PA –1]
insulto. Muitos na cidade sabem um pouco de francês ou inglês,
o necessário pelo menos para passar conceitos básicos. É possível Uzochi Oluleye
contratar uma criança de rua para agir como interprete – Pacifico Um humano idoso, Uzochi é um ancião poderoso entre os
está disposto a recomendar alguém. igbos e um influente “político” de Lagos. Um dos amigos mais
Se os personagens se ferirem durante esta cena, há vários mé- próximos do rei igbo, de quem é primo afastado, Oluleye frequen-
dicos de rua disponíveis para curá-los. temente age como um Johnson para o monarca.
Se os personagens não conseguirem recuperar a estátua ou
pegar Silêncio antes dos guardas do oni, ou se Silêncio for morto C A R F V L I Ca TRU ESS
Inic MC L Arm
durante a cena, há várias sugestões na seção Formas Alternativas. 4 3 3 5 5 4 4 5 3 6 7+1d6 11 5/6/7 12
Como alternativa, os personagens podem ter decidido que não Perícias: Automáticas 4, Ginástica 4, Grupo de perícias em influ-
querem recuperar a estátua roubada e que preferem conseguir o ência 7, Percepção 5
mapa. Nesse caso, vá direto para a seção. Perícias de Conhecimento: Drogas das Ruas 4, Política Nigeriana
6 (Igbo +2)
SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO Idiomas: Igbo (N), Dialeto de Lagos 2
Hipo Kojoli Equipamento: Jaqueta blindada[12]
Hipo é um atravessador igbo bem relacionado e respeitado,
com um estábulo de habituais e um cubículo permanente no Três Soldados de Uzochi Oluleye (Nível Profissional 4)
Amigos. Esses orks são os melhores no que os igbos mais valorizam: com-
bate. São membros da família estendida de Oluleye, e muito leais.
C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L Arm

8 2 3 4 5 5 3 3 2 6 8+1d6 12 7/5/6 0 C A R F V L I Ca ESS


Inic MC L Arm
Perícias: Etiqueta 5 (Igbo +2), Negociação 9, Percepção 5, Pistolas 7 4(6) 4(5) 6(8) 4 3 3 2 2 7(8)+2d6 12 10/5/4 9
4, Política Regional 7 Perícias: Grupo de perícias em combate desarmado 4, Etiqueta 2
Perícias de Conhecimento: Contrabando 6, Valor de Equipamento (ruas +2), Grupo de perícias em armas de fogo 4, Intimidação 4,
6, Submundo de Lagos 6, Rumores de Lagos 4 Sobrevivência 3 (Urbana +2), Arremesso 3
Idiomas: Igbo (N), Edo 4, Inglês 1, Francês 1, Dialeto de Lagos 1, Idiomas: Igbo (N), Dialeto de Lagos 2
Ioruba 4 Qualidades:Alto limiar de dor 2, Resistência à Patogênicos e
Equipamento: Com-link de segunda mão (Nível de Dispositivo 2) Toxinas, Vitalidade e Inculto
Ampliações: Reflexos Cabeados 1, Substituição Muscular 2
Silêncio Equipamento: Terno (Colete) Blindado [9]
Silêncio é um ork igbo e um adepto. Ele segue o caminho Armas: AK-97 [Fuzil, Pre 5, VD 10F, PA–2, SA/RJ/RC, CR 2,
Invisível, usando sua magia para sair e entrar de lugares sem ser 38(p), Saída de gás 2], Ruger Super Warhawk [Pistola Pesada, Pre
visto, independente de quão seguros sejam. 5, VD 9F, PA -2, TS, 6 (ci)], Katana [Lâmina, Alcance 1, Pre 7,
VD 11F, PA -3]
C A R F V L I Ca TRU ESS
Inic MC L Arm
8 5 5(6) 5 2 4 3 3 3 6 9(10)+2d6 12 8/5/5 9 LUGARES DE INTERESSE
Perícias: Automáticas 4, Grupo de perícias atléticas 8,
Lâminas 7, Percepção 9, Artista de Fuga 4, Chaveiro 8, Grupo de Três Amigos (Estrada da Universidade, Lagos Continental)
perícias em eletrônica 4, Grupo de perícias em furtividade 10 O Três Amigos é um restaurante e bar de classe média (para
Idiomas: Igbo (N), Dialeto de Lagos 4, Ioruba 4 Lagos) que serve pratos regionais, cerveja e vinho de palma.
Habilidades de Adepto: Escultura Facial 4, Habilidade O chão é de linóleo gasto e as paredes já estão tão velhas que só
Aprimorada (Esgueirar) 3, Habilidade Melhorada (Ginástica) 2, restou uma vaga lembrança da tinta verde original. O dono passa

30
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
um bom tempo lavando as paredes, então, apesar de desbotadas,
não tem mofo ou limo. À noite, vários atravessadores locais fazem
negócios nos cubículos depauperados de vinil que se alinham nas
paredes, enquanto os esperançosos tentam atrair sua atenção. É um
bom lugar para encontrar alguns dos atravessadores locais de baixo
nível, se atualizar nas últimas fofocas e dar uma sentida em como
está a parte baixa da cena runner.

Favela de Agege (Agege)


Os igbos controlam Agege, dando ao lugar um mínimo de
segurança. Ao andar por suas ruas, os oyibos precisam parecer

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


mais durões que os Garotos da Zona armados. As vielas estreitas
tendem a ser lamacentas, ou com poças de água parada, com tábuas
escorregadias servindo de pontes estreitas e perigosas sobre riachos
e áreas pantanosas. Os edifícios são construídos colados um no
outro, vários andares de blocos de concreto cercados por barracos
de madeira apodrecida ou placas de plástico roubadas.
Agege tem uma emissão arcana (Tóxica) nível 2. A cobertura
sem fio é inconstante, mas tende a ser mais forte perto das ruas
principais e das áreas comerciais.

Ork Dançante (Agege)


O Ork Dançante é um bordel esquálido que reúne homens
igbos em Agege. Está instalado em uma casa térrea e decrépita.
As janelas foram fechadas com tijolos, e a única luz vem de um
gerador barulhento que fica no teto. O proprietário é um velho
ork que compra meninas de suas famílias e as mantém dentro do
bordel até que elas se tornem inutilizáveis ou, mais frequentemente,
morram (quando ele recupera seu gasto vendendo os corpos para
Tamanous). Na frente, há um salão onde as strippers dançam ao
som de hits da cena musical de Hollywood. Atrás, uma dúzia de
quartos estão disponíveis por hora.

Base de Uzochi Oluleye (Agege)


Oluleye vive com suas quatro esposas, seus pais idosos e seus
avós ainda mais idosos, seus diversos irmãos, mais filhos do que pode
contar e vários primos. A base ocupa uma quadra inteira no norte de
Agege. Está cercada por um muro de concreto com três metros de
altura (Nível de Estrutura 12, Nível de Armadura 20), e os Garotos
da Zona locais patrulham o lado externo dia e noite (apesar de dei-
xarem seus postos se algo mais interessante acontecer). Os prédios
dentro da muralha são feitos do mesmo material. No interior das
muralhas, há Espíritos do Homem de Força 6 patrulhando o terreno
em dois grupos de três. Dois homens estão posicionados no portão e
outro em uma pequena torre de vigia. A maioria dos homens dentro
da casa estão armados. O cofre com a estátua está no escritório na
parte leste do prédio principal e está totalmente protegido. É um
cofre antiquado com segredo em disco, e Oluleye, seu pai e seu
avô sabem a combinação. Não há nenhum dispositivo eletrônico
de segurança, apesar da maioria dos residentes terem com-links de
nível baixo.

31
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

ENGARRAFAMENTO os oyibos até Ajegunle. Um okada típico transporta dois passageiros


humanos e o motorista – se não forem corpulentos. Quando che-
SACA SÓ garem lá, os motoristas devem deixar os incursores das sombras em
Essa cena revela Jane como uma maga poderosa quando ela um lugar especifico onde há um grupo de carniçais contratado por
resgata os incursores das sombras de um confronto mortal na pior ele para atacá-los e matá-los – ou pelo menos atrasá-los o bastante
favela de Lagos. para perder o leilão.
No começo, porém, tudo parece mais inocente. Jane insiste Felizmente, Jane é capaz de lidar com o grande ataque. Está de
para que os incursores das sombras compareçam ao leilão. Ela irá saco cheio com o caos da cidade e só quer terminar aquele trabalho,
escutar sugestões sobre como conseguir o mapa antes, mas, se o então seu temperamento explode (para sorte dos incursores das
plano for impraticável (ou se tiver muita probabilidade de mortes, sombras).
para a equipe ou para civis e pessoal da segurança), vai dizer para que Porém, logo depois que ela lança um feitiço poderoso, o can-
tentem conseguir o mapa no leilão. saço a enfraquece ao ponto de quase desmaiar. Os incursores das
sombras estão presos na pior favela de Lagos, cercados por carniçais
O leilão vai ser um evento de gala no último andar de um pré- perigosos, com seu transporte destruído, sua empregadora indefesa
dio corporativo na ilha de Lagos. Vinte e três participantes foram e o leilão irá começar em algumas horas...
convidados, mas muitos outros gostariam de entrar. Se os incursores
das sombras tiverem um convite, irão se tornar alvo de oportunistas GANCHOS
que irão querê-lo. E pior ainda, outros participantes tem uma lista de Jane pediu ao grupo para acompanhá-la até a ilha de Victoria
quem irá participar e decidiram eliminar o máximo de competição. para fazer compras e comer uma refeição de verdade. Os perso-
Os incursores das sombras serão alvo de gangues e bandidos contra- nagens não devem precisar de mais encorajamento, já que ela os
tados ao tentarem chegar no leilão. contratou como seguranças e assistentes. Depois de passar quase
O representante do Consortium Apep – um arqueólogo russo uma semana inteira em Lagos, a ideia de uma refeição decente
– é um dos participantes que gostaria de diminuir a competição. Ele provavelmente também será muito atraente.
investigou e descobriu que Jane e os incursores das sombras estão
ficando em Apapa. Apesar do hotel ser seguro demais para o seu MANDA A REAL
gosto, assim que eles saem a caminho da ilha de Victoria, ele está Chegou o grande dia. O leilão é hoje, a partir das 9 da noite.
pronto para agir. Ao invés de encarar os incursores das sombras Vocês têm muito tempo para relaxar antes de ir, mesmo levan-
diretamente, subornou alguns motoristas de okada para transportar do em conta os engarrafamentos nas duas pontes. O gerente do hotel

32
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
TÁTICAS DE EMBOSCADA
A cena de emboscada deve correr a favor dos – afinal, o cibernético deles vale um bocado de neoienes
carniçais, apesar das desvantagens visuais (ao menos se estiver inteiro, e a carne vai dar um belo jantar.
até Jane interferir). Eles terão vários atacantes dando Os incursores das sombras terão os okadas quebra-
cobertura dos telhados, vielas e janelas ao redor, bem dos como cobertura. Ainda é dia, mas os fortes ventos
escondidos. Outros estarão agachados dentro das cons- Harmattan sopram uma grossa poeira vermelha, redu-
truções de concreto. Colocaram um imenso caminhão zindo um pouco a visibilidade.
quebrado para bloquear a rua em frente, e assim que o Outra nota importante é para usar a emissão arca-
primeiro motorista for parado, irão incendiar o caminhão na nível 3 da favela contra os incursores das sombras,
e o lixo ao redor dele. Os carniçais não estão preocupa- aplicando uma penalidade de 3 dados em quaisquer tes-
dos em poupar os motoristas e irão se virar contra eles tes relacionado a magia. Os espíritos que os incursores
das sombras convocarem para ajudar também estarão

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


primeiro, matando-os e quebrando os okadas. Assim
que os incursores das sombras estiverem cercados ou prejudicados, com sua força reduzida em 3 (qualquer
tiverem usado suas ações iniciais, uma segunda onda espírito com Força abaixo de 3 é impedido de se mate-
de carniçais irá surgir das portas e dos cantos dos barra- rializar se invocado).
cos, para combater os incursores das sombras a mão. O Os incursores das sombras devem encontrar um
espaço entre os barracos dá para um carniçal passar se número de carniçais e seus espíritos que seja grande
apertando, e eles irão rapidamente tomar a viela atrás o bastante para derrotá-los (ou seja, se puderem dar
dos incursores das sombras, os prendendo entre o ca- conta de quinze sem problemas, continue aumentando
minhão em chamas e a muralha de carniçais. Os magos o número de carniçais) para montar a cena até Jane re-
carniçais podem usar espíritos ou lançar magias (espe- velar suas habilidades. Em outras palavras, os inimigos
cialmente feitiços de Combate Indireto) pensadas para devem continuar surgindo até Jane se revelar (o que
parar os incursores das sombras, mas não destruí-los deve demorar uns poucos turnos de combate).

