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OS APÓSTATAS DO

DEUS POLVO

A V E N T U R A

◆ ODDAY 2022 ◆
—— AVE NTUR A O D DAY 2 0 2 2 ——

OS APÓSTATAS DO
DEUS POLVO
As Terras do Sul de Valansia são misteriosas e selvagens. Com pouca concentração de aldeias,
vilas e cidades, a civilização nem sempre estica seus braços a todos os cantos deste lugar, sobre-
tudo na orla da estranha Floresta de Pedra e seus troncos petrificados que escondem criaturas,
mistérios e segredos que os homens do Reino estão longe de desvendar.
É nestas terras que vocês rumam pela trilha de Arthuria até a pequena Vila Auroque que seria o
destino final desta caminhada atrás de emprego e aventuras que o destino quis apresentar essa
trama até vocês. Uma história como outra qualquer, se não tivéssemos tropeçado em um dos
embates mais importantes dos últimos anos do ainda jovem reino de Valansia...

Um Resumo da Trama
Enquanto viajam atrás de emprego, um pequeno RUMORES
grupo de aventureiros presenciam uma cena
Jogue 1d4 em segredo para cada personagem e
estranha. Um grupo de homens realiza um
passe o rumor sorteado a cada um dos perso-
pequeno ritual atrás de uma colina.
nagens de modo que ninguém saiba o rumor
Instigados por diferentes contratadores (e conhecido por outro outro personagem.
interesses), os personagens enfim partem para
Nem todos são verdadeiros, mas os persona-
investigar os acontecimentos e se deparam com
gens não precisam saber disso ainda.
uma trama complexa. Cultistas de Orcus, traem
sua fé e se inicializam num novo culto, o Cuto do 1. Verdade: Uma comitiva real partiu de
Deus Polvo, uma entidade antiga e misteriosa Landora para investigar um novo culto em
que tem atraído cada vez mais seguidores. formação no sul de Valansia.
No fim, quando estiverem no ápice de sua 2. Verdade: Uma alta autoridade da Igreja
missão e dependendo de qual lado represen- de Artheus está secretamente agindo na região
tarão na história, se verão envolvidos numa e contratando aventureiros para assuntos
escaramuça que envolve desde o carismático secretos.
Thulsanthar, líder do profanador culto a Orcus 3. Falso: Um comerciante disse ter sido
em toda Valansia, até o temido Lich X’Agyg. atacado por homens polvos nas estradas que
Como os personagens reagirão ao se verem ligam Arthuria ao norte de Valansia.
no centro dos acontecimentos inesperados de 4. Verdade: Um grupo de Cultistas ligados a
Valansia? Como se comportarão ao saberem que Orcus foram vistos, na última semana, próxi-
foram usados e por diferentes formas de inte- mos a Floresta de Pedra.
resse, sedução e fanatismo religioso?

2 OLD DRAGON ODDAY 2022 - OS APÓSTATAS DO DEUS POLVO


O Ritual
Faltando poucas horas para o fim o dia, os perso-
Vila Auroque
A chegada na Vila Auroque ocorre algumas horas
nagens montam um pequeno acampamento
para almoçarem e descansarem antes de conclu- após o estranho ritual e aparentemente a cidade
írem a viagem até Vila Auroque. está totalmente alheia ao que ocorreu nas suas
cercanias. Nada parece estar fora do lugar, nada
Enquanto estão arrumando as coisas para descansar e chama atenção.
fazer o almoço, vocês escutam gritos ritmados e várias
vozes humanas cantando em uníssono numa língua Baba do Bovino: caso eles tenham investigado o
esquisita. local do ritual, a taverna Baba do Bovino ocupa
um lugar de destaque no centro da Vila, numa
Ao se esgueirarem sorrateiramente para trás de um grande construção de pedra e madeira com 3
arbusto, vocês presenciam uma cena bizarra. Seis
andares. Caso não tenham investigado, uma
homens com mantos cor de musgo estão em círculo ao
redor de um livro que parece atrair a luz do sol de uma hora ou outra eles chegarão lá, até porque estão
maneira mística e sobrenatural. procurando emprego e todos na vila indicarão a
taverna como local mais propício para encontrar
Antes que consigam esboçar qualquer reação, os este tipo de contato.
homens encapuzados se aproximam uns dos outros,
dão as mãos entre si e simplesmente explodem em Distrações: caso os personagens dejesem peram-
luzes e fumaças profanas, desaparecendo de forma e bular pela vila, destaque o fato curioso de uma
instantânea para algum lugar não sabido. vila tão pequena ter uma muralha de proteção e
de ser extremamente bem cuidada e vigiada por
Provavelmente os jogadores vão querer descer
uma milícia profissional.
até o local do ritual para investigar. A única
coisa encontrada é um pequeno pedaço de papel Já em relação ao povo do local, são reservados e
rasgado onde é possível ler “Vila Auroque. Taverna bem desconfiados, fruto do isolamento da vila e
a Baba do Bovino”. da sua localização em local remoto e perigoso.

