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A Maldição dos Vales

O remoto vilarejo de Vintiver fica quase no limite da misteriosa floresta Breciliana. Os


cidadãos de lá se orgulham da renomada produção de vinhos das fazendas em torno do
vilarejo. Todos os anos o festival da colheita atrai muitos viajantes para vários dias de
festividade. Nesse ano a festividade começou um pouco mais cedo com a presença de um
clã Valeano que acampou próximo ao vilarejo, e aproveitou para interagir com os humanos
de forma amigável. Porém as coisas acabam esquentando, e pequenos desentendimentos
acabam levando a uma grande desconfiança e florescendo em um preconceito enraizado
há séculos.

Os jogadores fazem parte de um grupo de aventureiros experientes (todos estarão no nível


6 e terão uma especialização) que está passando pela região e decidem visitar o vilarejo
para aproveitar a festividade do renomado vinho de Vintiver.

Sobre as raças:

HUMANOS

- São a raça mais numerosa e dominante em Thedas. Eles são


culturalmente diversificados. Podem ser nobres e plebeus. De
qualquer país: Ferelden, Orlais, Antiva, Navarra, Rivini, Anderfel,
Tavinter. Não são comuns em Par Vollen ou Seheron (território
Quinari). Os humanos surgiram em Thedas posteriormente aos
Elfos e Anões. Com domínio de magia de sangue, os magos do
Império tavinteriano destruíram a cidade natal do Elfos. A Partir daí,
os humanos dominaram muitos territórios e adotaram a religião
criada pelos seguidores da profetiza Andraste, o Côro. Humanos
tem aptidão para todas as classes.

ELFOS

- Já foram a raça dominante há mais de um


milênio. Depois de terem sua terra natal, Arlathan,
destruída pelos magos do Império Tavinteriano, os
Elfos passaram por séculos de escravidão em
terras humanas. Graças a profetiza Andraste, os
Elfos foram libertos da escravidão. E criaram uma
segunda terra natal chamada de Os Vales. No
entanto, algumas centenas de anos depois, os
elfos foram derrotados na guerra contra uma liga
de nações humanas. Os humanos queriam que os
elfos abandonassem sua religião em prol da
religião humana, o Côro. Depois de derrotados, os elfos se dividiram em 2 grupos. Os elfos
que aceitaram viver sob o regime da religião humana foram viver em subúrbios das grandes
cidades humanas e se tornaram os Elfos urbanos. Já os outros elfos que não aceitaram
abdicar de sua religião, decidiram viver em clãs nômades que tentam manter viva o pouco
da cultura élfica e o conhecimentos dos Criadores (Deuses élficos) Esse grupo de elfos são
chamados de Valeanos. Elfos geralmente vivem bem mais tempo que os humanos.Elfos
têm aptidão para todas classes.

ANÕES
A história dos anões teve seus primeiros registros antes da
chegada dos humanos a Thedas. Os anões tinham contato
com os elfos de Arlathan, e, posteriormente, com os
humanos. Por baixo da terra os anões criaram um império
mais extenso do que qualquer outra raça.
No entanto, quando a primeira podridão (ou flagelo)
aconteceu, as estradas profundas (o nome dado aos túneis
subterrâneos que conectam os Thaigs do império dos
anões) foram tomadas por uma quantidade imensa de crias
das trevas (Darkspawn). E ao longo de quase um milênio,
apenas 2 dos 12 Thaigs ainda existem. Orzammar e
Kal-Sharok. No entanto, esses dois Thaigs se encontram
em extremidades opostas do antigo império, por isso não há
contato entre eles. Anões não podem ser magos. Eles têm resistência à magia. Geralmente
são bem mais fortes que os humanos e elfos. Eles não acreditam em divindades, mas
idolatram seus ancestrais, chamados de Paragons (Exemplar). Qualquer anão que viva uma
vida exemplar com grandes feitos pode ser aclamado Paragon vivo.