até conseguiu arranjar água para vocês se lavarem antes do grande Ela larga a arma e ergue a mão na direção dos carniçais. Os
evento – ao custo de 50 naira por pessoa. pelos nos braços de vocês ficam em pé. Um cheiro de ozônio co-
E quando vocês estão pensando no que vão almoçar – churras- meça a sobrepujar o fedor de podre.
co de lagarto? – Jane bate na porta. Há uma pausa ruidosa, como o segundo que antecede um
— Ei! – ela parece animada. De alguma forma, apesar da se- trovão e vocês sentem alguma coisa passar pela sua pele, enquanto
mana que passaram, ainda está limpa e descansada como na noite o ar parece ser arrancado dos pulmões.
em que a conheceram. Ela está usando um short jeans gasto e uma Com o som de um trovão, os carniçais são arremessados
camiseta de algodão escrita “Póg mo thóin!”. O cabelo castanho e para trás, longe de vocês, um jato de sangue e ossos formando um
cacheado está preso em um rabo de cavalo. Em outra pessoa, o coldre círculo.
e a pistola contra o azul da camiseta ficaria estranho, mas o look Por um instante, não há nada além dos corpos voando; após
funciona para ela. um estalo alto, vocês conseguem respirar de novo.
— Então, lembrei de avisar vocês que o leilão de hoje vai pedir Ao seu redor, dezenas de carniçais estão caídos no chão,
traje de gala. Não sei o que trouxeram, mas eu não lembrei de trazer alguns com membros arrancados, outros retorcidos de forma im-
nada do tipo. Aquele gerente babaca me disse que na ilha de Victoria possível. Todos mortos ou quase.
tem algumas lojas que talvez vendam roupas chiques. O que vocês Vocês ficam quietos por um segundo, chocados com a exi-
acham de ir até lá, comprar roupa e talvez jantar antes do leilão? bição de... o que foi aquilo, exatamente? Magia? Não parece com
nenhuma que vocês tenham visto.
Quando os motoristas dos okadas chegarem, leia o seguinte: — Nossa, eu odeio essa cidade – Jane balança. Seu rosto está
Os okadas param na frente do hotel. Quanto Jane diz para pálido como giz e está coberto com uma fina camada de suor. Ela
onde quer ir, eles fazem caretas e sacodem as cabeças. olha para vocês. – Ah, que inferno.
— Ah, a senhora quer ir para ilha? Não está bom. Os Garotos Os olhos dela ficam brancos quando desmaia. Ao redor de
da Zona estão brigando perto da Estrada Malu. Espera, espera. vocês, tudo é silêncio.
Ninguém conhece os caminhos como Umi. Posso pegar outro cami-
nho. Demora, mas sem Garotos? Passa pelas vielas, depois encontra POR TRÁS DAS CENAS
a estrada, certo? E apenas 10 nairas a mais. Sei o caminho seguro. Jane quer comprar uma roupa formal para o leilão de sábado
à noite (uma camiseta com “Beije meu rabo!” em gaélico não é
Quando os carniçais estiverem prestes a derrotar os incurso- exatamente um traje de gala apropriado). Dependendo de como
res das sombras, leia o seguinte: os incursores das sombras fizeram as malas, também podem pre-
Os carniçais continuam brotando de entre os barracos, e cisar de roupas mais adequadas. A ilha de Victoria tem várias lojas
outros se acomodam dentro deles, dando apoio. Para cada um que direcionadas para os mais ricos. Jane pede ao gerente para arranjar
vocês derrubam, mais dois surgem. Jane está se aguentando, mas alguns okadas para os levarem até a ilha e depois chama os demais.
quando a maré vira contra vocês, ela rosna. A ponte está a vários quilômetros do hotel. A viagem pode
— Droga! Estou com fome, com calor, com sono e sem o levar até duas horas de carro, mas as motos modificadas levam
menor saco! metade do tempo. Atravessar a ponte (e passar pelo ponto de con-

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Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

trole) também demora uma ou duas horas, independentemente do Quando os incursores das sombras estiverem prestes a serem
meio de transporte. derrotados, Jane irá agir, lançando um poderoso feitiço para salvar
A ilha de Lagos é o único lugar na cidade onde todos devem o grupo e revelando suas habilidades mágicas para eles pela primeira
exibir suas identidades o tempo todo. Também há várias restrições vez. Infelizmente, o custo do feitiço a faz desmaiar.
sobre armas e cibernéticos, mas Jane planeja dar um jeito nisso Quando os carniçais forem derrotados, os incursores das
dizendo que os incursores das sombras são seus guarda-costas. sombras ainda estarão presos em Ajegunle, a pior favela de Lagos.
Como ela é obviamente uma estrangeira, o plano deve funcionar Com os motoristas mortos e as okadas quebradas, terão de encarar
(especialmente se vier acompanhado de um suborno). o desafio de sair de lá e chegar no leilão antes de ele começar. E sem
Quando os motoristas chegam, vão dizer aos incursores das falar na sua empregadora inconsciente...
sombras que está acontecendo uma briga feia entre os Garotos da Jane leva dano de Atordoamento suficiente para desacordá-la.
Zona e os iorubas, bloqueando a estrada principal que passa por Depois que acordar, ela irá contar aos incursores das sombras que
Apapa, e se oferecem para levá-los por uma rota alternativa. usa o apelido de Gelada.
Um Teste de Intuição + Navegação [Mental] (4) permite que
os incursores das sombras percebam que estão indo pelo caminho SUBTRAMAS
errado (é difícil dizer porque os motoristas estão usando ruas late- Depois que o grupo entregar Silêncio para o oni, há várias subtra-
rais e vielas, e não há mapas disponíveis para servir de referência). mas para passar o tempo até o começo do leilão.
Um Teste de Intuição + Percepção [Mental] (2) permite que • Uma sacerdotisa ioruba se aproximará dos incursores das sombras
os incursores das sombras vejam que entraram em Ajegunle. Se eles pedindo ajuda para resgatar uma bebê igbo desperta antes que seu
comentarem com os motoristas, a resposta será “É, tem que passar pai a mate, e que depois a levem para um contato na ilha de Lagos
pela favela para chegar na estrada. Se preocupe não, meu okada é que prometeu adotá-la.
mais rápido que qualquer coisa daqui.” • Enquanto estiverem em Lagos, um contato de sua cidade irá ligar
Quando chegarem em Ajegunle, os motoristas deverão parar e pedir para que eles peguem algo “especial” em Dúdú Dúdú Ôjà.
em um ponto determinado, deixando-os no lugar onde um grupo • Os incursores das sombras estão fora do hotel quando cai uma
de carniçais irá atacar. imensa tempestade de areia, e precisam encontrar abrigo.
O objetivo da cena em Ajegunle é mostrar que Jane é Gelada, • Os incursores das sombras estão comendo fora e um oportunista
uma maga iniciada e shadowrunner, e que está disposta a se sacri- droga sua comida ou bebida, tentando sequestrá-los para vendê-
ficar pelo grupo. -los como escravos.

34
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .
INDO ALÉM LUGARES DE INTERESSE
Se você quiser tornar essa cena mais desafiadora, pode acres- Favela de Ajegunle
centar várias emboscadas enquanto os incursores das sombras A favela de Ajegunle é o pior lugar de Lagos. Tem sido uma pro-
tentam chegar na ilha de Lagos, fazendo-os passar por uma batalha vação urbana há quase um século, e todo esse tempo de sofrimento
urbana, a pé ou tentando usar os okadas – que não tem fusocone- humano deixou uma marca permanente no espaço astral. A favela
xões. é formada principalmente por barracos de um andar, com poucas
Uma sugestão é fazer com que alguns membros de gangues construções de dois andares. O fogo é sempre uma ameaça durante a
locais esperem pelos oyibos na ponte lotada, para matá-los ou seca, e ruas praticamente não existem. Os habitantes andam por uma
atrasá-los. Quando os incursores das sombras chegarem na ponte, intrincada teia de vielas que cruzam a favela. O cheiro é dominante,
serão atacados. Se conseguirem chegar nos portões da ilha, os já que lixo, dejetos humanos e cadáveres em decomposição entopem
guardas ali parados irão atacar as gangues e irão permitir que os o sistema de drenagem que normalmente puxaria a água do pântano
incursores das sombras entrem. Porém, a ponte está cheia de car- que insiste em se infiltrar no terreno tóxico. Shedim, atraídos pelo
ros, motos e ônibus. Os incursores das sombras terão que correr sofrimento e pelo fácil acesso a cadáveres, são um perigo constantes.
a pé, cortando entre os veículos para chegar na segurança da ilha. A favela é bastante isolada e forasteiros são tratados com desconfiança
e hostilidade – afinal, se foram até Ajegunle, devem ser ainda mais pe-
DEPURANDO rigosos que seus moradores, que em si já são as pessoas mais perigosas
Se os incursores das sombras não confiarem nos motoristas, e desesperadas de toda a cidade.
faça a emboscada acontecer em outro lugar. A favela tem uma emissão arcana (Tóxica) nível 3.
Se os incursores das sombras não quiserem ir comprar roupas
SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO
ou se recusarem a se vestir de forma adequada para o leilão, Gelada
dirá a eles “Se você quer ser grande coisa, tem que se vestir como Carniçais
grande coisa; é assim que trabalha quem faz as coisas acontecerem. Use os dados dos carniçais nas p. 404, SR5, mas adicione
Além disso, vocês estão começando a feder.” Grupo de perícias em armas de fogo 4, Ginástica 4 e aumente a
reação em 1. Você deve usar quantos carniçais forem precisos para
superar os incursores das sombras na cena.

35
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
NO LEILÃO — Precisamos pegar o mapa – sussurra para eles. – Vão até a
garagem e fiquem de olho naquele cara; fazer algo aqui é suicídio,
SACA SÓ mas se pudermos segui-lo, podemos interceptá-lo depois. Aviso
Finalmente, Gelada e os incursores das sombras chegaram quando ele entrar no elevador.
na ilha de Lagos. O leilão é esta noite e eles ainda precisam
providenciar as roupas certas. E um banho. Assim que se tornar claro que Medjay está alerta e fugindo
Quando chegam no prédio da Global Sandstorm – o local de possíveis perseguidores:
secreto do leilão – os personagens são levados até o 34º andar — Sabe o que isso quer dizer? – Gelada sussurra para vocês. –
com a escolta atenta da guarda de honra do oni. O leilão começa Todo mundo vai atrás daquele mapa. Ótimo. Vocês vão atrás dele e
em uma sala cheia. Trinta minutos e vários milhões de neoienes eu vou catar Inocente Dobiri. Se vocês conseguirem pegar o mapa
depois, começam os lances pelo mapa de Piri Reis. Jane espera daquele núbio, vamos ter que sair de Lagos... e rápido.
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

