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1º - Os pontos de Características devem ser comprados.

Tabela de Evolução 2º - Compre suas Perícias.


Característica 3º - Escolha seus Aprimoramentos. É possível obter até 5
pontos em Defeitos para melhoria dos Aprimoramentos.
Nível Gasto em XP
1 0
2 20
3 30 Criação de Personagem: 300 XP para distribuir em Características e 150 XP
para distribuir em Perícias.
4 40 Característica (Nivel atual vezes 10 XP).
5 50
6 60 Perícia (Nível atual vezes 2 XP).
Inicialmente, não se pode ultrapassar o nível 5 em Característica e Perícia.
7 70
8 80
9 90
10 100
Stamina = Resistência x 10
Perícia
Nível Gasto em XP
1 10
Espírito = Corpo + Mente
2 2
3 4
4 6 APRIMORAMENTOS:
Intelecto: Cada ponto indica o número ou nível de
5 8 Conhecimento.
6 10 Instinto: Cada ponto indica o número ou nível de Aptidão.
7 12 Interação: Cada ponto indica o número ou nível de Vantagem.
8 14
9 16
10 18
11 20
12 22
13 24
14 26
15 28
16 30
17 32
18 34
19 36
20 38
Nome: Perfil:
Jogador: Aventura:

Característica
Corpo Mente
Força Agilidade Resistência Intelécto Instinto Interação

4 4 3 2 3 1
(+2) (+2) (+1) (+1) (+1) (+0)

Camada Vontade
Stamina
6 4
30 Histórico de Perda
Morte -10 -9 -8 -7 -6 -5

Espírito

17 Histórico de Gasto

Condição Condi

Condição Condi

Condição Condi

Aprimoramentos Distância Pertences


Texto Pontos 7,5(m) Texto
Texto Pontos Texto
Texto Pontos Carga Texto
Texto Pontos 60(kg) Texto
Texto Pontos Texto

Perícia Combate Desarmado


Luta Evasão Atenção Arma Socar, Chutar, Agarrar, Defender, et

5 5 5
AGI (+2)
(+2) (+2) (+2)
Desvendar Empatia Persuasão Arma
Ação&Reação

Descrição
Enganar Ocultar Atletismo Arma
1 1
Carac. Mod.
(+0) (+0)
Acadêmico Encontrar Sobreviver Arma
1 Ação&Reação
(+0)
Descrição
Misticismo Etiqueta Tecnologia Profissão

Carac. Mod.

Ação&Reação

Descrição

Carac. Mod.

XP
-4 -3 -2 -1

Condição

Condição

Condição

Pertences
Texto Peso
Texto Peso
Texto Peso
Texto Peso
Texto Peso

mbate Desarmado
4
tar, Agarrar, Defender, etc... 4
Luta (+2) Dano: 4

Ação&Reação

Descrição
Mod

Perícia Mod. Dano

Ação&Reação

Descrição
Mod
Perícia Mod. Dano

Ação&Reação

Descrição
Mod
Perícia Mod. Dano
Distância
META Dificuldade Carga (Kg) Modificador
(M)
0 ... 0 0 0
1 ... 15 3 0
2 ... 30 4.5 (+1)
3 ... 45 6 (+1)
4 ... 60 7.5 (+2)
5 Muito Fácil 75 9 (+2)
6 ... 90 10.5 (+3)
7 ... 105 12 (+3)
8 ... 120 13.5 (+4)
9 ... 135 15 (+4)
10 Fácil 150 16.5 (+5)
11 ... 165 18 (+5)
12 ... 180 19.5 (+6)
13 ... 195 21 (+6)
14 ... 210 22.5 (+7)
15 Normal 225 24 (+7)
16 ... 240 25.5 (+8)
17 ... 255 27 (+8)
18 ... 270 28.5 (+9)
19 ... 285 30 (+9)
20 Difícil 300 31.5 (+10)
... ... ... ... ...
Caos Sabedoria
Moral Ação Extra Riqueza Dif
Força Intelécto
1 1 1 1 1 à 1.000,00 16
2 2 2 2 1.001,00 à 10.000,00 17
3 3 3 3 10.000,00 à 100.000,00 18
4 4 4 4 100.001,00 à 1.000.000,00 19
5 5 5 5 1.000.001,00 à 1.000.000.000,00 20
6 6 6 6 1.000.000.001,00 à 10.000.000.000,00 21
7 7 7 7 10.000.000.001,00 à 20.000.000.000,00 22
8 8 8 8 20.000.000.001,00 à 30.000.000.000,00 23
9 9 9 9 30.000.000.001,00 à 40.000.000.000,00 24
10 10 10 10 40.000.000.001,00 à 50.000.000.000,00 25
... ... ... ... ... ...
Riqueza avaliada em peças de ouro
Ao contemplar sua riqueza, recupera X pontos de Espírito a cada turno em que permanecer de
repouso, onde X é o valor de sua Moral com base no montante da riqueza acumulada.
Nível Metal Arma Armadura Escudo Modificador

1 Ferro +1 Dano -1 Dano -2 Dano -1 Agilidade


2 * +2 Dano -2 Dano -3 Dano -2 Agilidade
3 Aço +3 Dano -3 Dano -4 Dano -3 Agilidade
4 * +4 Dano -4 Dano -5 Dano -4 Agilidade
5 Cobre +5 Dano -5 Dano -6 Dano -5 Agilidade
6 * +6 Dano -6 Dano -7 Dano -6 Agilidade
7 Prata +7 Dano -7 Dano -8 Dano -7 Agilidade
8 * +8 Dano -8 Dano -9 Dano -8 Agilidade
9 Ouro +9 Dano -9 Dano -10 Dano -9 Agilidade
10 * +10 Dano -10 Dano -11 Dano -10 Agilidade
Outros objetos também podem ser forjados
A Durabilidade do equipamento é igual ao Nível da Perícia usada em sua forja vezes o nível da
Relíquia utilizada.

* A cada nível par alcançado adquira 1 ponto de aprimoramento.


Aprimoramento

Dano Esmagamento – A arma é capaz de causar dano por


esmagamento. (0 aprimoramento)
Dano Perfurante – A arma é capaz de causar dano perfurante.
(-1 aprimoramento)
Dano Cortante – A arma é capaz de causar dano cortante.
(-1 aprimoramento)

Iniciativa (+1) – No início de cada rodada em que sua primeira


ação seja atacar com esta arma, o portador receberá um bônus
para agir primeiro. (-1 aprimoramento)

Crítico Dif (-1) – A dificuldade de causar dano crítico é reduzida


1 ponto. (-2 aprimoramento)
Crítico Dif (-2) – A dificuldade de causar dano crítico é reduzida
2 pontos. (-3 aprimoramento)
Crítico x3 – O multiplicador de dano crítico é aumentado de
duas para três vezes. (-3 aprimoramento)
Crítico x4 – O multiplicador de dano crítico é aumentado de
duas para três vezes. (-4 aprimoramento)

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