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Guia Teórico

e Prático
de Rolagem
de Dados Por
Leonel Caldela,
Um compêndio de informações, Lucas Borne e

experimentos, folclore antigo e Guilherme Dei Svaldi


Com arte de
tradição oral da cultura poliédrica Leonel Domingos
Técnica
A qui na Dragão Brasil, nosso grande objetivo é fazer com que todos se divirtam
mais com o melhor hobby do mundo — o RPG. Para isso, ao longo dos anos
trouxemos colunas, matérias, aventuras prontas, novos monstros, adaptações,
Como já foi dito, não basta apanhar um palma semicerrada, o dado é impulsionado para fora,
até mesmo contos e histórias em quadrinhos. Mas nunca escrevemos sobre dado qualquer e soltá-lo na mesa, esperando deslizando pela lateral da mão e saindo na direção per-
a parte mais importante do jogo. Sim, o RPG envolve regras e interpretação, bons resultados. Isso raramente dá certo. pendicular. Boa para iniciantes e situações cotidianas.
história e combates. Quando existe necessidade de um resultado sólido mas
Mesmo no caso de um acerto crítico, uma rolagem
Mas o principal elemento do RPG é o momento glorioso da rolagem de dados. sem boa técnica é vista pelos especialistas com despre- não extraordinário, o Palm Rolling é uma boa opção.

Nada se compara à emoção de pegar um dado em mãos e lançá-lo, colocando nosso sucesso zo. Mestres mais severos podem até mesmo descartar
uma rolagem que não obedeça certo padrão, em respeito
ou fracasso a cargo do destino. Nenhum feito é tão impressionante quanto um acerto crítico
aos dados.
no momento certo, nenhuma derrota é mais devastadora que um “1 natural” em uma rolagem
importante. Deus joga dados com o universo, nós jogamos dados com nosso pequeno universo Uma técnica de rolagem se compõe de três passos:
RPGístico. a) Aproximação. O dado é coletado (sempre com o
devido respeito) e elevado da mesa ou receptáculo no
Esta matéria, talvez a mais informativa já publicada em uma revista de entretenimento nacional, qual estava. Pode ser apanhado sozinho ou em conjunto.
visa explicar a mais nobre prática de todos os jogos no mundo todo. Aqui discutiremos este misto Ver Dado, na seção apropriada.
de arte, esporte e ciência, o solene ritual da rolagem de dados. Long Palm Rolling: variante do movimento bá-
b) Aleatorização. O dado é colocado em movimen- sico. Coloca-se o dado na mão e, depois de uma sutil
to. O período de maior contato entre RPGista e dado, sacudidela com a palma semicerrada, o dado é impul-
quando o respeito mútuo entre ambos garante uma boa sionado para fora, deslizando pelos dedos e caindo de
performance. Parte muito importante pois, sem uma boa
Fundamentos da rolagem de dados
suas pontas. Uma técnica delicada, que exige certa
aleatorização, os resultados serão inconsistentes. destreza manual.
c) Soltagem. Parte final, onde o dado se separa
Os leigos creem que rolar um dado é tão somente técnicas funcionam melhor para quais combinações de da mão e vai em direção à superfície, enfim parando e
segurar um poliedro plástico nas mãos e deixá-lo cair dados e Mojo (ver a seguir). mostrando o resultado. Recomenda-se cautela na força
sobre uma superfície plana. Também acreditam que nesta hora, além de boa mira.
Mojo é a parte mais misteriosa da rolagem. Ninguém
todo dado não viciado é igual, e que toda rolagem tem a pode definir exatamente o que é o Mojo. Alguns dizem Semelhantes aos golpes de uma arte marcial, estas
mesma chance de ser bem-sucedida. O primeiro passo que é uma energia espiritual que permeia todas as ses- técnicas devem ser treinadas à exaustão e usadas no
para dominar a rolagem de dados é descartar tal pensa- sões de RPG, enquanto outros afirmam que o Mojo é um momento certo, para garantir bons resultados. Normal-
mento simplista e tacanho. A rolagem é influenciada por mero fenômeno físico ainda incompreendido, catalisado mente leigos usam apenas uma ou duas técnicas em
uma série de fatores físicos, emocionais e espirituais. por certos eventos durante a partida. Há quem defenda toda a sua vida, e se não forem instruídos ficarão no Reverse Palm Rolling: como o primeiro movi-
Assim, sem comprometer a justiça do jogo ou “roubar” que o Mojo é inalterável para todos os jogadores, mas breu da ignorância até o fim. mento, mas mais complexo. Coloca-se o dado na mão
(uma prática desprezada por todos os mestres rolado- muitos especialistas garantem que cada jogador tem seu Isso resulta em baixa versatilidade — RPGistas li- e, depois de uma sutil sacudidela com a palma semicer-
res) pode-se obter melhores rolagens consistentemente, próprio Mojo individual. É difícil definir o que é Mojo, mas mitados, que não conseguem liderar seus personagens rada, o dado é projetado para fora da mão, em direção
através de estudo e treino. faremos uma tentativa na seção apropriada. em situações variadas. Faz parte da arte da rolagem oposta ao corpo do RPGista, levemente para cima. Con-
A prática da rolagem se sustenta sobre um tripé Por fim, o dado, o próprio poliedro que é usado para escolher a técnica apropriada para cada situação. siderada por muitos uma variação desnecessariamente
composto por técnica, Mojo e dado. a rolagem, tem papel fundamental. Nenhum dado é igual complexa do Palm Rolling.
As técnicas a seguir compõem o corpo principal de
Técnica é a forma como o dado é seguro, manu- ao outro. Cada um tem uma personalidade própria, en- métodos testados e aprovados pela comunidade RPGista
seado e jogado. Técnicas de rolagem são algumas das caixa-se melhor com algumas técnicas, personagens ou mundial. Todas são ilustradas para melhor entendimento.
formas mais simples de melhorar a rolagem de dados mesmo Mojo. O dado deve ser tratado com respeito, de
preferência recebendo um nome. O dado não é um mero
— qualquer um pode dominá-las, estudando as formas
consagradas pelos especialistas e treinando em casa. objeto — assim como a katana do samurai, o dado faz Técnicas Básicas
Existem técnicas mais apropriadas para certos momen- parte da alma do RPGista. Palm Rolling: a técnica mais básica. Coloca-se o
tos ou personagens. É dever de cada jogador testar quais A seguir, entramos a fundo em cada parte da rolagem. dado na mão e, depois de uma sutil sacudidela com a

