Você está na página 1de 26

O Arquimago

do Caos

Sistema
3 Dados no Caminho
Por: Tiago Alves
O Arquimago
do Caos
Este é um arquivo gratuito para
ser jogado junto ao pdf das
regras do sistema 3 Dados no
Caminho. Você precisará dele
para as regras de resolução e
mecânicas de jogo.

Obrigado por baixa-lo!

Você pode conhecer mais do


meu trabalho no site de mesmo
nome: JOGADOR SOLO.
(clique para acessar)

OU demais redes sociais


@ojogadorsolo
@jogadorsolo
@ Jogador solo
(clique para acessar)

Todo o conteúdo é idealizado


por Tiago Alves.

Todos os textos sublinhados


estarão linkados.
Introdução

O Arquimago do Caos é O objetivo é derrotar o


uma aventura dentro do Arquimago do Caos, um ser
sistema 3 Dados no poderoso que adquiriu
Caminho. poderes das formas mais
Você precisará do PDF com cruéis e corruptas possíveis.
as regras originais para Você terá um longo
resolver os combates, caminho até chega à sua
conteúdos e cenas. Torre e por fim derrota-lo

clique e Baixe já Na minha mão via


o seu pela whatsApp R$10

ou
Em tempos remotos, tradições, Junin buscava
quando a magia corria atalhos para a
selvagem pelo reino grandiosidade, trilhando o
distante ao sul da Terra perigoso caminho das
Mais ou Menos Média. Trevas, a vertente mais
Naquelas terras, a sombria da magia.
renomada guilda dos A cada passo nessa jornada,
Arcanistas Florenthir Junin se fortalecia,
florescia, abrigando revelando feitiços
aprendizes ávidos por impressionantes e
dominar os segredos dos desafiando a própria
arcanos. Entre eles estava natureza da realidade.
Junin, um jovem arcano Entretanto, esse poder tinha
cujo potencial parecia um preço cruel, e ele
esquecido pelos olhos dos começou a sacrificar vidas
demais. Enquanto seus inocentes para avançar.
companheiros Agora, sob a alcunha auto
mergulhavam nas antigas proclamada de “Arquimago
do Caos”, ele busca a fonte sombrio presente. Nas
suprema de conhecimento Montanhas Gritantes,
das Trevas, escondido em desafios aguardam os
uma torre construída com o bravos corações, enquanta
suor e as lágrimas daqueles Floresta Arcobalena revela
que sofreram em nome de enigmas mágicos. Das
sua sede por poder. profundezas das Cavernas
Ilegais emerge uma
Os contornos da ambição escuridão perigosa,
do Arquimago permanecem culminando na majestosa
velados, enquanto ele Torre Arcana do Caos, onde
carrega as consequências o confronto final aguarda.
de suas escolhas e os Um propósito maior os
segredos sinistros que impulsiona, não somente
encobre. Diante das trevas para preservar suas vidas,
crescentes, o destino do mas para proteger o
Arquimago do Caos paira equilíbrio Arcano universal.
no horizonte, uma incógnita A corrupção espreita, mas a
cujas ramificações podem determinação de enfrentar
atingir até mesmo as almas o desconhecido pode ser a
mais puras. Os aventureiros chave para triunfar sobre a
ousados que enfrentam escuridão e restaurar a
essa busca perigosa estão harmonia ao reino.
prestes a embarcar em uma
jornada marcada por
perigos e descobertas, onde
passado e presente se
entrelaçam para moldar o
destino de todos os
envolvidos.

