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Este é um material caseiro, sem intenção de

publicação, para uma aventura de D&D 5ª Edição


ambientada no mundo de Titã, no universo de Aventuras
Fantásticas (Fighting Fantasy).
Não divulgar.

Maio 2023
Allansia consiste em pequenas áreas de civilização montanhas Icefinger, conecta as cidades de Zengis
cercadas por áreas selvagens perigosas. Embora as áreas e Fang. Além do Kok estão as amplas Planícies
em torno de centros de civilização como Salamonis tenham Pagãs, pontilhadas de pequenos assentamentos.
sido exaustivamente mapeadas por cartógrafos, "de longe a Mais ao sul fica Stonebridge, uma cidade anã
maior parte de Allansia é praticamente desconhecida". A famosa por suas minas e pelo líder Gillibran. Uma
área mais conhecida de Allansia fica no noroeste. Foi tribo de Trolls da montanha frequentemente luta
chamado de "Allansia", "Velha Allansia" e "Planícies com os Anões de Stonebridge. As Planícies Pagãs
Escaldantes". Fica entre as Montanhas Dedos de Gelo, ao terminam com o curso do Rio Vermelho (assim
norte, e o Deserto dos Crânios, mais ao sul. Não há reinos chamado por causa da cor do solo), bem como a
organizados nesta área de Allansia, apenas várias aldeias e selvagem Floresta de Darkwood. O Bagre também
cidades-estado coexistindo em um sistema feudal. As flui por esse perigoso emaranhado de árvores.
cidades notáveis da região incluem Salamonis, Port O extremo leste das Planícies Pagãs se abre para as
Blacksand, Fang e Stonebridge. Planícies de Barlavento varridas pelo vento e
O principal assentamento nessas partes é o poço de vermes depois para as Planícies, uma enorme região de
de Port Blacksand, construído sobre as ruínas de uma pastagens e estepes. Existem poucos viajantes
cidade muito anterior e maior, que foi destruída na Guerra nesta área. A antiga Floresta de Yore fica ao lado
dos Magos. Blacksand está situada na foz do rio Bagre, das Planícies e é acompanhada pela igualmente
que nasce nas Colinas Pedra da Lua. Localizada no antiga cidade de Salamonis, situada às margens do
coração da Velha Allansia está a Darkwood Forest, uma Rio Água Branca. A cidade é uma relíquia dos
floresta escura e perigosa que esconde túmulos antigos, velhos tempos, antes da Guerra dos Magos e é
animais hostis e, dizem as lendas, comunidades de Elfos apenas uma sombra de seu antigo eu. No entanto,
Negros. No nordeste, perto da pequena vila de Anvil, a em termos modernos, é considerado um grande
Montanha Firetop pode ser encontrada. centro. A dinastia Salamon governa a cidade, tendo
O largo Rio Kok, traçando a borda sul do sopé das tido pelo menos 63 reis.
Grandes Deuses da Corte Celestial
Nome Atuação Domain
Titan Céus; pai do mundo War; Life
Sindla Sorte e destino Trickery; Knowledge
Glantanka Sol Life
Lord moon/lunara Lua Life
Filash Fogo Nature
Sukh Tempestades Tempest
Hydana Oceanos Nature
Pangara Ventos Nature
Throff Terra e rocha Nature
Assamarra Desertos Nature
Galana Plantas e fertilidade Nature
Hamaskis Aprendizado Knowledge
Aqualis Rios Nature
Farigiss Gelado Tempest
Atlan Mensageiro dos deuses Arcana
Kilanirax Dragões Nature
Verlang Ferreiros Forge
Lorodil Vulcões Forge
Logaan Neutralidade Trickery
Slangg and tanit Malícia e inveja Trickery Slangg e Tanit
Deuses do Salão da Mente
Nome Atuação Domain
Sindla Sorte e destino Trickery; Knowledge
Asrel Amor e beleza Light
Usrel Paz Life
Libra Justiça Knowledge
Courga Graça Light
Fourga Orgulho War
Telak Coragem Light
Hamaskis Aprendizado Knowledge