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Técnicas Dropping: um movimento nada gracioso, no qual o
dado é pego rapidamente e depois solto, caindo como um
C* de Galinha: técnica que causa ojeriza em me-
sas mais refinadas, mas que se provou um recurso válido
Intermediárias peso morto. Muitos especialistas não recomendam esta
técnica, pois ela transmite um sentimento de descaso
para momentos de desespero. Nesta técnica, o dado é
preso dentro da mão com todos os dedos fechados. Em
Finger Rolling: no Finger Rolling, o dado é seguro para com o dado. No entanto, havendo bom entrosamento seguida o RPGista inclina o pulso, deixando as costas
apenas com as pontas dos dedos indicador, médio e RPGista-dado, pode render bons resultados em situações da mão para baixo. Então coloca o polegar atrás do
polegar, e não com a palma da mão. Depois de segurar nas quais o jogador tem confiança em seu sucesso. dado (ainda dentro da palma da mão   e com os dedos
o dado com os dedos, pode-se girá-lo no sentido hori- fechados), e em um movimento curto e vigoroso, projeta
zontal e paralelo ao chão (o mais usual); ou no sentido o dado para fora, usando o polegar como alavanca.
vertical, paralelo a uma parede (mais arrojado).

Backhand Dropping: ainda menos graciosa, esta Onanias: uma técnica vista como afronta por al-
ténica consiste em equilibrar o dado sobre as costas da guns puritanos, mas consagrada desde os primórdios do
mão. Depois, com um movimento curto, deixá-lo cair. Em Jornada nas Estrelas: técnica jocosa e juvenil, RPG. O RPGista segura o dado na mão fechada, mas
geral considerada um misto de complicação desneces- que tem resultados físicos muito variáveis. O RPGista deixando-o relativamente solto e mantendo uma abertu-
sária e descaso, incorre o risco de atrair a ira dos dados pega o dado com a mão fechada e, em um movimento ra na parte de cima. Então chacoalha a mão para cima e
em geral, que se sentem vítimas de zombaria. longo, abaixa a mão e depois levanta-a rapidamente, para baixo, num movimento contínuo, como se estivesse
coordenando este movimento com a abertura dos dedos. segurando um objeto cilíndrico. Por fim, aumentando o
O dado é lançado para cima em uma trajetória longa. vigor do movimento, o RPGista faz com que o dado seja
A imprevisibilidade espalhafatosa desta técnica pode expelido para cima, então caindo na mesa.
desestabilizar os outros jogadores, derrubar miniaturas
Roda-Pião: neste movimento gracioso, o dado e mergulhar o dado em copos de refrigerante.
nunca deixa a mesa. Após ter equilibrado o dado em um
de seus vértices, o RPGista faz um movimento rápido no
sentido horário com a mão direita ou no sentido antiho-
rário com a mão esquerda, tornando o dado um bólido
rodopiante. É importante não deter o movimento do dado Louva-a-Deus: técnica apreciada por aqueles que
antes que ele pare naturalmente, para obter o melhor buscam a força espiritual dos dados. Consiste em colocar
resultado. Esta técnica é rejeitada pelos puristas, pois o dado entre as palmas das mãos, como em um gesto
Esmagador: uma variante do Dropping, esta técni-
em muitos casos ocasiona questionamentos a respeito de reza. Depois, movendo uma palma para frente e outra
ca é utilizada por brutos. O RPGista pega o dado, aper-
de sua verdadeira aleatoriedade. para trás alternadamente, é realizada a aleatorização.
General: técnica desprezada pelos mais tradicio- ta-o vigorosamente com a mão e por fim deixa-o cair.
Por fim o RPGista solta o dado, para a frente (ao projetar
nalistas. Caracterizada pelo uso de um acessório, um Muitos acreditam que esta técnica espreme o melhor do
uma palma para frente rapidamente) ou para baixo (ao
vasilhame — normalente um copo ou caneca — no qual o dado, ou intimida-o a prestar um bom resultado através
projetar uma palma para cima rapidamente).
dado é depositado. Depois de tampar o copo com a mão, da violência.
o RPGista sacode-o até obter a aleatorização desejada. O
copo é virado de boca para baixo na mesa, então erguido
para revelar o resultado. Para momentos em que se deve
desafiar as convenções acadêmicas e sociais.