A narrativa se inicia nas


antigas Ruínas Dracônicas,
onde os indícios do passado
sombrio conduzem ao o
Você irá utilizar as classes do sistema 3 Dados no
Caminho citados no PDF ou jogue com estas

3 Novas Classes
Que poderão ser usadas nesta aventura ou no jogo
original.
ALQUIMISTAS DA Habilidade: RITUAL DA PRAGA:
A capacidade de transcrever
MALDIÇÃO uma receita venenosa. Isso
causa dano ao longo do tempo
São mestres em misturar poções e enfraquece gradualmente o
e venenos sinistros. Eles podem alvo, causando um dano igual
criar elixires que causam ao seu nível atual.
doenças e maldições terríveis,
além de envenenar armas e Ele pode realizar esta habilidade
armadilhas. Esta classe permite uma vez para cada pergaminho
que os personagens utilizem que possuir na mochila.
habilidades como criação de
poções malditas, infecção de
alvos e manipulação de toxinas
letais.

Seu maior atributo deve ser a


MENTE.
CAÇADOR DE
ABOMINAÇÕES Habilidade: “TOCANDO O
TERROR”
São caçadores de espíritos e
entidades demoníacas. Eles Caçadores podem tocar um
possuem uma habilidade única inimigo e implantar nele uma
de detectar e expulsar o mal marca arcana que causa uma
sobrenatural. Além disso, têm o terrível sensação de medo e
dom de absorver a energia de paranóia. O inimigo fica
entidades malignas que vulnerável e atormentado,
derrotam, aumentando sua tornando-se mais suscetível a
própria força. Os Exorcistas ataques. Esta habilidade pode
Amaldiçoados também podem ser realizada o número de vezes
proteger aliados contra igual ao seu nível atual e causa
influências demoníacas. um dano adicional semelhante
a este nível durante todo o
Seu maior atributo deve ser o combate.
CORPO.
Em uma sala vazia o caçador
consegue meditar e estar pronto
para lançar sua habilidade
novamente..
EXORCISTA
AMALDIÇOADO
Habilidade: EXPURGO
Os Exorcistas são especialistas
em entender e destruir criaturas Os Exorcistas podem lançar
abomináveis e sobrenaturais uma purificação celestial que
que assolam o mundo. Eles enfraquece e prejudica criaturas
possuem um conhecimento das trevas. Esta habilidade é
profundo sobre monstros e especialmente eficaz contra
magias negras. Esta classe seres corrompidos e mortos-
permite que os personagens vivos.
usem habilidades como Evita uma falha no ataque
detecção de monstros, contra os seguintes monstros:
resistência a maldições e APARIÇÕES, IMPUROS,
exorcismo. HOMUNCULOS, SOMBRA VIL e
GUARDIÕES DO CAOS e poderá
Seu maior atributo deve ser o ser realizada o número de vezes
ESPÍRITO. que possuir no nível atual.

Em uma sala vazia o exorcista


consegue meditar e estar pronto
para lançar sua habilidade
novamente.
Monstros
(adversários)
PIGLETS SOMBRA CAÓTICA VIL
3 Ponto de Vida 4 Pontos de Vida
Essas curiosas criaturinhas Criaturas obscuras e insidiosas,
escondem sua verdadeira face, as Sombras Vil se escondem nas
em pele de porcos. Adoram trevas e emergem para atacar
roubar porcos da fazenda, com garras afiadas. Seus golpes
comer sua carne. Andam em drenam a energia vital dos
bandos. Habitam os arredores adversários, deixando-os
de cidades, estradas e enfraquecidos e vulneráveis.
superfícies de dungeons.

