Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Resumo: Saindo da vila dos pescadores, após a Armor Class 15 (Natural Armor, Shield)
Hit Points 22 (4d8 + 4) - Speed 30 ft., swim 30 ft.
ponte velha, os personagens são emboscados
por grande número de criaturas até alcançarem
as ruínas da cidade de Kemel-Zyr. Nela os STR DEX CON INT WIS CHA
personagens enfrentam horrores, descobrem 15(+2) 10(+0) 13(+1) 7(-2) 12(+1) 7(-2)
um pouco sobre o triste destino da cidade e
conseguem um estranho manuscrito.
Skills Perception +3, Stealth +2, Survival +5
Senses Passive Perception 13
10) Emboscada e fuga Challenge 1/2 (100 XP)
Hold Breath. The lizardfolk can hold its breath for
Deixando para trás a ponte velha, vocês 15 minutes.
avançam escoltando o grupo dos tylluanari.
O terreno mais firme dá lugar a um charco Actions:
fedorento e escuro que se estende em todas as ●Multiattack. two melee attacks, each one with a
different weapon.
direções. Árvores cobertas de vinhas e
trepadeiras bloqueiam a pouca luz de um dia
●Bite. +4 to hit, Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.
cinzento. As águas escuras e espessas do
pântano abrigam uma multitude de restos de ●Heavy Club. +4 to hit, Hit: 5 (1d6 + 2)
carcaças e animais e criaturas em diversos bludgeoning damage.
estados de decomposição. O cheiro é
insuportável . ●Crystal Disc. Ranged: +4 to hit, 30/120 ft.,
Hit: 5 (1d6 + 2) piercing/Slashing damage.
► Peça Saving Throw CON vs DC 15. Quem
falhar fica com DESVANTAGEM nas jogadas ●Spiked Shield. Attack: +4 to hit, Hit: 5 (1d6 + 2)
piercing damage.
de ataque e saving throws devido ao forte
fedor de decomposição.
1)⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪ ⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
* Obs: Regra de Vantagem e Desvantagem
2)⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
-Vantagem: Rola 2d20 fica com o MAIOR
3)⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
resultado
-Desvantagem: Rola 2d20 e fica com o
4)⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
MENOR resultado
5)⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
► Peça para os jogadores descreverem como
6)⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
está a disposição do grupo: Quem está na
frente, quem está na retaguarda, onde estão
os elfos carregando o Cetwynn etc... Se não
Superados em número e tendo que proteger o
tomarem providências adequadas serão
resto do grupo ferido e doente, não resta
SURPRESOS, caso contrário são alertados
opção a não ser fugir.
pelos gritos dos outros elfos.
● Biblioteca
Damage Resistances lightning, thunder; attacks
from non-magical weapons
Taverna (Descanso Curto) Damage Immunities poison
Condition Immunities paralyzed, petrified,
poisoned, prone
Local seguro para um descanso curto Senses darkvision 60 ft.
Languages Auran, ancient elvish
Challenge 7 (2,900 XP)
Torre ( Encontro Médio)
Magic Weapons. The myrmidon's weapon attacks
are magical.
Torre de mago, 3 ou 4 andares. Alguns
guardiões e armadilhas mágicas Actions:
Multiattack. The myrmidon makes three flail
1o andar: Entrada attacks.
2o andar: Cozinha e aposentos Flail. Attack: +7 to hit, Hit: 8 (1d8 + 4) bludgeoning
3o andar: Biblioteca e laboratório (Air Elem. damage.
Myrmidon) Lightning Strike (Recharge 6). If the attack hits, it
4o andar: Sala de Rituais deals an extra 18 (4d8) lightning damage.
Must succeed on a DC 14 Constitution saving
throw or be stunned until the end of the myrmidon's
next turn.
Stunned
• A stunned creature is incapacitated (can`t take
actions), can’t move, and can speak only falteringly.
• The creature automatically fails Strength and Dexterity
saving throws.
• Attack rolls against the creature have advantage.
Air Elemental Myrmidon
Medium elemental, neutral Tesouro: 50gp
Adjusted XP: 2,900 (967 per player)
Actions: NB1⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
Constrict. Attack: +4 to hit, reach 10 ft.
Hit: 9 (2d6 + 2) damage, and target is grappled NB1⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪⚪
(escape DC 12) . Until this grapple ends, the target
is restrained, and the blight can't constrict another Tesouro: 16 sp; 15 ep; 22 gp; 1 pp
target. Adjusted XP: 700 (233 per player)
Entangling Plants (Recharge 5-6). Grasping roots
and vines sprout in a 15-foot radius centered on the
blight, withering away after 1 minute.
Area is difficult terrain for non-plant creatures. In
addition, each creature of the blight's choice must
succeed on a DC 12 Strength saving throw or
become restrained. A creature can use its action to
make a DC 12 Strength check, freeing it self or
another entangled creature within reach on a
success.
Restrained
• A restrained creature’s speed becomes 0, and it can’t
benefit from any bonus to its speed.
• Attack rolls against the creature have advantage, and
Biblioteca
the creature’s attack rolls have disadvantage. Puzzle da Porta:
• The creature has disadvantage on Dexterity saving Dentro da Biblioteca, depois de uma pequena
throws. ante-sala existe um portão de madeira pesada
Needle Blight (x4) reforçado com tiras de ferro batido. Não possui
Medium plant, neutral evil nenhuma alça, maçaneta ou fechadura.
Acima da porta, esculpida na pedra, um Escrito em élfico antigo, com anotações em letra
pergaminho com grifos segurando suas pontas infantil, também em élfico antigo
com garras. Nele há uma mensagem gravada na Volume em boas condições, capa em couro com
alto-relevo pintado retratando uma paisagem noturna do
pedra:
Norte. As estrelas são feitas de pequenos diamantes
cuidadosamente costurados na capa.
NÃO HÁ FUTURO SEM PASSADO. PARA Valor: 100 gp pelos diamantes, Incalculável pelo valor
AVANÇAR É PRECISO OLHAR PARA TRÁS. histórico e sentimental
Dentro da Biblioteca, a maior parte dos livros se Templo com nichos para todos os deuses na
encontra em péssimo estado, mas se procurarem frente, bem destruído, marcas de corrosão por
poderão achar alguns livros: ácido. Atrás, descendo por uma escada um
pátio com estátua de Eilendoor onde se
◆Fatos Sobre os Wyverns: Uma hipótese notável encontra o Dragão
Com notas escritas à mão com conselhos e táticas de
como lutar contra um deles
Livro escrito em Élfico Antigo, encadernado em couro
com pequenas gemas incrustadas, perfeitas condições
Valor: 50 gp
Lair Actions
On initiative count 20 (losing initiative ties), the dragon
takes a lair action to cause one of the following effects;
the dragon can’t use the same effect two rounds in a
row:
►Pools of water that the dragon can see within 120 feet
of it surge outward in a grasping tide. Any creature on
the ground within 20 feet of such a pool must succeed
on a DC 15 Strength saving throw or be pulled up to 20
feet into the water and knocked prone.