Você está na página 1de 5

Raças

S Tier: Ethirom (4%) - Vor'Thar (5%)


A Tier: Sphintra (14%) - Cybrem (15%) - Obsidrum (16%)
B Tier: Veridrake (18%) - Viperosian (21%) - Hydrathus (22%) - Zephyros (23%)

Zephyros: Os Zephyros são uma raça de indivíduos corporalmente adeptos que


constituem a maior força do mundo; A Autoridade Zephyriana. A sua força
corpórea deriva de seu passado, onde eram reconhecidos por terem os
soldados mais capacitados em guerras, onde muitos conseguiam lidar por dias
com fome, sede e frio. Seus exemplares são a raça de maior população nos
dias de hoje. Atualmente ocupam uma parte do terreno de Misbreeze Plains,
seu território não conta com estruturas arrojadas pelo fato de serem resistentes
ao ambiente.

Perks:

Resistência a temperatura

Fome buffada

Hydrathus: Os Hydrathus, descendentes das profundezas abissais, mantêm um


laço intrínseco com a água. Originados de longos anos de um processo
evolutivo de uma criatura do mar, os Hydrathus possuem uma beleza exótica,
escamas que reluzem como joias e guelras que lhes permitem respirar tanto
debaixo d'água quanto em terra. Por longos anos, viveram somente no mar em
civilizações subaquáticas, mesmo tendo a possibilidade de ir para terra, nunca
fizeram o tal. Até que os Veridrake exclamaram por ajuda durante uma guerra
que parecia perdida, eles precisavam de tempo para poder recuarem em
massa. Em toca, ofereceram toda Mudhaven e o lago que a rodeava, que até a
época era de posse dos Veridrake. E assim foi feito, os Hydrathus conseguiram
ganhar tempo para que os Veridrake recuassem, e como prometido, Mudhaven
ficou de posse deles, onde construíram bases dentro da água do lago, e no
próprio pântano em si.

Perks:

Raças 1
Hydrathus tem buff de 10% de dano usando lanças ou tridentes.

Hydrathus se locomovem 20% mais rápido na água.

Viperosian: Os Viperosian são uma raça de aparência reptiliana, no passado se


escondiam em florestas e sobreviviam como podiam, porém hoje uniram forças
e reivindicaram um território para si em Misbreeze Plains, Sua origem vem de
um deus que buscava transmitir sua imagem ao plano terreno, então criou os
Viperosian, seu território é constituído por estruturas rústicas e improvisadas.

Perks:

Buff no uso de venenos

Quando um Viperosian fica abaixo de 25% de HP, tem uma chance de


15% de aplicar veneno a quem lhe der um hit. O veneno dá dano
contínuo por alguns segundos

Veridrakes: Seres de aparência dracônica, no passado ficaram conhecidos por


nunca abandonarem seus companheiros, em guerra, sempre davam tudo de si
para salvar a seus companheiros. Sempre foram contra guerras, para evitá-las,
moveram-se todos para um local mais afastado do epicentro de conflitos,
especificamente construíram um vilarejo em Sandstrides.

Perks:

Velocidade aumentada em direção a aliados com hp abaixo de 15%

Dano de queda reduzido

Obsidrum: Os Obsidrum são golems ancestrais feitos de pedra e rocha, criados


há muitas gerações pelos Ethirom para proteger locais sagrados e servir como
soldados. Ao longo do tempo, essas criaturas desenvolveram uma consciência
própria, questionando seu propósito inicial e buscando compreender o mundo.
Alguns deixaram suas funções originais, explorando diversas regiões em busca
de sabedoria, interagindo com outras raças e tentando equilibrar sua natureza
ancestral com a evolução pessoal. Não chegaram a se estabelecer em um local
fixo, então regularmente é possível encontrar seus acampamentos improvisados
espalhados pelo mundo.

Raças 2
Perks:

10% de redução de dano contra golpes físicos

Habilidade ativa: Ao ativar aumenta a redução de dano para 15% e


ganha 10% de dano físico adicional. Mas perdem velocidade enquanto
estiver ativo.

Cybrem: Os Cybrem são uma raça originária da necessidade e desespero. Em


um mundo à beira da aniquilação, a humanidade fundiu-se com a máquina para
sobreviver. Surgiram como uma simbiose de carne e circuitos, inicialmente para
superar as limitações físicas e, com o tempo, evoluíram para seres com
habilidades além do humano. Mas isso não foi o suficiente, mesmo fazendo tudo
isso, nada era capaz de parar o terror que açoitava seu planeta, uma criatura
bizarra que tinha a habilidade soltar pragas que corrompem e destroem tudo o
que tocam. Em um último ato desesperado o rei daquele mundo colocou
quantas pessoas ele conseguiu em uma nave, e os mandou para o planeta com
vida mais próximo, mas junto deles a Praga se foi, infestando e contaminando
todo o Corrupted Nexus, Os poucos que conseguiram sair do local, lutaram para
sobreviver e multiplicar a sua raça, o que foi uma adaptação muito complicada,
já que os remanescentes do planeta atual não possuem uma tecnologia
altamente desenvolvida como na terra natal dos Cybrem.

