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CRÔNICAS DAS TREVAS - CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

1 - ESCOLHA O CONCEITO E TRÊS ASPIRAÇÕES


Escreva duas palavras que definam o seu personagem. Ex.Policial fracassado, Detetive
Bebum, etc. Escolha três aspirações (objetivos de vida de curto e longo prazo)

2- ESCOLHA A FACÇÃO
Se o personagem é Vampiro, Lobisomem, Mago, Mortal, etc.

3- PREENCHER AS BOLINHAS DOS ATRIBUTOS


A primeira bolinha já está preenchida de preto. Preencher as restantes da seguinte forma;
você tem 5 pontos em bolinhas (1 ponto = 1 bolinha) para o conjunto de Atributos mais
importantes, 4 para os segundos mais importantes e 3 para o menos importantes.(5/4/3)
Os Atributos são divididos entre Mentais (Inteligência, Raciocínio, Perseverança), Físicos
(Força, Destreza e Vigor), Sociais (Presença, Manipulação, Autocontrole). A quinta
bolinha é mais cara, custa 2 pontos para colorir.

4- PREENCHER AS BOLINHAS DAS HABILIDADES


Selecione as Habilidades do seu personagem. Como nos Atributos você tem 11 pontos
para o conjunto de habilidades mais importante, 7 para o segundo mais importante e 4
para o menos importante. As Habilidades também estão agrupadas em Físicas, Mentais, e
Sociais. (11/7/4)

5- ESCOLHA 3 ESPECIALIZAÇÕES
Especialização é um foco especial em uma determinada habilidade. Ex. Habilidade
FURTO, especialização ABRIR FECHADURAS. Toda vez que você for Abrir
Fechaduras, você terá +1 dado D10 na sua parada de dados. Escreva do lado da
Habilidade.

6- APLIQUE O MODELO DA CRIATURA SOBRENATURAL


Se for jogar Vampiro Réquiem, Lobisomem Destituídos ou outro jogo nessa linha,
aplique o modelo descrito. Se for jogar com mortal, pule essa parte.

7- DETERMINE OS BENEFÍCIOS
Benefícios são características derivadas dos atributos dos personagens e características
padrão para personagens iniciantes.

DEFESA (Destreza ou Raciocínio, o que for mais baixo mais esportes) É a penalidade
em subtração de dados quando for alvo de um ataque

VITALIDADE (Vigor + Tamanho) É a energia vital do personagem. Cada sucesso no


ataque causa 1 ponto de Vitalidade de dano.

INICIATIVA (Destreza + Autocontrole) No combate soma-se + 1D10 na hora da


porrada. Quem tirar mais vai na frente.

TAMANHO: (5 para humanos)

INTEGRIDADE
É medida da moralidade, estabilidade mental e espiritual do seu personagem, todo
humano começa com 7

DESLOCAMENTO (Força + Destreza + 5)


O valor do deslocamento é igual ao número em metros que um personagem pode se
deslocar em uma rodada e fazer uma ação. Ele também pode correr o dobro do
deslocamento em metros se não fizer
nenhuma ação. No grid do D&D, a fórmula é Deslocamento vezes 1,5.

FORÇA DE VONTADE (Perseverança + Autocontrole)


Ao usar 1 ponto de Força de Vontade some 3 dados a uma parada de dados ou +2 a uma
característica de Resistência (Vigor, Perseverança, Autocontrole ou Defesa) para uma
ocasião.

VIRTUDE / VÍCIO (Escolha um de cada)


Duas características psicológicas do seu personagem e é a maneira de como o
personagem recuperar pontos de Força de Vontade.
Virtudes - Caridade, Esperança, Fé, Fortaleza, Justiça, Prudência, Temperança
Vícios - Avareza, Gula, Inveja, Ira, Luxúria, Orgulho e Preguiça

ESCOLHA AS VANTAGENS (Distribuir 7 Pontos)


São os elementos especiais que diferenciam o seu personagem e que fazem parte do seu
histórico. 1 ponto compra 1 bolinha de vantagem, a quinta bolinha custa 2 pontos. As
vantagens são dividas em Vantagens Mentais, Vantagens Físicas, Vantagens Sociais e
sobrenaturais

RESUMO RÁPIDO

PASSO UM: CONCEITO


Decida um conceito e três Aspirações para seu personagem.
PASSO DOIS: ÂNCORAS
Escolha a Virtude e o Vício do seu personagem.
PASSO TRÊS: ATRIBUTOS
Priorize categorias. Você tem 5/4/3 círculos para atribuir aos Atributos dentro de
cada categoria.
PASSO QUATRO: HABILIDADES
Priorize categorias. Distribua 11/7/4 círculos entre as Habilidades na categoria
apropriada.
PASSO CINCO: ESPECIALIZAÇÕES
Escolha três Especializações de Habilidades.
PASSO SEIS: VANTAGENS
Selecione sete círculos de Vantagens.
PASSO SETE: BENEFÍCIOS
Força de Vontade é igual a Perseverança + Auto-controle. Integridade é 7. Tamanho
é 5. Vitalidade é Tamanho + Vigor. Deslocamento é igual a Força + Destreza + 5.
Modificador de Iniciativa é Destreza + Autocontrole. Defesa é o menor entre
Raciocínio ou Destreza, além de Esportes

Autor: Vinicius Ferreira

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