AVENTURA SETAF
AVENTURA
TOTAL TOTAL MaPas e LeGeNdas
O Selo OLD DRAGON AVENTURA TOTAL,
indica que uma aventura está adaptada e
Esta aventura usa um conjunto de ícones
O Selo Old Dragon Aventura Total, indica
pronta para ser usada por qualquer grupo de para identificar várias características em
personagens do 1º ao 9ª nível.
que esta aventura está adaptada e pronta
Ou seja, fazendo sentido as estatísticas de: seus mapas e descrições:
para ser usada por qualquer grupo de
- Encontros e Tesouros;
- Testes e Dano;
personagens do 1º ao 9º nível.
- Armadilhas etc;
serão informadas no texto e indicadas em
S Esta é uma sala secreta ou escondida;
três versões representadas por ícones:
Ou seja, fazendo sentido, as estatísticas de: E Indica a presença de um encontro;
 Encontros e Tesouros; T Indica a presença de um tesouro;
INICIANTE HERÓICO AVANÇADO

 Testes e Dano;
Estatísticas para
1º e 2º Níveis
Estatísticas para
3º a 5º Níveis
Estatísticas para
6º a 9º Níveis
A Indica a presença de armadilhas;
 Armadilhas; F Esta sala possui uma fechadura trancada.
Serão informadas no texto e indicadas em
três versões representadas por ícones: Além deste sistema de ícones, os mapas e
descrições dos locais podem usar legendas
 Iniciante: estatísticas para 1º e 2º Níveis; padronizadas com numerações:

 Heroico: estatísticas para 3º a 5º Níveis; 9 Áreas


9 Áreas
Visíveis Secretas
 Avançado: estatísticas para 6º a 9º Níveis.

ODDAY 2022 - OS APÓSTATAS DO DEUS POLVO OLD DRAGON 3


Diferentes Escolhas, geram Leia os trechos e aja conforme as escolhas dos
personagens:
Diferentes Caminhos
Com os aventureiros na Vila Auroque, é chegada Investigam em Segredo: se os personagens
a hora de criar uma trifurcação de acontecimen- resolverem tentar obter qualquer pista sobre o
tos. Na prática vamos dividir as ações dos perso- ocorrido sem citarem o ritual a nenhum estra-
nagens em três possíveis caminhos. nho, sem mostrarem o pequeno pedaço de papel
com o nome da taverna ou coisa do tipo, eles
1. Investigam em Segredo: se os aventureiros estarão investigando em segredo. Isso colocará o
resolverem investigar o ritual sem revelar nada grupo de Saminther em contato com eles ainda
do que sabem, eles acabarão sendo atraídos para durante a noite, e em qualquer que seja o lugar
a visita do misterioso Yaris. onde eles estejam na Vila Auroque buscando
2. Investigam Abertamente: se os aventureiros informações. Vá para Saminther, a Interessada.
invetigarem qualquer coisa a respeito do ritual, Investigam Abertamente: se os personagens
por exemplo, indo até a taverna Baba do Bovino, investigarem abertamente, fazendo perguntas a
mostrar o pequeno recorte de papel, serão pessoas aleatórias, relatando o ritual, mostrando
procurados por Saminther. o pequeno pedaço de papel ou tentando obter
3. Ignoram o Ritual: se eles resolverem deixar qualquer informação que os ligue ao ritual ou
o assunto de lado, não se envolver e guardar aos cultistas, eles receberão uma visita de Yaris.
distância sobre o que viram, acabarão contra- Vá para a seção Visitas Noturnas.
tados pelos homens da Guarda do Grifo Branco, Ignoram o Ritual: se os personagens ignora-
vindos de Landora exatamente para investigar rem por completo o ritual, não falarem dele com
esse culto estranho que tenta se erguer no sul de absolutamente ninguém nem sequer informa-
Valansia. rem algo sobre o ocorrido, a seção correta é Uma
Como é provável que eles partam ou ao menos Manhã Ruidosa.
entrem na taverna, começaremos a descrever os
acontecimentos por lá. Outras ações na Taverna
Abaixo, um guia de como reagir a outros tipos de
A Baba do Bovino ações típicas em tavernas. Você pode estender o
A começar pelas horas que antecedem o pôr do alcance das ações caso elas acabem acontecendo
sol e por toda a noite, a taverna do mestre taver- em outros lugares da Vila Auroque.
neiro Garaldir se torna o centro da diversão da Conversar/Beber: nada de estranho acontecerá
Vila Auroque. se os jogadores apenas sentarem para beber ou
Quem busca lazer, conversas e cerveja após um conversar.
dia de trabalho, encontra aqui o único lugar num Os locais se mostrarão reservados, os comer-
raio de dias de caminhada. ciantes jogarão conversa fora, e tudo transcor-
rerá sem grandes problemas ou acontecimentos.
A taverna já está cheia e barulhenta ainda que não
esteja completamente lotada. Procurar Pouso: ao questionar sobre um lugar
Comerciantes se amontoam em mesas pequenas, para dormir, o Taverneiro indicará um quarto
bebendo suas cervejas e comendo seus jantares, vago no terceiro andar da taverna, cobrará 2 PP
enquanto os locais, bebem, conversam e jogam dados por pessoa.
no balcão e nas mesas próximas à lareira.
Empregos: se buscarem empregos na taverna,
No balcão um homem franzino, calvo e com nariz um comerciante logo se apresentará e dirá que
adunco, desossa uma perna de cordeiro que exala um parte amanhã para Arthuria com sua pequena
ótimo cheiro de hortelã. caravana mercantil. Ele oferece 5PO por pessoa
O que vocês pretendem fazer na taverna? Ignorarão para o trabalho de guarda-costas até a cidade.
o ritual ou o investigarão? E se investigarem, como
farão isso? Por conta própria ou pedirão informações?

