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UMA AVENTURA SHADOWRUN

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. . . MEMBRO SACRIFICIAL . . .

Introdução. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Plano de Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Sinopse da Trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cena 1: Pontapé Inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cena 2: Dia de Treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Cena 3: Pisando em Insetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Cena 4: Caça aos Patos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Cena 5: Isso Vai Custar Mais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Cena 6: Boas-vindas ao
Escritório de Projetos Especiais . . . . . . . . . . . . . . 26
Cena 7: Saída Pela Esquerda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Consequências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Coleta de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Elenco das Sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

CRÉDITOS
Autora: Brandie Tarvin CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA InMediaRes Production, LLC.
Edição: Jason M. Hardy Editores: Alexandre “Manjuba” Seba e Anesio First Printing by Catalyst Game Labs, an imprint
Direção de Arte: Brent Evans Vargas Júnior of InMediaRes Productions, LLC
Arte da Capa: Eric Williams Diagramação: Jéssica C. Sens PMB 202 • 303 -91st Ave. NE, E502 • Lake
Diagramação da Capa: Matt Heerdt Tradução: Stephan Martins Stevens, WA 98258.
Arte Interna: Chat Sergesketter Revisão e Cotejo: Luiz Borges Gomide, Alexandre
Mapas: Sean MacDonald “Manjuba” Seba e Anesio Vargas Júnior Estamos online em:
Diagramação Interna: Matt Heerdt www.newordereditora.com.br
Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy Copyright C 2018 The Topps Company , Inc. Todos (Página oficial de Revenda Shadowrun Brasil)
Revisão: Bruce Ford, Lars Wagner Hansen, Mason os direitos reservados. Shadowrun e Matrix são
Hart, James O’Laughlin, Jeremy Weyand marcas comerciais e/ou marcas registradas de http://www.catalystgamelabs.com
The Topps Company, Inc., nos Estados Unidos e/ (site da Catalyst Game Labs)
ou outros países. Catalyst Game Labs e a logo da
Catalyst Game Labs são marcas registradas de

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Membro Sacrificial
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. . . ÍNDICE . . .

Ela escolheu um baile de caridade da Horizon como sua festa de “saída do peitos, tratando-a com a mesma medida de respeito e espanto cauteloso. Eles
armário”, uma forma de tornar seu retorno algo de conhecimento público. Não falaram de coisas simples, torcendo para que ela desse a mínima dica de onde
que as pessoas já não soubessem que ela retornou do seu autoexílio, mas seu esteve, o que fez, e o que planejava fazer. Ainda assim, ela permaneceu em
ato de vir para essa festa declarou suas intenções em alto e bom som. Nadja silêncio, esperando pela borboleta que ela realmente queria pegar.
Daviar estava de volta e pronta para tudo. Samantha Villiers.
Eles a cercaram como borboletas farejando o néctar de uma flor muito Sendo a mulher inteligente que era, em vez disso flertou com aqueles
perfumada. Vestidos em cores brilhantes e com seus maneirismos exagera- que saíram da companhia de Nadja, sem dúvida atrás dos detalhes das suas
damente polidos, eles buscavam aprovação, pediam favores e determinavam breves reuniões. Seu caminho a levou numa espiral lenta e metódica ao redor
intenção. Alguns até vieram atrás de informação, atravessando a dança de do centro de atividade. Quando chegou na frente de Nadja, sua presença
política e borrifando o ar com perguntas sem respostas. Nadja aguardou com parecia um acidente de coincidência social em vez de um encontro planejado.
um sorriso adocicado que encorajava todos a cuspir seus valiosos segredos Que era um dos muitos motivos de Nadja querer Samantha no seu
enquanto mantinham os dela. lado.
Nicholas e Arthur a visitaram primeiro, claro, sondando-a por possíveis Dando uma tragada do seu e-cig de lavanda, Samantha assentiu
alianças. Eles perguntaram da Gavilan Ventures, se ela planejava recuperar graciosamente para Nadja. — Bem-vinda de volta.
sua autorização de voto por procuração, e se ela pretendia ajudá-los a derru- Ela não fez perguntas, nem outros comentários.
bar Damien Knight. Ela assentiu e balbuciou nos lugares certos, deixando os Nadja devolveu o sinal. — Obrigada. Como andam as coisas na
dois saírem com expressões convencidas estampadas em seus rostos. NeoNET? Richard está te tratando bem?
Knight veio em seguida, afastando os outros admiradores de Nadja Samantha balançou seu e-cig no ar, deixando o vapor criar uma névoa
com o mero poder da sua aura. — Ora, ora — cumprimentou ele. — Vejam ao redor das cabeças das duas mulheres. — Tão bem quanto esperado, consi-
quem finalmente saiu do buraco. derando as circunstâncias. — Lá estava sua expressão geral para cobrir todo
Nadja cerrou seus dentes por trás da máscara de política. — Olá, tipo de chicanice entre os dois.
Damien. Andou perdendo mais algum recurso da empresa? — Sinto sua dor. Os homens têm mesmo um talento para bagunçar
Os olhos deles se estreitaram, um inferno de pura cólera se incendian- tudo, não é?
do brevemente por trás deles. E então o gelo caiu. — Nenhum realmente de — De fato — concordou Samantha.
importância.
— O que diria se eu dissesse que tenho uma solução?
— Alguns diriam o contrário, querido. Considerando a queda do preço
Um leve sorriso puxou as bordas dos lábios de Samantha. — Eu per-
das ações da Ares após a saída de Roger—
guntaria qual seria o preço de tal solução.”
— Uma falha temporária no mercado que se corrigiu dois dias depois
— interrompeu ele num estalo. Nadja pegou duas taças de champanhe de um garçom por perto, entre-
Como ela adorava vê-lo se retorcer como um peixe no seu anzol. — Mal gando uma para sua parceira em potencial. — Nada complicado. Um favor
posso esperar para ouvir sua explicação detalhada na próxima reunião da por um favor. Você tem Richard, eu tenho Damien. Proponho que troquemos
diretoria. Especialmente já que aquela maldita espada parece estar para de problemas. Você lida com o meu. Eu lido com o seu. Qualquer um que siga
sempre na sua pedra. o dinheiro não encontrará o culpado esperado, o que nos protege de qualquer
Os ombros dele tensionaram, indo para trás num estilo militar, como retaliação doméstica.
se um general tivesse recebido ordens desagradáveis. — Não faça perguntas — Presumindo que exista um rastro de dinheiro. — Samantha tomou
que você não quer a resposta, Nadja. Os resultados podem ser desastrosos. um gole, seu rosto uma máscara de desinteresse para os curiosos e enxeridos
Com isso, ele se afastou, deixando uma onda de fofocas pelo caminho. Do distantes. — Talvez devêssemos continuar esta discussão num ambiente
outro lado da sala, Arthur e Nicholas reluziram com satisfação, presumindo mais particular?
que ela fez isso por eles. Não era o caso — era mais por ela. E cutucar a recente Enterrando sua expressão triunfante sob sua taça, Nadja respondeu.
ferida da Excalibur foi particularmente satisfatório. — Absolutamente.
Depois de Damien, veio a parada de políticos, celebridades e vários Enfim, dez longos anos de um planejamento meticuloso estavam prestes
outros influenciadores. Executivos de outras corporações pagaram seus res- a render.
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INTRODUÇÃO ou usados como fontes adicionais de coletas de informação
quando os personagens pesquisam as cidades em preparo das
Membro Sacrificial é uma aventura para Shadowrun, Quinta suas incursões.
Edição. Essa aventura não foi projetada especificamente para joga- A campanha padrão presume que os personagens envolvidos
dores novatos, mas pode facilmente ser alterada para abrigar uma estão um pouco acima da média, mas é perfeitamente jogável por
variedade de experiências de jogadores. personagens criados com a pontuação padrão. Pode ser um pouco
As aventuras de Punhaladas Formais são projetadas para dar complicado, mas ela foi projetada para ser um desafio memorável
aos jogadores a oportunidade para curtir a intriga e os perigos para personagens em praticamente qualquer nível. Alguns dos cená-
inerentes na concorrência acirrada entre as megacorporações, e rios apresentarão perigos relativamente assombrosos se enfrentados
os extremos nefastos que essas empresas de dominação mundial de frente. Essa é a intenção. Existem várias situações que os incursores

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
aplicarão para minar sua concorrência. Membro Sacrificial centra não poderão passar por cima, a não ser que estejam no topo absoluto
na Ares e sua famosa subsidiária de segurança, a Cavaleiro Errante. da balança de poder. Essa aventura requer uma certa quantia de suti-
Em 2072, o CEO da Cavaleiro Errante, Roger Coruja Que Voa, leza e furtividade, já que remove os kits de equipamento familiares
teve um famoso desentendimento com o CEO da Ares, Damien dos personagens jogadores em troca de equipamentos que podem
Knight. O público presume que Coruja Que Voa se demitiu, colocá-los em desvantagem durante um tiroteio cinematográfico.
e a máquina de RP da Ares fez tudo para apoiar essa ideia. Na Encoraje seus jogadores a pensarem bem nas suas decisões, e os dê
verdade, os dois velhos amigos discordaram sobre certos projetos muitas opções para alcançar seus objetivos. É uma oportunidade
da Ares rolando noutra subsidiária da Ares, chamada Unlimitech, perfeita para eles ficarem ainda mais criativos com sua interpretação.
e Knight demitiu Coruja Que Voa por isso. As ramificações desse Informações adicionais sobre Roger Coruja Que Voa podem
desentendimento deixaram ondas de choque nas sombras. Muita ser encontradas no suplemento Lendas da Rua. O suplemento
gente poderosa anda muito interessada nos motivos da saída de Joguetes de Espião também pode ser usado para apimentar as
Coruja Que Voa da Ares, e essa gente adoraria conseguir acesso subtramas. No entanto, não é necessário ter nenhum dos livros, já que
ao conhecimento da empresa proprietária que ele carrega consigo. tudo nessa aventura é autocontido.
Como Coruja Que Voa se recusa a dividir o que sabe, os jogadores
corporativos se voltaram para as sombras para obter os dados úteis SEÇÕES PRINCIPAIS
que procuram. Este livro é dividido em várias seções projetadas para ajudar você a
Apenas mestres devem ler a partir daqui. O conhecimento levar a aventura para a sua mesa:
avançado dos segredos e da trama revelados no resto do texto • Preparando a Aventura: Uma sinopse da trama, informações
poderia reduzir o aproveitamento de jogar essa aventura. Membro necessárias de plano de fundo, e outros detalhes e dados úteis.
Sacrificial é a segunda aventura da série Punhaladas Formais. • Cenas da Aventura: A aventura em si, repartida em cenas
Mestres e jogadores que queiram jogar todas as três devem ter em individuais.
mente de que as ações e contatos dos personagens jogadores nas • Consequências: O que fazer quando a aventura acaba (pre-
aventuras anteriores podem ter ramificações nessa. miando Carma, grana e contatos).
• Coleta de Dados: Sumários de informações e dados que os
PREPARANDO A AVENTURA personagens jogadores podem encontrar durante sua pesquisa.
Membro Sacrificial acontece ao longo de quatro estágios distintos. • Elenco das Sombras: Perfis dos PDMs primários com quem os
Quatro são missões contidas e pequenas, a primeira sendo um teste personagens jogadores irão interagir durante a aventura.
para dar aos jogadores uma dica do que irão encontrar. Os outros três • Documentos dos Jogadores: Informações feitas para os
estágios são preparações, feitas para introduzir as missões aos jogadores jogadores.
e lhes dar a oportunidade para fazer coletas de dados que em outros
casos não teriam tempo para fazê-las. O ajuste padrão presume que CENAS DA AVENTURA
esse jogo aconteça ao longo de três ou quatro sessões, mas expansões A aventura em si segue uma série de cenas sequenciais. Cada cena
são possíveis. contém algumas ou todas das seguintes subseções:
Ao longo do livro, você encontrará sugestões de missões secun- • Saca Só: Um breve sumário dos eventos da cena.
dárias que pode usar caso você e seus jogadores estejam interessados • Manda a Real: Uma seleção de texto que pode ser lida direta-
em prolongar o processo. Não há tempo certo ou errado para conduzir mente para os jogadores ou parafraseada quando os personagens
essa aventura. Você pode tratá-la como uma maratona de uma sessão, jogadores alcançam pontos específicos da cena.
ou uma campanha de um ano inteiro. Escolha o que parecer certo para • Ganchos: Descrições de maneiras nas quais os personagens
você e seu grupo. Se preferir o método de várias sessões, essa missão podem ser encorajados a participar de uma cena.
pode ser conduzida como uma série de aventuras curtas, ou expandida • Por Trás das Cenas: A mecânica por trás de cada cena,
numa campanha completa. Subtramas e barras laterais foram proje- incluindo motivações dos PDMs e quaisquer segredos ou ins-
tadas para dar flexibilidade à mestra de como abordar cada cena. truções especiais.
Essa aventura leva os jogadores até Detroit (terra natal da • Subtramas: Aventuras secundárias (ou embustes) que oferecem
sede da Ares), onde os personagens jogadores inicialmente se infil- linhas para que mestres tornem a aventura menos linear para
trarão na academia de treinamento da Cavaleiro Errante, e então jogadores.
para Chicago (Cidade dos Insetos) para seguir a inteligência que • Indo Além: Sugestões para mestres alterarem a cena para desa-
coletaram. Documentos sobre as duas cidades estão inclusos nesse fiar jogadores mais experientes ou personagens jogadores mais
livro e podem ser entregues aos jogadores nas cenas relevantes, poderosos.

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Mensagem Urgente ....

MESTRANDO A AVENTURA
Membro Sacrificial é uma aventura adaptada para Shadowrun partes da história devido à falta de habilidades ou perícias, a
Quinta Edição, e é a segunda da série Punhaladas Formais, mestra deve considerar adicionar cenas que se aproveitem das
que envolve personagens jogadores nas maquinações das forças do personagem.
megacorporações conforme as mais recentes batalhas das
guerras corporativas acontecem. Nessa aventura, jogadores e Etapa Quatro: Faça Anotações
seus personagens verão até onde uma megacorp pode ir por Escrever anotações ajudam a manter tudo organizado.
aquele trunfo competitivo que pode assegurar ou arruinar uma Talvez você queira uma anotação avisando para dar um docu-
corporação. mento específico para os jogadores num momento específico
Seguem aqui algumas sugestões de mestragem para deixar ou salientar detalhes importantes sobre um PDM ou cena de
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

a aventura mais suave. combate. Fazer anotações ajuda você a lembrar das ações dos
personagens, que é útil para recompensar Carma e administrar
Etapa Um: Leia a Aventura contatos na conclusão da aventura. Como essa é a segunda
Ler a aventura antes de introduzi-la ao seu grupo vai garantir aventura de uma série, esses personagens podem já ter jogado
que você sabe o que está chegando e está familiar com toda a Controle de Danos, e você pode querer revisar suas anotações
história. Isso ajuda quando seus jogadores (inevitavelmente) da outra aventura. Da mesma forma, é bem provável que as
fizerem alguma coisa não prevista na aventura. decisões dos jogadores nessa aventura voltem para assombrá-
los mais tarde!
Etapa Dois: Avalie a Aventura
Raramente uma mestra pega uma aventura escrita e a Etapa Cinco: Não Permita que os Dados Ditem o Jogo
mestra sem alteração alguma. Você pode decidir que ela deve Rolagens de dados normalmente determinam as conse-
ser mais desafiadora para os jogadores, ou quem sabe eles quências dos eventos em um jogo de interpretação. Entretanto,
formam uma equipe especializada (como todos magos) que sem às vezes os dados caem de uma forma que interferem com a
dúvida abordarão certas tarefas de maneiras únicas. Talvez você história. Lembre-se: como mestra, você sempre pode alterar
queira trocar certos PDMs com personagens familiares para seus os dados para aprimorar a história. A via de regra, uma mestra
jogadores dos seus jogos, como um atravessador em comum ou não deve alterar as rolagens de dado para ferir os personagens
contato corporativo. Avaliar a aventura te permite fazer anota- jogadores, mas ocasionalmente pode ajustar a rolagem para
ções sobre como quer personalizá-la para moldar melhor ao seu ajudar a história a progredir (suavizando a rolagem de “morte”
jogo e ao seu estilo de mestragem. para “ferimento grave”, por exemplo).

Etapa Três: Conheça os Personagens Etapa Seis: Não Entre em Pânico!


Você deve ter uma cópia de cada um dos personagens joga- Você vai cometer erros. Todo mundo comete erros. Talvez
dores antes de conduzir a aventura, para que você possa avaliar você esqueça de uma regra, interprete errado uma cena, ou
suas perícias, qualidades, contatos e habilidades individuais (e de esqueça de uma pista importante. Não se preocupe. O motivo
grupo). Se uma cena pede para que eles pilotem um avião pelas de você estar aí é se divertir, e diversão é muito mais importante
Rochosas, e nenhum deles possui a perícia Pilotar Aeronaves, do que uma performance perfeita. Se você ou os jogadores
você pode ter que ajustar a cena para que possam ter uma cometerem um erro, faça seu melhor para endireitar tudo, e
chance de sucesso. Se um personagem for deixado de lado por depois siga em frente.

• Depuração: Sugestões para fazer a aventura voltar aos trilhos Elenco das Sombras no fim desse livro. Alguns dos PDMs soldados
se os personagens jogadores descarrilharem tudo. podem ser tratados como personagens recorrentes da aventura
• Pontos de Interesse: Locais presentes na cena, incluindo anterior de Punhaladas Formais, a Controle de Danos; eles terão
descrições e níveis para sistemas de segurança e sistemas da antecedentes adicionais que revelam mais das suas motivações.
Matriz. Mestres podem e devem ajustar os PDMs para torná-los oponentes
• Soldados e Alvos em Movimento: PDMs dessa cena espe- mais ou menos desafiadores (veja Incursores de Prestígio, p. 385,
cífica. PDMs presentes em múltiplas cenas são encontrados SR5). PDMs em grupos se beneficiam de Trunfo de Grupo (p.
em Elenco das Sombras. 380, SR5), enquanto PDMs individuais nessa aventura possuem
seu próprio atributo Trunfo para uso.
PERSONAGENS DE MESTRE
Personagens de mestre (PDMs) são a chave para dar vida à
aventura; eles incluem os aliados, inimigos e contatos com quem
PLANO DE FUNDO
Em fevereiro de 2072, a Ares anunciou a renúncia de Roger Coruja
os personagens irão interagir durante a incursão nas sombras.
Que Voa, CEO da Cavaleiro Errante, dizendo que ele decidiu
PDMs importantes possuem perfis relevantes, incluindo atributos,
voltar ao seu lar na Nação Sioux para trabalhar como consultor.
na seção de Soldados e Alvos em Movimento de cada cena. PDMs
A renúncia de Coruja Que Voa coincidia com seu retorno de uma
principais que aparecem em múltiplas cenas estão listados na seção

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visita a uma instalação de pesquisa da Ares chamada Unlimitech, A Cavaleiro Errante iniciou uma contratação geral desde
Ltda, localizada no complexo corporativo O’Hare em Chicago. então, tomando conta de antigos contratos da Lone Star em
Mesmo com muitos nomes importantes das sombras notando Seattle e outras cidades, mas nos últimos meses, aumentou
algo, o público permaneceu alheio do significado e da conexão esse esforço num grande montante. Notou-se que os padrões
entre os dois eventos. geralmente rigorosos de recrutamento da Cavaleiro Errante
Sete meses mais tarde, entre rumores infundados de que foram abandonados em favor de preencher uma cota de mão
ele estava vendendo segredos proprietários da Ares no mercado de obra. Espiões de todos os tipos de corporação, de A a AAA,
negro, Coruja Que Voa foi atacado em Denver por um ex-capitão tentaram infiltrar a empresa através da academia de treinamento.
da Brigada de Fogo da Cavaleiro Errante. Algumas histórias Poucos são vistos novamente. Villiers e Daviar estão cientes do
alegam que Damien Knight colocou um preço pela cabeça de perigo. Não só elas não desejam arriscar seus próprios ativos

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Coruja Que Voa. Mas testemunhas viram o capitão como um nesse trabalho, já que apontaria o dedo direto para elas, como
espírito inseto em forma de carne assassinando inocentes nas seus próprios colegas corporativos estão completamente alheios
ruas de Denver, impedido apenas pela bravura de Roger Coruja dessa aliança profana. Então elas contratam os incursores para
Que Voa. O Conselho Municipal de Denver e a Força de Defesa fazerem o trabalho sujo e, se possível, colocar a culpa em Vogel
de Zonas avançaram para esmagar os contos de espíritos insetos ou Aurelius.
em Denver, e o fato de que esse veio para a cidade justamente Sem que os jogadores corporativos saibam, há um curinga
para acabar com Coruja Que Voa, mas informações suficientes no baralho. O EPE foi comprometido por suas próprias experiên-
vazaram por rumores da Matriz e gravações de baixa qualidade cias. A cientista-chefe Raquel Bliss inadvertidamente criou um
que certos interesses nos mundos tanto corporativo quanto das ninho de um novo tipo de espírito inseto, ainda mais perigoso.
sombras decidiram fazer investigações próprias. A Unlimitech, Ao combinar diferentes tipos de insetos — baratas, vespas, cupins,
a instalação que Coruja Que Voa visitou antes da treta com a etc. — com meta-humanos, os insetos agora têm um método mais
Ares, era conhecida por sua pesquisa com insetos. Não parecia discreto de invadir hospedeiros, e usaram sua nova técnica para
coincidência que um inseto caçou Coruja Que Voa até Denver criar uma colmeia e invocar uma rainha bem debaixo do narizinho
bem quando ele estava pronto para vender segredos da Ares. corporativo da Ares. Quase toda a Unlimitech está tomada por
A verdade é que Coruja Que Voa foi demitido depois formas carnais de espíritos insetos, e nem mesmo Damien Knight
de exigir que Knight parasse com a atual linha de pesquisa da sabe o que aconteceu.
Unlimitech. Sob mandado corporativo, a Unlimitech estava
fazendo experiências em espíritos insetos desde a destruição da
supercolmeia de Chicago lá na década de 2050. A linha oficial da SINOPSE DA TRAMA
empresa é que ela está atrás de formas de remover permanente- O trabalho dos personagens jogadores começa assim que falarem
mente a ameaça de espíritos inseto ao dissecar e fazer experiências com seu atravessador, antes ainda de encontrarem a Sra. Johnson
nos insetos que coletaram de Chicago e cidades de todo o mundo. (Villiers disfarçada) online. A coleta de dados que fizerem antes do
Na última década, Knight criou um novo departamento chamado encontro (e seu comportamento durante ele) deve dar o tom do
Escritório de Projetos Especiais. Seu mandado pessoal dita que resto da aventura e ditar quanta informação eles recebem. A Sra.
o EPE foque sua pesquisa de insetos em aplicações militares. O Johnson contrata os personagens jogadores para uma infiltração
objetivo a longo prazo de Knight é a criação do super-soldado bem direta da principal academia de treinamento da Cavaleiro
perfeito, que não precisará de armadura ou armas externas para Errante em Detroit. Ela quer técnicas de treino proprietárias
acabar com o inimigo. Se as carapaças blindadas e armas naturais e as plantas de quaisquer armas ou armaduras usadas durante o
dos insetos puderem ser replicadas num laboratório e destiladas até treinamento. Sujeira sobre os instrutores da academia seria um
um produto de bioaprimoramento vendável, a Ares pode tornar bônus, mas não é necessário. Os dados recuperados dariam à Sra.
suas forças de segurança indestrutíveis enquanto faz uma fortuna Johnson a informação de que ela precisa para planejar operações
licenciando a tecnologia para senhores da guerra, líderes mundiais futuras.
e outras corporações. A parte mais importante do primeiro trabalho, no entanto,
Infelizmente para Damien Knight, ele tem muitos inimigos. é que os personagens jogadores criem e mantenham disfarces
Dentro da empresa, os outros executivos Arthur Vogel e Nicholas como candidatos desejáveis para um emprego permanente junto à
Aurelius estão doidos para removê-lo do posto de CEO e tomar o Cavaleiro Errante, com o objetivo eventual de obter inteligência
trono para si mesmos. Nenhum dos dois homens sabem sobre o EPE acionável sobre a Cavaleiro Errante, a Ares e Damien Knight.
ou seu mandado especial. Knight também precisa se preocupar com Durante o treinamento na academia, os personagens jogadores
seus inimigos externos. Nadja Daviar, dona de apenas 12,2 por cento descobrirão rumores sobre recrutas desaparecendo, sabotadores de
das ações da Ares, e Samantha Villiers da NeoNET, se uniram numa megacorps, e projetos de P&D confidenciais da Ares. Eles também
parceria intercorporativa para desestabilizar a Ares e pegar o posto podem receber a oportunidade de trabalhar para Vogel ou Aurelius.
de CEO para Daviar. Se elas puderem derrubar Knight antes que O desempenho dos personagens jogadores durante o treinamento
Vogel ou Aurelius notem um problema, Daviar pode tomar controle pode até lhes conceder uma graduação da academia, junto de uma
da megacorp militar de maior reconhecimento. Com o auxílio dos missão de recuperação de emergência autorizada pela Ares.
personagens jogadores, essa dupla dinâmica terá material suficiente Mesmo se personagens jogadores conseguirem manter seu
de chantagem para tomar controle da Ares sem sair do conforto disfarce ou não, os olheiros da academia os marcam para promoção
dos seus lares. Presumindo, claro, que os personagens jogadores não no EPE. Se não forem convincentes na sua infiltração, sua
acabem se vendendo para Vogel ou Aurelius. “promoção” acontece mais cedo, e acabarão na Unlimitech sem ser

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por vontade própria. Se forem convincentes, eles recebem a oferta Se os personagens jogadores não fizerem sua pesquisa, é possível
da promoção como algo bom, e Villiers encoraja os personagens que eles avancem por toda a missão sem saber quem os contratou,
jogadores a aceitarem a nova posição, copiar a pesquisa e roubar saiam vivos da Unlimitech sem conhecimento algum do que
amostras do projeto (por uma verba adicional). realmente aconteceu na instalação, auxiliem sem querer os insetos
Assim que os personagens jogadores aceitarem essa a ganharem uma base mais forte no plano material, e facilitem a
promoção, não há como voltar atrás. O EPE os envia para Chicago migração de espíritos insetos versão 2.0 ao redor do globo.
— sem contar seu destino final. O contato com o mundo externo As primeiras duas cenas são testes das habilidades dos
é proibido, e prevenido por diversas técnicas de embaralhamento personagens jogadores de fazer coleta de dados, se infiltrar em
e contravigilância. terreno desconhecido, e manter um disfarce a longo prazo.
Uma vez dentro da Unlimitech, os personagens jogadores Na cena dois, as dicas sobre a seriedade das missões seguintes
se veem como prisioneiros para experiências ou designados começam a surgir. Mas a aventura não precisa ficar completamente
como guardas da equipe de pesquisa da Dra. Bliss. Durante sua no caminho até que os personagens jogadores sejam transportados
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busca pelos dados úteis ou suas tentativas de fuga, eles recebem para Chicago. Pode deixá-los se divertirem um pouquinho.
a oportunidade de fazer o trabalho novamente de um ângulo
diferente.
A Dra. Bliss, a nova rainha da colmeia, tem sua própria CENA 1: PONTAPÉ INICIAL
agenda: aumentar o tamanho da sua ninhada, manter seus filhos
seguros, e migrar o máximo possível deles para fora das instalações O atravessador dos personagens jogadores os contata sobre um
sem tornar a presença da colmeia conhecida. Apesar dos insetos encontro virtual com um possível cliente. A cliente, a Sra. Johnson,
não revelarem sua verdadeira natureza aos jogadores (a não ser gosta da sua privacidade e se recusa a se encontrar pessoalmente.
que não tenham escolha), ela e seus filhos ativamente auxiliam os Nem dividirá os detalhes da missão em si a não ser que os incur-
personagens jogadores em obter “amostras utilizáveis de pesquisa” sores venham ao encontro. Os incursores receberão 500 neoienes
(ovos de espíritos inseto, na verdade) para vender no mercado cada um só por aparecer e ouvi-la.
aberto e aos Johnsons que os contrataram. E se os personagens O encontro será na Matriz (RV necessária) numa sala de chat
jogadores descobrirem a existência da colmeia, a rainha os oferece privada, oculta dentro da sala publicamente acessível da Mercury
a chance de ajudá-la voluntariamente, ou serem completamente Maxim, dedicada aos jovens fãs do popular programa infantil. A
infestados e tornar-se seus peões. capacidade dos personagens jogadores de seguir ordens e fazer sua
Para manter todo mundo no escuro e minimizar seu risco, pesquisa, junto do seu porte e da sua conduta tanto na área pública
Villiers contrata os personagens jogadores da forma mais distante quanto nas salas de chat privadas, define quão bem será sua reunião
possível. Villiers só discute negócios com uma sala de chat de RV, com a Sra. Johnson. Se o encontro não for bem, eles terão uma
ou faz negócios através de um escravo de aluguel da Ares que chance para se redimir mais tarde.
não ousa trair Daviar por temer por sua vida e seu ganha-pão. Os incursores são requisitados para infiltrar uma instalação
Nenhuma das mulheres se encontra com os personagens de treinamento da Cavaleiro Errante em Detroit, obter o manual
jogadores pessoalmente. Então, a não ser que a equipe faça o de treinamento da CE, gravar exercícios de treino, detalhar o
dever de casa — e faça bem — é bem possível que os PJs passem por preparo de segurança da academia, pegar quaisquer protótipos,
toda essa missão sem saber a verdade sobre sua empregadora. e basicamente adquirir o máximo de informações que puderem
Se, a qualquer momento, a rainha sentir que a colmeia da sobre tudo, incluindo os instrutores, sem expor seus disfarces. A
Unlimitech estiver ameaçada, ela destrói a instalação em vez de deixar Sra. Johnson fornece SINs falsos de Nível 6 que melhor se adaptam
os personagens jogadores fugirem. Os personagens jogadores não são às forças dos personagens jogadores e ocultam antecedentes crimi-
os primeiros peões a chegar na sua toca, nem seriam os primeiros a nais. Caso os personagens cumpram sua tarefa e forneçam provas
ajudá-la no seu programa reprodutivo. A Unlimitech, mesmo sendo para a Sra. Johnson de que fizeram o que ela pediu, eles recebem
um local tão favorável aos insetos, é dispensável e será arrancada da mais instruções em Detroit para um trabalho mais lucrativo e que
mesma forma de uma pata de barata nas garras de um predador. toma vantagem do seu estado afiliado.

