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Maio 2023
Allansia consiste em pequenas áreas de civilização montanhas Icefinger, conecta as cidades de Zengis
cercadas por áreas selvagens perigosas. Embora as áreas e Fang. Além do Kok estão as amplas Planícies
em torno de centros de civilização como Salamonis tenham Pagãs, pontilhadas de pequenos assentamentos.
sido exaustivamente mapeadas por cartógrafos, "de longe a Mais ao sul fica Stonebridge, uma cidade anã
maior parte de Allansia é praticamente desconhecida". A famosa por suas minas e pelo líder Gillibran. Uma
área mais conhecida de Allansia fica no noroeste. Foi tribo de Trolls da montanha frequentemente luta
chamado de "Allansia", "Velha Allansia" e "Planícies com os Anões de Stonebridge. As Planícies Pagãs
Escaldantes". Fica entre as Montanhas Dedos de Gelo, ao terminam com o curso do Rio Vermelho (assim
norte, e o Deserto dos Crânios, mais ao sul. Não há reinos chamado por causa da cor do solo), bem como a
organizados nesta área de Allansia, apenas várias aldeias e selvagem Floresta de Darkwood. O Bagre também
cidades-estado coexistindo em um sistema feudal. As flui por esse perigoso emaranhado de árvores.
cidades notáveis da região incluem Salamonis, Port O extremo leste das Planícies Pagãs se abre para as
Blacksand, Fang e Stonebridge. Planícies de Barlavento varridas pelo vento e
O principal assentamento nessas partes é o poço de vermes depois para as Planícies, uma enorme região de
de Port Blacksand, construído sobre as ruínas de uma pastagens e estepes. Existem poucos viajantes
cidade muito anterior e maior, que foi destruída na Guerra nesta área. A antiga Floresta de Yore fica ao lado
dos Magos. Blacksand está situada na foz do rio Bagre, das Planícies e é acompanhada pela igualmente
que nasce nas Colinas Pedra da Lua. Localizada no antiga cidade de Salamonis, situada às margens do
coração da Velha Allansia está a Darkwood Forest, uma Rio Água Branca. A cidade é uma relíquia dos
floresta escura e perigosa que esconde túmulos antigos, velhos tempos, antes da Guerra dos Magos e é
animais hostis e, dizem as lendas, comunidades de Elfos apenas uma sombra de seu antigo eu. No entanto,
Negros. No nordeste, perto da pequena vila de Anvil, a em termos modernos, é considerado um grande
Montanha Firetop pode ser encontrada. centro. A dinastia Salamon governa a cidade, tendo
O largo Rio Kok, traçando a borda sul do sopé das tido pelo menos 63 reis.
Grandes Deuses da Corte Celestial
Nome Atuação Domain
Titan Céus; pai do mundo War; Life
Sindla Sorte e destino Trickery; Knowledge
Glantanka Sol Life
Lord moon/lunara Lua Life
Filash Fogo Nature
Sukh Tempestades Tempest
Hydana Oceanos Nature
Pangara Ventos Nature
Throff Terra e rocha Nature
Assamarra Desertos Nature
Galana Plantas e fertilidade Nature
Hamaskis Aprendizado Knowledge
Aqualis Rios Nature
Farigiss Gelado Tempest
Atlan Mensageiro dos deuses Arcana
Kilanirax Dragões Nature
Verlang Ferreiros Forge
Lorodil Vulcões Forge
Logaan Neutralidade Trickery
Slangg and tanit Malícia e inveja Trickery Slangg e Tanit
Deuses do Salão da Mente
Nome Atuação Domain
Sindla Sorte e destino Trickery; Knowledge
Asrel Amor e beleza Light
Usrel Paz Life
Libra Justiça Knowledge
Courga Graça Light
Fourga Orgulho War
Telak Coragem Light
Hamaskis Aprendizado Knowledge
Os anões são humanóides curtos, atarracados e barbudos, Os anões são excelentes mineradores e escavadores de
medindo apenas um metro ou um metro de altura. Eles túneis. Sacerdotes anões existem, mas geralmente não são
geralmente moram em aldeias subterrâneas. Muitos, aventureiros, tendendo a ficar perto de seus templos
porém, vivem em assentamentos humanos, onde estão subterrâneos.
totalmente integrados. Eles têm uma grande afinidade com
o subsolo. Os anões normalmente têm quatro interesses
fortes; ouro, beber cerveja, brigar e contar histórias,
embora fumar erva fosse comum entre eles. Aventureiros
anões são muito comuns.
Podem ser encontrados em toda Titã, sendo dito que anões
podem ser encontrados onde quer que haja recursos
preciosos para minerar, boa cerveja para beber e cabeças
de duendes para esmagar
Os anões geralmente se especializam em lutar com
machados e bestas, enquanto envoltos em placas. Eles
tendem a ser despretensiosos e de fala franca, ofendendo-
se facilmente. Eles frequentemente desconfiam da magia, e
um anão mago ou feiticeiro é muito raro.
Diz-se que os anões foram criados por Throff no
Tempo dos Deuses, têm grande afinidade com
colinas e montanhas e todos os ofícios associados
ao trabalho em pedra. Os anões são muito
dedicados à sua deusa padroeira, Throff, que eles
conhecem como Kerellim.
Anões podem ser encontrados nas cidades de Stonebridge
e Mirewater, e na cidade rochosa de Warpstone, no
noroeste de Allansia. Os anões também vivem e trabalham
em muitos assentamentos humanos em Allansia, incluindo
Port Blacksand, Salamonis e Kallamehr. A maior
comunidade de anões allansianos mora na cidade de
Fangthane, no nordeste. Fangthane é sagrada para os anões
de toda Titã, e todo anão que é capaz faz uma peregrinação
à “Sagrada Fangthane” uma vez em sua vida.
HOMENS-LAGATOS
Homens-lagarto são humanóides POVO SERPENTE
reptilianos encontrados em várias
Criados há um milênio pelo
regiões de Titã. Eles foram
Príncipe Demônio Sith, os Caarth
criados por Suthis Cha durante a
se vêem como a forma de vida
era da Primeira Batalha, mol-
mais elevada em Titã. Apesar da
dando-os a partir de lama e peles
juventude de sua espécie, em
de lagartos descartadas e colo-
relação a mais antigas como hu-
cando-os nos pântanos e pânta-
manos ou elfos, os Caarth
nos de Titã. Os Homens-Lagarto
acumularam uma grande quanti-
são a mais organizada e perigosa
dade de conhecimento com ex-
das raças do Mal em Allansia.
trema rapidez; escavando cidades
Seu império se estende pela mai- desertas e usando hipnose, tor-
or parte do sul de Allansia, das tura e misturas de enfraque-
Montanhas do Pesar às Planícies cimento da mente em prisionei-
dos Ossos e ao redor da cidade ros capturados em uma busca
de Vymorna. inigualável por aprendizado.
NO PASSADO
HOJE