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FUNGO MATRA

Planta enorme, caótico e neutro


CA: 16 (armadura natural)
PV: 300 (25d10+150)
Deslocamento: 3m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 8 (-1) 22 (+6) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2)
Resistência a dano: concussão, perfurante
Vulnerabilidade a dano: fogo
Imunidade a dano: veneno
Imunidade a condição: caído, enfeitiçado, envenenado, exausto, impedido,
Sentidos: visão verdadeira 36m Percepção passiva 12
Idiomas: comum
ND: 13 (10.000 XP) Bônus de Proficiência: +5
Resistência a magia.
Aparência Falsa. Aparência Falsa. Enquanto o fungo Matra permanecer imóvel, ele
é indistinguível de um tronco comum.
Nuvem de Esporos: criaturas que se aproximarem pela primeira vez ao menos 6m da
Matra, devem realizar uma salvaguarda de Constituição (CD 19) ou ficarão lentas por
1 min. As criaturas podem repetir a salvaguarda no final de seu turno, um sucesso
finaliza o efeito. Quando lento, o deslocamento de um alvo afetado é reduzido à
metade, ele sofre –2 de penalidade na CA e nos testes de resistência de Destreza e não
pode usar reações.

AÇÕES
Ataques Múltiplos. A Matra pode realizar 4 ataques com ninhas.
Vinhas. Ataque Corpo-a-Corpo +10, alcance 6m, uma criatura. Dano: 2d6+5,
cortante e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força (CD 18) ou ficará agarrado.
Criaturas agarradas podem ser constringidas uma vez por turno recebendo 2d5+5 de
dano de concussão ataques de engolir acertam automaticamente criaturas agarradas
por vinhas.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo +10, alcance 6m, uma criatura. Dano: 3d12+5,
cortante e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força (CD 18) ou ficará agarrado.
Engolir: A Matra realiza um ataque de mordida em alvos que estejam agarrados, e
que sejam de tamanho médio e menor, se acertar o alvo é engolido. Criatura engolidas
ficam cegas e impedidas, e com cobertura total contra ataques e efeitos fora das
entranhas da Matra. No começo de cada turno o alvo sofre 6d6 de dano ácido. A
Matra pode engolir até 3 criaturas médias, ou 9 pequenas. A CA 10 no interior e não
há resistência a dano no interior.
REAÇÕES
Implantar Parasita. Você tenta interromper uma criatura no processo de conjuração
de uma magia até 18m de você. Se a criatura estiver conjurando uma magia de 3°
nível ou inferior, a magia falha e não gera nenhum efeito. Se ela estiver conjurando
uma magia de 4° nível ou superior, faça um teste de habilidade usando sua habilidade
de conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da magia. Caso seja bem sucedido, a
magia da criatura falha e não gera nenhum efeito.

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