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Chama da Vida
Ao atingir a fase adulta os Dragões Tília sofrem de uma sobrecarga mágica e acabam
por acender de uma conjuração inata única, uma esfera de energia semelhante a uma
chama esverdeada paira sobre sua cabeça, através da mesma é possível realizar curas
extremas e até mesmo ressuscitar os que já se foram.
- Raízes e vinhas preênseis emergem num raio de 6 metros, centrado num ponto no
solo que o dragão possa ver, a até 36 metros dele. Essa área torna-se terreno
difícil e cada criatura nela deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Força CD 15 ou ficará impedida pelas raízes e vinhas. Uma criatura pode se libertar
caso ela ou outra criatura gaste uma ação para realizar um teste de resistência de
Força CD 15 bem sucedido. As raízes e vinhas murcham quando o dragão usa essa ação
de covil novamente ou quando ele morre.
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- Uma muralha densa de arbustos cobertos de espinhos surge do nada em uma
superfície sólida a até 36 metros do dragão. A muralha tem até 18 metros de
comprimento, 3 metros de altura e 1,5 metro de espessura, e ela bloqueia a linha de
visão. Quando a muralha aparece, cada criatura em sua área deve realizar um teste
de resistência de Destreza CD 15. Uma criatura que fracasse na resistência sofre 18
(4d8) de dano perfurante e é empurrada 1,5 metros para longe do espaço da muralha,
indo parar em qualquer dos lados da muralha que desejar. Uma criatura pode se mover
através da muralha, embora lenta e dolorosamente. Para cada 1,5 metro que uma
criatura atravesse da muralha, ela deve gastar 6 metros de movimento. Além disso,
uma criatura no espaço da muralha deve realizar um teste de resistência de Destreza
CD 15 a cada rodada em contato com a muralha, ou sofrerá 18 (4d8) de dano
perfurante se falhar na resistência ou metade desse dano caso obtenha sucesso. Cada
sessão de 3 metros da muralha tem CA 5, 15 pontos de vida, vulnerabilidade a fogo,
resistência a dano de concussão e perfurante e imunidade a dano psíquico. A muralha
afunda de volta no solo quando o dragão usa essa ação de covil novamente ou quando
o dragão morre.
- Esporos mágicos rodeiam uma criatura que o dragão possa ver, a até 36 metros
dele. A criatura deve realizar um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou ficará
enfeitiçada pelo dragão até a contagem de iniciativa 20, no próximo turno.
Efeitos Regionais
A até 1,5 quilômetro do seu covil vários arbustos florescem e dão origem a frutas
silvestres com as mesmas características da magia "Bom Fruto".
- Roedores e pássaros a até 1,5 quilômetro do covil do dragão servem como os olhos
e ouvidos do dragão.
Ações
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 3 m, um alvo.
Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano perfurante mais 4 (1d6) de dano de veneno.
Sopro Venenoso (Recarrega 5–6). O dragão pode expelir gás venenoso em uma cone de
4,5 metros. Cada criatura na área deve realizar um teste de resistência de
Constituição CD 11, sofrendo 21 (6d6) de dano de veneno se falhar na resistência,
ou metade desse dano caso obtenha sucesso
Sopro de Pólen (Recarrega 5–6). O dragão exala uma nuvem rodopiante de pólen em um
cone de 9 metros. Cada criatura na área deve faça um teste de resistência de
Sabedoria CD 11. Em uma falha salvar, a criatura fica encantada até o final de sua
próxima rodada. Criaturas que salvam com sucesso não podem ser afetadas pela
Respiração de Pólen por 24 horas.
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Dragão Tília Jovem
Dragão Grande, leal e Bom
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois
com suas garras.
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.
Sopro Venenoso (Recarrega 5–6). O dragão pode expelir gás venenoso em uma cone de 9
metros. Cada criatura na área deve realizar um teste de resistência de Constituição
CD 14, sofrendo 42 (12d6) de dano de veneno se falhar na resistência, ou metade
desse dano caso obtenha sucesso.
Sopro de Pólen (Recarrega 5–6). O dragão exala uma nuvem rodopiante de pólen em um
cone de 9 metros. Cada criatura na área deve faça um teste de resistência de
Sabedoria CD 14. Em uma falha salvar, a criatura fica encantada até o final de sua
próxima rodada. Criaturas que salvam com sucesso não podem ser afetadas pela
Respiração de Pólen por 24 horas.
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Dragão Tília Adulto
Dragão Enorme, leal e Bom
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +11 para atingir, alcance 3 m, um alvo.
Acerto: 17 (2d10 + 6) de dano perfurante mais 4 (1d6) de dano de veneno.
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +11 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 13 (2d6 + 6) de dano cortante.
Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +11 para atingir, alcance 4,5 m, um alvo.
Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano de concussão.
Sopro Venenoso (Recarrega 5–6). O dragão pode expelir gás venenoso em uma cone de
18 metros. Cada criatura na área deve realizar um teste de resistência de
Constituição CD 18, sofrendo 56 (16d6) de dano de veneno se falhar na resistência,
ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
Sopro de Pólen (Recarrega 5–6). O dragão exala uma nuvem rodopiante de pólen em um
cone de 18 metros. Cada criatura na área deve faça um teste de resistência de
Sabedoria CD 18. Em uma falha salvar, a criatura fica encantada até o final de sua
próxima rodada. Criaturas que salvam com sucesso não podem ser afetadas pela
Respiração de Pólen por 24 horas.
Ações Lendárias
O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo.
Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra
criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele
Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 3
metros do dragão deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 19
ou sofrerá 13 (2d6 + 6) de dano de concussão e cairá no chão. Após bater suas asas,
o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
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Dragão Tília Ancião
Dragão Imenso, leal e Bom
1/dia cada: Cura Completa Em Massa, Ressurreição Verdadeira, Palavra De Poder Curar
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Ações
Ataques Múltiplos. O dragão pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois
com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 4,5 m, um alvo.
Acerto: 19 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de veneno.
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 3 m, um alvo.
Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano cortante
Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 6 m, um alvo.
Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano de concussão.
Sopro Venenoso (Recarrega 5–6). O dragão pode expelir gás venenoso em uma cone de
27 metros. Cada criatura na área deve realizar um teste de resistência de
Constituição CD 22, sofrendo 77 (22d6) de dano de veneno se falhar na resistência,
ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
Sopro de Pólen (Recarrega 5–6). O dragão exala uma nuvem rodopiante de pólen em um
cone de 18 metros. Cada criatura na área deve faça um teste de resistência de
Sabedoria CD 22. Em uma falha salvar, a criatura fica encantada até o final de sua
próxima rodada. Criaturas que salvam com sucesso não podem ser afetadas pela
Respiração de Pólen por 24 horas.
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Ações Lendárias
O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo.
Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra
criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele
Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 4,5
metros do dragão deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 23
ou sofrerá 15 (2d6 + 8) de dano de concussão e cairá no chão. Após bater suas asas,
o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
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