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O P E R S E G U ID O R

Determinado a derrotar o portador da maldição, o


Perseguidor é um cavaleiro amaldiçoado que vagueia pelo
reino de Drangleic. E ele não irá repousar em seu
O PERSEGUIDOR (FÁCIL)
Morto-vivo Grande, leal e mau
descanso final enquanto sua presa não estiver derrotada.
O Cavaleiro Imortal. Existem diversos indícios de
Classe de Armadura 16 (lorica de escamas, escudo)
que O Perseguidor é, na verdade, um cavaleiro imortal, já
que ele reaparece mesmo após sua morte. Outros acham Pontos de Vida 42 (5d10 + 15)
que o Perseguidor não é uma pessoa, mas uma ordem de Deslocamento 12m (flutua)
cavaleiros dedicados a destruir o portador da maldição.
A Maldição. Diversos rumores dizem que o escudo FOR DES CON INT SAB CAR
que o Perseguidor utiliza é eficiente contra maldições, o 18 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2) 2 (-4)
que pode indicar que o Perseguidor também a porta. A
maldição que assola Drangleic corrompe a mente do Perícias Furtividade +3, Percepção +1
usuário, transformando-o em um Vazio: um ser sem mente Resistência a dano necrótico
e sem alma, apenas uma casca feita de pele. Imunidade a condição envenenado
O Campeão? Por fim, estudiosos de Drangleic Sentidos Visão no Escuro 18m, Percepção passiva 11
teorizam que o Perseguidor é um campeão oriundo das Idiomas Comum
terras distantes de Lordran, o reino dos deuses. Essa Nível de Desafio 4 (1,100 XP)
teoria surge do fato do Perseguidor conseguir renascer, da
mesma forma que o Escolhido. Ele provavelmente rumou Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração do
para Drangleic para impedir que o portador da maldição Perseguidor (salvaguarda CD 13, +3 para acertar). Ele pode
torne-se o novo monarca. inatamente conjurar as magias a seguir, sem exigir componentes.

À vontade: mísseis mágicos (3 raios)


1/dia: raio ardente (3 raios, causa dano necrótico, os pontos de
INFORMAÇÕES SOBRE O ENCONTRO vida máximos das criaturas atingidas são reduzidos na quantidade
O Perseguidor considerado Fácil gera um encontro de
do dano causado)
dificuldade Mortal para grupos cujo nível médio seja inferior a
3. Para grupos que possuam nível médio 3, o encontro é
Crítico Aprimorado. Os ataques do Perseguidor causam um acerto
considerado Difícil. Por fim, o encontro é considerado Médio
crítico nas jogadas de ataque com resultados 19 ou 20 no dado.
para um grupo de aventureiros de nível médio 4 e Fácil para
grupos de nível médio 5 ou superior.
O Perseguidor considerado Médio gera um encontro AÇÕES
de dificuldade Mortal para grupos cujo nível médio seja Espada Grande. Arma de Combate Corpo-a-Corpo: +7 para
inferior a 5. Para grupos que possuam nível médio 5 ou 6, o acertar, alcance 3m, um alvo. Dano: 17 (2d12 + 4) pontos de dano
encontro é considerado Difícil. Por fim, o encontro é cortante.
considerado Médio para um grupo de aventureiros de nível
médio 7 ou 8 e Fácil para grupos de nível médio 9 ou superior.
Por último, o Perseguidor considerado Difícil gera
um encontro de dificuldade Mortal para grupos cujo nível
médio seja inferior a 9. Para grupos que possuam nível médio
9 ou 10, o encontro é considerado Difícil. Por fim, o encontro
é considerado Médio para um grupo de aventureiros de nível
médio 11 ou 12 e Fácil para grupos de nível médio 13 ou
superior.
O Perseguidor faz mais uma vítima...
O PERSEGUIDOR (MÉDIO) O PERSEGUIDOR (DIFÍCIL)
Morto-vivo Grande, leal e mau Morto-vivo Grande, leal e mau

Classe de Armadura 18 (lorica de escamas, escudo) Classe de Armadura 20 (armadura de placas, escudo)
Pontos de Vida 85 (10d10 + 30) Pontos de Vida 142 (15d10 + 60)
Deslocamento 12m (flutua) Deslocamento 12m (flutua)

FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2) 2 (-4) 20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 6 (-2) 2 (-4)

Perícias Furtividade +6, Percepção +2 Perícias Furtividade +7, Percepção +3


Resistência a dano necrótico Resistência a dano necrótico
Imunidade a condição envenenado Imunidade a condição envenenado
Sentidos Visão no Escuro 18m, Percepção passiva 12 Sentidos Visão no Escuro 18m, Percepção passiva 13
Idiomas Comum Idiomas Comum
Nível de Desafio 8 (2,900 XP) Nível de Desafio 12 (8,400 XP)

Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração do Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração do
Perseguidor (salvaguarda CD 14, +4 para acertar). Ele pode Perseguidor (salvaguarda CD 15, +5 para acertar). Ele pode
inatamente conjurar as magias a seguir, sem exigir componentes. inatamente conjurar as magias a seguir, sem exigir componentes.

À vontade: mísseis mágicos (4 raios) À vontade: mísseis mágicos (5 raios)


2/dia: raio ardente (4 raios, causa dano necrótico, os pontos de 3/dia: raio ardente (5 raios, causa dano necrótico, os pontos de
vida máximos das criaturas atingidas são reduzidos na quantidade vida máximos da criatura são reduzidos na quantidade de dano
do dano causado) causado)

Crítico Aprimorado. Os ataques do Perseguidor causam um acerto Crítico Aprimorado. Os ataques do Perseguidor causam um acerto
crítico nas jogadas de ataque com resultados 19 ou 20 no dado. crítico nas jogadas de ataque com resultados 18, 19 ou 20 no
dado.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O Perseguidor pode realizar dois ataques com AÇÕES
a sua Espada Grande Ataques Múltiplos. O Perseguidor pode realizar três ataques com
Espada Grande. Arma de Combate Corpo-a-Corpo: +8 para a sua Espada Grande
acertar, alcance 3m, um alvo. Dano: 17 (2d12 + 4) pontos de dano Espada Grande. Arma de Combate Corpo-a-Corpo: +10 para
cortante. acertar, alcance 3m, um alvo. Dano: 18 (2d12 + 5) pontos de dano
cortante.

C RÉDITOS
Criação do Material: Blog Joga o D20
Criação do Perseguidor: From Software
Arte do Perseguidor 1: Arthur Kisell
Arte do Perseguidor 2: BlazeMalefica
Arte do Perseguidor 3: BlueTrap998

Leia ou clique no QR-Code acima para


acessar a trilha sonora oficial do
Perseguidor em Dark Souls 2!

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