Mensagem Urgente MANDA A REAL


O sol está brilhando, você conseguiu um punhado de comida
meio decente, e ainda não levou um tiro. Considerando tudo,
PERFIL DA AVENTURA esse parece ser um dia até que decente, mesmo se tedioso. Vai ter
• Cena 1: Pontapé Inicial episódio novo das Guerras do Deserto, então você chamou sua
• Cena 2: Dia de Treinamento comitiva preferida para assistir ao caos com você depois de dar uma
• Cena 3: Pisando em Insetos arrumada na sua casa. Não seria legal que eles vissem roupa suja no
• Cena 4: Caça aos Patos que você ousa chamar de mesa da cozinha, né?
• Cena 5: Isso Vai Custar Mais Ainda assim, que tédio. É tanto tédio que você estava
• Cena 6: Boas-vindas ao Escritório de Projetos contando as rachaduras no reboco do teto. É por isso que, quando
Especiais seu atravessador entra em contato, você se atrapalha só para
• Cena 7: Saída Pela Esquerda atender o com-link. Mas claro, você age como se tudo estivesse sob
controle. Não seria legal que ele soubesse o nível do seu desespero
por um pouco de ânimo na sua vida.

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— Falaê — diz ele. — Sei que deve estar super movimen- entre si com Armas Bampf ou se estapeando com Tacos Tum.
tado aí, mas tenho um peixe no anzol procê. 500 neoienes só pra Nenhuma das armas virtuais parecem ser programas de ataque. A
aparecer numa reunião RV com uma possível cliente. E aí? sala de chat principal é muito bem-feita para impedir que qualquer
uma das crianças hackeie a segurança e usem programas de ataque
[O atravessador dá a chance dos personagens responderem. Caso de verdade. Claro que isso não impediria que profissionais como
se recusem, veja Depuração na p. 11. Caso contrário, prossiga com a vocês tomassem conta da realidade aqui e alterassem as regras.
tarefa abaixo.] Levaria algum tempo, mas o GELO daqui não é seria tão difícil
comparado com segurança de megacorp.
— É, sabia que isso ia chamar tua atenção. A grana vai Como estão com as “roupas” apropriadas, andar pelas outras
ser enviada pras contas quando surgirem pro encontro. A Sra. crianças não é grande coisa. Alguns dos pirralhos tentam envolver
Johnson tá esperando vocês online às onze horas na sala de chat vocês nos seus jogos, mas vocês não receberão até que cheguem na
do Mercury Maxim. Não é o pico típico de vocês, então sugiro reunião, então vocês os espantam e continuam pela sala até a sala
aquela pesquisadinha antes de aparecer. Não seria bom aparecer de chat privada preparada para você e seu grupo. O nodo aceita
com, digamos, a roupa errada. Se é que você me entende. as suas credenciais e seus arredores mudam, se transformando
— Enfim, divirta-se. Te vejo mais tarde. Preciso arranjar de um parquinho de destruição numa imagem mais calma de
outro encontrinho pra outro amigo meu. Té mais. doceria. Uma menina de marias-chiquinhas com cabelos pretos,
olhos púrpuras do tamanho de mangás e um vestidinho amarelo e
Se os jogadores fizerem sua pesquisa e estiverem usando rosa berrante está sentada na mesa, cercada por cadeiras o bastante
ícones infantis, leia o seguinte quando chegarem no para cada membro do seu grupo. Em suas mãos está um enorme
fórum online: pirulito.
Como se a vida já não fosse complicada, vocês agora estão cercados Quando vê vocês, ela sorri. — Que bom que estão se mistu-
por crianças saltitantes e animadas, todas achando hilário pular rando. É um bom sinal para a natureza da missão que preciso
em quaisquer novos ícones que entram na sala, ou cobri-los com que completem. Sentem-se, por favor. — Ela usa o pirulito para
uma substância grudenta parecida com um barbante. Algumas gesticular para as cadeiras disponíveis.
das crianças mais velhas parecem contentes em jogar bolas de
cuspe virtuais umas nas outras, enquanto outras se reúnem nos Se os jogadores não estiverem usando ícones infantis, leia
cantos discutindo os furos de roteiro da série de trídeo Mercury o seguinte quando chegarem no fórum online:
Maxim. As crianças mais jovens correm vestidas em ícones dos Como se a vida já não fosse complicada, vocês agora estão cercados
seus personagens preferidos, sejam eles heróis ou vilões, atirando por crianças saltitantes e animadas, todas achando hilário pular

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em quaisquer novos ícones que entram na sala, ou cobri-los com para suas habilidades, para auxiliar na infiltração e ocultar qualquer
uma substância grudenta parecida com um barbante. Algumas das evidência dos seus antecedentes verdadeiros. Sintam-se à vontade
crianças mais velhas parecem contentes em jogar bolas de cuspe para discutir isso entre vocês, mas necessito de uma resposta antes
virtuais umas nas outras, enquanto outras se reúnem nos cantos que saiam.
discutindo os furos de roteiro da série animada Mercury Maxim. As
crianças mais jovens correm vestidas em ícones dos seus personagens GANCHOS
preferidos, sejam eles heróis ou vilões, atirando entre si com Armas Isso deve ser bem simples e direto. Os jogadores estão sendo
Bampf ou se estapeando com Tacos Tum. pedidos para se fingirem de recrutas da Cavaleiro Errante para
Nenhuma das armas virtuais parecem ser programas de ataque. coletar informações de uma rival corporativa. Na superfície, é
A sala de chat é muito bem-feita para impedir que qualquer uma das um bom negócio. Os jogadores não terão que criar suas próprias
crianças hackeie a segurança e usem programas de ataque de verdade identidades falsas, podem manter as cópias dos dados úteis que
umas contra as outras. Claro que isso não impediria que profissionais coletarem, e recebem tanto da Sra. Johnson e do alvo da sua infil-
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como vocês tomassem conta da realidade aqui e alterassem as regras. tração. Você pode até fazer com que eles acreditem que possam
Levaria algum tempo, mas o GELO daqui não é seria tão difícil manter seus SINs falsos que receberão nessa missão.
comparado com segurança de megacorp. Se os jogadores hesitarem em infiltrar a CE, a Sra. Johnson
E então, uma menininha grita: — Proibido adultos! Vou afirmará que eles coletarão informações sobre as táticas da
contar pro moderador! — e a atividade freia repentinamente com Cavaleiro Errante que podem usar em vantagem própria durante
tudo. As crianças encaram vocês boquiabertas, antes que algumas incursões futuras. Ela também se utilizará da recente febre de
corajosas voltam suas Armas Bampf e Tacos Tum contra vocês. recrutamento da Cavaleiro Errante, indicando que estão
Vocês têm poucos segundos para logar na sala de chat privada contratando tanta gente ultimamente que seria impossível fazer
com as credenciais providenciadas pelo seu atravessador. Assim que verificações de antecedentes a fundo de todos que recrutarem.
terminam de inserir a senha, vários ícones de robôs mecha aparecem
na sala convergindo no seu local. Felizmente, o login é aceito e a sala POR TRÁS DAS CENAS
dissolve ao redor de vocês, se transformando de um parquinho de A maioria considera a verdadeira concorrência da Ares ser a
destruição numa imagem mais calma de doceria. Uma menina de Saeder-Krupp, a dominada por um dragão. Apesar da NeoNET de
marias-chiquinhas com cabelos pretos, olhos púrpuras do tamanho fato ter uma divisão armamentista, a megacorp não é considerada
de mangás, e um vestidinho amarelo e rosa berrante está sentada a igual nem da Ares nem da Saeder-Krupp nas indústrias de armas
na mesa, cercada por cadeiras o bastante para cada membro do seu ou suporte militar. E nenhuma das divisões da NeoNET possui
grupo. Em suas mãos está um enorme pirulito. uma empresa de segurança de aluguel.
Quando vê vocês, ela faz uma carranca. — Obrigada por virem. A Sra. Johnson escolheu de propósito esse local de encontro
Eu esperava uma equipe profissional o bastante para compreender para que não pudesse ser sentida astralmente nem visualizada. Seu
a necessidade de discrição. Espero que remediem isso com sua ícone possui segurança da pesada para protegê-la de ser hackeada
primeira tarefa. Sentem-se. Temos muito a conversar. — Ela usa o ou rastreada e para desencorajar ataques. Uma busca rápida e suja
pirulito para gesticular para as cadeiras disponíveis. da série Mercury Maxim mostrará centenas de milhares de resul-
tados (sites de fã, roupas personalizadas, mercadoria, etc.) sobre a
Quando os jogadores estiverem sentados série e o propósito público dessa sala.
ou confortáveis, leia o seguinte: Qualquer pergunta sobre o nome verdadeiro da Sra. Johnson,
— Minha empresa está atrás de alguns dados úteis de uma certa o nome do seu empregador, ou qualquer coisa sobre o que a
rival corporativa, mas não o tipo de dados que podem simplesmente empresa dela fará com os dados úteis não será respondida. A Sra.
ser hackeados de um servidor. São informações que exigem uma Johnson está contratando-os para um trabalho e não sente que
presença no local e investigação a longo prazo. essas informações estão dentro do que precisam saber. Se os incur-
— Talvez tenham ouvido os rumores de que a Cavaleiro sores insistirem no assunto, ela termina a reunião antes do tempo.
Errante está recrutando novos membros. Esta é a sua missão: A Sra. Johnson aumenta o pagamento se os incursores
infiltrar a Cavaleiro Errante e coletar informações sobre suas táticas passarem num Teste de Oposição de Negociação + Carisma (a Sra.
de treinamento e técnicas de recrutamento. Gravem tudo o que Johnson tem uma pilha de dados de 13 nesse teste). Cada sucesso
puderem. Copie quaisquer dados proprietários que puderem, sem restante concede 100 neoienes adicionais até um máximo de 6.500
serem pegos. Preciso de toda informação que puderem contraban- neoienes (ou seja, 1.500 extra, ou 15 sucessos restantes, no caso do
dear de lá, incluindo imagens e informações sobre os equipamentos face do grupo estiver com dados pra caramba). Tirando isso, a Sra.
utilizados durante o treinamento. Vocês podem guardar uma cópia Johnson não está disposta a negociar. Os jogadores também vão
dos dados úteis para si mesmos, mas necessito de acesso exclusivo receber da Ares, afinal de contas.
aos dados por duas semanas. Depois disso, façam o que quiserem, Se os personagens jogadores aparecerem na sala de chat
incluindo vendê-los. Se conseguirem concluir o treinamento básico vestidos de forma errada para a ocasião (vestindo ícones adultos
sem acabar com seu disfarce, minha empresa terá trabalho adicional ou parecidos com adultos), a aranha local tenta expulsá-los assim
para vocês, com um pagamento muito maior. que receber a notificação da sua presença. Quando saírem da sala
— O pagamento é de 5.000 neoienes cada. Pode não parecer de chat privada, eles precisam sair da mesma forma que entraram,
muito, mas a Ares também lhes dará um salário semanal, que através da entrada da Mercury Maxim. A aranha e seus programas
obviamente será todo de vocês. Além disso, vocês receberão estarão esperando e as crianças já terão sumido. Os personagens
credenciais de primeira categoria, modelados especificamente jogadores podem decidir desconectar imediatamente ou engajar

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em combate da Matriz. A não ser que a equipe consista apenas para se baterem dentro da sala de chat.
de fusores, hackers e tecnomantes, enfrentá-los pode ser uma Nenhum ataque feito nessa sala causa qualquer dano real, a
má ideia. A aranha não é pessoal de elite da Matriz, mas ainda é não ser que a aranha local altere essa função ou um dos incursores
habilidosa, e a briga seria uma distração desnecessária (use Aranha hackeie o nodo e desative as proteções. Hackear de improviso o
Profissional, abaixo; podem ter tantas delas quanto necessário para nodo não é uma tarefa fácil, e por isso a Sra. Johnson escolheu esse
tornar o encontro perigoso). lugar para se encontrar. Ela não só queria avaliar as capacidades
A Sra. Johnson preparou uma conta anônima de com-link de coleta de dados dos incursores e ver se podem ser sutis, como
onde os incursores podem enviar seus vídeos e qualquer arquivo deliberadamente dificultou que qualquer um deles a ataque em RV.
eletrônico que conseguirem. Além disso, ela preparou uma caixa A pesquisa revelará que esse fórum e seu nodo é hosteado
postal anônima em Detroit para quaisquer evidências ou amostras pela Fuchi Studios, da Erika (uma subsidiária da NeoNET). Mais

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físicas (uma lixeira no meio de um parque comunitário). Os incur- informações podem ser encontradas na seção Coleta de Dados na
sores devem enviar uma mensagem para a conta anônima com o p. 34.
assunto “Entrega” assim que deixarem os produtos na lixeira. Se
ficarem para observar a entrega, um gari do parque chega logo após A Doceria
o envio da mensagem, coleta o “lixo” num saco de lixo plástico A Doceria é um empório sem marca de doces e balas. Há paredes
cinza, pega outros detritos na área, e então vai embora. O gari e prateleiras repletas de confecções coloridas de todo tipo imagi-
não toca nenhuma das outras lixeiras, e é comum o bastante para nável, incluindo as favoritas dos incursores (se gostarem de balas).
parecer como qualquer outro gari da cidade. Num dos cantos da doceria, há uma sorveteria para fazer sundaes,
banana splits e afins. No outro lado, há um balcão cheio de cookies,
DEPURAÇÃO tortas e trufas de chocolate. No centro da sala, há uma mesa
Se os jogadores se recusarem a ir no encontro, lembre-os de que vão redonda com cadeiras o bastante para cada membro do grupo e a
receber grana só por aparecer. Sra. Johnson. Os doces têm o cheiro e o gosto igual aos permitidos
Se os jogadores recusarem a missão, considere explorar pelos filtros de realidade dos personagens jogadores. Os jogadores
qualquer treta anti-Ares que os personagens jogadores possam ter. podem comer o que quiserem, apesar de comida RV não ter valor
Coloque em evidência que saber como a Cavaleiro Errante opera tradicional (e eles não ficarão enjoados).
pode ajudá-los em aventuras futuras. Outra opção é mencionar A segurança daqui usa o mesmo nodo que a sala de chat
que um velho amigo, velho parça de incursão nas sombras, ou principal.
um dependente de um dos personagens jogadores foi recrutado
recentemente pela CE, mas nunca mais se ouviu falar dele desde SOLDADOS & ALVOS EM MOVIMENTO
então. Esse pode ser o incentivo que os personagens precisam para A segurança do fórum online da Mercury Maxim consiste de
dar uma olhada no que está rolando. GELO não letal e aranhas usando ícones de mecha. Se os jogadores
Se ainda estiverem recusando, a única outra opção seria fazer incomodarem o fórum ou as crianças, ou se andarem vestindo seus
novos personagens que estariam dispostos a aceitar esse tipo de ícones normais “de adulto”, serão enfrentados com força.
missão.
Também há a possibilidade de um dos seus personagens joga- Aranha Profissional
dores ter um antecedente envolvendo a Cavaleiro Errante, onde Essa aranha se acostumou com a vida fácil e confortável de babá do
seu rosto é conhecido, seja como criminoso ou ex-funcionário nodo da Mercury Maxim. Seu nodo não oculta nenhum segredo
da CE. Se for o caso, a Sra. Johnson está disposta a recomendar da companhia, e fica tão distante dos caminhos importantes
um bom cirurgião plástico e pagar o custo, ou recomendar que da Matriz que pouca gente a incomoda. No máximo, ela está
o personagem arranje muita nanopasta. Mesmo se o jogador saiu acostumada com lidar com espertalhões tentando derrubar seu
da CE em bons termos, a Sra. Johnson não arriscará que o perso- sistema, ou o adulto predador ocasional tentando entrar no nodo
nagem seja reconhecido. para tentar tirar vantagem das crianças. Ela não está esperando
problemas, mas enfrentará com tudo caso chegue.
PONTOS DE INTERESSE
C A R F V L I CA TRU ESS
Sala de Chat Mercury Maxim 3 2 3 2 3 4 4 3 3 5
A sala oficial da Mercury Maxim é uma área da Matriz reservada
para crianças, dedicada a fãs do desenho animado de sucesso em Iniciativa: 1D6 + 7
trídeo, Mercury Maxim. Mercury é um super-herói com poderes Monitor de Condição da Matriz: 10/10
mágicos e pertence a um coletivo de super-heróis e enfrenta vilões Perícias Ativas: Computador 8, Hardware 4, Software 4,
semanalmente. A sala de chat não previne a entrada de adultos na Cibercombate 7, Guerra Eletrônica 7, Hackear 3, Trapaça 3,
sala, mas qualquer um suspeito de não ter menos de treze anos é Etiqueta 4, Percepção 3
removido pelos moderadores para que os jovens fãs possam ter um Ampliações: Com-link [Nível de Dispositivo 4], módulo simula-
ambiente seguro para poderem se expressar. Armas Bampf (armas dor, conector de dados, fuso de controle
com cano de funil que fazem um som de “bampf ” e soltam um Programas: Limpeza de Sinal, Navegador, Caixa de Ferramentas,
cheiro horrível quando disparadas) e Tacos Tum (tacos de beisebol Edição, Armadura, Martelo, Martelo, Decriptação, Guarda,
com cores berrantes que soltam mini fogos de artifício no contato Intrusão, Isolação, Babá Eletrônica, Furtividade
físico) são brinquedos inofensivos da Matriz usados pelas crianças

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Contramedidas de intrusão rejeição. Tenham passado ou não, eles sofrem –2 de modificador


de desorientação por 3 Turno de Combate da Matriz por terem
Enxame Infantil sido chutados da Doceria.
O ícone desse programa parece personagens fofinhos ninja Equipamentos: Com-link [Nível de Dispositivo 7]
vestindo trajes pretos (com um logo da Mercury Maxim nas Programas: Armadura, Filtro de Bioretroalimentação, Isolação
mangas) e carregando espadas de madeira.
Programas Carregados: Ataque, Armadura
CENA 2: DIA DE TREINAMENTO
Super-Herói Mercury Maxim
Esse GELO incômodo é outro personagem pequeno e fofinho,
SACA SÓ
Hoje é o dia, o dia em que os personagens jogadores sentem
mas parece um super-herói num traje apertado e amarelo com uma
seu primeiro gostinho da Cavaleiro Errante. Sinta-se livre para
capa laranja. Ele incomodará seu alvo até que o intruso saia.
conduzir essa cena como uma única aventura ou série de aventuras
Programas Carregados: Ataque, Armadura
para dar aos jogadores um gostinho de como a vida será aqui. A
viagem para Detroit sairá do bolso dos personagens jogadores, já
Nodo de Segurança da Mercury Maxim (Nodo Escravo)
que a Sra. Johnson não arriscará expor sua identidade fornecendo
Ataque Subversão Datagrama Firewall
5 5 4 3
as passagens. Assim que chegarem na cidade, chegar à academia é
relativamente fácil, já que vários autotáxis ou carros alugados têm
Nodo de Segurança da Mercury Maxim (Nodo Mestre) o endereço programado no GradeGuia.
Ataque Subversão Datagrama Firewall A Academia da Cavaleiro Errante é uma enorme instalação
5 3 4 4 com muita segurança. Não surpreende que a Ares invista tanto em
ser um dos principais exércitos privados do mundo. Considerando
Sra. Johnson a reputação da Ares de ter tropas de elite e uma forte capacidade
Caso os personagens jogadores engajem a Sra. Johnson em de segurança, os personagens jogadores podem se surpreender que
combate, ela notifica a aranha e instantaneamente desconecta esse lugar não é tão ruim quanto parece.
da Matriz. Quando ela desconecta, a sala privada buga e chuta Os treinadores da Cavaleiro Errante, como o Sgt. Tavers,
os personagens jogadores direto para a sala de chat principal. Os irão pressionar muito os personagens jogadores. Espera-se que
personagens jogadores devem fazer um Teste de Vontade + Filtro os incursores demonstrem suas habilidades e provem que podem
de Bioretroalimentação (3) para evitar 5A de dano de choque de lidar com a disciplina e o firme regime de treino das equipes de

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Informações de Jogo
elite da Brigada de Fogo da Cavaleiro Errante. Inicialmente,
eles serão revistados por contrabando tais como drogas ilegais e
armas. Qualquer coisa que não seja da marca Ares será confiscada, PROLONGANDO A SESSÃO
mas se os jogadores se derem o trabalho de ler os documentos da Essa cena pode se tornar uma experiência multissessões,
Ares entregues pela Sra. Johnson, devem estar preparados para basta adicionar alguns dos cenários abaixo à trama. O
isso. Além disso, quaisquer armas da Ares com modificações Sgt. Tavers vai garantir que todos usem força não-letal, e
ilegais (sem a desculpa de ser de um antecedente militar prévio) haverá médicos no local para auxiliar qualquer um que se
também são confiscadas. Todos os outros equipamentos da Ares fira gravemente.
são examinados cuidadosamente para garantir que não sejam
imitações ou estejam em péssimo estado antes de serem devol- • Colocar os incursores contra uma equipe de recrutas em

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vidos aos personagens jogadores. Curiosamente, os funcionários um jogo de Capture a Bandeira.
da academia só fazem um exame corriqueiro dos seus SINs. É • Designar aos incursores a tarefa de defender um prédio
quase como se a Cavaleiro Errante não se importasse de onde contra uma equipe de recrutas tentando invadir e
venham seus novos recrutas, que não é o método comum de se roubar uma caixa.
fazer negócios. Será que estão desesperados?
Se os jogadores não notarem esse último ponto, role um Teste • Os incursores são criminosos de mentira, tentando
de Percepção + Intuição (4) para ver se os personagens jogadores evitar captura por uma equipe de recrutas.
notam a falta de atenção aos detalhes por parte dos funcionários. • Os incursores precisam capturar uma equipe de recrutas
Os treinadores concederão a todos os recrutas jaquetas se fingindo de criminosos de mentira na área urbana de
blindadas, roupas de baixo balísticas (meia-aarmadura corporal Harsens Island.
sob medida) e Ares Predator. Se os jogadores não souberem atirar • Colocar os incursores numa pista de obstáculos usando
com armas de fogo, os treinadores estão dispostos a arranjar outras suas habilidades combativas e não-combativas
armas, mas reclamam sobre como essa última parte de recrutas é (resolver quebra-cabeças).
mimada. • Colocar os incursores numa simulação de Harsens
Island onde engajam em cibercombate não-letal contra
MANDA A REAL os instrutores.
Detroit é uma cidade linda — se gostar de ar poluído, graxa e mais
ar poluído. O sol meio está brilhando quando dá para vê-lo, e a • Preparar uma caça ao tesouro que requer o uso de lógica
brisa meio que sopra quando se está longe dos prédios. As ruas, e coleta de dados para encontrar seus equipamentos da
cheias de buracos e rachaduras, já viram dias melhores. Muitos Ares.
bairros dessa cidade demonstram sinais de estresse e abuso, suas • Colocar os incursores numa série de testes como
fachadas altamente inventadas e floreios arquitetônicos carregando desmontagem de armas, aprender tratamento médico
o peso de dois séculos de recessões e explosões econômicas. Apesar de campo de batalha, e aprender a patrulhar com
de tudo, Detroit é uma das cidades mais limpas que vocês viram em drones ou animais desobedientes.
um bom tempo. Definitivamente é mais civilizada que lugares como • Para um potencial humorístico, apresente uma guerra
Seattle, Manhattan ou Chicago. de comida na cafeteria ou uma sessão de treinamento
Então vocês se ajeitam num hotel local, com sua piscina de sensibilidade meta-humana aos jogadores.
rachada, arbustos fora de controle, e uma promessa de que as baratas
não picam, e pegam um autotáxi seguindo para a academia. Hora de A maioria dos encontros devem ser batalhas de RA
ver quão difícil vai ser esse trabalho. montadas (uma versão de laser tag) que conta contra os
Trinta minutos depois, vocês chegam ao campus da Cavaleiro monitores de condição dos personagens jogadores, mas
Errante. Localizado a leste de Detroit, na Harsens Island, a academia só como forma de manter pontuação em jogos de guerra
parece um mini-cortiço cercado por uma cerca de perímetro de nove sem dano de verdade. Na maior parte, os jogadores não
metros de altura. A cerca tem arame laminado, câmeras a cada vinte devem sofrer dano físico ou de atordoamento a não ser que
e cinco metros e drones visíveis patrulhando ao longo da cerca. Uma ignorem a força não-letal ditada ou se firam por perigos do
breve olhada no espaço astral revela a presença de inúmeros espírito ambiente.
vigias também em patrulha. O que faz com que vocês se perguntem A maioria dos encontros devem ser batalhas de RA
o que há nesse lugar que requer esse tipo de segurança. montadas (uma versão de laser tag) que conta contra os
O autotáxi para no portão da frente e um dos dois guardas sai monitores de condição dos personagens jogadores, mas
da guarita. só como forma de manter pontuação em jogos de guerra
— Posso ajudá-los? — pergunta ele numa voz entediada. sem dano de verdade. Na maior parte, os jogadores não
Ele nem pisca quando vocês falam o motivo da sua presença. devem sofrer dano físico ou de atordoamento a não ser que
Nem mesmo checa seus SINs ou procura o táxi por contrabando. ignorem a força não-letal ditada ou se firam por perigos do
Só acena para a guarita, onde o segundo guarda pressiona um botão ambiente.
e abre o portão. Se usar o cenário de “defender o prédio”, a caixa miste-
— Boa sorte, recrutas — diz ele na mesma voz entediada riosa pode na verdade ser um barril de cerveja ou outro
conforme se afasta, deixando que vocês entrem livremente na item de festa como incentivo tanto para os personagens
instalação. jogadores e personagem de mestre para darem tudo nessa

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tarefa.