QUINARI -

Quinari é um termo utilizado incorretamente para se referir a


raça desses gigantes de cabelos brancos e pele cor de
bronze (às vezes cor cinza). Essa raça surgiu no mundo de
Thedas a cerca de apenas 600 anos atrás. Organizados num
sistema de governo ateu, o Qun, eles são geralmente
pessoas muito disciplinadas. Logo, Quinari é todo indivíduo
que segue o governo do Qun. Independentemente de qual
raça esse indivíduo é. Atualmente dominando as ilhas de Par
Vollen e Seheron ao norte de Thedas, Os Quinari vivem em
constante conflito militar com as demais nações, por
divergência ideológica. O objetivo do Qun é fazer com que
todos estejam sob o governo do Qun. De qualquer forma
necessária. Quem deserta do Qun, é conhecido como
Tal-Vashoth (cinzento na língua do comércio). Eles
geralmente têm entre 1,80m e 2,30m de altura. Nem todos
possuem chifres. Na verdade, um Quinari sem chifre é visto como um “afortunado” entre
eles.

CLASSES

GUERREIRO

O guerreiro é a classe dos lutadores. Você pode usar esta


classe para representar qualquer tipo de personagem marcial
— um ex-soldado, um guarda de caravana, um mercenário,
um miliciano ou um ferreiro que se tornou aventureiro. Um
guerreiro pode lutar por honra, vingança, justiça, dinheiro ou
por um futuro melhor. Alguns membros desta classe
receberam treinamento formal, enquanto outros lutam por
instinto. Mas todos sabem se virar em uma luta. Como um
guerreiro, você em geral vai se ver nas linhas de frente e na
área mais perigosa do combate. Você tem acesso a mais
armas e a armaduras mais pesadas do que os membros de
qualquer outra classe, e pode causar e suportar muito dano.
Muitas vezes cabe a você enfrentar os inimigos mais durões, para que os ladinos e magos
do grupo tenham chance de usar suas habilidades. Se você nunca jogou RPG de mesa, o
guerreiro é uma boa classe para começar. Seus poderes são simples e diretos, e você
sempre vai ter o que fazer em encontros de combate.

LADINO

Esta classe representa o clássico trapaceiro. Você pode usar


esta classe para personificar um ladrão, um batedor, um
vigarista ou um espião. Enquanto o guerreiro utiliza a força
bruta e o mago conta com poder arcano, o ladino confia na
rapidez e na esperteza. Quer esteja trocando insultos, quer
esteja enfiando uma adaga entre as costelas de um inimigo, um
ladino precisa ser ardiloso para ganhar o dia. Você é os olhos e
ouvidos do grupo. Você é excelente em combate à distância, e
pode desferir ataques devastadores em corpo-a-corpo com sua
habilidade de apunhalar pelas costas. Contudo, você não é um
lutador da linha de frente. Sua defesa será boa devido à sua
destreza, mas sua armadura leve significa que você não pode
absorver muito dano. Deixe que os guerreiros encarem os
inimigos frente a frente, enquanto você usa furtividade e
surpresa para pegá-los desprevenidos. O ladino é a mais aberta
de todas as classes. Se você não tem certeza sobre a direção
aonde quer levar seu personagem, o ladino é uma boa escolha,
pois concede flexibilidade para se desenvolver em muitas
direções.
MAGO

Existe magia em todas as coisas vivas, mas apenas alguns


poucos são capazes de manipulá-la. A classe mago
representa esses usuários de magia. Eles possuem o dom (ou
a maldição) de absorver mana, a força vital dos seres vivos, e
usá-la para lançar feitiços. Isto separa-os das pessoas
normais. Em algumas épocas e lugares, os magos foram
honrados por seu poder e sabedoria. Em outras, foram
temidos e caçados, especialmente depois que se
compreendeu os perigos da possessão demoníaca. A magia
do sangue, praticada pelos magos de Tevinter e os maleficar,
também gerou medo em torno dos magos. Esta classe
representa usuários de magia em Thedas, geralmente
pertencentes ao Círculo dos Magos, mas às vezes também
apóstatas renegados ou aqueles que recebem seus poderes
de outras fontes. Um mago é capaz de realizar feitos
impressionantes, mas deve ter cuidado com demônios
quando usa magia poderosa. O próprio dom que permite que
os magos usem magia também torna-os vulneráveis à possessão. Como um mago, você
será um mestre dos poderes arcanos. Você deve ficar longe do combate corpo-a-corpo e
usar seus feitiços para ajudar seus aliados e ferir seus inimigos. Em geral, os magos não
usam armaduras, então sua Defesa será baixa. Você também tem acesso limitado a armas.
Contudo, seu acesso a feitiços compensa essas fraquezas. Você tem acesso a muitos
feitiços diferentes: um mago que domina seu uso é um personagem poderoso. Embora os
magos começam com apenas três feitiços, recebem outros ao longo do tempo. Essas
opções cada vez mais variadas exigem mais decisões durante encontros em relação às
outras classes. Se você nunca jogou RPG antes, tenha isso em mente antes de escolher
esta classe. Qualquer que seja sua experiência com este tipo de jogo, leia o CAPÍTULO 5:
MAGIA para aprender mais sobre as regras e termos usados nos feitiços.