Senhores Supremos do Caos: Morte, Doença e Decadência


Depois da Criação do Mundo, Logaan, o Deus Trapaceiro,
desceu ao novo mundo e olhou para o que havia sido feito
até então.
Nada era de seu gosto e ele resolveu criar uma forma
inteiramente nova. Tinha apenas duas pernas, dois braços
no alto de seu corpo, era alto e magro. Mas para torná-lo
especial, tirou uma parte de si mesmo e colocou-a dentro
da cabeça de sua criação; e soprou-a para que andasse.
Deu-lhe o nome de Homem.
Os deuses perceberam que a criatura podia pensar como
eles, podia raciocinar e criar, e eles se perguntaram de onde
havia surgido. Quando Logaan contou-lhes que havia
colocado um pouco de si mesmo na criatura, os deuses
ficaram horrorizados! Muitos deles voltaram para suas
criações, apenas Galana, Throff e Titan ficaram para
consolar o pobre, tolo Logaan.
As três divindades ficaram impressionadas e decidiram criando o primeiro Elfo. Eles viveram juntos no começo,
fazer suas próprias criaturas de forma semelhante. Titan mas gradativamente se separaram, quando seus grupos se
tirou parte de sua força e tamanho, e transformou-a em um tomaram maiores, cada um tomando uma parte do mundo
Gigante. Throff pegou um pedaço de sua pele dura e fêz o para si. O Homem pegou as planícies, os Elfos as florestas,
primeiro Anão. E Galana tirou sua graça e sabedoria, os Anões as colinas e os Gigantes as montanhas.
HUMANOS (PH)

Humanos são a mais antiga das quatro grandes raças


sencientes originais de Titã.
Criados por Logaan no Tempo dos Deuses, os
Humanos são uma raça adaptável e astuta que se
espalhou por toda Titã, sendo um pouco mais rápidos
de se reproduzir do que os Gigantes, Anões ou Elfos.
Eles são uma raça diversificada.
ANÕES

Os anões são humanóides curtos, atarracados e barbudos, Os anões são excelentes mineradores e escavadores de
medindo apenas um metro ou um metro de altura. Eles túneis. Sacerdotes anões existem, mas geralmente não são
geralmente moram em aldeias subterrâneas. Muitos, aventureiros, tendendo a ficar perto de seus templos
porém, vivem em assentamentos humanos, onde estão subterrâneos.
totalmente integrados. Eles têm uma grande afinidade com
o subsolo. Os anões normalmente têm quatro interesses
fortes; ouro, beber cerveja, brigar e contar histórias,
embora fumar erva fosse comum entre eles. Aventureiros
anões são muito comuns.
Podem ser encontrados em toda Titã, sendo dito que anões
podem ser encontrados onde quer que haja recursos
preciosos para minerar, boa cerveja para beber e cabeças
de duendes para esmagar
Os anões geralmente se especializam em lutar com
machados e bestas, enquanto envoltos em placas. Eles
tendem a ser despretensiosos e de fala franca, ofendendo-
se facilmente. Eles frequentemente desconfiam da magia, e
um anão mago ou feiticeiro é muito raro.
Diz-se que os anões foram criados por Throff no
Tempo dos Deuses, têm grande afinidade com
colinas e montanhas e todos os ofícios associados
ao trabalho em pedra. Os anões são muito
dedicados à sua deusa padroeira, Throff, que eles
conhecem como Kerellim.
Anões podem ser encontrados nas cidades de Stonebridge
e Mirewater, e na cidade rochosa de Warpstone, no
noroeste de Allansia. Os anões também vivem e trabalham
em muitos assentamentos humanos em Allansia, incluindo
Port Blacksand, Salamonis e Kallamehr. A maior
comunidade de anões allansianos mora na cidade de
Fangthane, no nordeste. Fangthane é sagrada para os anões
de toda Titã, e todo anão que é capaz faz uma peregrinação
à “Sagrada Fangthane” uma vez em sua vida.

ANÃO DA MONTANHA (PH)


Anões da Montanha são organizados em grupos familiares
chamados "Clãs". Notáveis Clãs de Anões Allansianos
incluíam o Clã Erva-Vermelha e o Clã Martelo de Guerra
da Montanha Firetop, o Clã Elmo Rachado das Colinas da
Pedra da Lua e o agora extinto Clã Slate Peak na Costa do
Dragão.