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Quando passam da cerca, vocês veem prédios em condições exclusivo aos dados por duas semanas, e não importa que outros
e de alturas variadas preenchendo cerca de um terço dos enormes roubarem os dados úteis antes, só que ela não conseguiu seu acesso
cem acres, com os mais novos e bem cuidados na frente. Matas, exclusivo.
colinas rochosas, dunas de areia esculpidas e vários estandes de Se os personagens jogadores quiserem manter seu disfarce e seu
tiro compõem o resto da instalação. O autotáxi deixa vocês junto contrato com a Sra. Johnson, eles devem fazer com que os espiões da
do prédio principal com o logo da Cavaleiro Errante e uma placa SK sejam expulsos ou mortos acidentalmente. Qualquer tentativa dos
dizendo “Centro de Recrutamento”. As portas deslizantes de vidro personagens jogadores de abertamente matar alguém na academia
se abrem para vocês assim que descem do táxi. (atirar primeiro e sem provocação) os expulsará, então o truque é
Pelo visto, é hora de entrar e ver o que conseguem tirar de lá. convencer o Sgt. Tavers de que os espiões começaram a briga — ou
fazer outras pessoas atacá-los.
GANCHOS
Essa é uma oportunidade para os personagens jogadores apron- Subtrama 3
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tarem um pouco sem consequências fatais. Não só eles podem tirar Um outro recruta está contrabandeando drogas ilegais, MQTs ou
vantagem do processo preguiçoso de admissão para obter informa- substâncias desconhecidas para dentro e para fora da academia. Uma
ções sobre um inimigo atual ou potencial (a Cavaleiro Errante), mas dessas substâncias é um cilindro cheio do que parecem ser ovos de
também serão pagos pela mesma corp que conseguiram infiltrar. aranha. O recruta acredita que essa substância orgânica é uma base de
Graças à política de admissão aberta, todo tipo de gente brotou biotecnologia de ponta para uma nova versão do traje militar da Ares.
nas portas da Cavaleiro Errante tentando aproveitar a oportunidade. Essa é uma chance dos personagens jogadores terem alguns
Desde go-gangueiros e as massas desesperadas de desSINados, dilemas morais. Quem aproveitará a oportunidade de expandir suas
até escravos de aluguel que querem ser heróis e outros incursores próprias operações de negócios? Quem roubará o produto e vazará
das sombras que também estão tentando descobrir o método de para a saída mais próxima? Os personagens jogadores irão expor o mau
operações da CE, os personagens jogadores terão a oportunidade comportamento desse recruta? As regras de lealdade existem mesmo
de encontrar pessoas que não conheceriam de outra forma. Esses em 2073. As forças de segurança protegem os seus com uma lealdade
personagens interessantes podem servir de bucha para missões quase fanática. Se os personagens jogadores traírem um outro recruta,
futuras, ou uma lista de contatos de baixo nível para os personagens eles tornam-se alvos dos outros recrutas. Excluídos e sofrendo trotes
jogadores caso a mestra queira. Além disso, eles podem servir de sem fim, os incursores podem ter dificuldade de manter seu disfarce
bodes expiatórios se os personagens jogadores souberem lidar com e ficar na academia se não souberem lidar com a situação. Afinal de
eles. contas, se não é possível confiar nos colegas para manter um segredo,
em quem se pode confiar??
SUBTRAMAS
Subtrama 4
Subtrama 1 Um espírito inseto batedor de forma verdadeira invadiu a academia
Um adepto em serviço de Nicholas Aurelius se infiltrou na academia e está atrás de um hospedeiro. Os recrutas estão caóticos enquanto
pelos mesmos motivos dos personagens jogadores. Mesmo tentando os instrutores tentam derrubar o inseto. Mas vários dos instrutores
ficar na maciota, está bem óbvio que ele está bem acima dos melhores foram gravemente feridos, o espírito inseto está indo diretamente para
dos recrutas, e talvez até melhor que os personagens jogadores. Se os incursores, e tudo o que eles têm são projéteis de gel.
os personagens jogadores prestarem atenção nos outros recrutas, Essa é uma oportunidade dos personagens jogadores conse-
podem avistá-lo espionando na academia e seus métodos de treina- guirem um bom cred de rua na academia, se puderem unir os recrutas
mento, fazendo anotações meticulosas no seu com-link. Mesmo não para derrubar o espírito inseto. Para tornar essa subtrama ainda mais
sabendo de cara que ele trabalha para Aurelius, eles podem descobrir mortal, uma das funcionárias da academia já foi infestada por um
ao pegar suas entregas de dados ou hackear seu com-link particular espírito inseto, mas ninguém descobriu ainda porque ela trabalha na
(em vez do público que ele usa como disfarce) e descobrir as ordens cozinha e os funcionários Despertos da academia não se importam
da sua missão. com escravos de aluguel de tão baixo nível.
Os incursores têm a opção de deixá-lo sozinho, acabar com ele,
tentar usá-lo como fachada das suas próprias operações, ou expor ele Nota Para a Mestra
como um espião anti-Cavaleiro (o que os tornaria heróis da academia). Caso queira expandir essa aventura numa campanha completa, fique à
Se a mestra quiser, essa subtrama é uma oportunidade perfeita para vontade para expandir algumas dessas subtramas em sessões diferentes,
aproveitar equipamentos e regras de outros suplementos, como junto das outras sugestões na barra lateral Prolongando as Sessões.
Joguetes de Espião.
INDO ALÉM
Subtrama 2 Além de adicionar subtramas, não há mais como ir além disso.
Espiões da Saeder-Krupp surgem na academia atrás dos seus próprios Essa cena foi projetada para ser fácil. O objetivo é que os persona-
dados úteis. Eles estão aqui para roubar protótipos de armas. gens jogadores impressionem o Sgt. Tavers e os outros instrutores
Infelizmente para os personagens jogadores, a missão dos espiões enquanto se esgueiram pelas costas de todo mundo para fazer a
ameaça a deles. Tudo que os espiões da SK fazem ameaça expor os coleta de dados. Mas se os jogadores estão passando por todos os
incursores, ou ameaça eliminar seu contrato com a Sra. Johnson. Se os obstáculos com muita facilidade, a mestra deve elevar os níveis de
personagens jogadores permitirem que os espiões da SK roubem da perícia dos outros recrutas, apresentar subtramas ou aumentar os
academia, seu contrato com a Sra. Johnson se anula. Ela quer acesso riscos ao fazer um dos instrutores da CE ser um membro da equipe

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da Ares que os incursores encontraram em Dubai (caso tenham Informações de Jogo
jogado Controle de Danos). O risco de descoberta deve motivar
os personagens jogadores a tomar uma atitude para proteger suas
identidades e a missão. ESTAMOS DE OLHO
Além disso, a mestra pode dificultar a obtenção para conseguir Os recrutas estão sendo observados, não só por seus
os dados úteis de que precisam. Adicione embaralhadores e instrutores, mas também pelos observadores do EPE
contramedidas eletrônicas em cenários diferentes para impedir pelos corredores. Esses observadores são excelentes
que gravem seu treinamento. Coloque segurança extra pelos em evitar atenção. Seu trabalho é encontrar recrutas
corredores durante o dia ou após o toque de recolher para impedir adequados para as experiências da Dra. Bliss. Ao longo de
que os jogadores acessem o nodo no escritório do major. Aumente todo o tempo dos personagens jogadores na academia

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
o tráfego de drone ao redor da academia e adicione camadas de (isso inclui as cenas Dia de Treinamento, Pisando em
precauções mágicas que ocupem qualquer mago na equipe. Insetos e Caça aos Patos), a mestra deve realizar secre-
tamente vários Testes de Percepção + Intuição em
POR TRÁS DAS CENAS oposição de Intuição 5 + Esgueirar 4 dos observadores.
O Sgt. Tavers, um sátiro grosseiro nos cinquenta e poucos anos, é Modificadores aplicáveis para os jogadores incluem –2
o instrutor de treinamento e instrutor chefe. Seu trabalho é treinar por distração e –2 por alvo fora de alcance imediato. Se
os recrutas para os padrões elevados de Roger Coruja Que Voa os personagens jogadores estiverem ativamente procu-
(Coruja Que Voa pode ter saído da empresa, mas sua longa sombra rando por alguém os observando, eles recebem +3 de
permanece), e lhes dar as habilidades necessárias para sobreviver modificador. Verifique os sucessos restantes contra a
aos desafios diários que os oficiais de segurança da Cavaleiro tabela abaixo.
Errante enfrentam. Tavers não gosta de incursores das sombras
em geral, nem de nenhum criminoso. Ele pega pesado com seus Sucessos
Resultados
recrutas, forçando para tirar o melhor deles. Quanto mais os perso- Restantes
nagens jogadores o impressionarem, mais ele os desafia. Tavers tem Os pelos da sua nuca se eriçam como se
acesso a quase todos os prédios e sistemas de segurança na Harsens 1 alguém estivesse te observando, mas você
Island, um fato que os incursores mais observadores devem notar. não consegue ver ninguém.
Os incursores têm diversos objetivos nessa cena. Eles Você acaba de notar que um dos drones da
precisam obter uma cópia do manual de treinamento da academia, 2 academia anda te seguindo há algumas
armazenado num nodo protegido e fora da Matriz no escritório horas.
do major; gravar o máximo que puderem dos treinamentos e das Uma figura sombria se move rapidamente
aulas; contrabandear qualquer equipamento protótipo usado no 3 para fora do seu foco. Seja quem fosse,
treino; descobrir informações de antecedentes (e possível material certamente estava de olho em você.
de chantagem) dos instrutores; e descobrir o máximo de detalhes Um estranho está te observando. No braço
sobre os métodos de segurança da academia. A Sra. Johnson não da jaqueta dele há um emblema bordado
espera que eles cumpram todos os objetivos. Suas prioridades são o 4
com EPE. Ele sai da sua vista quando te
manual de treinamento e as gravações dos métodos de treinamento pega observando-o.
da academia. O resto é um bônus para ela, mas os jogadores não Não só o pessoal da EPE está te obser-
devem saber disso. vando, como parece estar observando
Leia os documentos de recrutamento da Cavaleiro todos os recrutas. Você não tem certeza da
Errante com cuidado antes de prosseguir com essa cena. Ela 5+ quantidade deles, mas os observadores do
serve para tirar os personagens jogadores da zona de conforto EPE definitivamente estão tomando notas
e colocá-los num nível mais parelho com os outros recrutas. e usando os drones para seguir os recrutas
Ela também serve para estimular a criatividade dos jogadores. até lugares em que preferem não ir.
Fique à vontade para ajustar a situação se os elementos dessa
cena dificultarão demais para eles cumprirem qualquer coisa.. Se os dados estiverem muito ruins durante essas
Tirando ajustes da mestra, os personagens jogadores sessões, talvez você tenha que alterar alguns números.
perderão qualquer arma personalizada ou ilegal, a maioria das Não dê todas essas dicas de uma só vez. Faça uma
drogas, e qualquer armadura que tentarem levar para a academia. ou duas rolagens por sessão e só dê aos jogadores o
Esses itens são confiscados até que se formem, mantidos num bastante para deixá-los paranoicos.
cofre e etiquetados para que os funcionários saibam o que é de
quem. A não ser que os incursores estejam carregando equi-
pamento altamente restrito ou milspec, algumas armas ilegais
um que tente ocultar armas deve passar por scanners de DAM,
não os colocarão na cadeia com SINs criminosos. Eles serão
farejadores químicos e scanners de cibernéticos de Nível 6.
marcados como encrenqueiros e colocados na curta lista de
As únicas exceções ao confisco de equipamento são armas
realocação forçada para Chicago, então encoraje os jogadores a
comuns da Ares (irrestritas ou de baixa restrição) que, no
armazenar seu equipamento antes que cheguem no seu destino.
máximo, tenham modificações de silenciador, amortecedor de
Os incursores podem tentar contrabandear seus próprios brin-
recuo ou saída de gás. Cada uma dessas armas é examinada pelos
quedos. Mas eles devem ser informados dos riscos. Qualquer

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treinadores da CE para garantir que estejam em boa forma o sanduíche de alguém (levando a algum tipo de briga de bar sem
bastante para aguentar os rigores do treinamento. Qualquer arma armas), ou um emocionante jogo de Esconda a Arma Preferida
de segunda mão ou cheia de gambiarra é tirada dos recrutas, já do Jogador.
que apresentam um perigo em potencial à sua segurança.
Cada recruta da Cavaleiro Errante recebe uma pistola PONTOS DE INTERESSE
pesada, um bastão de choque, um com-link, óculos RA (para
aqueles que precisam de óculos) e uma armadura. Dê aos joga- Academia de Treinamento da Cavaleiro Errante
dores a lista de equipamentos na seção Documentos para ficar A Academia de Treinamento da Cavaleiro Errante é um lugar
junto das suas fichas de personagem. de malícia e emoção localizado na Harsens Island no Lago
Como novos recrutas, os personagens jogadores serão Saint Clair a leste de Detroit. O complexo todo é um prédio
colocados à prova para que comprovem que estão a par com autocontido de seis andares, enterrado no subsolo por mais três
os rigorosos padrões implementados por ninguém menos que andares. Ele inclui vários quilômetros de corridas de obstáculos,
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Roger Coruja Que Voa. A presença de Coruja Que Voa faz muita instalações de treino de alta tecnologia, e mais de trinta e sete
falta, como evidenciado pelo fato de que os métodos dos novos quilômetros quadrados adicionais de terreno terraformado
treinadores são uma bagunça e costumam contradizer o que foi para imitar todo tipo de terreno que a Cavaleiro Errante possa
ensinado em aulas anteriores. A lealdade a Damien Knight é de precisar enfrentar, desde paisagens urbanas até matas fechadas,
grande importância na academia, e os treinadores desprezam colinas rochosas e dunas desérticas falsas. O mais assustador
qualquer um que demonstre um ponto de vista contraditório, da área de treino da academia é o espaço de vários quarteirões,
como lealdade a Vogel ou Aurelius. Endossar abertamente três por três, feito para imitar o centro danificado de Chicago,
lealdade a Coruja Que Voa traria uma disciplina considerável, incluindo o dano dos insetos.
incluindo deméritos, solitária e punições físicas tais como exer- A instalação é cercada por uma cerca protetora de perma-
cício excessivo. Infrações repetidas dessa natureza resultam em creto sólido, com arame laminado de monofilamento (VD
expulsão. 12F, –3). Existem três portões, todos protegidos por guardas,
cães treinados e drones. Drones e espíritos vigias patrulham
DEPURAÇÃO regularmente a linha da cerca, garantindo que olhos ansiosos
Dia de Treinamento é projetada para ser uma parte tranquila e indesejados não se aproximem dos segredos da Ares para
com um nível moderado de dificuldade. Deixe os personagens roubá-los. Nada disso não explica a facilidade de ter passado
jogadores suarem pensando se conseguiram se disfarçar com pela entrara simplesmente informando de que queriam se alistar.
sucesso. Fique à vontade para alterar rolagens de dados ou inserir Existem dois nodos sem fio expostos na área da academia.
PDMs para proteger os personagens jogadores. Se possível, os Um para uso dos recrutas (para ajudá-los nos seu treino e seus
personagens jogadores devem sair parecendo como heróis. Ou, estudos), e um para as óbvias medidas de segurança. O nodo
se não heróis, eles devem passar por essa cena parecendo que são dos recrutas não possui acesso a qualquer outro nodo, dentro ou
um tipo de recruta mais elite do que os estagiários genéricos da fora do campus. Isso inclui acesso sem fio à Matriz. Seu sinal fica
CE. Acima de tudo, faça o possível garantir que os personagens restrito à ilha, e é mais forte na caserna. O nodo dos instrutores
jogadores não revelem seus disfarces ou, se o fizerem, de que não está preparado apenas para acesso seguro. Há uma câmera oculta
estejam cientes disso. É essencial para levá-los às próximas etapas para cada cinco câmeras visíveis, cabeado fisicamente num nodo
da aventura. físico que deve ser acessado diretamente a partir do escritório
Se decidirem seguir a rota durona de ataque total, eles devem do major da academia. Os atributos do nodo estão na seção
se preparar para lidar com as consequências. Leve-os direto para Soldados e Alvos em Movimento.
Saída Pela Esquerda (p. 31). Não passe pelo início do tabuleiro, Os manuais de treinamento e os kits de instrutor são
não colete 200 neoienes, nada de melzinho na chupeta. E faça mantidos no nodo físico no escritório do major, com os mesmos
questão de que eles estejam preparados para a treta. níveis que o outro nodo físico. Os arquivos podem ser copiados,
Essa parte da aventura tem o potencial para ser mortal, caso mas o acesso aos dados requer uma chave de codificação ligada a
saia de controle. Qualquer uma das subtramas pode se tornar um um SIN aceitável. O escritório do major é protegido por travas
problema em potencial para os incursores, já que é bem provável magnéticas de Nível 5, assim como uma fechadura das antigas.
que o espião de Aurelius tenha munição real. Caso os incursores
tenham problemas, reduza um pouco os atributos do espião, SOLDADOS & ALVOS EM MOVIMENTO
altere algumas rolagens, ou faça um instrutor intervir no último
minuto para salvar o dia. Narayan Gupta, Espião de Aurelius
Se essa parte da aventura estiver fácil demais, aumente um Esse adepto social é ótimo em entrar e sair de lugares sem que
pouco os atributos de PDM para equilibrar os encontros. Mesmo ninguém fique sabendo. Ele trabalha para Nicholas Aurelius, e seu
que os outros recrutas precisem estar abaixo do nível de expe- trabalho é conseguir o quanto puder de sujeira sobre a academia.
riência dos personagens jogadores, eles não devem ser superados Esse cara é meticuloso, mas não tão bom assim em se passar como
por completo. novato do mesmo jeito que os novatos de verdade.
Caso não esteja confortável com a quantidade de inter-
pretação dessa cena, fique à vontade para colocar alguns outros Anão
encontros de recruta-versus-personagem-jogador na forma C A R F V L I CA M TRU ESS
de perseguições de veículos pelo complexo, alguém roubar o 4 2 3 4 4 4 5 5 4 5 6

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Iniciativa: 1D6 + 7 Química (Nível 2), Isolamento (Nível 1), Não Condutividade
Monitor de Condição: 10/10 (Nível 2)] com-link Ares Streamline [Nível de Dispositivo 4, c/
Armadura: 8 leitor biométrico, microfone subvocal, trodos], fones de ouvido
Perícias Ativas: Trapaça 7, Cibercombate 3, Guerra Eletrônica [Nível 2, c/ melhoria de áudio (Nível 2), unidade de gravação], ócu-
2, Hackear 3, Esgueirar 7, Negociação 4, Percepção 4, Pistolas 7, los [Nível 3, c/ conexão de imagens, neuroconexão, melhoria visual
Combate Desarmado 5 (Nível 1)], 2 emplastros estimulantes
Qualidades: Adepto Armas:
Poderes de Adepto: Habilidade Melhorada (Trapaça) 4, Cinésica Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD
3, Passos sem Pegadas, Controle Vocal 1 8s, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ neuroconexão, projéteis de
Equipamentos: Jaqueta blindada com marca da Ares [Proteção gel, 2 pentes reserva]

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Química (Nível 2), Isolamento (Nível 1), Não Condutividade Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5]
(Nível 2)] com-link Ares Streamline [Nível de Dispositivo 5, c/
leitor biométrico, microfone subvocal, trodos], fones de ouvido Instrutores Despertos da Cavaleiro Errante
[Nível 2, c/ melhoria de áudio (Nível 2), unidade de gravação], (Nível Profissional 5)
óculos [Nível 3, c/ conexão de imagens, neuroconexão, melhoria Esses são homens e mulheres mágicos que aguçarão e treinarão
visual (Nível 1)], 2 emplastros estimulantes aqueles que desejam servir ao bem comum — ou pelo menos ao
Armas: bem da Ares. Eles são espertos, firmes e determinados a colocar os
Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) instrutores à prova.
VD 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ sistema de arma
inteligente interno, munição comum, 2 pentes reserva] C A R F V L I CA M ESS
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5] 4 4 5 3 6 5 5 4 6 6

Cão (Nível Profissional 3) Iniciativa: 1D6 + 10


Esses grandes cachorros pretos e marrons foram treinados para Monitor de Condição: 11
segurança. Eles perseguirão e morderão e derrubarão intrusos. Armadura: 14
Eles foram ampliados, e respondem apenas aos comandos vocais Perícias: Banimento 4, grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo
dos seus cuidadores. 9, Computador (Pesquisa Mágica) 3 (5), Etiqueta (Corporativa)
7 (+2), grupo de perícias de Armas de Fogo 4, Aplicação da Lei
Rottweilers (Conhecimento Profissional) 7, Liderança 3, Negociação 4, Percepção
C A R F V L I CA ESS 7 (9), Pilotar Veículos Terrestres 3, grupo de perícias de Feitiçaria 9
2 3 3 (5) 2 4 1 3 3 3 Qualidades: Mente Analítica, Mago, Espírito Mentor, SINado
Espírito Mentor: Cão
Iniciativa: 1D6 +6 (8) Feitiços: Analisar Magia, Analisar Verdade, Clarividência,
Monitor de Condição: 10/10 Sentido de Combate, Aumentar Reflexos, Raio de Mana, Raio de
Movimento: 10/45 Atordoamento, Esfera de Atordoamento
Perícias Ativas: Intimidação 3, Percepção 3, Corrida 3, Rastrear Equipamentos: Jaqueta blindada com marca da Ares [Proteção
3, Combate Desarmado 3 Química (Nível 3), Isolamento (Nível 2), Não Condutividade (Nível
Poderes: Sentidos Melhorados (Olfato), Arma Natural (Garras/ 4)], foco de Contramágica (Potência 5, Feitiços de Combate), com-
Mordida: Pre Física, Alcance —, VD (FOR + 1)F, PA —) -link Ares Streamline [Nível de Dispositivo 4, c/ leitor biométrico,
Ampliações: Reflexos cabeados 2 microfone subvocal, trodos], fones de ouvido [Nível 2, c/ melhoria
de áudio (Nível 3), unidade de gravação], foco de feitiço (Potência 5,
Recrutas da Cavaleiro Errante (Nível Profissional 1) Feitiços de Detecção), foco de sustentação (Feitiços de Saúde), foco
Esses são cidadãos de todos os tipos e origens. Alguns deles querem de sustentação (Feitiços de Ilusão), foco de arma (Cajado, Alcance 2,
ser heróis; alguns deles só querem uma graninha rápida. A mestra Potência 4), óculos [Nível 4, c/ conexão de imagens, neuroconexão,
deve aumentar ou reduzir os atributos dependendo de quão melhoria de visão (Nível 2)]
perigoso o recruta precisa ser. Armas:
Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD
Humano 8S, PA –2, SA, CR —, 15(p), c/ neuroconexão, projéteis
C A R F V L I CA ESS de gel, 3 pentes reserva de projéteis de gel, 3 pentes reserva
4 3 4 3 4 3 3 3 6 de munição comum]
Cajado (Cajado Retrátil) [Bastão, Pre 4, Alcance 2, VD (FOR
Iniciativa: 1D6 + 7 + 2)F, PA —]
Monitor de Condição: 10/10 Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5]
Armadura: 8
Perícias Ativas: Ginástica 2, Bastões 3, Computador 4, Intimidação *Projéteis de gel serão usados durante exercícios de treino
3, Liderança 2, Negociação 2, Percepção 3, Pilotar Veículos para evitar dano permanente aos recrutas. A munição comum será
Terrestres 3, Pistolas 4, Corrida 3, Combate Desarmado 3 usada se forem atacados com munição real por espiões ou pelos
Equipamentos: Jaqueta blindada com marca da Ares [Proteção personagens jogadores.

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Drone Ares “P” Sentinel
Manejo Acel Velo Piloto Corpo Armadura Sensor
0 5/10 5 2 2 5 2

Melhorias Padrão: Suporte de Arma (Torreta, Visível)


Arma:
FN HAR [Fuzil de Assalto, Pre 5 (6), VD 10F, PA –2,
SA/RJ/RC, CR 2, 250 (p), carregado com munição
explosiva]

Nodo de Segurança da Cavaleiro Errante (Visível)


Ataque Subversão Datagrama Firewall
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 4 5 5

Nodo de Segurança da Cavaleiro Errante (Oculto)


Ataque Subversão Datagrama Firewall
5 5 5 6

GELO Negro: Suíte Três Mosqueteiros


Essa suíte da NeoNET na verdade são três programas GELO usados
em conjunto: Athos, Porthos e Aramis. Cada programa GELO
tem uma tarefa diferente. O programa Athos executa um programa
Rastrear no usuário, enquanto o programa Aramis executa Martelo
contra o ícone intruso e Porthos executa seu próprio Martelo para
travar os programas do invasor (aleatoriamente).
Programas Carregados: Martelo, Rastrear.

Informações de Jogo

NOTA À MESTRA
Apesar dessa aventura estar repleta de sugestões de
espíritos insetos em Subtramas e Indo Além, você
deve tomar cuidado com quantos desses elementos
apresentará. Se expandiu a aventura uma campanha
completa a longo prazo, tempere os espíritos entre
outros elementos, tornando-os bem esporádicos.
Caso contrário, você arrisca que os jogadores descu-
bram demais antes que esteja pronta para a grande
revelação. Há muita diversão em criar tensão e ver o
horror nos rostos dos jogadores quando descobrirem
no que seus personagens se meteram. Não arruíne
isso ao insistir demais na temática dos insetos. Por
outro lado, não ignore as oportunidades de dar sinais
de alerta. Numa campanha ideal, os jogadores se
odiarão por ter percebido a armadilha tarde demais,
mas estarão se divertindo muito para se importar que
você os enganou.