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Técnicas Caverna Dupla Invertida: um aprimoramento
da Caverna de Platão, esta técnica de alto grau de com-
Slap Rolling: técnica simples, mas poderosa.
Começa com um Palm Rolling normal. Mas o último
Tandem Roll: pode ser aplicada a qualquer técni-
ca. No Tandem Roll, um colega RPGista rola um dado ao
Avançadas plexidade consiste em não uma, mas duas cavernas
simultâneas, com dois dados ao mesmo tempo, um em
movimento é extremamente rápido, um tapa vigoroso
na mesa, prensando o dado entre a palma da mão e
mesmo tempo que o RPGista original. É vital que ambos
usem a mesma técnica e rolem exatamente ao mesmo
Atenção: tenha cautela ao utilizar as técnicas a cada mão. No último movimento, os braços terminam a superfície. Ao contrário da Caverna de Platão, aqui o tempo — ou pode haver consequências desastrosas.
seguir. São desenvolvidas para mestres roladores, e seu cruzados em X sobre a mesa. Para o uso correto desta resultado deve ser revelado imediatamente, sem sus- Apenas a rolagem do RPGista original vale, o parceiro de
uso por neófitos na arte rolística pode acarretar resulta- técnica, deve-se revelar o resultado dos dois dados ao pense. Muito indicada para ataques surpresa, decisões Tandem Roll tenta apenas atrair as energias negativas.
dos desastrosos. mesmo tempo. Esta técnica pode ser usada de duas súbitas e outros momentos em que o personagem deve Um RPGista azarado pode ser vital para seu grupo se
Caverna de Platão: esta técnica avançada con- maneiras. A primeira, e mais óbvia, é quando duas ro- agir com rapidez e eficiência. for um parceiro de Tandem Roll, atraindo para si todas
siste inicialmente de um Palm Rolling, mas depois da lagens simultâneas são necessárias. A segunda, mais as energias negativas.
aleatorização é realizado um movimento que requer avançada, é com apenas uma rolagem — neste caso,
destreza ímpar. Com o dado ainda em movimento, o RP- o RPGista anuncia qual das duas mãos contém o dado
Gista deve realizar um arco de 180 graus que vai terminar “que vale” e qual está com o dado de despiste (ou decoy).
com a mão em concha depositada na mesa, ocultando o Os dois resultados são revelados ao mesmo tempo, mas
resultado do dado — como em uma caverna. Atenção! O obviamente só o resultado do dado que vale é levado
resultado não deve ser mostrado logo após o movimen- em conta. A teoria por trás disso é que o dado decoy
to! O correto é esperar alguns segundos, aumentando a atrai para si qualquer energia negativa que possa vir a
tensão enquanto todos aguardam o valor. Por fim o dado prejudicar a rolagem, deixando o dado que vale livre de
(e o resultado) são revelados, levando o RPGista ao de- mau olhado.
sespero ou a uma alegria catártica. Muitos afirmam que, Crossed Median: variação complexa e de difícil
tal qual o gato de Schrödinger, o dado de uma Caverna execução do Tandem Roll. Poucos conseguem dominar
de Platão ainda não revelada não foi bem-sucedido ou o Crossed Median, mas aqueles que o fazem tornam-se
falhou, sendo uma prova da teoria quântica. Esta técni- mestres de seus dados... E dos dados de seus com-
ca não deve ser usada levianamente, mas reservada a panheiros. No Crossed Median, o RPGista parceiro faz
momentos importantes, com consequências sérias para uma rolagem ao mesmo tempo que o RPGista original,
a campanha. Seu uso excessivo é considerado uma Blasé: uma técnica que parece simples, mas é usando a mesma técnica, como em um Tandem Roll.
afronta, uma zombaria aos deuses dos dados. extremamente complexa. O RPGista pega o dado sem Contudo, aqui o objetivo é atingir o dado do RPGista
olhá-lo diretamente, desviando o rosto. Mantém o míni- original com o dado do RPGista parceiro. Caso este feito
Gaiola de Faraday: outra variante da Caverna, na mo de contato e deixa-o cair num movimento suave do seja alcançado, em quase 100% dos casos ambos os
qual a única coisa que muda é o último movimento. Em pulso, uma espécie de misto entre Dropping e Finger dados têm resultados em extremos opostos — 20 e 1,
vez de terminar a técnica com a palma da mão cobrindo Rolling. O importante aqui é nunca prestar atenção ao por exemplo. Utilizar o Crossed Median sem dominá-lo é
o dado, o RPGista termina-a com os dedos esticados, dado, nem deixar se passar mais de 1 segundo entre extremamente arriscado. É fácil que o dado do RPGista
formando uma gaiola sobre o dado. Neste caso o resul- pegá-lo e soltá-lo. Boa para desafiar o mestre, a técnica parceiro roube a energia positiva da rolagem do RPGista
tado é evidente no término da rolagem. Caso o RPGista Blasé mostra que o RPGista tem tanta confiança em si original, gerando uma falha crítica!
julgue que o momento não é dramático o bastante para mesmo e seus dados que não precisa se dedicar para
o uso da Caverna de Platão, a Gaiola de Faraday pode vencer o desafio.
ser uma boa alternativa.