ANÃO DA COLINA (PH)


Em Allansia, os Anões da Colina geralmente seriam da
tribo do Rei Gillibran Ironhelm III de Stonebridge, ou da
tribo do Rei Kurad Dragonhelm de Warpstone. A tribo do
Rei Namûrkill, descendente de Hangahar Goldseeker,
governa Fangthane.
ELFO DA FLORESTA (PH)

Elfos da Floresta estão entre os mais comumente


encontrados de todos os Elfos, sendo moradores em regiões
frequentemente atravessadas por humanos e outras raças,
mas ainda raramente são vistos a menos que desejem.
Eles se vestem em tons claros de verde e marrom, e sempre
carregam um belo arco e uma aljava cheia de flechas. Sua
habilidade com esta arma ancestral dos elfos é lendária, e
todos eles são treinados até certo ponto no uso da magia.

Elfos da Floresta são aqueles Elfos cujas naturezas


permaneceram mais fiéis aos seus ancestrais e às intenções
de Galana. Quando Irritaria foi dividida, assim foi a Floresta
Única. Em Allansia, os Elfos da Floresta vivem
principalmente na Floresta de Yore, Floresta Darkwood e
Greenhome. Há uma grande população de Elfos da Floresta
na vila de Ash Cleeve na Floresta da Noite. Elfos também
vivem na cidade de Eren Dûrdinath na Floresta das Aranhas.
ELFO DA MONTANHA – Alto-Elfo (PH)

Um Elfo da Montanha é um elfo que vive nos picos


elevados de Titã. Habitam pequenas aldeias nos
planaltos das montanhas mais altas. Elfos da montanha
são mais raros do que seus primos da floresta.
Elfos da montanha geralmente se vestem com roupas e
peles marrons. Eles compartilham a aptidão de seus
primos da floresta com arco e flecha e magia, e
também são fortemente devotados à Deusa Erillia.
Estes elfos treinam Águias Gigantes para transportá-
los através das cordilheiras. Elfos da Montanha têm
estudiosos chamados Loremasters, que estudam a
história de Titã.
Em Allansia, os Elfos da Montanha vivem
principalmente nas Montanhas Dedos de Gelo. Alguns
Elfos da Montanha moram em Fang, incluindo
Szordrin, o Grande, Alto Feiticeiro da Escola de Magia
da cidade. No passado, os Elfos da Montanha do norte
de Allansia travaram uma guerra contra os magos
malignos chamados de Gêmeos Negros e suas tropas
Orcs.
ELFO VERDE – Eladrin (MTF)

Elfos Verdes eram uma forma selvagem de Elfo que


vivia no continente de Allansia.
Os Elfos Verdes costumavam se enfeitar com tinta.
Eles também podem ter chifres, dentes afiados e
unhas longas e afiadas.
Ao contrário da maioria dos elfos, eles não
adoravam os deuses da Corte Celestial, mas sim
divindades mais bestiais, como o deus lobo Almor.
Muitos acreditavam que a natureza selvagem dos
Elfos Verdes é devida ao ambiente hostil de
Allansia. Eles podem ser encontrados em áreas
como as Planícies ou as Planícies Pagãs.
Um grupo de elfos selvagens vivia nas Colinas da
Pedra da Lua.
ELFO NEGRO – Elfo da Floresta (PH)