os primeiros lances para entrar na disputa. Seu orçamento de Enquanto ela fala, vocês veem vários outros grupos na gara-
um milhão de neoienes é rapidamente ultrapassado quando os gem entrarem em ação. Os seguranças da Aztechnology chegam
lances esquentam entre os representantes da Aztechnology e ao elevador primeiro, enquanto a equipe do Apep vai direto para
de Celedyr. Apesar de Samriel não estar presente, sua amiga a rampa de saída.
élfica está, mas saiu logo da disputa. Por fim, o representan- É melhor vocês se mexerem.
te de Celedyr vence e o mapa é vendido por 2.1 milhões de
neoienes. Cada participante só pode levar um segurança para POR TRÁS DAS CENAS
a sala do leilão e o pagamento acontece ao final no escritório. Se os incursores das sombras conseguirem chegar na ilha,
Cada comprador tem uso exclusivo do elevador protegido para ainda vão precisar das roupas certas e estar no leilão até as 9 da
transportar suas aquisições até o estacionamento subterrâneo noite. Se não chegarem a tempo, vão ficar sabendo do vencedor
(onde a maioria deles estacionou). do leilão por alguém e podem ir direto para Siga o mapa.
Gelada manda os incursores das sombras irem atrás do mapa, Os incursores das sombras provavelmente vão querer se
enquanto ela fica para trás, providenciando transporte para saírem limpar antes do leilão, e nesse caso há vários hotéis na ilha que
de Lagos. Ela sabe que, quando que conseguirem o mapa, é impe- alugam quartos. Jane ainda está fraca e abalada depois do feitiço;
rativo que saiam imediatamente da cidade, já que se tornarão alvos no leilão, ela está pálida e sem fôlego.
dos demais. Ela irá cuidar dos detalhes e terá um avião esperando Se conseguirem chegar ao leilão, Jane irá dar lances pelo
por eles. mapa. Porém, seu orçamento – 1 milhão de neoienes – é rapi-
damente deixado para trás quando os outros grupos entram em
MANDA A REAL uma guerra de lances pelo mapa: os Azzies, o Consortium Apep
e o representante de Celedyr, Medjay. Este último vence o leilão
Quando eles estiverem no leilão, leia o seguinte: com um lance de 2.1 milhões de neoienes.
O leilão parece ser em um mundo diferente do resto da cida- Quando o leilão termina, Jane fala para os incursores das
de. Pisos de madeira brilham debaixo de candelabros de cristal. Um sombras se prepararem – o cliente realmente quer aquele mapa.
quarteto de cordas toca uma melodia suave em um canto. Um bufê Já que agir no edifício (e na ilha) é perigoso, seguir Medjay para
com aperitivos finos ocupa uma lateral da sala e garçons circulam pegá-lo que ele deixar a ilha parece ser a melhor opção. Jane
pela multidão, oferecendo taças de champanhe para os convidados. manda a equipe ir até o lobby e para a garagem, onde a maioria
A RA está completamente disponível e apresenta uma lista dos grandes jogadores estacionou.
dos itens disponíveis no leilão. As mensagens fluem velozes e Como Jane ainda está se recuperando do feitiço que lançou
furiosas entre os participantes enquanto os colecionadores fazem mais cedo e como precisa fazer os preparativos para deixar Lagos,
seus acordos. Depois de uma semana da árida paisagem da RA de ela irá ficar para trás quando forem atrás do mapa.
Lagos, estar nesta sala é quase como estar de volta a civilização –
bem, menos o spam. LUGARES DE INTERESSE
Fileiras de poltronas confortáveis foram dispostas de frente
a um pódio e um palco pequeno. Quando o quarteto termina de Ilha de Lagos
tocar sua última música, a multidão bem-nascida procura seus lu- O coração de Lagos é na verdade composto por três ilhas
gares. Tem uma poltrona disponível para cada pessoa com convite, que se tornaram uma quando os rios e pântanos que as separavam
e isso significa que dá para ver tudo. Quando o primeiro item é foram aterrados. A ilha é o centro comercial e corporativo da ci-
trazido, um humano de smoking sobe no pódio. dade, com arranha-céus de aço brilhantes e muito trafego aéreo.
— Quero dar as boas-vindas a cada um de vocês ao leilão de A maior parte dos terrenos e construções são propriedade de
oni Adegoke. Nosso primeiro item da noite é um cocar cerimonial corporações, mas o Conselho da Ilha de Lagos é quem cuida da
xhosa feito com penas de mujaji. Os lances começam em 250.000 segurança da ilha.
neoienes...
A ilha depende basicamente de um pequeno exército de
metahumanos fortemente armados para patrulhar as ruas e dar
No final do leilão, leia o seguinte:
proteção. Dentro dos prédios, o trabalho é da segurança corpo-
Quando Medjay passa pela multidão agitada no lobby na di-
rativa. A ilha está separada do continente pelas águas poluídas da
reção do escritório para acertar o pagamento, Gelada se vira para
lagoa, e ao redor do perímetro há uma cerca reforçada com arame
os incursores das sombras.

36
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .
farpado no topo. Guardas armados e de armadura patrulham a por Olabode, o acesso a Matriz foi cortado de fontes externas, então
cerca o tempo todo, para que não haja falhas na cobertura. Quase a única forma de acessar o sistema é entrando fisicamente no espaço.
não há drones e só uns poucos espíritos fazem a patrulha. Durante a semana, o elevador irá pedir leitura de retina e de impres-
Duas pontes ligam a ilha ao continente, porém ambas têm são palmar, e apenas Olabode, seu assistente, seu grupo de cinco
portões fortificados e guardas na entrada. Estrangeiros passam guardas de elite iorubas e o chefe de segurança da Global Sandstorm
mais facilmente pelos guardas do que os locais, mesmo assim é podem usar (essa trava é desativada na noite do leilão). Outros cinco
esperado que role um suborno. guardas de elite iorubas ficam no 34º andar a semana toda para
proteger os itens. O sistema de Matriz da Global Sandstorm fica
Lugar do leilão (Prédio da Global Sandstorm, Ilha de Lagos) inacessível no andar durante a semana em que Olabode o alugou.
Devido à aliança estratégica dos iorubas com a Global Alguns sistemas continuam interligados por segurança, mas estão
Sandstorm, a corporação concordou em alugar o 34º andar do cabeados e separados do sistema sem fio (proteção contra incêndio,
seu prédio a Olabode Lekan por uma semana. A corporação não elétrico, HVAC, e botão de pânico). Na noite do leilão, a RA está
perguntou para que ele quer o espaço, e não quer saber. Na noite ativa, mas o único host da sala está isolado da Matriz, exceto pelos
do leilão, apenas um único elevador poderá ter acesso ao espaço links diretos com o satélite que deixa os representantes falarem com
de garagem alugado no porão, ao 1º e ao 34º - mas não aos ou- os verdadeiros interessados em tempo real.
tros. Dois olorishas iorubas (p.24) recolhem as fichas de marfim
na frente do elevador na garagem e no 1º andar, para dar entrada CENTRAL: GLOBAL SANDSTORM
aos convidados. Qualquer interrupção ou ataque aos olorishas vai Nível Ataque Subversão Datagrama Firewall
gerar uma resposta imediata das forças de segurança da Global 8 9 8 10 11
Sandstorm. Escultura: A escultura é estritamente funcional, com iconografia
No 34º andar, a segurança é feita por 15 guardas de honra padrão de escritórios e o logo da Global Sandstorm.
iorubas (veja a p.24). Além disso, vários participantes do leilão Gelos: Ácido, Disruptor, Cimentador, Gelo Negro, Marcador,
trouxeram seus próprios guarda-costas e equipes de segurança. Matador, Patrulha (Sempre Ativo), Sonda, Travamento
Todos os aposentos no 34º andar estão com o wi-fi completa- O sistema da Global Sandstorm é dividido em duas redes de aces-
mente bloqueado. Durante a semana em que o andar foi alugado so, o primeiro sendo o prédio completo da Global Sandstorm e o

37
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
segundo sendo o 34º andar preparado especialmente para a semana
do leilão, então não há conexão entre os dois. Para reestabelecer a ALIADOS ESCONDIDOS
conexão ela precisa ser ligada fisicamente atrásves dos fios presen- Os incursores das sombras tem anjos da guar-
da nessa parte da aventura. O objetivo principal é
tes no escritório de segurança, para isso faça um teste de Lógica +
assegurar que eles e Gelada consigam o mapa. Os
Hardware [Mental] (3).
motivos para essa ajuda não são discutidos aqui,
O escritório de segurança é ocupado o tempo todo por um ara-
apesar de poderem ser revelados futuramente.
nha de segurança e oito guardas. Use as estatísticas do Segurança
É crucial para esses aliados que os incursores das
Corporativo de Elite, p. 384, SR5.
sombras fiquem sem saber das suas ações e da sua
ajuda. Se for para escolher entre se revelar como os
SIGA O MAPA protetores dos incursores das sombras ou deixar
outro grupo pegar o mapa, vão preferir permanecer
SACA SÓ
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

escondidos. No entanto, há várias coisas que um


Medjay conseguiu o mapa. Sabendo que suas chances de ficar grupo secreto pode fazer para ajudar os incursores
com ele são pequenas sem uma boa dianteira, ele cai fora do leilão, das sombras, mesmo nas sombras.
dando início a uma corrida de 22km até o Aeroporto Internacional Algumas sugestões incluem usar um atirador
Murtala Mohammed. para atingir os pneus do okada quando os incursores
Medjay tenta despistar possíveis perseguidores ao sair pelo das sombras estiverem o alcançando, redirecionar
térreo e pegar um okada que o espera ali – ao invés de ir até a um ônibus ou um caminhão para bloquear um grupo
garagem onde seu carro está. Ele torce para que a segurança da rival, ou subornar alguns membros de gangues para
ilha atrase seus rivais por tempo o bastante para conseguir escapar. ignorarem os incursores das sombras quando pas-
A não ser que o grupo tenha vigias no lobby ou do lado de fora, sarem por seu território. Há estatísticas para esses
Gelada e os incursores das sombras (e vários outros competidores) aliados escondidos (p. 41), mas você é livre para dar
só irão perceber que ele se foi quando não aparecer na garagem. perícias adicionais a eles – ou desconsiderar com-
Mesmo assim, Medjay terá a vantagem do okada à sua espera, pletamente esses números e simplesmente usá-los
enquanto os incursores das sombras provavelmente sequer terão para mudar a sorte dos incursores das sombras.
transporte. Se os incursores das sombras os virem, irão
O representante da Aztechnology irá despachar sua equipe de pensar que são um grupo rival. Os aliados não irão
segurança imediatamente para seguir Medjay (e também irá pedir enfrentar os incursores das sombras diretamente
uma unidade de apoio para interceptá-lo de helicóptero), e o re- e irão desaparecer nas vielas se os incursores das
presentante da Apep faz o mesmo. Gelada irá mandar os incursores sombras tentarem atirar neles.
das sombras atrás de Medjay e do mapa, enquanto faz contato com Quem eles são e com quem estão aliados ficará
Inocente Dobiri para preparar transporte para fora de Lagos assim para ser descoberto nas próximas aventuras.
que estiverem com o mapa.
Essa cena deve ser uma perseguição eletrizante, onde os in-
cursores das sombras irão precisar usar todo o recém-adquirido
conhecimento sobre Lagos para ter uma vantagem sobre os demais MODIFICADORES PARA CENA DE
e conseguir o prêmio. A corrida irá levá-los pelas favelas e pelas PERSEGUIÇÃO
ruas infestadas de gangues em uma cena de clímax. Outros grupos Personagens de jogadores (e PdMs) irão se
– Aztechnology, Consortium Apep e um grupo de Garotos da deparar com vários modificadores durante a cena
Zona contratado por um independente – também irão disputar de perseguição. Eles podem afetar tudo, desde
para tentar alcançar Medjay e pegar o mapa. Estar com o mapa vai os Testes de Veículo até atingir alguém com um
funcionar a favor de Medjay, já que irá convencer os demais a não feitiço. Alguns modificadores comuns são:
atirarem contra ele (por medo de danificar o artefato). Tabela Limiar de teste de veiculo, p. 199 SR5.
Exemplo: Evitar atropelar ss pessoas em uma
MANDA A REAL calçada, modificador de dificuldade +2
Tabela de Modificador de Terrenos, p. 201, SR5.
Quando saírem do prédio da Global Sandstorm, leia o seguinte:
Exemplo: dirigir o okada pelas vielas pantanosas
Ainda dá para ver o okada de Medjay ao longe, costurando
de Lagos, modificador de dificuldade: +4.
no trânsito. Enquanto procuram transporte debaixo do olhar vigi-
Tabela de Modificadores de Defesa, p. 189, SR5.
lante de um segurança da Global Sandstorm, vocês veem homens
usando a inconfundível armadura da Aztechnology, correndo a pé Exemplo: Atacante em um veículo em mo-
de forma sincronizada na direção da ponte Eko. Estão indo mais vimento -2, atacante atirando por trás de
rápido do que os táxis e os carros que se arrastam nas ruas lotadas. cobertura -1, visibilidade reduzida: Escuridão
O grupo da Apep sai da garagem e parte em várias direções, diri- Total -6.
gindo motocicletas de aparência veloz, cortando entre os carros
parados. A ilha não é lugar para brigas, com seus vigilantes – e bem
armados – guardas patrulhando tudo. Parece que os outros estão
planejando alcançar o núbio no continente.

38
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
a ponte Eko. Podem também usar o táxi-aquático para chegar mais
O RELÓGIO NÃO PARA
rápido ao continente (está disponível se eles quiserem ir até a ponte e
Como base, Medjay (e os outros grupos) estará
descerem por degraus íngremes até a base). Quando chegam no con-
nos seguintes lugares nos respectivos Turnos de
Combate em Perseguição, estes turnos servem como tinente, tem okadas disponíveis para alugar (ou serem roubados).
uma base e podem variar o seu tempo entre um e Mas isso irá limitar seus movimentos, o que pode ser um problema
outro, não sendo limitado ao turno de ação normal, se precisarem atirar ou fazer qualquer coisa além de se segurar.
sendo que o mais comum é que cada turno nessa Os outros grupos têm armas apropriadas para guarda-costas
sequencia equivalha a 1 minuto de perseguição. Os em um leilão de alta classe (pistolas discretas, facas escondidas). O
incursores das sombras podem interromper esse grupo da Apep tem um apoio esperando em um barco na lagoa
processo a qualquer momento, então considere que com mais brinquedinhos, incluindo drones, e um time de apoio da
é uma cronologia flexível. Aztech será levado para uma emboscada de helicóptero.

