Você está na página 1de 1

Nome:Jason Voorhees Virtude:Paciente

Conceito:Assassino Imortal Vício:Violento


Tipo:Slasher/Mask Integridade:Sem Alma

ATRIBUTOS
PODER Inteligência OOOOO Força OOOOOO Presença OOOOO
REFINAMENTO Raciocínio OOOOO Destreza OOOOO Manipulação OOOOO
RESISTÊNCIA Perseverança OOOOO Vigor OOOOO Autocontrole OOOOO

HABILIDADES OUTRAS CARACTERÍSTICAS


VANTAGENS
MENTAIS Gigante ooo: Tamanho 06, +1 de Vitali-
-3 se inapto dade. VITALIDADE
OOOOOOOOOOOO
Ciências _______OOOOO Implacável o: Em perseguições sua vítima
Erudição________ OOOOO precisa de 2 sucessos adicionais para
Informática _____OOOOO fugir.
Investigação _____OOOOO Armamento Improvisado ooo: FORÇA DE VONTADE
Medicina________ OOOOO Sempre Armado – Teste de Raciocí- OOOOOOOOOO
Ocultismo _______OOOOO nio + Armamento no início do turno para
Ofícios _________OOOOO encontrar um objeto que pode ser usado Arriscada:
Política ________OOOOO como arma (Dano +0, -1 de Iniciativa,
Tamanho 01, Durabilidade 02 e Estrutura INTEGRIDADE
04). 10______________O
FÍSICAS Ponto de Ruptura - Quando fizer 9______________O
-1 se inapto um Ataque Total , com uma arma impro- 8______________O
Armas Brancas ___ OOOOO visada, pode reduzir a Estrutura da arma 7______________O
Armamento___ OOOOO para zero, a cada 02 pontos reduzidos 6______________O
Briga___________OOOOO desta maneira soma +1 de dano no ataque. 5______________O
Condução________ OOOOO A arma é totalmente destruída no final 4______________O
Esportes ________OOOOO do ataque, ele tendo sucesso ou não. 3______________O
Furto __________OOOOO 2______________O
Ocultação _______OOOOO
Sobrevivência ___OOOOO
FRAGILIDADES 1______________ O
Sem mente para Matar: Não pode falar,
escrever ou gerar qualquer linguagem. Tamanho:6
SOCIAIS Pode rolar Inteligência + Autocontrole Defesa:6
-1 se inapto
para entender a fala de outro person- Iniciativa:2
agem.
 Empatia ________ OOOOO Deslocamento:13


Expressão_______ OOOOO
Intimidação _____ OOOOO
TALENTOS
Máquina de Matar Imparável: Não cai inconsciente quando todas as
 Manha___________ OOOOO suas caixas de Vitalidade são preenchida por dano contundente,
 Persuasão_______ OOOOO nem sofrem penalidades por estar com as últimas 03 caixas marca-
 Socialização ____ OOOOO das. Não precisa comer ou dormir. Todo dano causado a ele sempre
 Subterfúgio _____ OOOOO será considerado como 01 ponto de dano contundente, não importan-
 Trato c/ Animais_OOOOO do a gravidade.

facebook.com/castnautas

Você também pode gostar