A facção Elfos Negros fez parte da revolta liderada


pelo príncipe Viridel Kerithrion contra o resto das
nações élficas, mas ficou horrorizada com as
profundezas a que haviam afundado e conseguiu
escapar para o mundo da superfície novamente. No
entanto, eles nunca se perdoaram verdadeiramente
pelo que fizeram parte.
Os membros da facção Elfos Negros são uma raça
principalmente nômade e entristecida, extrema-
mente cautelosa com outros Elfos e geralmente des-
confiada de outras raças. Embora tenham superado
as depravações absolutas a que os Elfos das Trevas
caíram, eles são conhecidos por servir o Mal com
bastante frequência, como foi evidenciado por sua
presença a serviço dos exércitos de Balthus Dire
durante as Guerras Trolltooth. Por outro lado, a
feiticeira Elfa Negra Fenestra está firmemente com-
prometida em servir a causa do Bem.
Os Elfos Negros podem ter pele clara e escura, po-
dem ocupar uma variedade de empregos, como
comerciante, patrulheiro e soldado.
HUMANO ANÃO DA MONTANHA
GUERREIRO Champion(PH) GUERREIRO Champion(PH)
Battle Master(PH) Battle Master(PH)
Cavalier(XG) Rune Knight(TC)
LADINO Thief(PH) LADINO Thief(PH)
Assassin(PH) Assassin(PH)
Arcane Trickster(PH) Inquisitive(XG)
Inquisitive(XG) Mastermind(XG)
Mastermind(XG) Scout(XG)
Scout(XG) Swashbuckler(XG)
Swashbuckler(XG) CLÉRIGO War(PH)
CLÉRIGO War(PH) Knowledge(PH)
Knowledge(PH) Life(PH)
Life(PH) Nature(PH)
Nature(PH) Tempest(PH)
Tempest(PH) Arcana(PH)
Arcana(PH) Trickery(PH)
Trickery(PH) Forge(XG)
MAGO Todos exceto Bladesinging MAGO Todos exceto Bladesinging
BARDO College Of Lore(PH) DRUIDA Circle of the Land(PH) .
College Of Valor(PH) Circle of Wildfire(TC)
College Of Glamour(XG) BÁRBARO Berserker(PH)
BÁRBARO Berserker(PH) Totem Warrior(PH)
Totem Warrior(PH) Ancestral Guardian(XG)
Ancestral Guardian(XG) Zealot(XG)
BRUXO The Archfey(PH) Beast(TC)
The Fiend(PH) BRUXO The Archfey(PH)
The Great Old One(PH)
FEITICEIRO Wild Magic(PH)
Storm Sorcery(XG)
ANÃO DA COLINA ELFO DA FLORESTA
GUERREIRO Champion(PH) GUERREIRO Champion(PH)
Battle Master(PH) Battle Master(PH)
Cavalier(XG) Eldritch Knight(PH)
Rune Knight(TC) Arcane Archer(XG)
LADINO Thief(PH) Cavalier(XG)
Assassin(PH) LADINO Thief(PH)
Arcane Trickster(PH) Assassin(PH)
Inquisitive(XG) Arcane Trickster(PH)
Mastermind(XG) Inquisitive(XG)
Scout(XG) Mastermind(XG)
Swashbuckler(XG) Scout(XG)
CLÉRIGO War(PH) Swashbuckler(XG)
Knowledge(PH) CLÉRIGO War(PH)
Life(PH) Knowledge(PH)
Nature(PH) Life(PH)
Tempest(PH) Nature(PH)
Arcana(PH) Tempest(PH)
Trickery(PH) Arcana(PH)
Forge(XG) Trickery(PH)
MAGO Todos exceto Bladesinging PATRULHEIRO Fey Wanderer(TC)
BARDO College Of Lore Hunter(PH)
College Of Valor Beast Master(PH).
BÁRBARO Totem Warrior(PH) BARDO College Of Lore
Ancestral Guardian(XG) College Of Valor
Storm Herald(XG) College Of Glamour
Wild Soul(TC) BÁRBARO Totem Warrior(PH)
Battlerager(SC) Ancestral Guardian(XG)
BRUXO The Archfey(PH) BRUXO The Archfey(PH)
ARTÍFICE Alchemist DRUIDA Circle of the Land(PH)
Battle Smith Circle of the Shepherd(XG)
ELFO DA MONTANHA ELFO VERDE
GUERREIRO Champion(PH) GUERREIRO Champion(PH)
Battle Master(PH) Eldritch Knight(PH)
Eldritch Knight(PH) Arcane Archer(XG)
Arcane Archer(XG) Cavalier(XG)
Cavalier(XG) LADINO Assassin(PH)
LADINO Thief(PH) Arcane Trickster(PH)
Assassin(PH) Inquisitive(XG)
Arcane Trickster(PH) Scout(XG)
Inquisitive(XG) Swashbuckler(XG)
Mastermind(XG) CLÉRIGO War(PH)
Scout(XG) Knowledge(PH)
Swashbuckler(XG) Life(PH)