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


Se os incursores das sombras conseguirem pegar o mapa de
Turno Local Medjay, o foco dos oponentes irá se direcionar para eles. Precisarão
1 Medjay sai do prédio da Global Sandstorm, atravessar Lagos com os três grupos atrás deles.
pega um okada estacionado ali e vai na Sem que saibam, os incursores das sombras tem aliados escon-
direção da ponte Eko. didos os ajudando nessa parte da aventura, o que irá dar-lhes uma
2 A equipe da Aztechnology sai do prédio, vantagem – apesar de ter que passar despercebida.
indo a pé na direção da ponte.
3 A equipe do Apep sai do prédio, indo na CENA DE PERSEGUIÇÃO E EMBOSCADAS
direção da Terceira Ponte (e do barco que a Essa cena foi pensada propositalmente com final aberto, com
espera). vários encontros possíveis, para proporcionar ao mestre a maior
4-8 Medjay abandona o okada e atravessa a flexibilidade possível. As suas habilidades de construir cenários e
ponte a pé, para pegar um novo okada com contar histórias vão ser postas a prova para tornar a cena interes-
motorista do outro lado. sante para os jogadores.
9 Os Garotos da Zona estão esperando na O mestre deve usar as regras para Combate de Perseguição p.
Interseção 1. Medjay e os Garotos da Zona 203, SR5 , dando a Medjay modificadores por estar à frente dos seus
abrem fogo. Medjay escapa para Surulere; perseguidores e lembrando os jogadores que atirar pode danificar o
os Garotos não o seguem. mapa. Quatro interseções estão descritas aqui, assim como os diversos
15 Medjay sai de Surulere. A equipe do Apep grupos e suas estratégias gerais. Uma linha cronológica mostra onde
chega em Shomolu e vai na direção da Medjay deve estar durante a caçada para dar uma base, além de um
Interseção 3 (Mushin). mapa com a rota. Você, como mestre, deve colocar esses elementos em
20 Os Garotos da Zona, a Aztechnology e conjunto para uma perseguição desafiante para seus jogadores.
Medjay chegam a Interseção 2. Medjay Essa cena acontece parcialmente em okadas e parcialmente a pé,
escapa no meio do fogo-cruzado entre os usa as regras de Combate de Veículos e a Tabela de Velocidades de
Garotos da Zona e a Aztechnology. Movimento (p. 202, SR5) para ajudar na cronologia básica da cena.
25 Medjay chega na Interseção 3. O grupo do
Apep o enfrenta. Medjay perde o okada Veículos: combate em perseguição
e o motorista, e vai a pé na direção da O Combate em perseguição a veículos envolve vários veículos
favela de Oshodi-Isolo. Os grupos da viajando em altas velocidades. Por isso, o Combate em Perseguição
Aztechnology e do Consortium Apep seguem. é diferente do combate normal. Regras mais completas podem ser
35 Medjay chega no aeroporto e decola no encontradas em Combate de Veículos, p. 202, SR5. Destacamos
avião que o esperava (presumindo, claro, alguns pontos abaixo:
que tenha sobrevivido). • O Alcance para combate é dividido em quatro categorias:
Curta (veículos lado a lado ou bem perto), Média (perto, mas
não o bastante para combate direto), Longa (dentro do campo
de visão, mas distante) e Extrema (no limite de detecção)
GANCHOS • No começo de cada turno o condutor faz um teste de Reação
Pegar o mapa se tornou o principal objetivo. E também é a + perícia de Veículo [Velocidade ou Manejo] (Limiar de ma-
passagem para sair de Lagos, o que deve ser um grande incentivo. nobra). Para cada sucesso que superar o limiar, ele pode mudar
uma Categoria de Distância em direção ou para longe do seu
POR TRÁS DAS CENAS oponente.
Essa cena é quebrada em diversos pontos de Interseção. Em • Motoristas precisam gastar uma Ação Complexa a cada turno
cada, um grupo (ou vários) tenta capturar Medjay. Use Combate para manter o controle do seu veiculo, ele tambem pode reali-
de Perseguição (p. 203, SR5) e Testes de Veiculos (p. 199, SR5) para zar Ações de Perseguição, p. 204, SR5.
te ajudar. • Passageiros fazem suas ações na ordem normal de Iniciativa,
Quando os incursores das sombras deixam o prédio, irão se de- caso realizem ataques contra alvos fora do veiculo eles sofrem
parar com o transito lento (táxis e okadas estarão disponíveis se eles um redutor de -2 dados no ataque, pela instabilidade do mo-
não tiverem seu próprio meio de transporte), e eles podem ir a pé até vimento.
39
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
EMBOSCADAS mantendo a paz. O tráfego denso, incluindo grandes ônibus, dá
A seção seguinte oferece vários locais possíveis para em- uma boa cobertura (parcial ou total). A RA é forte até 100 metros
boscadas na rota de Medjay. A perseguição acontece a noite, em de distância da estrada.
Escuridão Total ou Luz Parcial de faróis ou da lua minguante (veja
a tabela Modificadores Ambientais, p. 175, SR5 e ruas lotadas (com Interseção 4: Favela de Oshodi-Isolo
terreno estreito e boa Cobertura , p. 190, SR5). Oshodi-Isolo é controlada pela tribo hausa, com famílias
imensas comandando quarteirões inteiros da favela. Prédios de
Interseção 1: Avenida Ocidental/ Autoestrada Badagri dois e quatro andares espalham-se por quarteirões inteiros, com
A Avenida Ocidental está sempre cheia de carros e ônibus, barracos de material roubado espremidos nas vielas e entre os
que andam devagar o bastante para a avenida ter sido apelidada prédios. As vielas ziguezagueiam ao redor de prédios, barracos
de “anda-lento”. Pedestres andam no meio do trafego enquanto e lojas; poucas são retas e becos sem saída são comuns. A lama,
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

os vendedores levam produtos para os passageiros engarrafados. fedida por causa da água pantanosa e de dejetos humanos, cobre
Os okadas cortam pelas aberturas estreitas entre os veículos, o chão. Em alguns lugares, a lama pode ser profunda e tábuas
entre calçadas cheias de pedestres, ambulantes e lixo, deixando estreitas foram colocadas sobre o lodo, improvisando passarelas
a rua principal para pegar atalhos nas vielas pantanosas. Não há perigosas para os moradores. Não há eletricidade a não ser por
iluminação na rua, e poucos veículos tem faróis funcionando. A alguns geradores, mas lamparinas a óleo iluminam os cafés e bor-
leste da interseção está Surulere, marcada pelas pilhas de cinco deis. Depois que escurece, as gangues – formadas principalmente
metros de lixo que a cercam, uma mancha negra que se espalha por homens jovens de um clã –vagueiam pelas ruas, assediando
por trás das torres de sujeira. Pedestres andam apenas na parte forasteiros e protegendo os seus. Ratos-demônios (p, 405, SR5)
oeste da interseção. A oeste, clubes, cafés e blocos de apartamen- correm pela lama, enquanto lagartos imensos se agarram às pa-
tos brilham pela força de geradores. O trafego denso, que inclui redes dos prédios. A RA é fraca. Essa área de Oshodi-Isolo tem
ônibus imensos, dá uma boa cobertura (parcial ou completa). A Emissão Arcana(Tóxica) nível 3. Pilhas de lixo, barris com água
RA é forte aqui – por enquanto. A avenida tem emissão arcana da chuva e os barracos frágeis fornecem boa cobertura nas vielas
nível 2. (parcial a total).

Interseção 2: Estrada Isolo/Autoestrada Apapa Oworonsoki INDO ALÉM


Prédios de apartamentos de cinco e seis andares ladeiam a Para tornar essa cena mais desafiadora, você pode acrescentar
autoestrada que corta Mushin. Os prédios não têm eletricidade; oponentes: um grupo de Saeder-Krupp, outro grupo de incursores
barris com fogo iluminam a rua, onde vendedores cozinham das sombras ou mesmo um bando de criminosos locais. Mesmo
ratos – e outras coisas menos identificáveis – sobre as chamas. um grupo de Garotos da Zona (ou de outra gangue) pode ter visto
Milhões de pessoas estão amontoadas nesse distrito. A rua tem o tiroteio e se juntado “só para se divertir”.
pouco trânsito, principalmente de carros, com um ou outro ônibus Para um grupo mais avançado, você pode fazer com que eles
transportando trabalhadores noturnos para as indústrias, e o movi- sigam Medjay através de Surulere e fazer com que os habitantes de
mento de pedestres é pequeno – depois do anoitecer em Mushin, lá não queiram a sua presença.
a maior parte das pessoas se enfia em seus prédios lotados. Mushin
está sob controle dos awori, uma tribo que segue de perto as leis da DEPURANDO
sharia. Os awori patrulham as ruas e vigiam os passantes, assegu- Se os incursores das sombras tiverem eliminado um (ou mais)
rando-se que todos ali sigam as leis. Os guardas atacam qualquer dos grupos rivais antes dessa cena, você deve substitui-lo por um
um que ameace o povo do distrito – isso quer dizer que irão atirar outro grupo rival (por exemplo, do Saeder-Krupp) para a caçada
quando a perseguição chegar a Mushin. Medjay e os seus perse- final.
guidores irão ter que lidar com awori fortemente armados (use os É bem possível que os incursores das sombras não consigam
dados para os Garotos da Zona, p. 41) ao tentarem atravessar. A pegar o mapa. Tudo bem – mas eles não serão pagos. Seu sucesso
RA é fraca, mas presente, principalmente até 20 metros de distân- ou seu fracasso nessa aventura irá influenciar as próximas, e os
cia da estrada. Mushin tem Emissão Arcana nível 1. incursores das sombras podem inclusive ser contratados no futuro
para recuperar o mapa do grupo que teve sucesso nesta aventura.
Interseção 3: Estrada Agege/ Autoestrada Apaki
A estrada Agege é um dos principais acessos para Ikeja, cen- SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO
tro do distrito industrial. Está sempre cheia, especialmente por
causa dos ônibus lotados que transportam os operários entre os Okada
turnos. Como as outras estradas, é chamada de “anda-lento” por Um mototáxi kamikaze, essas motos são estreitas e ágeis,
um motivo: o transito se move um pouco mais devagar do que projetadas para levar de 2 a 4 pessoas pelo trânsito, cortando entre
um caracol. Uns poucos intrépidos vendedores ainda estão na rua, veículos, passando por calçadas, através de vielas enlameadas e
vendendo bugigangas para os trabalhadores. A interseção fica em mesmo passando por prédios. São equipadas apenas com controles
Mushin, ou seja, os awori ainda são uma ameaça. O movimento manuais.
de pedestres é leve. Grupos de awori doidos para usar seus AK-97 Manejo Veloc Acel Corpo Arm Piloto Sensor Assentos

ficam nos pontos de controle na estrada, observando o trafego e 3/2 3 1 3 3 2 0 5

40
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
Compensação de ofuscamento), Melhorias de Reação (Nível 1),
Equipe da Aztechnology (Nível profissional 3) Substituição Muscular (Nível 1), Biomonitor com Autoinjetor,
Contratado pela Aztechnology, esse grupo de cinco homens Esporões (retráteis)], Reflexos cabeados (Nível 1).
é composto de profissionais qualificados, que preferem cumprir Equipamento: Jaqueta blindada [12], Droga Baque (6 doses em
seus objetivos de forma rápida e silenciosa – quando possível. Irão um autoinjetor já incluído nos atributos), Com-link (Nível de
tentar parar o okada de Medjay, mas com cuidado para não abrir Dispositivo 4)
fogo contra o núbio enquanto ele estiver carregando o mapa; não Armas: Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 8F, PA -1, SA,
querem danificar o artefato. Tomam cuidado para limitar a morte 15 (p), c/ Arma inteligente (interno)], Defiance T-250 [Escopeta,
de civis e usam a grande possibilidade de cobertura em sua vanta- Pre 4, VD 10F, AP -1, TS/SA, 5 (ai)], Esporões Retrateis [Ataque
gem, além de empregar tecsofts para conseguir vantagem tática em Desarmado, Pre 11, VD 11F, PA -2, Alcance 0], Granada Altamente
combate. Seu objetivo é recuperar o mapa inteiro. Infelizmente, Explosiva [Granada, Pre 11, VD 16F, -2/m explosão, PA-2]

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


eles só têm as armas que levaram para o leilão.
Mago da Apep
Seguranças C A R F V L I Ca ESS M Inic MC L Arm
C A R F V L I Ca ESS Inic MC L Arm 4 3 3 3 5 4 4 3 6 6 7+3d6 11 5/6/6 12
4 6(8) 5(7) 4(6) 4 3 5 3 2.99 10(12)+3d6 10
8/5/5 8 Perícias: Sentido Astral 4, Combate Astral 6, Grupo de perícias
Perícias: Grupo de perícias atléticas 5, Demolição 4, Grupo de atléticas 1, Grupo de perícias em Invocação 5, Ginastica 4, Etiqueta
perícias em combate desarmado 6, Grupo de perícias com armas 2, Infiltração 2, Grupo de perícias em espaços abertos 1, Pistolas 4,
de fogo 8, Percepção 5, Sobrevivência 4, Grupo de perícias em Percepção 5, Grupo de perícias em Feitiçaria 7
furtividade 7, Etiqueta 4, Pilotar veículo terrestre 6 Equipamento: Jaqueta Blindada [12], Com-link (Nível de
Qualidades: Vitalidade Dispositivo 4) c/ óculos (Nível 1 com conexão de imagem, neuro-
Ampliações (todas em beta): Reflexos Cabeados (Nível 2), xonexão) e Luvas de RA.
Com-link (Nível 4), Tonificante Muscular (Nível 2), Ampliação Armas: Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 8F, PA -1,
Muscular (Nível 2), Ciberolhos (Nível 2, com Visão na Penumbra, SA, 15 (p), c/ Arma inteligente (interno)]
Compensação de Ofuscamento, Neuroxonexão, Melhoria deVisão 2). Feitiços: Bola de Fogo, Cura, Aumentar Reflexos, Invisibilidade,
Equipamento: Armadura justa por baixo de ternos Berwick [8], Barreira Física, Explosão, Furtividade, Estabilizar, Esfera de
Kit Médico (Nível 5) Atordoamento.
Armas: Bastão Retratil [Bastão, Pre 5, VD 8F, Alcance 1], Luvas
de Choque [Ataque desarmado, Limite Físico, VD 8A(e), PA –5, Hacker e Fusor de Combate da Apep
Alcance 0] C A R F V L I Ca ESS Inic MC L Arm
4 3 6 3 3 4 5 2 3.9 11+1d6 10 6/6/4 12
Equipe do Consortium Apep