Os Personagens Selecionáveis:

Nome: Andraste Trevelyan


Raça: Humana
Classe:Maga Curandeira e Guardiã-Cinzenta
Origem:Ostwick
Descrição:Benevolente e dedicada, Andraste
foi nomeada em homenagem a grande profetiza
do Côro. Ela sempre se dedica a ajudar os
necessitados. Ela tem uma fé inabalável de que
todas as pessoas podem ser “boas” se forem
dadas uma segunda (às vezes terceira ou até quarta) chance. Alguns podem achar que
ela seja muito ingênua. Ela acredita no Côro e acha que o Círculo é a melhor forma de
manter controle dos magos. Sempre que possível ela se esforça para fazer justiça pelos
elfos. Ela não aceita injustiça.
Build:Magias de cura e suporte. Boa intuição. Cajado. Talentos de cirurgia, magia de
criação e oratória

Opinião sobre os demais:


Marcel “Um bom comandante. Ainda que lhe falte respeito.”

Agnes “Um exemplo de garra e determinação”

Aban “Um coração bondoso.”

Karasten “Sua disciplina é admirável.”

Lanaya “Infelizmente não podemos apagar o passado,mas gostaria de melhorar a


relação dos humanos e elfos.”

Liam “Ele tem o coração no lugar. Ele só precisa de alguém para apontar a
direção certa.”

Ethielwid “Mesmo sofrendo tanto, ela ainda tem uma grande vontade de viver.”

Roshek “Alguém que confiaria a minha vida.”

Felix “Gostaria de entendê-lo melhor. As nossas diferenças em relação ao


Criador não deveria ser motivo de discórdia.”

Laura “Tenho certeza que ela tem a benção do Criador.”

Nome: Sir Marcel


Raça: Humano
Classe:Templário Campeão
Origem: Halamishiral (Orlais)
Descrição:De origem simples, a vida de
cavaleiro Templário deu a Marcel um
status maior do que ele poderia sonhar na
sua infância. Como iniciante ele aprendeu
a ser autoritário. Ele adora dar ordens.
Ele acredita que qualquer meio é válido
para atingir seus objetivos. Apesar de
não praticar crueldade de forma
gratuita, Marcel não exita na hora de
intimidar um adversário. Ele não teme os magos. Para Marcel, os magos se sentem
amedrontados de sua capacidade. Ele é um estrategista bastante capaz no campo de
batalha.
Build:Espada Pesada e Escudo. Armadura de Placa leve. Capacidades anti-magia.
Intimidador. Talentos de comandar, estilo de arma e escudo e treinamento com
armaduras

Opinião sobre os demais:


Andraste “Um exemplo do que um mago deve ser. Apenas servir aos outros”

Agnes “Ela é muito interessante. Quero conhecê-la melhor.”

Aban “Acho que ela ficaria melhor como uma Tranquila”

Karasten “Eu posso ensinar a ele a verdadeira disciplina”

Lanaya "Apóstata! Se ela der um passo fora da linha, estarei pronto.”

Liam “Um elfo com roupas chiques, ainda é só um elfo.”

Ethielwid “Acho que ela pode ter conexões com a Carta.”

Roshek “Talvez possa ser uma boa fonte de lyrium.”

Felix “Ele representa tudo aquilo que está de errado com o mundo. Aposto que
ele não sabe lidar com um templário de verdade como eu.”

Laura “Nenhuma serventia militar. Mas pode manter a moral alta.”

Nome: Agnes Lijadotten “Olhos-Estrelados”


Raça: Humana
Classe:Guerreira Espiritual Patrulheira
Origem:Clã Avvar Terra-Vermelha
Descrição:Agnes costuma se expressar mais com ações
do que com palavras. Ela admira atitudes corajosas. Ela
odeia qualquer tipo de covardia. Ela está sempre
tentando testar as próprias habilidades pois, bem no
fundo, ela se questiona se ela é digna de ter sobrevivido
uma experiência terrível em seu passado, enquanto
outros não tenham tido a mesma sorte. Ela não tem
paciência com “bons costumes” ou “etiquetas sociais”. Ela
diz diretamente o que pensa.
Build:Machado e Arco. Lidar com animais. Armadura de couro pesado. Talento de estilo
de arma única, estilo de arquearia, treinamento com armadura e treinamento de animais.
Opinião sobre os demais:
Andraste “Ela não sente medo nem dúvidas? Impressionante.”