CLÉRIGO War(PH) Nature(PH)
Knowledge(PH) Tempest(PH)
Life(PH) Arcana(PH)
Nature(PH) Trickery(PH)
Tempest(PH) PATRULHEIRO Fey Wanderer(TC)
Arcana(PH) Monster Slayer(XG)
Trickery(PH) Hunter(PH)
MAGO Todos Beast Master(PH).
BARDO College Of Lore(PH) Drakewarden (FD)
College Of Valor(PH) BÁRBARO Totem Warrior(PH)
College Of Glamour(XG) Ancestral Guardian(XG)
BRUXO The Archfey(PH) Wild Soul(TC)
FEITICEIRO Wild Magic(PH) BRUXO The Archfey(PH)
Storm Sorcery(XG) DRUIDA Circle of the Land(PH)
BRUXO The Archfey(PH) Circle of Dreams(XG)
Circle of the Shepherd(XG)
Circle of Stars(TC)
ELFO NEGRO
GUERREIRO Champion(PH) Acolyte Noble
Eldritch Knight(PH)
Arcane Archer(XG) Charlatan Outlander
Cavalier(XG) Criminal Sage
LADINO Assassin(PH)
Arcane Trickster(PH) Entertainer Sailor
Scout(XG) Folk Hero Soldier
Swashbuckler(XG)
CLÉRIGO War(PH) Guild Artisan Urchin
Knowledge(PH)
Life(PH)
Nature(PH)
Tempest(PH)
Arcana(PH)
Trickery(PH)
PATRULHEIRO Fey Wanderer(TC)
Monster Slayer(XG)
Hunter(PH)
Beast Master(PH).
Drakewarden (FD)
BÁRBARO Totem Warrior(PH)
Ancestral Guardian(XG)
Beast(TC)
BRUXO The Archfey(PH)
DRUIDA Circle of the Land(PH)
Circle of Stars(TC)
ELFOS DAS TREVAS
GIGANTES Os Elfos das Trevas são um
Criados por Titã no Tempo dos grupo de Elfos renegados que se
Deuses, todos os Gigantes rebelaram contra seus bons ir-
originalmente tinham grande mãos e abraçaram a causa do
afinidade com as Colinas e Mal. São famosos por sua astú-
Montanhas de Titã, mas desde cia, vaidade e prazer em todo
então se espalharam para todos tipo concebível de crueldade ran-
os tipos de ambientes, dando-lhes corosa. Elfos das Trevas moram
grande diversidade. Eles agora no subsolo, mas muitas vezes
são uma raça desorganizada e, enviam grupos de ataque ou e-
como os humanos, passam muito xércitos para atacar o mundo da
tempo lutando entre si, o que superfície, cujos habitantes eles
desvia sua atenção dos assuntos detestam.
dos "pequenos".
GOBLINS
ORCS
Goblins são uma raça
Os Orcs foram a segunda criação relacionada a Orcs e Trolls, e
de Hashak, depois que ele muitos acreditavam ser a terceira
decidiu que os Trolls eram muito criação de Hashak, que ficou
estúpidos e rudes para seu gosto, envergonhado com a crueza e es-
e desejava animais de estimação tupidez de suas criações an-
mais refinados. teriores e refinou ainda mais seu
Os Orcs se espalharam por todos design original. Goblins se espa-
os cantos de Titã. Existem inú- lharam por toda Titã com ainda
meros tipos diferentes de Orc, mais rapidez do que os Orcs.
desde ferozes soldados por Zhar- Existem até algumas variantes
radan Marr até os sensíveis ras- das principais espécies, incluindo
treadores usados por seus primos o feroz Goblin do Pântano e o
maiores como servos! durão Goblin da Colina.
TROLLS E OGROS
Eles foram as primeiras dessas FADAS
raças, criadas por Hashak a partir
Fadas são uma espécie
de um pedaço roubado da Argila
conhecida como a Quinta Raça.
da Vida. Eles foram escondidos
Normalmente, uma fada não era
nos lugares escuros de Titã por
vista por olhos mortais, exceto
Hashak quando ele ficou enver-
por um simples zumbido de
gonhado por ter criado seres tão
suas asas. Eles gostavam de
estúpidos e grosseiros. Como os
pregar peças nas pessoas, como
Orcs e Goblins, eles também
amarrar seus cadarços ou por
foram encontrados e corrompidos
atos de roubo.
pelos Deuses das Trevas, e agora
muitos deles são mutantes, todos
ligados ao serviço do Mal.