Perícias: Grupo de perícias em Quebra de Dados 6, Grupo de pe-


Esse grupo acompanha Abelev quando ele viaja a negócios, e
rícias Eletrônicas 3, Etiqueta 1, Artilharia 6, Chaveiro 2, Percepção
ele os usa para vários propósitos – como seguranças e como ladrões
4, Pilotar veículo aéreo 4, Pilotar veículo terrestre 6, Pistolas 3,
(ou sabotadores) de escavações rivais, extração de pessoal da corpo-
Ampliações: Com-link (Nível de Dispositivo 4), Fuso de
ração, e até mesmo um ou outro assassinato. Estão acostumados a
Controle (Nível 1), Ciberdeck Novatech Navigator, Datajack,
viajar pelo mundo todo, prontos a entrar em ação assim que ater-
Ciberolho (Nível 3 c/ drone ocular, neuroconexão, visão termo-
rissam. Eles não ligam para moral ou para a vida de civis, só querem
gráfica, melhoria de visão nível 1)
fazer seu trabalho. E seu trabalho é recuperar o mapa.
Equipamento: Jaqueta Blindada [12], Kit Médico (Nível 3), Ares
Esse grupo tenta causar o máximo de caos possível para usar
Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 8F, PA -1, SA, 15 (p),
a distração como forma de conseguir o mapa. Podem bloquear
c/ Arma inteligente (interno)], Console de Comando Proteus
ruas fazendo ônibus baterem, começar um tiroteio em uma rua
Poseidon.
cheia, ou mesmo colocar fogo nos barracos de madeira para for-
Drones: Lockheed Optic-X (2), Shiawase Kanmushi (4), GM-
çar Medjay a tomar um outro caminho. Usam vários drones para
Nissan Doberman Drone (1) c/ Ingram Valiant [Metralhadora,
seguir a ação, o que lhes dá uma vantagem estratégica. O apoio do
Pre 5(7), VD 10F, PA -3, CR 3, RJ/RC, 100 (cinto), c/ Arma
grupo está o esperando em um barco na lagoa com armas extras,
inteligente (interno), c/ projeteis explosivos]
além dos drones.
Capangas orks da Apep Garotos da Zona (Nível Profissional 2)
C A R F V L I Ca ESS Inic MC L Arm Esses orks foram contratados para interceptar o mapa.
8 6(7) 6(9) 7(8) 3 2 4 2 2.2 10(13)+3d6 12 11/4/4
12 Conhecem as ruas e as vielas de Lagos como ninguém, e usam esse
Perícias: Grupo de perícias atléticas 5, Lâminas 6 (Lâminas de conhecimento para se mover pela cidade feral mais rápido que
ciberimplante +2), Etiqueta 3 (Merc +2), Grupo de perícias em os demais. Também irão conseguir armar emboscadas, usando o
armas de fogo 5, Armas pesadas 7, Percepção 5, Grupo de perí- terreno como vantagem. Porém, não são profissionais, e no calor
cias em espaços abertos 2, Esgueirar 5, Desarmado 5 Armas de do momento podem acabar danificando o mapa – junto com um
Arremesso 2 bom número de civis.
Qualidades: Ambidestria C A R F V L I Ca ESS Inic MC L Arm
Ampliações: Ciberolhos (Nível 1 c/ Neuroconexão, 8 3 3 7 4 2 2 2 6 5+1d6 12 9/4/5 12

41
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
Perícias: Automáticas 6, Lâminas 4 (Faca +2), Ginástica 4, Vocês sabem que tem que ligar para Gelada. Fazem a ligação e
Etiqueta 2 (Igbo +2), Intimidação 5, Atalhos de Lagos 6, Percepção o rosto já conhecido aparece quase imediatamente na janela de RA.
2, Pilotar veículo terrestre 4 (Okada +2), Combate desarmado 4 Ela parece preocupada.
Perícias de Idioma: Igbo (N), Dialeto de Lagos 4 — Vocês estão bem? — ela pergunta antes mesmo de per-
Qualidades: Vitalidade guntar pelo mapa. Não é mesmo a Sra. Johnson a que vocês estão
Equipamento: Veste blindada, com-link de segunda mão (Nível de acostumados. Bem, a maioria delas não passaria uma semana no
dispositivo 1), óculos (Nível 1 com conexão de imagem) e luva de inferno com os incursores das sombras.
RA, 100 nairas em moedas, okada (2 orks em cada)
Armas: Faca [Lâminas, Alcance 0, VD 8F, PA 0], AK-97 [Fuzil, Quando os incursores das sombras chegarem no aeroporto,
Pre 5, VD 10F, PA–2, SA/RJ/RC, CR 2, 38(p), Estoque Dobravel, leia o seguinte:
Saída de gás 2] Vocês reconhecem o velho avião enferrujado que está esperando
na única faixa. Gelada está parada ao lado dele, parecendo preocupa-
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

Equipe dos Aliados Escondidos da. Inocente já colocou o motor para funcionar.
Um grupo de três elfos que irá permanecer escondido, traba- Vocês sobem e ele começa a correr pela pista. Do outro lado,
lhando a favor dos incursores das sombras a distância e sumindo o vocês veem as luzes quando um veículo para. Um homem sai do
mais cedo possível. carro. O avião decola e por um breve momento, o homem fica na
frente das luzes do avião.
C A R F V L I Ca ESS M Inic MC L Arm Naquele breve segundo, seus ciberolhos prateados refletem a luz
4 7(9) 6(8) 5(8) 5 4 6 5 6 7 12/14+3d6 11 10/7/7 18 de volta para vocês. O avião sobe e vocês não conseguem mais vê-lo.
Perícias: Grupo de perícias atléticas 8, Grupo de perícias em
Combate desarmado 7, Grupo de perícias em Quebra de Dados Quando chegarem em Seattle, leia o seguinte:
5, Etiqueta 4, Grupo de perícias em eletrônica 7, Arma exótica O avião para e a equipe de bordo abre a porta. As escadas
(Pistola de Dardos Parashield) 7, Grupo de perícias em armas de são encostadas no avião. Vocês descem com o mapa protegido em
fogo 9, Primeiros Socorros 4, Percepção 8, Grupo de perícias em um estojo volumoso. A chuva cai, gelada, e o vento cortante bate
furtividade 10, Sobrevivência 4 (Urbana +2) no rosto de vocês. No fim da pista, uma limusine está esperando.
Qualidades: Alto Limiar de Dor 3 Quando vocês saem do avião, ela pisca os faróis.
Poderes de Adepto: Ampliar Atributo (Agilidade Nível 1), Gelada está ao seu lado. Ela pega o mapa e vocês recebem o
Percepção Astral, Sentido de Combate 4, Reflexos Aprimorados aviso de transferência em seus ‘links.
2, Mãos Letais. — Pronto – ela diz quando a transferência é concluída.
Metamagia: Centragem de Adepto, Mascarar. Começa a andar na direção do veículo. Uma porta se abre e ela se
Nível de Iniciado: 2 vira para se despedir. – Obrigada pela força. Cara, lá é horrível, não
Equipamento: Armadura militar leve (c/ ampliação de força é? Bom, não vou atrasar vocês. Estão com meu número e eu tenho
+3 para o usuario, Abafador térmico, cobertura de polímero de o de vocês. Yada-yada-yada.
rutênio funcionando como um traje camaleão, Armadura 15) e Ela dá aquele sorriso e joga o mapa para dentro da limusine.
capacete militar (Armadura +3), Kit Médico (Nível 4) Vocês percebem que tem alguém lá dentro, sentado nas sombras.
Armas: Arma de Dardos Parashield [Arma de Fogo Exotica, Pre — A gente se fala depois, ok? – Gelada diz, ao entrar no carro.
5, VD 15A (Toxina Narcojeção), PA -, SA, RC 0, 5 (p) Sistema Nas sombras, vocês mal conseguem ver um homem, magro, o
Inteligente (interno)]*, Ranger Arms SM-5 [Rifle de Precisão, rosto élfico cercado de luz e sombras... ou pelo menos vocês acham
Pre 8, VD 14F, PA -5, SA, RC (1),15 (p), c/ Sistema Inteligente que é um elfo, embora nunca tenham visto um com rugas antes.
(Interno)], Faca [Lâmina, Pre 5, VD9F, PA -1], Espada [Lâmina, Antes da porta fechar, vocês escutam uma voz profunda murmurar.
Pre 6, VD 11F, PA -2, Alcance 1], HK-227X [Submetralhadora, — Sério, minha cara. Yada-yada-yada? Com quem você
VD 5P; PAP 0, SA BF/FA, RC 2, 36(c) c/ Armortecedor de tem conversado?
recuo, Silenciador/Supressor, Arma Inteligente (Interno)]
*veja a p. 440, SR5 para a descrição dos dardos GANCHOS
Chegar em casa deve ser toda a motivação necessária para
LAR, DOCE LAR os incursores das sombras nesta cena final. Depois da semana
que tiveram, eles realmente iam querer prolongar a estadia e fazer
DÊ UMA OLHADA NISTO turismo?
Os incursores das sombras conseguiram o mapa (pelo menos
é o esperado). Só precisam sair de Lagos e chegar em Seattle sem POR TRÁS DAS CENAS
perdê-lo. Se os incursores das sombras ligarem para Gelada, ela irá Quando os incursores das sombras contatam Gelada, ela diz
dizer para passarem do aeroporto até uma pequena pista de pouso, que tem um avião esperando. Inocente Dobiri aceitou tirá-los de
seis quilômetros depois. Inocente Dobiri estará esperando por eles Lagos, de volta a Accra. Ela está realmente preocupada com eles,
ali com Gelada. e se algum deles estiver ferido, ela providenciará para que recebe
cuidados médicos no avião.
MANDA A REAL Em Accra, um jato estará esperando por eles (não é o mesmo
As ruas estão barulhentas por causa do trânsito e vocês não em que vieram). O jato é propriedade da Fundação Draco, com o
sabe se tem mais gente tentando pegar o mapa. Se tiver... bem, vocês logo pintado em destaque na fuselagem. Ele irá levar os incursores
realmente querem descobrir? das sombras até Seattle, apesar de fazer várias paradas no caminho

42
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .
para reabastecer. Os incursores das sombras não precisaram sair do saber o resultado. Se os incursores das sombras deixarem escapar
avião em nenhuma delas. que estiveram lá, irão ser cortejados por algumas dessas pessoas,
A viagem transcorre sem percalços. O avião aterrissa no setor ou até mesmo receberão visitas de alguns agentes da Interpol.
corporativo do Sea-Tac. Gelada e os incursores das sombras de- Os incursores das sombras irão decidir como lidar com isso, mas
sembarcam na chuva ácida e fria. Uma limusine está esperando por devem ter a oportunidade de fazer contatos lucrativos no mundo
ela, que pega o mapa, transfere o combinado para a conta deles e das antiguidades.
entra no carro. Sobre o mapa, não se ouve mais nada. Alguns boatos circu-
Quando ela faz isso, os incursores das sombras veem de relan- lam sobre como ele apareceu no leilão, surpreendendo a todos que
ce um outro elfo, sentado nas sombras, antes que a porta se feche julgavam que havia sido destruído na Jihad.
e a limusine parta. Claro que se os incursores das sombras quiserem se vangloriar
do seu papel no roubo do mapa, os Cavaleiros da Ira irão ser envia-
DEPURANDO dos para interrogá-los. O que não vai ser nada agradável.
TNão deve haver muitas dificuldades nessa cena. Se o grupo Como muitas corridas, esta irá criar muitos inimigos para os
hesitar em confiar no piloto do avião, Gelada será capaz de con- incursores das sombras, e o melhor que podem fazer é não falar
vencê-los. sobre isso.
Mesmo se os incursores das sombras não conseguirem pegar o
mapa, Gelada ainda assim os levará de volta para Seattle – ou para DANDO CARMA
onde eles foram contratados. No final de qualquer aventura de Shadowrun, Carma é distri-
buído para cada personagem por sua participação na aventura. Só
CONSEQUÊNCIAS sobreviver já garante Carma, e conseguir cumprir certos objetivos
Os incursores das sombras estão em casa, depois de uma se- dá ainda mais. A maioria dos personagens não irá ganhar todos os
mana divertida na “quente e tropical” Lagos. O que vem a seguir? pontos de Carma disponíveis, o que é normal.
Bem, incursores das sombras que ficarem atentos às notícias do Para distribuir o Carma individual, é uma boa ideia manter
mundo das antiguidades vão ouvir falar sobre o leilão clandestino anotações sobre a performance de cada personagem durante a
em Lagos, que vai ser o assunto no mercado negro por semanas. aventura. Heroísmo, humor e boa interpretação merecem ser re-
Alguns colecionadores (e ladrões) pagarão bem para saber quem compensados, então mantenha notas sobre essas ações (ou outras)
saiu com que tesouros daquele leilão. A Interpol e várias outras para garantir uma contagem acurada no final da aventura. Na
organizações policiais também estarão muito interessadas em mesma linha, não tenha medo de tirar Carma de personagens que