Velho Xerife e Sabujo


Baseado na Suíte Três Mosqueteiros, esse GELO são dois
programas projetados para prender e rastrear hackers. O Velho
Xerife usa um programa Blecaute para nocautear intrusos, e
o Sabujo executa um programa Rastrear para encontrá-los.
Se o sistema é invadido por um vírus, o Velho Xerife executa
um programa Intrusão, enquanto o Sabujo rastreia a fonte da
infecção. Projetado pela Quick Trigger Systems, esse GELO

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é distribuído apenas para empresas da Ares, indisponível para Cavaleiro Errante, como podem conseguir ainda mais grana com
venda pública. as recompensas da CE usando os métodos da própria empresa.
Programas Carregados: Armadura, Blecaute, Intrusão, Por último, essa é a chance dos personagens jogadores
Rastrear conseguirem uma melhoria de armas. Eles podem brincar com a
Excalibur nessa cena, ou então só estão trocando os projéteis de gel
por munição real. Independente de qual tática você escolher, faça
CENA 3: PISANDO EM INSETOS questão de que os jogadores entendam que Tavers finalmente vai
soltá-los com tudo contra alguém — ou alguma coisa.
SACA SÓ
A Cavaleiro Errante anda chutando o rabo dos insetos desde que os
espíritos insetos chegaram nesse plano. Ela foi a primeira empresa a
SUBTRAMAS

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
compreender os perigos dos insetos, e a primeira a formular planos
Subtrama 1
para derrubar as colmeias. Apesar da Ares ter recebido uma conde-
Arthur Vogel conseguiu infiltrar uma espiã nas fileiras dos instru-
nação pública pela detonação da ogiva nuclear no centro de Chicago,
tores da CE. Seu trabalho é destruir a reputação da academia. Vogel
as equipes da Brigada de Fogo da Cavaleiro Errante foram saudadas
é um idealista e um otimista. Ele não entende que deu carta branca à
como heróis e salvadores. A empresa se orgulha com motivo dessa
sua espiã para causa um dano que provavelmente não concordaria. O
reputação, e a protege treinando recrutas na arte de “gerenciamento
plano da
de insetos”.
Hoje é o dia de sorte dos personagens jogadores. Eles foram Mensagem Recebida
escolhidos para receber esse treinamento especial sob circunstâncias
controladas. Com a orientação do Sgt. Tavers, eles acabarão com
seu próprio espírito inseto. O que não sabem é quantos terão que
FUZIL DE BATALHA ARES EXCALIBUR*
[Fuzil de Assalto, Pre 6 (8), VD 12F, PA –2, SA/RJ, CR
derrubar.
2, 60 (p), c/ saída de gás 2, sistema de arma inteligente
interno, suporte de tripé]
MANDA A REAL
Bem quando estavam se acostumando com o ritmo louco e o
*Nota à Mestra: Esse fuzil é severamente falho e
sargento linha dura mandando nesse troço, vocês são arrancados da
não funciona bem nem consistentemente. O programa
cama ainda mais cedo do que o de costume. É como se uma bomba
Excalibur foi praticamente terminado, mas a Ares ainda
de áudio explodisse bem nos seus ouvidos. Essa foi a chamada de
quer formas de aproveitar a linha — e têm bastante armas
despertar, bem no cu da madrugada. Vocês conseguem se levantar
por aí desde esse fracasso. Toda vez que um personagem
da cama e se vestir bem na hora do Sgt. Tavers marchar sala adentro
atirar esse fuzil, role 1D6 contra a tabela abaixo para ver
à sua maneira comum de “saiam do meu caminho”.
quão bem ele funciona.
— Recrutas! — brada ele. — Chegou à minha atenção que
os fracotes não estão levando o treinamento básico como deve-
riam. Como vocês, péssimos exemplos da meta-humanidade, Rolagem Resultado
não compreendem a seriedade do que fazemos aqui na Cavaleiro O fuzil emperra. O personagem deve ejetar
Errante, seus outros instrutores e eu decidimos tomar a iniciativa 1 o pente e inserir um novo antes que possa
para ensinar o devido respeito a vocês. Peguem seu equipamento, funcionar novamente.
recrutas. É hora de pisar nuns insetos. O cano do fuzil superaquece e deve ser
O Sgt. Tavers leva vocês até o lado de fora. Holofotes iluminam 2 substituído antes que a arma possa ser
o campo na frente da caserna de vocês, clareando várias mesas longas usada novamente.
cobertas com pistolas, fuzis de assalto, granadas e munição. Munição O fuzil atira à esquerda de onde estava
real, não essa porcaria de gel que vocês são obrigados a usar. mirando e emperra na próxima bala. É
3
O sargento se aproxima com um brilho desvairado nos olhos necessária uma Ação Complexa para
e um sorriso maléfico no rosto. — Espero que estejam vestindo suas desemperrar.
cuecas balísticas, novatos. Vai ser um longo dia. O fuzil atira à direita de onde estava mirando,
4 pegando o alvo de raspão. A mestra deve
GANCHOS escolher outro alvo aleatoriamente.
Aprender os truques da Cavaleiro Errante para lidar com espíritos O fuzil atinge seu alvo, mas só com metade
insetos é certamente um segredo proprietário da empresa que a do Valor de Dano. Balas insuficientes foram
Sra. Johnson gostaria de saber. Caso os jogadores desistam dessa disparadas para a opção de disparo selecio-
sessão de treinamento, eles também perderão muitos pontos com 5 nada. (Esse resultado é apenas para ataques
a Sra. Johnson. Além disso, tudo isso está rolando num ambiente de Rajada. Para tiros semiautomáticos, trate
controlado. O que poderia dar errado? esse resultado como se tivesse disparado
Sem contar que esse treino pode ajudar os incursores em normalmente.)
futuras empreitadas. Existem muitas corps, incluindo a Ares, O fuzil atinge o alvo desejado e causa o dano
que oferecem recompensas por insetos em formas de carne. Os 6
desejado. Eba! Funcionou!
personagens jogadores não só adquirem a ótima sabedoria da

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espiã é aprisionar um grupo de recrutas (os personagens jogadores, Você também pode fazer disso um concurso entre os perso-
nesse caso) com os espíritos insetos e impedir que os instrutores nagens jogadores e uma equipe de recrutas rival. Ganha quem
interfiram, por quaisquer métodos necessários. Se tudo correr de conseguir mais pontos. Os pontos são obtidos por quantos
acordo com o plano dela, os recrutas serão mortos bem na frente insetos cada equipe consegue abater e o tempo que leva para abater
das câmeras de drones dela. Ela então publicará a gravação na cada um (mais pontos por menos tempo). A equipe vencedora
Matriz com prova da incompetência dos instrutores. Se os incur- consegue um dia de folga do treino além de passes para fora da
sores não forem mortos pelos espíritos insetos, ela pretende drogar base, enquanto a equipe perdedora precisa pagar a próxima rodada
os instrutores e fazer com que morram pelas mãos dos espíritos, de bebidas.
mais uma vez gravando o evento para publicar na Matriz.
Não só os incursores precisam sobreviver aos insetos, como POR TRÁS DAS CENAS
precisam resgatar seus instrutores, desmascarar a espiã de Vogel, e Depois dos incursores serem enviados para a seção da paisagem
provar as más intenções dela para com a academia. urbana da ilha, entre um e três insetos capturados são soltos e uma
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barreira de mana é erguida para prevenir a fuga. Para que passem


Subtrama 2 nesse teste, os recrutas precisam rastrear os insetos e exterminá-los.
No fim das contas, um dos instrutores foi recentemente compro- Eles receberão munição real para esse exercício, tanto projéteis
metido por um espírito inseto. Esse batedor específico é mais forte comuns quanto explosivos. Como medida de segurança, os instru-
do que aqueles que os incursores estão enfrentando, e infestou tores estão próximos com inseticidas e feitiços de bola de fogo no
completamente seu hospedeiro meta-humano, criando uma forma caso da equipe fracassar no teste.
de carne completa capaz de reter as memórias e personalidade do A Ares importou esses insetos e os manteve apenas para
seu hospedeiro. Esse batedor destrói a barreira de mana, lançando treinar os recrutas. Nenhum desses espíritos insetos são fusões
seus primos sobre a academia, e então tirar vantagem do caos ao perfeitas de espíritos e a forma meta-humana. Em vez disso,
rastrear o major e infesta-lo com outro espírito inseto. esses são meta-humanos com algumas características de forma
Os incursores devem impedir os insetos errantes, encontrar verdadeira tais como asas, olhos multifacetados, mandíbulas ou
o instrutor comprometido, e abatê-lo. Mas também precisarão membros extras subdesenvolvidos. Mesmo fortes, esses tipos de
de prova de que esse instrutor estava infestado com um espírito insetos não são muito inteligentes. Eles agem mais por instinto
inseto, ou serão presos por assassinato. É possível encontrar provas e parecem incapazes de se coordenar como uma equipe (se mais
se eles evitarem matar o instrutor. Isso significa que precisam parar de um for solto). Esses espíritos insetos são batedores da colmeia,
de atirar assim que o instrutor inseto cair. enviados para observar e coletar inteligência. Eles não podem falar,
e uma observação cuidadosa (um Teste de Percepção + Intuição
Subtrama 3 [4]) indica que eles operam com algum tipo de deficiência
Kellie Douglas, gerente de projetos e desenvolvedora-chefe da sensorial.
Fleche Armamentos (subsidiária da Ares), convenceu os instru- Escolha um sentido aleatoriamente (visão, audição ou olfato)
tores da Cavaleiro Errante a dar seus protótipos aos recrutas para para ser o dominante e torne o resto bem enfraquecido. Por
um teste de campo completo. Entre essas armas estão enormes exemplo, um inseto que depende de visão, não ouvirá ou farejará
trajes de batalha mecânicos (que requerem cibernéticos de bem. Um inseto que depende do som, é cego. E um inseto que
classe delta, treinamento especial e programas personalizados depende do olfato, não pode ver ou ouvir. Os atributos de espírito
de fusor para funcionar), armaduras de manafilme projetadas inseto em Soldados e Alvos em Movimento devem ser usados para
para proteger o usuário de possessão espiritual, e fuzis de assalto essa cena. Não use aqueles no fim da aventura, feitos para os encon-
enormes. Infelizmente, alguns dos seus protótipos não estão tros bem mais perigosos mais adiante. Se as coisas correrem bem,
exatamente nos padrões da Cavaleiro Errante e tendem a quebrar os jogadores não verão isso como uma prévia do que acontecerá.
em momentos inconvenientes, enquanto outros protótipos
são tão bons que a Ares vai fazer a limpa quando chegarem no DEPURAÇÃO
mercado aberto. Essa é outra coisa que a Sra. Johnson queria, Se os personagens jogadores conseguirem derrubar um espírito
incluindo especificações e amostras. O problema é, cada protó- inseto rápido demais, você pode dificultar o serviço ao introduzir
tipo fica registrado e contado, tanto antes quanto depois do mais alguns espíritos insetos num ataque simultâneo, fazendo com
treinamento. Os protótipos são armazenados uma sala especial que os incursores se foquem em vários alvos em vez de apenas um.
atrás do arsenal, e a segurança parece ainda mais forte do que Se os personagens jogadores estão tendo dificuldades com os espí-
uma Zona Zero da Mitsuhama. ritos insetos e parecem estar à beira de ferimentos graves, reduza
Vai ser preciso muito jogo de cintura para os incursores os monitores de condição dos insetos e faça uso dos instrutores de
roubarem essa tecnologia (se conseguirem). Talvez seja melhor só lado para manter os incursores protegidos.
gravarem as sessões de treino, conseguir fotos de perto do equipa- O Sgt. Tavers pode optar por dar algumas granadas químicas
mento, e empalmar componentes menores e mais difíceis de notar cheias de inseticidas aos incursores, para facilitar a missão (presu-
(como chips de software). mindo que um deles tenha a perícia Armas de Arremesso ou porta
um Ares Alpha com lança-granadas). Como último recurso, os
INDO ALÉM PDMs instrutores podem se lançar contra os insetos e resgatar os
Se os personagens jogadores parecem estar passando por essa personagens jogadores, apesar desse resgate não refletir bem para
sessão com facilidade, fique à vontade para adicionar mais insetos eles nem para sua nota final de graduação.
na equação, ou aumentar os atributos dos insetos.

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SOLDADOS & ALVOS EM MOVIMENTO Não Condutividade (Nível 2)], com-link Ares Streamline [Nível
de Dispositivo 4, c/ leitor biométrico, microfone subvocal, trodos],
Espíritos Insetos Capturados fones de ouvido [Nível 2, c/ melhoria de áudio (Nível 2), unidade
Esses insetos de forma híbrida (batedores formiga, vespa e de gravação], equipamento de explosivos, armadura corporal sob
cupim) foram capturados por forças da Ares, ou contratados da medida (meio traje) [Resistente ao Fogo (Nível 1)], 2 emplastros
Ares, para suprir os recrutas da Cavaleiro Errante com treina- estimulantes, drones de gravação
mento para operações anti-espíritos-insetos. Esses insetos foram Armas:
feridos de tal forma que os previne de usar apropriadamente Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7)
todos os seus sentidos ou poderes, mas eles retêm pelo menos VD 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ neuroconexão,
um sentido que é aprimorado. A mestra deve deixar os insetos munição comum, 2 pentes reserva]

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
fortes o bastante para demonstrar exatamente o motivo de todos
temerem espíritos insetos, e fracos o bastante para que os perso- Novas Armas
nagens jogadores ou os PDMs instrutores os abatam quando as Essas são as opções de armas disponibilizadas aos personagens
coisas apertam. O jeito fácil de fazer isso é aumentar ou reduzir jogadores nessa cena, caso decidam fazer um aprimoramento. Caso
a potência dos espíritos, que afeta diretamente seus atributos, queiram manter suas Predators e só alterar a munição, contabilize
nível de armadura, níveis de perícia, Valor de Dano, poderes e o a diferença nos valores de PA.
número de poderes opcionais.
Armas
C A R F V L I CA M TRU ESS Ares Alpha [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 11F, PA –2, SA/RJ/
7 7 7 7 4 4 4 4 4 4 4 RC, CR 2, 42(p), c/ sistema de saída de gás 3, sistema de
arma inteligente, mira laser, amortecedor de recuo], [Lança-
Iniciativa: 1D6 + 11 Granadas, Pre 4(6), VD Granada, PA —, TS, CR —, 6(p)]
Monitor de Condição: 12/10 Ares Crusader [Pistola Automática, Pre 5 (7), VD 7F, PA —,
Potência: 4 SA/BF, CR (2), 40 (p), c/ pente estendido, sistema de
Armadura: 8 (Endurecida) saída de gás 2, sistema de arma inteligente, mira laser]
Movimento: 10/45 Granadas CE IV* [Dano: Químico, Vetor: Contato,
Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Percepção, Velocidade: Imediata, Penetração: 0, Toxicidade: 8, Efeito:
Esgueirar, Combate Desarmado Dano de Ácido, Berserk**] (Essas granadas estão disponíveis
Poderes: Controle de Animais (Tipo Inseto), Ocultação, Sentidos em tamanho normal para arremesso ou minigranadas para
Melhorados (Olfato, Visão Termográfica ou Ultrassom), Mente da usar com o Lança-Granadas Ares Alpha).
Colmeia, Imunidade a Armas Normais, Habitação (Hospedeiros
Vivos), Movimento, Sapiência, Busca O CE IV é um coquetel inseticida projetado para dissolver
Poderes Opcionais: Confusão, Guarda, Arma Natural (VD (F)P, PA espíritos insetos de dentro. Também é tóxico para meta-humanos caso
—), Sopro Venenoso ingerido.
Fraquezas: Alergia (Inseticidas, Severa) **Espíritos Insetos atingidos com CE IV podem entrar em berserk
Habilidades Especiais (p. 150, Magia Urbana): Dano de ácido
(Formiga), poder Reforço (Cupim), Peçonha (Vespa) Munição
Munição Penetrante de Armadura [Modificador de Dano —,
Olivia Croft, Sabotadora de Vogel PA –4]
Essa operativa trabalha para Arthur Vogel. Ela gosta muito do seu Munição Explosiva [Modificador de Dano +1, PA –1]
trabalho e está disposta a criar o máximo de dano possível para Munição Comum [Modificador de Dano 0, PA 0]
ganhar sua comissão. Ela também convenientemente ignora qual-
quer instrução que não gostar.
CENA 4: CAÇA AOS PATOS
Humano
C A R F V L I CA TRU ESS SACA SÓ
3 5 3 3 3 4 4 3 5 6 Os jogadores impressionaram tanto seus instrutores que foram
selecionados para uma missão especial fora da academia. Um
Iniciativa: 1D6 + 7 carregamento de biotec foi perdido de um depósito da Mercury
Monitor de Condição: 10/10 Express. Os personagens jogadores recebem a oportunidade de
Armadura: 8 recuperar o carregamento. O Sgt. Tavers acompanhará virtual-
Perícias Ativas: Artesã (Bombas) 7 (+2), Automáticas mente, pontuando suas táticas e técnicas através de dois drones,
(Submetralhadoras) 7 (+2), Demolições (Explosivos mas deixará o método de recuperação totalmente nas mãos da
Improvisados) 7 (+2), Ginástica (Combate à Distância) 3 (+2), equipe.
Percepção 7, Combate Desarmado (Artes Marciais) 4 (+2) A biotec foi roubada por um grupo pequeno de incursores
Equipamentos: Óculos RA [Nível 3, c/ conexão de imagens, das sombras que fizeram um roubo sem consequências, ou é o
neuroconexão, melhoria de visão (Nível 1)], jaqueta blindada com que pensam. Infelizmente para eles, os melhores e mais brilhantes
marca da Ares [Proteção Química (Nível 2), Isolamento (Nível 1), recrutas da Cavaleiro Errante estão nesse trabalho. Os personagens

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jogadores devem investigar o depósito, usando as pistas deixadas equilibrar suas próprias necessidades com as vontades dos outros
para trás para rastrear os bandidos, recuperar o carregamento policiais irritados que trabalham com eles. E os policiais estão
intacto e fechado, e prender (em vez de matar) os incursores em ficando suspeitos da falta de raiva dos personagens jogadores.
questão. Isso é bem importante. Se conseguirem isso, suas repu- O que os PDMs não sabem, não pode machucá-los, certo?
tações estarão solidificadas e sua promoção para o Escritório de Infelizmente, eles estão trabalhando para um xamã tóxico que
Projetos Especiais estará garantida. pretende poluir o Lago St. Clair. Se o uso da biotec da Ares fizer a
megacorp parecer uma poluidora nojenta, melhor ainda. Quando
MANDA A REAL os personagens jogadores se aproximam do seu objetivo, o xamã
Mais um dia claro e ensolarado na Academia de Treinamento da e seus espíritos surgem para tomar posse da biotec. Ele está até
Cavaleiro Errante. Tirando os boatos de vermes e baratas, vocês até disposto a sacrificar os incursores das sombras PDMs para sua
que se acostumaram com a comida. Certamente é melhor do que causa.
os restos da rua que vocês teriam que catar num dia de pagamento
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ruim. Assim que terminam a última bocada de crème-de-la-soja POR TRÁS DAS CENAS
nas suas bocas, lá vem o bom e velho Sargento Tavers cantina Essa cena presume que os personagens jogadores venderam tão
adentro. Ele parece procurar por alguém. E que sorte, ele vê vocês bem suas histórias de disfarce para o Sgt Tavers que acredita-se
antes que possam se enfiar debaixo da mesa. Por melhores que que eles são os melhores e mais brilhantes que a classe atual de
sejam, seu tempo de reação não parece ser páreo para A Olhada. recrutas tem a oferecer. Se os personagens jogadores acabaram
Suspirando, vocês esperam a aproximação do sargento. Ele com seus disfarces, o Sgt. Tavers não os convidará para uma missão
chega até o fim da mesa e sorri para vocês. Um belo sorriso. Um verdadeira da Cavaleiro Errante, já que sente que a corporação
sorriso atencioso. Um sorriso que, de alguma forma, parece mais expôs o bastante dos seus segredos para esses espiões. Se os perso-
assustador do que o seu sorriso maligno de “Vou quebrar uns nagens jogadores forem espiões conhecidos, os olheiros do EPE na
recrutas”. Puta merda. O que é que vocês fizeram para merecer isso? academia já instruíram o Sgt. Tavers a “promover” os incursores. O
— Apertem os cintos, recrutas. Esse é o seu dia de sorte. sargento faz isso relutantemente, já que sabe que espiões promo-
Tenho um serviço para vocês. Serviço de verdade, lá fora. Hora vidos dessa forma tendem a desaparecer, e a honra dele exige um
de ver vocês fazendo um trabalho policial de verdade, novatos. confronto mais direto. Mas ordens são ordens, e ele não tem prova
Peguem seus equipamentos e me encontrem no quadrante prin- alguma do que acontece com os espiões enviados para o EPE.
cipal. Vamos caçar uns incursores das sombras sujos hoje. Os incursores das sombras PDMs foram contratados
para adquirir químicos especializados e biotec destinada para a
GANCHOS Unlimitech. Os incursores não pegaram tudo que estava dispo-
Faça isso ser algo divertido. O Sgt. Tavers verdadeiramente acredita nível, só uma seleção facilmente transportável. Se você não estiver
que os personagens jogadores têm o potencial para serem recrutas indo além, os incursores não sabem o nome dos seus emprega-
de elite. Ele quer dar uma chance para que provem para todo dores. Eles estão recebendo muita grana pela biotec. Diferente
mundo quão bom eles são. Ele explorará seus egos e os elogiará dos personagens jogadores, os incursores PDMs não estão sob
tanto quanto um instrutor de treinamento pode elogiar um recruta restrições de não usar força letal. Eles estão dispostos a atirar para
sem inflar demais o ego. matar (se precisarem) para acabar com seu trabalho. Caso chegue
Essa é uma chance dos personagens jogadores estarem do lado a escolha entre sua missão e suas vidas, no entanto, eles podem
certo da lei (para variar), e terem aprovação oficial das suas táticas desovar o produto e vazar com a esperança de que a Cavaleiro
sem medo de represálias. Desde que os jogadores não entrem no Errante decidirá resgatar o produto em vez de caçar os incursores
modo incursor, eles devem se livrar com muita coisa. Eles também das sombras.
terão acesso a recursos da Cavaleiro Errante para ajudar a solu- Essa não será uma tarefa fácil. Os jogadores estão impe-
cionar a situação, mas espera-se que façam a maior parte da coleta didos pelas restrições de força não-letal, sem contar a presença
de dados por conta própria. dos instrutores da CE flutuando sobre seus ombros e olhando
cada movimento que fizerem. Isso dificultará bastante (isso se
INDO ALÉM não impossibilitar) que os jogadores usem seus contatos reais ou
Tem muita gente que não quer que os personagens jogadores saiam de personagem. Essa é uma boa hora para lembrar os perso-
cumpram esse trabalho. Ativos da Ares leais a Vogel ou Aurelius nagens jogadores de todas as formas horríveis que a segurança da
prefeririam envergonhar a Cavaleiro Errante ao salvar o dia por corp pode persegui-los quando eles cometem crimes.
conta própria. Por mais que dificilmente entrarão numa disputa de Importante notar que é possível que os personagens jogadores
tiroteio com os personagens jogadores, esses PDMs farão de tudo nunca alcancem essa cena. Caso tenham estragado seus disfarces,
para atrasá-los, roubar informações da investigação, e encontrar estejam cientes disso ou não, eles devem ser levados diretamente
os ladrões primeiro. Se esses rivais tiverem êxito, isso ampliará a para Boas-vindas ao Escritório de Projetos Especiais. Não sinta-se
reputação deles, fazendo com que tenham abertura para humilhar mal caso essa missão seja pulada. Com algumas alterações, você
Knight e sua firma de segurança de estimação. sempre pode mestrá-la mais tarde como uma missão autocontida.
As tensões da Cavaleiro Errante ficam elevadas quando
corpos de alguns guardas da CE são descobertos. Eles são um DEPURAÇÃO
bando de policiais bem infelizes. A regra de “nada de força letal” Se os jogadores tiverem dificuldades com suas investigações, Tavers
ainda está em jogo — Tavers insiste em manter as aparências — podem dar dicas do que eles devem analisar, tipos de pistas para
mas o resto da força está pronto para a treta. Os incursores devem procurar, etc. Ele não vai detalhar nada, mas dirá uma sentença

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de forma bem professorística para deixar que os incursores a scanners. A única proteção mágica que os incursores têm são dois
terminem para ele. Ele também lembrará os incursores de que espíritos vigias zanzando pela frente e pelos fundos do shopping.
eles têm acesso aos recursos da Cavaleiro Errante, o que inclui
uma unidade investigadora criminal (se precisarem de ajuda para SOLDADOS & ALVOS EM MOVIMENTO
processar a cena do crime), um hacker da empresa para interpretar
a gravação de segurança, e rastrear IDRAs que os incursores Estricnina, Xamã Tóxico (Envenenador)
possam estar carregando nos estômagos ou nas roupas. O xamã tóxico parece louco para a maioria das pessoas, já que seus
Se os personagens jogadores estiverem sobrecarregados com objetivos são bem diferentes dos seus. Isso significa que quase nada
os encontros de Indo Além, talvez seja melhor pegar leve com o do que ele faz tem algum sentido para as outras pessoas. Ainda
nível de poder do xamã tóxico e reduzir a quantidade de espíritos assim, na sua mente, ele está convencido de que vai salvar o mundo.

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que o acompanham. Os agentes da Ares provavelmente não usarão
força letal para cumprir seus objetivos. Elfo
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PONTOS DE INTERESSE
Iniciativa: 1D6 + 9
Mercury Express Monitor de Condição: 10/11
A Mercury Express é a empresa de mensagens e transporte da Ares. Armadura: 6
É uma central de distribuição água-terra para entrega, separação e Perícias: Bastões 4, grupo de perícias de Convocação 9,
coleta de pacotes, e fica na parte norte das autoridades portuárias Contramágica 7, Ginástica 7, Medicina (negativa)* 7, Percepção 9,
do lago. A caixa foi levada do depósito principal enquanto aguar- Conjuração 10
dava ser carregada num caminhão para Chicago. Vários prédios, Habilidades: Visão na Penumbra
escritórios e docas de carga compõem a instalação. Caminhões e Qualidades: Espírito Mentor [Poluição, +2 para espíritos da água
cargueiros podem carregar e descarregar em qualquer hora do dia tóxicos, +2 para resistir a patógenos e toxinas]
e da noite. A segurança consiste de travas magnéticas, câmeras, Feitiços: Insetos, Reduzir Reação, Reduzir Reflexos, Reduzir
sensores de movimento e algumas aranhas monitorando a segu- Força, Presságio, Aumentar Reflexos, Estilhaçar
rança. Como há tanta atividade, é bem mais fácil de entrar e sair Equipamentos: 3 focos de sustentação (Feitiços de Saúde), foco
dessa instalação do que as pessoas podem imaginar. O nodo local de sustentação (Feitiços de Ilusão), macacão de explorador urbano,
foi precisamente hackeado, e a gravação foi repetida da atividade capacete
da semana anterior. Um caminhão discreto (que ninguém tinha Espíritos Vinculados: Ácido (Espírito da Água Tóxico, 4 servi-
visto antes) chegou, coletou a biotec enquanto deixava várias ços), 2 Lodos (Espírito da Terra Tóxico, 2 serviços)
caixas cheias de lixo, e então foi embora. As câmeras exteriores, que *Essa perícia é usada para causar dano em vez de ajudar
rodam num nodo separado e oculto, terão imagens dos incursores, pessoas. Se ele a usar numa personagem jogadora, subtraia os
seu caminhão e a direção para onde foram. sucessos restantes do monitor de condição como se ela fosse ferida
Como a CE é uma firma de segurança e a responsável por em combate.
policiar as ruas de Detroit, a personagem jogadora hacker (ou a
hacker da companhia) pode entrar no sistema de câmeras de rua Espírito da Água Tóxico (Potência 4)
de Detroit para seguir o caminhão até o esconderijo dos incursores C A R F V L I CA M TRU ESS
PDMs, uma loja abandonada num shopping de baixo nível. 4 6 7 8 4 4 4 4 4 4 4

Shopping de Baixo Nível Iniciativa: 1D6 + 11


Esse shopping já viu dias melhores. Há cinco lojas ao longo Monitor de Condição: 10/10
dele, com uma Stuffer Shack bem no meio do estacionamento Iniciativa Astral: 3D6 + 11
esburacado. As duas lojas âncoras, uma Baú da Barganha e uma Movimento: 10/25
loja de calçados PésPimpolhos, ainda estão abertas, mas já viram Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Arma à
dias melhores. Só há um atendente em cada loja, e não há clientes Distância Especial, Percepção, Combate Desarmado
em nenhum dos estabelecimentos. As três lojas do meio parecem Poderes: Forma Astral, Ataque Elemental, Aura de Energia
completamente abandonadas. Barras de metal protegem as janelas (Ácido), Engolfar (dano de Ácido), Materialização, Movimento,
e portas de vidro do vandalismo, mas as paredes estão repletas de Sapiência, Busca
pichações obscenas, tanto na realidade quanto na RA. A única loja Fraquezas: Alergia (Água Limpa, Severa)
que parece fazer algum negócio é a Stuffer Shack, e seus clientes
consistem de go-gangueiros doidos atrás de problemas. 2 Espíritos da Terra Tóxicos (Potência 3)
Cada loja tem uma entrada na frente e nos fundos. Os incur- C A R F V L I CA M TRU ESS
sores PDMs estacionaram nos fundos do shopping. Eles vivem 6 2 5 6 3 3 3 3 3 3 3
na loja do centro e reforçaram as paredes entre seu esconderijo e
as lojas ao lado. As paredes frontais das três lojas foram pichadas Iniciativa: 1D6 + 8
com tinta spray refletora de luz, que previne a visão normal de ver Monitor de Condição: 11/10
através das janelas. A tinta não impedirá visão termográfica ou Iniciativa Astral: 3D6 + 8