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Saminther, a Interessada — Sim, éramos fiéis de Orcus, seguíamos
Thulsanthar no norte e nos arrependemos
Algumas horas após vocês tentarem investigar o amargamente das escolhas que fizemos em nossas
ritual que presenciaram, uma mulher se aproximará vidas. Mas fomos salvos. Estamos livres dessa corja
calmamente e sem mostrar qualquer ameaça. mentirosa e agora chegou a hora de corrigir todos os
Ela possui até uma expressão desconfiada e cautelosa, nossos malfeitos.
sem demonstrar qualquer tipo de ameaça aos
Ela se cala e dá um tempo para medir a reação
personagens, estando inclusive desarmada.
de vocês. O rosto dela é uma mistura perfeita de
— Olá, me chamo Saminther e estou aqui porque angústia, medo e aflição.
fui avisada pelos meus amigos que vocês estão — Eu e meus amigos estamos tentando dar uma
investigando em segredo um acontecimento estranho lição nestes cultistas sujos. Mas precisamos de ajuda.
que presenciaram próximo daqui. Precisamos realmente de gente que possa nos ajudar
a atrapalhar os planos desta escória chamada
— Peço que não tenham medo! Sou uma aliada e Thulsanthar antes que Valansia caia nas mãos dele.
quero ajudar e buscar ajuda. Nossos objetivos com Aí será tarde demais mesmo.
certeza são os mesmos.
Se os personagens decidirem ajudar ela contará em
Saminther é uma mulher normal e de meia idade, detalhes o plano.
magra, cabelos negros mas com alguns fios grisalhos
e as primeiras rugas de expressão se acumulando no — Thulsanthar colocou as mãos em um inscrito
rosto. Suas roupas são comuns e estão surradas e com antigo, contrabandeado das Terras Ancestrais que
respingos de lama por toda a capa e calça. explica como realizar um ritual de comunhão com
Orcus. Este ritual precisa ser realizado em perfeito
A mulher quer puxar conversa apenas para alinhamento com as estrelas e a lua, numa noite
entender o que os personagens viram e o que específica em um ponto preciso deste plano. Se bem
estão cientes sobre o ritual. Ela ouvirá tudo aten- executado transformará Thulsanthar em uma
tamente e não falará muito até ter certeza que reencarnação de Orcus no plano Material, mas se for
eles lhe contaram tudo o que sabem. mal executado, destruirá seu executor mandando-o
para outro plano qualquer.
Após o relato dos personagens, Saminther se
convencerá de que eles têm poucas informações — Este ponto fica à beira do mar, em uma praia
a serem dadas, e falará o seguinte: estreita de frente a uma falésia a menos de um dia de
caminhada daqui na direção sudoeste. Nossa previsão
— O que tenho pra contar é um segredo muito pesado é que as condições para o ritual estarão perfeitas
para mim e para meus amigos e preciso saber se amanhã à noite.
consigo confiar em vocês. Preciso me assegurar que
vocês não possuem qualquer vínculo com os cultistas. — Estivemos seguindo Thulsanthar e uma parte
reduzida de seu séquito até aqui. Sabemos que ele vai
Depois que todos confirmarem que são de tentar realizar o ritual para se tornar a reencarnação
confiança e que não tem ligações com os cultistas de Orcus no plano Material.
ela falará:
— Nossa missão é “proteger” Thulsanthar a todo custo
— Eu e meus amigos participávamos de uma para que ele realize o ritual da forma errada e seja
congregação. Éramos irmãos de fé. Uma fé que nos definitivamente destruído.
cega, nos consome e nos usa como peões de um homem
muito esperto e sedutor. — Ele não pode perceber que é conduzido para a
destruição. Posso contar com vocês?
— Há alguns meses, fomos procurados por um fiel
infiltrado que nos mostrou o quanto nossa fé era Obviamente que a história de Saminther pode
errada e deturpada. Ele nos mostrou os sinais de que desencadear uma série de dúvidas e desconfian-
estávamos sendo usados e nos indicou o caminho ças. Qualquer tentativa de tentar descobrir se ela
para consertar nossos atos e nos colocar novamente no mente, fracassará, porque ela realmetne conta a
caminho da retidão. verdade, pelo menos a verdade dela.