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Outro fator determinante no Mojo são as datas. Cada delas. Uma atitude positiva pode torcer o Mojo a favor.
Mojo grupo (e cada RPGista em particular) deve determinar
quais datas são mais propícias ao Mojo dos persona-
Mas, para alguns RPGistas, o contrário é verdadeiro.
O Segredo é a técnica de autoconfiança e visualiza-
gens. Contudo, existem algumas linhas gerais úteis. ção de resultados positivos para moldar o Mojo a favor da
Ninguém pode aprender através de um ar- deia em apuros no caminho até o castelo do lich maligno Sexta-feira 13 historicamente é um dia de Mojo ruim para rolagem. Envolve frases como “Não se preocupe, sei que
tigo o que é o Mojo. Só se pode aprender o e todo o resto do grupo quer ajudar a tal aldeia, apenas todos, exceto o mestre. Muitos TPKs (Total Party Kill, ou vou conseguir” ou “O 20 nasce para todos”. RPGistas
Mojo sentindo-o, respeitando-o, vivendo-o. um RPGista muito tolo insistiria em ignorá-la e seguir até morte de todo o grupo de aventureiros) já aconteceram que usam O Segredo são sorridentes e andam de cabeça
o castelo. Isso porque o Mojo para as rolagens contra o em sextas-feiras 13, com Mojo desalinhado ou simples- erguida. Nunca duvidam de que o Mojo está a seu favor, e
O Mojo é a energia que permeia cada rolagem.
lich ainda não está calibrado. Aquela sessão claramente mente assassino. Datas festivas como Natal e Ano Novo por isso são recompensados com Mojo positivo.
Quando um RPGista rola um dado com a certeza de
tem Mojo para ajudar aldeões, não para a última batalha costumam gerar Mojo bom, de união e alegria. Ações
ser bem-sucedido, está alinhado com o Mojo. Quando O Mistério é a técnica oposta. RPGistas soturnos
da campanha. Se a última batalha acontecer, certamente heroicas tendem a ser bem-sucedidas, enquanto que
alguém diz “Não preciso saber a Classe de Armadura do traições e atos malignos resultam em falhas. O início da e macambúzios usam O Mistério para desafiar o Mojo,
inimigo, vou tirar 20” e realmente tem um acerto crítico, será um desastre para o jogador teimoso. Numa sessão afirmando que todo tipo de desgraça virá em sua direção.
na qual todos estão rindo e o clima está leve, apenas um primavera é uma data de bom Mojo para personagens
isto é o Mojo em ação. que querem conquistar o amor, enquanto o início do Paradoxalmente, isso faz com que o Mojo se alinhe com
jogador leviano tentaria uma ação muito dramática ou ma- eles, gerando boas rolagens. Frases comuns de usuá-
Mas Mojo é muito mais do que energia positiva ou cabra — o Mojo do dia é outro, a ação macabra resultaria inverno traz bom Mojo para aqueles que desejam ficar
negativa, sorte ou azar. O Mojo varia de acordo com dentro de seus castelos e administrar terras. rios d’O Mistério são “Vou atacar e tirar uma falha crítica
em falha. O verdadeiro mestre rolador deve ser zen, aqui, para o inimigo me matar logo, já me dá outra ficha
o local e a data do jogo, com o RPGista e aceitar o fluxo do Mojo e se mover com ele, Certos eventos no jogo distorcem o Mojo de tal ma- de personagem” e “Olha o TPK chegando!”. Muitos
com cada dado individual. Ainda mais nunca contra ele ou tentando forçá-lo. neira que virtualmente garantem uma desgraça nas rola- combinam O Mistério com a técnica de rolagem Blasé
importante, o Mojo varia de acordo gens. Por exemplo, grupos que usam miniaturas devem
Da mesma forma, o mestre deve (veja em Técnica), para máximo efeito de descaso.
com cada personagem, cada tipo ter muito cuidado quando compram ou personalizam mi-
de ação e cada situação no jogo. respeitar o Mojo de cada jogador. Existem certas práticas e objetos que influenciam
Alguns insistem para que os jo- niaturas. Um personagem que usa uma miniatura normal
(ou mesmo um dado, moeda ou feijão) e ganha sua pró- o Mojo e são reconhecidos pela comunidade RPGista
Além do puro favorecimen- gadores rolem seus dados fora
pria miniatura personalizada tem imensa probabilidade internacional.
to ou desfavorecimento de uma da ordem de iniciativa durante
rolagem, o aspecto mais bási- de morrer naquela mesma sessão! Recomenda-se que Beijinho ou Bitoca: o RPGista beija o dado antes de
um combate, para “acelerar as
co do Mojo é a relação entre a primeira sessão de um personagem antigo com uma jogá-lo. Demonstra afeto em relação ao dado, aumen-
coisas”. Isso é garantia de frus-
o personagem, suas ações, o nova miniatura seja pouco importante e tenha apenas tando a confiança e autoestima do mesmo.
tração e rolagens ruins, pois o
momento do jogo e o dado es- combates fáceis, para minimizar a chance de uma morte
Mojo só está verdadeiramente
colhido. Por exemplo, digamos prematura. O Mojo precisa se realinhar à nova realidade.
calibrado quando o jogador tem
que o RPGista possui um dado sua vez na ordem de iniciativa. A ficha de personagem é outro fator determinante no
com vocação paladínica (veja Cada coisa em seu lugar e tudo Mojo. Quando a ficha está desgastada, suja e com furos
mais à frente, em Dado). A per- a seu tempo: esta é a lei do Mojo. de borracha, muitos RPGistas ficam tentados a passá-la
sonalidade do dado contribui para a limpo. Mas cuidado! Um personagem nunca deve ter
O local das sessões influencia so-
o Mojo de ações Leais e Bondosas. duas fichas ao mesmo tempo. Assim que a ficha nova for
bremaneira o Mojo. RPGistas acostuma-
Caso o RPGista insista em usar aquele copiada, recomenda-se destruir a antiga, de preferência
dos a jogar em determinado local (por exem-
dado para um ataque pelas costas ou um rou- com fogo (um funeral viking) ou de alguma outra forma
plo, na casa do mestre) podem se ver repentinamente
bo, o Mojo entre dado e ação estará desalinhado, prati- apropriada para o personagem em questão. Isso garan-
azarados ao trocar o local do jogo. O Mojo já estava com-
camente garantindo uma rolagem ruim. Também é pre- te que o Mojo não fique confuso entre as duas fichas e
pletamente alinhado para o local antigo, é preciso algum
ciso sentir quando o Mojo não está ainda pronto para saiba com qual delas se alinhar. A melhor opção ainda
tempo para o realinhamento do Mojo na nova sede dos jo- é manter a ficha velha, por mais desgastada que esteja.
uma determinada rolagem. RPGistas muito apressadi-
gos. Os especialistas inclusive recomendam que cada jo-
nhos, que querem agir durante o turno de seus colegas gador sente-se em um local específico na mesa durante
ou que conseguem a atenção do mestre gritando por
cima de todo mundo, não dão tempo para que seu pró-
cada campanha, para máximo alinhamento do Mojo. Um Patuás, Mandingas
RPGista em paz com seu personagem e as situações nas
prio Mojo esteja calibrado. Sofrem falhas críticas e recla-
mam de “azar”, não notando o quanto são culpados.
quais ele se encontra, rolando no local habitual do jogo e & Amuletos
sentado no lugar de sempre, é quase imbatível. Neste as- Existem, é claro, várias formas de influenciar o Mojo,
Um bom parâmetro de Mojo situacional são as dicas pecto, o Mojo é como o feng shui chinês: qualquer mudan- ainda respeitando-o. A postura do RPGista é a primeira
do mestre e o clima do grupo. Se o mestre coloca uma al- ça no ambiente pode mudar o fluxo do Mojo.