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Movimento: 10/25 O Sr. Johnson se aproxima e tosse. — Minha empregadora
Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Arma à está extremamente satisfeita com seu trabalho. Nesta mochila estão
Distância Especial, Percepção, Combate Desarmado credsticks certificados pelo pagamento previamente acordado.
Poderes: Anafilaxia, Forma Astral, Vincular, Saliva Corrosiva, Agora, poderia presumir que suas identidades de disfarce perma-
Engolfar (Terra), Materialização, Movimento, Sapiência, Busca necem intactas? Excelente. É aqui onde o trabalho de verdade
Fraquezas: Alergia (Terra e Água Limpa, Severa) começa.
Ele puxa um chip do seu bolso e o desliza pela mesa. — Torço
para que perdoem pelo chip de dados, mas é preciso ter cautela
CENA 5: ISSO VAI CUSTAR MAIS hoje em dia. Há tecnomantes por todos os lugares. Quem sabe
o que eles podem tirar de uma transmissão sem fio? Fiquem à
SACA SÓ
vontade para baixar os dados e passar para seus companheiros. Esta
Os jogadores sobreviveram suas primeiras semanas na Academia da
é uma parte importante da missão.
Cavaleiro Errante, e honestamente, não foi tão bom quanto o prometido.
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Por mais que tenham aprendido algumas coisas, o treinamento parece


[Dê aos jogadores o documento sobre a Dra. Raquel Bliss.]
uma experiência inconsistente que não parece estar a par da reputação
estabelecida quando Coruja Que Voa comandava as coisas.
O chip contém instruções de inteligência com uma marca
Nessa cena, os jogadores se encontram com o Sr. Johnson,
d’água da Ares que alguém tentou (e falhou) apagar completa-
representante da Sra. Johnson, para receber suas novas tarefas. Como o
mente. Também há um arquivo de imagem com a figura de uma
Sr. Johnson trabalha para a Ares e é um agente duplo de Nadja Daviar, é
anã e o nome Dra. Raquel Bliss impresso embaixo.
improvável que os personagens jogadores façam a conexão entre Daviar
— Talvez tenham ouvido sobre um departamento da Ares
e Villiers. Na verdade, a única ligação entre essas duas mulheres nessa
chamado Escritório de Projetos Especiais. O EPE opera a partir
aventura parece ser o Sr. Johnson, mas ele aparenta estar completamente
da Unlimited Technologies, com uma ligação próxima com a
alheio do fato. Ele está fazendo o instruído por Daviar, sabendo muito
Cavaleiro Errante. Todas as necessidades de segurança do EPE
bem que sua carreira está em jogo se ele fizer perguntas demais.
foram supridas por formandos da Cavaleiro Errante. Não sabemos
o que o EPE anda tramando, mas isto forçou a Cavaleiro Errante
MANDA A REAL
a aumentar seus níveis de recrutamento acima do administrável
O bar fica num lugar fora de mão, com cascas de amendoim forrando
para os instrutores e funcionários existentes. É por isso que tiveram
o chão e o cheiro de cerveja barata embutido em cada superfície
pouca dificuldade em ingressar na academia. A Cavaleiro Errante
possível. Todo mundo desse lugar definitivamente tem uma vibe
e o Escritório de Projetos Especiais estão desesperados por mais
“cuida da tua vida”, e ninguém parece ligar para as armas óbvias que
pessoal. Seja o que estiver acontecendo, é tão confidencial que nem
todos estão portando. Pelo menos é fácil de ver que, se alguém tentar
um pio sobre isto vazou pelas fontes de sempre.
começar alguma coisa, essa pessoa irá rapidamente desenvolver uma
— Seu próximo trabalho é entrar na EPE, seja como conse-
alergia severa a chumbo. Pode ser melhor ficar de cabeça baixa e
guirem, e contrabandear evidências sobre o que a Dra. Bliss está
seguir o mais rápido possível com esse encontro.
desenvolvendo. Evidência em vídeo é aceitável, desde que garantam
Câmeras pontilham o bar, a porta e a área dos banheiros, mas
que tenha marca de tempo e seja à prova de falsificação. Evidência
não parecem funcionais. Dois seguranças entediados, um elfo e um
física é melhor. Uma combinação dos dois seria o essencial. Minha
ork, estão papeando no bar. O barman está atrás do bar, limpando
empregadora está disposta a pagar 60.000 neoienes para sua
um copo. Todos olham para vocês quando entram, e então voltam
equipe. Pelo que eu sei, o Escritório de Projetos Especiais paga o
para o que estavam fazendo.
dobro do salário de recruta, e esperamos que mantenham isso. Por
O Sr. Johnson definitivamente se destaca. Ele escolheu uma
que receber por um empregador se podem receber por dois? Só
mesa nos fundos do bar, perto dos banheiros. Ele está vestindo um
não se esqueçam para quem vocês trabalham.
terno completo e se remexendo desconfortavelmente na sua cadeira.
— Além disto, vocês receberão um bônus de 30.000 neoienes
A garrafa de cerveja na frente dele mal foi tocada. Numa segunda
se puderem trazer quaisquer amostras de projetos intactas. O
olhadela, vocês percebem que cada bebida que as pessoas estão
cronograma disto é bem apertado. Quanto mais longe estiverem
tomando está numa garrafa. O único copo à vista é o que o barman
da academia, mais provável de não poderem voltar. Preciso que
está limpando.
decidam agora se estão dentro ou fora. Se estiverem fora, minha
Enquanto sentam, o Sr. Johnson sinaliza o barman como se
empregadora deve fazer preparos alternativos.
estivessem sentados num restaurante bem mais chique. — Uma
cerveja para meus amigos, por favor. Coloque na minha conta.
O elfo bufa. O ork ri. O barman baixa o copo, pega uma
GANCHOS
O Escritório de Projetos Especiais parece ser a seção de P&D da
garrafa de cerveja, e a bate na mesa. Aparentemente, ele decidiu
Cavaleiro Errante. Até onde o Sr. Johnson sabe, é aqui de onde
ficar afrontado pelo comportamento do escravo de aluguel. Talvez
muito da nova tecnologia da Ares. Lembre aos jogadores que seus
seja melhor se vocês pedissem suas próprias bebidas.
personagens recém ganharam brinquedos novos. Mencione que
Após a entrega, o barman volta ao seu posto, pega o copo e
eles podem conseguir coisa melhor se trabalharem para o EPE.
continua a limpá-lo como se fosse a coisa mais imunda do planeta.
Além disso, o EPE paga o dobro do que eles têm recebido
como recrutas da Cavaleiro Errante. E sempre há a possibilidade
[Dê a chance dos jogadores fazerem seus pedidos. Eles terão um
de, se o Sr. e a Sra. Johnson estão dispostos a oferecer bônus por
serviço muito melhor do barman se não estiverem em roupas “chiques”.]
amostras bônus, amostras adicionais no mercado negro poderiam

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render ainda mais aos personagens jogadores se eles fizerem as vez de todos os outros que os incursores começam a descobrir.
jogadas certas. Afinal de contas, o Sr. Johnson não disse que eles Pode até ter algum nível de verdade nas suas alegações, já que seu
não poderiam vender umas coisinhas por fora. nível baixo de gerência não lhe dá acesso aos nodos protegidos e
Se os personagens continuarem a recuar, encontre um motivo departamentos onde esses documentos residem. Klast também é
pessoal para que eles continuem. Será que descobriram o nome de um hacker fraco (ele tem a qualidade Gremlins), então parece que
um velho contato ou de um dependente na lista de empregados do alguém armou para ele. Ele está sendo seguido por um incursores
Projetos Especiais durante Dia de Treinamento? Quem sabe o Sr. que foi contratado por um escravo de aluguel da Gavilan Ventures.
Johnson possa se aproveitar de uma qualidade negativa ou vício Seu com-link foi hackeado com software de rastreio da Ares (não
para que aceitem. vendido ao público). Eventualmente, os personagens jogadores
poderiam fazer a conexão de tudo com a Gavilan Ventures e Nadja

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SUBTRAMAS Daviar.
Existem algumas formas de isso tudo poder terminar. Os
Subtrama 1 personagens jogadores poderiam queimá-lo se quisessem, ou
O barman sabe reconhecer incursores, mesmo com equipamento tentar subvertê-lo para seus próprios usos. Dependendo de como
da Cavaleiro Errante. Ele por acaso precisa de uma equipe de eles os tratam, podem conseguir um contato de baixa lealdade
entrega boa no seu trabalho e que possa ficar de boca fechada. para missões futuras. Se decidirem prosseguir com a ideia de
Se os personagens jogadores concordarem, ele os contrata para “vamos provar que armaram para ele” e se aproximarem demais
entregar um vaso chinês ancestral para um amigo em Ottawa de provar que Daviar teve algo a ver com sua extorsão, Klast será
(na República de Quebec). Os incursores terão que enfrentar a descoberto no seu apartamento com uma bala na cabeça, uma
alfândega dos EUCA, torcer para que falem francês (o idioma arma na mão, e um bilhete suicídio implorando por perdão por
nacional de Quebec), e entregar o vaso com o selo intacto para um ter traído a Ares.
talismeiro na parte chique da cidade.
Infelizmente para os personagens jogadores, o vaso contém INDO ALÉM
magia poderosa. A Fundação Draco, a Fundação Atlante, os Vigias Alguém no bar no fim das contas é inimigo de um dos personagens
do Andarilho Fantasma e vários outros grupos interessados brotam jogadores. Ou quem sabe, essa pessoa é um dos guardas da
por todos os lados para preparar a coleta do vaso, estejam os perso- Cavaleiro Errante encontrados em Controle de Danos, a primeira
nagens jogadores dispostos a mudar seus planos de entrega ou não. aventura Punhaladas Formais. Seja como for, os personagens
Se o vaso ou seu selo forem quebrados, todo mundo descobre que jogadores têm um interesse em assegurar que essa pessoa não
esse “artefato mágico” é, na verdade, a prisão de uma serpente revele suas identidades verdadeiras para ninguém. O lance é
emplumada bem pê da vida. que, assassinato público ou uma briga de bar têm o potencial de
Além de tudo isso, os personagens jogadores vão precisar destruir qualquer chance que os personagens jogadores tenham de
explicar o motivo da sua ausência ao Sgt. Tavers, e terão que entrar no EPE. E o Sgt. Tavers não gostará nada se os personagens
encontrar uma forma de voltar às suas graças para que continuem jogadores arruinarem a reputação da Cavaleiro Errante ao se meter
sua missão principal. em confusão num lugar público.
Por outro lado, um bando de arruaceiros está doido para
Subtrama 2 arranjar uma briga, e acham que podem conseguir cred de rua ao
O Sr. Johnson está sendo extorquido por um agente desconhecido. acabar com um bando de recrutas da Cavaleiro Errante. Nesse
Viciado em jogatina, ele acabou se ferrando legal no bolso. Sua caso, uma briga pode ser aceitável para o bom sargento, mas apenas
esposa não sabe que ele é um apostador, e para protegê-la, ele roubou se os personagens jogadores conseguirem derrubar seus agressores
e vendeu os planos de equipamentos de comunicação aeroespacial com um mínimo de danos e confusão.
da Ares para um grupo privado para pagar a dívida. Agora alguém
sabem quem ele é e está usando isso para manipulá-lo. Ele foi forçado POR TRÁS DAS CENAS
a roubar as instruções sobre a Dra. Bliss, depois a se encontrar com Nesse ponto, serem seguidos por olheiros do EPE e a fofocaria
os jogadores e lhes dar essa tarefa. Apavorado, o Sr. Johnson (vulgo da Academia devem ter alimentado o interesse dos PJs em
Piotr Klast) gostaria de contratar os incursores para um trabalhinho conseguir uma olhadinha mais próxima do Escritório de Projetos
extra. Descobrir quem está por trás dessa extorsão e destruir as Especiais. A mestra deve ter em mente de que essa é uma cena de
evidências que essa pessoa tem sobre ele. transição, feita para dar aos jogadores um descanso e possíveis
O que Klast não sabe é que um dos seus próprios emprega- pistas sobre no que estão se metendo, se forem astutos o bastante
dores está atrás dele. Nadja Daviar, uma das acionistas majoritárias para entender esse fato. Dependendo das ações anteriores dos
da Ares, tem prova de mais do que só esse roubo. Ela tem pilhas personagens jogadores, é perfeitamente possível que eles nem
de evidências que provam que Klast tem defraudado fundos da cheguem a essa cena. Então, caso tenham sido um incômodo
empresa para alimentar seu hábito, e que ele tem uma amante cuja espetacular, ou um sucesso espetacular durante o treinamento,
esposa não sabe de nada. fique à vontade para levá-los direto para Boas-vindas ao Escritório
Se os personagens jogadores aceitarem esse trabalho, eles de Projetos Especiais (se foram bons) ou Saída Pela Esquerda (se
encontram plantas e documentos financeiros corporativos tanto foram ruins).
no seu escritório quanto no seu apartamento. Klast insiste que O nome verdadeiro do Sr. Johnson é Piotr Klast. Ele trabalha
ele não pegou esses itens, e que só cometeu aquele crime, em para um dos rivais de Damien, Arthur Vogel. Essa é sua primeira
tentativa de fazer o papel de Sr. Johnson, e ele não é bom nisso.

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Ele não desligou sua RAP, está usando IDRAs de segurança que todo mundo cuida da sua vida. O lema local é “não vi nada”.
rastreáveis para seu empregador e sua divisão. Um bom adepto O nodo do bar pode ser facilmente hackeado, já que
social ou personagem face conseguirá fazer com que ele fale tudo literalmente não há nada nele exceto por um cardápio e
sobre cada pecado que já cometeu, se explorarem sua consciência propagandas de cerveja. E, se um personagem precisar pedir um
cheia de culpa. Suas transgressões incluem de tudo, desde roubar cardápio, o barman o convida a encontrar um pico que o sirva
chiclete de uma Stuffer Shack até trocar seu dever de casa com o do melhor.
seu melhor amigo no colégio. Eventualmente, ele chegará no seu
vício em jogo e o fato de que traiu seu chefe imediato por outra, SOLDADOS E ALVOS EM MOVIMENTO
mas não antes de entediar os personagens jogadores até a morte
com uma lista completa de infrações ridículas. Crivo, Segurança (Desperto)
Se a hacker ou a tecnomante do grupo conseguir infiltrar Um mago de certa habilidade, o Crivo tentou se envolver em
o com-link de Klast sem ser notada, ela pode baixar tráfego incursões nas sombras, mas acabou sendo direto e barulhento
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

comunicativo incriminatório que, mais tarde, poderá ser rastreável demais. Quando ele eliminou um administrador de baixo nível
a um com-link protegido da Gavilan Ventures. Mas não afirme isso durante a administração Brackhaven, chegou a hora dele ficar
aos jogadores se puder. É interessante que joguem a aventura sem na maciota, e conseguiu um emprego como segurança. Ele
saber quem são seus verdadeiros empregadores. ainda é barulhento, e muito disposto a lançar uma Esfera de
Atordoamento quando uma olhada ameaçadora já serviria. Ele
DEPURAÇÃO tem pele pálida, cabelos pretos e cicatrizes pelos antebraços.
Se os jogadores quiserem desistir enquanto ainda estão na frente,
tente convencê-los de que a diversão só começou. Eles têm a Elfo
oportunidade de ganhar bem mais Carma se prosseguirem, e estão C A R F V L I CA M TRU ESS
ficando em bons lençóis com a Carma. Se os jogadores decidirem 3 4 3 3 4 3 3 4 4 3 6
não aceitar o trabalho adicional, termine a aventura aqui e siga para
a seção Premiando Carma. Iniciativa: 1D6 + 6
Se as coisas esquentarem demais no bar, a DocWagon Monitor de Condição: 10/10
sempre pode aparecer para auxiliar um dos clientes e pacificar o Armadura: 8
bar inteiro com bombas de fumaça e granadas de atordoamento. Perícias Ativas: Combate Astral 4, Bastões 4, Contramágica 7,
Isso dá a chance dos personagens jogadores saírem intactos da Ginástica 7, Intimidação 7, Pistolas 3, Conjuração 4, Combate
situação. Desarmado 4
Se os PDMs precisarem de ajuda para se defender contra os Feitiços: Raio de Mana, Esfera de Atordoamento, Raio de
personagens jogadores, sempre é possível que mais go-gangueiros Atordoamento
cheguem e entrem na briga. Se os PJs precisarem de ajuda, o Equipamentos: Jaqueta blindada
oposto também é verdade. Em vez disso, outros recrutas da Armas:
Cavaleiro Errante, curiosos sobre onde seus colegas de classe Remington Roomsweeper [Pistola Pesada, Pre 4, VD 7F, PA
foram, surgem para ajudar a segurar a horda e prender quaisquer –1, SA, CR —, 8(ai), c/ 1 pente reserva de munição
arruaceiros (não que as prisões serão mantidas). comum]
Porrete [Bastão, Pre 5, Alcance —, VD (FOR + 2)F, PA —]
PONTOS DE INTERESSE
Peso-morto, Segurança (Mundano)
Bar Ratataria Jovem e tremendamente forte, o Peso-morto quer fazer seu
O bar Ratataria já viu dias melhores. Ele já foi um pico de nome, mas não achou ninguém para ensiná-lo. A segurança
primeira para os policiais de Detroit na época anterior à segurança parece uma boa forma de aprender algumas técnicas de luta, ao
corporatizada, mas agora, se tornou um lugar barato para arranjar mesmo tempo em que se tenta fazer conexões com pessoas que
cerveja barata. O cardápio consiste de cerveja quente, amendoim talvez o ajudem a fazer seu próximo passo. O Peso-morto adora
e cerveja nem tão quente assim. Todos os clientes portam armas regatas que mostrem seu físico, e ele é muito bom em controlar
aqui, e os seguranças não parecem ligar para uns empurrões aqui seu temperamento. Ele é observador e atencioso, com um senso
e ali, desde que isso não se intensifique para algo pior. Se uma de humor saudável.
briga aberta estourar, os seguranças não avançam nela. Em vez
disso, eles e o barman puxam suas armas e atiram em qualquer Ork
envolvido. Quaisquer sobreviventes são convidados a sair com um C A R F V L I CA TRU ESS
tom de voz que não deixa dúvidas de que não são mais bem-vindos 8 3 3 (4) 9 3 2 3 2 3 2,9
no bar.
Há espaço para cerca de cem clientes. O teto tem goteiras, há Iniciativa: 1D6 + 6 (7)
uma corrente de ar que passa pelas janelas barricadas e fechadas, Monitor de Condição: 12
e o chão range. Os banheiros não funcionam como deveriam, Armadura: 8
então a maioria dos clientes vai no beco dos fundos para se aliviar. Perícias: Grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo 7,
Michês e prostitutas nunca trabalhariam num lugar desses, apesar Ginástica 4, Intimidação 7, Pistolas 7
de ser um local até que bom para incursores fazerem negócios, já Ampliações: Conector de dados, reflexos cabeados 1

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Equipamentos: Jaqueta blindada CENA 6: BOAS-VINDAS AO
Armas:
Cassetete [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD (FOR + 3)F, PA —] ESCRITÓRIO DE PROJETOS ESPECIAIS
Faca [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD (FOR + 1)F, PA –1]
Remington Roomsweeper [Pistola Pesada, Pre 4, VD 7F, PA SACA SÓ
–1, SA, CR —, 8(ai), c/ 1 pente reserva de munição Se os personagens jogadores foram levados forçadamente
comum] para a Unlimitech, eles acabam chegando como pacotes para a
pesquisa da Dra. Bliss. Pule para Saída Pela Esquerda (p. 29).
Crain, Barman (Mundano) Caso contrário, a próxima parada da turnê ventante da
Crain é o tipo de pessoa que tem um boteco porque nunca aspirou Cavaleiro Errante é Chicago. Muito para o prazer dos seus

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ser qualquer outra coisa. Ele acha que a pancadaria ocasional deixa instrutores, os personagens jogadores foram promovidos para
o lugar divertido, mas não gosta do dano que essas coisas às vezes um dos melhores trampos da empresa. Não só os funcionários
causam. Ele não tem paciência com qualquer pessoa deslocada, e só do EPE ganham a melhor tecnologia, eles também recebem um
interpretará o tradicional papel de barman de ouvir histórias tristes pagamento excelente, contas de despesas, e a oportunidade de
se elas forem interessantes. Ele possui uma orelha esquerda de trabalhar diretamente para executivos como Damien Knight.
couve-flor que foi socada vezes demais, é careca e tem um padrão Dizem que, assim que se chama a atenção de Knight, a tropos-
em ziguezague tatuado no couro cabeludo. fera é o limite. Mas por mais que outros recrutas e a maioria dos
instrutores estejam celebrando, o Sgt. Tavers não está. Ele tem um
Humano péssimo pressentimento. Muitos dos seus garotos foram trabalhar
C A R F V L I CA TRU ESS para o EPE e nunca mais se ouviu falar neles. Por mais que a falta
2 3 3 3 3 3 4 4 3 6 de comunicação possa ser devido ao nível de acesso restrito e a alta
segurança do EPE.
Iniciativa: 1D6 + 7 Os personagens jogadores são colocados num avião onde as
Monitor de Condição: 9/10 janelas estão permanentemente cobertas, o interior da cabine foi
Armadura: 8 revestido com tinta bloqueadora de sem fio (Nível 6), e há bacté-
Perícias Ativas: Trapaça 7, Etiqueta 4, grupo de perícias de Armas rias astrais o bastante (p. 126, Magia Urbana) nas paredes para que
de Fogo 3, Percepção 7, Armas de Arremesso 4 ninguém, seja Desperto ou mundano, possa dar uma olhadinha lá
Equipamentos: Jaqueta blindada, botãodepânico da Cavaleiro fora ou rastrear a rota do avião. O único lugar livre dessa interfe-
Errante, garrafas e copos (atrás do bar) rência é a cabine do piloto, trancada e inacessível.
Armas: Após uma breve viagem sem acesso à Matriz ou pistas de
Remington 990 (Enfield AS-7) [Escopeta, Pre 4(5), VD onde estão indo, os personagens jogadores desembarcam num
13F, PA –1, SA/RJ, CR —, 10 (p), c/ 1 pente reserva hangar privado da Qantas Airline com acesso direto à Unlimited
de munição explosiva EX] Technologies. Tirando o logo do avião da Qantas, não há marcas
de identificação dentro do hangar ou da instalação da Unlimitech,
Arruaceiros (Nível Profissional 3) o que deve dificultar que os personagens jogadores determinem
sua localização. Os incursores foram passados para a equipe de
Humano segurança da Unlimitech. Eles devem escoltar certos membros
C A R F V L I CA ESS da equipe de pesquisa pela instalação, e fazer um pouco do
3 4 4 3 2 2 3 2 5,2 trabalho pesado de carga caso peçam. A liderança da segurança
até mencionará que os pesquisadores estão dando seus melhores
Iniciativa: 1D6 + 7 protótipos aos funcionários de segurança que optarem por entrar
Monitor de Condição: 10/10 no programa.
Armadura: 6 Durante essa cena, os personagens jogadores recebem diversas
Perícias Ativas: Lâminas 4, Bastões 4, Ginástica 7, Intimidação 3, oportunidades de ajudar a Dra. Bliss com seus projetos. E ela fará
Pistolas 3, Combate Desarmado 4 tudo em seu poder para conseguir a assistência deles, seja como
Ampliações: Revestimento ósseo (plástico), Esporão Retrátil mensageiros, hospedeiros ou cobaias. Essa cena pode terminar de
Equipamentos: Colete blindado, com-link Erika Elite c/ Renraku várias formas. Os personagens jogadores talvez nunca descubram o
Ichi OS [Nível de Dispositivo 4], 1 dose de baque que está rolando, saindo com muita coisa para a Sra. Johnson. Eles
Armas: podem sair de mãos vazias, sabendo que há algo extremamente
Cassetete [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD (FOR + 3)F, PA —] errado com essa instalação. Eles podem encontrar algumas adições
Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7F, PA —, SA, biológicas indesejadas nos seus corpos, ou podem escapar por
CR —, 11 (p), c/ 1 pente reserva de munição comum] pouco com suas vidas enquanto a instalação desaba ao seu redor.
2 Facas [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD (FOR + 1)F, PA –1] Essa cena é um dos dois possíveis finais dessa aventura, então
Esporão Retrátil [Lâmina, Pre 4, Alcance —, VD (FOR + a hora de pisar fundo e divertir os personagens jogadores ao
2)F, PA –2] máximo é agora.

MANDA A REAL
A promoção para o Escritório de Projetos Especiais está da hora.

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Não só vocês estão recebendo da Ares para roubá-la, como estão por formas astrais. Isso é intencional. O Escritório de Projetos
recebendo o dobro para se infiltrar no EPE e pegar a parada boa. Especiais está trabalhando com pesquisas que podem oferecer
Sem contar o que o representante da Sra. Johnson prometeu um aumento enorme aos lucros da Ares — ou um vazamento de
pagar. Quando vocês finalmente receberem, vão tirar uma dinheiro. Os procedimentos de segurança da Unlimitech são bem
semana de férias, se pá ir para uma ilha tropical e beber drinques restritos. Todos os funcionários devem manter suas RAPs ativas e
coloridos com guarda-chuvinhas. Ou quem sabe vão comprar um disponíveis o tempo todo. Todos os funcionários trabalham nas
simulador e tomar uma cerveja esperando o início da próxima instalações em rotações de seis semanas, o que significa que vocês
temporada de briga urbana. dormirão aqui pelas próximas seis semanas das suas vidas antes de
Mas as coisas parecem ir bem, apesar do avião da Qantas uma licença limitada ser concedida. Nenhum funcionário pode
que vocês embarcaram e que não para de tremer. Pelo menos as sair da propriedade do enclave local da Ares, ou se comunicar
bebidas são de primeira classe, mesmo que falte sal nos pretzels de com pessoas de fora sem aprovação expressa da gerência. Mas não
soja. A falta de janelas e de uma conexão com a Matriz incomoda, é tão ruim assim. Temos um chef quatro estrelas na cozinha, um
mas não o bastante para reclamar. Vocês estão no ar por cerca spa, uma sala de alta qualidade de recreação e exercícios, e acesso
de trinta e cinco minutos quando sentem a despressurização da ao melhor equipamento que a Ares produz. Se concordarem em
descida. Então, seja onde estiverem levando vocês, não é longe participar dos testes protótipos da Dra. Bliss, prometo que vão
de Detroit. receber as melhores armas e armaduras do mundo. Não só é de
O avião pousa suavemente, desacelerando até parar antes graça, mas se vocês saírem da empresa depois dessa tarefa, vão
que a comissária de voo silenciosa levante e abra a porta. Vocês poder manter o equipamento.
descem a rampa num hangar fechado. Dois oficiais de segurança A escadaria leva a um túnel subterrâneo bem iluminado. O
da Cavaleiro Errante esperam por vocês, uma anã capitã e um túnel leva a uma porta dupla deslizante de vidro com scanners
humano tenente. biométricos, sensores de movimento, câmeras e um monte de
— Boas-vindas à Unlimitech. Eu sou a Capitã Kuchci, esse bocais revestindo partes do teto e do piso. Gás nocauteante, vocês
é o Tenente Briggs. Ele vai ajudá-los a guardar seus equipamentos imaginam, para manter longe os incautos e visitantes indesejados.
e mostrar a instalação. Vocês têm uma noite para se acostumarem Briggs acena sua mão na frente de um laser, e permanece
antes do trabalho de verdade começar. Alguma pergunta? imóvel enquanto várias luzes e scanners passam por ele. Ele anuncia
Antes que possam formular uma resposta, o Briggs toma a quantidade de visitantes com ele e as portas se abrem.
conta da conversa, levando vocês para uma escadaria que leva Que bom que vocês foram convidados. Conforme ele
para baixo. — Estou certo de que notaram que não há acesso continua a dar o discurso genérico de megacorp sobre as
sem fio da Matriz, e que as paredes, teto e piso são impenetráveis recompensas de lealdade à empresa, vocês notam que ele não

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menciona nada sobre adicionar vocês à lista aprovada de segurança. do que realmente está acontecendo, e prevenir que o mundo
Talvez ele cuide desse detalhezinho amanhã. exterior espie por conta própria. Isso não significa que a instalação
é impossível de fugir, só que é muito protegida de todos os lados,
GANCHOS sejam mundanos ou mágicos.
É aqui, o grande momento que os personagens jogadores vão Fique à vontade para mencionar a teia de aranha ocasional
se encontrar após passarem por tanta coisa. É dinheiro fácil por em laboratórios completamente limpos, ou uma barata rastejando
pouco risco. Ou menos risco do que os personagens jogadores debaixo da cama de um personagem jogador, ou alguns cupins
já tomaram. Eles enganaram a Ares em convidá-los para uma marchando por um chão de metal (num edifício de metal e pedra).
instalação ultrassecreta e ainda apresentá-los ao lugar. O que Novamente, não martele essas coisas na cabeça dos jogadores. Só
poderia ser melhor? dê um gostinho de “tem algo errado aqui”. O horror deve se criar