43
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
cometerem ações tolas ou fora do personagem. Carma representa
a recompensa do universo pelo trabalho duro e bem feito, e pode CARMA DE EQUIPE
ser perdido com a mesma facilidade.
Claro que você não precisa dizer isso aos jogadores. Deixe Situação Prémio
que eles joguem a aventura como lhes foi apresentada, sem dizer Manter Gelada viva e intacta em Lagos 2
nada sobre como o Carma será dado ou tirado. Isso irá impedir Rastrear Samriel até o Palácio 1
que eles – e você – pensem demais nessas coisas durante a aventura. Rastrear Silêncio e a estátua 1
Geralmente o Carma é distribuído no final da aventura. Devolver a estátua e Silêncio (com vida) para Oni Adegoke 2
Ocasionalmente, alguns mestres gostam de dar um ponto de Obter um ingresso para o leilão
Carma durante a aventura, para recompensar algum feito espe- (sem devolver a estátua ou Silêncio) 1
cial, ou uma interpretação fora de série ou até mesmo uma piada Tirar Gelada de Ajegunle depois que ela
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

genial dentro do personagem. desmaiar levá-la ao leilão a tempo 2


Recuperar o mapa e entregá-lo a Gelada 2
DISTRIBUINDO CONTATOS
Esta é a primeira aventura em uma série. Sendo assim, CARMA INDIVIDUAL
os personagens principais irão reaparecer de alguma forma.
Especialmente Gelada, que é uma personagem central para essa Situação Prémio
série. O comportamento e as ações dos incursores das sombras Sobreviver 2
durante esta aventura irá determinar a opinião dela sobre eles Boa interpretação 1-3
para as próximas aventuras. Se conseguirem causar uma boa Coragem/Bravura 1
impressão, independente de conseguirem ou não o mapa, irão Humor 1
ganhar Gelada como um contato de Conexão 5, Lealdade 1. Levar a história adiante 1
Toda a aventura de Shadowrun cria sementes para as suas
próprias aventuras. Se os jogadores continuarem a jogar com os
mesmos personagens, os contatos que fizeram nesta aventura
podem ser aliados valiosos ou inimigos mortais nas suas próxi-
mas campanhas. Esses contatos com certeza irão ficar de olhos nos CONTATOS
incursores das sombras, talvez até mesmo os contratando, e Gelada Essa aventura tem um desafio único, pois, a menos que os
irá passar trabalho para eles se tiver ficado com boa impressão. incursores das sombras sejam viajantes habituais para a região, eles
Kayin, o hawala ioruba, tem conexões no mercado de antiguidades não terão contatos disponíveis. Apesar da distância geralmente não
na África e no mundo. Inocente Dobiri tem conexões com vários ser um problema na era sem fio, os contatos habituais dificilmente
contrabandistas no continente. Se os incursores das sombras tive- terão conhecimento local – todos as dificuldades do Contato são
rem impressionado o oni Adegoke ao devolver a estátua junto com aumentadas em +2 se ele não tiver base na Nigéria.
Silêncio, o oni também poderá ter algum trabalho para eles no Quando um personagem conseguir conversar com seu conta-
futuro (é sempre uma boa ideia estar de bem com um dos homens to, faça um teste de Conexão + Conexão do contato, o numero de
mais ricos da África). Ou, se fizerem o oni passar vergonha, ele sucessos que ele tiver é o numero de informações que ele vai saber
se tornará um inimigo ferrenho dos incursores das sombras – um sobre o assunto que está sendo tratado no momento. Só então o
inimigo com ligações mundiais e uma excelente memória. jogador faz um teste de Carisma + Etiqueta + Lealdade [Social]
Vários outros contatos que os incursores das sombras fizerem e recebe uma quantidade de informações iguais ao seu numero de
podem ser úteis em jogos futuros, como Osayi Ibe, no mercado de sucesso de forma gratuita. Se o contato souber mais do que os joga-
armas, que consegue procurar qualquer arma que esteja no merca- dores conseguiram dele de graça ele então negocia essa informação
do e muitas que não estão (mas infelizmente, ele não faz entregas).. por 250 neoienes por nìven da informação.
Se mesmo depois de negociar com os contatos os jogadores
INVESTIGAÇÃO ainda não tiverem as informações chave para a continuidade da
Conforme os incursores das sombras avançam na aventura, aventura eles podem pedir para seus contatos fazerem algumas li-
irão ter várias oportunidades para pesquisar. Essa seção dá alguns gações e tentar levantar mais informações. O contato faz um teste
dos resultados que eles podem obter. Essas pesquisas podem en- prologando de Conexão + Conexão com intervalo de uma hora
volver a busca na Matriz, falar com contatos ou qualquer outro entre os testes, até acumular os sucessos necessários para liberar
método que os personagens usem. todas as informações, mas no caso o contato ira cobrar uma taxa
Note que a melhor forma de apresentar essa informação aos de 750 neoienes para cada nível de informação extra.
jogadores é com folhetos, que estão no final do livro. Você pode E, claro, se você achar que aquela informação seria útil para
dá-los antes do começo do jogo ou dar a informação aos persona- fazer a aventura avançar, pode fazer com que qualquer contato dê
gens só depois que pesquisarem o assunto. E algumas informações uma pista no momento certo. Na mesma linha, você determina se
são melhor apresentadas em cenas específicas. um contato não tem a informação (se ainda não for a hora para os
jogadores saberem sobre aquilo) ou se não quer compartilhá-la.
Quando você tiver estabelecido quantos sucessos o contato
teve, veja os resultados na tabela de Contatos abaixo.

44
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
PROCURANDO NA MATRIZ Líder spiritual e oni dos iorubas, Adegoke é um iniciado po-
Os personagens podem querer procurar eles mesmos a infor- deroso e um ávido colecionador de artefatos, especialmente dos
mação percorrendo arquivos de dados e sites informativos na Matriz. que são culturalmente significativos para seu povo.
Nesse caso, o personagem deve fazer um Teste prolongado de Logica Contatos: Iorubas, a maioria das pessoas em Lagos, e execu-
+ Computador [Mental] , mas somente poderá fazer uma máximo tivos e trabalhadores na indústria petrolífera.
de 6 testes no total, pois nem toda informação esta disponível na
matriz para o jogador encontrar, algumas são muito obscuras ou bem Pesquisa
escondidas para isso. O narrador pode decidir que informação pode Contato na Matriz Resultados
ser obtida na matriz ou qual esta indisponível. 0 0 Adegoke? O que é isso?
Note que em Lagos há muito pouca informação útil disponível
1 2 Oni quer dizer “rei” em ioruba. O rei dos
na Matriz. Personagens hackers e tecnautas terão sua chance de bri-
iorubas mora perto de Lagos, não?

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


lhar nesta aventura, mas não será pesquisando na Matriz em Lagos.
2 4 Oni Adegoke é um dos homens mais
KAYIN ricos da África, já que o grande oleoduto
Um velho humano, Kayin (como outros hawalas) tem a repu- passa bem no meio do seu reino. Dizem
tação de ser um atravessador confiável. que ele come em pratos de outro.
Contatos: comerciantes de antiguidades, outros atravessado- 3 8 Ah, sim, o oni faz um grande acordo
res, pessoas do mercado, crianças de rua. com a Global Sandstorm em 2068. Além
do dinheiro, mandaram mercenários e
isso foi o que venceu a guerra por causa
Pesquisa
do oleoduto. Dizem que os igbos ainda
Contato na Matriz Resultado
estão furiosos e querendo vingança. Ou
0 0 Sim, conheço Kayin, é um tempero, talvez um pouco do lucro, quem sabe? O
né? Por 10 naira, consigo um pouco. oni também sabe muito sobre a história
1 1 Kayin? Isso é nome ioruba, deve ter da cultura ioruba. Dizem que o palácio é
centenas por aqui. praticamente um museu.
2 - Kayin… Ouvi falar sobre um hawala 4 12 Oni Adegoke é um dos principais co-
no porto com esse nome. Por 50 nai- lecionadores de antiguidades ilegais
ras, talvez eu conheça alguém que o da África, talvez até do mundo. Sendo
conheça. valioso, Desperto ou apenas raro, ele
irá comprar. No palácio, ele tem muita
3 - Sim, é um hawala que trabalha no coisa histórica dos iorubas expostas, mas
Mercado Leventis em Apapa. Ele tem dizem que tem um monte coisas não-a-
uma loja bacana lá, vendendo lembran- fricanas escondidas. A Interpol ia adorar
cinhas e amuletos para os marinheiros. dar uma olhada na coleção dele.
Por 100 neoienes, apresento a vocês
um garoto que leva vocês para lá.
SILÊNCIO
4 - Kayin é um hawala. Você sabe o que Um talentoso adepto igbo, Silêncio segue o Caminho
isso quer dizer, né? Confiável e hones- Invisível.
to. Tem fama de conseguir artefatos Contatos: os Garotos da Zona igbos em Agege, donos de
e antiguidades de verdade – não o bordeis, atravessadores, anciões igbo.
lixo que ele vende por um punhado
de nairas para os turistas – que vem
do interior da África. Ele tem vários Pesquisa
contatos no mundo do comércio de Contato na Matriz Resultados
antiguidades. Ouvi dizer também que 0 0 Boa ideia. Por que você não tenta?
é amigo do oni dos iorubas. Posso até 1 2 Silêncio … é uma pessoa ou o conceito?
apresenta-lo a vocês, por um preço.
2 - Não sei, omae. Nunca ouvi falar.
ONI ADEGOKE 3 - Ouvi falar de um cara usando esse
nome. Um ork? Troll? Não sei.
4 - Claro, Silêncio. É um runner, né? E
igbo, acho. Você deveria perguntar aos
fixers igbos, eles devem saber mais. Por
100 neoienes, te apresento um.

45
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
O MAPA DE PIRI REIS
Um mapa misterioso, supostamente datado do século XVI. GELADA
Contatos: Comerciantes de antiguidades, teóricos da conspi- Se procurarem pelo nome professional de Jane, vão encontrar
ração, amantes de História, membros da Fundação Atlante. mais informações.

Pesquisa Pesquisa
Contato na Matriz Resultados Contato na Matriz Resultado
0 0 Mapa? Que mapa? 0 0 Gelada? Cerveja?
1 2 Já ouvi falar. É árabe, né? Mostra a 1 2 Gelada? Não tem uma guria que usa
Antártica? esse nome?
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

2 4 O mapa de Piri Reis é uma incongru- 2 4 Sim, já ouvi falar da Gelada. É uma
ência histórica. Feito em 1513 por maga de talento. Tem boa reputação,
Piri Reis, um cartógrafo turco, mos- mas não sei de nenhum trabalho que
trava a costa da Antártica sem o gelo. ela tenha feito.
Como isso seria possível é um misté-
rio, já que a Antártica estava coberta 3 8 Falam que ela é muito professional.
de gelo no século XVI. Aliás, dizem Mas escolhe os trabalhos que faz, que
que a Antártica está coberta de gelo não são muitos. Não conheço nin-
desde 4.000 aC e não tinha ninguém guém que a tenha encontrado.
fazendo mapas naquela época… 4 12 Gelada é uma elfa, uma maga. Só
3 8 O mapa foi encontrado na Turquia que ela não segue nenhum caminho
em 1929, mas sumiu durante as mágico que eu conheça. Ouvi dizer
Euroguerras. Provavelmente foi des- que ela tem moral. Não trabalha com
truído quando as forças europeias uma equipe específica, parece preferir
tomaram o palácio onde ele estava. trabalhar sozinha. Está na lida faz um
Uma entre várias perdas históricas tempo, dez anos no mínimo.
irreparáveis.
4 14 Sabe, ninguém conseguiu explicar
como o mapa mostrava a costa da SRA. JOHNSON
Antártica sem gelo ou como ele TA Sra. Johnson mais informal que vocês já viram, mas parece
conseguiu acertar a costa america- que ninguém sabe nada sobre ela.
na. Diziam que ele copiou de um
mapa bem mais antigo, que sobre- Pesquisa na
viveu a destruição da Biblioteca de Contato Matriz Resultado
Alexandria. Pena que foi destruído, 0 0 Claro que ouvi falar da Sra.
aposto que tem um monte de gente Johnson… todo mundo já ouviu.
que adoraria colocar as mãos nele,
como os atlanteanos. 1-5 2-10 Uma elfa de cabelos castanhos que
atende por Sra. Johnson… claro.
SAMRIEL Tem poucas assim por aqui.
Samriel é um elfo musculoso com ciberolhos prateados e 6+ 11+ Parece que ninguém sabe de quem
cabelo grisalho cortado rente você está falando, mas uma pesqui-
sa aprofundada na Matriz mostra
Pesquisa uma elfa loira com o rosto dela e
Contato na Matriz Resultado um SIN registrado na França e em
Tir Tairngire (isso pode envolver
0 0 Nunca ouvi falar. hackear a base de dados francesa ou
3 8 Ele é da Fundação Atlante, não é? Um de Tir).
daqueles seguranças que eles mandam
por aí para proteger as escavações.
4+ 12+ Samriel é grande na FA. Peso pesado,
para missões especiais. Completamente
devotado aos Cruzados Místicos. Ouvi
dizer que ele também é um adepto,
apesar da quantidade de ciber e biowa-
res que ele enfiou.