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Dado
Por fim, chegamos ao que talvez é o ponto A relação entre dado e RPGista é a faceta mais impor-
mais importante do tripé: o dado. tante de suas rolagens, e deve ser construída ao longo
Este aleatorizador poliédrico pode levar um RPGista de meses ou mesmo anos. Um dado é um companheiro
ao êxtase ou à tristeza profunda. Mas não se engane: leal, um verdadeiro irmão, parte do espírito do RPGista.
o dado é um ente único, que possui personalidade e Contudo, existem dados inerentemente traidores, mas
vontade própria. Ele não é apenas um pedaço de pedra, falaremos deles mais tarde.
osso, plástico ou metal inanimado. O primeiro passo na formação da relação RPGista-
Enquanto a técnica pode ser treinada e o Mojo pode dado é a escolha. Os leigos acham que os RPGistas
ser alinhado, o dado é quem, em última análise, decide escolhem seus dados, selecionando-os na loja pelo cri-
o destino da rolagem. Aprender a conhecer e apreciar tério de cores mais bonitas ou combinações interessan-
Assopradinha: semelhante ao Beijinho, mas mais obtém o resultado desejado, comemora com gritos, sal- os dados é um rito de passagem para todo RPGista. tes. Mas este não é o verdadeiro método de escolha: na
impessoal. O RPGista sopra uma lufada de vento, um tos à escocesa e gestos espalhafatosos. Pode levantar Assim como um cientista que deve aceitar que não pode verdade, RPGista e dado devem escolher um ao outro.
hálito de vida no dado. da mesa e correr pela sala ou fazer gestos obscenos compreender todo o universo, o RPGista tem a missão Nesse primeiro momento de descoberta mútua, o Mojo
para o mestre. Isto ajuda no relacionamento com o dado, de abraçar a aleatoriedade, o capricho e a personalida- já se manifesta, através de uma faísca entre os dois.
Mentalização: mandinga intelectualizada, na qual se
eleva o dado até a fronte, transferindo energia mental ao reforçando positivamente o bom comportamento dele, de dos dados. Nenhum dado pode ser completamente O RPGista deve rolar vários dados ainda na loja,
dado enquanto o RPGista mentaliza o resultado deseja- além de abrir o RPGista para o Mojo do sucesso. domado. Tal qual um amante, é preciso deixá-lo livre, entre aqueles pelos quais ele foi primeiramente atraído,
do. Pode envolver falar com o dado e explicar a gravida- Roller: amuleto usado por muitos RPGistas, um permitir que ele respire e tome suas próprias decisões. para determinar quais têm melhores rolagens com ele.
de da situação. Dificil de ser aprendida e utilizada, mas Roller é uma superfície criada pelo próprio rolador ou Não se cria uma boa relação com o dado através de Dados que estão rolando mal neste momento não são
quando dominada produz resultados consistentes. por alguém de sua confiança, sobre a qual o dado domínio e imposição, mas através de harmonia, afeto, necessariamente ruins — podem apenas ter personali-
deve ser rolado. Em geral, o Roller é uma folha de amizade e respeito mútuo. dade incompatível com aquele RPGista em particular,
Concentração: variante da Mentalização, o RPGista
se comunica com o dado discretamente, apenas fe- papel impressa com imagens vinculadas ao persona-
chando os olhos enquanto sente o Mojo e transfere sua gem e/ou ao tema do jogo. Alguns RPGistas têm um
energia para o poliedro. só Roller genérico para todos os seus personagens, O Papel do Dice Caddy
mas os melhores Rollers são específicos para cada Jogadores profissionais de golfe empregam o serviço de um caddy, um especialista
Esfregação ou Frotagem: mandinga primitiva, na qual personagem e campanha. Quanto mais decorado e
o RPGista esfrega o dado em partes do próprio corpo, em golfe que não joga, mas auxilia o jogador em sua partida. O caddy de golfe carrega os
elaborado, melhor. Contudo, atenção! Caso o RPGis- tacos do golfista e aconselha-o sobre qual taco utilizar em qual jogada.
ou no ar perto delas. As mais comuns são axilas, partes ta use um Roller, toda rolagem só vale caso o dado
íntimas e nádegas. Quase todos os grupos só toleram Da mesma forma, alguns RPGistas possuem um “dice caddy”, um colega de grupo especialmente alinhado
acabe seu movimento em cima do Roller! Qualquer
Esfregação por cima da roupa! com o Mojo, que pode aconselhá-los sobre o melhor dado e/ou técnica para cada rolagem. O dice caddy não
outra coisa é trapaça do tipo mais sujo, uma tentativa
é uma figura menor, mas um sábio conselheiro, pois além de cuidar de seus próprios dados deve se preocupar
Grito ou Kiai: o RPGista grita antes da rolagem ou de distorcer o Mojo e desrespeitá-lo.
com as rolagens do colega. A confiança entre rolador e dice caddy deve ser total. Se o dice caddy afirma
durante ela. O grito pode perdurar por vários segun- Objetos de Sorte: muitos RPGistas utilizam pa- que ainda não é a hora de determinada ação, o rolador deve respeitá-lo. Se diz que é melhor usar um dado
dos, começando antes da rolagem e só acabando com tuás para alinhar o Mojo com seus personagens. Por deixado no esquecimento há meses, é bom fazer isso. Contradizer o dice caddy resulta em falhas críticas e
a verificação do resultado. Transmite energia positiva exemplo, o jogador de um druida pode deixar algumas desalinhamento geral do Mojo.
para o dado, no caso de dados amigáveis, ou intimida folhas de árvore sobre a mesa, perto da ficha de seu
os resultados negativos, no caso de dados inamisto- Da mesma forma, não é qualquer um que pode ser um dice caddy. Um RPGista deve ter plena confiança
personagem, enquanto outro que joga com um guer-
sos. Alguns usuários desta mandinga apenas soltam em seu sentido do Mojo e conhecer os dados do colega, seus nomes e personalidades. Também deve estar
reiro pode deixar uma pequena espada de brinquedo a par da interpretação e das intenções do personagem do rolador.
berros sem palavras, enquanto outros dão gritos de perto da sua. Vale tudo para calibrar o Mojo com o
guerra (“Olha o vin-tê!”) ou frases nonsense (“Força personagem e a situação. Alguns RPGistas inclusive Em geral, um RPGista só pode ser dice caddy de um único colega. Contudo, existem exceções, nas quais
de Tartaruga!”). carregam imagens impressas de certos personagens alguém especialmente sensível ao Mojo é capaz de ser dice caddy de vários RPGistas. Estes raros indivíduos
Celebração: mandinga muito semelhante ao Kiai, famosos e só fazem rolagens importantes enquanto são como Budas das rolagens, serenos e confiantes mestres do Mojo.
mas sempre usada após a rolagem. Quando o RPGista estes estão “olhando” a rolagem.