Marcel “Covarde. Aposto que não consegue se garantir sozinho”

Aban “Gosto do jeito simples dela de ver as coisas.”

Karasten “Tamanha disciplina. Imagino do que se trata exatamente esse Qun.”

Lanaya “Não adianta só falar. Tem que agir.”

Liam “Não entendo as palavras rebuscadas. Ele precisa de músculos”

Ethielwid “Ainda que pequena, ela tem uma bravura admirável.”

Roshek “Ele fala demais.”

Felix “Imagino que ele não duraria 1 dia nas montanhas.”

Laura “Não acredito que ela faça as coisas que ela insinua. Ou faz?”

Nome: Aban
Raça: Qunari
Classe:Maga da Força e guerreira Arcana
Origem:Fronteiras Livres (Tal-Vashoth)
Descrição:Aban é uma bonvivant. Dificilmente
ela fica preocupada. Ela acredita que a vida é
boa e deve ser aproveitada aqui e agora. Ela
preza pela vida dela acima de qualquer coisa.
Claro, ela vai ajudar companheiros, mas ela
jamais colocaria o rostinho lindo dela entre os
companheiros e o perigo. Ela procura sempre ver
o lado bom das situações (ou fazer uma piada
sobre). Ela não gosta de complicações ou planos com muitas etapas. Ela não tem
paciência com quem se faz de vítima. Ela tem curiosidade sobre o Qun, mas tenta não
demonstrar muito.
Build:Cajado. Feitiços ofensivos e de dano. Talentos de Conhecimento, Festejar e magia
Primal.
Opinião sobre os demais:
Andraste “Ela é tão legal e dedicada. Uma verdadeira mãezona!”

Marcel “Ele se acha mais do que é. Provavelmente está tentando compensar por
suas frustrações.”

Agnes “Ela é como uma irmãzinha. Só não entendo todo papo de espiritualidade.
Ela não percebe que é magia?”

Karasten “Se todos do Qun são assim, nossa, realmente não estou perdendo nada”

Lanaya “Ela devia aproveitar mais o presente.”

Liam “Que esnobe! Mas o cabelo é da hora!”

Ethielwid “Fofinha! Mas se preocupa demais. Ainda vou vencê-la na bebedeira!”

Roshek “Melhor companhia pra dar uma risada e encher a cara!”

Felix “Se ele continuar fazendo aquela cara, uma hora o rosto dele vai quebrar”

Laura “Piriguete Antivana. Mas sabe aproveitar a vida, não posso negar.”

Nome: Karasten
Raça: Qunari
Classe:Guerreiro Sicário granadista
Origem:Par Volen (Qun)
Descrição:Karasten é bastante orgulhoso. Para ele,
todos fora do Qun são pobres seres que vivem em
sofrimento. Ele acredita que seu sangue dracônico lhe
concede uma superioridade em relação a qualquer outra
raça. Ele não se importa em contar vantagem. Se alguém
o elogia, é como se alguém falasse “a água é molhada”.
Dono de uma grande determinação, ele é obstinado com
seu objetivo. Sempre calmo. Dificilmente alguém
conseguiria tirar ele do sério.
Build:Alabarda. Armadura de malha pesada. Granadas.
Talentos de estilo de armas de haste, estilo de
arremesso e treinamento com armaduras

Opinião sobre os demais:


Andraste “Ela deveria se aceitar mais.”

Marcel "Arrogância não leva a lugar nenhum.”

Agnes “Ela definitivamente não encontrou seu lugar no mundo.”

Aban “Tal-Vashoth não são dignos de existirem.”

Lanaya “Ela vê o caminho a frente, mas ainda hesita. Por quê?”

Liam “Esse precisa ser reeducado imediatamente.”

Ethielwid “Acredito que ela viveria melhor se estivesse sobre o Qun.”

Roshek “Falta disciplina”

Felix “A nação dele cairá justamente por causa da arrogância."

Laura "Ela está completamente perdida. Digna de pena."