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Se todos toparem, e acreditamos que todos máscara sobre a boca dirá que se chama Spotys e que
concordarão em ajudar Saminther e seus amigos seu chefe pretende falar com eles em paz. Spotys está
esfarrapados, vá para a seção O Acampamento. realmente em paz, desarmado, não atacará ninguém
nem os fará mal.
Pequena explicação sobre a verdade defendida Se os personagens toparem a aproximação do
por Saminther. chefe prossiga com a narração.
Realmente ela acredita em tudo o que contou.
— Antes de qualquer coisa permita-me apresentar.
O que ela não sabe é que na verdade está sendo Me chamo Yaris, sou um aventureiro aposentado e
manipulada. Ela e seu grupo eram seguidores vivo em um pequeno forte nas encostas dos Montes
fiéis de Thulsanthar, mas foram convencidos Vermelhos aqui próximo.
por um assecla infiltrado de X’Agyg a traírem
seu antigo líder. Toda a história que Saminther — Tenho notado umas movimentações estranhas nas
imediações de minha casa, e patrulhando com meus
conta aos personagens é a verdade com exce-
homens, descobri um pequeno grupo de cultistas.
ção a um pequeno estratagema sobre o ritual.
— Passamos dois dias e duas noites os seguindo e
Temendo ser descoberto e atrapalhado por vigiando até que presenciamos o mesmo ritual que
Thulsanthar, X’Agyg criou um falso grupo de vocês. Ficamos assustados, pensamos em fugir, mas
apóstatas, que fará o ritual exatamente como acho que devemos unir forças para evitar que esse tipo
deve ser feito para acordar o antigo Deus Polvo de coisa continue acontecendo aqui. O que me dizem?
das profundezas do oceano.
Yaris é discreto, não possui muito dinheiro para
Ele criou essa intriga com o grupo de Saminther ajudar os personagens, mas fará uma proposta:
e os manipulou para fazê-los acreditar que
Thulsanthar fará um ritual errado, mas na — Minha proposta é simples. Eu e meus homens
verdade o próprio assecla de X’Agyg fará tudo vamos partir agora mesmo rumo ao sudeste, porque
corretamente e ainda contará com a proteção temos um informante que nos passou relatos de
de Saminther e seu grupo que a esta altura movimentações estranhas naquela região.
acreditam que estão fazendo a coisa correta. — Mas ao mesmo tempo, tenho informações sobre a
presença de cultistas a sudoeste daqui.
Jamais revele essa informação antes da hora.
— Que tal se nos dividirmos, cada um cobre uma
Visitas Noturnas área, investiga e em 4 dias nos reunimos novamente
Se houverem tentativas de investigação aberta aqui nesta taverna para dividir as informações que
obtivermos?
sobre o ritual, seja com perguntas, relato do
ritual ou mesmo a apresentação do pequeno Se perguntado por pagamentos e coisas do tipo,
fragmento de papel, os personagens receberão Yaris dirá:
uma visita noturna.
— Bem, eu não sou um homem de grandes poses, mas
Seja num quarto da taverna ou em um estábulo
posso dispor de um pequeno valor para ajudá-los nas
ou mesmo em um acampamento no entorno da buscas. Proponho 15 PO para o grupo inteiro. Pago 5
cidade, adapte os acontecimentos aqui narrados PO agora e 10 no nosso retorno. O que acham?
de acordo com o local onde os personagens deci-
direm passar a noite. Se aceitarem, Yaris fará um último pedido:
A forma como o contato se inicia, por exemplo, — Precisamos ser extremamemte discretos. Não
pode ser adaptada da seguinte forma: Batendo fazemos ideia com o que estamos lidando e até onde eu
discretamente na porta do quarto da taverna, sei, esses homens não sabem da nossa existência nem
ou surgindo no estábulo onde os personagens que estamos em seu encalço. Ganharemos muito se
dormem ou se aproximando em paz no acampa- mantivermos essa missão assim. Por favor. Não falem
mento no entorno da cidade. disso com absolutamente... ninguém.