BANDO DO ABUTRE ARCOBALENO


5 Pontos de Vida 3 Pontos de Vida
Criminosos das Cavernas Ilegais Arcobalenos sombrios da
que se tornaram parte das Floresta Arcobalena,
trevas, os ladrões das sombras especializados em ataques
usam armadilhas e astúcia para furtivos e emboscadas. Usam
emboscar desavisados que se arcos envenenados e magias de
atrevem a seguir o caminho ilusão para confundir e
para Torre do Caos. Eles atacam prejudicar os aventureiros.
em silêncio e desaparecem nas
sombras.
GUARDIÕES DO CAOS
HOMÚNCULO 6 Pontos de Vida
Criaturas criadas pelo próprio
5 Pontos de vida
Mago do Caos para proteger a
Criaturas alquímicas distorcidas
Torre do Caos. São seres
pela influência do Caos Arcano,
distorcidos e mutantes, capazes
os homúnculos enlouquecidos
de lançar magias caóticas e se
têm aparência humanoide com
regenerar rapidamente,
corpos deformados e membros
tornando os combates contra
retorcidos. Eles atacam com
eles intensos e imprevisíveis.
garras afiadas e projéteis ácidos,
deixando para trás poças Estes são inimigos exclusivos do
tóxicas no campo de batalha. dungeon do TORRE DO CAOS
Ruínas Dracônicas Antigas
Nas Ruínas Dracônicas DRACONATO DAS SOMBRAS
Antigas, colunas enegrecidas - 10 PVs
e inscrições ancestrais
narram lendas de dragões e Um arcanista das trevas
heróis esquecidos. Corredores ancestral que dominou a
sombrios levam a salões magia das trevas foi libertado
enigmáticos, onde relíquias ao profanar as escrituras das
de um poder ancestral banidas das Trevas das ruínas.
aguardam, enquanto
guardiões adormecidos Habilidade: Sombras - Cada
despertam para desafiar os falha, o Draconato cria um
intrusos. Um lugar de clone das sombras (máximo 3).
mistério e perigo, onde o Cada clone cria um dano a
passado e o presente se mais para cada falha no
entrelaçam. ataque do personagem
jogador.
Armadilhas: Armadilhas de
sombras e ilusões enganosas
que confundem os
aventureiros.
Montanhas gritantes
Nas Montanhas Gritantes, aventureiros e raios que
picos escarpados se erguem atingem aleatoriamente a
em meio a redemoinhos de área.
vento. Cavernas ocultas
revelam segredos ancestrais TEMPESTADE VORAZ 10 PVs
e antigas criaturas guardiãs. Um poderoso vento
O eco dos ventos gritantes personificado em uma
acompanha a jornada pelos mulher que grita de tal
desfiladeiros, enquanto a forma que repele invasores e
natureza selvagem esconde ataques de trovões.
desafios e tesouros em sua
majestosa imponência. Um Habilidade: Trovão - Um de
reino de altitudes dano adicional de cargas
desafiadoras e beleza elétricas para cada arma
misteriosa. comum ou modificada
estocada na mochila.
Armadilhas: Ventos furiosos
que desviam os ataques dos
Floresta Arcobalena
A Floresta Arcobalena é um Armadilhas: Raízes que
lugar cheio de cores e prendem os aventureiros,
mistérios, onde a luz do sol plantas venenosas e
dança entre as folhas e os criaturas encantadas que os
riachos cantarolam melodias atacam.
suaves. Árvores ancestrais
guardam segredos arcanos, e MAMÃE NATUREZA - 12 PVs
uma grande comunidade de Uma Arcobalena matriarca
arcobalenos espreitam nas que controla as criaturas da