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trado deve ser apanhado e limpo. Não importa se for velho
ou estiver desgastado: deve ser tratado com deferência.
outros colegas para compensar falhas, os dados rivais
serão obrigados a aprender a resolver suas diferenças.
Equipes de Dados
Se você encontrou um dado nessas circunstâncias, dê-se Se nada disso der resultado e todos os dados veteranos Assim como um aventureiro isolado não é nada sem
por feliz e agradeça ao Mojo. Você tem grandes chances começarem a se revoltar, talvez seja hora de admitir que seu grupo, um dado não tem muito valor sem seus cole-
de estar no início de uma relação lendária. você cometeu um erro ao escolher o novo dado. Uma gas. Um conjunto de dados é como uma equipe esporti-
boa alternativa é deixá-lo “perdido” num local onde pos- va: precisa se entrosar e aprender a trabalhar em grupo.
Uma vez comprado e/ou achado o dado, é hora de
batizá-lo. Alguns dados são batizados logo de início, sa ser encontrado por RPGistas estranhos, para que o Muitos RPGistas gostam de comprar equipes de da-
de acordo com suas características físicas, local onde Mojo se encarregue de guiar o dado até um RPGista de dos iguais (também chamados de dados irmãos) para seu
foram comprados/achados ou outra circunstância ime- personalidade compatível. plantel. Por exemplo, 6d6 da mesma cor para rolar o dano
diata. Outros, no entanto, recebem um nome apenas Personalidade compatível também é um quesito im- de uma bola de fogo. Mesmo um d20 não é comprado
após algum tempo de relação com seu RPGista, sendo portante quando você pensa em emprestar seus dados isoladamente, mas em duplas ou trios de dados absoluta-
batizados de acordo com seus feitos ou anedotas a seu a outro RPGista. Um bom empréstimo de dados leva em mente iguais. Essas equipes de dados podem receber um
respeito. O nome deve ser pomposo, pretensioso ou jo- conta a personalidade do dado e nome coletivo: Conjunto Lusitano
coso, e um dado nunca deve ser batizado levianamente. o Mojo. Dados acostumados a ser (dados verdes e vermelhos, como
Alguns bons exemplos de nomes de dados: Fúria Élfica usados para atacar, por exem- a bandeira de Portugal), Osna-
(um dado verde), Cinzinha (autoexplicativo), Festa da plo, podem não ter o Mojo certo dados (comprados na cidade de
Uva (um dado roxo), Bostoniano (um dado encontrado para realizar testes de perícias. Osnabrück, Alemanha), Fabulous
nas ruas de Boston), Let It Go (um dado azul e branco, Da mesma forma, dados acostu- Texas (dados em que o número 1
lembrando gelo e neve), Petrobrás (um dado verde e mados a se esforçar por resulta- é substituído pelo mapa do estado
amarelo, bastante patriótico). Nem todo dado individual dos altos (como em rolagens de do Texas) ou Caveirinhas (dados
precisa ter um nome: pode-se batizar dados coletiva- dano) podem ficar muito confusos irmãos em formato de ossos).
mente, em uma equipe. Vamos discutir isso mais adiante. se precisarem rolar valores bai- Se você tiver uma equipe de
Tudo isso feito, resta apenas zelar pela boa relação xos. Se um colega RPGista pedir dados, sempre deve usá-los ao
com o dado. Dados novos não devem ser colocados seus dados emprestados, pergun- mesmo tempo. Por exemplo, para
em jogo assim que comprados ou achados, exceto em te qual rolagem ele fará. Indique fazer uma jogada de ataque, pegue
situações extremas. De preferência, o novo dado deve os dados mais adequados para dois dados iguais (a equipe), faça
criando boa relação com outro parceiro mais tarde. Este ser deixado em uma sacola ou recipiente durante alguns ela, ou talvez recomende um ou- o movimento de aleatorização de
processo pode também ser feito por alguém em quem dias com os dados mais veteranos, para que possa ser tro colega, com dados mais apro- sua preferência com ambos e só
o RPGista confia completamente, como um marido/ acolhido e crie uma boa relação com os demais. Só então priados àquele Mojo. Evite em- realize a soltagem de um deles. A
esposa, namorado/a ou melhor amigo. Alguns preferem deve ser usado em jogo. Atente para quando um deter- prestar dados muitas vezes. Isso pressão da performance é dividi-
que a pessoa de sua confiança faça o teste de rolagem, minado dado rola bem ou mal. Isso vai lhe dizer muito pode confundir o dado, fazendo da entre os dados da equipe, que
outros aceitam dados de presente. Em casos de relação sobre a personalidade do dado. Um dado que sempre -o crer que o outro RPGista é seu se ajudam mutuamente, garantin-
de extrema confiança entre RPGista e dice caddy (veja acerta ataques à distância mas costuma errar em corpo verdadeiro dono. Também pode do melhores resultados. Contudo,
abaixo), o caddy pode ajudar a selecionar o dado para -a-corpo pode ter a personalidade de um elfo arqueiro. começar a formação de vínculos um aviso: um dado acostumado a
seu colega. No entanto, é um erro presentear dados Já um que sempre se dá bem em testes de perícias pode entre o dado emprestado e os de- trabalhar em equipe que subita-
para alguém que não se conheça muito bem. Mesmo ser estudioso e inventivo. Não force o dado a rolagens mais dados do colega RPGista. Ou, o que é pior, o dado mente seja isolado de seus irmãos pode ficar confuso e
com as melhores intenções, RPGista e dado podem que vão contra sua personalidade, procure formar um pode se apegar ao outro RPGista, rolando bem só com não conseguir rolar bem, a despeito de técnica e Mojo.
simplesmente ser incompatíveis. plantel variado, com dados de diferentes índoles. ele. Nesse caso, o melhor é que ele seja adotado pelo Técnica Especial — Búzios: usada apenas com
Algumas das melhores relações RPGista-dado co- Preste atenção em dados que não se dão bem entre outro RPGista, e todos devem aceitar a nova situação. equipes de dados, esta técnica consiste em colocar todos
meçam não com uma compra, mas com um dado sendo si: caso um dado anteriormente confiável comece a apre- Trate seus dados com respeito e companheirismo. os dados da equipe nas duas mãos em concha, fazendo
achado na rua, perdido em algum lugar. Tais dados são sentar resultados pífios após a introdução de um dado Nunca zombe deles, diminua seus feitos ou compare-os uma espécie de Palm Rolling duplo. O RPGista sacode as
chamados de mendicantes ou órfãos. Muitos mestres novo no conjunto, pode ser que os dois possuam alguma aos dados de outro RPGista. Os dados são colegas de mãos para cima, até que apenas um dado caia sobre a
roladores acreditam que um dado que se apresenta a um rivalidade. Você pode resolver isso valorizando o dado jogo assim como os outros jogadores. Se você tiver pro- mesa. Os especialistas garantem que o dado que realiza
RPGista desta forma é uma manifestação do Mojo. Pode veterano, deixando claro que ele ainda é importante. Co- blemas com o comportamento ou performance de seus a rolagem é escolhido pelos outros dados, que conhecem
também ser um dado que fugiu de uma relação abusiva locar os dois para trabalhar juntos durante uma sessão dados, pode resolvê-los sem agressividade ou desprezo. seu irmão melhor do que ninguém e podem determinar
com um RPGista que não o tratava bem. O dado encon- de jogo inteira também costuma funcionar — sem ter os Veja mais adiante, em Treinando seus Dados. quem dentre eles é mais adequado para a rolagem.