No meio da noite vocês são interpelados por uma Se os personagens toparem, vá para a seção Um
estranha figura. Um homem de manto negro e Encontro Aleatório.

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Obviamente os personagens nem sonham, mas Quando os personagens se apresentarem aos
acabaram de ter uma conversa franca com um guardas, diga o seguinte:
dos homens mais poderosos e procurados do
reino inteiro. — Nossa missão é relativamente simples. Recebemos
denúncias que cultistas e o próprio Thulsanthar estão
O próprio Thulsanthar, cultista máximo de Orcus montando uma célula de cultos proibidos na região
em Valansia. O maior vilão do mundo conhecido. sul de Valansia. Estamos aqui para detê-los, prendê-
los e levar seus líderes à julgamento na capital.
Uma Manhã Ruidosa A simples menção ao nome de Thulsanthar é capaz
Se os personagens não demonstrarem nenhuma de provocar burburinhos e mãos são levadas à bocas
intenção de investigar o ritual ou os cultistas, desdentadas em sinal de espanto e assombro. Os
essa é a seção da aventura que os colocará no pacatos habitantes da vila Auroque não imaginavam
meio da trama. que estavam tão próximos do perigo.
— Caso alguém tenha qualquer informação sobre
Logo que amanhece, vocês escutam um grande algo estranho, forasteiros misteriosos ou qualquer
barulho na praça central da pequena vila. 2 homens outra informação importante a ser dividida conosco,
montados em cavalos. agradeceremos desde já em nome do Rei Adan.
No lombo de seus cavalos, o símbolo inconfundível, a
cabeça branca do grifo dentro de um fundo redondo Agora é a hora dos personagens contarem tudo o
negro. É a Guarda do Grifo Branco, o destacamento que sabem ou o que quiserem aos guardas. E ao
de elite do Rei Adan que está chegando na cidade, fazerem isso serão prontamente pagos com 2 PO
provavelmente enviados pelos poderosos de Landora e convidados a integrarem o grupo de investiga-
para alguma missão no sul de Valansia. ção e caça aos cultistas, que partirá logo após ao
almoço para a região sudeste da Vila Auroque,
Após a chegada, os olhares curiosos da popula- onde as informações parecem levar a crer que
ção local para os forasteiros e o sentimento de está estabelecido a base dos cultistas.
admiração pela guarda serão visíveis em todos
os nativos. Vá para a seção Um Encontro Aleatório.
Os poderosos da cidade logo chegarão para
falar com o líder do destacamento. Mãos são O Acampamento
apertadas, falas discretas proferidas até que Assim que chegarem a região do acampamento
um dos homens da guarda se afasta dos demais leia o seguinte trecho aos jogadores:
e se aproxima do grupo e fala diretamente à Saminther guia os aventureiros até um pequeno
população: acampamento escondido entre as árvores de um
pequeno bosque à oeste da Vila Auroque.
— Bom dia Povo da Vila Auroque. Me chamo
Shartanar, sou um Guarda do Grifo e estamos aqui na Ali, duas cabanas de tecido grosso, três cavalos e duas
Vila Auroque a mando do Rei Adan, para uma missão mulas estão sendo preparados para o desmonte do
especial. Isso não significa que não precisaremos de acampamento e a partida.
ajuda. Portanto, qualquer braço forte o suficiente para
Ao se aproximar, todos os 4 integrantes do grupo de
erguer uma espada, e hábil o bastante para saber
Saminther (todos homens, com aspecto faminto e
como usá-la será requisitado em nossa missão. esfarrapados, munidos de armas gastas e em péssimo
estado de conservação), se aproximam para saldar os
Esperamos que os personagens se prontifiquem
novos aliados e ouvir de Saminther as novidades que
a ajudar na aventura, e caso não demonstrem ela conseguir obter na Vila Auroque.
interesse, use o apelo do ouro e diga que a missão
será bem recompensada. Em pouco mais de 1 hora, o acampamento estará
desmontado e todos rumarão para o sudeste, rumo as
Se nem isso acontecer, apele um pouco mais para falésias onde Thulsanthar irá realizar o maior erro da
a força do Rei e diga que é uma obrigação dos sua vida.
vassalos ajudar o Rei quando este necessita de
ajuda, ainda mais em uma missão que pode ser Vá para a seção Um Encontro Aleatório.
decisiva para toda a população do reino.