sombras. A harmonia entre a floresta e a própria
natureza e a magia permeia vegetação. Todos os seres da
o ar, criando um ambiente de floresta a respeitam e a
tranquilidade e surpresa a temem.
cada passo. Contudo, por trás
da beleza serena, enigmas e Habilidade: Cura - Para cada
desafios aguardam a falha no ataque, além de
coragem dos aventureiros que perder 1 PV, a Mamãe
se aventuram em seu reino Natureza recupera um PV
colorido por suas cores de perdido (limitando-se aos 15
arco-íris. PVs máximo).
Cavernas Ilegais
As Cavernas Ilegais são um Armadilhas: Rochas em queda,
labirinto subterrâneo sombrio e terremotos e labirintos
sinistro, infestado por criminosos perigosos.
e seres fora da lei que buscam
refúgio nas profundezas. O eco Alí Abutre - 18 Pvs
de passos furtivos ressoa nas Um bieng meio abutre que usa
paredes rochosas, enquanto o de suas habilidades para
brilho fraco de tochas revela saquear e roubar caravanas
corredores tortuosos e câmaras de desavisados às margens
escondidas. Um ambiente das cavernas. Comanda um
opressivo e tenso paira no ar, grande grupo de ladrões.
onde gangues se reúnem para
conspirar e contrabandear Habilidade: Roubo - Alí de
mercadorias ilícitas. O perigo causar o dano, o Abutre irá
espreita em cada sombra, roubar um item na sua
desafiando aqueles que ousam mochila na ordem que você
adentrar essas cavernas anotou. Se acontecer de Alí
sombrias em busca de respostas conseguir fugir perdendo
e enfrentar os vilões que as metade dos pontos de vida, os
habitam. itens roubados no primeiro
combate se perderão para
sempre!
Torre do Caos
A Torre do Caos é uma estrutura Armadilhas: Ilusões distorcendo
sinistra que se eleva aos céus a percepção dos aventureiros e
como uma manifestação do magias descontroladas.
próprio desequilíbrio arcano.
Suas paredes são entrelaçadas ARQUIMAGO DO CAOS - 10 PVs
com runas enigmáticas, Sua presença é avassaladora,
emitindo um brilho pálido que rodeada por uma aura
parece oscilar entre luz e distorcida que distorce a própria
sombra. A atmosfera ao redor magia ao seu redor. Ele convoca
da torre é carregada com uma os poderes do Caos Arcano em
energia opressiva, que faz até sua forma mais pura, lançando
mesmo os bravos hesitarem feitiços devastadores e
antes de entrar. manipulando a realidade de
À medida que os aventureiros maneiras inimagináveis.
ascendem pelas câmaras
desafiadoras da torre, eles se Habilidade: Exército do Caos - O
deparam com corredores em arquimago é protegido por um
constante mutação e ilusões grupo de mortos vivos
enganosas que desafiam a sua atormentados. E a cada falha
percepção da realidade. 1d6 Gardiões do Caos serão
invocados que precisam ser
derrotados primeiro.
1# MONSTROS
1d6 NOME - Pontos de vida (PVs)
1 PIGLETS - 3 PVs JOGADOR:______________________________
2 BANDO DO ABUTRE 5 PVs
3 HOMÚNCULO 5 PVs
4 SOMBRA CAÓTICA VIL 4 PVs NOME:____________________
5 ARCOBALENO 3 PVs CLASSE:__________________
6 CHEFÃO (tabela 1.1#)
------------------------- Pontos de Vida: _____/______
6 GUARDIÕES DO CAOS 6 PVs NÍVEL: ____ XP:____________

