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A Torre Arbórea

Por Magno Souza


Aventura para Shadow of the Demon Lord

Adentrando a Floresta Viajando pela Trilha da Floresta


No interior da Floresta, se encontra um lugar sombrio Os jogadores levarão aproximadamente uma hora
usado em épocas passadas para sacrifícios de sangue, percorrendo a trilha pela floresta para encontrar a
uma árvore que foi transformada em um templo. Após entrada da Árvore Templo. Use a tabela abaixo para
anos de negligência, uma fada enfurecida espreita esse determinar os encontros que podem ocorrer, a cada meia
lugar para devorar aqueles que adentram a antiga árvore. hora, conforme o grupo viaja pela floresta.

A História 1d8 Encontros na Trilha da Floresta


Os Personagens chegam em uma vila úmida e sombria 1 Uma pequena Pixie aparecerá e avisará os personagens que
chamada Pontal. A vila não aparece em nenhum mapa, uma criatura terrível controla essa região e eles deveriam fugir,
mas ela será a parada para descanso deles em sua após isso ela desaparece.
jornada. Os Personagens perceberão que algumas das 2 Uma fazenda em ruinas que parece ter sido abandonada a
casas e estabelecimentos estão abandonados e em muito tempo. 1d4+1 Bandidos estão acampando nela.
péssimas condições. O único lugar com uma condição 3 Uma fina e gelada chuva começa a cair e o vento sopra uma
ainda decente é uma Taberna, com uma placa na frente brisa suave. O vento também traz com ele sussurros
horripilantes.
escrito O Velho Baú e algumas casas próximas a ela.
4 Um Casarão em ruinas que parece estar abandonado a muito
Quase todos os moradores estão nesse lugar, com seus
tempo. O lugar parece ter sido a casa de um nobre rico.
olhares abatidos bebendo cervejas aguadas, e quando Fantasmas assombram o lugar.
verem os personagens chegando irão implorar por ajuda, 5 O vento começa a soprar mais forte, folhas são arrastadas e
dizendo que precisam resgatar a sacerdotisa e as crianças caem das árvores. Risos de crianças podem ser ouvidos ao longe.
que ela cuida que foram para a Grande Árvore fazer as 6 Um grande celeiro em ruinas está à beira da trilha, uma
orações para os Deuses da Antiga Fé e ainda não Aranha Gigante aguarda para atacar qualquer um que adentrar
voltaram. Os moradores vão indicar aos personagens o celeiro.
uma trilha que parece ser pouco utilizada, os informando 7 Um grupo de 3 Espantalhos (use ficha monstro médio) estão
que ela leva diretamente até a árvore sagrada. Os vigiando um campo de milho seco, cercado por uma velha cerca.
moradores oferecem como recompensa todas as suas Se alguém adentrar a plantação os espantalhos ganharão vida e
riquezas para que o grupo encontre os desaparecidos os atacarão, mas não irão sair do cercado.

tragam em segurança. 8 Uma árvore com 2d4 pessoas enforcadas está na beira da
estrada. Eles falarão em um coral que o local para onde estão
indo é um lugar de morte e sacrifício.
A Torre Arbórea
Uma enorme árvore de cor marrom escura e folhas
avermelhadas se encontra no meio de uma clareira com Epílogo
algumas estatuas em ruinas em volta. A árvore possui um Inspecionar atrás a sala revelará o lugar onde a criatura
rosto macabro feito de madeira retorcida com sua bocarra guardava os objetos que coletou das suas vítimas durante
aberta que serve de entrada para o Templo. As paredes os anos. Espalhados no chão estão 23 centavos de cobre,
são feitas dessa mesma madeira escura e trepadeiras e 9 xelins de prata e 3 coroas de ouro. As crianças perdidas
videiras cobrem boa parte da parede. Os corredores não mencionadas na aldeia não estão em nenhum lugar, na
são tão largos, cabendo apenas duas pessoas lado a lado. verdade esse lugar parece não ter recebido visitas a
O Interior é escuro já que não possui janelas. O lugar alguns anos, os ossos e sangue nas rochas são de alguns
possui uma névoa no chão persistente que cobre os pés animais. Se o grupo retornar à vila, os moradores terão
dos personagens. As paredes do templo podem ser desaparecido e a vila estará em uma situação de
cortadas ou quebradas, embora isso fará barulho abandono e ruina muito pior que a anterior.
aumentando a chance de encontros. Fogo, se usado, pode
acabar se espalhando pelo chão e paredes com certa
facilidade, mas será apagado pelas vinhas e trepadeiras
que ganharão vira e chicotearão o fogo para que apague.

Explorando A Árvore Templo


A Árvore é circular, possui poucas salas e um conjunto de
escadas que levam até o topo, onde está a Dríade
Corrompida que se alimenta da carne e sangue dos que
morrem nas proximidades ou dentro da árvore. Enquanto
os personagens se movem pela torre você deve rolar um
encontro aleatório para o 1°, 2° e 3° andar.

Encontros na Árvore 1d8


1. 1d4+1 Zumbis animados cobertos de fungos.
2. 1 Sapo Grande com fungos pelo corpo. (ficha animal
médio)
3. 2 Homens Cogumelo sujos de sangue (ficha monstro
pequeno).
4. 4 Plantas Carnívoras nasceram pelo chão e podem
atacar os personagens os pegando de surpresa. (ficha
monstro pequeno)
5. 2 Goblins louco cobertos de fungos.
6. Uma Abobora Grande com rosto macabro caminha
pelo corredor usando suas raízes como se fossem patas
de aranha. (ficha monstro médio)
7. Fungos crescem pelo chão e parede, se perturbados
eles irão expelir uma toxina que paralisa quem estiver
próximo por 1 rodada se falhar em teste de Força.
8. 6 casulos verdes e grandes na parece parecem ter
algo dentro querendo sair. Centopeias Grandes (ficha de
animal pequeno).

O Topo do Templo
No Topo da Árvore Templo está um Menir simples de 3
metros de altura que está coberto com escritos antigos e
a imagem de uma deusa antiga. A frente do Menir está
uma mesa de pedra para sacrifícios que está suja de
sangue seco, há um pote no chão próximo a mesa onde
estão alguns ossos ensanguentados. A Dríade
Corrompida está próxima ao Menir e irá atacar os
personagens assim que os ver. (ficha Spriggan)

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