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Caso os jogadores desistam antes de chegar à Unlimitech, lentamente. Quanto mais tempo os personagens jogadores passarem
não há muito o que fazer, a não ser que queira força-los até Saída na Unlimitech, maior é a chance deles descobrirem a verdade. Mas
Pela Esquerda. Mas se eles têm interpretado bem, seria sacanagem não force isso na cara deles. Caso eles não descubram, eles não desco-
puxar o tapete deles nesse ponto. Aceite que eles não querem brem e ponto, e você pode dar uma boa gargalhada no seu escudo de
prosseguir, e quem sabe é possível trazê-los aqui noutro momento, mestre conforme eles se afastam da oportunidade de ser uma parte
noutro jogo, sob outro pretexto. importante da história das incursões das sombras.
É uma história completamente diferente se os personagens Esteja ciente de que nem todo mundo na Unlimitech é um
jogadores decidirem vazar depois que chegaram à Unlimitech. espírito inseto em forma de carne. Algumas das pessoas estão aqui
Assim que viram o interior do hangar, os PDMs não vão deixá-los porque estão fascinadas pela pesquisa e descobrem que não se
sair sem uma briga. Claro que, se os personagens jogadores importam com o que acontece com as cobaias da Dra. Bliss, desde
conseguirem fugir do hangar e seguirem para o aeroporto de que eles possam curtir o poder e as vantagens das suas posições.
O’Hare, seus SINs da missão serão instantaneamente queimados, Alguns funcionários de baixo nível como faxineiros, cozinheiros,
e eles fracassarão em obter os dados e amostras que a Sra. Johnson etc., simplesmente não podem sair porque não têm a capacidade
está tão desesperada para obter. de fugir, e são observados de perto pela população inseto da
instalação. Ou talvez estejam drogados, tenham sofrido lavagem
SUBTRAMAS cerebral, ou estejam sendo controlados através de outros métodos
Os personagens jogadores decidiram vazar antes que chegassem para assegurar a sua cooperação.
de fato à Unlimitech. Eles abriram caminho à força para sair do Para aqueles PDMs que estão infestados, os cientistas são
hangar da Qantas e chegaram ao O’Hare. Só tem um probleminha. espíritos insetos operários, os funcionários de segurança são
Os SINs que eles estão usando foram marcados como criminosos, e soldados, o departamento do RH está repleto de batedores, e a
a Força Conjunta da Polícia de O’Hare está ativamente procurando Dra. Raquel Bliss é a rainha.
por eles com suas descrições atuais. Talvez os incursores possam se Os cientistas são bem amigáveis, e dispostos a acidentalmente
esconder entre os sem-teto por um tempinho, mas a Unlimitech deixar amostras de pesquisa por aí. Se os pesquisadores pegarem os
prometeu uma recompensa generosa por informações que possam personagens jogadores roubando dados e materiais de pesquisas,
levar à prisão deles, sem contar que há muitas câmeras e drones de eles extorquem os jogadores para que ajudem os esforços de expor-
segurança perambulando pelo O’Hare. tação da Dra. Bliss. Em troca de uma parte do lucro, os PDMs irão
Se os personagens jogadores querem vazar de vez, eles têm suprir os personagens jogadores com todos os materiais de pesquisa
a opção de seguir até Chicago e ficar na maciota (e lidar com que puderem levar para fora da instalação, com a condição que os
todos os insetos, espíritos tóxicos, gangueiros e gente ensandecida personagens jogadores não abram as caixas. Alguns dos funcioná-
no processo), pular num trem em Naperville-Bolingbrook para rios podem até ter contatos que os personagens jogadores podem
uma carona para fora da área, ou seguir para o Oeste e arriscar de usar para revender o material. E assim que o acordo é feito, se a
caroneiros até em casa. Fique à vontade para introduzir quantos Dra. Bliss e seu povo sentirem que os incursores são honestos nas
obstáculos estúpidos e doidos aos incursores que você achar que suas intenções de ajudar, Briggs e Kuchci podem sofrer misteriosos
eles aguentam. Importante notar que essa subtrama substitui o lapsos de segurança que permitem que os personagens jogadores
resto dessa cena. vazem dali com os produtos.
A Dra. Bliss, rainha da colmeia da Unlimitech, quer cinco
INDO ALÉM coisas. Primeiro, ela quer aumentar o tamanho da sua colmeia,
Essa ida pode ir além o quanto você quiser, sem matar espalhando-a pelos quatro ventos como uma série de minicol-
diretamente os personagens jogadores. Caso precise aumentar os meias. Ela fará isso ao “vender” amostras de pesquisa aos incursores
atributos dos espíritos insetos, você pode, mas tome cuidado para e espiões capturados que foram enviados ao Escritório de Projetos
não se passar. Os insetos devem ser terríveis, mas os personagens Especiais. Se estiverem dispostos a ajuda-la, ela não toma ação
jogadores devem ter alguma chance de sobrevivência, presumindo adversa contra eles. O espírito sabe, a partir das memórias da Dra.
que não façam escolhas idiotas. Bliss, que as pessoas não concordam em ajudar espíritos insetos a
não ser que tenham se dedicado a essa trilha particular de magia,
POR TRÁS DAS CENAS como xamãs inseto, então ela não dirá o que as amostras contêm.
A Unlimitech é uma instalação muito grande com um número Eles devem apenas vendê-los no mercado negro como tecnologia
surpreendentemente pequeno de funcionários. A segurança é ultrassecreta genuína da Ares, especificamente como base bio-or-
projetada para impedir que qualquer um avise o mundo exterior gânica da nova armadura que a Ares está desenvolvendo.

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Segundo, Bliss quer manter a colmeia da Unlimitech um para espíritos insetos. A Dra. Bliss tem vários objetivos, e nem
segredo enquanto ela continua a se alimentar da generosidade de todos são letais para os personagens jogadores. Então, se as coisas
Damien Knight (por quanto tempo puder). Isso significa que qual- estão indo para a pior, lhes dê a chance de convencê-la a aceitar um
quer um prestes a descobrir seu segredo torna-se ou um hospedeiro plano diferente ou de aceitar as demandas dela.
para uma das suas crias, ou partes para suas experiências.
Terceiro, ela quer descobrir formas melhores e mais sutis de PONTOS DE INTERESSE
infestar meta-humanos com espíritos insetos. Para tanto, ela acaba
usando muito dos seus novos funcionários de segurança como Unlimited Technologies (vulgo Unlimitech)
bucha. Considerando que só uma a cada quinze pessoas sobrevive O foco da Unlimitech é pesquisar tecnologias híbridas, mas ela
ao processo de infestação, a rainha terá uma contagem e tanto de também faz consultoria com a segurança do O’Hare, suprindo
corpos. Os personagens jogadores podem até se deparar com o itens de segurança de treinamento e protótipos mágicos para a
incinerador subterrâneo, onde as sobras dos materiais de pesquisa defesa do aeroporto. Graças a essa assistência, a alfândega do aero-
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

são queimadas para prevenir contaminação. porto tende a carimbar direto quaisquer envios ou recebimentos
Quarto, a rainha quer que suas crias infiltrem outras colmeias fretados que sejam direcionados à Unlimitech (quando a corp
com o objetivo de unificar todas as colmeias numa única força decide usar as instalações do O’Hare em vez do hangar da Qantas).
implacável. Afinal de contas, se funciona para os meta-humanos, O hangar da Qantas e sua pista de pouso são usados exclu-
certamente pode funcionar para ela. sivamente pelos jatos e aviões particulares da Ares. É assim que o
Por último, ela quer assegurar a sobrevivência de toda a sua EPE transporta recrutas de segurança da Cavaleiro Errante para
rede de colmeias. Se qualquer colmeia for comprometida (isso a instalação. As paredes, teto e piso do hangar contêm folhas
inclui a Unlimitech), ela preferirá separá-la da rede, destruindo-a de biofibra de Potência 8 para prevenir qualquer viagem astral.
e se mudando para outro lugar para começar tudo de novo. Se os Tudo também está coberto com papel de parede inibidor de sem
personagens jogadores decidirem enfrentar essa colmeia e parecem fio de Nível 6. O túnel subterrâneo e a própria Unlimitech estão
fazer algum progresso, a Dra. Bliss ativa explosivos por toda a revestidos com as mesmas defesas mágicas e sem fio. A entrada
instalação para destruí-la por completo, e ela foge no meio do caos. subterrânea para a Unlimitech possui scanners biométricos
As amostras de pesquisa são cilindros selados que contêm e travas conectadas às IDRAs de segurança implantadas em
um material similar a ovos de aranha comuns. Esses ovos são funcionários confiáveis. Qualquer um que não seja confiado
incrivelmente minúsculos e não contêm de fato espíritos insetos. com acesso fácil de saída e entrada não está no sistema do nodo
Ao serem inseridos num corpo meta-humano, os ovos ativam de segurança, e não possui uma IDRA. Sair da instalação em
processos biológicos que deixam o meta-humano em questão segurança sem credenciais da Ares é difícil, apesar de entrar ser
mais receptivo aos espíritos insetos. Personagens Despertos prepa- muito mais fácil do que deveria ser.
rados assim podem acabar se tornando xamãs inseto, enquanto Dentro da instalação, a Emissão Arcana é de 2, aspectada
mundanos podem ficar dispostos a seguir as ordens da Dra. Bliss para magia de espíritos insetos. Alguns turbilhões de mana
ou das rainhas que ela invocou. No mínimo, esses ovos permitem (p. 9, Etereologia) parecem surgir espontaneamente em vários
a infestação de espíritos insetos num hospedeiro voluntário sem locais, com um flutuando permanentemente no spa, e outro
depender do método extremamente óbvio do casulo, usado por preenchendo a porta da frente. Como o domínio local de mana
outras colmeias. é aspectado para magia de espíritos insetos, qualquer perso-
nagem Desperto cuja magia não dependa de poderes de espíritos
DEPURAÇÃO insetos sofre uma redução de –2 no seu atributo Magia (p. 9,
Os personagens jogadores não devem ter muita facilidade nessa Etereologia). Isso inclui adeptos, que temporariamente perdem
cena, mas também não pode ser uma garantia de morte certa. O o valor de 2 Pontos de Poder, e adeptos místicos, cujo atributo
horror da situação deve vir aos poucos. Peça para os jogadores Magia reduzido pode afetar ou suas habilidades mágicas ou seus
façam Testes de Lógica + Vontade (3) caso eles tenham esquecido poderes de adepto, ou um ponto de cada (escolha de jogador).
informações vitais que os personagens descobrirem em sessões A não ser que um personagem Desperto esteja dentro da
anteriores. Dê uma chance de sobrevivência. instalação, ele não pode ler a natureza aspectada para espíritos
A Dra. Bliss fará de tudo para conseguir o que quer, desde insetos do domínio da Unlimitech. Os turbilhões de mana exis-
subornar os personagens jogadores até drogar a comida deles. tentes, as emissões arcanas e os aspectos de domínio alterados de
Lembre-se, acima de tudo, que apesar do fato de que os perso- Chicago dificultam muito para qualquer mago ou xamã perceba
nagens jogadores estão essencialmente presos aqui, eles devem tais coisas, a não ser que estejam bem junto da ocorrência. Esse
receber escolhas. Eles não necessariamente se tornarão hospedeiros problema só auxiliou que os insetos estabelecessem uma fortaleza
para espíritos insetos. A Dra. Bliss tem vários objetivos, e nem na Unlimitech. Como todo mundo sabe que a Unlimitech faz
todos são letais para os personagens jogadores. Então, se as coisas pesquisas confidenciais sobre insetos, pouca gente questiona suas
estão indo para a pior, lhes dê a chance de convencê-la a aceitar um medidas de segurança restritivas.
plano diferente ou de aceitar as demandas dela. Para uma instalação tão grande assim, os funcionários são
A Dra. Bliss fará de tudo para conseguir o que quer, desde relativamente poucos, e consistem de sete cientistas (incluindo a
subornar os personagens jogadores até drogar a comida deles. Dra. Bliss), dez assistentes de pesquisa, dois cozinheiros, quinze
Lembre-se, acima de tudo, que apesar do fato de que os perso- oficiais de segurança, e de três a quatro funcionários variados.
nagens jogadores estão essencialmente presos aqui, eles devem Sinta-se livre para alterar os números dos funcionários conforme
receber escolhas. Eles não necessariamente se tornarão hospedeiros o necessário.

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SOLDADOS & ALVOS EM MOVIMENTO
Para guardas da Cavaleiro Errante e espíritos insetos, consulte
Elenco das Sombras.

CENA 7: SAÍDA PELA ESQUERDA


SACA SÓ
Ferrou tudo. De alguma forma, de algum jeito, os personagens
jogadores se expuseram como incursores das sombras que vieram

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
roubar da Ares, e acabaram enviados diretamente para os cuidados
nem-tão-afáveis-assim do Escritório de Projetos Especiais.
Sobrepujados, nocauteados e drogados, os personagens jogadores
acordam na instalação de pesquisa secreta da Unlimitech — não
a que fica no subcortiço O’Hare, e sim a enterrada no subterrâneo
da Zona de Contenção de Chicago. Os incursores estão marcados
para serem usados como cobaias de experiências, apesar da Dra.
Bliss poder fazer uma exceção caso possa ser convencida que os
incursores irão voluntariamente trabalhar para ela. É possível até
que ela se finja de vítima, implorando pela ajuda deles para sair
debaixo dos pés da Ares.
Os personagens jogadores terão que usar todos os recursos ao
seu dispor (e mais) para conseguir sair desse lugar. A boa notícia
é que a segurança aqui não é tão apertada quanto no escritório de
pesquisa principal. A má notícia é que o acesso sem fio à Matriz é
praticamente inexistente na Zona, o uso de magia tende a atrair
insetos e espíritos insetos, e há muita gente ruim e criaturas
tenebrosas logo ali fora. Sair da instalação pode ser fácil, mas sair
da Zona é outra história.

MANDA A REAL
A consciência desperta vocês em ondas, lembrando-os da fortís-
sima enxaqueca fervilhando no fundo do seu crânio. Vocês abrem
seus olhos numa sala estéril, com visões dos seus companheiros
espalhados pelo que parecem ser mesas de operação. Vagamente,
vocês lembram do sibilar da granada que derrubou vocês.
Considerando que não sentiram cheiro nem viram nada, apostam
que era um gás nocauteante. Seja o que fosse, certamente derrubou
vocês.
Vocês estão amarrados nas mesas, conectados a uma varie-
dade de sensores biométricos, e há um soro intravenoso num dos
seus braços. O fluido é claro, e a bolsa não está identificada. Não
há como saber o que eles têm dado a vocês. Mas seus sentidos estão
voltando, e suas mentes estão clareando o bastante para voltar a
pensar. O biomonitor tem um alarme que berrará assim que parar
de receber sinais dos sensores, então se desconectar pode ser um
problema.
Não há indicativo de onde estão nem quem está prendendo
vocês. De canto de olho, vocês avistam um único guarda da Cavaleiro
Errante na porta. Ele está virado para o corredor, não para a sala, com
um taser no coldre. Vocês trocam olhares entre si. Um guarda contra
todos vocês? Matemática fácil.
E então vocês notam a antena saindo da cabeça dele.

GANCHOS
Nesse ponto da aventura, os personagens jogadores são cativos
com um objetivo: se libertar. Se os personagens “mereceram”

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essa situação ao tomar péssimas decisões e permitindo que você Zona). Segundo, há pouquíssimos pontos de acesso à Matriz na
continuasse com elas, então encoraje-os a se soltar e vazar dali. Zona. Os poucos que sobraram estão bem longe dessa instalação,
Se, em vez disso, os jogadores estão agindo como se tivessem sido e o acesso à Matriz tende a ser de cabeamento subterrâneo desde
colocados nos trilhos e não gostaram de estar nessa situação, tome que Chicago caiu antes da Matriz sem fio se estabelecer.
alguns momentos para discutir os problemas, um papo de mestra A Dra. Bliss não mantém sua base aqui, mas fique à vontade
para jogadores. Terão grupos de jogadores que simplesmente não para fazê-la aparecer. Ela está atrás de fortes meta-humanos para
aceitarão esse cenário específico e vão se recusar a jogá-lo, indepen- testar novos métodos de infestar espíritos insetos. Ela também
dente do incentivo que você der. Tudo bem. Não entre em pânico. pode querer fazer autópsias para ver o que faz a meta-humanidade
Talvez você precise rebobinar um pouco a aventura para lhes dar a funcionar.
chance de escolher um caminho diferente até o fim, ou introduzir Se os personagens jogadores chegaram essa cena da aventura,
elementos de deus ex machina (como portas convenientemente quer dizer que eles bagunçaram toda a missão. Se escaparem, eles
negligenciadas e destrancadas) para sair rapidinho. ainda têm chance de denunciar a Unlimitech e o Escritório de
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Por outro lado, essa cena leva os personagens jogadores a uma Projetos Especiais. Como os funcionários estão possuídos por
arena potencialmente nova para incursões futuras: Chicago. Se o insetos e não há amostras ou anotações de pesquisa de valor aqui,
seu grupo nunca jogou na Zona antes, e eles gostarem de incursões eles não terão provas de que essa é uma instalação de pesquisa da
bem assustadoras e de deixar o cabelo em pé, explore o fato de Ares. Os personagens jogadores só terão a sua palavra, e qualquer
que, assim que os personagens escaparem, terão uma série de novos gravação que puderem fazer no caminho até a saída. É insuficiente
desafios na sua frente. para os propósitos da Sra. Johnson, mas ela pode dar um trocado
Seja o que fizer, faça questão de que os jogadores entendam pela gravação. A coisa mais valiosa que os incursores levarão na
que você não está os punindo. É simplesmente uma opção fuga é as suas vidas.
disponível para essa aventura, e eles acabaram tropeçando nela. Assim que os incursores conseguirem fugir, ainda precisam
sobreviver ao tipinho divertido e tenebroso que tem do lado de
SUBTRAMAS fora.
Essa é uma chance dos personagens jogadores redimirem suas
decisões ruins anteriores. Há crianças sem-teto locais trancadas DEPURAÇÃO
na sala incubadora, junto de um par de adultos. Os personagens É agora. É fazer ou morrer. Se os jogadores nem tentarem fugir
jogadores podem decidir resgatar esses pobres inocentes e tirá-los da instalação, a única coisa que você pode fazer é pedir que gerem
da Zona. Não só ajudará o seu cred de rua, mas o testemunho personagens novos para uma campanha nova. Se estiverem com
desses cativos pode ser essencial em detalhar que tipo de cova a problemas para fugir da instalação, desempodere os insetos. Sair
Ares está cavando para si mesma. do prédio não pode ser muito fácil, mas nesse ponto, os perso-
Claro, o que os personagens jogadores não sabem, o que até nagens jogadores não têm armas e têm poucas opções. Então, se
os cativos não sabem, é que a Dra. Bliss já implantou alguns dos estiverem tentando escapar, ajude-os com folgas ocasionais para
seus ovos espíritos nas crianças, e ela pode usar esses ovos para lhes dar uma chance de luta.
controlar suas mentes jovens e impressionáveis. Ela pode até usar
as crianças para localizar mais cobaias. PONTOS DE INTERESSE

POR TRÁS DAS CENAS A Instalação Oculta


Os personagens jogadores estão aprisionados numa instalação A instalação de pesquisa secreta da Unlimitech é de alta tecnologia
subterrânea da Unlimitech, na zona oeste da Zona de Contenção se comparada com os outros edifícios da Zona, mas é um lixão se
de Chicago (p. 30, Cidades Selvagens). Apesar da segurança vestir comparada a outros centros de pesquisa de megacorps. Isso se dá
uniformes da Cavaleiro Errante ou com marca da Ares, não há pela sua localização na Zona e a necessidade de manter debaixo dos
logos nem marcas na instalação que indique quem é dono desse panos. Como as fundações perpetuamente mutáveis de Chicago
lugar. Todos os guardas estão infestados com espíritos insetos, dificultam a construção subterrânea, a instalação fica apenas
apesar de não serem tão inteligentes quanto seus companheiros do cinquenta metros no subterrâneo, e requer aterramento cons-
escritório de O’Hare. Além disso, nenhum dos guardas serve para tante para impedir que a água do lago mine as fundações. É um
infiltração meta-humana, já que cada um deles demonstra alguma complexo de um nível, de aproximadamente quinhentos metros
manifestação do inseto interior. Antenas, olhos multifacetados quadrados, enterrado na zona oeste da Zona e debaixo do que
e mãos com pinças são sinais óbvios de que essas pessoas foram costumava ser o Douglas Park, logo a sul da I-290. Dois enormes
comprometidas. Alguns deles têm até asas e podem voar. Partes de elevadores de serviço, bem ocultos na superfície, são usados para
diferentes insetos (aranhas, vespas, baratas e cupins) foram usados mover pessoal e funcionários por toda a instalação.
para criar esses insetos específicos. Parece como se alguns desses A instalação em si contém uma sala de operações, dois labo-
pobres meta-humanos tiveram membros de insetos inseridos ratórios, uma sala do gerador, a sala de suprimentos, uma sala de
neles. Não que eles parecem notar. Os meta-tipos dessas formas computadores, uma incubadora, banheiros, uma instalação de
de carne não finalizadas são bem parecidos em geral, já que muitos cozinha (onde há geleia real para os guardas infestados), e uma
desses hospedeiros vieram dos espiões e incursores das sombras coletânea de alguns cômodos residenciais. Câmeras pontilham
descobertos na academia de treinamento da Cavaleiro Errante. os corredores e cobrem a entrada principal, mas parece que várias
Essa instalação não tem a segurança interna do escritório delas não estão mais funcionando. O nodo interno está escondido
de O’Hare. Primeiro, o uso de magia tende a atrair o tipo errado e programado para evitar detecção. Todas as travas magnéticas,
de atenção (espíritos tóxicos, insetos rivais, metidos a heróis da
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portas automáticas, controles de temperatura, etc., são controladas Fraquezas: Alergia (Luz do Sol, Moderada), Dieta Necessária
por esse nodo. A porta para essa sala não está trancada. (Carne Meta-humana), Sentidos Reduzidos (Cegueira)

SOLDADOS & ALVOS EM MOVIMENTO Espírito da Água Tóxico (Potência 4)


Para residentes e espíritos insetos da Zona de alto poder, veja C A R F V L I CA M TRU ESS
Elenco das Sombras. 4 6 7 8 4 4 4 4 4 4 4

Gangueiros da Zona de Contenção (Nível Profissional 3) Iniciativa: 1D6 + 11


Monitor de Condição: 10/10
Humano Iniciativa Astral: 3D6 + 11

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
C A R F V L I CA ESS Movimento: 10/25
3 4 4 3 2 2 3 2 5,2 Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Arma à
Distância Especial, Percepção, Combate Desarmado
Iniciativa: 1D6 + 7 Poderes: Anafilaxia, Forma Astral, Ataque Elemental, Aura
Monitor de Condição: 10/10 de Energia (Ácido), Engolfar (dano de Ácido), Materialização,
Armadura: 6 Movimento, Sapiência, Busca
Perícias Ativas: Lâminas 4, Bastões 4, Ginástica 7, Intimidação 3, Fraquezas: Alergia (Água Limpa e Fogo, Severa)
Pistolas 3, Combate Desarmado 4
Ampliações: Revestimento Ósseo (plástico), Esporão Retrátil Espírito da Terra Tóxico (Potência 3)
Equipamentos: Colete blindado, com-link Erika Elite c/ Renraku C A R F V L I CA M TRU ESS
Ichi OS [Nível de Dispositivo 4], 1 dose de Baque 6 2 5 6 3 3 3 3 3 3 3
Armas:
Cassetete [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD (FOR + 3)F, PA —] Iniciativa: 1D6 + 8
Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7F, PA —, SA, Monitor de Condição: 11
CR —, 11 (p), c/ 1 pente reserva de munição comum] Iniciativa Astral: 3D6 + 8
2 Facas [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD (FOR + 1)F, PA –1] Movimento: 10/25
Esporão Retrátil [Lâmina, Pre 4, Alcance —, VD (FOR + Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Arma à
2)F, PA –2] Distância Especial, Percepção, Combate Desarmado
Poderes: Anafilaxia, Forma Astral, Saliva Corrosiva, Engolfar
Nuvens de FAB III (Bactéria Astral Fluorescente) (Terra), Materialização, Movimento, Sapiência, Busca
Nuvens de FAB III consistem de bactérias de natureza dupla, e elas Fraquezas: Alergia (Terra ou Água Limpa, Severa)
surgem no plano astral como uma nuvem que brilha fracamente.
Elas podem ser confundidas por emissões arcanas de baixo nível Vampiros (Nível Profissional 3)
e inofensivas, a não ser que um personagem passe num Teste de C A R F V L I CA M ESS
Sentido Astral + Intuição (3). As nuvens se movem lentamente 3 4 4 3 4 3 4 5 3 8
(1 metro por Turno de Combate), então podem ser evitadas caso
vistas. Mas assim que alcançam um alvo astralmente ativo, elas se Iniciativa: 1D6 + 9
conectam e drenam a magia do alvo. Uma das formas de evitá-las Monitor de Condição: 10/10
é se mascarar como mundano e desligar todos os focos até que Movimento: 10/25
a nuvem saia do local. Uma nuvem começa como uma entidade Perícias: Esgueirar 8, Percepção 4, Combate Desarmado 4
de Potência 5, e se divide quando alcança Potência 11, deixando Poderes: Natureza Dupla, Sentidos Melhorados (Audição,
a nuvem de Potência 6 para se alimentar do seu alvo enquanto a Olfato, Visão Termográfica), Dreno de Essência, Imunidade
nuvem de Potência 5 vaga em busca de novas presas.. (Idade, Patógenos, Toxinas), Infecção, Forma de Névoa, Arma
Poderes: Dreno de Energia Natural (Mordida: Pre Física, VD (FOR)F, PA —, Alcance –1),
Regeneração, Sapiência
Carniçais (Nível Profissional 3)w Fraquezas: Alergia (Luz do Sol, Extrema), Alergia (Madeira,
Severa), Dieta Necessária (Sangue), Perda de Essência
Meta-tipos Variados
C A R F V L I CA M ESS CONSEQUÊNCIAS
7 3 5 6 5 2 4 1 1 5
Iniciativa: 1D6 + 9 PREMIANDO CARMA
Monitor de Condição: 12 No fim de uma aventura de Shadowrun, premia-se Carma para
Movimento: Conforme meta-tipo cada personagem jogador pelo seu papel na aventura. Só sobreviver
Perícias: Sentido Astral 3, Esgueirar 7, Percepção 4, Combate já é algo merecedor de Carma, e alcançar objetivos específicos é
Desarmado 4 merecedor de ainda mais. A maioria dos personagens jogadores não
Poderes: Natureza Dupla, Sentidos Melhorados (Audição, consegue todos os pontos disponíveis de Carma.
Olfato), Arma Natural (Garras: Pre Física, VD (FOR)F, PA —), Para premiar Carma individualmente, é uma boa ideia
Sapiência fazer anotações sobre o desempenho dos personagens jogadores

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durante a aventura. Interpretação, humor ou heroísmo excepcional
merecem ser recompensados, então faça anotações sobre essas Informação de Jogo
ações (ou outras) para garantir que tenha um registro preciso até
o fim da aventura. Da mesma forma, não tenha receio de subtrair
Carma de personagens jogadores que façam ações particularmente
CARMA DE EQUIPE
tolas ou fora de personagem. O Carma representa a recompensa Situação Recompensa
do universo para o trabalho duro e bem-feito, e pode ser perdido Grupo infiltra a Cavaleiro Errante com 1
tão fácil quanto ser ganho. sucesso
Em Membro Sacrificial, o Carma também pode ser subtraído Grupo usa furtividade, lábia ou 1
graças às ações dos personagens jogadores nas últimas duas cenas. negociação para evitar combate
Você não precisa compartilhar isso com seus jogadores, claro.
Permita que eles joguem a aventura conforme apresentada, sem Grupo rouba dados da academia e evita 1
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

informar os jogadores de quais ações resultarão em premiação combate desnecessário


ou desconto de Carma. Isso os impedirá de duvidar das próprias Grupo age de forma profissional e 1
escolhas (e de você) conforme prosseguem pela aventura. impressiona a Sra. Johnson
Em Membro Sacrificial, o Carma também pode ser subtraído
O grupo consegue pensar fora da caixa 1
graças às ações dos personagens jogadores nas últimas duas cenas.
e faz algo fora da sua zona de conforto
Você não precisa compartilhar isso com seus jogadores, claro.
(como usar equipamento nada familiar
Permita que eles joguem a aventura conforme apresentada, sem
para cumprir seus objetivos)
informar os jogadores de quais ações resultarão em premiação
ou desconto de Carma. Isso os impedirá de duvidar das próprias Grupo evita dano colateral quando 1
escolhas (e de você) conforme prosseguem pela aventura. requisitado
Consegue resolver problemas sem 1
Informação de Jogo depender excessivamente de contatos
Grupo descobre a verdade sobre 1
CARMA INDIVIDUAL a colmeia de espíritos insetos da
Situação Recompensa Unlimitech
Sobreviver 3
CARMA NEGATIVO DE EQUIPE*
Boa interpretação 1–3
Situação Recompensa
Coragem/Bravura 1
Grupo não nota a colmeia de espíritos –2
Humor 1 insetos na Unlimitech
Ajudar a progredir a história 1 Grupo torna-se parte da rede de distri- –2
buição da Dra. Bliss
Grupo fracassa em ocultar suas identi- –1
dades na academia
Informação de Jogo
Grupo tenta abrir caminho a tiros de –1
todas as cenas
CARMA BÔNUS NEGATIVO*
Situação Recompensa CARMA BÔNUS
Grupo mata os incursores que roubaram –1 Carma Bônus: 1 por cada objetivo de subtrama alcançado
propriedade da Ares Situação Recompensa
Grupo deixa o espião de Aurelius fugir da –1 Grupo descobre o espião de Aurelius na 1
academia academia

Grupo trai a Sra. Johnson por uma oferta –1 Grupo rastreia e prende incursores que 1
melhor roubaram propriedade da Ares
Grupo impede as operações da colmeia 2
* Note que o Carma restante pela aventura nunca deve da Unlimitech / destrói a colmeia
ser menor que zero, e preferencialmente deve ser um
número positivo, a não ser que os incursores tenham se
comportado muito mal.