46
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ELENCO DE SOMBRAS
Os personagens abaixo são importantes para esta Aventura e podem se tornar alia-
dos ou ameaças recorrentes nas próximas aventuras da série Alvorada dos Artefatos.

JANE “GELADA” FOSTER


Jane “Gelada” Foster é uma maga talentosa com mais de quarenta anos.
Fisicamente, parece ter vinte e poucos, por causa da sua herança élfica. Tem cabelos
longos e cacheados, temporariamente pintados de castanho para a viagem até Lagos
– ela acha que o branco do seu cabelo iria chamar atenção demais na cidade feral.
Seus olhos são azuis bem claros e ela é muito atraente, com um sorriso estonteante.
À primeira vista, parece humana, apesar de ser mais alta que a média. Ela manca bem

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


de leve. Gelada é informal e tem uma perspectiva bem pragmática sobre a vida. É
muito leal e honesta, apesar de sua carreira como shadowrunner. Tem um senso de
humor aguçado e gosta de uma boa piada. Porém, não gosta de ser surpreendida
e surpresas desagradáveis fazem seu temperamento explodir – junto com uma
boa dose de mana.
Jane cresceu em um orfanato, sem conhecer seus pais, apesar de se man-
ter sempre esperançosa e curiosa. Acabou frequentando a Universidade do
Missouri e depois começou a trabalhar para uma pequena corporação em
Columbia, Missouri. Suas habilidades mágicas despertaram antes dos trinta
e ela se tornou aprendiz de um mago poderoso. Foi quando começou a
correr esporadicamente nas sombras.
Depois de vinte anos, conseguiu alguns contatos bem localizados, em
cima e embaixo. Encontrou Jack Veloz em pessoa e é parte da VPN Jack Point.
Além disso, é ligada através de seu mentor a alguns indivíduos poderosos. Já
encontrou até mesmo dragões – herdou um anel de Dunkelzahn, um focus de
poder que ela nunca tira. Esses contatos permitiram que tivesse acesso a alguns
dos círculos mais secretos do Sexto Mundo (e ocasionalmente ela compartilha
suas opiniões e teorias com seus colegas na JackPoint).
Ter aprendido com um dos magos metahumanos mais poderosos do pla-
neta tem suas vantagens. Jane conhece vários feitiços e técnicas metamágicas
que não são de conhecimento comum (ou mesmo tidos como possíveis) na
comunidade mágica em 2072.
Apesar de tudo, Jane segue sendo uma pessoa essencialmente boa e honesta,
que ainda está procurando seu caminho no mundo e não se fascina com riquezas,
poder político ou habilidades místicas.
Atributos: Gelada é uma maga de alto nível (no mínimo grade 8) com alguns
feitiços e habilidades únicos. Sua magia segue um paradigma diferente dos de outros
magos no Sexto Mundo, apesar de parecer vagamente hermética. Jane não usa ciber-
nético. Não damos números porque Jane deve ser tão poderosa quanto o necessário
para o mestre e para o equilíbrio com o grupo.

47
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
MEDJAY
Um agente especial leal a Celedyr, Medjay é membro dos
Cavaleiros da Ira, um grupo núbio/celta que responde apenas ao
dragão. Medjay é geralmente encarregado de missões internacional
por causa de sua habilidade para se misturar na multidão, sua capaci-
dade de manipular situações sociais e o amplo espectro de habilidades
úteis à sua disposição (por causa dos seus Habilitronicos). Prefere usar
habilidades sociais ao invés da força, mas quando a hora de conversar
termina, Medjay é extremamente eficiente em ganhar a briga.
Medjay geralmente usa roupas núbias, feitas de algodão orgâni-
co e bordadas a mão. Essas roupas volumosas servem para esconder a
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

armadura corporal justa e várias armas.

C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L Arm


5 5 4(7) 5 5 4 5 5 5 3.9 9/12+3d6 10 6/6/4
12
Perícias: Articulação Melhrada, Grupo de perícias atléticas 7, Grupo
de perícias em influência 8, Intimidação 4, Percepção 9, Grupo de
perícias de Furtividade 7, Combate desarmado 8
Qualidades: Resistência Mágica 4
Ampliações: (todos em Beta): Amplificador de Sinapses (Nível 3),
Conector de Pericia (Nível 6), Com-link (Nível de Dispositivo 7),
ciber-olho (Nível 2 c/ Compensação de Ofuscamento, Feromonios
Adaptados (Nível 3), Melhoria de Visão 2, Neuroconexão e Visão na
Penumbra), Habilitrônico (Nível 6), Ortopele (Nível 3).
Equipamento: Armadura Justa (Armadura 9), 8 Periciasoft (todos
de Nível 6): Pilotar veículo terrestre, Pilotar veículo aéreo, Pistolas,
Automáticas, Demolição, Grupo de perícias em eletrônica, Hacking,
Lâminas; 8 Linguasoft (incluindo ioruba)

48
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
SAMRIEL
Samriel nasceu em uma família de classe alta em Atlanta. Seus parentes eram
membros entusiasmados da Fundação Atlante, participando de eventos para levantar
fundos e palestras de cientistas visitantes. Quando ele tinha 13 anos, passaram o verão
em uma escavação nos Balcãs. Suas habilidades místicas estavam começando a surgir
na época e um cruzado místico que protegia a escavação “fez amizade” com ele – um
evento que o marcou para depois ser recrutado pela ordem. Quando estava com vinte
e poucos anos, sua família foi morta em um assalto a sua casa. Sem família, Samriel se
dedicou totalmente a sua ordem, doando sua herança e a sua pessoa para os objetivos
dos Cruzados Místicos.
Como membro do Círculo Interno, Samriel é leal à Fundação Atlante ao ponto

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


do fanatismo. Segue o código de cavalaria explicado em um antigo códice místico
decifrado pelo Círculo Interno. Dessa forma, ele é dedicado a seu código de honra, a
habilidade de lutar e ao objetivo da Fundação Atlante, de descobrir os segredos escon-
didos da antiga era de magia. Samriel geralmente trabalha sozinho em missões secretas,
desconhecidas de quem está fora do Círculo Interno (e as vezes até de quem está lá).
Ele é um fanático, mas segue cegamente seu código de honra, tornando-o um aliado
valioso – apesar de impiedoso ao lidar com aqueles que ele julga não ter honra ou
indignos de confiança.
Samriel mistura bio e cibernético com sua magia para o levar além dos limites
mortais. Por causa da pesada perda de essência, ele é considerado um pouco deslo-
cado pelos demais da ordem, mas ninguém questiona sua capacidade de completar
as missões ou a sua lealdade inabalável. Samriel vê o seu corpo como uma
ferramenta para ser usada em benefício dos Cruzados Místicos e aceita a
perda de parte da sua metahumanidade como um custo aceitável.
Samriel é um elfo caucasiano com ciberolhos prateados, um físico mus-
culoso e cabelo cinza cortado rente. Ele é um pouco mais alto que a média élfica,
e mais pesado por causa do aumento por bioware. Apesar de estar com trinta
e poucos, aparenta ser bem mais novo por causa de seu sangue élfico. Samriel
olha a vida de forma direta e prática
C A R F V L I Ca TRU ESS Inic MC L Arm
5 7(10) 7(10) 5(8) 5 4(7) 6 5
3 3.7 13/16+4d6 11 12/9/7 13

Perícias: Grupo de perícias atléticas 7, Grupo de perícias em combate desarmado


10, Demolição 2, Grupo de perícias em eletrônica 3, Grupo de perícias em armas
de fogo 9, Primeiros Socorros 4, Grupo de perícias em influência 4, Chaveiro
6, Navegação 4, Pilotar veículo terrestre 7, Sentido Astral 6, Grupo de perícias em
furtividade 8.
Qualidades: Atributo Excepcional (Reação)
Habilidades de Adepto: Percepção Astral, Mãos Letais, Armadura Mística 4, Percepção
Aimpliada 5, Resistencia a Feitiços 4.
Metamagia: (Iniciado Nível 4) Centragem de Adepto, Mascarar.
Ampliações: (todos grau Delta) Amplificador Cerebral (Nível 3), Compensador de
Dano Nível 6, Articulações Aprimoradas, Tonificante Muscular (Nível 3), Ortopele
(Nível 3), Fábricas de Plaquetas, Ciberolhos [Nível 2 c/ Compensação de Ofuscamento,
Visão na penumbra, neuroconexão, e Visão Aprimorada 2], Amplificador de Sinapses
(Nível 3), Sintacárdio (Nível 3)
Equipamento: Armadura justa (9)
Armas: Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7), VD 8F, PA -1, SA, 15 (p), c/
sistema de arma inteligente (interno)], Espada de Monofilamento [Lâmina, VD
11F, Alcance 1, PA-5 ], Colt M23 [Fuzil, Pre 4, VD 9F, PA –2, SA/ RJ / RC,
RC 4, 40(p)]

49
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
FOLHETOS PARA OS JOGADORES A REDE HAWALA
Lagos – Guia para visitantes (ShadowSea Summary A rede hawala é um sistema informal de trans-
comentado) ferência monetária com base em um sistema de
honra, comum ao redor da África e de partes da
Hoje é Domingo, 07 de Fevereiro Ásia. Uma pessoa pode fazer um depósito (fundos
Tempo hoje em Lagos: 34o C (máxima do dia) com eletrônicos certificados, dinheiro vivo, metais ou
ventos fortes pedras preciosas, e ocasionalmente outros bens
valiosos) com um hawala. Por uma porcentagem,
Lagos é uma cidade feral na costa ocidental da África. entre 10-20%, o hawala dá ao cliente um voucher.
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

A cidade em si é o lar de uma população estimada entre Geralmente, o hawala entra em contato com outro
10 e 20 milhões de pessoas, a maioria vivendo em condi- hawala em outra cidade, transferindo os fundos
ções que fazem Redmond Barrens parecer um bairro de para ele. Qualquer um que possua o voucher cor-
luxo. Senhores da guerra ricos e poderosos governam a reto (pequenos objetos, mas pode ser um código
cidade protegidos na ilha de Lagos, um enclave seguro. escrito ou eletrônico ou mesmo oral) pode acessar
Investimento corporativo na cidade é alto, já que é a o dinheiro. O sistema depende completamente da
principal rota de saída para o óleo extraído no delta do honra e da honestidade dos hawalas e da confian-
Níger e serve como uma zona franca e recreativa para ça que seus clientes depositam neles. Por isso, eles
tudo, desde bugigangas até bioarmas ilegais. Quase são muito estimados dentro de suas comunidades
qualquer coisa pode ser comprada ou vendida em Lagos, e muitas vezes agem como fixers confiáveis e de
seja armas, metahumanos ou tecnologia. Sem uma força boa reputação.
policial (ou infraestrutura urbana), os ricos e poderosos Talismãs hawala em Lagos geralmente são ob-
escrevem suas próprias regras – e as corporações gostam jetos pequenos, como conchas, pedaços de osso,
de não ter nenhuma. ou pequenas pedras com entalhes intrincados in-
A cidade se espalha ao redor de lagoas largas e rasas, dicando o hawala original e o valor. Falsificá-los é
de água suja e poluída. Um quarto da área da conurbação um grave tabu cultural e a maioria dos habitantes
é de água, e praticamente o resto da cidade foi construído de Lagos acredita que fazer algo assim irá causar
em terreno pantanoso. Durante a estação de chuvas, as uma maldição. Histórias sobre leopardos enta-
ruas viram rios e bairros inteiros são inundados. Casas lhados ganhando vida para matar um falsário ou
construídas sobre pântanos e lagos se equilibram preca- uma praga devastando a sua família ou espíritos o
riamente em palafitas, enquanto pedaços de madeira e enlouquecendo são sussurrados pela cidade.
plástico ligam umas às outras. Nas áreas mais secas da Os talismãs sempre têm dois lados, com sím-
cidade, as casas são geralmente construídas com blocos bolos em ambos. Em cima, vem o valor, e embaixo
de concreto, e prédios com vários andares são comuns nas o símbolo pessoal do hawala. Em Lagos, a rede de
favelas. Por todo o lado, as pessoas guardam a água ácida hawalas da cidade concordou com os seguintes
da chuva em telhados e barris, e várias famílias cultivam símbolos e valores
“jardins” de fungos comestíveis e plantas resistentes em Imagem Valor
lajes. A água das lagoas, rios e riachos é poluída demais Macaco 5 nairas
com rejeitos químicos e metahumanos para ser potável (e Peixe 10 nairas
na verdade, só cair na água pode causar sérias doenças a