1.1# CHEFES
NOME - Pontos de vida (PVs) HABILIDADE:
1 DRACONATO SOMBRAS - 10 PVs
2 TEMPESTADE VORAZ - 10 PVs
______________________________
3 MAMÃE NATUREZA - 12 PVs
4 ALÍ ABUTRE - 18 PVs
5 ARQUIMAGO DO CAOS - 10 PVs CORPO MENTE ESPÍRITO
( ) ( ) ( )
2# CONTEÚDO DA SALA
1 VAZIA
2 ENIGMA MOCHILA: ____________________________
3 PISTA
4 ARMADILHA ______________________________
5 NPC (tabela 4#)
6 LOJA (tabela 5#) ______________________________
______________________________
3# TESOURO
1 SACO DE OURO ______________________________
2 POÇÃO DE CURA
3 ARMA MISSÃO EXTRA:
4 FEITIÇO
5 PERGAMINHO
__________________________________
6 BAÚ (sorteie 3 tesouros)

4# MISSÃO EXTRA
1 ENCONTRAR 1d6 PISTAS
2 ESCOLTAR
3 MATAR 2d6 MONSTROS DUNGEON
4 JUNTE 1d6 PERGAMINHOS
5 DESARMAR ARMADILHAS
6 SOLUCIONAR 1d6 ENIGMAS
1D6 MONSTRO +
tabela 1#
5# LOJA
Preço - PRODUTO 1D6 CONTEÚDO +
tabela 2#
10 xp - POÇÃO DE CURA
15 xp - KIT DE DESARME
20 xp - FRAGMENTO DE MAPA
1D6 TESOURO =
tabela 3#
30 xp - BOMBA DE FUMAÇA
50 xp - BARRACA
XP da sala
100 xp - TREINAMENTO
TESTES/COMBATES
MENOR QUE O ATRIBUTO TESTADO = SUCESSO
MAIOR OU IGUAL AO ATRIBUTO TESTADO = FRACASSO.
TAVERNA
DO
@ojogadorsolo

8 BIT DUNGEON RETRÔ RPG


🎮 Relembre os jogos de vídeo games antigos dos
anos 90.
🎲 Com o 8 Bit Dungeon Retrô RPG você tem todo
um sistema próprio minimalista que simulam as
antigas mecânicas destes jogos.

R$: 15,00 COMPRE


COMPRE

3 DADOS NO CAMINHO
Crie seu personagem que vai seguir uma
dungeon (masmorras) para eliminar ameaças
monstruosas que estão afligindo o Reino.
Vai ser uma tarefa árdua, pois muitos
morreram no caminho.

R$: 10,00 COMPRE

COMPRE

MORTOS-VIVOS NO CAMINHO
Parta em uma aventura cruel, sozinho ou em
dupla neste jogo de RPG. Prove que é capaz
de sobreviver à legião de MORTOS-VIVOS NO
CAMINHO! 🧟‍♂️🧟‍♂️🙅‍♂️

COMPRE
R$: 10,00
COMPRE
Um sistema de RPG com o diferencial de poder ser
jogado sozinho, em dupla ou grupo SEM NECESSIDADE
DE UM MESTRE DE RPG. Toda a mecânica limita-se a
rolagens de um a três dados de seis lados (3d6),
comparar na tabela, realizar o teste proposto e
imaginar a cena. Jogue 3 dados, crie aventuras, tenha
uma vida enquanto joga RPG

Baixe de GRAÇA!

3 Dados uma Vida um RPG


- Gélidus
Gélidus é a primeira adaptação para o "3 Dados uma
Vida um RPG" Um universo congelante espera por você
neste PDF de mais de 70 páginas repleto de classes,
desafios e monstros. Prepare-se para sobreviver nesta
aventura solo ou com seu grupo de RPG. Adquira agora e
mergulhe na jornada épica no continente amaldiçoado
mais frio das mesas de RPG!

R$: 10,00 COMPRE

COMPRE

Mini Sistema de RPG


MINI SISTEMA é um PDF com um conjunto de regras
minimalistas de uma página para se jogar qualquer
tipo e tema de RPG.
Direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO

Baixe de GRAÇA!
Tiago Alves
é um gestor de Marketing e
Designer, dono da empresa
@ondesign.art metido a desenhista,
gamer e cria jogos por hobby nas
horas vagas.
Jogador de RPG desde 1996 e
descobriu o maravilhoso mundo do
RPG SOLO através de vídeos do
querido mestre Tarcísio Lucas e seu
canal do youtube de mesmo nome.
Grande parte do material que produzo é gratuito especialmente para
você!

MAS ainda sim se quiser, pode me dar um apoio:


Caso você tenha interesse em ajudar incentivando meu trabalho seja
pela Revista Jogador SOLO, este material ou demais jogos pode
mandar um pix ou uma doação qualquer pelo paypal.

APOIE
DEMAIS CONTATOS

INSTAGRAM:
@ojogadorsolo
Qualquer valor. SITE:
JOGADOR SOLO
FANPAGE
FACEBOOK
pix pelo e-mail Jogador SOLO
ondesign28@gmail.com

Você também pode gostar