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PREMIANDO GRANA próximo momento de avanço de personagem, com um custo
A Cavaleiro Errante paga 2.000 neoienes por semana aos seus apenas de Carma já que os incursores tiveram um treinador. Por
recrutas, sem negociação. Essa quantia se acumula em contas exemplo, uma hacker sem perícia Armas de Fogo deve poder usar
bancárias corporativas em nome dos recrutas, e paga na sua Carma para comprar um Nível 1 em Armas de Fogo, mas sem ter
totalidade no momento da graduação. Calcule a quantia total paga que realizar o método de Teste Prolongado de Armas de Fogo +
aos personagens jogadores de acordo com a quantidade de semanas Intuição, e sem ter que esperar uma semana antes de adicionar a
que passaram na academia, até um total de dez semanas (o tempo perícia. Além disso, você pode dar uma folga do –1 de modificador
total que qualquer recruta passa em treinamento básico antes de em teste-padrão. Ainda assim, deve haver um limite de tempo nas
graduar ou de jubilar). duas opções, já que perícia que não são praticadas ou utilizadas se
A promoção ao Escritório de Projetos Especiais duplica o deterioram com o tempo.

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
salário de um recruta para 4.000 neoienes por semana. Novamente,
os personagens jogadores não podem negociar essa quantidade. A NOTORIEDADE
Cavaleiro Errante é a subsidiária de uma megacorporação, e ela paga Se os personagens jogadores descobrirem e revelarem a colmeia
o que quiser pagar aos seus funcionários legítimos. Multiplique o da Unlimitech, é bem provável que a Ares contratará sua própria
número de semanas que os personagens jogadores conseguirem equipe de incursores das sombras para acobertar o incidente.
trabalhar pelo EPE vezes 4.000 para conseguir seu salário final. Isso, contando com suas ações contra ativos da Ares em Dubai
No EPE, os funcionários recebem por semana. Se os personagens em Controle de Danos (se os disfarces dos personagens jogadores
jogadores tentarem derrubar a colmeia da Unlimitech, eles não foram penetrados nessa aventura), os marcará como inimigos da
receberão pela sua última semana no trabalho. Da mesma forma, megacorp.
se não conseguirem concluir uma semana de trabalho — o cenário Quanto mais danos colaterais os jogadores fizerem contra
mais provável — eles não receberão nada por trabalhar no EPE, mas a Ares e a Cavaleiro Errante ao longo da aventura, maior sua
ainda podem ganhar dinheiro ao concordar em trabalhar para a Dra. Notoriedade deve ser. Cada boa ação cumprida (prender os
Bliss. PDMs incursores, pegar espiões no flagra, salvar as vidas de outros
A Sra. Johnson pagará entre 60.000 a 90.000 neoienes à funcionários da Cavaleiro Errante, etc.) acaba com um ponto de
equipe, dependendo do que os personagens jogadores conseguiram Notoriedade do valor total.
descobrir da Unlimitech. Se não recuperaram nada, nenhum dado Não tenha receio de premiar pontos de Notoriedade que
ou amostra, não receberão pagamento algum. podem seguir os personagens jogadores lá de Detroit ou Chicago.
Amostras de pesquisa extras podem ser vendidas para um Coisas como falhar em honrar um contrato (1), trair a Sra.
revendedor corporativo por aproximadamente 25.000 neoienes Johnson (1), ou falhar em fazer precisamente o que a Sra. Johnson
por amostra. Tem muita gente interessada na pesquisa da pediu (1) podem causar problemas para a equipe.
Unlimitech, e disposta a pagar por isso. Mestres devem notar que, se os jogadores não descobriram a
Quantias de pagamento secundárias ficam à encargo da colmeia e fizerem trabalho para a Dra. Bliss, a notoriedade chegará
mestra. Baseie os totais pela dificuldade da incursão e dos ganhos bem mais tarde, conforme os eventos seguem pelo Sexto Mundo
normais dos personagens jogadores. e a verdade da Unlimitech acaba sendo descoberta. Quanto mais
contrabando fizerem para a Dra. Bliss, piores as consequências
PREMIANDO CONTATOS
Membro Sacrificial não é uma aventura cheia de contatos. Informação de Jogo
Entretanto, se os personagens jogadores fizeram um trabalho
espetacular, fique à vontade para permitir que adicionem o
Sargento Tavers à sua lista de contatos com Lealdade 2 e Conexão NOTORIEDADE DE EQUIPE (RELACIONADA
4; além disso, o resultado de Membro Sacrificial deve influenciar À ARES)
como Samantha Villiers e Nadja Daviar tratam os incursores no Situação Pontos
futuro como possíveis ativos. Grupo espalha notícias sobre a infestação 2
da Unlimitech na Matriz
CONSEQUÊNCIAS Grupo destrói (ou força a Dra. Bliss a 3
Se os personagens jogadores decidiram vender cópias dos dados
destruir) a instalação da Unlimitech
úteis da academia da Cavaleiro Errante na Matriz, eles têm a
oportunidade de leiloar a informação para megacorporações e As identidades do grupo são reveladas como 1
governos. Eles devem tomar muito cuidado se decidirem seguir os incursores que interferiram em Dubai
por essa linha. A Ares anda de olho em qualquer um que tente Grupo causou dano colateral considerável 1
aprontar essa, e enviará tropas de elite da Cavaleiro Errante para em Dubai e suas identidades foram
remover a ameaça às suas operações. Nesse ponto, Knight, Vogel descobertas
e Aurelius concordarão em combinar forças para assegurar a
segurança dos segredos proprietários da Ares Grupo causou dano colateral em Detroit 1
Grupo se mete numa briga de bar e 1
APRENDENDO PERÍCIAS mancha a reputação da Cavaleiro Errante
À encargo da mestra, as perícias aprendidas pelos incursores
durante o treinamento devem ser disponibilizadas durante o

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para eles devem ser, especialmente se venderem os “materiais DANDO DICAS
de pesquisa” da Dra. Bliss usando seus codinomes verdadeiros Independente se a subtrama de espíritos insetos for
de incursão das sombras. Ninguém gosta de gente que espalha apresentada ou não, faça uma ou algumas rolagens contra a
espíritos insetos por aí. fofocaria da academia. Faça questão de espaçar os rumores entre
cenas relacionadas à academia, em vez de dar as sugestões ao
OS SINS DA EQUIPE mesmo tempo. O preparo para as cenas finais deve ser lento e sutil.
Há boas chances de que, no fim dessa aventura, os SINs dados aos
personagens jogadores pela Sra. Johnson estão completamente VASCULHANDO A MATRIZ
inutilizáveis. Se os personagens acabaram com seus disfarces, Personagens jogadores podem decidir buscar informação por
participaram de atividades que mancharam as reputações da conta própria ao vasculhar os diversos inforrefúgios da Matriz.
Cavaleiro Errante (e da Ares), ou usaram seus SINs para algo ilegal, Nesse caso, faça o personagem jogador realizar uma Busca na
eles serão declarados criminosos. Os personagens jogadores devem Matriz (p. 238, SR5), com intervalos de um minuto.
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

se esforçar para desovar a identificação e cobrir suas ligações com ela. Nem tudo está disponível na Matriz. Mestres podem
Se os personagens jogadores conseguiram manter seus SINs decidir quais dados estão razoavelmente disponíveis na Matriz,
limpos, depende da mestra decidir se eles podem manter e usá-los quais dados só podem ser encontrados em nodos e centrais, e
em empreitadas futuras. Afinal de contas, não é todo dia que se quais dados simplesmente não estão disponíveis.
recebe SINs de Nível 6. É bom ter em mente, no entanto, que a Sra.
Johnson forneceu esses SINs, e pode usá-los para rastrear e obter
informações sobre os incursores sempre que ela quiser (e sempre Informação de Jogo
que eles os usarem). Talvez seja do interesse dos incursores destruir
os SINs, tenham eles sido queimados ou não.
A FOFOCARIA DA ACADEMIA
Role 1D6 para rumores que os jogadores podem descobrir
COLETA DE DADOS ao conversar com outros recrutas ou, se eles não conver-
sarem com os recrutas, coisas que podem descobrir
Conforme os incursores avançam pela aventura, eles terão durante o treinamento.
inúmeras oportunidades para fazer pesquisas. Essa seção oferece
resultados para coletas de dados que os incursores possam tentar.
Resultado Rumor
A pesquisa pode envolver a Matriz, checagem com contatos, ou
qualquer outro método que os personagens jogadores pensarem. 1 Recrutas excepcionais são promovidos para
Note que algumas informações são melhor apresentadas aos fornecer segurança para o Escritório de
jogadores como documentos impressos. Eles estão no fim do livro. Projetos Especiais, e ganham um baita bônus.
Você pode oferecer os documentos impressos antes de iniciar o 2 Aranhas tomaram conta do estoque da
jogo, ou dar a informação aos personagens jogadores só depois cafeteria. Não coma o arroz, tá cheio de ovo
de terem pesquisado o tópico. Algumas informações são melhor de aranha.
apresentadas durante cenas específicas.
3 Três recrutas desapareceram duas semanas
atrás, todos ao mesmo tempo. Dizem que
CONTATOS
eram espiões da Mitsuhama.
Os incursores das sombras, e por consequência seus contatos
regulares, podem não ser familiares com cidades, empresas ou 4 É bom tomar cuidado ao treinar nas dunas.
personagens corporativos além do que está acessível publicamente Tem um monte de cupins escondidos na
na Matriz. Aplique um modificador de limiar de +2 para qualquer areia, e eles têm uma picada dolorida.
rolagem que um contato regular faça sobre informações de fora do 5 Se precisar de um contrabandozinho, fala
seu campo. Por exemplo, uma talismeira teria apenas informações com o Edwards na caserna três; aquele
limitadas sobre a Unlimitech ou o incidente com insetos de mano pode te descolar uns lances.
Denver, enquanto um hacker ou jornalista provavelmente teria
mais acesso aos rumores suprimidos sobre os dois assuntos. 6 As baratas daqui espionam as pessoas.
Também tenha em mente que um contato da Lone Star pode ter Que, não acredita em mim? Fica de olho
informações gerais sobre segurança, mas não teria conhecimento nas rachaduras das paredes, nas sombras
específico de regimes de treinamento ou procedimentos de debaixo das portas. Elas seguem as
segurança dentro da academia da CE. pessoas.
Aplique –1 de modificador de limiar na maioria das rolagens
feitas por contatos da Ares ou da Cavaleiro Errante, tendo em
mente que a maior parte da informação dessa aventura não é de
conhecimento público, mesmo dentro da megacorp. Os insetos Damien Knight
estão sendo bem discretos. É bem improvável que quaisquer O atual CEO da Ares, Damien Knight, não será encontrado pelos
contatos saibam sobre a colmeia da Unlimitech, se até Damien personagens jogadores, mas está listado aqui caso eles decidam
Knight permanece alheio sobre a ameaça. pesquisar sobre ele.

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Contato Busca na Matriz Resultados como funcionam. E não tô falando
0 0 “Damien Knight? Ah sim, já ouvi falar de inseto de jardim. Espíritos insetos,
dele. É aquele cara. Sabe, que tá nos chapa. Isso mermo — espíritos
trídeos falando umas paradas bem insetos. Mina corajosa, ela.”
de corp sobre parada militar. Não, 7+ 12+ “A Dra. Bliss anda procurando uns
pera. Parada de segurança. É esse cara. bons incursores pra ajudar ela com uns
Adora ficar seguro.” projetos especiais. Andam dizendo que
2 4 “Nunca ouviu falar de Damien ela tá vendendo o chefe dela, Damien
Knight? Hoi, chapa, esse cara quer Knight, por uns neoienes extras. Se tiver
dominar o mundo! Se vai fazer um afim (e tiver discrição), ela tem material

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
trabalho, melhor que seja pra ele do de pesquisa pra contrabandear. Não
que contra ele.” importa pra quem cê vender, desde que
4 5 “Ele é o CEO da Ares. Mó assustador, saia das mãos da Ares. Ela acredita que
mano. Adora que os outros obedeçam a informação quer ser livre, umas drek
ordens sem fazer muitas perguntas. assim. Quem somos nós pra discutir
Não é tão perigoso quanto um grande com clientes pagantes, né?”
dragão, mas não significa que ele não vai
te mastigar e te cuspir se enfrentar ele.” Mercury Maxim / Estúdios Fuchi
6 8 “Quer sujeira sobre o Knight? Ele tá Contato Busca na Matriz Resultados
atualmente numa lutinha de poder 0 0 “Mercury Maxim? Eu amo essa série!
a três com outros dois executivos Peraí, deixa eu te mostrar meus 200
da Ares, Arthur Vogel e Nicholas episódios preferidos. Editei e tirei os
Aurelius. Esses dois cavalheiros prova- comerciais, então só deve demorar
velmente pagariam pra cacete pra dar tipo uma semana pra gente ver tudo.”
uma derrubadinha no Knight.” 2 4 “Mercury Maxim é uma série infantil de
7+ 12+ “O Knight recentemente brigou com trídeo produzida pelos Estúdios Fuchi.
seu amigo de longa data, o Roger Eles comercializaram a propriedade
Coruja Que Voa, e demitiu o cara na pra caramba, com badulaques RA que
hora. Alguma coisa a ver com uma podem ser comprados pra liberar os
discordância sobre projetos especiais, níveis superiores dos jogos RV Mercury
mas ninguém tem dados úteis sobre a Maxim e esses drek. Tem até um fórum
parada. Se encontrar detalhes sobre o online pros pais meterem seus filhos
incidente, conheço gente que pagaria por algumas horas de entretenimento
pra caceta tanto pela informação infantil (supervisionado por adultos).”
quanto por evidências da descoberta. 4 5 “Acho que até dá pra hackear o nodo da
Só me avisar.” Fuchi, mas a segurança é bem apertada.
É mais barato e mais rápido comprar os
Dra. Raquel Bliss tokens da Mercury com chaves de login
Contato Busca na Matriz Resultados embutidas.”
0 0 “Bliss ... Bliss é Glória ... Glória ... Acho 6 8 “Só é bom mudar os ícones antes de
que é uma droga. Tá vendendo ou tá entrar. Sabe, ficar parecendo uma
comprando?” criança ou personagem da série e tal,
2 4 “A Dra. Raquel Bliss é uma anã e daí agir que nem pirralho. Adultos
bioquímica bem talentosa, que se são proibidos no fórum e serão força-
formou como líder da classe dela damente chutados se forem pegos. O
na Universidade de Harvard, e foi GELO não é letal, mas as aranhas vão
contratada pela Ares assim que te fazer desejar que fosse.”
recebeu o diploma.”
4 5 “Ela trabalha como algum tipo de 7+ 12+ “Os Estúdios Fuchi é um dos rema-
diretora na instalação de pesquisa da nescentes da antiga megacorp Fuchi.
Unlimitech lá em Chicago. Ouvi falar Agora é da Erika.”
que ela nunca sai do lugar, nem pra 14+ “Erika, NeoNET. Mesma empresa.
férias. Ela tem todas as amenidades Mercury Maxim é um dos projetos de
caseiras preparadas pra ela no labora- estimação da Samantha Villiers. Ela
tório de pesquisa.” comprou a série faz tempo pra filha
6 8 “Guria inseto! É isso que ela faz o dia dela, a Cara.”
inteiro. Trabalha com insetos. Abre Roger Coruja Que Voa
eles, alguns ainda vivos, e descobre O Roger Coruja Que Voa é uma das figuras mais famosas do

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Sexto Mundo. Mesmo que não seja encontrado pelos personagens joguete de poder corporativo. Ela tá
jogadores, suas ações e desventuras forneceram o catalisador dessa tentando manter segredinho, mas
aventura. cê sabe como os rumores vazam.
Ainda assim, ela tá pagando bem pelo
Contato Busca na Matriz Resultados trabalho. Ainda mais se souber como
0 0 “Tem certeza que é coruja que voa? ficar de boca fechada e honrar um
Não são águias não?” contrato.”
2 4 “Opa, não é o cara dono da Cavaleiro
Errante?” Sargento Tavers
4 5 “Roger Coruja Que Voa? Ah, sim. Se os personagens jogadores decidirem descobrir algo sobre o
Ouvi falar que a Ares mandou matar sargentão, é isso o que eles podem descobrir. Essa informação pode
o cara depois que ele tentou vender ser encontrada na Matriz ou através da Fofocaria da Academia.
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

segredos da empresa no mercado


negro. Os caras atacaram ele bem Contato Busca na Matriz Resultados
debaixo do nariz do Andarilho 0 0 “O sargentão não só come recrutas
Fantasma, no meio do centro de no café da manhã. Almoço e janta
Denver.” também são refeições.”
6 8 “Coruja Que Voa e Damien Knight 2 4 “A esposa dele, uma elfa dos Tír, se
são praticamente gêmeos siameses. divorciou dele dez anos atrás. Ouvi
Pelo menos eram, até o Coruja Que falar que foi mó treta, batalha de
Voa se demitir no ano passado.” custódia e tudo.”
7+ 12+ “Ouviu falar que o Roger Coruja Que 4 5 “O palhaço é um alcoólatra. Ele fez
Voa renunciou da posição dele na mó merda em Chicago e só encontrou
Cavaleiro Errante ano passado, né? refúgio na bebida. E é um bêbado bem
Inverdade, omae. Ele foi demitido insuportável.”
depois de descobrir a roupa suja do 6 8 “Tavers perdeu a equipe inteira dele
Damien Knight depois de uma visi- em Chicago, e por isso ele bebia. Isso.
tinha na Unlimitech. Não acredito Bebia. Desde que o Coruja Que Voa
em coincidências. Cê acredita?” salvou a carreira dele e mudou o cara
pra academia, Tavers recuperou bem a
Samantha Villiers sua vida.”
Samantha Villiers é a Sra. Johnson dessa aventura. Ela não se 7+ 12+ “Pelo que ouvi falar, Tavers tá
encontrará em pessoa com os personagens jogadores, assim compensando por todas aquelas vidas
protegendo sua identidade e suas intenções verdadeiras deles, perdidas na linha do dever. Ele pega
então a única forma que os jogadores podem conseguir essa pesado com os recrutas porque quer
informação é se eles fizeram pesquisas sobre o encontro inicial e que todo mundo sobreviva depois de
conseguiram rolagens altas o bastante para todas as informações se formar. Ele é mó durão chatão, mas
sobre a Mercury Maxim. tem um bom coração.”

Contato Busca na Matriz Resultados Unlimitech


0 0 “Samantha Villiers é mó gostosa. Eu Contato Busca na Matriz Resultados
curtiria um pedacinho daquele mau 0 0 “Unlimited Technologies, Ltda, quer
caminho.” dizer? É uma instalação de pesquisa da
2 4 “Ela é uma executiva da NeoNET, e Ares.”
ex-mulher do CEO Richard Villiers.” 2 4 “Baita firma de pesquisa com só uma
4 5 “Ouvi falar que ela coleciona incursores instalação. E fica em Chicago. É,
das sombras que nem decoradores é isso mesmo. Cidade dos Insetos.
coletam amostras de tintas. Ela guarda Quer dizer, arredores da Cidade dos
dossiês detalhados de todo mundo. Tem Insetos. Fica no complexo corporativo
certeza de que não tá na lista dela?” O’Hare onde a maioria das megacorps
6 8 “Ouviu falar do Roger Coruja Que mantêm suas operações de Chicago.”
Voa e daquele incidente em Denver? 4 5 “Ah, sim. Ouvi falar dessa empresa.
A Villiers tá tentando descobrir Eles fazem trabalho com insetos,
informação do que realmente acon- pesquisam sobre qualquer coisa rela-
teceu entre e o ‘melhor amigo’ dele, o cionada com espíritos insetos. Tão
Damien Knight. Mas sei lá o que ela tentando achar formas novas de livrar
planeja fazer com isso.” o mundo da ameaça dos espíritos
7+ 12+ “Villiers tá no meio de um baita insetos desde a década de 50. Bastante

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coisa boa saiu daquele lugar. Por isso a instalações e nunca saiu. Se bem que
gente tá vencendo a guerra contra os o povo oferece uma baita recompensa
insetos.” por insetos capturados. Se pá eu
6 8 “A Ares alega que a Unlimitech se mesmo vou pra Chicago pra arranjar
dedica a eliminar a ameaça dos insetos uns fundos de aposentadoria, se é que
do nosso mundo, mas tem alguma você me entende.”
coisa que eu não confio naquele 7+ 12+ “ Tem muita oportunidade na
lugar. Muita gente já entrou naquelas Unlimitech. A mina no comando, a
Dra. Raquel Bliss, tá sempre atrás de
talento. Ela fez uma daquelas ofertas

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
“boas demais pra ser verdade” pra
alguns amigos meus, e adivinha só:
eles tão nadando na grana desde que
começaram esses trabalhinhos pra
Unlimitech.”

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ELENCO DAS SOMBRAS Armas:
Ares Sierra (Ares Alpha) [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 11F,
GUARDA DA CAVALEIRO ERRANTE — PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p), c/ endurecimento
MUNDANO (NÍVEL PROFISSIONAL 2) corpo a corpo, neuroconexão, bastão de choque sob o
cano, sistema de arma inteligente interno, sistema de
Humano (Mundano) câmara especializada, munição explosiva EX], [bastão
de choque, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5, munição
C A R F V L I CA ESS
5 5 4 4 6 3 3 3 5,5
10]
Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7)
Iniciativa: 1D6 + 7 VD 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ neuroconexão]
Monitor de Condição: 11
Armadura: 8 OFICIAIS DA CAVALEIRO ERRANTE
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Perícias: Grupo de perícias de Atletismo 5, Automáticas 7, grupo (NÍVEL PROFISSIONAL 3)


de perícias de Combate Corpo a Corpo 7, Demolições (Desativar) Esses são os funcionários comuns da Cavaleiro Errante que os
4 (+2), Artilharia 7, Percepção (Visual) 7 (+2), Pilotar Veículos personagens jogadores podem encontrar fora da academia de
Terrestres 4, Pistolas (Semiautomáticas) 4 (+2), grupo de perícias treino, ou contratados como segurança para outras instalações, ou
de Furtividade 7 como investigadores na missão bônus.
Ampliações: Ciberguelra OXSYS, tanque de ar interno
Equipamentos: Jaqueta blindada, Ciber-olhos [Nível 4, c/ com- C A R F V L I CA ESS
pensação de ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão, 4 4 (5) 4 (6) 3 4 4 4 4 3,5
visão termográfica]
Armas: Iniciativa: 1D6 + 8 (10)
Ares Sierra (Ares Alpha) [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 11F, Monitor de Condição: 10/10
PA –2, SA/RJ/RC, CR 2, 42(p), c/ endurecimento Armadura: 14
corpo a corpo, neuroconexão, bastão de choque sob o Perícias: Grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo 7,
cano, sistema de arma inteligente interno, sistema de Computador 8, Etiqueta (Corporativa) 7 (+2), grupo de perí-
câmara especializada, munição explosiva EX] cias de Armas de Fogo 9, Primeiros Socorros 3, Intimidação 4,
Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) Aplicação da Lei (Conhecimento Profissional) 4, Liderança 3,
VD 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ sistema de arma Negociação 4, Percepção 7, Pilotar Veículos Terrestres 4
inteligente] Qualidades: Coragem, Terreno Familiar (Academia da Cavaleiro
Errante), SINado, Desejo de Viver (Nível 2)
GUARDA DA CAVALEIRO ERRANTE — Ampliações: Com-link [Nível de Dispositivo 4], melhorias de
DESPERTO (NÍVEL PROFISSIONAL 3) reação 1, reflexos cabeados 1
Equipamentos: Jaqueta blindada com marca da Ares [Proteção
Anão Química (Nível 2), Isolamento (Nível 2), Não Condutividade
(Nível 3)], contrato básico DocWagon, fones de ouvido [Nível
C A R F V L I CA M ESS
2, c/ melhoria de áudio (Nível 3), unidade de gravação], kit de
7 4 4 5 6 3 3 6 10 6
ferramentas forense, armadura corporal sob medida [completa, c/
Iniciativa: 1D6 + 7 Resistente ao Fogo (Nível 2)], luvas de lagartixa, óculos [Nível 4,
Monitor de Condição: 12 conexão de imagens, neuroconexão, melhoria visual (Nível 2)], kit
Armadura: 8 médico (Nível 6)
Perícias: Sentido Astral, 7, Automáticas 4, Combate Astral 4, grupo Armas:
de perícias de Atletismo 5, grupo de perícias de Combate Corpo Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre
a Corpo 4, grupo de perícias de Convocação 10, Contramágica 9, 5(7) VD 8F, PA –1 (munição comum)/–4 (munição
Disfarce 4, Esgueirar 4, Percepção (Visual) 9 (+2), Pilotar Veículos penetrante de armadura), SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes
Terrestres 4, Pistolas (Semiautomáticas) 9 (+2), Conjuração 9 reserva (munição comum), 3 pentes reserva (munição
Qualidades: Mago penetrante de armadura), neuroconexão]
Feitiços: Invisibilidade Melhorada, Aumentar Reflexos, Raio de Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5]
Força, Esfera de Força, Nocaute, Raio de Atordoamento, Detectar
(Forma de Vida), Detectar Magia DRA. RAQUEL BLISS / RAINHA DA
Espíritos: 1 espírito da água de Potência 4 (4 serviços), 2 espíritos COLMEIA DA UNLIMITECH
do fogo de Potência 5 Diretora do Escritório de Projetos Especiais e pesquisadora/cien-
Classe de Iniciado: 4 tista-chefe da instalação Unlimitech, a Dra. Bliss é agora a rainha
Metamágicas: Mascarar, Blindagem, Centragem, Moldar Feitiços da colmeia de insetos da Unlimitech. Como um espírito inseto
Equipamentos: Jaqueta blindada, óculos [Nível 4, c/ visão na de forma de carne cupim, ela ainda retém sua forma anã, assim
penumbra, neuroconexão, visão termográfica, ampliação de visão como as memórias e as perícias da Dra. Bliss. Ela é inteligente,
(ótica)] sutil e mortal. Ela toma cuidado em manter todo o seu contato
com membros que não sejam da colmeia ou através da Matriz ou

