*Resistência a Dano* frio; concussão, cortante e perfurante de
ataques não-mágicos que não sejam de prata
*Imunidade a Dano* fogo, veneno
*Imunidade a Condição* envenenado, encantado, exaustado, assustado e paralisado
*Sentidos* visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 14
*Idiomas* Infernal, telepatia 36 m
Nível de Desafio 20 (25.000 XP)
Arma Mágica. Os ataques com armas do senhor das profundezas
são mágicos.
Aura de Medo. Qualquer criatura hostil ao senhor das profundezas
que comece seu turno a até 6 metros dele, deve realizar um teste de resistência de Sabedoria CD 21, a não ser que o senhor das profundezas esteja incapacitado. Se falhar na resistência, a criatura ficará amedrontada até o início do próximo turno dela. Se uma criatura for bem sucedida, ela fica imune a Aura de Medo do senhor das profundezas pelas próximas 24 horas.
Resistência à Magia. O senhor das profundezas possui vantagem
nos testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração do senhor das
profundezas é Carisma (CD de resistência de magia 21). O senhor das profundezas pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
À vontade: bola de fogo, detectar magia
3/dia cada: imobilizar monstro, muralha de fogo
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +14 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano perfurante. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 21 ou ficará envenenado. Enquanto estiver envenenado dessa forma, o alvo não pode recuperar pontos de vida e sofre 21 (6d6) de dano de veneno no início de cada um dos turnos dele. O alvo envenenado pode repetir o teste de resistência no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito sobre si caso obtenha sucesso.
Garra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +14 para atingir,
alcance 3 m, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano cortante.
Espada longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +14 para atingir,
alcance 3 m, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano de cortante mais 21 (6d6) de dano de fogo.
Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +14 para atingir,
alcance 3 m, um alvo. Acerto: 24 (3d10 + 8) de dano de concussão.
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