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Treinando seus Dados cimento demasiado também pode ter o efeito contrário,
“gastando o 20” que estava armazenado para a rolagem.
Assim como aventureiros, dados acumulam XP. Em-
bora a melhor forma de fazer isso seja usando-os em
Faça massagem cardíaca no dado, como se ele estives-
se morto. Faça um “replay” da rolagem, mostrando ao
Um RPGista comprometido com a qualidade de suas Nesse caso, talvez seja boa ideia trocar de dado. jogo, existem outras maneiras. Sempre que possível, dado e a seus companheiros o erro que ele cometeu.
rolagens pode utilizar de diversos expedientes para trei- você deve manter seus dados consigo. Além de reforçar Essas pantomimas devem ser rápidas, ou a zombaria
Sempre carregue todos os dados juntos e nunca
nar seus dados e deixá-los mais aptos a rolar bem. Aqui o vínculo RPGista-dado, isso aumenta a experiência de será cruel e os outros jogadores vão ficar de saco cheio.
mostre preferência especial por algum deles — a menos
vamos discutir alguns métodos. vida do dado. Se você for fazer uma viagem, considere
que o dado seja visivelmente melhor que os outros, um Remoção do Time Principal: um dado titular que já
A maneira mais básica de treinamento de dados é verdadeiro campeão. Nesse caso, este dado servirá de levar seus dados consigo. Conhecendo lugares exóticos, não consegue mais rolar tão bem quanto antes pode ser
determinar em qual posição eles gostam de descansar. modelo para os demais. os dados voltarão mais sábios. Se você tiver oportunida- movido para a reserva. No entanto, lembre-se de que
Não existe padrão: cada conjunto de dados tem uma pre- de de visitar um local muito ligado a um de seus dados ele foi um bom companheiro algum dia. E sempre dê ao
Alguns mestres roladores gostam de separar seus da- (digamos, um acampamento numa floresta e um dado
ferência particular. Alguns gostam de ser mantidos com dado chance de voltar ao time principal! Talvez o dado
dos entre titulares e reservas. Os titulares são as “estre- élfico, ou um museu de guerra e um dado guerreiro),
o valor mais alto para cima, ostentando estivesse muito alinhado com um personagem antigo, e
las” do plantel de um RPGista, aqueles não deixe de levar o dado em questão! Apenas estando
suas capacidades para os dados adver- você deva esperar a criação de um novo personagem
normalmente usados, que apresentam no local o dado vai absorver o Mojo acumulado ali. Da-
sários. Outros, pelo contrário, apreciam compatível com o dado para tirá-lo da reserva.
melhores resultados. Contudo, especial- dos mais experientes e viajados são mais fortes do que
descansar com os valores mais baixos Oubliette: quando nada mais dá certo, é hora da Ou-
mente em sessões longas, os titulares aqueles que ficam sempre em casa. Em contrapartida,
para cima, assim realmente relaxando bliette, ou exílio de longo prazo. O RPGista deve colocar
podem se cansar. Se um dado normal- dados que nunca são tirados do local de jogo podem fi-
das pressões de rolar bem e estando o dado em um local escuro e fechado (como uma caixa
mente bom começa a rolar mal con- car tão acostumados ao Mojo lá presente que se tornam
renovados para quando forem neces- ou envelope) e esquecê-lo lá por pelo menos um ano.
sistentemente, você pode trocá-lo por imbatíveis — desde que sejam rolados ali.
sários. Existem também aqueles que Ninguém deve tocar em um dado sofrendo Oubliette. Ao
um reserva, deixando-o descansar
só rolam bem se descansarem com Dados que se mostram heroicos em rolagens impor- final do prazo estipulado, tire o dado do exílio e deixe-o
durante um tempo — talvez até du-
qualquer valor para cima, exceto o tantes podem ser recompensados por seu bom desem- tentar de novo. Caso ele não tenha se recuperado, de-
rante a sessão inteira. Os dados
mais alto e o mais baixo. Estes penho. Exemplos de boas recompensas são deixar o volva-o à punição. E, se ele consistentemente rolar mal,
titulares vão querer manter a
dados usam do elemento sur- dado alguns minutos mergulhado numa substância que talvez não seja um dado que errou. Talvez, o tempo todo,
posição privilegiada e os re-
presa, deixando seus ad- ele aprecie (como vinho ou chocolate quente), beijos ou ele fosse o mais temido dos dados. Um traidor disfarçado.
servas vão querer provar
versários acreditarem que gritos de seu nome (“Cinzinhaaaaaaaa!!!”).
seu valor quando forem
não estão concentrados Também existe a faceta mais difícil do treinamento
convocados. Uns incenti-
durante o descanso, mas de dados: as punições. Dados que se comportem mal
varão os outros.
apenas “jogados” aleato- consistentemente talvez precisem ser punidos. Tente pu-
riamente. Por fim, existem Alguns dados tam-
nir os dados com firmeza, mas justiça. Explique ao dado
conjuntos que gostam de bém precisam ser ener-
a razão da punição e não exagere. Aguns exemplos de
ficar armazenados em uma gizados. Isso varia muito,
punições adequadas:
sacola ou recipiente du- dependendo da personali-
dade e nome do dado. Um Exílio Temporário: o dado é deixado por algum
rante o descanso, e cada
caso clássico é o dado Let tempo (de um minuto a uma hora) em um local indig-
dado é retirado individual-
It Go, ligado ao frio, que é no, como a tampa de uma lata de lixo ou uma prate-
mente, apenas na hora da
energizado ficando algum leira longe da vista do grupo de RPG. Isto é como “dar
rolagem. Você precisa co-
tempo dentro do conge- um castigo” a uma criança — ensina ao dado que tal
nhecer a personalidade de
lador. Após uma boa res- comportamento não é tolerado. Mais de uma hora de
seus dados para descobrir
friada dessa forma, costu- exílio costuma ser demais, e esquecimento do dado
como deixá-los descansar de
ma rolar como um campeão. no exílio provoca ressentimento e mágoa. Após ser
forma mais confortável.
Descubra se algum de seus da- esquecido, o dado pode nunca mais ser o mesmo.
Na hora da rolagem, você pode
dos pode ser energizado: talvez Palavras Duras: você pode criticar o dado, desde
fazer algumas rolagens falsas com o
deixando-o enterrado, perto de que ele realmente mereça. Evite ser cruel, mas recla-
dado escolhido, para que ele se aque-
uma árvore, em um lugar alto ou me, fale impropérios. Diga que ele é um d6, e não um
ça e esteja pronto para a rolagem ver-
sobre pilhas de CDs ou DVDs de ar- d20. Contudo, dê uma chance para o dado se redimir
dadeira. Muitos especialistas afirmam
tistas ou personagens que tenham a e, assim que isso acontecer, encha-o de elogios.
que, fazendo isso, o RPGista está “gas-
ver com a personalidade do dado. Os Pantomima: finja que vai jogar o dado fora.
tando os 1” do dado. No entanto, aque-
resultados podem ser surpreendentes.