Hipopótamo 50 nairas
um metahumano). Menos de 1% da população tem aces- Papagaio 100 nairas
so a água limpa (ou esgoto) e sacos de água esterilizada Leão 1.000 naira
são comuns em mercados e em ambulantes. Xamãs com

o feitiço para esterilizar são tão valiosos que gangues e


bairros entram em guerra para conseguir um.
A comida é outro perigo: peixe dos lagos pode ser Em dezembro e fevereiro, os fortes ventos harmata-
tóxico, frutas e vegetais geralmente são lavados com nos sopram do Saara, trazendo um período de seca e calor,
água poluída. Doenças causadas pela alimentação são cobrindo a cidade com uma fina poeira vermelha. É uma
frequentes, principalmente entre os visitantes. Existem época de poucas chuvas e a água potável se torna rara.
poucos produtos de soja ou derivados, e a comida é A magia corre pela cidade, com diblas e olorishas
temperada e a base de peixe, mandioca, arroz e inhame. (xamãs) tribais mantendo suas comunidades unidas
Ratos-demônios (ou seus primos menos perigosos) tam- ou lucrando com seus poderes. A maior parte da cidade
bém são usados. tem emissão arcana, por séculos de miséria, sofrimento

50
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
A cobertura sem fio na cidade é provida principal-
PREÇOS MÉDIOS PARA EQUIPAMENTOS E mente por uma rede mesh. Existem poucas áreas com
SERVIÇOS EM LAGOS cobertura confiável (como Festac ou a ilha de Lagos).
> Ouvi dizer que você estava indo para Lagos. Porém, como a maioria da população tem com-links
Como me importo, estou mandando uma tabela (mesmo que muitos sejam recuperados de programas
de preços, cortesia daquele cachorro do Duante. Ele corporativos de reciclagem), existe uma rede mesh.
pediu pra dizer que esses preços são os que um nati- Porém, ela está sujeita ao fluxo de trafego de metahu-
vo paga, ou alguém que saiba barganhar. manos, e a qualquer hora, a cobertura pode ir de forte a
> Kat o’Nine Tales não-existente em segundos.
Embora muitos tenham com-links, a maioria não

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


tem contas bancárias (ou ID). Portanto, a maioria das
AK-97 (“levemente” usada): 1.000 naira
transações financeiras diárias são feitas por trocas ou
Ares Predator IV: 3.500 nairas dinheiro vivo. A naira é a moeda corrente em Lagos e 20
Munição padrão (10): 200 nairas nairas valem aproximadamente 1 neoiene. A falsificação
Hotel (Porto Novo): 1.000 naira faz com que o papel moeda valha pouco, enquanto as
moedas (até o valor de 500 nairas) valem mais, desde
Hotel (ilha de Lagos): 1.000 neoienes ou mais
que se lembrasse de verificar se são mesmo feitas de
(não aceitam naira) metal. Melhor mesmo são os talismãs hawalas, que
aceitos em todos os lugares na cidade e que muitas
Corrida de táxi (1h): 100 nairas vezes tem um valor mais alto nas transações cotidia-
nas. Talismãs hawalas geralmente vão até 1.000 naira.
Corrida de okada (1h): 20 nairas
A maioria dos moradores também aceita trocar produtos
Comida/lanche (ambulante): 5-10 naira por serviços ou outros produtos.
Jantar (Buka): 20 nairas Estima-se que haja mais de cem línguas diferentes
Jantar (bom restaurante): 200 nairas ou mais sendo faladas em Lagos. Muitos moradores falam um
dialeto específico da cidade, que mistura várias lín-
Suborno padrão dos Garotos da Zona (taxa de es-
guas tribais com inglês e francês. Outras línguas muito
trangeiros): 100 nairas
usadas são o ioruba e o igbo. Embora o serviço de idio-
massoft da Horizon tenha idiomassofts para o ioruba,
não há nenhum no mercado para o igbo, para o dialeto
metahumano e poluição. Algumas áreas são domínios local ou para as outras línguas tribais. No entanto, entre
que favorecem magia tóxica, como a densamente po- ioruba, francês e inglês, a maioria dos oyibos (estran-
voada favela de Shomolu, enquanto outras favorecem geiros) podem se fazer entender – desde que lembrem
a magia natural, como as savanas selvagens de Ifako- de não falar ioruba com um igbo, a não ser que estejam
Ijaye. Perigosas criaturas Despertas são atraídas para o procurando briga
espaço astral contaminado. Os diblas aprendem a com-
pensar a dificuldade em puxar o mana, mas visitantes
podem ser pegos desprevenidos.

51
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
FOLHETO DOS JOGADORES
Os iorubas
Os iorubas são a tribo mais populosa em Lagos. Seu reino rodeia a cidade, e pedaço significativo do oleoduto
de Lagos passa por ele. A fé é o eixo da tribo e seus olorishas, ou xamãs, os guiam nessa fé. O principal olorisha
é o oni, o líder espiritual e rei dos iorubas.
Apesar da imensidão dos recursos naturais e da lucrativa exploração do oleoduto, o povo ioruba só sobrevive.
Muitos dependem da agricultura para viver nas áreas rurais do reino. Em Lagos, os iorubas são encontrados em
todos os cantos e em todas as classes sociais. As gangues iorubas são mais isoladas do que os onipresentes
Garotos da Zona. O ioruba é uma das línguas mais faladas de Lagos e, por causa da posição estratégica do reino
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

na região, foi traduzido em um idiomassoft pela Horizon, Wuxing e outras. Os iorubas toleram (ou mesmo
aceitam) os vários metahumanos e changelings, e as mulheres tem quase os mesmos direitos na sociedade,
exceto no que se refere a magia (apenas os homens podem receber treinamento formal na sua religião, fora
uma sociedade secreta de sacerdotisas).

Os igbos
A tribo igbo quase foi dizimada pelo VITAS e pelo Despertar. Alguns argumentos que foi sim destruída: cer-
tamente a tribo do Sexto Mundo tem muito pouco a ver com os igbos históricos, que valorizam o conhecimento,
a democracia e as artes. Quando a maioria da tribo sucumbiu a praga, os diblas abriram a tribo para qualquer
homem que conseguisse passar pelos rituais. Os sobreviventes se uniram em bandos nos anos de caos, forman-
do os igbos atuais, que valorizam força física e capacidade de lutar. A tribo é a segunda mais populosa de lagos
e muitos habitantes da cidade falam um pouco da sua língua até como uma forma de defesa. Os onipresentes
Garotos da Zona são formados por jovens igbos, e a gangue é uma maneira socialmente aceitável dos jovens
ganharem alguma experiência antes de se tornarem homens aos olhos da tribo. Nos reinos da Nigéria, os igbos
são considerados piratas cruéis e impiedosos, e sua perpetua agressividade os mantém em guerra com uma
quantidade sempre variável de reinos vizinhos. Os igbos recebem bem metahumanos e changelings na sua
tribo, especialmente aqueles que provem seu valor: orks formam uma parte desproporcionalmente grande da
tribo. Qualquer homem pode se juntar aos igbos se aguentar, impávido, os excruciantes rituais dos diblas. As
mulheres são consideradas propriedades dos parentes homens, sem direitos na tribo. A magia é reservada aos
homens. Meninas igbo que Despertam são geralmente mortas pelos pais (ou vendidas a uma corporação). Os
igbos são considerados uma tribo menor pela maior parte das corporações e sua língua não foi traduzida em
linguasoft.

52
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
. . . CREPÚSCULO . . .

ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .


O sol nascente pintava as nuvens com faixas em diversos
tons de vermelho. Ela observava o céu em um arranha-céu no — Diga.
centro de Atlanta e sentiu a pressão do tempo que passava. — Eles recuperaram o mapa, como você desejava. Foram
Outro dia começava. para Seattle entrega-lo. Temos agentes em solo que confirmam
Atrás dela, a porta se abriu e um homem entrou na sala, a entrega.
caminhando silenciosamente pelo tapete macio. Ele cruzou o — Então começou – ela disse, indo para a sua mesa. Ele
aposento e parou ao lado dela, olhando pela janela para ver o a seguiu.
que tinha chamado sua atenção. — Sim.
— Céu avermelhado, marinheiros tenham cuidado – ele — Assim que ele ver o mapa, irá saber – ela disse. Sentou e
disse. pegou um arquivo com imagens de quatro peças antigas. Peças
— Que ditado estranho – ela respondeu, inclinando a de um jogo, o único que importava.
cabeça para olhá-lo. Ele era mais alto que ela, estranhamente — É o que aponta a sua pesquisa – o soldado respondeu.
musculoso para um elfo, os olhos prateados. Ele trocou boa parte - Você nos disse que ele tem o conhecimento para usar as peças,
de sua alma para ser mais rápido, mais forte, mais durão, tro- encontrar as demais onde elas estiverem, se ainda existirem.
cando seu corpo por bio e cibernéticos. Às vezes, isso a deixava — Elas existem – ela respondeu, confiante.
desconfortável. — Espero que sim. Perdemos duas peças, que poderiam
Hoje não. ficar conosco. Podíamos substituir as que faltam usando tec-
— O que quer dizer? – ela continuou, curiosa. Adiando a nologia...
verdadeira pergunta. — Tecnologia não pode substituir tudo – retrucou, ríspi-
Ele deu de ombros. da. Ele parou de falar como se tivesse tomado uma bofetada.
— Ouvi quando era criança. Provavelmente quer dizer que — Tenha fé – ela continuou, mais gentilmente. – Você é um
vem vindo uma tempestade. verdadeiro fiel.
— É mesmo... – ela murmurou, voltando a olhar para fora. — Todos somos – ele respondeu, ferido.
Os tons de vermelho estavam sumindo, como um despertador — Claro. E eu prometi que ele poderia investigar essas
silenciado, deixando apenas o aviso, sem a beleza. – E outro dia peças e descobrir as demais. Iremos observar e esperar... e es-
começa. O tempo... o tempo está ficando muito curto – ela sentiu taremos prontos.
o peso dos anos a pressionando. — E então...
— Tenho o relatório sobre Lagos – ele respondeu, pragmá- Ela assentiu, permitindo-se um pequeno sorriso satisfeito.
tico. Seu soldado leal não era dado a esses voos de imaginação. — Então.
Talvez não tivesse mais alma o bastante ou seus olhos cibernéti- — Vamos prosseguir como planejado – ele disse. – Irei fazer
cos fossem incapaz de ver a frágil poesia do sol nascente. meu relatório quando a entrega for confirmada.
Ela suspirou. Ele se curvou e deixou a sala, movendo-se com graciosidade.
Sozinha, ela se virou para o céu nublado, sem a camada
de beleza.
— Começou, Eoerin-ha.

53
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . . .

54
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
ALVORADA DOS ARTEFATOS: CREPÚSCULO. . . . .

55
Alvorada dos artefatos: Crepúsculo
Por muito tempo, estudiosos do Sexto Mundo teceram hipóteses sobre a
natureza cíclica da magia. Por anos, corporações, colecionadores e outros
grupos gastaram fortunas caçando relíquias de uma era mítica. As sombras
sussurram sobre conhecimentos perdidos e uma história secreta do mundo.
Alguns poucos privilegiados conseguiram itens antigos, de grande poder e
propósitos misteriosos, artefatos de antes da História. Agora é a sua vez...

Aparentemente é um serviço simples: acompanhar e ajudar a Sra. Johnson


enquanto ela segue a pista de um homem. O alvo? Um agente da Fundação
Atlanteana que está atrás de um artefato roubado de valor incalculável.
E a trilha? Vai até Lagos, a mais perigosa área urbana do mundo, onde
sobreviver por um dia já é uma aventura. Adicione o maior leilão clandestino
de antiguidades do século, um poderoso rei africano e os maiores jogadores do
mercado de artefatos, da Fundação Atlanteana à Aztechnology... seja bem-
vindo ao submundo dos artefatos. Se você sobreviver, vai ter muito trabalho
chegando... e talvez até tenha respostas para as suas perguntas.

Crepúsculo é a primeira em uma série de aventuras interligadas que irão levar


os runners aos cantos mais distantes do mundo em uma missão para recuperar
artefatos valiosos. Porém, quem quer esses artefatos e por que são respostas
que os próprios runners terão que descobrir... Under License from

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