Perks:

Fome muito buffada ou inexistente.

Habilidade ativa: Skill de reparação, somente usável fora de combate.


Utilizando essa skill o Cybrem começa a se regenerar rapidamente,
healando HP. Em contrapartida, seu regen em combate é reduzido.

Spinthra: Os Spinthra, uma raça de humanoides aracnídeos, originaram-se de


um experimento mal sucedido. Na época que as guerras ainda culminavam no
mundo, um poderoso feiticeiro Zephyriano, chamado Eöl. buscava a
imortalidade, começou a raptar Viperosian e leva-los até a Arachnid Burrows, o
complexo cavernoso que ele fez de lar. Ele tentava unir os Viperosian a aranhas
descomunalmente grandes que já habitavam por ali, que segundo boatos eram
imortais, então juntar outros seres a ela era o primeiro passo para juntar seu
próprio corpo a elas, se tornando assim imortal. Essa união deu origem a uma
nova raça, os Spinthra, que fizeram das cavernas seu lar.

Raças 3
Perks:

Habilidade ativa: O Spinthra desfere uma mordida venenosa que causa


dano ao longo do tempo no alvo

Spinthra possuem uma escalada muito buffada comparado as demais


raças.

Vor’Thar: Desde muitas gerações atrás, os Vor’Thar eram considerados um


mito; um mistério dito por todo o lado. Das tavernas barulhentas ao canto mais
tranquilo de uma biblioteca, os mitos de suas civilizações ocultas em Ethereal
Abyss espalharam-se ao longo das gerações. Dizia-se que essas civilizações
escondidas eram sustentadas apenas pelo poder mágico dos Vor’Thar e nada
mais, afinal, como alguém poderia sobreviver e até mesmo ter uma vida em um
local com aquele? Cheio de monstros irreais e criaturas abomináveis. Avistar um
Vor’Thar é considerado um mau presságio. Eles são retratados como uma raça
maligna, mas apesar de seu grande poder, são pacíficos de modo geral, quem
de fato é maligno são os Ethirom, que aniquilam sem a menor piedade quem
eles não consideram “dignos” de pisarem em seu reino. Os Vor’Thar buscaram
refúgio aqui, pois sua casa, The Endless Void, sofreu uma punição divina dos
Ethirom. Para não perturbar as civilizações já existente, os Vor’Thar se
abrigaram em Ethereal Abyss, onde sabiam que provavelmente não seriam
incomodados, e não iriam incomodar a ninguém, afinal, poucos são aqueles que
tem coragem de desbravar a Ethereal Abyss

Perks:

Habilidade ativa: O Vor'Thar invoca um vórtice sombrio em uma área-


alvo, criando uma zona de escuridão que diminui o dano, velocidade e
regen dos alvos dentro da área

Os Vor’Thar tem resistência passiva de 10% contra ataques mágicos

Os Vor’Thar conseguem ver o HP de um player próximo a ele desde


que o HP esteja inferior a 10%

Ethirom: Quando um deus sente uma emoção forte e singular, essa emoção
assume uma forma viva, e se funde e se transforma em um Ethirom, uma
entidade viva por si só. Estes Ethiroms foram criados ainda nos primórdios do
mundo, com um propósito “Seu império tem de ser erguido em Saint Frostfell,

Raças 4
façam de Saint Frostfell seu reinado, somente os mais destemidos aventureiros
que conseguirem atravessar os perigos de Saint Frostfell serão dignos de pisar
em seu castelo.”

Perks:

Habilidade ativa: O Ethirom se vincula a um aliado, o vinculo dura


enquanto eles estiverem próximos. Enquanto o vínculo estiver ativo, o
alvo recebe buff de regen e dano tanto mágico quanto físico. E o
Ethirom pode trocar sua vida pela do alvo, healando-o enquanto toma
dano

Ethiroms possuem resistência contra debuffs no geral

Ethiroms ganham um buff de movespeed enquanto for dia

Zephyros

Viperosian

Veridrakes

Obsidrum

Cybrem

Vor’Thar

Ethirom

Raças 5

Você também pode gostar