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DEUS POLVO
A V E N T U R A
◆ ODDAY 2022 ◆
—— AVE NTUR A O D DAY 2 0 2 2 ——
OS APÓSTATAS DO
DEUS POLVO
As Terras do Sul de Valansia são misteriosas e selvagens. Com pouca concentração de aldeias,
vilas e cidades, a civilização nem sempre estica seus braços a todos os cantos deste lugar, sobre-
tudo na orla da estranha Floresta de Pedra e seus troncos petrificados que escondem criaturas,
mistérios e segredos que os homens do Reino estão longe de desvendar.
É nestas terras que vocês rumam pela trilha de Arthuria até a pequena Vila Auroque que seria o
destino final desta caminhada atrás de emprego e aventuras que o destino quis apresentar essa
trama até vocês. Uma história como outra qualquer, se não tivéssemos tropeçado em um dos
embates mais importantes dos últimos anos do ainda jovem reino de Valansia...
Um Resumo da Trama
Enquanto viajam atrás de emprego, um pequeno RUMORES
grupo de aventureiros presenciam uma cena
Jogue 1d4 em segredo para cada personagem e
estranha. Um grupo de homens realiza um
passe o rumor sorteado a cada um dos perso-
pequeno ritual atrás de uma colina.
nagens de modo que ninguém saiba o rumor
Instigados por diferentes contratadores (e conhecido por outro outro personagem.
interesses), os personagens enfim partem para
Nem todos são verdadeiros, mas os persona-
investigar os acontecimentos e se deparam com
gens não precisam saber disso ainda.
uma trama complexa. Cultistas de Orcus, traem
sua fé e se inicializam num novo culto, o Cuto do 1. Verdade: Uma comitiva real partiu de
Deus Polvo, uma entidade antiga e misteriosa Landora para investigar um novo culto em
que tem atraído cada vez mais seguidores. formação no sul de Valansia.
No fim, quando estiverem no ápice de sua 2. Verdade: Uma alta autoridade da Igreja
missão e dependendo de qual lado represen- de Artheus está secretamente agindo na região
tarão na história, se verão envolvidos numa e contratando aventureiros para assuntos
escaramuça que envolve desde o carismático secretos.
Thulsanthar, líder do profanador culto a Orcus 3. Falso: Um comerciante disse ter sido
em toda Valansia, até o temido Lich X’Agyg. atacado por homens polvos nas estradas que
Como os personagens reagirão ao se verem ligam Arthuria ao norte de Valansia.
no centro dos acontecimentos inesperados de 4. Verdade: Um grupo de Cultistas ligados a
Valansia? Como se comportarão ao saberem que Orcus foram vistos, na última semana, próxi-
foram usados e por diferentes formas de inte- mos a Floresta de Pedra.
resse, sedução e fanatismo religioso?
AVENTURA SETAF
AVENTURA
TOTAL TOTAL MaPas e LeGeNdas
O Selo OLD DRAGON AVENTURA TOTAL,
indica que uma aventura está adaptada e
Esta aventura usa um conjunto de ícones
O Selo Old Dragon Aventura Total, indica
pronta para ser usada por qualquer grupo de para identificar várias características em
personagens do 1º ao 9ª nível.
que esta aventura está adaptada e pronta
Ou seja, fazendo sentido as estatísticas de: seus mapas e descrições:
para ser usada por qualquer grupo de
- Encontros e Tesouros;
- Testes e Dano;
personagens do 1º ao 9º nível.
- Armadilhas etc;
serão informadas no texto e indicadas em
S Esta é uma sala secreta ou escondida;
três versões representadas por ícones:
Ou seja, fazendo sentido, as estatísticas de: E Indica a presença de um encontro;
Encontros e Tesouros; T Indica a presença de um tesouro;
INICIANTE HERÓICO AVANÇADO
Testes e Dano;
Estatísticas para
1º e 2º Níveis
Estatísticas para
3º a 5º Níveis
Estatísticas para
6º a 9º Níveis
A Indica a presença de armadilhas;
Armadilhas; F Esta sala possui uma fechadura trancada.
Serão informadas no texto e indicadas em
três versões representadas por ícones: Além deste sistema de ícones, os mapas e
descrições dos locais podem usar legendas
Iniciante: estatísticas para 1º e 2º Níveis; padronizadas com numerações:
No meio da noite vocês são interpelados por uma Se os personagens toparem, vá para a seção Um
estranha figura. Um homem de manto negro e Encontro Aleatório.
◆ ENCONTROS ◆
E Encontro | Cultistas
CULTISTAS M - C [25 XP] CULTISTA ADEPTO M - C [95 XP]
DV CA JP MV MO DV CA JP MV MO
1 11 6 9 10 3 13 7 9 10
1 × PORRETE + 1 (1D6) 1 × MAÇA + 2 (1D8+1)
MAGIAS: [1º] Escuridão e Santuário. Podem ser troca- MAGIAS: [1º] Escuridão e Santuário. [2º] Profanar.
das por Causar Ferimentos (1d8) Podem ser trocadas por Causar Ferimentos (1d8)
TESOUROS: 1d4 pp TESOUROS: 1d6 po
3 1
4 2
5 3
6 4
7 5
8
E Encontro | Guarda do Grifo Branco
CULTISTA ADEPTO M - C [95 XP] GUARDA DO GRIFO BRANCO M - O [50 XP]
DV CA JP MV MO
3 13 7 9 10 DV
2 CA
17 JP
5 MV
9 MO
10
1 × MAÇA + 2 (1D8+1) 1 × ESPADA BASTARDA + 2 (1D8+2)
2
1
3
1
Créditos: Autor: Antonio Sá Neto. Revisão: Flávia
Najar. Mapas e Ilustrações: The Forge