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Como Prosseguir? O grupo encontrado é um pequeno grupo de
Cultistas enviados por Yarys/Thulsanthar para
Até agora a aventura propôs três caminhos ajudar a evitar a ocorrência do ritual.
distintos aos personagens. Nos três, eles cami-
nham para o sudoeste, mas em todos possuem Isso significa que não importa quem os encon-
objetivos bem diferentes: trar, será um grupo inimigo a combater/prender
ou evitar.
1. Aliaram-se a Yaris/�ulsanthar
A forma de interagir com o grupo encon-
Estão rumando para o sudoeste para investi- trado deve ser escolhida pelos personagens
gar um grupo de cultistas que foi visto naquela e deve respeitar o objetivo de cada grupo.
região e retornar em 4 dias para dividir infor-
mações com o outro grupo que investigará em
4 CULTISTAS
outro local próximo a Vila Auroque.
6 CULTISTAS + 1 CULTISTA ADEPTO
Objetivo: investigar e caçar todos os cultistas
8 CULTISTAS + 1 CULTISTA SACERDOTE
que puderem encontrar.
2. Aliaram-se a Saminther Lembre-se que o Grupo aliado de Saminther não
Estão rumando para o sudoeste para se certifi- irá fazer mal aos cultistas, eles querem apenas
car que nada atrapalhará Thulsanthar de reali- protegê-los e nem sequer devem revelar sua
zar o falso ritual. presença a estes cultistas. Se fizerem isso corre-
tamente, conceda o XP normalmente como se os
Objetivo: proteger Thulsanthar e se certificar tivessem derrotado.
que ele consiga realizar o ritual.
Interrogando: se sobrar algum cultista do grupo
3.Aliaram-se a Guarda do Grifo Branco capaz de falar, eles resistirão bravamente sobre
Investigar a existência de cultistas na região sul o que dizer, mas cederão se suas vidas forem
de Valansia, deter os cultistas e localizar o líder, ameaçadas.
Thulsanthar, o prendendo para ser julgado na Eles pouco sabem. Foram enviados por
capital, Landora. Thulsanthar para o sul para encontrá-lo e reali-
Objetivo: caçar todos os cultistas e prender zarem um ritual que trará Orcus na forma mate-
Thulsanthar. rial para Valansia.
É tudo o que conseguem dizer. No entanto, uma
Um Encontro Aleatório informação importante. A reunião e o ritual não
Sem importar qual o caminho adotado pelos estão marcados para a região das falésias, e sim
personagens, esta seção trata de um encontro para um pequeno farol destruído e em ruínas a
que ocorrerá entre os grupos no caminho das leste de onde estão.
falésias. Desconfiança: esta é uma das falhas do plano
de X’Agyg que podem levantar desconfianças no
Leia isso aos jogadores:
grupo de Saminther. Esta informação não foi
Após 2 horas de caminhada pelas trilhas planas da dada a eles. Jogue 1d6. Há 1 a 2 chances em 1d6 de
região, vocês observam uma movimentação bem algum personagem despertar alguma descon-
distante, a aproximadamente um quilômetro da fiança sobre a mudança do local do ritual.
posição de vocês.
Ma só faça isso caso o grupo de Saminther inte-
Existe um grupo de pessoas se deslocando em uma ragir e conversar com o cultistas, o que dada a
porção mais baixa do terreno. natureza do plano deles, é pouco provável.
Provavelmente, pelas roupas e por estarem ali, são Mudança de Rumo: se o grupo de Saminther
cultistas. Ninguém vive nesta região, não há rotas escolher apenas seguir os cultistas sem se apro-
comerciais e toda a atividade deles parece bem
ximar, o que é uma ótima ideia, eles serão leva-
suspeita pela hora e lugar que se encontram.
dos ao antigo farol destruído e não às falésias.