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Dados Traidores lizar, trata-se de um traidor. Ele não está cansado, não
cometeu um erro. Ele faz de propósito. Ele estava fingin-
se trata de um dado órfão ou mendicante e, em sua
inocência, interpretará a manipulação do traidor como
Embora todo RPGista goste de pensar que cada dado do o tempo todo, ansioso para atacar no pior momento e uma manifestação do Mojo. A maldição será simples-
tem algo de bom a contribuir para o mundo, a verdade se deleitar com o sofrimento do RPGista. mente passada adiante.
é que existem exceções — são raras, mas existem. São
É impossível redimir um dado traidor. Alguns RPGis- Só resta executar o dado traidor. O RPGista deve
os dados traidores.
tas mantém-no consigo, para demonstrar sua persona- fazer isso com um martelo, sobre uma superfície que
Dados traidores são aqueles que se comportam bem lidade maldosa a seus colegas como uma brincadeira não vá se danificar. Deve ter muito cuidado para não se
quando são comprados ou achados. Demonstram uma de humor negro, mas isso quase nunca dá certo. Afinal, machucar: além de todos os riscos normais envolvidos
personalidade e parecem estar alinhados com o Mojo o traidor rola bem quando a rolagem não é importante, em lidar com um martelo, lembre-se de que você estará
em algumas situações. Rolam bem em momentos de- guarda sua maldade para momentos vitais. Mesmo que enfrentando uma entidade maligna! Realize a execução
simportantes, deixando o RPGista à vontade e fazendo-o você decida manter um traidor consigo, nunca misture na frente de todos os seus outros dados. Isso pode pa-
acreditar no dado. -o com outros dados. A personalidade do traidor pode recer cruel, mas mostra aos dados que a traição não é
No entanto, no momento mais crucial, um dado trai- corromper todo o conjunto, causando a derrocada de tolerada. Eles se sentirão mais seguros e confiantes em
dor produz uma falha crítica. antigos heróis e talvez forçando-o a substituir todos os seus colegas, e não ficarão tentados a se corromper.
seus dados veteranos. Após uma execução, jogue fora os pedaços do traidor.
Isso pode acontecer uma ou duas vezes mesmo
com os melhores dados. Contudo, quando acontece A única forma de lidar com um traidor é livrar-se Então recompense seus outros dados. Deixe claro que
consistentemente, sempre prejudicando o personagem dele. Alguns RPGistas jogam um dado traidor pela você ainda os ama. Vocês acabaram de passar juntos
e impedindo as ações que o RPGista mais deseja rea- janela, mas isso é uma temeridade. O traidor pode por um momento difícil. Seu vínculo deve ser maior do
ser encontrado por outro RPGista, que pensará que que nunca.

A Questão dos Dados Virtuais


Com a popularização de formas de jogar RPG através de internet, com plataformas como o Roll20, e os
streamings de RPG através da Twitch, como a Guilda do Macaco, a teoria dos dados vem se confrontando Conclusão
com uma questão controversa: como os dados virtuais se enquadram em todo o conhecimento já compilado
dentro da cultura poliédrica? Este tratado foi elaborado com humildade e, apesar
A verdade é que não há consenso. Pode-se afirmar com certeza que o tripé que sustenta as rolagens de ter sido feito através de anos de pesquisa, de for-
físicas não funciona para as rolagens virtuais, já que é impossível aplicar qualquer técnica a uma rolagem ma alguma deve ser considerado completo. Pedimos
através da internet. Contudo, a partir daí os especialistas divergem. para que todos os RPGistas contribuam com técnicas
Há os que afirmam que a rolagem virtual não depende de técnica e nem de Mojo — como o dado virtual e histórias sobre rolagens, entrando em contato com a
não tem corpo ou alma, ele decide sozinho as rolagens. Segundo essa teoria, dados virtuais seriam as formas Dragão Brasil para aumentar ainda mais o compêndio
mais avançadas e independentes de inteligência artificial. Se isso for verdade, dados virtuais são muito mais de conhecimento e cultura poliédrica.
caprichosos e perigosos do que dados físicos: não existindo no mundo físico, eles não formam vínculo com Ao jogar RPG, interprete, use regras, mas lembre-se
um RPGista, e qualquer rolador está a sua total mercê. do principal. Pesquise e pratique suas técnicas. Sinta
Outra vertente afirma que, embora a técnica não se aplique a rolagens virtuais, o Mojo está bastante o Mojo. Cuide de seus dados e aventure-se com eles.
presente. Certos dados virtuais rolam muito melhor em determinadas circunstâncias. Espectadores da Guilda Divulgue este conhecimento para seus colegas e...
do Macaco podem verificar que o paladino Lothar rola muito bem sobre um cavalo, mas terrivelmente quando Boas rolagens!
está a pé. Da mesma forma, o bárbaro Klunc é favorecido pelos dados quando usa manobras de combate
como separar e agarrar. Isso, segundo os defensores desta corrente, é prova factual do Mojo em ação. Leonel Caldela,
Existe ainda um terceiro grupo de especialistas que diz que nenhuma parte do tripé se aplica a dados vir- Lucas Borne,
tuais: não se usa técnica, o Mojo não está presente e os dados virtuais são entidades diferentes demais para
serem realmente chamados de dados. Esses inovadores estão tentando desenvolver uma teoria separada Guilherme Dei Svaldi e
das rolagens virtuais, com seu próprio tripé. As pesquisas ainda estão em seu início, e ninguém sabe quais leonel domingos
elementos serão descobertos. É um campo rico e pouco explorado para jovens pesquisadores dos dados.

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