Nome: Lanaya dos Redway


Raça: Elfa Valeana
Classe:maga Mantenedora metamorfa
Origem:Clã Valeano Redway
Descrição:Lanaya é rancorosa em relação a dívida
histórica dos humanos para com os elfos. Ela
ressente os humanos. Ela os despreza, exceto se
algum humano raro mostrar o mínimo de respeito.
Ela é bastante observadora e, geralmente, sabe
captar os pequenos detalhes que muitos não vêem.
Ela tem tendência à ironia e sarcasmo.
Build:Cajado. Herbologista. Pode se transformar em
animais. Pode criar poções. Talentos de Magia de
espírito, herbologia e reflexos rápidos.

Opinião sobre os demais:


Andraste “Talvez a única humana que preste em toda Thedas.”

Marcel “Escória”

Agnes “Como humana, jamais terá algum valor.”

Aban “Sem disciplina, ela pode ser um perigo pra todos.”

Karasten “Admirável”
Liam “Uma vergonha para os Criadores.”

Ethielwid “Insignificante.”

Roshek “Insignificante”

Felix “Insolente e pretensioso"

Laura “E eu achava que o nível dos humanos não tinha como ser mais baixo.”

Nome: Liam Tabris


Raça: Elfo Urbano
Classe:Assassino Duelista
Origem:Denerim (Alienário)
Descrição:Calmo e observador. Liam sabe elogiar,
manipular e enganar com maestria. Curioso por
natureza, ele está sempre observando tudo ao
redor. Ele é ágil. Ele odeia assuntos de magia,
demônios e monstros. Ele é frio o suficiente para
tirar a vida de um desconhecido sem pensar duas
vezes. No entanto, ele valoriza laços mais do que
tudo. Ele, literalmente, mataria para proteger
seus companheiros.
Build:Adagas. Armadura de couro leve. Boa comunicação. Usa venenos em suas lâminas.
Talentos de batedor, estilo de armas duplas, furto e fazer veneno.

Opinião sobre os demais:


Andraste “Uma nobre alma entre os humanos.”

Marcel “Pelo menos ele é direto.”

Agnes “Eu a seguiria até o fim do mundo.”

Aban “Divertida.”

Karasten “Não-divertido.”

Lanaya “Não vejo sentido em preservar resquícios do que já se perdeu.”

Ethielwid “Só vejo tristeza em seus olhos.”

Roshek “Boa companhia”

Felix “Sinto que não devo perdê-lo de vista nem por um minuto.”
Laura "Difícil de decifrar.”

Nome: Ethielwid
Raça: Anã do pó
Classe:Franco-Atiradora e batedora
legionária
Origem:Orzammar (Sem Casta)
Descrição: Ethielwid sabe o quanto a
vida pode ser cruel. A única pessoa com
quem ela se importa é seu irmão,
Roshek. Ela desconfia de qualquer
outra pessoa. Ela raramente sorri. Ela
costuma levar as situações sempre a
sério. Caradin, sua besta especial
confeccionada por seu irmão, é sua
companhia inseparável. Ela costuma
beber muito, mas ninguém nunca a viu bêbada. Ela costuma dar fora em qualquer um que
encha a paciência dela.
Build:Besta única. Armadura de couro leve. Boa percepção. Talentos de estilo de
arquearia, fazer armadilhas e observação. Ganha bônus de +2 em todos os testes quando
seu irmão está próximo.

Opinião sobre os demais:


Andraste “Admirável. Ela realmente trilha o próprio caminho.”

Marcel “Um brutamonte só entende uma linguagem: força”

Agnes “Dá pra ver que ela tem suas próprias batalhas internas.”

Aban “Muito barulhenta”

Karasten “Acho que todos poderiam aprender um pouco dessa disciplina.”

Lanaya “Vive por tanto tempo, mas ainda precisa amadurecer.”

Liam “O jeito misterioso dele me cativa. Mas não há tempo pra distração”

Roshek “Eu daria a minha vida pela dele.”

Felix “Não o entendo e não tenho a menor vontade.”

Laura “Talvez toda essa atitude seja pra esconder um trauma”


Nome: Roshek Drogan
Raça: Anão de Casta Alta
Classe:Guardião Furioso Artífice
Origem:Orzammar (Casta dos Artífice)
Descrição:Roshek é um trabalhador dedicado. Ele ama
beber, mas não supera sua irmã, Ethielwid nesse
quesito. Roshek gosta de uma boa história ou uma boa
piada. Ele está sempre de bom humor. Ele prefere
proteger, mas não se segura quando precisa atacar. Ele
tem orgulho de ser anão, mas não fala bem de sua
cidade natal.
Build:martelo e escudo. Armadura de placas pesada.
Ferreiro e cria runas. Talentos de Contatos, Criar
Runas, Estilo de arma e escudo e treinamento com
armaduras. Ganha bônus de +2 em todos os testes quando sua irmã está próxima.