8 OLD DRAGON ODDAY 2022 - OS APÓSTATAS DO DEUS POLVO


As Falésias O Antigo Farol
Se algum grupo por qualquer razão chegou até O Farol foi erguido nos primeiros dias após a
as falésias, não encontrará absolutamente nada chegada dos homens em Valansia para auxiliar
de incomum, nem sinal algum da presença de na navegação entre o interior de Valansia e a
cultistas ou qualquer outra coisa recente. cidade de Arthuria.
Após o uso constante dos primeiros anos de
Dada a natureza apertada do prazo para acom-
viagens e da rota de transporte de colonos,
panhar/evitar/proteger o ritual, é provável que
acabou perdendo utilidade, e sem manutenção,
o objetivo da aventura acabe aqui, mas para
ruiu e está abandonado.
não deixar a aventura anticlimática, sugerimos
um encontro com um grupo de objetivo oposto Nos últimos meses, X'Agyg vem enviando asse-
apenas para apimentar as coisas. Se sobrevive- clas para a região visando a realização perfeita
rem, vá para a seção O Fim. do ritual para trazer o Deus Polvo ao plano
material, e por isso um pequeno acampamento
Grupo de Saminther: encontrarão a Guarda do acabou sendo erguido próximo ao Farol.
Grifo Branco.
Faça o grupo se aproximar do farol no final da
tarde quando o sol está baixo e o lusco-fusco
Guarda do Grifo Branco: encontrarão o grupo
domina o local. Isso fará com que a visibilidade
de Yaris.
não seja nula, mas também ajudará a qualquer
grupo que deseje se esconder nas moitas da
Grupo de Yaris: encontrarão o grupo de
vegetação de arbustos da restinga que cobre toda
Saminther.
a região.

ODDAY 2022 - OS APÓSTATAS DO DEUS POLVO OLD DRAGON 9


◆ O ANTIGO FAROL ◆
Acampamento dos Cultistas

ODDAY 2022 - OS APÓSTATAS DO DEUS POLVO OLD DRAGON 10


O Ritual O Fim
Quando os personagens chegarem, leia o trecho O fim da aventura será diferente de acordo com
seguinte para eles: o que ocorrer e as diversas escolhas que os perso-
nagens tomaram durante a aventura.
O clima está mudando totalmente, clarões de raios
e trombetas ecoantes de trovões espocam a todo Leia o trecho correspondente a cada tipo de final
momento. Nuvens negras vindas do mar se preparam compatível com o ocorrido.
para despejar suas gotas grossas, frias e grandes na
região a qualquer momento. No topo de uma pequena O grupo de Saminther permitiu que o Ritual
colina, um grupo de 12 cultistas, todos de mantos ocorresse até o final: felizmente para Valansia,
verde-musgo se organizam em círculo em torno de nada acontece. Os escritos encontrados por
um amontoado de pedras negras e parecem rezar em X’Agyg não funcionaram. Talvez por serem
voz alta. apenas uma lenda mítica do povo antigo que
O que eles dizem é impossível de ser ouvido pela habitava esta região milênios atrás ou mesmo
distância e pelo vento que leva as palavras deles para por um erro de tradução ou interpretação dos
ainda mais longe de onde vocês estão... escritos.
Observando com cuidado tudo o que acontece, vocês Saminther e seu grupo agradecem a ajuda dos
descobrem outro grupo, escondido mais adiante, personagens e fogem assim que podem para
talvez se preparando para atacar os cultistas. Vocês algum local indeterminado.
precisam decidir o que fazer e como agir em pouco
tempo. Talvez as coisas mudem totalmente daqui a A Guarda do Grifo evita o ritual: a Guarda do
apenas 30 segundos... Grifo Branco agradece a ajuda dos persona-
gens (pagando-os conforme o combinado), e se
Faça-os decidir o que fazer sem terem tempo de prepara para levar os sobreviventes para Landora
pensar. Se demorarem, narre que o outro grupo para serem interrogados, julgados e provavel-
ergue suas armas e gritando investem contra o mente enforcados.
grupo de cultistas...
Eles estão um pouco confusos em não encon-
Quem eles observarão prestes a atacar os cultis- trarem Thulsanthar ou qualquer cultista de
tas, depende de qual grupo eles formaram: Orcus na região, mas isso é um problema para
Grupo de Saminther: observarão o grupo eles entenderem em Landora. Quando for tarde
de Yaris prestes a atacar, e devem prote- demais.
ger o ritual e os cultistas a todo custo. O Grupo de Yaris evita o ritual: Yaris chegará
logo após o combate. Agradecerá a ajuda da
3 CAPANGAS DE YARIS Guarda do Grifo Branco, e agradecerá os perso-
nagens pagando o combinado e partindo para
4 CAPANGAS DE YARIS + 1 CULTISTA ADEPTO
Landora junto da Guarda.
8 CAPANGAS DE YARIS + 3 CULTISTAS ADEPTOS
Depois que todos forem embora e apenas alguns
poucos homens de Yaris permanecerem no local,
Guarda do Grifo Branco: encontrarão o grupo um deles falará:
de Yaris e podem ajudá-los a atacar o ritual ou
permanecerem quietos observando os cultistas — Thulsanthar ficou muito impressionado com a
serem destruídos e o ritual ser impedido. ação de vocês. Certeza que não querem se juntar ao
nosso culto no norte?
Grupo de Yaris: encontrarão a Guarda do Grifo Esta fala deverá causar alguma confusão entre
Branco e podem ajudá-los a atacar o ritual ou os personagens. Explique um pouco do que sabe
permanecerem quietos observando os cultistas aos personagens que deverão ficar assustados
serem destruídos e o ritual ser impedido. por terem tido um dos homens mais procurados
de Valansia a poucos centímetros das lâminas de
De acordo com o resultado do combate e das suas armas e nada fizeram contra isso.
ações, leia a parte correspondente em O Fim.