HOMENS-LAGATOS
Homens-lagarto são humanóides POVO SERPENTE
reptilianos encontrados em várias
Criados há um milênio pelo
regiões de Titã. Eles foram
Príncipe Demônio Sith, os Caarth
criados por Suthis Cha durante a
se vêem como a forma de vida
era da Primeira Batalha, mol-
mais elevada em Titã. Apesar da
dando-os a partir de lama e peles
juventude de sua espécie, em
de lagartos descartadas e colo-
relação a mais antigas como hu-
cando-os nos pântanos e pânta-
manos ou elfos, os Caarth
nos de Titã. Os Homens-Lagarto
acumularam uma grande quanti-
são a mais organizada e perigosa
dade de conhecimento com ex-
das raças do Mal em Allansia.
trema rapidez; escavando cidades
Seu império se estende pela mai- desertas e usando hipnose, tor-
or parte do sul de Allansia, das tura e misturas de enfraque-
Montanhas do Pesar às Planícies cimento da mente em prisionei-
dos Ossos e ao redor da cidade ros capturados em uma busca
de Vymorna. inigualável por aprendizado.
NO PASSADO

Goldoran foi um dos estados em que o continente agora


conhecido como Allansia foi dividido por volta do ano 1650
TA, na época chamada de Era dos Magos. Sua capital
chamava-se Gar-Goldoran. Os territórios de Goldoran
ficavam ao norte e a leste do rio Kok (nas regiões modernas
de Chiang Mai e Kaypong) e iam até a cordilheira norte das
Planícies. No início do século XVIII, uma escola de magia foi
fundada e prosperou em Gar-Goldoran. Gar-Goldoran foi
destruída durante a Guerra dos Magos; após esta catástrofe, o
reino entrou em colapso.

HOJE

Sobre as ruínas devastadas pelo Caos, a antiga província de


Kaypong se reergueu a partir da nobreza de Zengis e do
controle do comércio no Kok. A cidade é, por isso, apelidada
de “Cidade das Mercadorias” por ser o ponto final de uma
rota de caravanas comerciais que parte de Salamonis e segue
para o Leste pelo Rio Kok. No fim da primavera e no fim do
outono, viajam os cobradores de impostos do Barão, que
chegam à cidade com carroças abarrotadas de ouro, o que
atrai mercadores e mercenários de toda Allansia.
Esta caravana traz também centenas de peregrinos para visitar os
múltiplos templos da Cidade dos Impostos. As mercadorias atraem
também a presença de Anões e Elfos, interessados nas novidades do
humanos.
Para Leste parte Estrada de Zengis, entre a Floresta dos Demônios e as
Montanhas Dedo de Gelo, passando pela cidade de Sardath, até a
capital dos Anões, Fangthane.

Uma cidade com prédios antigos e ruas estreitas construída por


humanos na margem Norte do Rio Kok, sede da burocracia e da
nobreza de Kaypong. Esta cidade tem a maior concentração de
templos, clérigos e clérigas em Allansia. Zengis também é o lar de
um grupo de guerreiras mortais, que se autodenominam Zengian
Ultras.

 O Dragão Negro - Uma Taverna perto do Portão Oeste da cidade.


 Casa da Helen - Uma pousada administrada por Obigee.
 Pets-Normais e Anormais - Uma Pet Shop que vende vários animais,
alguns raros.
 Max's Marauders - Sede de um grupo de mercenários liderados por Max,
uma guerreira de alta habilidade.
 Salão Celestial - um templo para a Deusa Asrel, sob o controle do Sumo
Sacerdote Fhan Myorang. O maior local de culto em Zengis.

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