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Kardamurch, O Primeiro Diabo

Demônio Lendário (Jubileu)


Classe de Armadura: 23
Pontos de Vida: 310
Deslocamento: 6m | Tamanho: 3,50m
FOR DES CON INT SAB CAR
7 2 5 1 1 3

(+7 de Proficiência) - FOR - CON

Ações
-Ataques Múltiplos: Garras: (3d10+7 dano
cortante) e Mordida (2d12 +7 dano perfurante).
-Resistência Abissal: Imunidade a dano necrótico
e resistência a dano cortante, perfurante e
concussivo.
-Fúria Abissal: Entra em um modo berserker por
dois turnos, e acrescenta +10 de dano de energia
em todos os ataques que acertar. Também recebe
um bônus de +2 nos ataques, tanto físico quanto de
magia. Ação Bônus (6 Slots).
-Olhar do Medo: Você direciona o medo para uma
criatura a sua escolha, a mesma precisa ser bem
sucedida em um teste de SAB (20), caso ela falhe,
você ataca com vantagem, e ela ataca você com
desvantagem. Ação Bônus.
-Invisibilidade: Você pode ficar invisível em todo o
final do seu turno, como uma ação bônus.
-Três Espadas Vermelhas: Você invoca três gigantes espadas vermelhas, que sobrevoam sobre a sua cabeça. Você pode
direciona-las para três alvos a sua escolha, ou administra-las da sua maneira. Você ataca com +10 nos dados, e caso acerte, cada
alvo recebe 3d12+10 de dano de energia. (3 Slots).
-Movimentação Anciã: Você se desloca em uma velocidade que nem mesmo os olhos dos deuses podem acompanhar, escolha um
lugar a 30 metros ao seu redor, para se deslocar sem receber ataques de oportunidade. Você pode utilizar esta habilidade 3 vezes.
-Punição do Rei: Caso você receba dano físico de algum alvo, você pode liberar uma quantidade de energia infernal para causar
dano em quem está lhe atacando. O alvo precisa ser bem sucedido em um teste de resistência de CONS (20) para passar, caso
contrário receberá 2d20 de dano de energia, ou metade. (3 Slots).
-Cura do Primeiro Diabo: Você não recebe cura de ninguém, mas pode curar uma quantidade de vida durante este seu período
transformado no primeiro diabo. Você pode curar por 3 vezes, 50 pontos de vida. Caso deseje fazer isso no meio de um combate,
esta ação consome um turno.
-Orbe do Apocalipse: Você ataca uma grande esfera de energia vermelha, que vem do seu símbolo nos olhos. A esfera explode
uma região equivalente a um círculo de 8 metros de diâmetro. Todos precisam ser bem sucedidos em um teste de DES (20) e caso
reprovem, eles recebem 3d100 de dano de energia ou metade se passar. Você só pode usar este poder uma vez durante a mesa.

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