ODDAY 2022 - OS APÓSTATAS DO DEUS POLVO OLD DRAGON 11


—— IMPRIMA ESTAS FOLHAS PARA USO NA AVENTURA ——

◆ ENCONTROS ◆

E Encontro | Cultistas
CULTISTAS M - C [25 XP] CULTISTA ADEPTO M - C [95 XP]
DV CA JP MV MO DV CA JP MV MO
1 11 6 9 10 3 13 7 9 10
1 × PORRETE + 1 (1D6) 1 × MAÇA + 2 (1D8+1)

MAGIAS: [1º] Escuridão e Santuário. Podem ser troca- MAGIAS: [1º] Escuridão e Santuário. [2º] Profanar.
das por Causar Ferimentos (1d8) Podem ser trocadas por Causar Ferimentos (1d8)
TESOUROS: 1d4 pp TESOUROS: 1d6 po

1  1  


1 
2 

3  CULTISTA SACERDOTE M - C [305 XP]


DV CA JP MV MO
6 15 7 9 10
4  1 × MARTELO + 3 (2D4+1)

MAGIAS: [1º] Escuridão, Proteção contra a Ordem,


5  e Santuário. [2º] Imobilizar Pessoas e Profanar. [3º]
Convocar Insetos. Podem ser trocadas por Causar
Ferimentos (1d8)
6 
TESOUROS: 2d4 po + 1 poção de cura (1d8)
7 
1  
8  1  
1  

12 OLD DRAGON ODDAY 2022 - OS APÓSTATAS DO DEUS POLVO


E Encontro | Capangas de Yaris E Encontro | Bando de Saminther

CAPANGAS DE YARIS M - N [15 XP] BANDO DE SAMINTHER M - N [15 XP]


DV CA JP MV MO DV CA JP MV MO
1 13 5 9 8 1 12 5 9 8
1 × ESPADA CURTA + 1 (1D6+1) 1 × ESPADA CURTA (1D6+1)

FANÁTICO: Enquanto Saminther estiver em combate,


todos do seu Bando fazem o teste de moral com um
1  bônus de +1.
TESOUROS: 1d4 pc
2 

3  1 
4  2 
5  3 
6  4 
7  5 
8 
E Encontro | Guarda do Grifo Branco
CULTISTA ADEPTO M - C [95 XP] GUARDA DO GRIFO BRANCO M - O [50 XP]
DV CA JP MV MO
3 13 7 9 10 DV
2 CA
17 JP
5 MV
9 MO
10
1 × MAÇA + 2 (1D8+1) 1 × ESPADA BASTARDA + 2 (1D8+2)

MAGIAS: [1º] Escuridão e Santuário. [2º] Profanar. MONTADO: cavalo de guerra


Podem ser trocadas por Causar Ferimentos (1d8)
TESOUROS: 1d6 po
1  
1   2  
1 

2  
1 

3  
1 
Créditos: Autor: Antonio Sá Neto. Revisão: Flávia
Najar. Mapas e Ilustrações: The Forge

ODDAY 2022 - OS APÓSTATAS DO DEUS POLVO OLD DRAGON 13

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