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raças

zephyros viperosian veridrakes obsidrum


cybrem vor’thar ethirom

zephyros: Os Zephyros são uma raça de indivíduos corporalmente adeptos


que constituem a maior força do mundo; A Autoridade Zephyriana. A sua força
corpórea deriva de seu passado, onde eram reconhecidos por terem os
soldados mais capacitados em guerras, onde muitos conseguiam lidar por dias
com fome, sede e frio. Seus exemplares são a raça de maior população nos
dias de hoje. Atualmente ocupam uma parte do terreno da (Área 1), seu território
não conta com estruturas arrojadas pelo fato de serem resistentes ao ambiente.

Perks (não sei se vai ter status ou coisa assim nesse jogo, então pênis):

Resistência a temperatura (acho que eu lembro do rezende falando algo


relacionado a ter temperatura)

Fome e sede reduzidos (nem sei se vai ter)

viperosian: Os Viperosian são uma raça de aparência reptiliana, no


passado se escondiam em florestas e sobreviviam como podiam, porém hoje
uniram forças e reivindicaram um território para si na (Área 1), Sua origem vem
de um deus(?) que buscava transmitir sua imagem ao plano terreno, então criou
os Viperosian, seu território é constituído por estruturas rústicas e improvisadas.

Perks:

Buff no uso de venenos (eu pensei em algo pique no rogue lineage, que
dá pra encantar armas com gemas que dão efeitos diversos, por
exemplo veneno)

Buff em escalada (não sei se vai ser uma mecânica existente, mas acho
daora e faz sentido por ser uma raça reptiliana)

veridrakes: Seres de aparência dracônica, no passado ficaram


conhecidos por nunca abandonarem seus companheiros, em guerra, sempre
davam tudo de si para salvar a seus companheiros. Sempre foram contra
guerras, para evitá-las,

Raças 1
moveram-se todos para um local mais afastado do epicentro de conflitos,
especificamente construíram um vilarejo em (Área 3).

Perks:

Velocidade aumentada em direção a aliados com hp abaixo de X%


(Sugiro sistema de party ou guilda)

Dano de queda reduzido

obsidrum: Os Obsidrum são golems ancestrais feitos de pedra e rocha,


criados há muitas gerações pelos (raça nobre) para proteger locais sagrados e
servir como soldados. Ao longo do tempo, essas criaturas desenvolveram uma
consciência própria, questionando seu propósito inicial e buscando
compreender o mundo. Alguns deixaram suas funções originais, explorando
diversas regiões em busca de sabedoria, interagindo com outras raças e
tentando equilibrar sua natureza ancestral com a evolução pessoal. Não
chegaram a se estabelecer em um local fixo, então regularmente é possível
encontrar seus acampamentos improvisados espalhados.

Perks:

10% de redução de dano contra golpes físicos

Habilidade ativa: Enrijecimento, ao ativar aumenta a redução de dano


para 15% e ganha 5% de dano físico adicional. Mas perdem velocidade
enquanto estiver ativo

cybrem: Os Cybrem são uma raça originária da necessidade e desespero.


Em um mundo à beira da aniquilação, a humanidade fundiu-se com a máquina
para sobreviver. Surgiram como uma simbiose de carne e circuitos, inicialmente
para superar as limitações físicas e, com o tempo, evoluíram para seres com
habilidades além do humano. Mas isso não foi o suficiente, mesmo fazendo tudo
isso, nada era capaz de parar o terror que açoitava seu planeta, uma criatura
bizarra que tinha a habilidade soltar pragas que corrompem e destroem tudo o
que tocam. Em um último ato desesperado o rei daquele mundo colocou
quantas pessoas ele conseguiu em uma nave, e os mandou para o planeta com
vida mais próximo, mas junto deles a Praga se foi, infestando e contaminando
toda a (Área 8), Os poucos que conseguiram sair do local, lutaram para
sobreviver e multiplicar a sua raça, o que foi uma adaptação muito complicada,

Raças 2
já que os remanescentes do planeta atual não possuem uma tecnologia
altamente desenvolvida como na terra natal dos Cybrem.

Perks:

Fome muito reduzida/nula

Habilidade ativa: Skill de reparação, somente usável fora de combate.


Utilizando essa skill o Cybrem começa a se regenerar rapidamente,
healando HP. Em contrapartida, seu regen em combate é reduzido.

vor’thar: Desde muitas gerações atrás, os Vor’Thar eram considerados um


mito; um mistério dito por todo o lado. Das tavernas barulhentas ao canto mais
tranquilo de uma biblioteca, os mitos de suas civilizações ocultas em (Área 9)
espalharam-se ao longo das gerações. Dizia-se que essas civilizações
escondidas eram sustentadas apenas pelo poder mágico dos Vor’Thar e nada
mais, afinal, como alguém poderia sobreviver e até mesmo ter uma vida em um
local com aquele? Cheio de monstros irreais e criaturas abomináveis. Avistar um
Vor’Thar é considerado um mau presságio. Eles são retratados como uma raça
maligna, mas apesar de seu grande poder, são pacíficos de modo geral, quem
de fato é maligno são os Ethirom, que aniquilam sem a menor piedade quem
eles não consideram “dignos” de pisarem em seu reino. Os Vor’Thar buscaram
refúgio aqui, pois sua casa, The Endless Void, sofreu uma punição divina dos
Ethirom. Para não perturbar as civilizações já existente, os Vor’Thar se
abrigaram em (Área 9), onde sabiam que provavelmente não seriam
incomodados, e não iriam incomodar a ninguém, afinal, poucos são aqueles que
tem coragem de desbravar a (Área 9)

Perks:

Habilidade ativa: O Vor'Thar invoca um vórtice sombrio em uma área-


alvo, criando uma zona de escuridão que diminui o dano, velocidade e
regen dos alvos dentro da área

Os Vor’Thar tem resistência passiva de 5% contra ataques mágicos

Os Vor’Thar conseguem ver o HP de um player próximo a ele desde


que o HP esteja inferior a 10%

ethirom: Quando um deus sente uma emoção forte e singular, essa


emoção assume uma forma viva, e se funde e se transforma em um
Ethirom, uma

Raças 3
entidade viva por si só. Estes Ethiroms foram criados ainda nos primórdios do
mundo, com um propósito “Seu império tem de ser erguido em (Área 7), façam
da (Área 7) seu reinado, somente os mais destemidos aventureiros que
conseguirem atravessar os perigos da (Área 7) serão dignos de pisar em seu
castelo.”

Perks:

Habilidade ativa: O Ethirom se vincula a um aliado, o vinculo dura


enquanto eles estiverem próximos. Enquanto o vínculo estiver ativo, o
alvo recebe buff de regen e dano tanto mágico quanto físico. E o
Ethirom pode trocar sua vida pela do alvo, healando-o enquanto toma
dano

Ethiroms possuem resistência contra debuffs no geral

Ethiroms ganham um buff de movespeed enquanto for dia

Raças 4

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