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AÇÕES
Ataques Múltiplos. A Matra pode realizar 4 ataques com ninhas.
Vinhas. Ataque Corpo-a-Corpo +10, alcance 6m, uma criatura. Dano: 2d6+5,
cortante e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força (CD 18) ou ficará agarrado.
Criaturas agarradas podem ser constringidas uma vez por turno recebendo 2d5+5 de
dano de concussão ataques de engolir acertam automaticamente criaturas agarradas
por vinhas.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo +10, alcance 6m, uma criatura. Dano: 3d12+5,
cortante e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força (CD 18) ou ficará agarrado.
Engolir: A Matra realiza um ataque de mordida em alvos que estejam agarrados, e
que sejam de tamanho médio e menor, se acertar o alvo é engolido. Criatura engolidas
ficam cegas e impedidas, e com cobertura total contra ataques e efeitos fora das
entranhas da Matra. No começo de cada turno o alvo sofre 6d6 de dano ácido. A
Matra pode engolir até 3 criaturas médias, ou 9 pequenas. A CA 10 no interior e não
há resistência a dano no interior.
REAÇÕES
Implantar Parasita. Você tenta interromper uma criatura no processo de conjuração
de uma magia até 18m de você. Se a criatura estiver conjurando uma magia de 3°
nível ou inferior, a magia falha e não gera nenhum efeito. Se ela estiver conjurando
uma magia de 4° nível ou superior, faça um teste de habilidade usando sua habilidade
de conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da magia. Caso seja bem sucedido, a
magia da criatura falha e não gera nenhum efeito.