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Lobisomem Campeão de Shadowfell

humanoide grande (metamorfo), caótico e mal


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− Uivo Amedrontador (Recarga 5-6)
Classe de Armadura 24(natural) O lobisomem alpha emite um uivo sobrenatural até
Pontos de Vida 260 mesmo para um de sua espécie. Cada criatura até 30
Deslocamento 40 ft, 60 ft (alpha) feet do lobisomem alpha, que puder ouvir o grito, deve
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ser bem sucedida num teste de resistência de
FOR DES CON INT SAB CAR Sabedoria CD 18 ou ficará amedrontada por 1 minuto.
22 18 22 7 14 16 Se obtiver sucesso na resistência, a criatura não fica
(+6) (+4) (+6) (-2) (+1) (+3) amedrontada. A criatura pode repetir seus testes de
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− resistências no começo de seu turno, terminando o
Testes de Resistência For+11, Con+10, Sab+6 efeito sobre si em um sucesso. Em caso de uma falha
Perícias Atletismo +12, Intuição +8, Percepção +8, subsequente, a criatura fica com metade de seu
Furtividade +14, Sobrevivência +12 deslocamento. Em uma segunda falha subsequente, o
Resistência à dano fogo, elétrico, ácido, perfurante, deslocamento da criatura cai para 0. Numa terceira
cortante, concussão de armas mágicas falha subsequente, a criatura fica paralisada até
Imunidade à dano cortante, perfurante, concussão de suceder na resistência. Obter um sucesso na terceira
armas que não sejam de prata, veneno garante imunidade ao efeito do Uivo Amedrontador
Imunidade à condição enfeitiçado, amedrontado, por 24 horas.
paralisado, envenenado, atordoado Resistência Lendária (3/Dia)
Sentidos visão no escuro 60 ft, Percepção passiva 18 Se o lobisomem alpha falhar em um teste de
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− resistência, ele pode escolher obter sucesso, no lugar.
Metamorfo
O lobisomem pode usar sua ação para se Ações
metamorfosear em um híbrido humanoide-lobo ou em −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
um lobo, ou de volta a sua forma verdadeira, que é
humanoide. Suas estatísticas, diferentes da sua CA, Ataques Múltiplos.
são as mesmas em cada forma. Qualquer O lobisomem realiza três ataques: um com sua
equipamento que esteja vestindo ou carregando não é mordida e dois com suas garras, ou ambos com
transformado. Ele reverte a sua forma verdadeira se garras.
morrer.
Mordida.
Faro e Audição Aguçados Ataque com arma natural: Acerto +12, 1d8 + 12 de
O lobisomem tem vantagem em testes de Sabedoria dano perfurante, 5 ft de alcance, um alvo. Se o alvo for
(Percepção) relacionados ao olfato e à audição. um humanoide, ele deve ser bem sucedido num teste
de resistência de Constituição CD 20 ou será
Armadura do Campeão amaldiçoado com a licantropia do lobisomem.
O lobisomem tem uma CA igual a 13+ mod de cons +
mod de des + 1 (forma de lobisomem) Garras.
Ataque com arma natural: Acerto +12, 2d6+12 de
Campeão do Pendor das Sombras dano cortante, 10 ft de alcance, uma criatura
Depois de atingir metade de seus Pontos de Vida
Mordida Campeã (segunda fase apenas).
máxima, o Lobisomem Alpha entra numa nova fase.
Ataque com arma natural: Acerto +12, 2d8 + 12 de
Seus ataques ganham a característica Brutamontes,
dano necrótico mais 1d10+6 necrótico, 5 ft de alcance.
seu dano torna-se necrótico e cada ataque causa
Se o alvo for um humanoide, ele deve ser bem
1d10 extra de dano.
sucedido num teste de resistência de Constituição CD
Último Ato 20 ou será amaldiçoado com a licantropia do
Quando o lobisomem cai a 0 pontos de vida, ele pode lobisomem.
realizar um último ataque com sua mordida. O alvo faz
Garras das Sombras (segunda fase apenas).
um teste de resistência CD 20 ou será amaldiçoado
Ataque com arma natural: Acerto +12, 3d6+12 de
com a licantropia.
dano necrótico mais 1d10+6, 10 ft de alcance, uma
Falar com Lobos criatura.
O lobisomem pode se comunicar com lobos e
criaturas semelhantes como se compartilhassem a
mesma linguagem

Maestria em Armas Naturais


O lobisomem acrescenta seu bônus de proficiência em
rolagens de ataque para seus ataques com garra e
mordida.
Ações Lendárias
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O Lobisomem Alpha pode usar 3 ações lendárias,
escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma
opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao
final do turno de outra criatura. O Lobisomem
Alpha recupera ações lendárias gastas no início do
seu turno.

Ataque.
O Campeão de Shadowfell faz um ataque com suas
garras.

Movimento.
O Campeão de Shadowfell se desloca até metade de
seu deslocamento.

Uivo Amedrontador (3 ações)


Caso tenha um uso dessa característica, o Campeão
de Shadowfell utiliza seu uivo.

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