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através do sistema de comunicação interna. A Dra. Bliss começou Profissional) 7, Liderança 9, Negociação 7, Percepção 7, Pilotar
a trabalhar com a combinação de diferentes partes de espíritos Veículos Terrestres 4
insetos, na tentativa de desenvolver a armadura e as armas naturais Qualidades: Coragem, Terreno Familiar (Academia da Cavaleiro
perfeitas para os super soldados de Damien Knight. Infelizmente, Errante), SINado, Desejo de Viver (Nível 2)
ela fez seu trabalho bem demais e foi usada como hospedeira da Ampliações: Com-link [Nível de Dispositivo 5], melhorias de
rainha da colmeia pela maga-da-Ares-transformada-em-xamã-in- reação 2, reflexos cabeados 1
seto designada para sua proteção. Equipamentos: Colete blindado com marca da Ares [Proteção
Química (Nível 3), Isolamento (Nível 2), Não Condutividade
C A R F V L I CA M TRU ESS (Nível 4)], fones de ouvido [Nível 2, c/ melhoria de áudio (Nível
11 9 10 11 6 6 6 6 6 6 6 3), unidade de gravação], kit de ferramentas forense, óculos [Nível

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4, c/ conexão de imagens, neuroconexão, melhoria de visão (Nível
Iniciativa: 1D6 + 16 2), armadura corporal sob medida [meio traje, c/ Resistente ao
Potência: 6 Fogo (Nível 2)]
Monitor de Condição: 14/10 Armas:
Armadura: 12 (Endurecida) Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7)
Iniciativa Astral: 3D6 + 16 VD 8S, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ neuroconexão,
Movimento: 10/45 projéteis de gel, 3 pentes reserva]
Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Trapaça, Contramágica, Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre
Ginástica, Liderança, Negociação, Percepção, Conjuração, 5(7) VD 8F, PA –1 (munição comum)/–4 (munição
Combate Desarmado penetrante de armadura), SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes
Qualidades: Concentração Focada, Maga reserva (munição comum), 3 pentes reserva (munição
Feitiços: Alterar Memória, Caos, Mundo Caótico, Olhos do penetrante de armadura), neuroconexão]]
Bando, Barreira Física, Esfera de Mana, Sonda Mental, Esfera de Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA
Atordoamento –5]
Poderes: Controle de Animais (Cupins), Mascarar Aura,
Resistência a Banimento, Compulsão, Ocultação, Natureza Dupla, INCURSOR DAS SOMBRAS SAMURAI URBANO
Sentidos Melhorados (Visão Termográfica, Ultrassom), Medo, Esse personagem pertence a um grupo de incursores das sombras
Imunidade a Armas Normais, Habitação (Recipientes Vivos), PDMs que podem ser usados como infiltradores da academia,
Arma Natural (Pre Física, VD 9F, PA –1), Reforço, Sapiência, clientes do bar, ou combatentes inimigos da missão bônus.
Busca, Portal Astral, Mente da Colmeia, Forma Realista, Pacto
com Espírito Troll
Fraquezas: Alergia (Inseticidas, Severa) C A R F V L I CA TRU ESS
8 3 (5) 4 (6) 6 (8) 4 4 4 3 4 1
SARGENTO TAVERS,
INSTRUTOR DA CAVALEIRO ERRANTE Iniciativa: 1D6+ 8 (10)
O Sgt. Tavers é um instrutor de treinamento típico: durão, focado Monitor de Condição: 13/10
e sem graça. Ele é um grande fã de Roger Coruja Que Voa e da Armadura: 15
disciplina que o ex-CEO da Cavaleiro Errante trouxe à empresa. Perícias: Ginástica 3, grupo de perícias de Combate Corpo a
Aos olhos de Tavers, a empresa perdeu seu diferencial com a saída Corpo 7, Computador 3, grupo de perícias de Armas de Fogo 9,
de Coruja Que Voa. Mesmo ainda leal a Damien Knight, Tavers é Intimidação 9, Percepção 7 (+2), Pilotar Veículos Terrestres 3
mais leal ao ideal da Cavaleiro Errante conforme estabelecido pelo Qualidades: Coragem, Vitalidade, Desejo de Viver (2)
seu antigo mentor. Ele não pega leve com nenhum dos recrutas, Ampliações: Com-link [Nível de Dispositivo 4], ciber-olho
e pega pesado com qualquer um que ele veja potencial. Se os [direito, Nível 2, c/ compensação de ofuscamento, neurocone-
personagens jogadores fizerem bem à Cavaleiro Errante, ele fará xão, melhoria de visão 2, ampliação de visão], cibermãos (óbvias)
bem a eles. Se eles se desgraçarem, e por consequência, destruírem [Esquerda: pistola de pregos, Pre 4, VD 6F, PA —, SA, CR —, 30
a honra de Tavers como instrutor, ele usará todo recurso ao seu (p), Direita: mão de choque (Pre Física, Alcance —, VD 9A(e), PA
dispor para acabar com eles. –5)], substituição muscular 2, reflexos cabeados 2
Equipamentos: Jaqueta blindada [Isolamento (Nível 2), Não
Humano Condutividade (Nível 5)], fones de ouvido [Nível 2, c/ melhoria
C A R F V L I CA TRU ESS de áudio 3, unidade de gravação], óculos [Nível 4, c/ conexão
5 4 5 (8) 3 5 4 5 4 5 3,2 de imagens, visão na penumbra, visão termográfica], armadura
corporal sob medida [completa, c/ Resistente ao Fogo (Nível 2),
Iniciativa: 1D6 + 10 (13) pacotes de gel
Monitor de Condição: 11/11 Armas:
Armadura: 10 Nitama Optimum II (FN HAR) [Fuzil de Assalto, Pre 5
Perícias: Grupo de perícias de 7, grupo de perícias de Eletrônica (6), VD 10F (+1 munição explosiva), PA –2, SA/RJ/
7, Etiqueta (Corporativa) 7 (+2), grupo de perícias de Armas RC, CR 2, 35 (p), c/ 2 pentes reserva, neuroconexão
de Fogo 9, Intimidação 9, Aplicação da Lei (Conhecimento (escopeta sob o cano, Pre 4, VD 10F, PA –1, TS/SA,

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CR 1, 5 (ai), c/ 5 pentes internos reserva)]
Savalette Guardian (Ares Viper Silvergun) [Pistola Pesada,
Pre 4, VD 9F(f ), PA +4, SA/RJ*, CR —, 30 (p), c/ 3
pentes reserva, sistema de arma inteligente]
*Rajada com essa arma requer uma Ação Complexa.

INCURSOR DAS SOMBRAS ESPECIALISTA


DE ARMAS DE ARREMESSO
Esse personagem pertence a um grupo de incursores das sombras
PDMs que podem ser usados como infiltradores da academia,
clientes do bar, ou combatentes inimigos da missão bônus.
MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Anão
C A R F V L I CA TRU ESS
5 4 5 (8) 5 5 4 5 3 4 4,15

Iniciativa: 1D6 + 10 (13)


Monitor de Condição: 13/10
Armadura: 11
Perícias: Automáticas 7, Lâminas 4, Ginástica 4, Computador 3,
Primeiros Socorros 3, Percepção 7, Pilotar Veículos Terrestres 4,
Pistolas 4, Corrida 3, Armas de Arremesso 9, Esgueirar 1
Qualidades: Cara Genérica, Alto Limiar de Dor (Nível 2),
Terreno Familiar (Detroit)
Ampliações: Ciber-orelhas [Nível 2, c/ melhoria de áudio 3,
abafador, filtro de som selecionável 2, reconhecedor espacial],
ciber-olhos [Nível 3, c/ compensação de ofuscamento, visão na
penumbra, neuroconexão, visão termográfica, melhoria de visão
2, ampliação de visão], amplificador de sinapses 3
Equipamentos: Com-link Hermes Ikon c/ SO Novatech Navi
[Nível de Dispositivo 5], casacão [Proteção Química (Nível 2),
Isolamento (Nível 2)], armadura corporal sob medida [meio traje,
c/ Resistente ao Fogo (Nível 3), Não Condutividade (Nível 2)],
pacotes de gel, kit médico (Nível 5)
Armas:
Ares Viper Silvergun [Pistola Pesada, Pre 4, VD 9F(f ), PA
+4, SA/RJ, CR —, 30 (p), c/ neuroconexão]
Ceska Black Scorpion [Pistola Automática, Pre 5, VD
6F, PA —, SA/BF, CR (1), 35 (p), c/ saída de gás 2,
neuroconexão, 2 pentes reserva de munição comum]
Granada ofuscante [Granada, VD 10A, PA –4, Explosão 10
m, 5 granadas]
Granada de fragmentação [Granada, VD 18F(f ), PA +5,
Explosão –2/m, 5 granadas]
Granada de gás [VD Químico, PA —, Explosão 10 m, 3
granadas]
Empenada (droga) [Vetor: inalação, Velocidade: imediata,
Penetração: –1, Toxicidade: 10, VD Atordoamento,
Desorientação, Alucinações]
Facas de Arremesso [Armas de Arremesso, Pre Física, VD
(FOR + 1)F, PA –1, 10 facas]

XAMÃ INCURSOR DAS SOMBRAS


Esse personagem pertence a um grupo de incursores das sombras
PDMs que podem ser usados como infiltradores da academia,
clientes do bar, ou combatentes inimigos da missão bônus.

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Membro Sacrificial
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Humano Poderes: Controle de Animais (Baratas / Cupins), Mascarar Aura,
C A R F V L I CA M TRU ESS Natureza Dupla, Medo, Mente da Colmeia, Imunidade a Armas
5 3 5 3 5 3 5 4 6 5 6 Normais, Habitação (Recipientes Vivos), Movimento, Arma
Natural (VD 7F, PA –1), Forma Realista, Sapiência
Iniciativa: 1D6 + 10 Poderes Opcionais: Ocultação, Confusão, Guarda Mágica,
Monitor de Condição: 11/11 Sopro Venenoso, Metamorfose, Peçonha
Armadura: 11 Fraquezas: Alergia (Inseticidas, Leve), Evanescência
Perícias: Automáticas (Submetralhadoras) 4 (+2), Bastões *Metamorfose permite que os soldados se transformem num
3, Trapaça 3, grupo de perícias de Convocação 7, Liderança 3, inseto enorme que é segmentado como um cupim, mas com a
Percepção 4, Pilotar Veículos Terrestres 3, grupo de perícias de cabeça, pinças e mandíbula de uma barata. O inseto tem duas vezes

MEMBRO SACRIFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Feitiçaria 9 o tamanho do seu hospedeiro humano, e é capaz de usar Peçonha
Qualidades: Concentração Focada, Mago, Espírito Mentor com muito mais eficiência nessa forma.
Espírito Mentor: Matador de Dragões (+2 em Feitiços,
Preparações e Rituais de Feitiço de Combate, +2 para um teste de OPERÁRIOS DA COLMEIA DA UNLIMITECH
perícia Social à sua escolha) Esses são os construtores da colmeia da Unlimitech. Eles são
Feitiços: Sentido de Combate, Bola de Fogo, Cura, Aumentar insetos de forma de carne infestados nos pesquisadores e cientistas
Reflexos, Raio de Mana, Esfera de Atordoamento, Raio de da Unlimitech. Eles têm acesso às memórias dos seus hospedeiros,
Atordoamento então são capazes de se misturar bem e manter aparências como os
Equipamentos: Foco de contramágica (Potência 4, Feitiços de funcionários comuns do local. Nem todo operário da Unlimitech
Combate), fones de ouvido [Nível 2, c/ melhoria de áudio 3, reco- foi comprometido, já que alguns humanos são necessários
nhecedor espacial], armadura corporal sob medida [meio traje, c/ para interagir com o mundo exterior ou com os visitantes que
Resistente ao Fogo (Nível 3), Não Condutividade (Nível 2)], pa- Damien Knight costuma trazer para o lugar. Eles são híbridos
cotes de gel, óculos [Nível 4, conexão de imagens, neuroconexão, de muitos tipos diferentes de espíritos insetos, principalmente
melhoria de visão (Nível 2)], casacão [Proteção Química (Nível espíritos baratas e cupins com um pouquinho de formiga. Muitos
2), Isolamento (Nível 2)], foco de feitiço (Potência 5, Feitiços de desses operários permanecerão escondidos de qualquer visitante
Combate), foco de sustentação (Feitiços de Saúde), foco de arma Desperto que possa ver através dos seus disfarces.
(AK-97, Potência 4)
Armas: C A R F V L I CA M TRU ESS
Carabina AK-97 (Colt Cobra TZ-120) [Submetralhadora 8 5 6 7 5 5 5 5 5 5 5
(foco de arma), Pre 4 (5), VD 7F, PA —, SA/RJ/RC,
CR 2(3), 32 (p), c/ projéteis de gel, 3 pentes reserva, Iniciativa: 1D6 + 11
silenciador de cerâmica, cabo frontal, saída de gás 3, Potência: 5
neuroconexão] Monitor de Condição: 12/11
Armadura: 10 (Endurecida)
SOLDADOS DA COLMEIA DA UNLIMITECH Iniciativa Astral: 3D6 + 11
Esses são os protetores da colmeia da Unlimitech. Eles são insetos de Movimento: 10/45
forma de carne usando os funcionários de segurança da Unlimitech Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Ginástica, Percepção,
como hospedeiros. Eles têm acesso às memórias dos seus hospedeiros, Combate Desarmado
então são capazes de se misturar bem e manter aparências como os Poderes: Controle de Animais (Baratas/Cupins), Armadura,
funcionários comuns do local. Nem todo soldado da Unlimitech Ocultação, Natureza Dupla, Sentido Melhorado (Olfato),
foi comprometido, já que alguns humanos são necessários para Mente da Colmeia, Habitação (Recipientes Vivos), Movimento,
interagir com o mundo exterior ou com os visitantes que Damien Arma Natural (VD 4F, PA —), Pestilência, Reforço, Sapiência,
Knight costuma trazer para o lugar. Eles são híbridos de muitos Vitalidade (+2 em todos os Testes de Resistência a Dano)
tipos diferentes de espíritos insetos, principalmente espíritos baratas Poderes Opcionais (escolha um para cada 3 pontos de
e cupins com um pouquinho de formiga. Muitos desses soldados Potência):Ocultação, Sentidos Melhorados (Ultrassom),
permanecerão escondidos de qualquer visitante Desperto que possa Peçonha, Perícia (um espírito operário pode receber perícias adi-
ver através dos seus disfarces. cionais Técnicas ou Físicas em vez de um poder opcional)
Fraquezas: Alergia (Inseticidas, Severa), Evanescência
C A R F V L I CA M TRU ESS
7 5 6 8 5 5 5 5 5 5 5

Iniciativa: 1D6 + 11
Potência: 5
Monitor de Condição: 12/11
Armadura: 10 (Endurecida)
Iniciativa Astral: 3D6 + 11
Movimento: 10/45
Perícias: Sentido Astral, Combate Astral, Contramágica, Ginástica,
Arma a Distância Exótica, Percepção, Combate Desarmado

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. . . ÍNDICE . . .

Duas meninas estão numa Doceria, cercadas por mostruários de um paraíso doce e azedo, banhadas no cheiro de chocolate quente
e puxa-puxa. Uma menina, toda bonitinha com seus cabelos pretos em marias-chiquinhas num vestido rosa e amarelo, traçou uma
longa colher num monte de sorvete cheio de marshmallow e chocolate. A outra menina, uma boniteza de cabelos loiros em cachoeiras de
cachos vestindo com macacão de lavanda, avançou num cupcake de café. Havia um pouco de glacê no seu nariz.
Nadja limpou o glacê com um polegar. — Sam, você oficialmente me impressionou. Nunca comi cupcakes virtuais tão deliciosos.
Samantha lambeu o chocolate da sua colher, sorrindo. — É o meu esconderijo preferido.
— Mas você não me chamou aqui para falar sobre sorvetes e cupcakes.
Um gesto da mão de Samantha abriu uma série de janelas RA que dançaram sobre a mesa. Vídeos de recrutas da Cavaleiro
Errante, humanos infestados com espíritos insetos, e diversas plantas de prédios passavam pelas janelas. — Isso pode te ajudar com
seu probleminha Cavaleirístico.
Nadja vasculhou o envio, seu sorriso crescendo cada vez mais conforme observava e lia. — Quantos incursores você contratou, querida?
— O suficiente para fazer o trabalho. Está satisfeita com os dados?
Nadja mordeu um pedaço do cupcake e assentiu. — Quase. Onde posso pegar as amostras?
— Ah, Nadja. Eu não sou tão ingênua. — Samantha deslizou um pedaço de papel na direção da sua co-conspiradora. — Uma
troca justa, lembra? Eu no Damien, você no Richard. Consiga o que eu quero, e você receberá o resto da evidência junto da entrega.
Mexendo no seu glacê, Nadja encarou o papel. Após um momento, ela riu. — Não se preocupe, querida. Sei exatamente o que preciso
fazer.

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A CAVALEIRO ERRANTE QUER VOCÊ!
Você é astuto, intuitivo e bom com quebra-cabeças?
Você não tem medo de se arriscar?
Você sonha com um trabalho com um bom salário e ótimo reconhecimento?
A Cavaleiro Errante está atrás de indivíduos talentosos com a vontade e a ambição para ter sucesso na próxima fase da
sua vida. Venha se juntar à firma líder em segurança mundial na proteção dos cidadãos do Sexto Mundo. Juntos, a Cavaleiro
Errante e você podem mudar o mundo.
Seja melhor, viva melhor. É na Cavaleiro Errante onde você deveria estar.

Atenção, Candidatos:
Todos os candidatos devem passar num exame físico e psicológico.
A Cavaleiro Errante supre todos seus recrutas com armas e armaduras. Qualquer equipamento externo será confiscado até o
fim do treinamento básico.
Não é permitido contrabando na academia. Isso inclui, mas não se limita a MQTs, drogas, produtos do mercado negro, equipa-
mento militar não autorizado, e propriedade roubada.
Os candidatos compreendem que ferimentos e possível morte são parte normal de qualquer programa de treinamento de
segurança, e que tais eventos podem ocorrer ao longo do treinamento básico. Ao se aplicar para a Academia de Treinamento da
Cavaleiro Errante, você concorda obedecer às regras e absolver a Cavaleiro Errante e sua empresa-matriz Ares de qualquer incum-
bência e responsabilidade em tais circunstâncias. A Cavaleiro Errante pagará uma quantia razoável de gastos médicos por quaisquer
ferimentos sofridos ao longo dos deveres normais de um oficial.

CHICAGO/O’HARE

Incoming...............
Chicago, conhecido para os locais como Chicagolândia, é uma com A Zona sendo a área mais apagada de todas. Turbilhões
cidade histórica. Ela já foi um metroplexo brilhante de ciência, de mana e perigosas nuvens de FAB preenchem a cidade,
indústria e entretenimento, assim como uma cidade de mitos e o uso descuidado de magia atrai tanto insetos quanto
sombrios e lendas urbanas sangrentas, mas se tornou um espíritos tóxicos.
cortiço com um cerne morto, partido por ataques terroristas, A principal área de preocupação dessa aventura é o
espíritos insetos, e uma ogiva nuclear. Tomada por carniçais, subcortiço O’Hare. Ao longo dos anos, ele se expandiu a
Infectados, espíritos tóxicos e insetos insanos, o centro de oeste, chegando a aproximadamente 180 quilômetros
Chicago é evitado por todos que não sejam desesperados, quadrados de grandes estruturas de megacorps, áreas
loucos e das sombras. É uma cidade selvagem, sem lei e residenciais e defesas. Cada corporação mantém seu povo
abandonada por aqueles que um dia a chamaram de lar. ajuntado em enclaves corporativos que cercam seu principal
Chicago se divide em cinco áreas distintas, tanto por centro de negócios. Os residentes se apertam em minús-
geografia quanto pelas pessoas que vivem lá. O centro de culas casas multigeracionais. Dedicada ao turismo e viagens
Chicago (chamado de a Zona — um legado de 2055, quando de negócios, essa área de Chicago nunca dorme. O enclave
a Cavaleiro Errante expulsou a supercolmeia de espíritos requer IDs de funcionários ou passes de visitantes (válidos
insetos vivendo lá e depois barricou toda a área para prevenir pelo dia), vendidos por um preço.
que a debandada resultante de insetos se espalhasse pelo O aeroporto de O’Hare é um complexo embutido com
estado inteiro) permanece um local a ser evitado. Mas os restaurante, teatros e salas de conferência. As amenidades
subúrbios e arredores ainda são o lar de milhares de pessoas disponíveis tornam o aeroporto um local atraente para
que não querem (ou não podem) se realojar. Essas áreas (Zona os sem-teto locais, mas também o torna um vetor para
Norte, Zona Oeste e Zona Sul) são coletivamente chamadas doenças. Aqueles com imunidades baixas precisam ter
de Corredor, e servem como um tipo de para-choques entre cuidado se pretendem ir ao aeroporto.
a Zona e o resto de Illinois. Naperville-Bolingbrook, com seu O enclave da Ares fica no sul do aeroporto de O’Hare,
centro de trabalho de classe média, controla as ferrovias um campus de vinte e cinco quilômetros quadrados com
locais e garante o movimento contínuo de carga através da quatro centros de pesquisa e um hangar das linhas aéreas
Chicagolândia com poucos problemas. O subcortiço O’Hare Qantas. As filiais locais da BacteriTech (biotecnologia e
pode ser chamado de a área mais civilizada, próspera e genetecnologia), Quick Trigger Systems (software) e da
normal de Chicago. Ares Soluções Integradas (indústria pesada e nanotecno-
Tirando o subcortiço O’Hare e Naperville-Bolingbrook, logia) existem para dar suporte à pesquisa da Unlimited
a maior parte de Chicago tem um péssimo acesso à Matriz, Technologies.

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DETROIT/ACADEMIA DE TREINAMENTO DA CAVALEIRO ERRANTE

Incoming...............
Uma cidade próspera na Região dos Grandes Lagos dos Enquanto as sedes da Ares e da Cavaleiro Errante residem
EUCA, Detroit é a sede da Ares Macrotecnologia e consi- no centro de Detroit, no famoso Knight Plaza, o mesmo não
derada uma das cidades mais seguras do país. Em 2055, pode ser dito pela academia. A academia de treinamento
a cidade absorveu mais de um milhão de refugiados de fica na Harsens Island, no Lago St. Clair, a leste do cortiço
Chicago, oferecendo casas e empregos. Essa generosidade de Detroit. Isso permite que a academia tenha o espaço
concedeu à Ares e à cidade a lealdade eterna de boa parte para treinar seus novos recrutas apropriadamente, manter o
da população. Os ex-chicagoenses veem a Ares como público seguro dos efeitos do treinamento armamentista da
a corporação que se colocou entre eles e a ameaça de CE, e prevenir quaisquer sabotadores corporativos de usar a
espíritos insetos que ameaçou o mundo, e poucos deles academia como método de se infiltrar no Knight Plaza.
trairiam seus salvadores. A economia local se baseia na A Harsens Island possui duas pontes que se conectam
indústria pesada e na manufatura, tendo uma das maiores ao continente, ambas monitoradas com drones e câmeras
taxas de exportação em automóveis, com equipamento de segurança, e que podem ser destruídas pela ilha caso
aeronáutico e militar logo atrás. Detroit também possui um exército tente invadir. Essa última informação só é
a menor taxa de desemprego entre todos os cortiços da conhecida por um punhado de executivos de alto nível, o
América do Norte. major da academia, e o chefe de segurança da academia. O
Mesmo com a Ares pairando como uma gigante prote- espaço aéreo da Harsens fica restrito ao tráfego da Cavaleiro
tora sobre a cidade, com a segurança da Cavaleiro Errante Errante, e só existem duas docas na ilha, uma doca de carga
em praticamente todos os cantos, Detroit ainda tem sua comercial e outra doca de embarcações pequenas. Qualquer
parte de mazelas urbanas, crime e incursão das sombras. aproximação pela água é monitorada por criaturas aquáticas
Muitos dos distritos mais remotos do cortiço ainda semi-inteligentes, drones e outras medidas de segurança.
detêm evidências de ciclos econômicos alternando entre É importante notar, entretanto, que por mais que a
o sucesso e o fracasso, e alguns bairros estão desespera- segurança da academia pareça forte, a manutenção e moni-
damente precisando de renovação urbana. A comunidade toramento dos sistemas foram água abaixo desde a partida
das sombras local conhece cada rachadura e fraqueza da de Coruja Que Voa. A segurança é elevada o suficiente para
imagem cuidadosamente construída que o conselho muni- impedir criminosos oportunistas ou acidentais, mas um
cipal de Detroit apresenta ao mundo, e ela fica satisfeita profissional pode encontrar e explorar as brechas, usando
em dividir essa informação pelo preço certo. paciência e coleta de dados.

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Incoming............... EQUIPAMENTO DE RECRUTA DA CAVALEIRO ERRANTE
Óculos RA [Nível 3, c/ conexão de imagens, neuroconexão, Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD
melhoria de visão 1] 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ projéteis de gel, neuroconexão, 2
pentes reserva]
Com-link Ares Streamline [Nível de Dispositivo 5 c/ leitor biomé-
trico, microfone subvocal, trodos] Armadura: 12
Jaqueta blindada com marca da Cavaleiro Errante [Proteção
Emplastros Estimulantes (2, Nível 3) Química (Nível 2), Isolamento (Nível 1), Não Condutividade (Nível 2)]
Armadura corporal sob medida [meio traje, c/ Resistente ao
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5] Fogo (Nível 1)]

EQUIPAMENTO DE RECRUTA DA CAVALEIRO ERRANTE


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Óculos RA [Nível 3, c/ conexão de imagens, neuroconexão, Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD
melhoria de visão 1] 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ projéteis de gel, neuroconexão, 2
pentes reserva]
Com-link Ares Streamline [Nível de Dispositivo 5 c/ leitor biomé-
trico, microfone subvocal, trodos] Armadura: 12
Jaqueta blindada com marca da Cavaleiro Errante [Proteção
Emplastros Estimulantes (2, Nível 3) Química (Nível 2), Isolamento (Nível 1), Não Condutividade (Nível 2)]
Armadura corporal sob medida [meio traje, c/ Resistente ao
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5] Fogo (Nível 1)]

EQUIPAMENTO DE RECRUTA DA CAVALEIRO ERRANTE


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Óculos RA [Nível 3, c/ conexão de imagens, neuroconexão, Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD
melhoria de visão 1] 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ projéteis de gel, neuroconexão, 2
pentes reserva]
Com-link Ares Streamline [Nível de Dispositivo 5 c/ leitor biomé-
trico, microfone subvocal, trodos] Armadura: 12
Jaqueta blindada com marca da Cavaleiro Errante [Proteção
Emplastros Estimulantes (2, Nível 3) Química (Nível 2), Isolamento (Nível 1), Não Condutividade (Nível 2)]
Armadura corporal sob medida [meio traje, c/ Resistente ao
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5] Fogo (Nível 1)]

EQUIPAMENTO DE RECRUTA DA CAVALEIRO ERRANTE


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Óculos RA [Nível 3, c/ conexão de imagens, neuroconexão, Ares Predator IV (Ares Predator V) [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD
melhoria de visão 1] 8F, PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ projéteis de gel, neuroconexão, 2
pentes reserva]
Com-link Ares Streamline [Nível de Dispositivo 5 c/ leitor biomé-
trico, microfone subvocal, trodos] Armadura: 12
Jaqueta blindada com marca da Cavaleiro Errante [Proteção
Emplastros Estimulantes (2, Nível 3) Química (Nível 2), Isolamento (Nível 1), Não Condutividade (Nível 2)]
Armadura corporal sob medida [meio traje, c/ Resistente ao
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD 9A(e), PA –5] Fogo (Nível 1)]

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