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10/08/2022 16:03 Aarakocra - Jsigvard - D&D 5e: Creatures

Jsigvard - D&D 5e

Arakocra 
MM p.12
Humanóide médio (Aarakocra), Neutro Bom

Classe de Armadura: 12

Pontos de Vida: 13 (3d8)

Velocidade: 6 metros, Voar 15 metros.

STR DES VIGARISTA INT WIS CHA

10 14 10 11 12 11

0 +2 0 0 +1 0

Perícias: Percepção +5

Sentidos: Percepção Passiva 15

Idiomas: Auran, Aarakocra

Desafio: 1/4

cópia deAtaque de Mergulho. Se o aarakocra estiver voando e mergulhar pelo menos 9


metros em linha reta em direção a um alvo e então atingi-lo com um ataque de arma corpo a
corpo, o ataque causa 3 (1d6) de dano extra ao alvo.

Ações
cópia de Garra. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.

Dardo. Ataque com Arma Corpo a Corpo ou à Distância: +4 para acertar, alcance 1,5 m
cópia de

ou alcance 30/120 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

cópia de Invocar Elemental do Ar. Cinco aarakocras a até 9 metros um do outro podem invocar
magicamente um elemental do ar. Cada um dos cinco deve usar sua ação e movimento em três
turnos consecutivos para realizar uma dança aérea e deve manter a concentração ao fazê-lo
(como se estivesse se concentrando em um feitiço). Quando todos os cinco terminarem o
terceiro turno da dança, o elemental aparece em um espaço desocupado a até 18 metros deles.
É amigável com eles e obedece aos seus comandos falados. Ele permanece por 1 hora, até que
ele ou todos os seus invocadores morram, ou até que qualquer um de seus invocadores o
dispense com uma ação bônus. Um invocador não pode realizar a dança novamente até
terminar um descanso curto. Quando o elemental retorna ao Plano Elemental do Ar, qualquer
aarakocra a até 1,5 metro dele pode retornar com ele.

https://jsigvard.com/dnd/entry.php?t=creature&src=MM&id=0 1/2

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