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Classe de Armadura 18 (lorica de escamas, escudo) Classe de Armadura 20 (armadura de placas, escudo)
Pontos de Vida 85 (10d10 + 30) Pontos de Vida 142 (15d10 + 60)
Deslocamento 12m (flutua) Deslocamento 12m (flutua)
FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2) 2 (-4) 20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 6 (-2) 2 (-4)
Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração do Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de conjuração do
Perseguidor (salvaguarda CD 14, +4 para acertar). Ele pode Perseguidor (salvaguarda CD 15, +5 para acertar). Ele pode
inatamente conjurar as magias a seguir, sem exigir componentes. inatamente conjurar as magias a seguir, sem exigir componentes.
Crítico Aprimorado. Os ataques do Perseguidor causam um acerto Crítico Aprimorado. Os ataques do Perseguidor causam um acerto
crítico nas jogadas de ataque com resultados 19 ou 20 no dado. crítico nas jogadas de ataque com resultados 18, 19 ou 20 no
dado.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O Perseguidor pode realizar dois ataques com AÇÕES
a sua Espada Grande Ataques Múltiplos. O Perseguidor pode realizar três ataques com
Espada Grande. Arma de Combate Corpo-a-Corpo: +8 para a sua Espada Grande
acertar, alcance 3m, um alvo. Dano: 17 (2d12 + 4) pontos de dano Espada Grande. Arma de Combate Corpo-a-Corpo: +10 para
cortante. acertar, alcance 3m, um alvo. Dano: 18 (2d12 + 5) pontos de dano
cortante.
C RÉDITOS
Criação do Material: Blog Joga o D20
Criação do Perseguidor: From Software
Arte do Perseguidor 1: Arthur Kisell
Arte do Perseguidor 2: BlazeMalefica
Arte do Perseguidor 3: BlueTrap998