Opinião sobre os demais:


Andraste “Ela deveria ser feita de Exemplar dos humanos, se eles tivessem o
mínimo de respeito.”

Marcel “Talvez ele seja um bom companheiro para uma bebedeira.”

Agnes “Estranha, mas possui uma bravura digna de uma Exemplar.”

Aban “Pelos meus ancestrais! Taí uma mulher que sabe aproveitar a vida.”

Karasten “Bela técnica de combate.”

Lanaya “Para que se comparar com humanos? Ela precisa beber e ser feliz”

Liam “Pelos meus ancestrais. Acho que nunca vou entender elfos.”

Ethielwid “A vida foi tão cruel com ela. Só quero a ver feliz.”

Felix “O jeito que ele observa as pessoas… “

Laura “Adoro ouvir as histórias dela.”

Nome: Felix Dumar


Raça: Humano
Classe:Necromante e mago de Sangue
Origem: Minrathous, Tevinter
Descrição:Frio e calculista. Felix não acredita em “amizade”. As pessoas são
ferramentas. Ele não gosta de discutir com pessoas que discordam dele. Ele evita
pessoas que falam demais. Ela costuma corrigir as pessoas quando elas erram. É comum
para Felix criticar as pessoas, ele faz isso quase que involuntariamente.
Build: Cajado e adaga. Feitiços de controle e dano. Talentos de Conhecimento, magia de
Entropia e Oratória

Opinião sobre os demais:


Andraste “Ela realmente acredita ser uma salvadora. Mas nem mesmo ela pode
agradar a todos. Algo nela me cativa.”

Marcel “Ridículo. Ele brinca com o que ele não tem ideia. Mas tem suas
utilidades.”

Agnes “Desde que esteja atacando meus inimigos, não ligo a mínima.”

Aban “Ah, como ela poderia aprender tanto, se ao menos tivesse a disciplina.”

Karasten “Será realmente que ele não é capaz de um pensamento original?”

Lanaya “Seu conhecimento é admirável. Mas a glória que ela acha ter, já se
perdeu há muito.”

Liam “Poderia ser um excelente servo no meu país. Talvez eu deva


convencê-lo.”

Ethielwid “Uma lástima não ter capacidades mágicas.”

Roshek “Um valioso aliado com a capacidade de criar runas.”

Laura “Essa Antivana me enoja com tamanha promiscuidade. Será que ela é
incapaz de pensar em alguma coisa séria?”

Nome: Laura Diaz


Raça: Humana
Classe:Barda das Sombras
Origem: Cidade de Antiva
Descrição: Laura é uma sedutora nata. Ela sabe
como usar o seu charme para conseguir o que quer.
Seja esse objetivo um aliado, ouro ou informação.
Ela sempre tem uma resposta astuta na ponta da
língua. E ela costuma responder tudo com
ambiguidades (frequentemente de cunho sexual).
Ela sabe tocar instrumentos musicais, mas seu
talento maior é a dança. Ela sabe ser sensual e
cativar a atenção das pessoas. Ela é bem pragmática em assuntos como religião e
política.
Build: Adaga. Sedução. Talentos de batedor, intriga e música.

Opinião sobre os demais:


Andraste “Sonsa. Tenho certeza que aquela bondade é só fachada”

Marcel “Homens que se acham demais são tão fáceis de se manipular”

Agnes “Oh, como quero descobrir seus segredos.”

Aban “Agradável aos olhos. Mas a alegria dela é irritante.”

Karasten “Que serventia tem uma pessoa sem objetivos próprios?”

Lanaya “Ela tem o nariz tão empinado que nem deve conseguir ver a moita onde
caga.”

Liam “Podemos nos divertir muito. Ou um pode acabar matando o outro. Quem
sabe as duas coisas?”

Ethielwid “Ela é fofa. Será que consigo fazer ela sorrir ou ficar bêbada?”

Roshek “Ha! Muito fácil.”

Felix “Aquela cara amarrada. Acho que eu tenho bem o remédio pra isso.”

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